Attribute /5
bleeding
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Ignite |
| BuffIcon | |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
Crucible Arma /22
| Weight | Desc |
|---|---|
| 250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
| 250 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
| 250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
| 125 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
| 63 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
| 250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
| 250 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
| 250 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
| 125 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
| 63 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
| 300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 20% Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti |
| 300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 30% Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti |
| 300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 35% Duración del sangrado aumentada un 30% sobre ti |
| 300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 50% Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti |
| 750 (T3, T4) | +20% a la probabilidad de ser Envenenado 60% de probabilidad de evitar el sangrado |
| 750 (T3, T4) | +20% a la probabilidad de ser Envenenado 100% de probabilidad de evitar el sangrado |
| 800 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti |
| 800 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti |
| 800 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti |
| 800 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti |
| 1000 (T5) | Lluvia de flechas y Lluvia tóxica infligen un 300% más de daño con sangrado El -60% del daño físico de Lluvia tóxica se convierte en daño de caos |
| 1000 (T5) | 25% de probabilidad de que el sangrado aplicado con Latigazo de cobra o Espiral de veneno inflija un 100% más de daño Latigazo de cobra y Espiral de veneno tienen el -60% del daño físico convertido a daño de caos |
| Code | bleeding damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | dummy stat display nothing |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Attribute /5
bleeding_stack
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x |
| Acronym | Ignite |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 1 |
| Code | bleeding damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Gema de Habilidad /16
Gema de Habilidad Calidad /10
Gema de Asistencia /5
Gema de Asistencia Calidad /2
Objeto mods /126
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 60 | Corrupto | No puedes sufrir Sangrado Físico Ataque Estado alterado | ring 500 default 0 | |
| 1 | Corrupto | 20% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un (30–40)% Daño Físico Ataque Estado alterado | axe 1000 default 0 | |
| del Antiguo | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 16 Daño de Sangrado aumentado un (20–25)% Daño Físico Ataque Estado alterado Gema | gloves_elder 800 default 0 |
| del Antiguo | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 18 Daño de Sangrado aumentado un (26–30)% Daño Físico Ataque Estado alterado Gema | gloves_elder 800 default 0 |
| del Antiguo | 80 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 20 Daño de Sangrado aumentado un (31–35)% Daño Físico Ataque Estado alterado Gema | gloves_elder 800 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Sufijo | Los ataques tienen un 10% de probabilidad de aplicar sangrado Daño de Sangrado aumentado un (15–25)% Daño Físico Ataque Estado alterado | quiver_elder 800 default 0 |
| del Antiguo | 75 | Sufijo | Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado Daño de Sangrado aumentado un (26–30)% Daño Físico Ataque Estado alterado | quiver_elder 800 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 18 10% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe Físico Ataque Estado alterado Gema | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 default 0 |
| del Antiguo | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 20 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe Físico Ataque Estado alterado Gema | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Prefijo | +(37–42)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma Físico Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| del Antiguo | 75 | Prefijo | +(43–50)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma Físico Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| del Antiguo | 83 | Prefijo | +(51–59)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma Físico Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Sufijo | Daño físico aumentado un (30–49)% Los golpes con esta arma tienen Golpe de gracia contra los enemigos con sangrado Daño Físico Ataque | 2h_axe_elder 1000 axe_elder 1000 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Sufijo | (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando Golpeas a un Enemigo con Sangrado | axe_elder 1000 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Sufijo | Elimina Sangrado cuando usas un Grito de Guerra Físico Ataque Estado alterado | 2h_axe_elder 1000 default 0 |
| de la cacería | 75 | Sufijo | (41–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado (41–50)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Caos Ataque Estado alterado | boots_basilisk 1000 default 0 |
| de la cacería | 68 | Sufijo | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (7–9)% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado | boots_basilisk 500 default 0 |
| de la cacería | 73 | Sufijo | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10–12)% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado | boots_basilisk 500 default 0 |
| de la Conquista | 68 | Sufijo | Los ataques tienen un 10% de probabilidad de aplicar sangrado Daño de Sangrado aumentado un (15–25)% Daño Físico Ataque Estado alterado | quiver_adjudicator 500 default 0 |
| de la Conquista | 75 | Sufijo | Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado Daño de Sangrado aumentado un (26–30)% Daño Físico Ataque Estado alterado | quiver_adjudicator 500 default 0 |
| de la Conquista | 68 | Sufijo | Daño de Sangrado aumentado un (8–12)% Duración de sangrado aumentada un (5–6)% Daño Físico Ataque Estado alterado | ring_adjudicator 500 default 0 |
| de la Conquista | 75 | Sufijo | Daño de Sangrado aumentado un (13–17)% Duración de sangrado aumentada un (7–8)% Daño Físico Ataque Estado alterado | ring_adjudicator 500 default 0 |
| de la Conquista | 80 | Sufijo | Daño de Sangrado aumentado un (18–22)% Duración de sangrado aumentada un (9–10)% Daño Físico Ataque Estado alterado | ring_adjudicator 500 default 0 |
| de la cacería | 68 | Sufijo | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (8–12)% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 default 0 |
| de la cacería | 73 | Sufijo | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (13–15)% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 default 0 |
| de la cacería | 68 | Sufijo | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (18–21)% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
| de la cacería | 73 | Sufijo | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (22–25)% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
| 1 | FlaskEnchantmentInjector | Se usa cuando tienes sangrado | flask 100 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26–30)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31–35)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36–40)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Los ataques tienen un (12–14)% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Los ataques tienen un (15–17)% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Los ataques tienen un (18–20)% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | gloves 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (4–5)% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (6–7)% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10–11)% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (12–13)% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | Los ataques no pueden aplicar sangrado | gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los ataques tienen un 5% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los ataques tienen un 10% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los ataques tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los ataques tienen un 30% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 30% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 40% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 40% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 45% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 5% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 10% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 15% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 25% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 30% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los sangrados que aplicas infligen su daño un 5% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los sangrados que aplicas infligen su daño un 6% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los sangrados que aplicas infligen su daño un 7% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los sangrados que aplicas infligen su daño un 8% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los sangrados que aplicas infligen su daño un 9% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los sangrados que aplicas infligen su daño un 9% más rápido Físico Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido Físico Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los sangrados que aplicas infligen su daño un 11% más rápido Físico Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los sangrados que aplicas infligen su daño un 12% más rápido Físico Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los sangrados que aplicas infligen su daño un 13% más rápido Físico Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los sangrados que aplicas infligen su daño un 13% más rápido Físico Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los sangrados que aplicas infligen su daño un 14% más rápido Físico Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los sangrados que aplicas infligen su daño un 15% más rápido Físico Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los sangrados que aplicas infligen su daño un 16% más rápido Físico Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (33–35)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (36–38)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (39–41)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (42–44)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (45–47)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (48–50)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (54–57)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (58–61)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (57–59)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (60–62)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (63–66)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (67–70)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 21 | WeaponTree | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 46 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 21 | WeaponTree | Agrega de 3 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 46 | WeaponTree | Agrega de 3 a 10 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | Agrega de 5 a 13 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | Agrega de 6 a 15 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Duración de sangrado aumentada un 20% Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | Duración de sangrado aumentada un 30% Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Duración de sangrado aumentada un 35% Duración del sangrado aumentada un 30% sobre ti | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | Duración de sangrado aumentada un 50% Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +20% a la probabilidad de ser Envenenado 60% de probabilidad de evitar el sangrado | shield 750 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | +20% a la probabilidad de ser Envenenado 100% de probabilidad de evitar el sangrado | shield 750 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Lluvia de flechas y Lluvia tóxica infligen un 300% más de daño con sangrado El -60% del daño físico de Lluvia tóxica se convierte en daño de caos | bow 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 25% de probabilidad de que el sangrado aplicado con Latigazo de cobra o Espiral de veneno inflija un 100% más de daño Latigazo de cobra y Espiral de veneno tienen el -60% del daño físico convertido a daño de caos | claw 1000 dagger 1000 shield 500 default 0 | |
| de embrujamiento | 34 | Sufijo | Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra Físico Ataque Estado alterado | necropolis_boots 250 default 0 |
| de embrujamiento | 16 | Sufijo | Los ataques tienen un (15–25)% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | necropolis_gloves 500 default 0 |
| de embrujamiento | 38 | Sufijo | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (12–20)% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado | necropolis_gloves 250 default 0 |
Mod. de encantamiento /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Encantamiento físico añadido a sangrado de Tajo doble 1 | 66 | Encantamiento | Lacerar inflige de (4–8) a (10–15) de daño físico agregado a los enemigos con sangrado Daño Físico Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento físico añadido a sangrado de Tajo doble 2 | 75 | Encantamiento | Lacerar inflige de (14–18) a (20–25) de daño físico agregado a los enemigos con sangrado Daño Físico Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento daño doble vs sangrado de Golpe doble 1 | 66 | Encantamiento | Golpe doble tiene un 10% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos con sangrado Daño Ataque | helmet 75 default 0 |
| Encantamiento daño doble vs sangrado de Golpe doble 2 | 75 | Encantamiento | Golpe doble tiene un 15% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos con sangrado Daño Ataque | helmet 75 default 0 |
Monstruos mods /20
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | Los ataques aplican sangrado Físico Ataque Estado alterado | ||
| de sangría | 24 | Único | Los ataques aplican sangrado Daño de Sangrado aumentado un 50% Duración de sangrado aumentada un 25% Daño físico degenerativo recibido reducido un 25% | no_common_monster_mods 0 Lanzador de hechizos 0 magic 0 default 1500 |
| de sangría | 18 | Único | Los ataques aplican sangrado Daño de Sangrado aumentado un 50% Duración de sangrado aumentada un 25% Daño físico degenerativo recibido reducido un 25% | no_common_monster_mods 0 Lanzador de hechizos 0 rare 0 default 1500 |
| 1 | Único | Los ataques aplican sangrado Daño de Sangrado aumentado un 50% Duración de sangrado aumentada un 25% | ||
| 1 | Único | Eres inmune al sangrado Físico Ataque Estado alterado | ||
| 1 | Único | Daño físico global aumentado un 10% Los ataques aplican sangrado Daño Físico Ataque Estado alterado | ||
| 1 | Único | Los ataques aplican sangrado Daño Físico Ataque Estado alterado | ||
| Toque del Charlatán | 1 | Torment | Daño físico global aumentado un 15% Los ataques aplican sangrado Daño Físico Ataque Estado alterado | default 1000 |
| Agarre del Charlatán | 1 | Torment | Los ataques aplican sangrado Físico Ataque Estado alterado | default 1000 |
| 1 | Único | Daño físico recibido aumentado un 45% Daño físico degenerativo recibido aumentado un 40% Los golpes de ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos 20% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] Lanzador de hechizos Maldición | ||
| 1 | Único | Daño físico recibido aumentado un 45% Daño físico degenerativo recibido aumentado un 20% % de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] Lanzador de hechizos Maldición | ||
| 1 | Único | Daño físico global aumentado un 20% Los ataques aplican sangrado Daño Físico Ataque Estado alterado | ||
| 1 | Único | Los ataques aplican sangrado 35% de probabilidad que los ataques lisien con cada golpe a los enemigos con sangrado Físico Ataque Estado alterado | ||
| 1 | Único | Aplica sangrado | ||
| 1 | Único | Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado display monster may inflict bleeding [1] Físico Ataque Estado alterado | ||
| 1 | Único | display monster may inflict bleeding [1] | ||
| 1 | Único | Los ataques aplican sangrado display monster may inflict bleeding [0] Físico Ataque Estado alterado | ||
| 1 | Único | 50% de probabilidad de evitar ser escarchado 50% de probabilidad de evitar ser congelado 50% de probabilidad de evitar ser quemado 50% de probabilidad de evitar ser electrocutado 50% de probabilidad de evitar ser envenenado 50% de probabilidad de evitar el sangrado Estado alterado | ||
| de sangría | 34 | Sufijo | Los ataques aplican sangrado | Lanzador de hechizos 0 default 2500 |
| 1 | Único | Puedes aplicarle sangrado a un enemigo hasta 16 veces Tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento |
Abyss Jewel mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrupto | (20–25)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado | default 1000 | |
| de sangría | 60 | Sufijo | Los esbirros tienen un (10–15)% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques Físico Esbirro Estado alterado | abyss_jewel_summoner 400 default 0 |
| de vasoconstricción | 50 | Sufijo | (31–40)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado | default 300 |
| de torniquete | 70 | Sufijo | (41–50)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado | default 150 |
Fósil mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Subterráneo | 1 | Prefijo | 60% de probabilidad de que el sangrado aplicado con esta arma inflija un 100% más de daño Daño Físico Ataque Estado alterado | abyss_jewel 0 jewel 0 weapon 2000 default 0 |
| de las profundidades | 1 | Sufijo | 50% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 1600 helmet 1600 boots 1600 body_armour 1600 default 0 |
| Subterráneo | 1 | Prefijo | Agrega de (7–11) a (12–18) de daño físico contra los enemigos con sangrado Daño Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 gloves 1600 default 0 |
Mapa mods /9
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Inmune | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Inmune | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Inmune | 68 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Inmune | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Inmune | 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Inmune | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Inmune | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| Inmune | 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Inmune | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
Delve Area mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | default 1000 |
Heist Area mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Inmune | 46 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Estado alterado | default 800 |
| Inmune | 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Estado alterado | default 800 |
| Inmune | 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Estado alterado | default 800 |
Encriptado mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| elegido | 60 | Prefijo | Daño físico aumentado un (120–139)% (21–25)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe Daño Físico Ataque Estado alterado | wand 500 sceptre 500 dagger 500 weapon 1000 default 0 |
| de Tora | 60 | Prefijo | Agrega de (12–14) a (18–20) de daño físico 40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe Daño Físico Ataque Estado alterado | tora_veiled_prefix 2000 default 0 |
| de Tora | 60 | Prefijo | Agrega de (17–20) a (26–28) de daño físico 40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe Daño Físico Ataque Estado alterado | tora_veiled_prefix 2000 default 0 |
Mesa de fabricación /10
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra | 2x | Escudo · Carcaj | La cuesta |
| (41–50)% de probabilidad de evitar el sangrado | 4x | Botas | La cuesta |
| (51–60)% de probabilidad de evitar el sangrado | 2x | Botas | Mapa de Mar subterráneo |
| Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Santuario descuidado |
| Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Santuario descuidado |
| Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Santuario descuidado |
| Agrega de (11–13) a (16–17) de daño físico 35% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Santuario descuidado |
| Agrega de (14–16) a (18–20) de daño físico 40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Santuario descuidado |
| Agrega de (7–8) a (10–11) de daño físico 35% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Santuario descuidado |
| Agrega de (9–11) a (12–14) de daño físico 40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Santuario descuidado |
Misc. mods /34
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| [UNUSED] Bleed duration 1 | 8 | Flask | Sufijo | Duración del sangrado reducida un (35–45)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 0 default 0 |
| de Sellado | 8 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra el sangrado durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás sangrando Otorga inmunidad contra la sangre corrupta durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás afectado por sangre corrupta | utility_flask 0 default 750 |
| de Aliviamiento | 32 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra el sangrado durante (9–11) segundos si lo usas mientras estás sangrando Otorga inmunidad contra la sangre corrupta durante (9–11) segundos si lo usas mientras estás afectado por sangre corrupta | utility_flask 0 default 750 |
| de Aquietamiento | 56 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra el sangrado durante (12–14) segundos si lo usas mientras estás sangrando Otorga inmunidad contra la sangre corrupta durante (12–14) segundos si lo usas mientras estás afectado por sangre corrupta | utility_flask 0 default 750 |
| de Moderación | 80 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra el sangrado durante (15–17) segundos si lo usas mientras estás sangrando Otorga inmunidad contra la sangre corrupta durante (15–17) segundos si lo usas mientras estás afectado por sangre corrupta | utility_flask 0 default 750 |
| de la Lagartija | 8 | Flask | Sufijo | (45–49)% menos de duración Inmunidad contra el sangrado y la sangre corrupta durante su efecto | utility_flask 1000 default 0 |
| del Eslizón | 42 | Flask | Sufijo | (40–44)% menos de duración Inmunidad contra el sangrado y la sangre corrupta durante su efecto | utility_flask 1000 default 0 |
| de la Iguana | 76 | Flask | Sufijo | (35–39)% menos de duración Inmunidad contra el sangrado y la sangre corrupta durante su efecto | utility_flask 1000 default 0 |
| 1 | Jewel | Corrupto | (20–25)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado | jewel 0 default 0 | |
| de Sangrado | 1 | Jewel | Sufijo | Los ataques tienen un (3–5)% de probabilidad de aplicar sangrado Duración de sangrado aumentada un (12–16)% Físico Ataque Estado alterado | not_str 250 default 350 |
| de Hemofilia | 1 | Jewel | Sufijo | Daño de Sangrado aumentado un (16–20)% Daño Físico Ataque Estado alterado | not_str 250 default 500 |
| 1 | Jewel | Único | El sangrado que aplicas se refleja hacia ti Físico Ataque Estado alterado | ||
| 1 | Jewel | Único | Armadura aumentada un (30–40)% mientras tengas Sangrado Defensas Armadura | ||
| 12 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen la duración del sangrado aumentada un 100% Los golpes de ataque de los monstruos aplican sangrado | default 1000 | |
| de Sangrado | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Los ataques tienen un (20–30)% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | str_special_relic 600 default 150 |
| desangrador | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado | str_special_relic 200 default 50 |
| de contención | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (40–50)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado | str_special_relic 600 default 150 |
| de Sangrado | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los golpes de ataques de los monstruos aplican sangrado map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 default 0 |
| de Sangrado | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los monstruos tienen la duración del sangrado aumentada un 100% Los golpes de ataques de los monstruos aplican sangrado map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0 |
| 1 | Tincture | Único | 20% de probabilidad de aplicar sangrado con armas cuerpo a cuerpo Daño de sangrado con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)% Daño Físico Ataque Estado alterado | ||
| del gladiador | 70 | Charm | Prefijo | Los enemigos afectados por el sangrado explotan cuando los matas, e infligen el (2–3)% de su vida máxima como daño físico | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
| del gladiador | 81 | Charm | Prefijo | Los enemigos afectados por el sangrado explotan cuando los matas, e infligen el (4–5)% de su vida máxima como daño físico | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 default 0 |
| del gladiador | 1 | Charm | Prefijo | Los golpes de ataques contra los enemigos con sangrado tienen un (10–19)% de probabilidad de cegar | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| del gladiador | 60 | Charm | Prefijo | Los golpes de ataques contra los enemigos con sangrado tienen un (20–30)% de probabilidad de cegar | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| del Verdugo | 70 | Charm | Sufijo | No te afecta el sangrado mientras absorbes | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
| de la Tiradora | 1 | Charm | Sufijo | Ganas (6–10) de vida por cada enemigo con sangrado golpeado | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| de la Tiradora | 60 | Charm | Sufijo | Ganas (11–20) de vida por cada enemigo con sangrado golpeado | dex_animal_charm 500 default 0 |
| de la Rastreadora | 45 | Charm | Sufijo | Elimina el sangrado cuando usas un frasco | dex_animal_charm 500 default 0 |
| puntiagudo | 1 | Graft | Prefijo | Los ataques tienen un (5–9)% de probabilidad de aplicar sangrado | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| afilado | 22 | Graft | Prefijo | Los ataques tienen un (10–14)% de probabilidad de aplicar sangrado | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| cortante | 44 | Graft | Prefijo | Los ataques tienen un (15–19)% de probabilidad de aplicar sangrado | graft_uulnetol 700 default 0 |
| cortante | 66 | Graft | Prefijo | Los ataques tienen un (20–24)% de probabilidad de aplicar sangrado | graft_uulnetol 500 default 0 |
| incisivo | 82 | Graft | Prefijo | Los ataques tienen un (25–30)% de probabilidad de aplicar sangrado | graft_uulnetol 300 default 0 |
| 1 | Graft | Único | Los ataques tienen un (4–12)% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado |
Objeto /6
Daño de sangrado con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)%
Único /52
los matas, e infligen el 5% de su vida máxima como daño físico


Passive /44
en los enemigos aumentada un 40%
en los enemigos aumentada un 25%
Los golpes críticos no infligen daño extra
Los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados
Tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento
50% menos de daño con sangrado
100% más de duración de los estados alterados sobre ti
duración de estados alterados dañinos sobre ti reducida un 50%
Ascendencia Passive /5
Joya ramificadora Passive /23
Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse
y con ello infligir un décimo de su vida máxima como daño físico
Joya atemporal Passive /2
Elevated modifier List /8
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 16 Daño de Sangrado aumentado un (20–25)% Group: 2550 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 18 Daño de Sangrado aumentado un (26–30)% | |
| 75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 18 Daño de Sangrado aumentado un (26–30)% Group: 2550 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 20 Daño de Sangrado aumentado un (31–35)% | |
| 80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 20 Daño de Sangrado aumentado un (31–35)% Group: 2550 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 25 Daño de Sangrado aumentado un (31–35)% | |
| 68 | (21–25)% de probabilidad de evitar ser envenenado (21–25)% de probabilidad de evitar el sangrado Group: 2687 | (26–30)% de probabilidad de evitar ser envenenado (26–30)% de probabilidad de evitar el sangrado | |
| 70 | (26–30)% de probabilidad de evitar ser envenenado (26–30)% de probabilidad de evitar el sangrado Group: 2687 | (41–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado (41–50)% de probabilidad de evitar el sangrado | |
| 75 | (41–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado (41–50)% de probabilidad de evitar el sangrado Group: 2687 | (61–70)% de probabilidad de evitar ser envenenado (61–70)% de probabilidad de evitar el sangrado | |
| 68 | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (7–9)% más rápido Group: 940 | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10–12)% más rápido | |
| 73 | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10–12)% más rápido Group: 940 | Duración de sangrado aumentada un (10–20)% Los sangrados que aplicas infligen su daño un (11–15)% más rápido |
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Bleeding
Bleeding, or bleed, is an ailment that deals Physical damage over time to the affected target. Moving targets suffer increased bleeding damage. Only physical damage hit can inflict bleed. As of current build of the game, all chance to bleed are grant to the weapon as local mod, or the chance is specific to the attack. Thus, bleed is limited to attack skill only at the moment.
Mechanics
Infliction
Attack will inflict 1 application of bleed if:
- Base damage of attack have non-zero physical component
- Attack successfully lands (is not blocked, dodged or evaded) [citation needed]
- Attack has a chance to cause bleeding and it passes the chance-check (ex:Bloodplay)
- Or attack is guaranteed to cause bleeding (ex:Farrul's Pounce)
Different applications of bleed are inflicted independently.
Apart from dealing damage, the bleeding state (presence of bleed stacks) can interact with other mechanics (The Golden Rule, Double Strike, Haemophilia).
Damage
Bleed deals physical damage over time.
Potential damage from one bleed application is based on the base physical damage of attack that caused it: 70% per second if the target is standing still (reduced to 10% if an enemy monster applied it). If the target is moving, bleeding deals additional damage equal to twice the base, for a total of 3 times the base damage (210% per second) .
By default, only the strongest (the highest damage-per-second) bleed application will actually deal damage at any given time.
If Crimson Dance is allocated, the potential damage of one stack is 35% of the inflicting attack's physical damage, regardless of whether the target is moving or not, and the 8 strongest applications will deal damage at any given time. Sustaining all 8 stacks on a target will thus deal an additional 280% of the attack's average physical damage per second. This effectively quadruples bleed DPS in prolonged fights.
Bleed damage is not reduced by armour, but will be reduced by any other sources of physical mitigation, such as endurance charges or Immortal Call.
Bleed damage can be increased by the Vulnerability hex and, like all damage-over-time effects, the Despair hex.
Dual Wielding while using Cleave or Dual Strike: If both hands cause bleeding, then the bleeding damage from both hands is combined. If only one hand causes bleeding, then only that hand's bleeding damage will occur.
Duration
The base duration of bleed is 5 seconds. This means that by default and before reductions (see above), an attack that causes bleed will deal an additional 350% (70% for 5 seconds) over its full duration to a target that isn't moving. If the target is moving for the full duration, this increases to 1050% (350% * 3). If Crimson Dance is allocated, this additional damage decreases to 175% (350% * 0.5) per stack, regardless of whether the target is moving or not.
Separate applications of bleed do not stack cumulatively (unless Crimson Dance is allocated, then it stacks up to 8 times). Each bleed effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with bleed for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with bleed for 50 damage per second. The outcome will be 500 damage over 5 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.
Modifiers
Damage modifiers
As a damage over time effect, bleed's damage can be affected positively or negatively by some damage modifiers.
The following modifiers will directly affect the damage of bleed:
- Damage
- Physical Damage (including physical damage over time multiplier)
- Damage over Time
- Bleeding Damage
Trap, mine, minion or totem damage modifiers will also affect the damage of bleed if it is applied by a trap, a mine, a minion or a totem respectively.
Also, bleed is non-elemental ailment, so Damage from Ailments modifier will also affect the damage of bleed.
Flat Physical Attack Damage modifiers, being count in base attack damage, also affects bleed damage.
Other modifiers of increased/reduced/more/less type affecting hits (Attack, melee, ranged, projectile, etc), as well as any damage modifier specific to the skill, do not apply to bleed.
Defensive modifiers
Damage from bleed cannot be affected by mechanics affecting physical damage from hits, such as Armour or Fortify.
To affect incoming damage from bleed, one need to use global (hits and ailments) or ailment damage reduction modifiers.
Also incoming damage from bleed can be affected by affecting attacker's base physical attack damage, with for example Lori's Lantern.
Duration modifiers
Bleed's duration can be affected by following modifiers:
- Ailment duration
- Bleeding duration
- Bleed from Puncture is also affected by Debuff duration
Removal and immunity
- a flask with the of Staunching suffix , grants Immunity to bleeding for 4 seconds if used while bleeding
- Pathfinder's passive Master Surgeon causes all flasks to remove bleeding when used Death's Door and Craiceann's Carapace grant immunity to bleeding
- Slayer's passive Endless Hunger grants unaffected by bleeding while leeching
- The Watcher's Eye can roll a modifier that grants unaffected by bleeding while affected by Malevolence
Other
- The Bloodlust Support support increases melee damage against bleeding enemies, but prevents the skill itself from causing bleeding.
- The Bloodgrip unique amulet and the The Infinite Pursuit unique boots prevent the extra bleed damage taken by movement.
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