DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine

Cadena de aguante

Cadena de aguante
Cinturón de malla
Cinturones
Calidad: +20%
Requiere Nivel 14
+(9—20) de escudo de energía máximo
+(40—50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40—60)%
Refleja (100—150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada estado alterado diferente que te esté afectando
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
"Un hombre que se enfrente a la suficiente adversidad
puede alcanzar un éxito sin precedentes
y triunfar ante sus mimados rivales."
– Weylan, el Ezomita
Chain of Endurance
Cadena de aguante Attr /5
NombreMostrar descripciones completas
El MercadoEl Mercado
AcronymStun, Cuerpo a cuerpo, Recovery, Block, Estado alterado, Ignite, Chill, Shock, Scorch, Brittle, Sap, Poison, Sangrado
IconArt/2DItems/Belts/UnhealthyBurden
Release VersionCrucible
BaseTypeCinturón de malla
+(9—20) de escudo de energía máximo
FamilyIncreasedEnergyShield
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level2 (Effective: 1)
Stats
  • base maximum energy shield 9 — 20 Global
  • Craft TagsDefensas Escudo de energía
    CatalizadoresTemperingCatalystCatalizador templado
    +(40—50) de vida máxima
    FamilyIncreasedLife
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base maximum life 40 — 50 Global
  • Craft Tagsresource Vida
    CatalizadoresFertileCatalystCatalizador fértil
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40—60)%
    FamilyStunRecovery
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base stun recovery +% 40 — 60 Global
  • Refleja (100—150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
    FamilyAttackerTakesDamageNoRange
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage to return to melee attacker 100 — 150 Global
  • Craft Tagsphysical_damage Daño Físico
    CatalizadoresChaosPhysicalCatalystCatalizador nocivo
    Regeneras un 2% de vida por segundo por cada estado alterado diferente que te esté afectando
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level18 (Effective: 14)
    Stats
  • life regeneration per minute % per ailment affecting you 120 — 120 Global
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