Bloqueo Attr /14
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | dual_wield_block1099 |
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Bloqueo Attr /14
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---|---|
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Bloqueo Attr /14
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Bloqueo Attr /14
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---|---|
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Bloqueo Attr /14
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Bloqueo Attr /14
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PassiveSkillsHash | 9402 |
Bloqueo Attr /14
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---|---|
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PassiveSkillsHash | 9052 |
Bloqueo Attr /6
Nombre | Value |
---|---|
Source | Joya atemporal |
Code | vaal_small_attack_block |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Nombre | Bloqueo |
Weight | 50 |
Stats |
Gema de Habilidad /6
Gema de Asistencia /1
Gema de Asistencia Calidad /2
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Lanzar al ser aturdido | (0–20)% de probabilidad de Activar Hechizos Asistidos cuando eres Aturdido, o Bloqueas un Golpe Aturdidor |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo | Las Habilidades Asistidas tienen un (0–5)% de Probabilidad reducida de Bloqueo del Enemigo |
Objeto mods /104
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
resuelto | 2 | Prefijo | Probabilidad de bloquear aumentada un (40–45)% | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
implacable | 15 | Prefijo | Probabilidad de bloquear aumentada un (46–51)% | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
inflexible | 35 | Prefijo | Probabilidad de bloquear aumentada un (52–57)% | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
protegido | 48 | Prefijo | Probabilidad de bloquear aumentada un (58–63)% | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
inquebrantable | 61 | Prefijo | Probabilidad de bloquear aumentada un (64–69)% | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
persistente | 77 | Prefijo | Probabilidad de bloquear aumentada un (70–75)% | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
obstinado | 86 | Prefijo | Probabilidad de bloquear aumentada un (76–81)% | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
1 | Corrupto | +(4–5)% de Probabilidad de Bloquear | Escudos 1000 Normal 0 | |
del Antiguo | 68 | Prefijo | +(500–650) de armadura si has bloqueado recientemente Defensas | shield_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Prefijo | +(651–800) de armadura si has bloqueado recientemente Defensas | shield_elder 800 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Ganas una carga de aguante, de frenesí o de poder cuando bloqueas | shield_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | (25–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alterado | shield_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | (41–50)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alterado | shield_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | (25–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alterado | shield_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | (41–50)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alterado | shield_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Recuperas un (3–5)% de vida al bloquear VidaManá Vida | shield_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Recuperas un (3–5)% de tu maná máximo cuando bloqueas VidaManá Maná | shield_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Recuperas un (3–5)% del escudo de energía cuando bloqueas Defensas | shield_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Precisión aumentada un 5% por cada carga de frenesí (20–25)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas Ataque | sword_shaper 1000 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Recuperas un (3–5)% del escudo de energía cuando bloqueas Defensas | shield_crusader 250 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | (25–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alterado | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | (41–50)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alterado | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | (25–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alterado | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | (41–50)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alterado | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | Recuperas un (3–5)% de vida al bloquear VidaManá Vida | shield_adjudicator 250 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | Recuperas un (3–5)% de tu maná máximo cuando bloqueas VidaManá Maná | shield_eyrie 250 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | Ganas una carga de aguante, de frenesí o de poder cuando bloqueas | shield_basilisk 250 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | Se usa cuando bloqueas | Frascos 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Ganas (31–40) de vida cuando bloqueas VidaManá Vida | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ganas (41–50) de vida cuando bloqueas VidaManá Vida | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ganas (51–60) de vida cuando bloqueas VidaManá Vida | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Ganas (31–40) de maná cuando bloqueas VidaManá Maná | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ganas (41–50) de maná cuando bloqueas VidaManá Maná | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ganas (51–60) de maná cuando bloqueas VidaManá Maná | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Ganas (31–40) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ganas (41–50) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ganas (51–60) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (14–16)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alterado | Escudos 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alterado | Escudos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alterado | Escudos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alterado | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (14–16)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alterado | Escudos 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alterado | Escudos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alterado | Escudos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alterado | Escudos 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Pierdes (31–40) de vida cuando bloqueas VidaManá Vida | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Pierdes (41–50) de vida cuando bloqueas VidaManá Vida | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Pierdes (31–40) de maná cuando bloqueas VidaManá Maná | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Pierdes (41–50) de maná cuando bloqueas VidaManá Maná | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Pierdes (31–40) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Pierdes (41–50) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +20 de armadura +2% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +30 de armadura +2% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +40 de armadura +2% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +8% de Probabilidad de Bloquear Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +10% de Probabilidad de Bloquear Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +12% de Probabilidad de Bloquear Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40% +6% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40% +7% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40% +8% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +3% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +4% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +5% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ganas 30 de vida cuando bloqueas +2% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Ganas 30 de vida cuando bloqueas +3% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% -5% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50% -5% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60% -5% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +10% a todas las resistencias elementales -4% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +12% a todas las resistencias elementales -4% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +14% a todas las resistencias elementales -4% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Testudo | crucible_unique_helmet 0 Escudos 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Represalia | crucible_unique_helmet 0 Escudos 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Desviación | crucible_unique_helmet 0 Escudos 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Desafío | crucible_unique_helmet 0 Escudos 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Mandamiento de acero | crucible_unique_helmet 0 Escudos 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Bastión agresivo | crucible_unique_helmet 0 Escudos 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Santuario | crucible_unique_helmet 0 Escudos 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Salvaguarda | crucible_unique_helmet 0 Escudos 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Santuario arcano | crucible_unique_helmet 0 Escudos 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Recuperas 30 de vida cuando bloqueas | Escudos 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Recuperas 50 de vida cuando bloqueas | Escudos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ganas 30 de escudo de energía cuando bloqueas | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Ganas 50 de escudo de energía cuando bloqueas | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ganas 30 de maná cuando bloqueas | Escudos 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Ganas 50 de maná cuando bloqueas | Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear | Escudos 750 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear | Escudos 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear | Escudos 750 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear | Escudos 750 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 15% de probabilidad de calcinar a los enemigos cuando bloqueas su daño | Escudos 400 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 20% de probabilidad de calcinar a los enemigos cuando bloqueas su daño | Escudos 400 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 15% de probabilidad de aplicar fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño | Escudos 400 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 20% de probabilidad de aplicar fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño | Escudos 400 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 15% de probabilidad de debilitar a los enemigos cuando bloqueas su daño | Escudos 400 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 20% de probabilidad de debilitar a los enemigos cuando bloqueas su daño | Escudos 400 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles +25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles | Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | -20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles +30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles | Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles -20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles | Escudos 500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | +30% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles -20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles | Escudos 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 10% Los esbirros recuperan un 3% de su vida al bloquear | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 10% Los esbirros recuperan un 4% de su vida al bloquear | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 20% Los esbirros recuperan un 6% de su vida al bloquear | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 20% Los esbirros recuperan un 8% de su vida al bloquear | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 |
Monstruos mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Bloquea Proyectiles mientras carga | ||
1 | Único | Probabilidad de Bloqueo del Enemigo reducida un 30% |
Mapa mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Óxido | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 20% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Óxido | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 15% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 10% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de Óxido | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 20% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de Óxido | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 30% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Óxido | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 30% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de Óxido | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Óxido | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Defensas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de Óxido | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Heist Area mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Óxido | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 15% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensas | Normal 800 |
de Óxido | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensas | Normal 800 |
de Óxido | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensas | Normal 800 |
de Óxido | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensas | Normal 800 |
Mesa de fabricación /2
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Probabilidad de bloquear aumentada un (31–40)% | 9x Orbe de alteración | Escudo | Mapa de Atolón |
Probabilidad de bloquear aumentada un (41–50)% | 3x Orbe de caos | Escudo | Mapa de Mansión embrujada |
Misc. mods /10
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de rigidez | 1 | Flask | Sufijo | Recuperación del bloqueo y del aturdimiento aumentada un (51–56)% durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de fortalecimiento | 19 | Flask | Sufijo | Recuperación del bloqueo y del aturdimiento aumentada un (57–62)% durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de balasto | 37 | Flask | Sufijo | Recuperación del bloqueo y del aturdimiento aumentada un (63–68)% durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de contrapeso | 55 | Flask | Sufijo | Recuperación del bloqueo y del aturdimiento aumentada un (69–74)% durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de estabilización | 73 | Flask | Sufijo | Recuperación del bloqueo y del aturdimiento aumentada un (75–80)% durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Jewel | Único | Los esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear VidaManá Vida Esbirro | ||
del Gladiador | 45 | Charm | Sufijo | No puedes ser aturdido por los golpes que bloqueas | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Gladiador | 1 | Charm | Prefijo | Los golpes ignoran la reducción de daño físico de los monstruos enemigos si has bloqueado en los últimos 20 segundos | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
de Vulnerabilidad | 1 | UberMap | Sufijo | Los jugadores no pueden bloquear Los jugadores no pueden atenuar el daño de hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% En el área caen un 50% más de escarabajos | uber_tier_map 0 Normal 0 |
de Óxido | 1 | UberMap | Sufijo | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Esencias /7
Objeto /9
Único /38
+(30–50) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
Tienes Traspasar mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
Refleja 30 de daño de caos a los atacantes cuerpo a cuerpo
Radio de iluminación reducido un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Recibes daño de caos degenerativo mientras estás sobre Suelo profanado)
Escudo de energía aumentado un (125–150)%
+(40–50)% de resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
+10% a todas las resistencias elementales
+5% a la resistencia al hielo máxima
+6% de Probabilidad de Bloquear
Recuperas escudo de energía igual al 2% de tu armadura cuando bloqueas
Daño elemental aumentado un (10–20)% con habilidades de ataque
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Regeneras (5–7.5) de vida por segundo
+30% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+5% de Probabilidad de Bloquear
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+5% a la resistencia al hielo máxima
+50% de resistencia al hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Escudo de energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
+(30–50) de vida máxima
(-80–-50) de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
Armadura aumentada un 200% contra los proyectiles
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
+(70–90) de vida máxima
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+10% de Probabilidad de Bloquear
Refleja de 1000 a 10000 de daño físico a los atacantes al bloquear
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Los esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear
Agrega de 12 a 15 de daño de hielo a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (90–130)%
+(30–50)% de resistencia al fuego
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
+(50–60) de vida máxima
Duración de Provocar aumentada un 20%
+5% de Probabilidad de Bloquear
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 50%
Los gritos de guerra tienen poder infinito
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
Agrega de (15–20) a (30–40) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15% mientras tienes Traspasar
Ganas Traspasar durante 10 segundos al usar una habilidad vaal
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (250–300)%
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (30–50)% contra los enemigos cegados
Daño de hechizos recibido de los enemigos cegados reducido un 30%
No tiene probabilidad de bloqueo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
+(40–50) de vida máxima
+5% de Probabilidad de Bloquear
100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
El 1% del daño contra los enemigos malditos se absorbe como vida
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 100%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+5% a la resistencia al hielo máxima
+50% de resistencia al hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
El 20% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(75–80) de escudo de energía máximo
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Tienes Traspasar si la recarga del escudo de energía ha comenzado recientemente
Evasión aumentada un 30% mientras tienes Traspasar
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(30–40) de vida máxima
Tus golpes no se pueden evadir
+(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
Agrega de 250 a 300 de daño de hielo a las habilidades de represalia
+(60–90) de vida máxima
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas aumentada un (10–15)%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos cuando un enemigo activa tu trampa
Recuperas 100 de vida cuando un enemigo activa tu trampa
Recuperas 50 de escudo de energía cuando tu trampa es activada por un enemigo
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(65–80) de vida máxima
Recuperas (250–500) de vida cuando bloqueas
+6% de Probabilidad de Bloquear
+(50–70) de vida máxima
+6% de Probabilidad de Bloquear
+(1500–3000) de armadura si has bloqueado recientemente
Intimida permanentemente a los Enemigos al Bloquear
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas (30–50) de maná cuando bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
+(60–80) de vida máxima
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 40%
+(3–4)% de Probabilidad de Bloquear
Sufrimiento Compartido
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Todo el daño de los golpes aplicará los estados alterados elementales que estés sufriendo. Dejarás de tener los estados alterados elementales que apliques)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como vida si el escudo equipado tiene al menos un 30% de probabilidad de bloquear
+1 al Escudo de Energía Máximo por cada 5 de Armadura en el Escudo equipado
+5 a la armadura por cada 5 de evasión en el escudo equipado
+20 a la evasión por cada 5 de escudo de energía máximo en el escudo equipado
+(60–80) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Pierdes todas las Cargas de Aguante mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
Nunca Bloquea
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 50%
+(40–80) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
Si has bloqueado recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas (30–50) de maná cuando bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Daño recibido aumentado un 10% cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(80–100) de vida máxima
+(8–12)% de Probabilidad de Bloquear
+(20–40) de destreza
Daño físico aumentado un (230–260)%
Velocidad de ataque reducida un 30% cuando tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Todos los engarces son blancos
+(5–8) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
Las gemas de asistencia engarzadas también pueden asistir a las habilidades de tu mano principal
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
+(26–32)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
+(9–13)% de Probabilidad de Bloquear
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
Refleja 5 de daño de caos a los atacantes cuerpo a cuerpo
Radio de iluminación reducido un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Recibes daño de caos degenerativo mientras estás sobre Suelo profanado)
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 50% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
(15–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
+(3–8)% de Probabilidad de Bloquear
(30–40)% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+15% de Probabilidad de Bloquear
Recibes un 100% del daño elemental de los golpes bloqueados
El 40% del daño elemental de los golpes se recibe como daño físico
Passive /1
Los enemigos raros y únicos que se encuentren a menos de 120 metros tienen iconos en el minimapa
Joya ramificadora Passive /1
+30% al multiplicador de golpe crítico si has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Gema de Habilidad /2
Objeto mods /72
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
místico | 16 | Prefijo | (4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
clarividente | 28 | Prefijo | (6–7)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
enigmático | 40 | Prefijo | (8–9)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
Iluminado | 55 | Prefijo | (10–11)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
del vidente | 66 | Prefijo | (12–13)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
del oráculo | 77 | Prefijo | (14–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
1 | Corrupto | (4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Escudos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
del Antiguo | 68 | Sufijo | (3–4)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | helmet_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 80 | Sufijo | (5–6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | helmet_elder 800 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | (4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | amulet_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | (6–7)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | amulet_shaper 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | +5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo (8–12)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | (3–4)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | helmet_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 80 | Sufijo | (5–6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | helmet_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | +(7–9)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de hechizos recientemente | shield_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | +(10–12)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de hechizos recientemente | shield_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | +2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos | amulet_crusader 250 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | (4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | amulet_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 80 | Sufijo | (6–7)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | amulet_crusader 500 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | +(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos si has sido dañado por un golpe recientemente | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 73 | Sufijo | +(13–15)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos si has sido dañado por un golpe recientemente | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | +(4–5)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(6–7)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(8–9)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Los esbirros tienen +(11–13)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos Esbirro | Cascos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los esbirros tienen +(14–16)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos Esbirro | Cascos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los esbirros tienen +(17–19)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos Esbirro | Cascos 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | No puede bloquear el daño de ataques No puede bloquear el daño de hechizos | Guantes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-10–-8)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-14–-12)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 9% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 9% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 11% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 11% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 13% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 14% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 16% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos No tiene probabilidad de bloqueo | crucible_unique_helmet 0 Escudos 125 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos No tiene probabilidad de bloqueo | crucible_unique_helmet 0 Escudos 125 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 24% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos No tiene probabilidad de bloqueo | crucible_unique_helmet 0 Escudos 125 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos -5% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos -5% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos -5% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 3% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | crucible_unique_helmet 0 Escudos 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 4% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | crucible_unique_helmet 0 Escudos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 5% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | crucible_unique_helmet 0 Escudos 500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos 5% más de maná máximo | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 3% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos 5% más de maná máximo | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | +8% de Probabilidad de Bloquear No puede bloquear el daño de hechizos | crucible_unique_helmet 0 Escudos 125 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | +10% de Probabilidad de Bloquear No puede bloquear el daño de hechizos | crucible_unique_helmet 0 Escudos 125 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | +12% de Probabilidad de Bloquear No puede bloquear el daño de hechizos | crucible_unique_helmet 0 Escudos 125 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados | Escudos 400 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados | Escudos 400 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Los esbirros tienen +20% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Los esbirros tienen +30% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Los esbirros tienen +40% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen +20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen +30% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen +40% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 |
Monstruos mods /12
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Centinela | 6 | Único | 50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 3000 |
benevolente | 34 | Único | 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_common_monster_mods 0 no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 300 Normal 0 |
de Centinela | 6 | Único | 50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | Único | 50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | ||
1 | Único | 10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | ||
1 | Único | 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | ||
1 | Único | 30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | ||
1 | Único | 15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 15% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | ||
1 | Único | 25% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados | ||
1 | Único | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 40% del daño de los golpes bloqueados | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
Abyss Jewel mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Instinto | 1 | Sufijo | +(3–4)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos si has sido dañado por un golpe recientemente | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
de Disposición | 1 | Sufijo | +2% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos si has sido dañado por un golpe recientemente | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Fósil mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | (3–4)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Botas 0 Guantes 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
Mapa mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Perforador | 69 | Prefijo | Los jugadores no pueden bloquear el daño de ataques Los jugadores no pueden bloquear el daño de hechizos Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
de Resguardo | 69 | Prefijo | Los monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Los monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 22% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Encriptado mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 60 | Prefijo | (9–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Armaduras corporales 2000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /3
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
(3–4)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | 4x Orbe de azar | Escudo | Mapa de Atolón |
(5–6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | 3x Orbe regio | Escudo | Mapa de Mansión embrujada |
(6–8)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | 4x Orbe de caos | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /19
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | Único | +(4–6)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos durante su efecto | ||
85 | Flask | Único | +(20–30)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos durante su efecto | ||
1 | Jewel | Único | 6% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | ||
1 | Jewel | Único | +(2–6)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | ||
1 | Jewel | Único | Los esbirros tienen +(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos Esbirro | ||
Disipador | 1 | Jewel | Prefijo | +(2–3)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras usas doble empuñadura | two_handed_mod 0 shield_mod 0 Normal 350 |
Desbaratador | 1 | Jewel | Prefijo | +(2–3)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudo | two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 Normal 350 |
Vacilante | 1 | Jewel | Prefijo | +(2–3)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo | one_handed_mod 0 Báculos 350 specific_weapon 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_dex 350 Normal 0 |
1 | Jewel | Único | Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor | ||
68 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen +5% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos Los monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Los monstruos tienen +5% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques Los monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | Normal 1000 | |
de negación | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (5–8)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | int_special_relic 600 Normal 150 |
de barricadas | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Los monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 Normal 0 |
de barricadas | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los monstruos tienen +75% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Los monstruos tienen +75% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 Normal 0 |
de Perforación | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los jugadores no pueden bloquear el daño de ataques Los jugadores no pueden bloquear el daño de hechizos map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 Normal 0 |
del Guardián | 1 | Charm | Sufijo | Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen +(4–5)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Guardián | 60 | Charm | Sufijo | Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen +(6–8)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
13 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos monster necropolis mod value +% [80] | Normal 300 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 40% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 75% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 75% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos monster necropolis mod value +% [160] | Normal 100 |
Esencias /1
Nombre |
---|
Esencia de delirio |
Objeto /10
Único /29
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
+(40–70) de maná máximo
(12–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(400–450) de armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Daño de proyectiles aumentado un (15–20)%
+(40–60) de maná máximo
+20% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Los esbirros recuperan un 10% de su vida al bloquear
Evasión aumentada un (180–200)%
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Duración de las maldiciones sobre ti reducida un 50%
Reflejo de maleficios
+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras no estés Maldito
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés Maldito
Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
+100% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has bloqueado daño de hechizos recientemente
+100% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de ataques recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Escudo de energía aumentado un (120–160)%
Vida máxima aumentada un 10%
Sacrificas el 10% de tu vida cuando usas o activas una habilidad de hechizo
Daño de hechizos aumentado un 5% por cada 100 de vida máxima del jugador
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 5% por cada 100 de vida máxima del jugador
Daño de hechizos aumentado un (20–30)%
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
+4% a todas las resistencias máximas
No puede bloquear el daño de ataques
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (75–100) a (165–200) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (75–100) a (165–200) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
local off hand visual identity override hash [14664]
+(4–6)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos durante su efecto
+(20–30) de inteligencia
+5% de Probabilidad de Bloquear
Maldice a los enemigos con Castigo cuando bloqueas su daño cuerpo a cuerpo; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales cuando bloqueas su daño de ataques con proyectiles; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Debilidad elemental cuando bloqueas su daño de hechizos; ignora el límite de maldiciones
(Castigo es un maleficio que aumenta el daño recibido un 30% cuando el objetivo tiene la vida baja y hace que esté agotado durante 2 segundos cuando golpea. Dura 8 segundos)
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
(Debilidad elemental es un maleficio que aplica -15% a todas las resistencias elementales. Dura 8 segundos)
Agrega de (8–12) a (15–20) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(50–70) de vida máxima
+15 de vida máxima
+3% a todas las resistencias elementales por cada carga de aguante
50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
+3% de Probabilidad de Bloquear
Refleja de 4 a 8 de daño físico a los atacantes al bloquear
+(2–6)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (140–200)% contra ti
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor
La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
+(60–120) de fuerza
Armadura aumentada un (80–100)%
Velocidad de movimiento reducida un 10%
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Agrega de (26–35) a (95–105) de daño de rayo a los hechizos
+(6–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
+0.3% a la probabilidad de golpe crítico por cada carga de poder
+2% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
Agrega de 3 a 9 de daño de rayo a los hechizos por cada carga de poder
200 de daño de rayo recibido por segundo por cada carga de poder si
tus habilidades han infligido un golpe crítico recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Vida máxima aumentada un (4–7)%
No puedes perder Barreras de Cangrejo si perdiste Barreras de Cangrejo Recientemente
+3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras tengas al menos 5 Barreras de Cangrejo
+5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras tengas al menos 10 Barreras de cangrejo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
+(60–120) de fuerza
Armadura aumentada un (80–100)%
Velocidad de movimiento reducida un 10%
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Los esbirros tienen +(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen +(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para
otorgar: Los esbirros reciben daño aumentado un 20%
Armadura y escudo de energía aumentados un 1000%
El daño recibido de los golpes bloqueados no puede atravesar el escudo de energía
El daño recibido de los golpes que no bloqueas siempre atraviesa el escudo de energía
Golpes laterales
(La probabilidad de bloquear daño de ataques se duplica
La probabilidad de bloquear daño de hechizos se duplica
Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados)
Evasión aumentada un (150–200)%
-30% de resistencia al hielo
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
Combatiente versátil
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
(-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques, -10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos, +2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos por cada 1% de probabilidad excedente de bloquear el daño de ataques)
(La probabilidad de bloquear excedente es la cantidad por la cual la probabilidad de bloquear sin limitar es mayor que la probabilidad de bloquear máxima)
(La probabilidad de bloquear sin limitar es el valor que tendría la probabilidad de bloquear si se ignorase la probabilidad de bloquear máxima)
+(2–6)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
+10% de probabilidad de ser congelado, electrocutado y quemado
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evadir el daño físico de los golpes cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
Tienes la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos si no has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+5% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
Daño elemental aumentado un (3–5)% por cada carga de poder
Ganas una carga de poder cada segundo si no has perdido ninguna carga de poder recientemente
Pierdes todas las cargas de poder cuando bloqueas
Ganas 1 carga de aguante cuando lo usas
Petrificado durante su efecto
+(35–50)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques durante su efecto
+(20–30)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos durante su efecto
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (60–80)%
Cuenta como doble empuñadura
+(8–10)% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria
(50–70)% más de velocidad de ataque de la mano principal
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (20–30)%
Agrega de (3–5) a (9–12) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (3–5) a (9–12) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
+(100–150) a la barrera
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
La probabilidad de bloquear es afortunada
Activa un hechizo elemental engarzado al bloquear, con un tiempo de recarga de 0.25 segundo
shield trigger a socketed skill on block [1]
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos no puede ser superior al 90%)
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
Passive /13
20% de probabilidad de ganar una carga de poder al bloquear
+8% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+4% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudo
+1% a todas las resistencias elementales máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Los esbirros tienen +18% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Los esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear
+8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un 10%
Daño de hechizos aumentado un 20% mientras empuñas un báculo
+8% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Área de efecto aumentada un 3% por cada carga de poder
25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas daño de hechizos
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Escudo de energía del escudo equipado aumentado un 60%
Daño de hechizos aumentado un 25% mientras portes un escudo
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 25% mientras portes un escudo
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Recuperas 50 de escudo de energía cuando bloqueas daño de hechizos
+10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras empuñes un báculo o un escudo
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos no puede ser superior al 90%)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de hechizos
La probabilidad de bloquear daño de hechizos está duplicada
Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados
-10% a la probabilidad máxima de bloquear daño de hechizos
+2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos por cada 1% de probabilidad excedente de bloquear el daño de ataques
(La probabilidad de bloquear excedente es la cantidad por la cual la probabilidad de bloquear sin limitar es mayor que la probabilidad de bloquear máxima)
(La probabilidad de bloquear sin limitar es el valor que tendría la probabilidad de bloquear si se ignorase la probabilidad de bloquear máxima)
10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos si has usado una habilidad de represalia recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia Passive /1
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Joya ramificadora Passive /9
+8% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has lanzado un hechizo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 25%
+4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un 25% sobre ti
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% cuando usas doble empuñadura
20% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
Daño de hechizos aumentado un 20%
20% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Regeneras un 1.5% de escudo de energía por segundo
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+10% de probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras tengas el máximo de cargas de poder
Daño de ataques aumentado un 30% mientras portas un escudo
+4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Armadura aumentada un 30%
+4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
+5% de probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras canalizas
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 25%
Joya atemporal Passive /3
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Bloqueo de hechizos | 2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
Vaal | Notable | Protección taumatúrgica | 8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Defensas del escudo equipado aumentadas un (20–30)% (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía) |
Eterno | Notable | Pináculo del cetro | 12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | 2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | vaal_small_spell_block |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | (3–4)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Group: 985 | (5–6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | |
80 | (5–6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Group: 985 | (5–6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos +1% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos | |
68 | (3–4)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Group: 985 | (5–6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | |
80 | (5–6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Group: 985 | (5–6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos +1% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos |
Gema de Habilidad /3
Gema de Asistencia /1
Objeto mods /62
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | (4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | Amuletos 1000 Normal 0 | |
1 | Corrupto | +(8–10)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura | Garras 1000 Normal 0 | |
60 | Corrupto | +1% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques | Escudos 1000 Normal 0 | |
del Antiguo | 68 | Sufijo | (2–3)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | gloves_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 80 | Sufijo | (4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | gloves_elder 800 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | +2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques | amulet_shaper 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | +(2–3)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques si hay al menos 5 Enemigos cercanos | shield_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | +(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques si hay al menos 5 Enemigos cercanos | shield_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de ataques Daño | shield_elder 800 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | +(2–4)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | +(5–7)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 80 | Sufijo | +(8–9)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | +5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo 25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas | staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | +5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo +(35–45)% al multiplicador de golpe crítico si has bloqueado recientemente Daño Crítico | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | +5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo (8–12)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | (20–25)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear +1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada Carga de Aguante | sword_elder 1000 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | (2–3)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 80 | Sufijo | (4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de ataques Daño | shield_crusader 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | +(5–6)% de probabilidad de bloquear daño de ataque si has bloqueado daño de ataque recientemente | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 75 | Sufijo | +(7–8)% de probabilidad de bloquear daño de ataque si has bloqueado daño de ataque recientemente | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | +2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques | amulet_adjudicator 250 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | +(2–4)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 70 | Sufijo | +(5–7)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 73 | Sufijo | +(8–9)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | +(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques si has sido dañado por un golpe recientemente | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 73 | Sufijo | +(13–15)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques si has sido dañado por un golpe recientemente | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(2–3)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | Escudos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(4–5)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | Escudos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(6–7)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | Escudos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(8–9)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | Escudos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Los esbirros tienen +(11–13)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Esbirro | Cascos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los esbirros tienen +(14–16)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Esbirro | Cascos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los esbirros tienen +(17–19)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Esbirro | Cascos 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | No puede bloquear el daño de ataques No puede bloquear el daño de hechizos | Guantes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-10–-8)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | Escudos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-14–-12)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | Escudos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 9% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 8% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 9% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 10% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 11% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 12% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 11% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 12% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 13% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 14% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados | Escudos 400 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados | Escudos 400 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Los esbirros tienen +20% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Los esbirros tienen +30% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Los esbirros tienen +40% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen +20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen +30% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen +40% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento probabilidad de bloqueo de Ofrenda de Hueso 1 | 66 | Encantamiento | Ofrenda de Hueso otorga un +6% adicional a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de bloqueo de Ofrenda de Hueso 2 | 75 | Encantamiento | Ofrenda de Hueso otorga un +9% adicional a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /18
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | No puede bloquear el daño de ataques | ||
1 | Único | 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | ||
1 | Único | 10% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | ||
1 | Único | 25% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | ||
1 | Único | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | ||
de Centinela | 6 | Único | 50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 3000 |
benevolente | 34 | Único | 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_common_monster_mods 0 no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 300 Normal 0 |
de Centinela | 6 | Único | 50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | Único | 50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados | ||
1 | Único | +20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | ||
1 | Único | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | ||
1 | Único | 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | ||
1 | Único | 40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados | ||
1 | Único | 15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 15% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | ||
1 | Único | 25% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados | ||
1 | Único | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 40% del daño de los golpes bloqueados | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | ||
Leal | 12 | Prefijo | 50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | Normal 1000 |
Abyss Jewel mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de guarda | 1 | Sufijo | +(3–4)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques si has sido dañado por un golpe recientemente | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Fósil mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | (3–4)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Botas 0 Cascos 0 str_armour 2000 str_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
Mapa mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Perforador | 69 | Prefijo | Los jugadores no pueden bloquear el daño de ataques Los jugadores no pueden bloquear el daño de hechizos Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
de Resguardo | 69 | Prefijo | Los monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Los monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 22% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Encriptado mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 60 | Prefijo | (8–9)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | Armaduras corporales 2000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /1
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
(5–7)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | 4x Orbe de caos | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /27
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | Único | +(8–12)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques durante su efecto | ||
85 | Flask | Único | +(35–50)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques durante su efecto | ||
1 | Jewel | Único | Los esbirros tienen +(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | +(2–6)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | ||
Desviador | 1 | Jewel | Prefijo | +(2–3)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura | Báculos 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 Normal 350 |
de Resguardo | 1 | Jewel | Prefijo | +(2–3)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo | two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 Normal 350 |
Bloqueador | 1 | Jewel | Prefijo | +(2–3)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo | one_handed_mod 0 Báculos 350 specific_weapon 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_dex 350 Normal 0 |
del Muro | 1 | Jewel | Sufijo | Los esbirros tienen +(4–6)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Esbirro | not_int 0 Normal 0 |
1 | Jewel | Único | Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor | ||
1 | Jewel | Único | Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida del Templario, obtienes: +4% de probabilidad de bloquear daño de ataques y de hechizos | ||
68 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen +5% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos Los monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Los monstruos tienen +5% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques Los monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | Normal 1000 | |
de desvío | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (5–8)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | str_special_relic 600 Normal 150 |
de barricadas | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Los monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 Normal 0 |
de barricadas | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los monstruos tienen +75% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Los monstruos tienen +75% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 Normal 0 |
de Perforación | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los jugadores no pueden bloquear el daño de ataques Los jugadores no pueden bloquear el daño de hechizos map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 Normal 0 |
del Gladiador | 45 | Charm | Sufijo | +(1–2)% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Gladiador | 72 | Charm | Sufijo | +3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
del Gladiador | 1 | Charm | Sufijo | +(3–4) a la armadura y a la evasión por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Gladiador | 60 | Charm | Sufijo | +(5–6) a la armadura y a la evasión por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Gladiador | 1 | Charm | Sufijo | +(3–4)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Gladiador | 60 | Charm | Sufijo | +(5–6)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Guardián | 1 | Charm | Sufijo | Si has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen +(4–5)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Guardián | 60 | Charm | Sufijo | Si has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen +(6–8)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
13 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos monster necropolis mod value +% [80] | Normal 300 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 40% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 75% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 75% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos monster necropolis mod value +% [160] | Normal 100 | |
Leal | 1 | UberMap | Prefijo | Los monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% En el área caen un 70% menos de objetos monetarios | uber_tier_map 60 Normal 0 |
Objeto /15
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Único /55
Velocidad de ataque reducida un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
+(400–500) de armadura
Ganas (34–48) de vida cuando bloqueas
Ganas (18–24) de maná cuando bloqueas
+3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
Refleja de 240 a 300 de daño físico a los atacantes al bloquear
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–35)%
Radio de iluminación aumentado un (10–15)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados con un golpe crítico aumentada un (40–50)%
Daño aumentado un 50% mientras estés sobre Suelo Consagrado
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés en Suelo Sagrado
(12–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(400–450) de armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Daño de proyectiles aumentado un (15–20)%
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 30
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 30
6% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Agrega de 20 a 30 de daño físico a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
+(200–300) de vida máxima
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
No puedes usar armadura en el pecho
Sanguinolencia Extra
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Los esbirros recuperan un 10% de su vida al bloquear
Evasión aumentada un (180–200)%
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Duración de las maldiciones sobre ti reducida un 50%
Reflejo de maleficios
+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras no estés Maldito
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés Maldito
Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
+100% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has bloqueado daño de hechizos recientemente
+100% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de ataques recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (20–30)%
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
+4% a todas las resistencias máximas
No puede bloquear el daño de ataques
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(30–40) de maná máximo
(15–20) de vida ganada por cada enemigo golpeado por tus hechizos
Daño de Hechizos aumentado un 8% por cada 5% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Agrega de 1 a (600–700) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)%
+(30–40) de escudo de energía máximo
Los efectos de absorción de escudo de energía de los ataques no se eliminan cuando tienes el escudo de energía lleno
Desgarrador de Espíritus
(Absorbe escudo de energía en lugar de vida. La recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción se duplica. El escudo de energía no se puede recargar)
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 3 a 30 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Agrega de (60–70) a (71–80) de daño físico
Daño físico global con armas aumentado un 25% por cada engarce rojo
Velocidad de ataque global aumentada un 12% por cada engarce verde
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo por cada engarce blanco
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (75–100) a (165–200) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (75–100) a (165–200) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
local off hand visual identity override hash [14664]
+(4–6)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos durante su efecto
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques de los enemigos malditos
Aplica Decaimiento a los enemigos que tú maldices con habilidades de maleficio, lo cual les inflige 700 de daño de caos por segundo durante 8 segundos
Agrega de (135–145) a (160–175) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (10–20)%
+1 al máximo de cargas de poder
10% de probabilidad de ganar una carga de poder si empujas a un enemigo con daño cuerpo a cuerpo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Daño físico aumentado un (250–270)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+(6–10)% a todas las resistencias elementales
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
50% de probabilidad de aplicar veneno con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Refleja (22–44) de daño físico a los atacantes al bloquear
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Área de efecto aumentada un 15%
Refleja de 8 a 14 de daño físico a los atacantes al bloquear
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Los esbirros infligen daño aumentado un (60–80)%
+1% a la probabilidad de bloquear daño de ataques por cada esqueleto invocado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2% por cada espíritu encolerizado invocado
Regeneras un 0.6% de vida por segundo por cada Zombi Levantado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% por cada Espectro Levantado
Agrega de (60–80) a (150–180) de daño físico
+(350–400) a la precisión
+2% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada punto de Furia mientras empuñes un hacha
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Daño físico aumentado un (100–120)%
+110 de evasión
+35 de escudo de energía máximo
+(30–50) de vida máxima
Refleja (71–90) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
+(2–6)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (140–200)% contra ti
Daño de hechizos aumentado un (60–80)%
+(70–100) de escudo de energía máximo
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
Refleja de 1 a 150 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
20% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando bloqueas
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)%
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida por cada engarce rojo
+10% al multiplicador global de golpe crítico por cada engarce verde
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
Defensas globales aumentadas un 8% por cada engarce blanco
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–80)% cuando está en la mano principal
+8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques cuando está en la Mano Secundaria
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Escudo de energía aumentado un (475–600)%
+(6–10)% de Probabilidad de Bloquear
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+25% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
Daño de hechizos aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
Daño de fuego aumentado un 100%
Agrega de (315–360) a (450–540) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
+(60–80) de vida máxima
-1 al máximo de cargas de aguante
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
+6% de Probabilidad de Bloquear
+2% a todas resistencias máximas mientras no tengas cargas de aguante
Tienes Fervor mientras tengas la cantidad máxima de cargas de aguante
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de la brutalidad
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(30–40)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
Agrega de (160–185) a (200–225) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
+(60–120) de fuerza
Armadura aumentada un (80–100)%
Velocidad de movimiento reducida un 10%
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Vida máxima aumentada un (4–7)%
No puedes perder Barreras de Cangrejo si perdiste Barreras de Cangrejo Recientemente
+3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras tengas al menos 5 Barreras de Cangrejo
+5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras tengas al menos 10 Barreras de cangrejo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de (242–260) a (268–285) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
(30–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(30–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
+(60–120) de fuerza
Armadura aumentada un (80–100)%
Velocidad de movimiento reducida un 10%
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Los aliados cercanos tienen un 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques por cada 100 de fuerza que tengas
Los aliados cercanos tienen +(6–8)% al multiplicador de golpe crítico por cada 100 de destreza que tú tengas
Los aliados cercanos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–4)% por cada 100 de inteligencia que tengas
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 2% por cada 250 de atributos totales
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Los esbirros tienen +(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen +(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para
otorgar: Los esbirros reciben daño aumentado un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evitar el daño elemental por golpes mientras Traspasas
Tienes probabilidad máxima de bloquear daño de ataques si no has bloqueado recientemente
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Armadura y escudo de energía aumentados un 1000%
El daño recibido de los golpes bloqueados no puede atravesar el escudo de energía
El daño recibido de los golpes que no bloqueas siempre atraviesa el escudo de energía
Golpes laterales
(La probabilidad de bloquear daño de ataques se duplica
La probabilidad de bloquear daño de hechizos se duplica
Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados)
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de la brutalidad
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(30–40)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
Agrega de (160–185) a (200–225) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Evasión aumentada un (150–200)%
-30% de resistencia al hielo
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
Combatiente versátil
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
(-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques, -10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos, +2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos por cada 1% de probabilidad excedente de bloquear el daño de ataques)
(La probabilidad de bloquear excedente es la cantidad por la cual la probabilidad de bloquear sin limitar es mayor que la probabilidad de bloquear máxima)
(La probabilidad de bloquear sin limitar es el valor que tendría la probabilidad de bloquear si se ignorase la probabilidad de bloquear máxima)
+(10–20) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
+(2–6)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
+10% de probabilidad de ser congelado, electrocutado y quemado
Merodeador: 1% de vida regenerada por segundo
Duelista: +0.2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Exploradora: Cantidad de cargas de frascos ganadas aumentada un 20%
Sombra: Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 12%
Bruja: Duración de efectos de habilidades aumentada un 20%
Templario: +4% de probabilidad de bloquear daño de ataques y de hechizos
Heredera: Daño aumentado un 30%
Daño de fuego aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad al bloquear
Refleja (22–44) de daño de fuego hacia los atacantes al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Daño físico aumentado un (100–120)%
+(30–50) de vida máxima
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Agrega de 45 a 75 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
Daño elemental aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ganas 1 carga de aguante cuando lo usas
Petrificado durante su efecto
+(35–50)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques durante su efecto
+(20–30)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos durante su efecto
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (60–80)%
Cuenta como doble empuñadura
+(8–10)% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria
(50–70)% más de velocidad de ataque de la mano principal
+(20–25)% de Probabilidad de Bloquear
-1% de probabilidad de bloquear daño de ataques por cada 200 de daño de fuego recibido de los golpes recientemente
El (10–20)% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El (10–20)% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El (10–20)% del daño físico se recibe como daño de fuego
Calcina a los enemigos a corta distancia cuando bloqueas
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
(Corta distancia es hasta 2 metros)
+(12–16)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 30%
Agrega de (12–18) a (22–26) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–35)%
Radio de iluminación aumentado un (10–15)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados con un golpe crítico aumentada un (40–50)%
Daño aumentado un 25% mientras estés sobre Suelo Consagrado
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés en Suelo Sagrado
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (20–30)%
Agrega de (3–5) a (9–12) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (3–5) a (9–12) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
+(100–150) a la barrera
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
La probabilidad de bloquear es afortunada
Activa un hechizo elemental engarzado al bloquear, con un tiempo de recarga de 0.25 segundo
shield trigger a socketed skill on block [1]
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos no puede ser superior al 90%)
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
Passive /23
20% de probabilidad de ganar una carga de poder al bloquear
+8% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+4% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudo
+1% a todas las resistencias elementales máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Velocidad de ataque aumentada un 8%
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas daño de ataques
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
Recuperas 30 de vida cuando bloqueas
Recuperación del bloqueo aumentada un 50%
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% cuando usas doble empuñadura
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 24% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 6%
25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas
+30% al multiplicador global de golpe crítico mientras empuñas un báculo
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Los esbirros tienen +18% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Los esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 24% mientras portas un escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un 10%
Daño de hechizos aumentado un 20% mientras empuñas un báculo
+8% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Daño físico de los ataques aumentado un 30% mientras portas un escudo
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados mientras portes un escudo
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar mientras portas un escudo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+800 de armadura si has bloqueado recientemente
+10% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
La probabilidad de bloquear daño de hechizos está duplicada
Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados
25% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
-10% a la probabilidad máxima de bloquear daño de hechizos
+2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos por cada 1% de probabilidad excedente de bloquear el daño de ataques
(La probabilidad de bloquear excedente es la cantidad por la cual la probabilidad de bloquear sin limitar es mayor que la probabilidad de bloquear máxima)
(La probabilidad de bloquear sin limitar es el valor que tendría la probabilidad de bloquear si se ignorase la probabilidad de bloquear máxima)
Velocidad de movimiento aumentada un 8% mientras uses doble empuñadura
+3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
+300 de armadura si has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos si has usado una habilidad de represalia recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia Passive /3
Las bonificaciones intrínsecas por usar doble empuñadura están duplicadas
(La doble empuñadura otorga de forma inherente +20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques y un 10% más de velocidad de ataque)
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Joya ramificadora Passive /12
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% cuando usas doble empuñadura
Probabilidad de golpe crítico con ataques aumentada un 30% cuando usas doble empuñadura
+10% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 25%
+4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un 25% sobre ti
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Recuperas 50 de vida cuando bloqueas
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Daño de ataques aumentado un 30% mientras portas un escudo
+4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 6%
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
+6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Armadura aumentada un 30%
+4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
+5% de probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras canalizas
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 25%
+4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras portas un escudo
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Regeneras un 1.5% de vida por segundo
+6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Joya atemporal Passive /3
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Bloqueo | +2% a la probabilidad de bloquear daño de ataques |
Vaal | Notable | Bastión ensangrentado | Ganas (6–10) de vida cuando bloqueas +8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques |
Eterno | Notable | Muros de ciudad | +12% a la probabilidad de bloquear daño de ataques |
Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | +2% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | vaal_small_attack_block |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | (2–3)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Group: 552 | (4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | |
80 | (4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Group: 552 | (4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques +1% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques | |
68 | (2–3)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Group: 552 | (4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | |
80 | (4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Group: 552 | (4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques +1% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques |
Objeto mods /64
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del hada | 3 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | int_armour 1000 Normal 0 |
del gremlin | 18 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | int_armour 1000 Normal 0 |
del boggart | 30 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | int_armour 1000 Normal 0 |
del naga | 44 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | int_armour 1000 Normal 0 |
del genio | 60 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | int_armour 1000 Normal 0 |
del serafín | 78 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | int_armour 1000 Normal 0 |
del escarabajo | 1 | Prefijo | Armadura aumentada un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
del cangrejo | 17 | Prefijo | Armadura aumentada un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
del armadillo | 29 | Prefijo | Armadura aumentada un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
del rinoceronte | 42 | Prefijo | Armadura aumentada un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
del elefante | 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
del mamut | 78 | Prefijo | Armadura aumentada un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
del mosquito | 2 | Prefijo | Evasión aumentada un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | dex_armour 1000 Normal 0 |
de la polilla | 19 | Prefijo | Evasión aumentada un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | dex_armour 1000 Normal 0 |
de la mariposa | 30 | Prefijo | Evasión aumentada un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | dex_armour 1000 Normal 0 |
de la avispa | 44 | Prefijo | Evasión aumentada un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | dex_armour 1000 Normal 0 |
de la libélula | 60 | Prefijo | Evasión aumentada un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | dex_armour 1000 Normal 0 |
del colibrí | 78 | Prefijo | Evasión aumentada un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | dex_armour 1000 Normal 0 |
del hada | 2 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del gremlin | 19 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del boggart | 30 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del naga | 44 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del genio | 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del serafín | 78 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del escarabajo | 2 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del cangrejo | 19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del armadillo | 30 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del rinoceronte | 44 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del elefante | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del mamut | 78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del mosquito | 2 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la polilla | 19 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la mariposa | 30 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la avispa | 44 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la libélula | 60 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
del colibrí | 78 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
del mosquito | 2 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la polilla | 19 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la mariposa | 30 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la avispa | 44 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la libélula | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
del colibrí | 78 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de piel gruesa | 1 | Sufijo | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (11–13)% | Guantes 0 Armadura 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
de piel de piedra | 17 | Sufijo | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–16)% | Guantes 0 Armadura 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
de piel de hierro | 28 | Sufijo | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (17–19)% | Guantes 0 Armadura 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
de piel de acero | 42 | Sufijo | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)% | Guantes 0 Armadura 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
de piel de adamantita | 56 | Sufijo | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (23–25)% | Guantes 0 Armadura 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
de piel de corindón | 79 | Sufijo | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (26–28)% | Guantes 0 Armadura 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
Mejorado | 3 | Prefijo | Barrera aumentada un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
Potenciado | 18 | Prefijo | Barrera aumentada un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
Asistido | 30 | Prefijo | Barrera aumentada un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
Elegante | 44 | Prefijo | Barrera aumentada un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
Exquisito | 60 | Prefijo | Barrera aumentada un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
Obra maestra | 78 | Prefijo | Barrera aumentada un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% | Guantes 0 Armadura 500 Cinturones 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% | Guantes 0 Armadura 500 Cinturones 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% | Guantes 0 Armadura 500 Cinturones 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 de evasión Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 de evasión Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 de evasión Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Recuperación del bloqueo aumentada un 30% +2% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Recuperación del bloqueo aumentada un 30% +3% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 100% Umbral de aturdimiento reducido un 25% | Escudos 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 150% Umbral de aturdimiento reducido un 25% | Escudos 500 Normal 0 |
Misc. mods /2
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (500–1000)% | ||
de recuperación | 1 | Jewel | Sufijo | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (25–35)% | not_str 200 Normal 400 |
Esencias /4
Objeto /15
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Único /24
(12–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(400–450) de armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Daño de proyectiles aumentado un (15–20)%
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150–200)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)%
Al Morir otorgas (4–6) Cargas de Poder a tus aliados
No te pueden escarchar durante 3 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 3 segundos después de haber sido congelado
No te pueden quemar durante 3 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 3 segundos después de haber sido electrocutado
Radio de iluminación reducido un 40%
Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
Defensas globales aumentadas un (18–22)%
Tus resistencias elementales están a cero
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+(160–180) de vida máxima
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 20%
-25 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+5% de Probabilidad de Bloquear
+(30–50) de vida máxima
+(30–50) de maná máximo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 40%
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (5–8) a (10–14) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un (30–40)%
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 15
Daño físico aumentado un (160–180)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 25%
Los golpes no se pueden evadir
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150–200)%
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
Escudo de energía aumentado un (150–180)%
+(50–80) de maná máximo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Ganas el (5–8)% del daño elemental como daño de caos extra
+(450–500) de armadura
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(50–60) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
+(100–120) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (50–80)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
Radio de iluminación reducido un 40%
Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
Tus defensas están a cero
Resistencias elementales aumentadas un (18–22)%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Armadura aumentada un (15–20)%
+(100–120) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 10%
Los enemigos cercanos tienen recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 10%
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(450–500) de armadura
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Castigo no tiene reserva si se lanza como un aura
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(30–50) de vida máxima
+(30–50) de maná máximo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 40%
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Regeneras (200–250) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 100%
Reserva el 8% de la vida
Los monstruos enemigos cercanos tienen al menos el 8% de la vida reservada
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)%
Refleja (100–150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada estado alterado diferente que te esté afectando
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (100–200)%
No te afectan los estados alterados dañinos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Recuperas un (1–3)% de vida al matar
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
+(700–1000) a la vida máxima si no hay ningún modificador de vida en otros objetos equipados
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Passive /5
Regeneras un 5% de escudo de energía durante 1 segundo cuando estás aturdido
Regeneras un 5% de vida durante 1 segundo cuando estás aturdido
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
Recuperas 30 de vida cuando bloqueas
Recuperación del bloqueo aumentada un 50%
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% cuando usas doble empuñadura
30% de probabilidad de evitar ser aturdido
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estás quieto
Joya ramificadora Passive /1
Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 80%
+20 de fuerza
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Block
Blocking is a means of preventing damage from enemy attacks by using a shield, staff or dual wielded weapons.
Mechanics
Blocking a hit prevents all damage and harmful on hit effects such as status ailments. The attack must be a hit in order to be blocked, therefore block does not work against damage over time.
Chance to block
The chance to block is a random roll made per attack/cast; it is not entropy-based like evasion[citation needed]. Block has the following base stats
- +15% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding
- +75% to maximum Chance to Block Attack Damage
- +75% to maximum Chance to Block Spell Damage
The base chance to block attacks is determined by which type of shield or staff is used. The maximum block chance cap applies to both attacks and spells. However, certain skill gems, unique items and Ascendancy class skills can raise or lower the maximum block chance.
Additional block chance can be gained from passive skills, items, and Tempest Shield. Attack block and spell block chance are often granted separately with attack block being more common.
Chance to block against projectiles
Any modifier that has X% additional Block Chance against Projectiles will apply to projectile attacks and can be made to also apply to projectile spells with the appropriate X% of Block Chance applied to Spells statistics.
Hit effects
The general rule is that blocking prevents the attacker's on hit effects from stats, excluding things skills actively do when they hit. But blocking will not prevent the defender's when hit effects, because preventing those could make blocking a negative thing for the defender.
Certain stats, such as "Gain 1 Endurance Charge every second if you've been hit recently", were originally classified under enemy's hit effects and thus were prevented by blocked hits. This interaction was fixed in patch 3.11.1c.
Hits from skills like Glacial Hammer and Viper Strike will still apply because block doesn't prevent a successful hit. However, skill effects based on damage like Puncture are essentially blocked.
Reflected damage
Reflected damage can be blocked; however blocking reflected damage will not trigger on-block effects.
Block duration
When an attack is blocked, the game has already calculated how much damage and if the attack would have caused a stun. If it would have caused a stun, the blocking animation is played, stunning you briefly. If it would not have caused a stun, then you get a "free" block with no animation.
Faster Block and Stun Recovery and Increased Block Recovery modifiers reduce the length of the blocking animation.
The following formula is the complete calculation for the duration of the blocking animation (in milliseconds). If you cannot be stunned, the block animation will never play.
Status ailments have no affect on your block chance, but being Frozen will prevent the block animation from playing if it otherwise would and chilled will make it take longer to play (since those two work by decreasing the speed at which your character plays animations).
Miscellaneous
The Gladiator Ascendancy skill Versatile Combatant changes your spell block to be equal to your attack block chance instead.
Soul of the Brine King Major Pantheon power provides the unique modifier You cannot be Stunned if you've been Stunned or Blocked a Stunning Hit in the past 2 seconds.
The Soul of the Brine King can be upgraded to grant an additional #% increased Stun and Block Recovery.
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