Bloqueo
+3% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo
Block
Bloqueo Attr /14
NombreMostrar descripciones completas
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Bloqueo
+3% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo
Block
Bloqueo Attr /14
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Bloqueo
+3% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo
Block
Bloqueo Attr /14
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PassiveSkillsHash20310
Bloqueo
+3% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo
Block
Bloqueo Attr /14
NombreMostrar descripciones completas
IDblock1302
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PassiveSkillsHash45887
Bloqueo
+4% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo
Block
Bloqueo Attr /14
NombreMostrar descripciones completas
IDblock_node_2932
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PassiveSkillsHash17527
Bloqueo
+2% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Block
Bloqueo Attr /6
NombreValue
SourceJoya atemporal
Codevaal_small_attack_block
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
NombreBloqueo
Weight50
Stats
  • additional_block_% Min: 0 Max: 0
  • Gema de Asistencia /1
    Gema de Asistencia Calidad /2
    ObjetoStats
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido(0–20)% de probabilidad de Activar Hechizos Asistidos cuando eres Aturdido, o
    Bloqueas un Golpe Aturdidor
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueoLas Habilidades Asistidas tienen un (0–5)% de Probabilidad reducida de Bloqueo del Enemigo
    Objeto mods /104
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    resuelto2PrefijoProbabilidad de bloquear aumentada un (40–45)%str_shield 1000
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    implacable15PrefijoProbabilidad de bloquear aumentada un (46–51)%str_shield 1000
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    inflexible35PrefijoProbabilidad de bloquear aumentada un (52–57)%str_shield 1000
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    protegido48PrefijoProbabilidad de bloquear aumentada un (58–63)%str_shield 1000
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    Normal 0
    inquebrantable61PrefijoProbabilidad de bloquear aumentada un (64–69)%str_shield 1000
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    persistente77PrefijoProbabilidad de bloquear aumentada un (70–75)%str_shield 1000
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    obstinado86PrefijoProbabilidad de bloquear aumentada un (76–81)%str_shield 1000
    str_dex_shield 1000
    str_int_shield 1000
    dex_shield 1000
    dex_int_shield 500
    focus 500
    Normal 0
    1Corrupto+(4–5)% de Probabilidad de BloquearEscudos 1000
    Normal 0
    del Antiguo68Prefijo+(500–650) de armadura si has bloqueado recientemente Defensasshield_elder 800
    Normal 0
    del Antiguo75Prefijo+(651–800) de armadura si has bloqueado recientemente Defensasshield_elder 800
    Normal 0
    de Modificación68SufijoGanas una carga de aguante, de frenesí o de poder cuando bloqueasshield_shaper 800
    Normal 0
    de Modificación68Sufijo(25–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alteradoshield_shaper 800
    Normal 0
    de Modificación75Sufijo(41–50)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alteradoshield_shaper 800
    Normal 0
    de Modificación68Sufijo(25–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alteradoshield_shaper 800
    Normal 0
    de Modificación75Sufijo(41–50)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alteradoshield_shaper 800
    Normal 0
    de Modificación68SufijoRecuperas un (3–5)% de vida al bloquear VidaManá Vidashield_shaper 800
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    de Modificación68SufijoRecuperas un (3–5)% de tu maná máximo cuando bloqueas VidaManá Manáshield_shaper 800
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    de Modificación68SufijoRecuperas un (3–5)% del escudo de energía cuando bloqueas Defensasshield_shaper 800
    Normal 0
    de Modificación68SufijoPrecisión aumentada un 5% por cada carga de frenesí
    (20–25)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas
    Ataque
    sword_shaper 1000
    Normal 0
    de la Cruzada68SufijoRecuperas un (3–5)% del escudo de energía cuando bloqueas Defensasshield_crusader 250
    Normal 0
    de la Cruzada68Sufijo(25–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alteradoshield_crusader 500
    staff_crusader 500
    warstaff_crusader 500
    Normal 0
    de la Cruzada75Sufijo(41–50)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alteradoshield_crusader 500
    staff_crusader 500
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    de la Cruzada68Sufijo(25–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alteradoshield_crusader 500
    staff_crusader 500
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    de la Cruzada75Sufijo(41–50)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alteradoshield_crusader 500
    staff_crusader 500
    warstaff_crusader 500
    Normal 0
    de la Conquista68SufijoRecuperas un (3–5)% de vida al bloquear VidaManá Vidashield_adjudicator 250
    Normal 0
    de redención68SufijoRecuperas un (3–5)% de tu maná máximo cuando bloqueas VidaManá Manáshield_eyrie 250
    Normal 0
    de la cacería68SufijoGanas una carga de aguante, de frenesí o de poder cuando bloqueasshield_basilisk 250
    Normal 0
    1FlaskEnchantmentInjectorSe usa cuando bloqueasFrascos 100
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    45ScourgeUpsideGanas (31–40) de vida cuando bloqueas VidaManá Vidastr_shield 500
    str_dex_shield 500
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    Normal 0
    68ScourgeUpsideGanas (41–50) de vida cuando bloqueas VidaManá Vidastr_shield 500
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    68ScourgeUpsideGanas (51–60) de vida cuando bloqueas VidaManá Vidastr_shield 500
    str_dex_shield 500
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    45ScourgeUpsideGanas (31–40) de maná cuando bloqueas VidaManá Manádex_shield 500
    str_dex_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideGanas (41–50) de maná cuando bloqueas VidaManá Manádex_shield 500
    str_dex_shield 500
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    68ScourgeUpsideGanas (51–60) de maná cuando bloqueas VidaManá Manádex_shield 500
    str_dex_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideGanas (31–40) de escudo de energía cuando bloqueas Defensasfocus 500
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    dex_int_shield 500
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    68ScourgeUpsideGanas (41–50) de escudo de energía cuando bloqueas Defensasfocus 500
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    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideGanas (51–60) de escudo de energía cuando bloqueas Defensasfocus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    1ScourgeUpside(14–16)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alteradoEscudos 200
    Normal 0
    45ScourgeUpside(17–19)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alteradoEscudos 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(20–22)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alteradoEscudos 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(23–25)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alteradoEscudos 200
    Normal 0
    1ScourgeUpside(14–16)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alteradoEscudos 200
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    45ScourgeUpside(17–19)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alteradoEscudos 200
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    68ScourgeUpside(20–22)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alteradoEscudos 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(23–25)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alteradoEscudos 200
    Normal 0
    45ScourgeDownsidePierdes (31–40) de vida cuando bloqueas VidaManá Vidastr_shield 500
    str_dex_shield 500
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    68ScourgeDownsidePierdes (41–50) de vida cuando bloqueas VidaManá Vidastr_shield 500
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    45ScourgeDownsidePierdes (31–40) de maná cuando bloqueas VidaManá Manádex_shield 500
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    68ScourgeDownsidePierdes (41–50) de maná cuando bloqueas VidaManá Manádex_shield 500
    str_dex_shield 500
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    Normal 0
    45ScourgeDownsidePierdes (31–40) de escudo de energía cuando bloqueas Defensasfocus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeDownsidePierdes (41–50) de escudo de energía cuando bloqueas Defensasfocus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    1WeaponTree+20 de armadura
    +2% de Probabilidad de Bloquear
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    int_armour 0
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    Escudos 500
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    40WeaponTree+30 de armadura
    +2% de Probabilidad de Bloquear
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    int_armour 0
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    Escudos 500
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    65WeaponTree+40 de armadura
    +2% de Probabilidad de Bloquear
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    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTree+8% de Probabilidad de Bloquear
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    35WeaponTree+10% de Probabilidad de Bloquear
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
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    Escudos 250
    Normal 0
    70WeaponTree+12% de Probabilidad de Bloquear
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    1WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40%
    +6% de Probabilidad de Bloquear
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    Escudos 250
    Normal 0
    35WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40%
    +7% de Probabilidad de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    70WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40%
    +8% de Probabilidad de Bloquear
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    Escudos 250
    Normal 0
    1WeaponTree+3% de Probabilidad de Bloquearcrucible_unique_helmet 0
    Escudos 500
    Normal 0
    35WeaponTree+4% de Probabilidad de Bloquearcrucible_unique_helmet 0
    Escudos 500
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    70WeaponTree+5% de Probabilidad de Bloquearcrucible_unique_helmet 0
    Escudos 500
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    10WeaponTreeGanas 30 de vida cuando bloqueas
    +2% de Probabilidad de Bloquear
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    Escudos 250
    Normal 0
    42WeaponTreeGanas 30 de vida cuando bloqueas
    +3% de Probabilidad de Bloquear
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    Escudos 250
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    1WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40%
    -5% de Probabilidad de Bloquear
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    Escudos 250
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    35WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50%
    -5% de Probabilidad de Bloquear
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    Escudos 250
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    70WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60%
    -5% de Probabilidad de Bloquear
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    Escudos 250
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    1WeaponTree+10% a todas las resistencias elementales
    -4% de Probabilidad de Bloquear
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    Escudos 200
    Normal 0
    35WeaponTree+12% a todas las resistencias elementales
    -4% de Probabilidad de Bloquear
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    Escudos 200
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    70WeaponTree+14% a todas las resistencias elementales
    -4% de Probabilidad de Bloquear
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    Escudos 200
    Normal 0
    1WeaponTree-3% de Probabilidad de Bloquear
    Asigna Testudo
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    Escudos 100
    Normal 0
    1WeaponTree-3% de Probabilidad de Bloquear
    Asigna Represalia
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    1WeaponTree-3% de Probabilidad de Bloquear
    Asigna Desviación
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    1WeaponTree-3% de Probabilidad de Bloquear
    Asigna Desafío
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    1WeaponTree-3% de Probabilidad de Bloquear
    Asigna Mandamiento de acero
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    1WeaponTree-3% de Probabilidad de Bloquear
    Asigna Bastión agresivo
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    1WeaponTree-3% de Probabilidad de Bloquear
    Asigna Santuario
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    Escudos 100
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    1WeaponTree-3% de Probabilidad de Bloquear
    Asigna Salvaguarda
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    1WeaponTree-3% de Probabilidad de Bloquear
    Asigna Santuario arcano
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    Escudos 100
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    1WeaponTreeRecuperas 30 de vida cuando bloqueasEscudos 1000
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    50WeaponTreeRecuperas 50 de vida cuando bloqueasEscudos 1000
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    1WeaponTreeGanas 30 de escudo de energía cuando bloqueasstr_armour 0
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    1WeaponTreeGanas 30 de maná cuando bloqueasEscudos 500
    Normal 0
    50WeaponTreeGanas 50 de maná cuando bloqueasEscudos 500
    Normal 0
    1WeaponTree50% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquearEscudos 750
    Normal 0
    50WeaponTreeEscarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquearEscudos 750
    Normal 0
    1WeaponTree50% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquearEscudos 750
    Normal 0
    50WeaponTreeElectrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquearEscudos 750
    Normal 0
    30WeaponTree15% de probabilidad de calcinar a los enemigos cuando bloqueas su dañoEscudos 400
    Normal 0
    75WeaponTree20% de probabilidad de calcinar a los enemigos cuando bloqueas su dañoEscudos 400
    Normal 0
    30WeaponTree15% de probabilidad de aplicar fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su dañoEscudos 400
    Normal 0
    75WeaponTree20% de probabilidad de aplicar fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su dañoEscudos 400
    Normal 0
    30WeaponTree15% de probabilidad de debilitar a los enemigos cuando bloqueas su dañoEscudos 400
    Normal 0
    75WeaponTree20% de probabilidad de debilitar a los enemigos cuando bloqueas su dañoEscudos 400
    Normal 0
    1WeaponTree-20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
    +25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles
    Escudos 500
    Normal 0
    65WeaponTree-20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
    +30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTree+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
    -20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles
    Escudos 500
    Normal 0
    62WeaponTree+30% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
    -20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles
    Escudos 500
    Normal 0
    50WeaponTreeLos esbirros tienen su vida máxima reducida un 10%
    Los esbirros recuperan un 3% de su vida al bloquear
    Arma a dos manos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    81WeaponTreeLos esbirros tienen su vida máxima reducida un 10%
    Los esbirros recuperan un 4% de su vida al bloquear
    Arma a dos manos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    50WeaponTreeLos esbirros tienen su vida máxima reducida un 20%
    Los esbirros recuperan un 6% de su vida al bloquear
    Arma a una mano 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    81WeaponTreeLos esbirros tienen su vida máxima reducida un 20%
    Los esbirros recuperan un 8% de su vida al bloquear
    Arma a una mano 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    Monstruos mods /2
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1ÚnicoBloquea Proyectiles mientras carga
    1ÚnicoProbabilidad de Bloqueo del Enemigo reducida un 30%
    Mapa mods /8
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de Óxido1SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de armadura
    Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 20%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
    uber_tier_map 0
    Low Tier Map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    de Óxido1SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de armadura
    Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 10%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    de Óxido68SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de armadura
    Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 20%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    de Óxido1SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de armadura
    Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 30%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
    uber_tier_map 0
    Mid Tier Map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    de Óxido73SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de armadura
    Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 30%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    de Óxido1SufijoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 800
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    de Óxido1SufijoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Defensas
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    maven_map 800
    primordial_map 800
    Normal 0
    de Óxido78SufijoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    Heist Area mods /4
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de Óxido46SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de armadura
    Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 10%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defensas
    Normal 800
    de Óxido68SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de armadura
    Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 20%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defensas
    Normal 800
    de Óxido73SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de armadura
    Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 30%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defensas
    Normal 800
    de Óxido78SufijoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defensas
    Normal 800
    Mesa de fabricación /2
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    Probabilidad de bloquear aumentada un (31–40)%9x Orbe de alteraciónEscudoMapa de Atolón
    Probabilidad de bloquear aumentada un (41–50)%3x Orbe de caosEscudoMapa de Mansión embrujada
    Misc. mods /10
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    de rigidez1FlaskSufijoRecuperación del bloqueo y del aturdimiento aumentada un (51–56)% durante su efectoutility_flask 600
    Normal 0
    de fortalecimiento19FlaskSufijoRecuperación del bloqueo y del aturdimiento aumentada un (57–62)% durante su efectoutility_flask 600
    Normal 0
    de balasto37FlaskSufijoRecuperación del bloqueo y del aturdimiento aumentada un (63–68)% durante su efectoutility_flask 600
    Normal 0
    de contrapeso55FlaskSufijoRecuperación del bloqueo y del aturdimiento aumentada un (69–74)% durante su efectoutility_flask 600
    Normal 0
    de estabilización73FlaskSufijoRecuperación del bloqueo y del aturdimiento aumentada un (75–80)% durante su efectoutility_flask 600
    Normal 0
    1JewelÚnicoLos esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear VidaManá Vida Esbirro
    del Gladiador45CharmSufijoNo puedes ser aturdido por los golpes que bloqueasdex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    del Gladiador1CharmPrefijoLos golpes ignoran la reducción de daño físico de los monstruos enemigos si has bloqueado en los últimos 20 segundosdex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    de Vulnerabilidad1UberMapSufijoLos jugadores no pueden bloquear
    Los jugadores no pueden atenuar el daño de hechizos
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
    En el área caen un 50% más de escarabajos
    uber_tier_map 0
    Normal 0
    de Óxido1UberMapSufijoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
    has_uber_map_suffix 96
    Normal 0
    Objeto /9
    Escudo torre exotérmico
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Armadura: 87–100
    Velocidad de movimiento: -0.03%
    Requiere Nivel 30, 76 Fue
    Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño
    Escudo torre magmático
    Probabilidad de bloqueo: 27%
    Armadura: 144–165
    Velocidad de movimiento: -0.03%
    Requiere Nivel 50, 121 Fue
    Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño
    Escudo torre adaptado al calor
    Probabilidad de bloqueo: 29%
    Armadura: 220–253
    Velocidad de movimiento: -0.03%
    Requiere Nivel 70, 159 Fue
    Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño
    Rodela endotérmica
    Probabilidad de bloqueo: 24%
    Evasión: 75–86
    Velocidad de movimiento: -0.03%
    Requiere Nivel 30, 76 Des
    Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
    Rodela polar
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Evasión: 123–142
    Velocidad de movimiento: -0.03%
    Requiere Nivel 50, 121 Des
    Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
    Rodela adaptada al frío
    Probabilidad de bloqueo: 28%
    Evasión: 206–237
    Velocidad de movimiento: -0.03%
    Requiere Nivel 70, 159 Des
    Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
    Escudo espiritual agotador
    Probabilidad de bloqueo: 22%
    Escudo de energía: 16–19
    Velocidad de movimiento: -0.03%
    Requiere Nivel 30, 76 Int
    Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño
    Escudo espiritual subsumador
    Probabilidad de bloqueo: 24%
    Escudo de energía: 25–29
    Velocidad de movimiento: -0.03%
    Requiere Nivel 50, 121 Int
    Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño
    Escudo espiritual de transmisión
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Escudo de energía: 39–45
    Velocidad de movimiento: -0.03%
    Requiere Nivel 70, 159 Int
    Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño
    Único /38
    Regeneras (2–4) de vida por segundo
    +(150–250) a la evasión mientras tengas la vida baja
    +(30–50) de vida máxima
    +(20–30)% de resistencia al fuego
    Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
    Tienes Traspasar mientras tengas la vida baja
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    (Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
    (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
    Armadura y escudo de energía aumentados un (120–140)%
    El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
    Refleja 30 de daño de caos a los atacantes cuerpo a cuerpo
    Radio de iluminación reducido un 25%
    100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
    desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
    desecrate on block base radius [16]
    desecrate on block duration ms [8000]
    (Recibes daño de caos degenerativo mientras estás sobre Suelo profanado)
    Agrega de 1 a 40 de daño de rayo a los ataques
    Escudo de energía aumentado un (125–150)%
    +(40–50)% de resistencia al caos
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    100% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear
    consecrate on block % life regen per minute [360]
    consecrate on block base radius [18]
    consecrate on block duration ms [8000]
    (Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
    Armadura y escudo de energía aumentados un (300–400)%
    +10% a todas las resistencias elementales
    +5% a la resistencia al hielo máxima
    +6% de Probabilidad de Bloquear
    Recuperas escudo de energía igual al 2% de tu armadura cuando bloqueas
    Daño elemental aumentado un (10–20)% con habilidades de ataque
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    +(60–80) de vida máxima
    Regeneras (5–7.5) de vida por segundo
    +30% de resistencia al rayo
    El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    +5% de Probabilidad de Bloquear
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Velocidad de movimiento aumentada un 6%
    Evasión aumentada un (60–100)%
    +5% a la resistencia al hielo máxima
    +50% de resistencia al hielo
    Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
    Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
    +5% de Probabilidad de Bloquear
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
    +2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
    Escudo de energía aumentado un (40–80)%
    +(15–25) de maná máximo
    Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
    Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
    Esparce brea cuando bloqueas
    ground tar on block duration ms [4500]
    (La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
    +(10–20) de vida máxima
    Armadura aumentada un (60–80)%
    +(30–50) de vida máxima
    (-80–-50) de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
    Armadura aumentada un 200% contra los proyectiles
    +25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Evasión aumentada un (100–120)%
    +(70–90) de vida máxima
    El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    +10% de Probabilidad de Bloquear
    Refleja de 1000 a 10000 de daño físico a los atacantes al bloquear
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (5–15)%
    Los esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear
    Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
    Agrega de 4 a 8 de daño físico a los ataques
    Agrega de 12 a 15 de daño de hielo a los ataques
    Armadura y evasión aumentadas un (90–130)%
    +(30–50)% de resistencia al fuego
    Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
    (Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
    +(20–30) de vida máxima
    Armadura aumentada un (80–100)%
    +(50–60) de vida máxima
    Duración de Provocar aumentada un 20%
    +5% de Probabilidad de Bloquear
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 50%
    Los gritos de guerra tienen poder infinito
    (Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
    (Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
    +12% a todas las resistencias elementales
    El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
    -10% de Probabilidad de Bloquear
    Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
    Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
    Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
    (Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
    El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Daño físico aumentado un (110–130)%
    Agrega de (15–20) a (30–40) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 15% mientras tienes Traspasar
    Ganas Traspasar durante 10 segundos al usar una habilidad vaal
    (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
    Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
    Activa Niebla de guerra de nivel 20 cuando tu trampa se activa
    +(20–30) de inteligencia
    Escudo de energía aumentado un (250–300)%
    Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (30–50)% contra los enemigos cegados
    Daño de hechizos recibido de los enemigos cegados reducido un 30%
    No tiene probabilidad de bloqueo
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Velocidad de movimiento aumentada un 9%
    +3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
    Evasión aumentada un (30–50)%
    +(50–70) de escudo de energía máximo
    +(40–50) de vida máxima
    +5% de Probabilidad de Bloquear
    100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
    El 1% del daño contra los enemigos malditos se absorbe como vida
    Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 100%
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Velocidad de movimiento aumentada un 6%
    Evasión aumentada un (60–100)%
    +5% a la resistencia al hielo máxima
    +50% de resistencia al hielo
    Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
    Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
    +5% de Probabilidad de Bloquear
    El 20% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    +(9–20) de escudo de energía máximo
    +300 de evasión
    +(75–80) de escudo de energía máximo
    +(10–15)% a todas las resistencias elementales
    Tienes Traspasar si la recarga del escudo de energía ha comenzado recientemente
    Evasión aumentada un 30% mientras tienes Traspasar
    Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes Traspasar
    (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    +(10–20) de vida máxima
    +(120–160) de armadura
    +(30–40) de vida máxima
    Tus golpes no se pueden evadir
    +(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
    Agrega de 250 a 300 de daño de hielo a las habilidades de represalia
    Evasión y escudo de energía aumentados un (140–170)%
    +(60–90) de vida máxima
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas aumentada un (10–15)%
    15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
    30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos cuando un enemigo activa tu trampa
    Recuperas 100 de vida cuando un enemigo activa tu trampa
    Recuperas 50 de escudo de energía cuando tu trampa es activada por un enemigo
    (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
    +(30–50) de destreza
    Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
    Tienes Traspasar si has matado recientemente
    Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
    Huellas Celestiales
    (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    +(30–40) de vida máxima
    Armadura aumentada un (165–205)%
    +(65–80) de vida máxima
    Recuperas (250–500) de vida cuando bloqueas
    +6% de Probabilidad de Bloquear
    +(30–40) de vida máxima
    Armadura aumentada un 100%
    +(50–70) de vida máxima
    +6% de Probabilidad de Bloquear
    +(1500–3000) de armadura si has bloqueado recientemente
    Intimida permanentemente a los Enemigos al Bloquear
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
    +12% a todas las resistencias elementales
    Otorga la habilidad Invocar Heraldo de concentración
    +(60–80) de vida máxima
    +(10–15)% a todas las resistencias elementales
    Ganas (30–50) de maná cuando bloqueas
    +5% de Probabilidad de Bloquear
    Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
    +5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Evasión y escudo de energía aumentados un (500–600)%
    +(60–80) de vida máxima
    Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 40%
    +(3–4)% de Probabilidad de Bloquear
    Sufrimiento Compartido
    (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
    (Todo el daño de los golpes aplicará los estados alterados elementales que estés sufriendo. Dejarás de tener los estados alterados elementales que apliques)
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Daño elemental aumentado un 24%
    Daño de hechizos aumentado un (70–100)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
    El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como vida si el escudo equipado tiene al menos un 30% de probabilidad de bloquear
    +1 al Escudo de Energía Máximo por cada 5 de Armadura en el Escudo equipado
    +5 a la armadura por cada 5 de evasión en el escudo equipado
    +20 a la evasión por cada 5 de escudo de energía máximo en el escudo equipado
    Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
    Activa una habilidad de grito de guerra engarzada al perder cargas de aguante, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
    +(60–80) de vida máxima
    +(17–23)% de resistencia al caos
    Pierdes todas las Cargas de Aguante mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
    Nunca Bloquea
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 50%
    Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
    +3 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
    +(40–80) de escudo de energía máximo
    Escudo de energía aumentado un (40–80)%
    +(15–25) de maná máximo
    Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
    Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
    Esparce brea cuando bloqueas
    Si has bloqueado recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
    ground tar on block duration ms [4500]
    (La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    +12% a todas las resistencias elementales
    Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de concentración
    +(60–80) de vida máxima
    +(10–15)% a todas las resistencias elementales
    Ganas (30–50) de maná cuando bloqueas
    +5% de Probabilidad de Bloquear
    Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
    +(30–50) de destreza
    Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Daño recibido aumentado un 10% cuando tienes Traspasar
    Tienes Traspasar si has matado recientemente
    Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar
    Huellas Celestiales
    (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Activa Fragmentación de escudo de nivel 20 cuando bloqueas
    Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
    +(80–100) de vida máxima
    +(8–12)% de Probabilidad de Bloquear
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
    Activa Golpe oculto de nivel 20 cada 0.5 segundos cuando tienes Traspasar
    +(20–40) de destreza
    Daño físico aumentado un (230–260)%
    Velocidad de ataque reducida un 30% cuando tienes Traspasar
    (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
    Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
    Tiene 3 engarces
    Todos los engarces son blancos
    +(5–8) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
    Las gemas de asistencia engarzadas también pueden asistir a las habilidades de tu mano principal
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    +(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
    Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
    -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
    +(26–32)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
    +(9–13)% de Probabilidad de Bloquear
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Armadura y escudo de energía aumentados un (60–120)%
    El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
    Refleja 5 de daño de caos a los atacantes cuerpo a cuerpo
    Radio de iluminación reducido un 25%
    100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
    desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
    desecrate on block base radius [16]
    desecrate on block duration ms [8000]
    (Recibes daño de caos degenerativo mientras estás sobre Suelo profanado)
    +4% a todas las resistencias elementales
    El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
    -10% de Probabilidad de Bloquear
    Armadura Global aumentada un 50% mientras no tengas Escudo de Energía
    Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
    Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
    (Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Evasión aumentada un (100–150)%
    (15–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    +(3–8)% de Probabilidad de Bloquear
    (30–40)% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    +15% de Probabilidad de Bloquear
    Recibes un 100% del daño elemental de los golpes bloqueados
    El 40% del daño elemental de los golpes se recibe como daño físico
    Passive /1
    Tus golpes contra el enemigo señalado no se pueden bloquear ni atenuar
    Los enemigos raros y únicos que se encuentren a menos de 120 metros tienen iconos en el minimapa
    Joya ramificadora Passive /1
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% si no has bloqueado recientemente
    +30% al multiplicador de golpe crítico si has bloqueado recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Gema de Habilidad /2
    Objeto mods /72
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    místico16Prefijo(4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosstr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    clarividente28Prefijo(6–7)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosstr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    enigmático40Prefijo(8–9)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosstr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    Iluminado55Prefijo(10–11)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosstr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    del vidente66Prefijo(12–13)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosstr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    del oráculo77Prefijo(14–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosstr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    1Corrupto(4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosEscudos 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    del Antiguo68Sufijo(3–4)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizoshelmet_elder 800
    Normal 0
    del Antiguo80Sufijo(5–6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizoshelmet_elder 800
    Normal 0
    de Modificación68Sufijo(4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosamulet_shaper 800
    Normal 0
    de Modificación75Sufijo(6–7)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosamulet_shaper 800
    Normal 0
    del Antiguo68Sufijo+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    (8–12)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    de la Cruzada68Sufijo(3–4)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizoshelmet_crusader 500
    Normal 0
    de la Cruzada80Sufijo(5–6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizoshelmet_crusader 500
    Normal 0
    de la Cruzada68Sufijo+(7–9)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de hechizos recientementeshield_crusader 500
    Normal 0
    de la Cruzada75Sufijo+(10–12)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de hechizos recientementeshield_crusader 500
    Normal 0
    de la Cruzada68Sufijo+2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizosamulet_crusader 250
    Normal 0
    de la Cruzada68Sufijo(4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosamulet_crusader 500
    Normal 0
    de la Cruzada80Sufijo(6–7)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosamulet_crusader 500
    Normal 0
    de redención68Sufijo+(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos si has sido dañado por un golpe recientementestaff_eyrie 500
    warstaff_eyrie 500
    Normal 0
    de redención73Sufijo+(13–15)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos si has sido dañado por un golpe recientementestaff_eyrie 500
    warstaff_eyrie 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(4–5)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizosfocus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(6–7)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizosfocus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(8–9)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizosfocus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideLos esbirros tienen +(11–13)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos EsbirroCascos 250
    Normal 0
    68ScourgeUpsideLos esbirros tienen +(14–16)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos EsbirroCascos 250
    Normal 0
    68ScourgeUpsideLos esbirros tienen +(17–19)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos EsbirroCascos 250
    Normal 0
    45ScourgeDownsideNo puede bloquear el daño de ataques
    No puede bloquear el daño de hechizos
    Guantes 500
    Normal 0
    45ScourgeDownside(-10–-8)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizosfocus 1000
    str_int_shield 1000
    dex_int_shield 1000
    Normal 0
    68ScourgeDownside(-14–-12)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizosfocus 1000
    str_int_shield 1000
    dex_int_shield 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit5% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 700
    Amuletos 700
    Normal 0
    75BlueImplicit6% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 700
    Amuletos 700
    Normal 0
    75BlueImplicit7% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 700
    Amuletos 700
    Normal 0
    75BlueImplicit8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 700
    Amuletos 700
    Normal 0
    75BlueImplicit9% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 700
    Amuletos 700
    Normal 0
    75BlueImplicit10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 700
    Amuletos 700
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 350
    Amuletos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 9% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 350
    Amuletos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 350
    Amuletos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 11% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 350
    Amuletos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 350
    Amuletos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 11% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 140
    Amuletos 140
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 140
    Amuletos 140
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 13% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 140
    Amuletos 140
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 14% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 140
    Amuletos 140
    Normal 0
    15WeaponTree16% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    No tiene probabilidad de bloqueo
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 125
    Normal 0
    48WeaponTree20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    No tiene probabilidad de bloqueo
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 125
    Normal 0
    78WeaponTree24% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    No tiene probabilidad de bloqueo
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 125
    Normal 0
    1WeaponTree8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    -5% de Probabilidad de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    35WeaponTree10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    -5% de Probabilidad de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    70WeaponTree12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    -5% de Probabilidad de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    1WeaponTree8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    35WeaponTree10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    70WeaponTree12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    1WeaponTree3% de probabilidad de bloquear el daño de hechizoscrucible_unique_helmet 0
    Escudos 500
    Normal 0
    35WeaponTree4% de probabilidad de bloquear el daño de hechizoscrucible_unique_helmet 0
    Escudos 500
    Normal 0
    70WeaponTree5% de probabilidad de bloquear el daño de hechizoscrucible_unique_helmet 0
    Escudos 500
    Normal 0
    48WeaponTree2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    5% más de maná máximo
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    78WeaponTree3% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    5% más de maná máximo
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    15WeaponTree+8% de Probabilidad de Bloquear
    No puede bloquear el daño de hechizos
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 125
    Normal 0
    48WeaponTree+10% de Probabilidad de Bloquear
    No puede bloquear el daño de hechizos
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 125
    Normal 0
    78WeaponTree+12% de Probabilidad de Bloquear
    No puede bloquear el daño de hechizos
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 125
    Normal 0
    75WeaponTree+2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados
    Escudos 400
    Normal 0
    82WeaponTree+3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados
    Escudos 400
    Normal 0
    24WeaponTreeLos esbirros tienen +20% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Arma a dos manos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeLos esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Arma a dos manos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeLos esbirros tienen +30% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Arma a una mano 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeLos esbirros tienen +40% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Arma a una mano 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeLos esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los esbirros tienen +20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Arma a dos manos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeLos esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Arma a dos manos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeLos esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los esbirros tienen +30% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Arma a una mano 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeLos esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los esbirros tienen +40% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Arma a una mano 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    Monstruos mods /12
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de Centinela6Único50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    Normal 3000
    benevolente34Único30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    monster allies cannot take damage pulse owner [1]
    no_common_monster_mods 0
    no_cannot_die_aura 0
    abyssal 0
    immobile 0
    breach_commander 0
    legion_monster 0
    rare 300
    Normal 0
    de Centinela6Único50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    no_common_monster_mods 0
    rare 0
    Normal 3000
    1Único50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    1Único50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    1Único10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    1Único20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    1Único30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    1Único15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    15% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    1Único25% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    1Único20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 40% del daño de los golpes bloqueados
    1Único50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Abyss Jewel mods /2
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de Instinto1Sufijo+(3–4)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos si has sido dañado por un golpe recientementeabyss_jewel_melee 250
    abyss_jewel_ranged 250
    abyss_jewel_caster 500
    abyss_jewel_summoner 250
    Normal 0
    de Disposición1Sufijo+2% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos si has sido dañado por un golpe recientementeabyss_jewel_melee 250
    abyss_jewel_ranged 500
    abyss_jewel_caster 250
    abyss_jewel_summoner 250
    Normal 0
    Fósil mods /1
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de la Profundidad1Sufijo(3–4)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosabyss_jewel 0
    jewel 0
    Escudos 0
    Armaduras corporales 0
    Botas 0
    Guantes 0
    int_armour 2000
    dex_int_armour 2000
    str_int_armour 2000
    Normal 0
    Mapa mods /2
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    Perforador69PrefijoLos jugadores no pueden bloquear el daño de ataques
    Los jugadores no pueden bloquear el daño de hechizos
    Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 400
    Normal 0
    de Resguardo69PrefijoLos monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 22%
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 600
    Normal 0
    Encriptado mods /1
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    elegido60Prefijo(9–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosArmaduras corporales 2000
    Normal 0
    Mesa de fabricación /3
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    (3–4)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos4x Orbe de azarEscudoMapa de Atolón
    (5–6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos3x Orbe regioEscudoMapa de Mansión embrujada
    (6–8)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos4x Orbe de caosArmaduraBetrayal Desencriptar
    Misc. mods /19
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    85FlaskÚnico+(4–6)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos durante su efecto
    85FlaskÚnico+(20–30)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos durante su efecto
    1JewelÚnico6% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    1JewelÚnico+(2–6)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    1JewelÚnicoLos esbirros tienen +(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos Esbirro
    Disipador1JewelPrefijo+(2–3)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras usas doble empuñaduratwo_handed_mod 0
    shield_mod 0
    Normal 350
    Desbaratador1JewelPrefijo+(2–3)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudotwo_handed_mod 0
    dual_wielding_mod 0
    Normal 350
    Vacilante1JewelPrefijo+(2–3)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculoone_handed_mod 0
    Báculos 350
    specific_weapon 0
    shield_mod 0
    dual_wielding_mod 0
    not_dex 350
    Normal 0
    1JewelÚnicoLas pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
    también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor
    68ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen +5% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
    Los monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Los monstruos tienen +5% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
    Los monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Normal 1000
    de negación75SanctumSpecialSufijo(5–8)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosint_special_relic 600
    Normal 150
    de barricadas1CrucibleMapSufijoLos monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 500
    Normal 0
    de barricadas1CrucibleMapSufijoLos monstruos tienen +75% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los monstruos tienen +75% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_high 500
    Normal 0
    de Perforación1CrucibleMapSufijoLos jugadores no pueden bloquear el daño de ataques
    Los jugadores no pueden bloquear el daño de hechizos
    map item drop quantity +% [17]
    map item drop rarity +% [10]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 500
    crucible_map_high 500
    Normal 0
    del Guardián1CharmSufijoSi has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos
    tienen +(4–5)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    int_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    del Guardián60CharmSufijoSi has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos
    tienen +(6–8)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    int_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    13NecropolisNecropolisHaunted20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    monster necropolis mod value +% [80]
    Normal 300
    46NecropolisNecropolisHaunted40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    40% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    monster necropolis mod value +% [120]
    Normal 200
    68NecropolisNecropolisHaunted75% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    75% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    monster necropolis mod value +% [160]
    Normal 100
    Esencias /1
    Objeto /10
    Rama retorcida
    Daño físico: 9-19
    Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 4, 12 Fue, 12 Int
    +20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    Báculo primitivo
    Daño físico: 10-31
    Probabilidad de golpe crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 9, 20 Fue, 20 Int
    +20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    Báculo largo
    Daño físico: 24-41
    Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 18, 35 Fue, 35 Int
    +20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    Báculo real
    Daño físico: 27-81
    Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
    Ataques por segundo: 1.15
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 28, 51 Fue, 51 Int
    +20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    Báculo de madera maciza
    Daño físico: 34-102
    Probabilidad de golpe crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.15
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 37, 65 Fue, 65 Int
    +22% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    Báculo de cuartel
    Daño físico: 51-86
    Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 45, 78 Fue, 78 Int
    +22% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    Báculo del altonato
    Daño físico: 48-145
    Probabilidad de golpe crítico: 8.25%
    Ataques por segundo: 1.15
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 52, 89 Fue, 89 Int
    +22% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    Báculo primordial
    Daño físico: 55-165
    Probabilidad de golpe crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.15
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 58, 99 Fue, 99 Int
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    Lathi
    Daño físico: 72-120
    Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 62, 113 Fue, 113 Int
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    Báculo imperial
    Daño físico: 57-171
    Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
    Ataques por segundo: 1.15
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 66, 113 Fue, 113 Int
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    Único /29
    +(20–30) de inteligencia
    (12–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
    +(40–70) de maná máximo
    Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
    (20–24)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    (12–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    +(400–450) de armadura
    Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
    Daño de proyectiles aumentado un (15–20)%
    (15–20)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    +(40–60) de maná máximo
    +20% a todas las resistencias elementales
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
    +(10–20)% a todas las resistencias elementales
    Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Los esbirros recuperan un 10% de su vida al bloquear
    Velocidad de movimiento aumentada un 6%
    +(40–60) de inteligencia
    Evasión aumentada un (180–200)%
    +(20–30)% a todas las resistencias elementales
    Duración de las maldiciones sobre ti reducida un 50%
    Reflejo de maleficios
    +10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras no estés Maldito
    +20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés Maldito
    Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
    +30% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
    Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
    +(20–30)% a todas las resistencias elementales
    +100% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has bloqueado daño de hechizos recientemente
    +100% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de ataques recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (10–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Escudo de energía aumentado un (120–160)%
    Vida máxima aumentada un 10%
    Sacrificas el 10% de tu vida cuando usas o activas una habilidad de hechizo
    Daño de hechizos aumentado un 5% por cada 100 de vida máxima del jugador
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 5% por cada 100 de vida máxima del jugador
    +4% a todas las resistencias elementales
    (20–30)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Daño de hechizos aumentado un (20–30)%
    +(20–30)% a todas las resistencias elementales
    +4% a todas las resistencias máximas
    No puede bloquear el daño de ataques
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    (7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    +(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
    Daño físico aumentado un (60–80)%
    Agrega de (75–100) a (165–200) de daño de fuego a la mano principal
    Agrega de (75–100) a (165–200) de daño de caos a la mano secundaria
    Cuenta como doble empuñadura
    local off hand visual identity override hash [14664]
    +(8–12)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques durante su efecto
    +(4–6)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos durante su efecto
    10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    +(20–30) de inteligencia
    +5% de Probabilidad de Bloquear
    Maldice a los enemigos con Castigo cuando bloqueas su daño cuerpo a cuerpo; ignora el límite de maldiciones
    Maldice a los enemigos con Cadenas temporales cuando bloqueas su daño de ataques con proyectiles; ignora el límite de maldiciones
    Maldice a los enemigos con Debilidad elemental cuando bloqueas su daño de hechizos; ignora el límite de maldiciones
    (Castigo es un maleficio que aumenta el daño recibido un 30% cuando el objetivo tiene la vida baja y hace que esté agotado durante 2 segundos cuando golpea. Dura 8 segundos)
    (Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
    (Debilidad elemental es un maleficio que aplica -15% a todas las resistencias elementales. Dura 8 segundos)
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    (8–12)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Agrega de (8–12) a (15–20) de daño físico a los ataques
    Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
    +(50–70) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    +15 de vida máxima
    +3% a todas las resistencias elementales por cada carga de aguante
    50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
    +3% de Probabilidad de Bloquear
    Refleja de 4 a 8 de daño físico a los atacantes al bloquear
    +(2–6)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    +(2–6)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (140–200)% contra ti
    Corrupto
    Ganas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra
    Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
    también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor
    +1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
    La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
    +(60–120) de fuerza
    Armadura aumentada un (80–100)%
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
    cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
    (Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
    Agrega de (3–5) a (70–82) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
    Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
    Agrega de (26–35) a (95–105) de daño de rayo a los hechizos
    +(6–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
    +0.3% a la probabilidad de golpe crítico por cada carga de poder
    +2% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
    Agrega de 3 a 9 de daño de rayo a los hechizos por cada carga de poder
    200 de daño de rayo recibido por segundo por cada carga de poder si
    tus habilidades han infligido un golpe crítico recientemente
    charge elder art variation [1]
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (4–6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Armadura y escudo de energía aumentados un (140–180)%
    Vida máxima aumentada un (4–7)%
    No puedes perder Barreras de Cangrejo si perdiste Barreras de Cangrejo Recientemente
    +3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras tengas al menos 5 Barreras de Cangrejo
    +5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras tengas al menos 10 Barreras de cangrejo
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    +1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
    La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
    +(60–120) de fuerza
    Armadura aumentada un (80–100)%
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
    cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
    (Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
    Los esbirros infligen daño aumentado un (35–45)%
    Los esbirros tienen +(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los esbirros tienen +(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para
    otorgar: Los esbirros reciben daño aumentado un 20%
    Corrupto
    (16–22)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Armadura y escudo de energía aumentados un 1000%
    El daño recibido de los golpes bloqueados no puede atravesar el escudo de energía
    El daño recibido de los golpes que no bloqueas siempre atraviesa el escudo de energía
    Golpes laterales
    (La probabilidad de bloquear daño de ataques se duplica
    La probabilidad de bloquear daño de hechizos se duplica
    Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados)
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Evasión aumentada un (150–200)%
    -30% de resistencia al hielo
    La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
    Combatiente versátil
    (La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
    (La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
    (-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques, -10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos, +2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos por cada 1% de probabilidad excedente de bloquear el daño de ataques)
    (La probabilidad de bloquear excedente es la cantidad por la cual la probabilidad de bloquear sin limitar es mayor que la probabilidad de bloquear máxima)
    (La probabilidad de bloquear sin limitar es el valor que tendría la probabilidad de bloquear si se ignorase la probabilidad de bloquear máxima)
    +(2–6)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    +(2–6)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    +10% de probabilidad de ser congelado, electrocutado y quemado
    Velocidad de movimiento aumentada un 6%
    Evasión aumentada un (120–150)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    +(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
    +(8–15)% de probabilidad de evadir el daño físico de los golpes cuando tienes Traspasar
    Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
    Tienes la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos si no has bloqueado recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Evasión y escudo de energía aumentados un (350–400)%
    +5% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
    Daño elemental aumentado un (3–5)% por cada carga de poder
    Ganas una carga de poder cada segundo si no has perdido ninguna carga de poder recientemente
    Pierdes todas las cargas de poder cuando bloqueas
    Duración reducida un 90%
    Ganas 1 carga de aguante cuando lo usas
    Petrificado durante su efecto
    +(35–50)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques durante su efecto
    +(20–30)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos durante su efecto
    (7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    +(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
    Daño físico aumentado un (60–80)%
    Cuenta como doble empuñadura
    +(8–10)% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria
    (50–70)% más de velocidad de ataque de la mano principal
    (7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    +(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
    Daño físico aumentado un (20–30)%
    Agrega de (3–5) a (9–12) de daño de fuego a la mano principal
    Agrega de (3–5) a (9–12) de daño de caos a la mano secundaria
    Cuenta como doble empuñadura
    +(10–20) de vida máxima
    (10–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    +(100–150) a la barrera
    -10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
    -10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
    La probabilidad de bloquear es afortunada
    Activa un hechizo elemental engarzado al bloquear, con un tiempo de recarga de 0.25 segundo
    shield trigger a socketed skill on block [1]
    (La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
    (La probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos no puede ser superior al 90%)
    (Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
    Passive /13
    +8% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    20% de probabilidad de ganar una carga de poder al bloquear
    +8% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    +4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
    +4% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudo
    +1% a todas las resistencias elementales máximas
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Los esbirros tienen +18% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los esbirros tienen +18% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Los esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear
    +8% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras usas doble empuñadura
    +8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
    Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 10%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un 10%
    +8% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    Daño de hechizos aumentado un 20% mientras empuñas un báculo
    +8% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    +8% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    Área de efecto aumentada un 3% por cada carga de poder
    25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas daño de hechizos
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    +10% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudo
    Escudo de energía del escudo equipado aumentado un 60%
    +8% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudo
    Daño de hechizos aumentado un 25% mientras portes un escudo
    Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 25% mientras portes un escudo
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    +3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
    Recuperas 50 de escudo de energía cuando bloqueas daño de hechizos
    +10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras empuñes un báculo o un escudo
    (La probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos no puede ser superior al 90%)
    6% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de hechizos
    La probabilidad de bloquear daño de ataques está duplicada
    La probabilidad de bloquear daño de hechizos está duplicada
    Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados
    -10% a la probabilidad máxima de bloquear daño de ataques
    -10% a la probabilidad máxima de bloquear daño de hechizos
    +2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos por cada 1% de probabilidad excedente de bloquear el daño de ataques
    (La probabilidad de bloquear excedente es la cantidad por la cual la probabilidad de bloquear sin limitar es mayor que la probabilidad de bloquear máxima)
    (La probabilidad de bloquear sin limitar es el valor que tendría la probabilidad de bloquear si se ignorase la probabilidad de bloquear máxima)
    10% de probabilidad de bloquear el daño de ataques si has usado una habilidad de represalia recientemente
    10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos si has usado una habilidad de represalia recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Ascendencia Passive /1
    Ascendencia: Guardian
    Personaje: Templario
    Si has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos
    tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos
    tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Joya ramificadora Passive /9
    Daño de hechizos aumentado un 25%
    +8% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has lanzado un hechizo recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    4% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 25%
    +4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un 25% sobre ti
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    +6% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras usas doble empuñadura
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% cuando usas doble empuñadura
    20% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
    6% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Daño de hechizos aumentado un 20%
    20% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
    6% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
    Regeneras un 1.5% de escudo de energía por segundo
    (El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    20% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
    +10% de probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras tengas el máximo de cargas de poder
    4% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Daño de ataques aumentado un 30% mientras portas un escudo
    +4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    4% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Armadura aumentada un 30%
    +4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    +5% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras canalizas
    +5% de probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras canalizas
    Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 25%
    Joya atemporal Passive /3
    FactionCategoryNombreMostrar descripciones completas
    VaalPassiveBloqueo de hechizos
    2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    VaalNotableProtección taumatúrgica
    8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Defensas del escudo equipado aumentadas un (20–30)%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    EternoNotablePináculo del cetro
    12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Joya atemporal Passive Additions /1
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    VaalNotable
    2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosvaal_small_spell_block
    Elevated modifier List /4
    NameLvModsElevated Mods
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68(3–4)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Group: 985
    (5–6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}80(5–6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Group: 985
    (5–6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    +1% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
    {de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}68(3–4)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Group: 985
    (5–6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    {de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}80(5–6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Group: 985
    (5–6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    +1% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
    Objeto mods /62
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1Corrupto(4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesAmuletos 1000
    Normal 0
    1Corrupto+(8–10)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñaduraGarras 1000
    Normal 0
    60Corrupto+1% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataquesEscudos 1000
    Normal 0
    del Antiguo68Sufijo(2–3)% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesgloves_elder 800
    Normal 0
    del Antiguo80Sufijo(4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesgloves_elder 800
    Normal 0
    de Modificación68Sufijo+2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataquesamulet_shaper 800
    Normal 0
    del Antiguo68Sufijo+(2–3)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques si hay al menos 5 Enemigos cercanosshield_elder 800
    Normal 0
    del Antiguo75Sufijo+(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques si hay al menos 5 Enemigos cercanosshield_elder 800
    Normal 0
    del Antiguo68PrefijoDaño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de ataques Dañoshield_elder 800
    Normal 0
    de Modificación68Sufijo+(2–4)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadurasword_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    mace_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    de Modificación75Sufijo+(5–7)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadurasword_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    mace_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    de Modificación80Sufijo+(8–9)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadurasword_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    mace_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    del Antiguo68Sufijo+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    de Modificación68Sufijo+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    +(35–45)% al multiplicador de golpe crítico si has bloqueado recientemente
    Daño Crítico
    staff_shaper 1000
    warstaff_shaper 1000
    Normal 0
    del Antiguo68Sufijo+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    (8–12)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    del Antiguo68Sufijo(20–25)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
    +1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada Carga de Aguante
    sword_elder 1000
    Normal 0
    de la Conquista68Sufijo(2–3)% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesgloves_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Conquista80Sufijo(4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesgloves_adjudicator 500
    Normal 0
    del Cruzado68PrefijoDaño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de ataques Dañoshield_crusader 500
    Normal 0
    de la Conquista68Sufijo+(5–6)% de probabilidad de bloquear daño de ataque si has bloqueado daño de ataque recientementeshield_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Conquista75Sufijo+(7–8)% de probabilidad de bloquear daño de ataque si has bloqueado daño de ataque recientementeshield_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Conquista68Sufijo+2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataquesamulet_adjudicator 250
    Normal 0
    de redención68Sufijo+(2–4)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadurasword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    mace_eyrie 500
    Normal 0
    de redención70Sufijo+(5–7)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadurasword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    mace_eyrie 500
    Normal 0
    de redención73Sufijo+(8–9)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadurasword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    mace_eyrie 500
    Normal 0
    de redención68Sufijo+(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques si has sido dañado por un golpe recientementestaff_eyrie 500
    warstaff_eyrie 500
    Normal 0
    de redención73Sufijo+(13–15)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques si has sido dañado por un golpe recientementestaff_eyrie 500
    warstaff_eyrie 500
    Normal 0
    1ScourgeUpside+(2–3)% a la probabilidad de bloquear daño de ataquesEscudos 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(4–5)% a la probabilidad de bloquear daño de ataquesEscudos 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(6–7)% a la probabilidad de bloquear daño de ataquesEscudos 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(8–9)% a la probabilidad de bloquear daño de ataquesEscudos 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideLos esbirros tienen +(11–13)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques EsbirroCascos 250
    Normal 0
    68ScourgeUpsideLos esbirros tienen +(14–16)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques EsbirroCascos 250
    Normal 0
    68ScourgeUpsideLos esbirros tienen +(17–19)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques EsbirroCascos 250
    Normal 0
    45ScourgeDownsideNo puede bloquear el daño de ataques
    No puede bloquear el daño de hechizos
    Guantes 500
    Normal 0
    45ScourgeDownside(-10–-8)% a la probabilidad de bloquear daño de ataquesEscudos 1000
    Normal 0
    68ScourgeDownside(-14–-12)% a la probabilidad de bloquear daño de ataquesEscudos 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit5% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 700
    Amuletos 700
    Normal 0
    75BlueImplicit6% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 700
    Amuletos 700
    Normal 0
    75BlueImplicit7% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 700
    Amuletos 700
    Normal 0
    75BlueImplicit8% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 700
    Amuletos 700
    Normal 0
    75BlueImplicit9% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 700
    Amuletos 700
    Normal 0
    75BlueImplicit10% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 700
    Amuletos 700
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 8% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 350
    Amuletos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 9% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 350
    Amuletos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 10% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 350
    Amuletos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 11% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 350
    Amuletos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 12% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 350
    Amuletos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 11% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 140
    Amuletos 140
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 12% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 140
    Amuletos 140
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 13% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 140
    Amuletos 140
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 14% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 140
    Amuletos 140
    Normal 0
    45WeaponTree+2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados
    Escudos 400
    Normal 0
    82WeaponTree+3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados
    Escudos 400
    Normal 0
    24WeaponTreeLos esbirros tienen +20% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Arma a dos manos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeLos esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Arma a dos manos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeLos esbirros tienen +30% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Arma a una mano 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeLos esbirros tienen +40% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Arma a una mano 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeLos esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los esbirros tienen +20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Arma a dos manos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeLos esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Arma a dos manos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeLos esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los esbirros tienen +30% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Arma a una mano 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeLos esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los esbirros tienen +40% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Arma a una mano 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    Mod. de encantamiento /2
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    Encantamiento probabilidad de bloqueo de Ofrenda de Hueso 166EncantamientoOfrenda de Hueso otorga un +6% adicional a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques EsbirroCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento probabilidad de bloqueo de Ofrenda de Hueso 275EncantamientoOfrenda de Hueso otorga un +9% adicional a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques EsbirroCascos 100
    Normal 0
    Monstruos mods /18
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1ÚnicoNo puede bloquear el daño de ataques
    1Único30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    1Único10% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    1Único25% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    1Único20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    de Centinela6Único50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    Normal 3000
    benevolente34Único30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    monster allies cannot take damage pulse owner [1]
    no_common_monster_mods 0
    no_cannot_die_aura 0
    abyssal 0
    immobile 0
    breach_commander 0
    legion_monster 0
    rare 300
    Normal 0
    de Centinela6Único50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    no_common_monster_mods 0
    rare 0
    Normal 3000
    1Único50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    1Único+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    1Único20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    1Único30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    1Único40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    1Único15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    15% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    1Único25% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    1Único20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 40% del daño de los golpes bloqueados
    1Único50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Leal12Prefijo50% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesNormal 1000
    Abyss Jewel mods /1
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de guarda1Sufijo+(3–4)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques si has sido dañado por un golpe recientementeabyss_jewel_melee 500
    abyss_jewel_ranged 250
    abyss_jewel_caster 250
    abyss_jewel_summoner 250
    Normal 0
    Fósil mods /1
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de la Profundidad1Sufijo(3–4)% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesabyss_jewel 0
    jewel 0
    Escudos 0
    Armaduras corporales 0
    Botas 0
    Cascos 0
    str_armour 2000
    str_int_armour 2000
    str_dex_armour 2000
    Normal 0
    Mapa mods /2
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    Perforador69PrefijoLos jugadores no pueden bloquear el daño de ataques
    Los jugadores no pueden bloquear el daño de hechizos
    Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 400
    Normal 0
    de Resguardo69PrefijoLos monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 22%
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 600
    Normal 0
    Encriptado mods /1
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    elegido60Prefijo(8–9)% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesArmaduras corporales 2000
    Normal 0
    Mesa de fabricación /1
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    (5–7)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques4x Orbe de caosArmaduraBetrayal Desencriptar
    Misc. mods /27
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    85FlaskÚnico+(8–12)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques durante su efecto
    85FlaskÚnico+(35–50)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques durante su efecto
    1JewelÚnicoLos esbirros tienen +(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Esbirro
    1JewelÚnico+(2–6)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    Desviador1JewelPrefijo+(2–3)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñaduraBáculos 0
    two_handed_mod 0
    shield_mod 0
    Normal 350
    de Resguardo1JewelPrefijo+(2–3)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudotwo_handed_mod 0
    dual_wielding_mod 0
    Normal 350
    Bloqueador1JewelPrefijo+(2–3)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculoone_handed_mod 0
    Báculos 350
    specific_weapon 0
    shield_mod 0
    dual_wielding_mod 0
    not_dex 350
    Normal 0
    del Muro1JewelSufijoLos esbirros tienen +(4–6)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Esbirronot_int 0
    Normal 0
    1JewelÚnicoLas pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales
    también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
    1JewelÚnicoSiempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida del Templario, obtienes:
    +4% de probabilidad de bloquear daño de ataques y de hechizos
    68ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen +5% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
    Los monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Los monstruos tienen +5% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
    Los monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Normal 1000
    de desvío75SanctumSpecialSufijo(5–8)% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesstr_special_relic 600
    Normal 150
    de barricadas1CrucibleMapSufijoLos monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 500
    Normal 0
    de barricadas1CrucibleMapSufijoLos monstruos tienen +75% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los monstruos tienen +75% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_high 500
    Normal 0
    de Perforación1CrucibleMapSufijoLos jugadores no pueden bloquear el daño de ataques
    Los jugadores no pueden bloquear el daño de hechizos
    map item drop quantity +% [17]
    map item drop rarity +% [10]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 500
    crucible_map_high 500
    Normal 0
    del Gladiador45CharmSufijo+(1–2)% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataquesdex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    del Gladiador72CharmSufijo+3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataquesdex_animal_charm 125
    str_animal_charm 125
    Normal 0
    del Gladiador1CharmSufijo+(3–4) a la armadura y a la evasión por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesdex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    del Gladiador60CharmSufijo+(5–6) a la armadura y a la evasión por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesdex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    del Gladiador1CharmSufijo+(3–4)% a la probabilidad de bloquear daño de ataquesdex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    del Gladiador60CharmSufijo+(5–6)% a la probabilidad de bloquear daño de ataquesdex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    del Guardián1CharmSufijoSi has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos
    tienen +(4–5)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    int_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    del Guardián60CharmSufijoSi has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos
    tienen +(6–8)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    int_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    13NecropolisNecropolisHaunted20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    monster necropolis mod value +% [80]
    Normal 300
    46NecropolisNecropolisHaunted40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    40% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    monster necropolis mod value +% [120]
    Normal 200
    68NecropolisNecropolisHaunted75% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    75% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    monster necropolis mod value +% [160]
    Normal 100
    Leal1UberMapPrefijoLos monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
    En el área caen un 70% menos de objetos monetarios
    uber_tier_map 60
    Normal 0
    Objeto /15
    Daga puntiaguda
    Daño físico: 14-54
    Probabilidad de golpe crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.35
    Alcance de arma: 1 metros
    Requiere Nivel 36, 55 Des, 77 Int
    4% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Trisula
    Daño físico: 19-74
    Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
    Ataques por segundo: 1.35
    Alcance de arma: 1 metros
    Requiere Nivel 51, 83 Des, 99 Int
    4% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Sai
    Daño físico: 22-88
    Probabilidad de golpe crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.35
    Alcance de arma: 1 metros
    Requiere Nivel 70, 121 Des, 121 Int
    6% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Báculo de hierro
    Daño físico: 14-42
    Probabilidad de golpe crítico: 7.6%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 13, 27 Fue, 27 Int
    +20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Báculo enroscado
    Daño físico: 27-57
    Probabilidad de golpe crítico: 7.7%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 23, 43 Fue, 43 Int
    +20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Báculo vil
    Daño físico: 41-76
    Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 33, 59 Fue, 59 Int
    +20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Báculo militar
    Daño físico: 38-114
    Probabilidad de golpe crítico: 7.9%
    Ataques por segundo: 1.25
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 41, 72 Fue, 72 Int
    +22% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Báculo sinuoso
    Daño físico: 56-117
    Probabilidad de golpe crítico: 7.8%
    Ataques por segundo: 1.25
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 49, 85 Fue, 85 Int
    +22% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Báculo infame
    Daño físico: 65-121
    Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 55, 94 Fue, 94 Int
    +22% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Báculo ezomita
    Daño físico: 53-160
    Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
    Ataques por segundo: 1.25
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 60, 113 Fue, 113 Int
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Báculo de vorágine
    Daño físico: 71-147
    Probabilidad de golpe crítico: 8.1%
    Ataques por segundo: 1.25
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Int
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Báculo de juicio
    Daño físico: 73-136
    Probabilidad de golpe crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 68, 113 Fue, 113 Int
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Guanteletes preservadores
    Armadura: 35–41
    Requiere Nivel 10, 18 Fue
    +(3–4)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Guanteletes protectores
    Armadura: 132–152
    Requiere Nivel 40, 59 Fue
    +(4–5)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Guanteletes desbaratadores
    Armadura: 236–271
    Requiere Nivel 70, 101 Fue
    +(5–6)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Único /55
    +(20–30) de fuerza
    (10–15)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Velocidad de ataque reducida un 10%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
    +(400–500) de armadura
    Ganas (34–48) de vida cuando bloqueas
    Ganas (18–24) de maná cuando bloqueas
    +3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
    Refleja de 240 a 300 de daño físico a los atacantes al bloquear
    (La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
    Activa Consagrar Nivel 10 cuando infliges un Golpe Crítico
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–35)%
    Radio de iluminación aumentado un (10–15)%
    Rareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados con un golpe crítico aumentada un (40–50)%
    Daño aumentado un 50% mientras estés sobre Suelo Consagrado
    +5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés en Suelo Sagrado
    Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
    (20–24)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    (12–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    +(400–450) de armadura
    Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
    Daño de proyectiles aumentado un (15–20)%
    Las gemas engarzadas están asistidas por Daño físico cuerpo a cuerpo de nivel 30
    Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 30
    Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 30
    6% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Agrega de 20 a 30 de daño físico a los ataques
    Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
    +(200–300) de vida máxima
    20% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
    No puedes usar armadura en el pecho
    Sanguinolencia Extra
    Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
    +(10–20)% a todas las resistencias elementales
    Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Los esbirros recuperan un 10% de su vida al bloquear
    Velocidad de movimiento aumentada un 6%
    +(40–60) de inteligencia
    Evasión aumentada un (180–200)%
    +(20–30)% a todas las resistencias elementales
    Duración de las maldiciones sobre ti reducida un 50%
    Reflejo de maleficios
    +10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras no estés Maldito
    +20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés Maldito
    Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
    +30% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
    Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
    +(20–30)% a todas las resistencias elementales
    +100% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has bloqueado daño de hechizos recientemente
    +100% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de ataques recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    +4% a todas las resistencias elementales
    (20–30)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Daño de hechizos aumentado un (20–30)%
    +(20–30)% a todas las resistencias elementales
    +4% a todas las resistencias máximas
    No puede bloquear el daño de ataques
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
    +(30–40) de maná máximo
    (15–20) de vida ganada por cada enemigo golpeado por tus hechizos
    Daño de Hechizos aumentado un 8% por cada 5% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    +8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras uses doble empuñadura con garras
    Agrega de 1 a (600–700) de daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un (20–30)%
    +(30–40) de escudo de energía máximo
    Los efectos de absorción de escudo de energía de los ataques no se eliminan cuando tienes el escudo de energía lleno
    Desgarrador de Espíritus
    (Absorbe escudo de energía en lugar de vida. La recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción se duplica. El escudo de energía no se puede recargar)
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
    +12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
    +(10–20) de destreza
    Daño físico aumentado un (80–100)%
    Agrega de 3 a 30 de daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
    Precisión global aumentada un 40%
    +8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
    Agrega de (60–70) a (71–80) de daño físico
    Daño físico global con armas aumentado un 25% por cada engarce rojo
    Velocidad de ataque global aumentada un 12% por cada engarce verde
    El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
    +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo por cada engarce blanco
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
    (7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    +(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
    Daño físico aumentado un (60–80)%
    Agrega de (75–100) a (165–200) de daño de fuego a la mano principal
    Agrega de (75–100) a (165–200) de daño de caos a la mano secundaria
    Cuenta como doble empuñadura
    local off hand visual identity override hash [14664]
    +(8–12)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques durante su efecto
    +(4–6)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos durante su efecto
    Velocidad de movimiento aumentada un 9%
    +3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
    Evasión aumentada un (30–50)%
    +(50–70) de escudo de energía máximo
    100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
    +20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques de los enemigos malditos
    Aplica Decaimiento a los enemigos que tú maldices con habilidades de maleficio, lo cual les inflige 700 de daño de caos por segundo durante 8 segundos
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    +6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Agrega de (135–145) a (160–175) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (10–20)%
    +1 al máximo de cargas de poder
    10% de probabilidad de ganar una carga de poder si empujas a un enemigo con daño cuerpo a cuerpo
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
    +5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
    Daño físico aumentado un (250–270)%
    Velocidad de ataque reducida un 10%
    +(6–10)% a todas las resistencias elementales
    50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
    50% de probabilidad de aplicar veneno con cada golpe crítico
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    +20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    +12% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Daño físico aumentado un 100%
    Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
    Refleja (22–44) de daño físico a los atacantes al bloquear
    Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    (Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
    +20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    16% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Agrega de 2 a 4 de daño físico
    Área de efecto aumentada un 15%
    Refleja de 8 a 14 de daño físico a los atacantes al bloquear
    +0.2 metros al alcance de las armas
    (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    +2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
    Los esbirros infligen daño aumentado un (60–80)%
    +1% a la probabilidad de bloquear daño de ataques por cada esqueleto invocado
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2% por cada espíritu encolerizado invocado
    Regeneras un 0.6% de vida por segundo por cada Zombi Levantado
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% por cada Espectro Levantado
    Precisión global aumentada un 40%
    +10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
    Agrega de (60–80) a (150–180) de daño físico
    +(350–400) a la precisión
    +2% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada punto de Furia mientras empuñes un hacha
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
    Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 12
    15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Daño físico aumentado un (100–120)%
    +110 de evasión
    +35 de escudo de energía máximo
    +(30–50) de vida máxima
    Refleja (71–90) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
    +(2–6)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    +(2–6)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (140–200)% contra ti
    Corrupto
    +20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    +15% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Daño de hechizos aumentado un (60–80)%
    +(70–100) de escudo de energía máximo
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
    Refleja de 1 a 150 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
    20% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando bloqueas
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    Precisión global aumentada un 40%
    Agrega de (75–92) a (125–154) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)%
    El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida por cada engarce rojo
    +10% al multiplicador global de golpe crítico por cada engarce verde
    El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
    Defensas globales aumentadas un 8% por cada engarce blanco
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–80)% cuando está en la mano principal
    +8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques cuando está en la Mano Secundaria
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
    Agrega de (35–39) a (54–60) de daño de hielo a los hechizos
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
    Escudo de energía aumentado un (475–600)%
    +(6–10)% de Probabilidad de Bloquear
    +1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    +25% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    +10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
    Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
    +1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    +60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
    Daño de hechizos aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra
    Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales
    también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
    +22% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    +(12–16)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Daño de fuego aumentado un 100%
    Agrega de (315–360) a (450–540) de daño de fuego
    El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
    Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
    Mago de batalla
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    (Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
    +(10–20) de vida máxima
    Armadura aumentada un (50–100)%
    +(60–80) de vida máxima
    -1 al máximo de cargas de aguante
    -10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
    +6% de Probabilidad de Bloquear
    +2% a todas resistencias máximas mientras no tengas cargas de aguante
    Tienes Fervor mientras tengas la cantidad máxima de cargas de aguante
    (La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
    Otorga la habilidad Invocar Heraldo de la brutalidad
    +5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    +(30–40)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
    Agrega de (160–185) a (200–225) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    +1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
    La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
    +(60–120) de fuerza
    Armadura aumentada un (80–100)%
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
    cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
    (Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
    (4–6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Armadura y escudo de energía aumentados un (140–180)%
    Vida máxima aumentada un (4–7)%
    No puedes perder Barreras de Cangrejo si perdiste Barreras de Cangrejo Recientemente
    +3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras tengas al menos 5 Barreras de Cangrejo
    +5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras tengas al menos 10 Barreras de cangrejo
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    +20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    +15% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Agrega de (242–260) a (268–285) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
    El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
    El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
    (30–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
    (30–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    (El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
    (La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
    +1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
    La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
    +(60–120) de fuerza
    Armadura aumentada un (80–100)%
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
    cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
    (Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(25–30) a todos los atributos
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
    Los aliados cercanos tienen un 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques por cada 100 de fuerza que tengas
    Los aliados cercanos tienen +(6–8)% al multiplicador de golpe crítico por cada 100 de destreza que tú tengas
    Los aliados cercanos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–4)% por cada 100 de inteligencia que tengas
    Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 2% por cada 250 de atributos totales
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    Los esbirros infligen daño aumentado un (35–45)%
    Los esbirros tienen +(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los esbirros tienen +(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para
    otorgar: Los esbirros reciben daño aumentado un 20%
    Corrupto
    Velocidad de movimiento aumentada un 6%
    Evasión aumentada un (120–150)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    +(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
    +(8–15)% de probabilidad de evitar el daño elemental por golpes mientras Traspasas
    Tienes probabilidad máxima de bloquear daño de ataques si no has bloqueado recientemente
    Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
    (Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (16–22)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Armadura y escudo de energía aumentados un 1000%
    El daño recibido de los golpes bloqueados no puede atravesar el escudo de energía
    El daño recibido de los golpes que no bloqueas siempre atraviesa el escudo de energía
    Golpes laterales
    (La probabilidad de bloquear daño de ataques se duplica
    La probabilidad de bloquear daño de hechizos se duplica
    Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados)
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
    Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de la brutalidad
    +5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    +(30–40)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
    Agrega de (160–185) a (200–225) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Evasión aumentada un (150–200)%
    -30% de resistencia al hielo
    La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
    Combatiente versátil
    (La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
    (La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
    (-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques, -10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos, +2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos por cada 1% de probabilidad excedente de bloquear el daño de ataques)
    (La probabilidad de bloquear excedente es la cantidad por la cual la probabilidad de bloquear sin limitar es mayor que la probabilidad de bloquear máxima)
    (La probabilidad de bloquear sin limitar es el valor que tendría la probabilidad de bloquear si se ignorase la probabilidad de bloquear máxima)
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
    +18% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
    +(10–20) de destreza
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
    Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
    Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
    (El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
    (La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
    +(2–6)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    +(2–6)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    +10% de probabilidad de ser congelado, electrocutado y quemado
    Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida de una clase, obtienes:
    Merodeador: 1% de vida regenerada por segundo
    Duelista: +0.2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
    Exploradora: Cantidad de cargas de frascos ganadas aumentada un 20%
    Sombra: Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 12%
    Bruja: Duración de efectos de habilidades aumentada un 20%
    Templario: +4% de probabilidad de bloquear daño de ataques y de hechizos
    Heredera: Daño aumentado un 30%
    +20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    +12% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Daño de fuego aumentado un 100%
    Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
    Maldice a los enemigos con Inflamabilidad al bloquear
    Refleja (22–44) de daño de fuego hacia los atacantes al bloquear
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    (Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
    Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
    Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al recibir daño de nivel 12
    15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Daño físico aumentado un (100–120)%
    +(30–50) de vida máxima
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
    Agrega de 45 a 75 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    +10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
    Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
    +1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    +60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
    Daño elemental aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Duración reducida un 90%
    Ganas 1 carga de aguante cuando lo usas
    Petrificado durante su efecto
    +(35–50)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques durante su efecto
    +(20–30)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos durante su efecto
    (7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    +(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
    Daño físico aumentado un (60–80)%
    Cuenta como doble empuñadura
    +(8–10)% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria
    (50–70)% más de velocidad de ataque de la mano principal
    +(10–20) de vida máxima
    Armadura aumentada un (150–250)%
    +(20–25)% de Probabilidad de Bloquear
    -1% de probabilidad de bloquear daño de ataques por cada 200 de daño de fuego recibido de los golpes recientemente
    El (10–20)% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
    El (10–20)% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
    El (10–20)% del daño físico se recibe como daño de fuego
    Calcina a los enemigos a corta distancia cuando bloqueas
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
    (Corta distancia es hasta 2 metros)
    +20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    Otorga la habilidad Venganza de nivel 1
    +(12–16)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Daño de fuego aumentado un 30%
    Agrega de (12–18) a (22–26) de daño de fuego
    El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
    Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
    Mago de batalla
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    (Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
    +12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
    +(10–20) de destreza
    Daño físico aumentado un (80–100)%
    Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
    Activa Consagrar Nivel 10 cuando infliges un Golpe Crítico
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–35)%
    Radio de iluminación aumentado un (10–15)%
    Rareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados con un golpe crítico aumentada un (40–50)%
    Daño aumentado un 25% mientras estés sobre Suelo Consagrado
    +5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés en Suelo Sagrado
    (7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    +(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
    Daño físico aumentado un (20–30)%
    Agrega de (3–5) a (9–12) de daño de fuego a la mano principal
    Agrega de (3–5) a (9–12) de daño de caos a la mano secundaria
    Cuenta como doble empuñadura
    +(10–20) de vida máxima
    (10–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    +(100–150) a la barrera
    -10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
    -10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
    La probabilidad de bloquear es afortunada
    Activa un hechizo elemental engarzado al bloquear, con un tiempo de recarga de 0.25 segundo
    shield trigger a socketed skill on block [1]
    (La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
    (La probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos no puede ser superior al 90%)
    (Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
    Passive /23
    +8% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    20% de probabilidad de ganar una carga de poder al bloquear
    +8% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    +4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
    +4% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudo
    +1% a todas las resistencias elementales máximas
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    +4% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo
    Velocidad de ataque aumentada un 8%
    +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
    (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
    +6% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo
    Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados
    20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas daño de ataques
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    +10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
    Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
    Recuperas 30 de vida cuando bloqueas
    +10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
    Recuperación del bloqueo aumentada un 50%
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% cuando usas doble empuñadura
    +3% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 24% cuando usas doble empuñadura
    Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 6%
    +8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
    25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40% mientras empuñas un báculo
    +30% al multiplicador global de golpe crítico mientras empuñas un báculo
    +5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has infligido un golpe crítico recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    Los esbirros tienen +18% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los esbirros tienen +18% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Los esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear
    +8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    +3% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 24% mientras portas un escudo
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    +8% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras usas doble empuñadura
    +8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
    Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 10%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un 10%
    +8% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    Daño de hechizos aumentado un 20% mientras empuñas un báculo
    +8% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    +8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
    Daño físico de los ataques aumentado un 30% mientras portas un escudo
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados mientras portes un escudo
    10% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar mientras portas un escudo
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados
    +800 de armadura si has bloqueado recientemente
    +10% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    La probabilidad de bloquear daño de ataques está duplicada
    La probabilidad de bloquear daño de hechizos está duplicada
    Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados
    +8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
    25% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
    -10% a la probabilidad máxima de bloquear daño de ataques
    -10% a la probabilidad máxima de bloquear daño de hechizos
    +2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos por cada 1% de probabilidad excedente de bloquear el daño de ataques
    (La probabilidad de bloquear excedente es la cantidad por la cual la probabilidad de bloquear sin limitar es mayor que la probabilidad de bloquear máxima)
    (La probabilidad de bloquear sin limitar es el valor que tendría la probabilidad de bloquear si se ignorase la probabilidad de bloquear máxima)
    +10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
    Velocidad de movimiento aumentada un 8% mientras uses doble empuñadura
    +12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo
    +3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
    (La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
    +10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo
    +300 de armadura si has bloqueado recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    10% de probabilidad de bloquear el daño de ataques si has usado una habilidad de represalia recientemente
    10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos si has usado una habilidad de represalia recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Ascendencia Passive /3
    Ascendencia: Gladiador
    Personaje: Duelista
    Ganas un 50% de probabilidad de bloquear del escudo equipado en lugar del valor del escudo
    Las bonificaciones intrínsecas por usar doble empuñadura están duplicadas
    (La doble empuñadura otorga de forma inherente +20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques y un 10% más de velocidad de ataque)
    Ascendencia: Gladiador
    Personaje: Duelista
    La probabilidad de bloquear el daño de ataques o hechizos es afortunada si has bloqueado recientemente
    (Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Ascendencia: Guardian
    Personaje: Templario
    Si has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos
    tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos
    tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Joya ramificadora Passive /12
    Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de ataques
    +6% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% cuando usas doble empuñadura
    Probabilidad de golpe crítico con ataques aumentada un 30% cuando usas doble empuñadura
    20% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
    +10% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
    4% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 25%
    +4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un 25% sobre ti
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    +6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
    Recuperas 50 de vida cuando bloqueas
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    4% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Daño de ataques aumentado un 30% mientras portas un escudo
    +4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    +6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 6%
    +20 de vida máxima
    20% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
    +6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    4% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Armadura aumentada un 30%
    +4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    +5% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras canalizas
    +5% de probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras canalizas
    Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 25%
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 30% mientras portas un escudo
    +4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras portas un escudo
    (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
    El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida
    Regeneras un 1.5% de vida por segundo
    +6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Joya atemporal Passive /3
    FactionCategoryNombreMostrar descripciones completas
    VaalPassiveBloqueo
    +2% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    VaalNotableBastión ensangrentado
    Ganas (6–10) de vida cuando bloqueas
    +8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    EternoNotableMuros de ciudad
    +12% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    Joya atemporal Passive Additions /1
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    VaalNotable
    +2% a la probabilidad de bloquear daño de ataquesvaal_small_attack_block
    Elevated modifier List /4
    NameLvModsElevated Mods
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68(2–3)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Group: 552
    (4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}80(4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Group: 552
    (4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    +1% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
    {de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}68(2–3)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Group: 552
    (4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    {de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}80(4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Group: 552
    (4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    +1% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
    Objeto mods /64
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    del hada3PrefijoEscudo de energía aumentado un (6–13)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
    Defensas
    int_armour 1000
    Normal 0
    del gremlin18PrefijoEscudo de energía aumentado un (14–20)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
    Defensas
    int_armour 1000
    Normal 0
    del boggart30PrefijoEscudo de energía aumentado un (21–26)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
    Defensas
    int_armour 1000
    Normal 0
    del naga44PrefijoEscudo de energía aumentado un (27–32)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
    Defensas
    int_armour 1000
    Normal 0
    del genio60PrefijoEscudo de energía aumentado un (33–38)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
    Defensas
    int_armour 1000
    Normal 0
    del serafín78PrefijoEscudo de energía aumentado un (39–42)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
    Defensas
    int_armour 1000
    Normal 0
    del escarabajo1PrefijoArmadura aumentada un (6–13)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
    Defensas
    str_armour 1000
    Normal 0
    del cangrejo17PrefijoArmadura aumentada un (14–20)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
    Defensas
    str_armour 1000
    Normal 0
    del armadillo29PrefijoArmadura aumentada un (21–26)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
    Defensas
    str_armour 1000
    Normal 0
    del rinoceronte42PrefijoArmadura aumentada un (27–32)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
    Defensas
    str_armour 1000
    Normal 0
    del elefante60PrefijoArmadura aumentada un (33–38)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
    Defensas
    str_armour 1000
    Normal 0
    del mamut78PrefijoArmadura aumentada un (39–42)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
    Defensas
    str_armour 1000
    Normal 0
    del mosquito2PrefijoEvasión aumentada un (6–13)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
    Defensas
    dex_armour 1000
    Normal 0
    de la polilla19PrefijoEvasión aumentada un (14–20)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
    Defensas
    dex_armour 1000
    Normal 0
    de la mariposa30PrefijoEvasión aumentada un (21–26)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
    Defensas
    dex_armour 1000
    Normal 0
    de la avispa44PrefijoEvasión aumentada un (27–32)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
    Defensas
    dex_armour 1000
    Normal 0
    de la libélula60PrefijoEvasión aumentada un (33–38)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
    Defensas
    dex_armour 1000
    Normal 0
    del colibrí78PrefijoEvasión aumentada un (39–42)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
    Defensas
    dex_armour 1000
    Normal 0
    del hada2PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (6–13)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
    Defensas
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    del gremlin19PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (14–20)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
    Defensas
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    del boggart30PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (21–26)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
    Defensas
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    del naga44PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (27–32)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
    Defensas
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    del genio60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (33–38)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
    Defensas
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    del serafín78PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (39–42)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
    Defensas
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    del escarabajo2PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (6–13)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
    Defensas
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    del cangrejo19PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (14–20)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
    Defensas
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    del armadillo30PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (21–26)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
    Defensas
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    del rinoceronte44PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27–32)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
    Defensas
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    del elefante60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (33–38)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
    Defensas
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    del mamut78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (39–42)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
    Defensas
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    del mosquito2PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (6–13)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
    Defensas
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    de la polilla19PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (14–20)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
    Defensas
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    de la mariposa30PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (21–26)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
    Defensas
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    de la avispa44PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (27–32)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
    Defensas
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    de la libélula60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (33–38)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
    Defensas
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    del colibrí78PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (39–42)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
    Defensas
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    del mosquito2PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (6–13)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
    Defensas
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    de la polilla19PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (14–20)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
    Defensas
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    de la mariposa30PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (21–26)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
    Defensas
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    de la avispa44PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27–32)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
    Defensas
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    de la libélula60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (33–38)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
    Defensas
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    del colibrí78PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (39–42)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
    Defensas
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    de piel gruesa1SufijoRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (11–13)%Guantes 0
    Armadura 1000
    Cinturones 1000
    Normal 0
    de piel de piedra17SufijoRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–16)%Guantes 0
    Armadura 1000
    Cinturones 1000
    Normal 0
    de piel de hierro28SufijoRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (17–19)%Guantes 0
    Armadura 1000
    Cinturones 1000
    Normal 0
    de piel de acero42SufijoRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)%Guantes 0
    Armadura 1000
    Cinturones 1000
    Normal 0
    de piel de adamantita56SufijoRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (23–25)%Guantes 0
    Armadura 1000
    Cinturones 1000
    Normal 0
    de piel de corindón79SufijoRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (26–28)%Guantes 0
    Armadura 1000
    Cinturones 1000
    Normal 0
    Mejorado3PrefijoBarrera aumentada un (6–13)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
    Defensas
    ward_armour 1000
    Normal 0
    Potenciado18PrefijoBarrera aumentada un (14–20)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
    Defensas
    ward_armour 1000
    Normal 0
    Asistido30PrefijoBarrera aumentada un (21–26)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
    Defensas
    ward_armour 1000
    Normal 0
    Elegante44PrefijoBarrera aumentada un (27–32)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
    Defensas
    ward_armour 1000
    Normal 0
    Exquisito60PrefijoBarrera aumentada un (33–38)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
    Defensas
    ward_armour 1000
    Normal 0
    Obra maestra78PrefijoBarrera aumentada un (39–42)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
    Defensas
    ward_armour 1000
    Normal 0
    45ScourgeUpsideRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%Guantes 0
    Armadura 500
    Cinturones 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%Guantes 0
    Armadura 500
    Cinturones 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%Guantes 0
    Armadura 500
    Cinturones 500
    Normal 0
    20WeaponTree+100 de evasión
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25%
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    55WeaponTree+125 de evasión
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25%
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    83WeaponTree+150 de evasión
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25%
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTreeRecuperación del bloqueo aumentada un 30%
    +2% de Probabilidad de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    35WeaponTreeRecuperación del bloqueo aumentada un 30%
    +3% de Probabilidad de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    1WeaponTreeRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 100%
    Umbral de aturdimiento reducido un 25%
    Escudos 500
    Normal 0
    60WeaponTreeRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 150%
    Umbral de aturdimiento reducido un 25%
    Escudos 500
    Normal 0
    Misc. mods /2
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    1JewelÚnicoRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (500–1000)%
    de recuperación1JewelSufijoRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (25–35)%not_str 200
    Normal 400
    Objeto /15
    Cinturón de tela
    Requiere Nivel 20
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
    Cinturón de tela
    Requiere Nivel 2
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
    Escudo redondo podrido
    Probabilidad de bloqueo: 24%
    Armadura: 13–18
    Evasión: 13–18
    Velocidad de movimiento: -0.03%
    Requiere Nivel 5, 11 Fue, 11 Des
    Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
    Escudo redondo de abeto
    Probabilidad de bloqueo: 24%
    Armadura: 29–37
    Evasión: 29–37
    Velocidad de movimiento: -0.03%
    Requiere Nivel 12, 19 Fue, 19 Des
    Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
    Escudo redondo tachonado
    Probabilidad de bloqueo: 27%
    Armadura: 46–58
    Evasión: 46–58
    Velocidad de movimiento: -0.03%
    Requiere Nivel 20, 29 Fue, 29 Des
    Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
    Escudo redondo espléndido
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Armadura: 75–86
    Evasión: 75–86
    Velocidad de movimiento: -0.03%
    Requiere Nivel 33, 44 Fue, 44 Des
    Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
    Escudo redondo de arce
    Probabilidad de bloqueo: 24%
    Armadura: 88–99
    Evasión: 88–99
    Velocidad de movimiento: -0.03%
    Requiere Nivel 39, 52 Fue, 52 Des
    Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
    Escudo redondo con pinchos
    Probabilidad de bloqueo: 27%
    Armadura: 102–120
    Evasión: 102–120
    Velocidad de movimiento: -0.03%
    Requiere Nivel 45, 59 Fue, 59 Des
    Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
    Escudo redondo barroco
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Armadura: 122–140
    Evasión: 122–140
    Velocidad de movimiento: -0.03%
    Requiere Nivel 54, 70 Fue, 70 Des
    Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
    Escudo redondo de teca
    Probabilidad de bloqueo: 24%
    Armadura: 131–146
    Evasión: 131–146
    Velocidad de movimiento: -0.03%
    Requiere Nivel 58, 74 Fue, 74 Des
    Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
    Escudo redondo espinoso
    Probabilidad de bloqueo: 27%
    Armadura: 154–177
    Evasión: 154–177
    Velocidad de movimiento: -0.03%
    Requiere Nivel 62, 85 Fue, 85 Des
    Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
    Escudo redondo elegante
    Probabilidad de bloqueo: 25%
    Armadura: 148–170
    Evasión: 148–170
    Velocidad de movimiento: -0.03%
    Requiere Nivel 70, 85 Fue, 85 Des
    Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
    Botas altas de metal
    Armadura: 68–78
    Requiere Nivel 20, 39 Fue
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 30%
    Umbral de aturdimiento reducido un 20%
    Botas altas de acero oscuro
    Armadura: 164–189
    Requiere Nivel 50, 89 Fue
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 40%
    Umbral de aturdimiento reducido un 20%
    Botas altas de azufre
    Armadura: 236–271
    Requiere Nivel 80, 124 Fue
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
    Umbral de aturdimiento reducido un 20%
    Único /24
    Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
    (20–24)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    (12–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    +(400–450) de armadura
    Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
    Daño de proyectiles aumentado un (15–20)%
    +(20–30) de inteligencia
    Escudo de energía aumentado un (100–140)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 15%
    Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150–200)%
    Los maleficios aplicados por las habilidades de maldición engarzadas se reflejan de vuelta hacia ti
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)%
    Al Morir otorgas (4–6) Cargas de Poder a tus aliados
    No te pueden escarchar durante 3 segundos después de haber sido escarchado
    No te pueden congelar durante 3 segundos después de haber sido congelado
    No te pueden quemar durante 3 segundos después de haber sido quemado
    No te pueden electrocutar durante 3 segundos después de haber sido electrocutado
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)%
    Radio de iluminación reducido un 40%
    Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
    Defensas globales aumentadas un (18–22)%
    Tus resistencias elementales están a cero
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    +(20–30) de vida máxima
    Armadura aumentada un (180–220)%
    +(160–180) de vida máxima
    Velocidad de movimiento reducida un 5%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 20%
    -25 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
    +5% de Probabilidad de Bloquear
    +(16–24) a la destreza e inteligencia
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (250–350)%
    +(30–50) de vida máxima
    +(30–50) de maná máximo
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 40%
    Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    +190 a la precisión
    Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe múltiple de nivel 1
    Daño físico aumentado un (60–80)%
    Agrega de (5–8) a (10–14) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
    20% de probabilidad de evitar ser aturdido
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un (30–40)%
    Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
    +1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
    Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 15
    Daño físico aumentado un (160–180)%
    Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 25%
    Los golpes no se pueden evadir
    +10 de destreza
    +(20–30) de inteligencia
    Escudo de energía aumentado un (100–140)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 15%
    Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150–200)%
    Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
    Activa Mirada del Vacío Nivel 10 cuando usas una Habilidad
    Escudo de energía aumentado un (150–180)%
    +(50–80) de maná máximo
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
    Ganas el (5–8)% del daño elemental como daño de caos extra
    +(10–16) a todos los atributos
    Agrega de (12–16) a (20–25) de daño físico
    +(450–500) de armadura
    +(40–50) de vida máxima
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
    Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
    Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
    (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
    Activa Pústula acechante de nivel 1 al matar
    Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
    +(50–60) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
    Radio de iluminación reducido un 20%
    +50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
    Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
    Activa un hechizo engarzado cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 0,3 segundos
    Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
    +(100–120) de escudo de energía máximo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (50–80)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
    Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
    Las habilidades de viaje engarzadas infligen un 80% más de daño
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
    Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)%
    Radio de iluminación reducido un 40%
    Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
    Tus defensas están a cero
    Resistencias elementales aumentadas un (18–22)%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    +(10–16) a todos los atributos
    +(20–30) de fuerza
    Armadura aumentada un (15–20)%
    +(100–120) de vida máxima
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 10%
    Los enemigos cercanos tienen recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 10%
    [Random Strength aura Reserves no Mana]
    +(10–16) a todos los atributos
    Agrega de (12–16) a (20–25) de daño físico
    +(450–500) de armadura
    +(40–50) de vida máxima
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
    Castigo no tiene reserva si se lanza como un aura
    Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
    Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
    (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
    +(16–24) a la destreza e inteligencia
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (250–350)%
    +(30–50) de vida máxima
    +(30–50) de maná máximo
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 40%
    Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (500–1000)%
    Vida máxima reducida un 24%
    Regeneras (200–250) de vida por segundo
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 100%
    Reserva el 8% de la vida
    Los monstruos enemigos cercanos tienen al menos el 8% de la vida reservada
    +(9–20) de escudo de energía máximo
    +(40–50) de vida máxima
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)%
    Refleja (100–150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
    Regeneras un 2% de vida por segundo por cada estado alterado diferente que te esté afectando
    (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
    Armadura aumentada un (100–150)%
    Velocidad de movimiento reducida un 5%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (100–200)%
    No te afectan los estados alterados dañinos
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
    Armadura aumentada un (60–100)%
    Recuperas un (1–3)% de vida al matar
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
    +(700–1000) a la vida máxima si no hay ningún modificador de vida en otros objetos equipados
    (Los frascos y las joyas no están equipados)
    Passive /5
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
    Regeneras un 5% de escudo de energía durante 1 segundo cuando estás aturdido
    Regeneras un 5% de vida durante 1 segundo cuando estás aturdido
    +10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
    Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
    Recuperas 30 de vida cuando bloqueas
    +10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
    Recuperación del bloqueo aumentada un 50%
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% cuando usas doble empuñadura
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    30% de probabilidad de evitar ser aturdido
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
    30% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estás quieto
    Joya ramificadora Passive /1
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 40%
    Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 80%
    +20 de fuerza

    Community Wiki

    Edit

    Block

    Blocking is a means of preventing damage from enemy attacks by using a shield, staff or dual wielded weapons.

    Mechanics

    Blocking a hit prevents all damage and harmful on hit effects such as status ailments. The attack must be a hit in order to be blocked, therefore block does not work against damage over time.

    Chance to block

    The chance to block is a random roll made per attack/cast; it is not entropy-based like evasion[citation needed]. Block has the following base stats

    The base chance to block attacks is determined by which type of shield or staff is used. The maximum block chance cap applies to both attacks and spells. However, certain skill gems, unique items and Ascendancy class skills can raise or lower the maximum block chance.

    Additional block chance can be gained from passive skills, items, and Tempest Shield. Attack block and spell block chance are often granted separately with attack block being more common.

    Chance to block against projectiles

    Any modifier that has X% additional Block Chance against Projectiles will apply to projectile attacks and can be made to also apply to projectile spells with the appropriate X% of Block Chance applied to Spells statistics.

    Hit effects

    The general rule is that blocking prevents the attacker's on hit effects from stats, excluding things skills actively do when they hit. But blocking will not prevent the defender's when hit effects, because preventing those could make blocking a negative thing for the defender.

    Certain stats, such as "Gain 1 Endurance Charge every second if you've been hit recently", were originally classified under enemy's hit effects and thus were prevented by blocked hits. This interaction was fixed in patch 3.11.1c.

    Hits from skills like Glacial Hammer and Viper Strike will still apply because block doesn't prevent a successful hit. However, skill effects based on damage like Puncture are essentially blocked.

    Reflected damage

    Reflected damage can be blocked; however blocking reflected damage will not trigger on-block effects.

    Block duration

    When an attack is blocked, the game has already calculated how much damage and if the attack would have caused a stun. If it would have caused a stun, the blocking animation is played, stunning you briefly. If it would not have caused a stun, then you get a "free" block with no animation.

    Faster Block and Stun Recovery and Increased Block Recovery modifiers reduce the length of the blocking animation.

    The following formula is the complete calculation for the duration of the blocking animation (in milliseconds). If you cannot be stunned, the block animation will never play.

    Status ailments have no affect on your block chance, but being Frozen will prevent the block animation from playing if it otherwise would and chilled will make it take longer to play (since those two work by decreasing the speed at which your character plays animations).

    Miscellaneous

    The Gladiator Ascendancy skill Versatile Combatant changes your spell block to be equal to your attack block chance instead.

    Soul of the Brine King Major Pantheon power provides the unique modifier You cannot be Stunned if you've been Stunned or Blocked a Stunning Hit in the past 2 seconds.

    The Soul of the Brine King can be upgraded to grant an additional #% increased Stun and Block Recovery.


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