Profecía Perandus Rampage
El Panteón Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Gema de Habilidad /3

Gema de Habilidad /3

Gema de Habilidad Calidad /1

Gema de Habilidad Calidad /1

ObjetoTypeStatsWeight
Ofrenda de Hueso anómala(0–40)% menos de duración del efecto de la habilidad
Los Esbirros recuperan (0–100) de Vida cuando Bloquean
20
Gema de Asistencia /1

Gema de Asistencia /1

Gema de Asistencia Calidad /2

Gema de Asistencia Calidad /2

ObjetoTypeStatsWeight
Asistencia de Lanzar al ser aturdido divergente(0–20)% de probabilidad de Activar Hechizos Asistidos cuando eres Aturdido, o
Bloqueas un Golpe Aturdidor
100
Asistencia de Probabilidad de Reducción de Bloqueo{SuperiorLas Habilidades Asistidas tienen un (0–5)% de Probabilidad reducida de Bloqueo del Enemigo50
Objeto mods /46

Objeto mods /46

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
Confiable45PrefijoArmadura aumentada un (25–30)%
+2% de Probabilidad de Bloquear Defensas
str_shield 1000
Normal 0
Infalible78PrefijoArmadura aumentada un (31–36)%
+3% de Probabilidad de Bloquear Defensas
str_shield 1000
Normal 0
de Interceptación10Sufijo+(1–3)% de Probabilidad de BloquearEscudos 1000
Normal 0
de Obstrucción58Sufijo+(4–6)% de Probabilidad de BloquearEscudos 1000
Normal 0
de Bloqueo85Sufijo+(7–8)% de Probabilidad de BloquearEscudos 1000
Normal 0
de Desviación8Sufijo+(1–2)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectilesstr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
de Protección19Sufijo+(3–4)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectilesstr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
de Cobertura30Sufijo+(5–6)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectilesstr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
de Asilo55Sufijo+(7–8)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectilesstr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
de Refugio70Sufijo+(9–10)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectilesstr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
de Santuario81Sufijo+(11–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectilesstr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
de Reparación11Sufijo+(5–15) de Vida ganada cuando Bloqueas VidaManá Vidastr_shield 1000
Normal 0
de Resurgimiento22Sufijo+(16–25) de Vida ganada cuando Bloqueas VidaManá Vidastr_shield 1000
Normal 0
de Renovación36Sufijo+(26–40) de Vida ganada cuando Bloqueas VidaManá Vidastr_shield 1000
Normal 0
de Reencarnación48Sufijo+(41–60) de Vida ganada cuando Bloqueas VidaManá Vidastr_shield 1000
Normal 0
de Rebote60Sufijo+(61–85) de Vida ganada cuando Bloqueas VidaManá Vidastr_shield 1000
Normal 0
de Revitalización75Sufijo+(86–100) de Vida ganada cuando Bloqueas VidaManá Vidastr_shield 1000
Normal 0
de Redirección15Sufijo+(4–12) de Maná ganado cuando Bloqueas VidaManá Manáfocus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
de Transformación32Sufijo+(13–21) de Maná ganado cuando Bloqueas VidaManá Manáfocus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
de Conservación58Sufijo+(22–30) de Maná ganado cuando Bloqueas VidaManá Manáfocus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
de Utilización75Sufijo+(31–39) de Maná ganado cuando Bloqueas VidaManá Manáfocus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
1Corrupto+(4–5)% de Probabilidad de BloquearEscudos 1000
Normal 0
Espeluznante68Prefijo+(500–650) de Armadura si Bloqueaste Recientemente Defensasshield_elder 800
Normal 0
Espeluznante75Prefijo+(651–800) de Armadura si Bloqueaste Recientemente Defensasshield_elder 800
Normal 0
de Modificación68SufijoGana una carga de Aguante, de Frenesí o de Poder cuando Bloqueasshield_shaper 800
Normal 0
de Modificación68Sufijo(3–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes por Ataques si has Bloqueado Recientementeshield_shaper 800
Normal 0
de Modificación68Sufijo(25–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hieloshield_shaper 800
Normal 0
de Modificación75Sufijo(41–50)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hieloshield_shaper 800
Normal 0
de Modificación68Sufijo(25–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayoshield_shaper 800
Normal 0
de Modificación75Sufijo(41–50)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayoshield_shaper 800
Normal 0
de Modificación68SufijoRecuperas un (3–5)% de vida al bloquear VidaManá Vidashield_shaper 800
Normal 0
de Modificación68SufijoRecuperas un (3–5)% de tu maná máximo cuando bloqueas VidaManá Manáshield_shaper 800
Normal 0
de Modificación68SufijoRecupera (3–5)% del Escudo de Energía cuando Bloqueas Defensasshield_shaper 800
Normal 0
de Modificación68SufijoPrecisión aumentada un 5% por cada Carga de Frenesí
(20–25)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Bloqueas Ataque
sword_shaper 1000
Normal 0
1únicoLos Golpes con esta Arma no pueden ser Evadidos si Bloqueaste Recientemente Ataquesword_elder 0
Normal 0
1únicoVelocidad de Ataque aumentada un 20% si Bloqueaste Recientemente Ataque Velocidadsword_elder 0
Normal 0
1únicoÁrea de Efecto aumentada un 20% si Bloqueaste Recientementestaff_elder 0
Normal 0
de la Cruzada68SufijoRecupera (3–5)% del Escudo de Energía cuando Bloqueas Defensasshield_crusader 250
Normal 0
de la Cruzada68Sufijo(25–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hieloshield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada75Sufijo(41–50)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hieloshield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada68Sufijo(25–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayoshield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada75Sufijo(41–50)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayoshield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
de la Conquista68SufijoRecuperas un (3–5)% de vida al bloquear VidaManá Vidashield_adjudicator 250
Normal 0
de Redención68SufijoRecuperas un (3–5)% de tu maná máximo cuando bloqueas VidaManá Manáshield_eyrie 250
Normal 0
de la Caza68SufijoGana una carga de Aguante, de Frenesí o de Poder cuando Bloqueasshield_basilisk 250
Normal 0
1FlaskEnchantmentInjectorSe usa cuando bloqueasFrascos 100
Normal 0
Mapa mods /11

Mapa mods /11

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
de Óxido1SufijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 15%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 12%
Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 20%
Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Defensas
Low Tier Map 0
Normal 0
de Óxido1SufijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 15%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 12%
Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 30%
Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Defensas
Mid Tier Map 0
Normal 0
de Óxido1SufijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 15%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 12%
Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40%
Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Defensas
Top Tier Map 0
Normal 0
de Óxido1SufijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 13%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 20%
Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Defensas
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
Normal 0
de Óxido1SufijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 13%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 10%
Los jugadores tienen un 15% menos de armadura Defensas
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de Óxido68SufijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 13%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 20%
Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Defensas
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de Óxido1SufijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 13%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 30%
Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Defensas
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
Normal 0
de Óxido73SufijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 13%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 30%
Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Defensas
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de Óxido1SufijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 13%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40%
Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Defensas
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
Normal 0
de Óxido1SufijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 13%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 8%
Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40%
Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Defensas
Top Tier Map 0
maven_map 800
Normal 0
de Óxido78SufijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 13%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40%
Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Defensas
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Heist Area mods /4

Heist Area mods /4

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
de Óxido46SufijoLos jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 10%
Los jugadores tienen un 15% menos de armadura
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
heist monster spawner alive limit +% [5]
heist contract alert level +% final [null]
heist contract lockdown timer +% [5] Defensas
Normal 800
de Óxido68SufijoLos jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 20%
Los jugadores tienen un 20% menos de armadura
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
heist monster spawner alive limit +% [5]
heist contract alert level +% final [null]
heist contract lockdown timer +% [5] Defensas
Normal 800
de Óxido73SufijoLos jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 30%
Los jugadores tienen un 25% menos de armadura
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
heist monster spawner alive limit +% [5]
heist contract alert level +% final [null]
heist contract lockdown timer +% [5] Defensas
Normal 800
de Óxido78SufijoLos jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40%
Los jugadores tienen un 30% menos de armadura
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
heist monster spawner alive limit +% [5]
heist contract alert level +% final [null]
heist contract lockdown timer +% [5] Defensas
Normal 800
Mesa de fabricación /2

Mesa de fabricación /2

IDModRequireItemClassesUnlock
Helena+(2–3)% de Probabilidad de Bloquear9x CurrencyRerollMagicOrbe de AlteraciónEscudoMapa de Plaza de Ciudad
Helena+(4–5)% de Probabilidad de Bloquear3x CurrencyRerollRareOrbe de CaosEscudoMapa de Perforación
Misc. mods /1

Misc. mods /1

NombreNivelDomainPre/SufDescriptionSpawn Weight
de Firmeza1FlaskSufijoRecuperación del bloqueo y del aturdimiento aumentada un (40–60)% durante el efecto del frascoNormal 1000
Objeto /9

Objeto /9

IconNombre
Escudo Torre exotérmico
Probabilidad de bloqueo: 23
Armadura: 125
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 30, 76 Fue
Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Escudo Torre magmático
Probabilidad de bloqueo: 23
Armadura: 205
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 50, 121 Fue
Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Escudo Torre adaptado al calor
Probabilidad de bloqueo: 23
Armadura: 440
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 70, 159 Fue
Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Rodela endotérmica
Probabilidad de bloqueo: 22
Evasión: 112
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 30, 76 Des
Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
Rodela polar
Probabilidad de bloqueo: 22
Evasión: 185
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 50, 121 Des
Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
Rodela adaptada al frío
Probabilidad de bloqueo: 22
Evasión: 302
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 70, 159 Des
Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
Escudo espiritual agotador
Probabilidad de bloqueo: 20
Escudo de energía: 23
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 30, 76 Int
Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Escudo espiritual subsumador
Probabilidad de bloqueo: 20
Escudo de energía: 36
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 50, 121 Int
Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Escudo espiritual de transmisión
Probabilidad de bloqueo: 20
Escudo de energía: 53
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 70, 159 Int
Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño
único /31

único /31

Nombre{Mostrar descripciones completas}
LightbanerainmentAtuendo del Fin de la Luz Cota de Anillas Ornamentada
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (120–140)%
Radio de Iluminación reducido un 25%
Refleja 30 de Daño de Caos a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Recibes daño degenerativo de Caos mientras estás parado en Suelo Profanado)
30% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
ZahndethuscassockSotana de Zahndethus Toga del Sabio
Agrega 1 a 40 de Daño de Rayo a los Ataques
Escudo de Energía aumentado un (125–150)%
+(40–50)% de Resistencia al Caos
Radio de Iluminación aumentado un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo)
ShieldStrIntUnique7uniqueÉgida de la Aurora Escudo Gota de Campeón
Daño Elemental aumentado un (10–20)% con Habilidades de Ataque
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (300–400)%
+10% a todas las Resistencias Elementales
+5% de Resistencia al Hielo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+6% de Probabilidad de Bloquear
Recarga el Escudo de Energía por un 2% de la Armadura cuando Bloqueas
ShieldDexUnique5Escudo de Armas Perandus Rodela de Pino
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
+(60–80) de Vida máxima
0.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Regeneras (5–7.5) de vida por segundo
+30% de Resistencia al Rayo
+5% de Probabilidad de Bloquear
ShieldDexUnique6Fin del Frío Rodela Pintada
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% de Resistencia al Hielo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+50% de Resistencia al Hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de Daño de Hielo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
ShieldStrUnique7Envergadura de Titucius Escudo Torre Reforzado
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada un (60–80)%
+(30–50) de Vida máxima
(-80–-50) de Daño Físico recibido de Ataques de Proyectiles
Armadura aumentada un 200% contra Proyectiles
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
WheelofthestormsailTimón del Surcatormentas Escudo Redondo Podrido
Recuperación de Bloqueo aumentada un 60%
+(5–10) de Armadura
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (30–40)%
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 25%
Duración de Maldiciones sobre ti aumentada un 100%
+5% de Probabilidad de Bloquear
ShieldDexUnique1Temu de Mil Dientes Rodela Vaal
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (100–120)%
+(70–90) de Vida máxima
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+5% de Probabilidad de Bloquear
Refleja 1 a 1000 de Daño Físico a los Atacantes al Bloquear
10% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se gana como vida
ChaliceofhorrorsCáliz de Horrores Rodela de Guerra
Velocidad de Movimiento aumentada un 9%
+1 al Nivel de las Gemas de Maldición Engarzadas
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de Escudo de Energía máximo
+(40–50) de Vida máxima
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 100%
+5% de Probabilidad de Bloquear
10% de Probabilidad de Causar que un Monstruo Huya al Bloquear
ChitinhullEl Cuero del Profundo Escudo Redondo Tachonado
Recuperación de Bloqueo aumentada un 60%
Agrega 4 a 8 de Daño Físico a los Ataques
Agrega 12 a 15 de Daño de Hielo a los Ataques
Armadura y Evasión aumentados un (90–130)%
+(30–50)% de Resistencia al Fuego
Aplica la maldición Vulnerabilidad a los enemigos al bloquear, con efecto aumentado un 20%
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido en un 30%, hace que los golpes tengan +20% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo, y hace que los achaques que tiene el objetivo inflijan daño un 20% más rápido. Dura 9 segundos)
RedbladeBannerEstandarte de los Cuchilla Roja Escudo Torre Pintado
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada un (80–100)%
+(50–60) de Vida máxima
Duración de Provocar aumentada un 20%
(Los enemigos que Provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen 10% menos daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
+5% de Probabilidad de Bloquear
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Grito de Guerra aumentada un 50%
Los gritos de guerra tienen poder infinito
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
SantonisFaithFe Rota Escudo Gota de Arconte
+12% a todas las Resistencias Elementales
0.4% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tienes escudo de energía
(Poder profano otorga 30% de daño físico como daño de caos extra)
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(Los enemigos que están sobre Suelo profano tienen -10% a todas las resistencias, y los golpes que reciben tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico)
AllureSeducción Garra Vaal
2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Daño Físico aumentado un (110–130)%
Agrega (15–20) a (30–40) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15% mientras tengas Traspasar
Ganas Traspasar por 10 segundos al usar una Habilidad Vaal
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
KongmingsStratagemEstratagema de Kongming Escudo Espiritual de Marfil
Daño de Hechizos aumentado un (15–20)%
Activa Niebla de Guerra Nivel 20 cuando tu Trampa sea Activada
+(20–30) de Inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (250–300)%
Daño de Fuego con Golpes y Achaques aumentado un (30–50)% contra Enemigos Cegados
(Los achaques que infligen daño son sangrado, quemado, y envenenado)
Daño de hechizos recibido de enemigos cegados reducido un 30%
Sin probabilidad de Bloquear
ChaliceofhorrorsAnsias de Horrores Rodela de Guerra
Velocidad de Movimiento aumentada un 9%
+1 al Nivel de las Gemas de Maldición Engarzadas
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de Escudo de Energía máximo
+(40–50) de Vida máxima
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 100%
+5% de Probabilidad de Bloquear
10% de Probabilidad de Causar que un Monstruo Huya al Bloquear
1% de Daño se Absorbe como Vida contra Enemigos Malditos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
ShieldDexUnique6Alma de Frío Rodela Pintada
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% de Resistencia al Hielo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+50% de Resistencia al Hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de Daño de Hielo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
20% del Daño de Fuego por Golpes recibido como Daño de Hielo
TurncoatsfortuneAscenso de la Carne Cinturón de Malla
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
+300 de Evasión
+(75–80) de Escudo de Energía máximo
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Tienes Traspasar si la recarga del escudo de energía ha comenzado recientemente
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
6% de probabilidad de esquivar golpes de ataques mientras tengas Traspasar
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tengas Traspasar
LycosidaeLycosidae Escudo Torre de Cuero
+(10–20) de Vida máxima
+(120–160) de Armadura
+(30–40) de Vida máxima
Tus golpes no pueden ser Evadidos
+(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
Agrega 250 a 300 de Daño de Hielo a los Contraataques
(Los Ataques que se Activan cuando eres Golpeado son Contraataques)
TrapperArmourPiel de Hojalata Ropas de Sádico
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–170)%
+(60–90) de Vida máxima
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga por lanzar Trampas aumentada un (10–15)%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
30% de probabilidad de ganar Traspasar por 4 segundos cuando tu Trampa sea activada por un Enemigo
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Recuperas 100 de vida cuando tu trampa es activada por un enemigo
Recuperas 50 de escudo de energía cuando tu trampa es activada por un enemigo
CrossingTheVoidCaminante del Vacío Botas de Asesinato
+(30–50) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Huellas Celestiales
Longing2La Rendición Escudo Torre Ezomita
+(30–40) de Vida máxima
Otorga la Habilidad Contraataque Nivel 30
Armadura aumentada un (130–170)%
+(65–80) de Vida máxima
Recuperas 250 de Vida cuando Bloqueas
+6% de Probabilidad de Bloquear
+1500 de Armadura si Bloqueaste Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Longing1La Anticipación Escudo Torre Ezomita
+(30–40) de Vida máxima
Armadura aumentada un (120–160)%
+(50–70) de Vida máxima
+6% de Probabilidad de Bloquear
+1000 de Armadura si Bloqueaste Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Intimida permanentemente a los Enemigos al Bloquear
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Channeling%20ShieldLa Voluntad Inquebrantable Escudo Gota de Arconte
+12% a todas las Resistencias Elementales
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Concentración
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
+(30–50) de Maná ganado cuando Bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
LepersAlmsLimosna del Leproso Escudo de Pinchos Espejado
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (500–600)%
+(60–80) de Vida máxima
Duración de Achaques en Enemigos aumentada un 40%
(Los achaques son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
+(3–4)% de Probabilidad de Bloquear
Sufrimiento Compartido
(Todo el Daño de los Golpes infligirá los Achaques Elementales que estés sufriendo. Los Achaques Elementales que inflijas se te quitarán)
(Los achaques elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Cerebus%20LimbExtremidad de Cerberus Cetro de Sangre
Daño elemental aumentado un 24%
Daño de Hechizos aumentado un (70–100)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (15–20)%
0.5% del Daño de Hechizos es absorbido como Vida si el Escudo equipado tiene al menos 30% de probabilidad de Bloquear
+1 al Escudo de Energía Máximo por cada 5 de Armadura en el Escudo equipado
+5 a la armadura por cada 5 de evasión en el escudo equipado
+20 a la evasión por cada 5 de escudo de energía máximo en el escudo equipado
TheEternalAppleLa Manzana Eterna Escudo Espiritual Carillón
Daño de Hechizos aumentado un (10–15)%
Pierdes todas las Cargas de Aguante mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
Activa una habilidad de grito de guerra engarzada al perder cargas de aguante, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
+(60–80) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Grito de Guerra aumentada un 50%
Nunca Bloquea
MatuatupunaWhakatutuki o Matua Escudo Espiritual Dañado
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
+3 al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas
+(40–80) de Escudo de Energía máximo
Escudo de Energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de Maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Esparce Brea cuando bloqueas
ground tar on block duration ms [4500]
Brea reduce la Velocidad de Movimiento de los Enemigos un 50%)
Si has bloqueado recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran 5% de Vida por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
HarbingerShieldUpgradedLa voluntad imperecedera Escudo Gota de Arconte
+12% a todas las Resistencias Elementales
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Concentración
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
+(30–50) de Maná ganado cuando Bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
CrossingTheVoidCaminante del Vacío (réplica) Botas de Asesinato
+(30–50) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Daño recibido aumentado un 10% cuando tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Tienes Traspasar si has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar
Huellas Celestiales
EverglassBarrierEsquirla devastadora Escudo Redondo Carmesí
Activa Fragmentación de escudo de nivel 20 cuando bloqueas
Armadura y Evasión aumentados un (120–150)%
+(80–100) de Vida máxima
+(8–12)% de Probabilidad de Bloquear
SecretBladeEl filo oculto Emboscadora
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Activa Golpe oculto de nivel 20 cada 0.5 segundos cuando tienes Traspasar
+(20–40) de Destreza
Daño Físico aumentado un (230–260)%
Velocidad de ataque reducida un 30% cuando tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Joya ramificadora pasivas /1

Joya ramificadora pasivas /1

CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
NotableRepresalia precisa
BlockAttackDmgNotable
+30% al Multiplicador de Golpe Crítico si Bloqueaste Recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% si no has bloqueado recientemente
Bloqueo
pasivas
+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
VaalDefensive
Block
Bloqueo Attr /6 ⍟

Bloqueo Attr /6 ⍟

NombreValue
SourceJoya Atemporal
Codevaal_small_attack_block
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
NombreBloqueo
Weight100
Stats
  • additional_block_% Min: 1 Max: 1
  • Gema de Habilidad /2

    Gema de Habilidad /2

    Gema de Habilidad Calidad /2

    Gema de Habilidad Calidad /2

    ObjetoTypeStatsWeight
    Escudo de Tempestad divergente+(0–1)% a laprobabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
    +(0–1)% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras portas un Escudo
    10
    Ofrenda de Hueso divergenteOtorga a los Esbirros +(0–2)% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    Otorga a los Esbirros +(0–2)% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    5
    Objeto mods /28

    Objeto mods /28

    NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
    de la Barrera30Sufijo(7–9)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizosfocus 1000
    str_int_shield 1000
    dex_int_shield 1000
    Normal 0
    del Bastión60Sufijo(10–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizosfocus 1000
    str_int_shield 1000
    dex_int_shield 1000
    Normal 0
    1Corrupto(2–4)% a la probabilidad de Bloquear Daño de HechizosBáculos 0
    Amuletos 0
    Escudos 0
    Normal 0
    1Corrupto(6–7.5)% de probabilidad de Bloquear Daño de HechizosEscudos 0
    Amuletos 0
    Normal 0
    1Corrupto(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de HechizosEscudos 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    del Antiguo68Sufijo(3–4)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizoshelmet_elder 800
    Normal 0
    del Antiguo80Sufijo(5–6)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizoshelmet_elder 800
    Normal 0
    de Modificación68Sufijo(7.5–10.5)% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizosamulet_shaper 0
    Normal 0
    de Modificación75Sufijo(10.8–12)% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizosamulet_shaper 0
    Normal 0
    de Modificación68Sufijo(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizosamulet_shaper 800
    Normal 0
    de Modificación75Sufijo(6–7)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizosamulet_shaper 800
    Normal 0
    de Modificación68Sufijo(9–12)% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizosshield_shaper 0
    Normal 0
    de Modificación75Sufijo(12.3–15)% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizosshield_shaper 0
    Normal 0
    de Modificación68Sufijo(7–9)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizosshield_shaper 800
    Normal 0
    de Modificación75Sufijo(10–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizosshield_shaper 800
    Normal 0
    del Antiguo68Sufijo(12–18)% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    +5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    staff_elder 0
    Normal 0
    del Antiguo68Sufijo(8–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    +5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    de la Cruzada68Sufijo(3–4)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizoshelmet_crusader 500
    Normal 0
    de la Cruzada80Sufijo(5–6)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizoshelmet_crusader 500
    Normal 0
    de la Cruzada68Sufijo+(7–9)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de hechizos recientementeshield_crusader 500
    Normal 0
    de la Cruzada75Sufijo+(10–12)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de hechizos recientementeshield_crusader 500
    Normal 0
    de la Cruzada68Sufijo+2% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Hechizosamulet_crusader 250
    Normal 0
    de la Cruzada68Sufijo(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizosamulet_crusader 500
    Normal 0
    de la Cruzada80Sufijo(6–7)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizosamulet_crusader 500
    Normal 0
    de Redención68Sufijo+(10–12)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos si has sido dañado por un golpe recientementestaff_eyrie 500
    warstaff_eyrie 500
    Normal 0
    de Redención73Sufijo+(13–15)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos si has sido dañado por un golpe recientementestaff_eyrie 500
    warstaff_eyrie 500
    Normal 0
    del Antiguo elevado90Sufijo(5–6)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    +1% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Hechizos
    helmet_elder 0
    Normal 0
    de la Cruzada elevada90Sufijo(5–6)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    +1% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Hechizos
    helmet_crusader 0
    Normal 0
    Joya de Abismo mods /1

    Joya de Abismo mods /1

    NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
    de Instinto1Sufijo+2% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos si has sido dañado por un golpe recientementeabyss_jewel_melee 250
    abyss_jewel_ranged 250
    abyss_jewel_caster 500
    abyss_jewel_summoner 250
    Normal 0
    Fossil mods /1

    Fossil mods /1

    NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
    de la Profundidad1Sufijo(3–4)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizosabyss_jewel 0
    jewel 0
    Escudos 0
    Armaduras corporales 0
    Botas 0
    Guantes 0
    int_armour 2000
    dex_int_armour 2000
    str_int_armour 2000
    Normal 0
    Mesa de fabricación /2

    Mesa de fabricación /2

    IDModRequireItemClassesUnlock
    Helena(2–3)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos4x CurrencyUpgradeRandomlyOrbe de AzarEscudoMapa de Plaza de Ciudad
    Helena(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos3x CurrencyUpgradeMagicToRareOrbe RegioEscudoMapa de Perforación
    Misc. mods /4

    Misc. mods /4

    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionSpawn Weight
    Disipador1JewelPrefijo+1% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras usas Doble Empuñaduratwo_handed_mod 0
    shield_mod 0
    Normal 350
    Desbaratador1JewelPrefijo+1% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras portas un Escudotwo_handed_mod 0
    dual_wielding_mod 0
    Normal 350
    Vacilante1JewelPrefijo+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculoone_handed_mod 0
    Báculos 350
    specific_weapon 0
    shield_mod 0
    dual_wielding_mod 0
    not_dex 350
    Normal 0
    68ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen +50% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Los monstruos tienen +5% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
    Los monstruos tienen +5% a la probabilidad máxima de bloquear daño de hechizos
    Normal 1000
    Essence /1

    Essence /1

    Objeto /1

    Objeto /1

    IconNombre
    Báculo de Juicio
    Daño físico: 73-136
    Daño de golpe crítico: 6.5%
    Ataques por segundo: 1.3
    Rango de Arma: 13
    Requiere Nivel 68, 113 Fue, 113 Int
    +20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo
    único /25

    único /25

    Nombre{Mostrar descripciones completas}
    Amulet5UniquePiedra de Lazhwar Amuleto de Lapislázuli
    +(20–30) de Inteligencia
    (12–15)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
    +(30–50) de Maná máximo
    RearguardRetaguardia Carcaj de Flecha de Cabeza Ancha
    Agrega 6 a 12 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
    (20–24)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    +(400–450) de Armadura
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 50%
    Velocidad de Proyectiles aumentada un (20–30)%
    Daño de Proyectiles aumentado un (15–20)%
    (12–15)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    rainbowstrideAndar Arcoíris Botas de Conjurador
    (4–6)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    +(40–60) de Maná máximo
    Escudo de Energía aumentado un (140–180)%
    +20% a todas las Resistencias Elementales
    Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
    ShieldDex5UniqueEl Espejo de Atziri Rodela Dorada
    Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
    +(40–60) de Inteligencia
    Evasión aumentada un (180–200)%
    +(20–30)% a todas las Resistencias Elementales
    Duración de Maldiciones sobre ti reducida un 50%
    Reflejo de maleficios
    +10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras no estés Maldito
    +20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés Maldito
    ShieldStrDexUnique1El Coraje de Daresso Escudo Redondo Barroco
    Recuperación de Bloqueo aumentada un 120%
    Daño Físico Global aumentado un 20%
    Armadura y Evasión aumentados un (100–120)%
    +(10–20)% a todas las Resistencias Elementales
    +30% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
    +(3–6)% de Probabilidad de Bloquear
    +20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques si has Bloqueado Daño de Hechizos Recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    +20% de Probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos si has Bloqueado Daño de Ataques Recientemente
    ShieldInt6uniqueOrbe de Médula Escudo Espiritual de Titanio
    (10–15)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    Escudo de Energía aumentado un (120–160)%
    Vida máxima aumentada un 10%
    Sacrificas 4% de tu vida cuando usas o activas una habilidad de hechizo
    Probabilidad de golpe crítico para hechizos aumentada un 2% por cada 100 de vida máxima del jugador
    Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 100 de vida máxima del jugador
    ShieldStrIntUnique6El Marco de Saffell Escudo Gota Herrado
    +4% a todas las Resistencias Elementales
    (15–20)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    Daño de Hechizos aumentado un (20–30)%
    +10% a todas las Resistencias Elementales
    +4% a todas las Resistencias máximas
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    No puedes Bloquear Ataques
    EntropywingsAlas de Entropía Hacha ezomita
    (7–10)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    +(8–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
    Daño Físico aumentado un (60–80)%
    Agrega (75–100) a (165–200) de Daño de Fuego en la Mano Principal
    Agrega (75–100) a (165–200) de Daño de Caos en la Mano Secundaria
    Cuenta como Doble Empuñadura
    BlockFlaskBrebaje de Rumi Frasco de Granito
    +(8–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques durante el efecto del Frasco
    +(4–6)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos durante el efecto del Frasco
    SantarisAnswerRespuesta de Sentari Escudo Espiritual de Latón
    10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    +(20–30) de Inteligencia
    Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (4–8)%
    +5% de Probabilidad de Bloquear
    Aplica la maldición Castigo a los enemigos cuando bloqueas su daño cuerpo a cuerpo, con efecto aumentado un 60%, e ignora el límite de maldiciones
    Aplica la maldición Cadenas temporales a los enemigos cuando bloqueas su daño de ataque de proyectiles, con efecto aumentado un 60%, e ignora el límite de maldiciones
    Aplica la maldición Debilidad elemental a los enemigos cuando bloqueas su daño de hechizos, con efecto aumentado un 60%, e ignora el límite de maldiciones
    GreatOldOnesWardGuarda del Gran Anciano Rodela Corrugada
    Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
    Agrega (8–12) a (15–20) de Daño Físico a los Ataques
    Velocidad de Ataque aumentada un (6–10)%
    +(50–70) de Vida máxima
    (8–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    ShieldDex1Remanente de Imperios Rodela de Cuero de Cabra
    Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
    +15 de Vida máxima
    +3% de Probabilidad de Bloquear
    50% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear
    Refleja 4 a 8 de Daño Físico a los Atacantes al Bloquear
    30% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    +3% a todas las Resistencias Elementales por cada Carga de Aguante
    RecklessDefenseDefensa Temeraria Joya Cobalto
    +(2–4)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos
    +(2–4)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    Los golpes tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (140–200)% contra ti
    TheBlueDreamUpgradeLa Pesadilla Azul Joya Cobalto
    Gana 5% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos
    Las pasivas dentro del radio que otorgan Resistencia al Rayo o todas las Resistencias Elementales
    también otorgan probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos al 35% de su valor
    Las Pasivas que otorgan Resistencia al Rayo o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
    también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Poder al Matar
    local jewel effect base radius [1500]
    IronHeart%20FinalCorazón de Hierro Armadura de Placas de Cruzado
    Armadura aumentada un (80–100)%
    Velocidad de Movimiento reducida un 10%
    (8–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    No puedes Bloquear Hechizos
    La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
    cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
    ElderWandShimmeron Varita de Tornado
    Daño de Hechizos aumentado un (35–39)%
    Daño de Hechizos aumentado un (30–40)%
    Agrega (26–35) a (95–105) de Daño de Rayo a los Hechizos
    +(6–10)% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada Carga de Poder
    +0.3% de Probabilidad de Golpe Crítico por cada Carga de Poder
    +2% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos por cada Carga de Poder
    Agrega 3 a 9 de Daño de Rayo a los Hechizos por cada Carga de Poder
    200 de Daño de Rayo recibido por segundo por cada Carga de Poder si
    tus Habilidades han infligido un Golpe Crítico Recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    CrabUniqueHelmetQuitina de Craiceann Corona de Magistrado
    (4–6)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
    Vida máxima aumentada un (4–7)%
    No puedes perder Barreras de Cangrejo si perdiste Barreras de Cangrejo Recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    +3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras tengas al menos 5 Barreras de Cangrejo
    +5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras tengas al menos 10 Barreras de Cangrejo
    IronHeart%20FinalLa Fortaleza de Hierro Armadura de Placas de Cruzado
    La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
    cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
    Velocidad de Movimiento reducida un 10%
    Armadura aumentada un (80–100)%
    +1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
    La probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos es Desafortunada
    (Las cosas Desafortunadas son aleatorizadas dos veces y se elige el peor resultado)
    +(60–120) de Fuerza
    BlueJewel4Pacto de fortaleza Joya Cobalto
    Los Esbirros infligen Daño aumentado un (35–45)%
    Los esbirros tienen +(10–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    Los esbirros tienen una probabilidad del +(10–12)% de bloquear daño de hechizos
    Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para
    otorgar: Los esbirros reciben daño aumentado un 20%
    local jewel effect base radius [1200]
    HighPriestShieldVigilancia del emperador Escudo Gota de Acero
    (16–22)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    Armadura y Escudo de Energía aumentados un (300–400)%
    Vida máxima aumentada un (10–15)%
    No puedes bloquear si no tienes escudo de energía
    El daño de los golpes bloqueados no puede ignorar el Escudo de energía
    El daño de los golpes que no bloqueas siempre ignora el Escudo de energía
    Golpes laterales
    (La probabilidad de bloquear daño de ataques se duplica
    La probabilidad de bloquear daño de hechizos se duplica
    Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados)
    RecklessDefenseDefensa Temeraria (réplica) Joya Cobalto
    +(2–4)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos
    +(2–4)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    +10% de probabilidad de ser congelado, electrocutado y quemado
    MistwallMuro de niebla (réplica) Rodela Laqueada
    Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
    Evasión aumentada un (120–150)%
    Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
    +(10–20)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
    +75% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si no has bloqueado recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    +(8–15)% de probabilidad de evadir el daño físico de los golpes cuando tienes Traspasar
    Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
    MindBlockMaskChoque de voluntades Máscara Dorada
    Evasión y Escudo de Energía aumentados un (350–400)%
    +5% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos por cada Carga de Poder
    Daño Elemental aumentado un (3–5)% por cada Carga de Poder
    Gana una carga de poder cada secundo si no has perdido ninguna carga de poder recientemente
    Pierdes todas las cargas de poder cuando bloqueas
    BlockFlaskBrebaje de Rumi (réplica) Frasco de Granito
    Ganas una Carga de Aguante al utilizarlo
    +(35–50)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques durante el efecto del Frasco
    +(20–30)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos durante el efecto del Frasco
    Petrificado durante el Efecto de Frasco
    Duración reducida un 90%
    EntropywingsAlas de Entropía (réplica) Hacha ezomita
    (7–10)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    +(8–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
    Daño Físico aumentado un (60–80)%
    Cuenta como Doble Empuñadura
    +(8–10)% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria
    (50–70)% más velocidad de ataque de la mano principal
    pasivas /10

    pasivas /10

    CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
    NotableBarrera Rotatoria
    whirlingstaff
    +6% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    +6% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo
    20% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Bloquear
    NotableSantuario
    barricade
    +4% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
    +4% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras portas un Escudo
    +12% a todas las Resistencias Elementales mientras portas un Escudo
    NotableBloquear
    barricade
    +4% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
    +4% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras portas un Escudo
    Defensas aumentadas un 40% por el Escudo Equipado
    +8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
    Piedra AngularAcrobacias
    30% de probabilidad de Esquivar Daño de Ataques. 50% menos Armadura, 30% menos Escudo de Energía, 30% menos probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos y Ataques
    NotableGuarda contra Decaimiento
    minionblockchance
    Los esbirros tienen +10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    Los esbirros tienen una probabilidad del +10% de bloquear daño de hechizos
    Los esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear
    NotableMisticismo
    DualWieldNotable
    Daño de Hechizos aumentado un 16% mientras uses Doble Empuñadura
    +4% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
    +4% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras usas Doble Empuñadura
    10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas daño de hechizos
    10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas daño de ataques
    NotableDefensa enigmática
    StaffNotable
    Daño de Hechizos aumentado un 15% mientras empuñas un Báculo
    +5% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    +5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo
    10% de probabilidad de ganar Poder Impuro por 3 segundos al bloquear
    NotableDefensa arcana
    ShieldNotable
    Escudo de Energía por el Escudo Equipado aumentado un 60%
    Daño de hechizos aumentado un 20% si has bloqueado recientemente
    Daño de Hechizos aumentado un 15% mientras portas un Escudo
    +6% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras portas un Escudo
    NotableBaluarte Místico
    ManaandSpellBlock
    Maná máximo aumentado un 15%
    6% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de hechizos
    Piedra AngularGolpes laterales
    La probabilidad de bloquear daño de ataques está duplicada
    La probabilidad de bloquear daño de hechizos está duplicada
    Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados
    Ascendencia pasivas /2

    Ascendencia pasivas /2

    CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
    NotableCombatiente versátil
    GLADVersitileCombatant
    La probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos es igual a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    La probabilidad máxima de Bloquear Daño de Hechizos es igual a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques.
    NotableBastión de esperanza
    ShieldMastery
    Si has Bloqueado en los últimos 10 segundos, tú
    y tus Aliados cercanos no pueden ser Aturdidos
    +50% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques durante 2 segundos cada 5 segundos
    Si Atacaste Recientemente, tú\y tus Aliados cercanos tienen +10% a la Probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    Si Lanzaste un Hechizo Recientemente, tú\y tus Aliados cercanos tienen +10% a la Probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    Joya ramificadora pasivas /9

    Joya ramificadora pasivas /9

    CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
    NotableMuro conjurado
    IncreasedSpellDamageNotable
    Daño de Hechizos aumentado un 25%
    +6% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has lanzado un hechizo recientemente
    NotableCentinela flexible
    BlockSpellDmgNotable
    +3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un 25%
    Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un 25% sobre ti
    NotableCalvario del mago
    DualWieldingDamage
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% cuando usas doble empuñadura
    20% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando Bloqueas
    +5% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras usas Doble Empuñadura
    NotableCazador de magos
    BlockSpellDmgNotable
    Daño de Hechizos aumentado un 20%
    4% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    20% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando Bloqueas
    NotableProtección mística
    BlockSpellDmgNotable
    4% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    1.5% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
    0.3% del Daño de Hechizos se absorbe como Escudo de Energía
    NotableProtección poderosa
    BlockSpellDmgNotable
    20% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando Bloqueas
    +6% de probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras tienes las cargas de poder máximas
    NotableDefensa prodigiosa
    BlockAttackDmgNotable
    +3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    Daño de ataques aumentado un 30% mientras portas un escudo
    NotableSegunda piel
    ArmourNotable
    +3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    Armadura aumentada un 30%
    NotableEnfoque estoico
    DmgWhenChannelSkillsNotable
    Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 25%
    +3% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras canalizas
    +3% de probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras canalizas
    Joya Atemporal Passives /3

    Joya Atemporal Passives /3

    FactionTypeIconNombreStats
    VaalPassiveVaalDefensiveBloqueo de hechizos1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    VaalNotableVaalNotableDefensiveProtección taumatúrgica5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    Defensas aumentadas un (20–30)% por el Escudo Equipado
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    EternoNotableEternalEmpireDefensiveNotablePináculo del cetro8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    Joya Atemporal Passive Skills Additions /1

    Joya Atemporal Passive Skills Additions /1

    FactionTypeStats
    VaalNotable
    1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    Gema de Habilidad /2

    Gema de Habilidad /2

    Gema de Habilidad Calidad /2

    Gema de Habilidad Calidad /2

    ObjetoTypeStatsWeight
    Escudo de Tempestad divergente+(0–1)% a laprobabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
    +(0–1)% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras portas un Escudo
    10
    Ofrenda de Hueso divergenteOtorga a los Esbirros +(0–2)% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    Otorga a los Esbirros +(0–2)% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    5
    Gema de Asistencia /1

    Gema de Asistencia /1

    Gema de Asistencia Calidad /1

    Gema de Asistencia Calidad /1

    ObjetoTypeStatsWeight
    Asistencia de escudo de carne divergenteLos esbirros de las habilidades asistidas tienen +(0–8)% de probabilidad de bloquear daño de ataques20
    Objeto mods /33

    Objeto mods /33

    NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
    1Corrupto(2–4)% a la probabilidad de Bloquear Daño de AtaquesBáculos 0
    Amuletos 0
    Normal 0
    1Corrupto+(3–6)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble EmpuñaduraCetros 0
    Hacha 0
    Maza 0
    Varitas 0
    Arma a Una Mano 0
    Normal 0
    1Corrupto(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de AtaquesAmuletos 1000
    Normal 0
    1Corrupto+(8–10)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble EmpuñaduraGarras 1000
    Normal 0
    60Corrupto+1% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de AtaquesEscudos 1000
    Normal 0
    del Antiguo68Sufijo(2–3)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataquesgloves_elder 800
    Normal 0
    del Antiguo80Sufijo(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataquesgloves_elder 800
    Normal 0
    de Modificación68Sufijo+2% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataquesamulet_shaper 800
    Normal 0
    del Antiguo68Sufijo+(2–3)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques si hay al menos 5 Enemigos cercanosshield_elder 800
    Normal 0
    del Antiguo75Sufijo+(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques si hay al menos 5 Enemigos cercanosshield_elder 800
    Normal 0
    Espeluznante68PrefijoDaño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de ataquesshield_elder 800
    Normal 0
    de Modificación68Sufijo+(2–4)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadurasword_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    mace_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    de Modificación75Sufijo+(5–7)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadurasword_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    mace_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    de Modificación80Sufijo+(8–9)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadurasword_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    mace_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    del Antiguo68Sufijo25% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando Bloqueas
    +5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    de Modificación68Sufijo+(35–45)% al Multiplicador de Golpe Crítico si Bloqueaste Recientemente
    +5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo Crítico
    staff_shaper 1000
    warstaff_shaper 1000
    Normal 0
    del Antiguo68Sufijo(12–18)% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    +5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    staff_elder 0
    Normal 0
    del Antiguo68Sufijo(8–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    +5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    del Antiguo68Sufijo+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada Carga de Aguante
    (20–25)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear
    sword_elder 1000
    Normal 0
    1único+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques si infligiste un Golpe Crítico Recientementestaff_shaper 0
    Normal 0
    de la Conquista68Sufijo(2–3)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataquesgloves_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Conquista80Sufijo(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataquesgloves_adjudicator 500
    Normal 0
    del Cruzado68PrefijoDaño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de ataquesshield_crusader 500
    Normal 0
    de la Conquista68Sufijo+(5–6)% de probabilidad de bloquear daño de ataque si has bloqueado daño de ataque recientementeshield_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Conquista75Sufijo+(7–8)% de probabilidad de bloquear daño de ataque si has bloqueado daño de ataque recientementeshield_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Conquista68Sufijo+2% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataquesamulet_adjudicator 250
    Normal 0
    de Redención68Sufijo+(2–4)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadurasword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    mace_eyrie 500
    Normal 0
    de Redención70Sufijo+(5–7)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadurasword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    mace_eyrie 500
    Normal 0
    de Redención73Sufijo+(8–9)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadurasword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    mace_eyrie 500
    Normal 0
    de Redención68Sufijo+(10–12)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has sido dañado por un golpe recientementestaff_eyrie 500
    warstaff_eyrie 500
    Normal 0
    de Redención73Sufijo+(13–15)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has sido dañado por un golpe recientementestaff_eyrie 500
    warstaff_eyrie 500
    Normal 0
    del Antiguo elevado90Sufijo(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    +1% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques
    gloves_elder 0
    Normal 0
    de la Conquista elevada90Sufijo(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    +1% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques
    gloves_adjudicator 0
    Normal 0
    Mod. de Encantamiento /2

    Mod. de Encantamiento /2

    NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
    Encantamiento probabilidad de bloqueo de Ofrenda de Hueso 166EnchantmentOfrenda de Hueso otorga un +6% adicional a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques EsbirroCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento probabilidad de bloqueo de Ofrenda de Hueso 275EnchantmentOfrenda de Hueso otorga un +9% adicional a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques EsbirroCascos 100
    Normal 0
    Joya de Abismo mods /1

    Joya de Abismo mods /1

    NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
    de Guarda1Sufijo+2% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has sido dañado por un golpe recientementeabyss_jewel_melee 500
    abyss_jewel_ranged 250
    abyss_jewel_caster 250
    abyss_jewel_summoner 250
    Normal 0
    Encriptado mods /1

    Encriptado mods /1

    NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
    Elegido60Prefijo(8–9)% a la probabilidad de Bloquear Daño de AtaquesArmaduras corporales 2000
    Normal 0
    Fossil mods /1

    Fossil mods /1

    NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
    de la Profundidad1Sufijo(3–4)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataquesabyss_jewel 0
    jewel 0
    Escudos 0
    Armaduras corporales 0
    Botas 0
    Cascos 0
    str_armour 2000
    str_int_armour 2000
    str_dex_armour 2000
    Normal 0
    Mesa de fabricación /1

    Mesa de fabricación /1

    IDModRequireItemClassesUnlock
    Jun(5–7)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques4x CurrencyRerollRareOrbe de CaosArmaduraDesencriptar
    Misc. mods /5

    Misc. mods /5

    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionSpawn Weight
    Desviador1JewelPrefijo+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble EmpuñaduraBáculos 0
    two_handed_mod 0
    shield_mod 0
    Normal 350
    de Resguardo1JewelPrefijo+1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudotwo_handed_mod 0
    dual_wielding_mod 0
    Normal 350
    Bloqueador1JewelPrefijo+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculoone_handed_mod 0
    Báculos 350
    specific_weapon 0
    shield_mod 0
    dual_wielding_mod 0
    not_dex 350
    Normal 0
    del Muro1JewelSufijoLos esbirros tienen +(2–4)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques Esbirronot_int 0
    Normal 0
    68ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen +50% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Los monstruos tienen +5% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
    Los monstruos tienen +5% a la probabilidad máxima de bloquear daño de hechizos
    Normal 1000
    Objeto /24

    Objeto /24

    IconNombre
    Daga Puntiaguda
    Daño físico: 14-54
    Daño de golpe crítico: 6.2%
    Ataques por segundo: 1.35
    Rango de Arma: 10
    Requiere Nivel 36, 55 Des, 77 Int
    4% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    Trisula
    Daño físico: 19-74
    Daño de golpe crítico: 6.5%
    Ataques por segundo: 1.35
    Rango de Arma: 10
    Requiere Nivel 51, 83 Des, 99 Int
    4% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    Sai
    Daño físico: 22-88
    Daño de golpe crítico: 6.2%
    Ataques por segundo: 1.35
    Rango de Arma: 10
    Requiere Nivel 70, 121 Des, 121 Int
    6% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    Rama Retorcida
    Daño físico: 9-19
    Daño de golpe crítico: 6%
    Ataques por segundo: 1.3
    Rango de Arma: 13
    Requiere Nivel 4, 12 Fue, 12 Int
    +18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    Báculo Primitivo
    Daño físico: 10-31
    Daño de golpe crítico: 6.2%
    Ataques por segundo: 1.3
    Rango de Arma: 13
    Requiere Nivel 9, 20 Fue, 20 Int
    +18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    Báculo Largo
    Daño físico: 24-41
    Daño de golpe crítico: 6%
    Ataques por segundo: 1.3
    Rango de Arma: 13
    Requiere Nivel 18, 35 Fue, 35 Int
    +18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    Báculo de Hierro
    Daño físico: 14-42
    Daño de golpe crítico: 6.4%
    Ataques por segundo: 1.3
    Rango de Arma: 13
    Requiere Nivel 13, 27 Fue, 27 Int
    +18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    Báculo Enroscado
    Daño físico: 27-57
    Daño de golpe crítico: 6.2%
    Ataques por segundo: 1.3
    Rango de Arma: 13
    Requiere Nivel 23, 43 Fue, 43 Int
    +20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    Báculo Real
    Daño físico: 27-81
    Daño de golpe crítico: 6.5%
    Ataques por segundo: 1.15
    Rango de Arma: 13
    Requiere Nivel 28, 51 Fue, 51 Int
    +18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    Báculo Vil
    Daño físico: 41-76
    Daño de golpe crítico: 6.1%
    Ataques por segundo: 1.3
    Rango de Arma: 13
    Requiere Nivel 33, 59 Fue, 59 Int
    +18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    Báculo de Madera Maciza
    Daño físico: 34-102
    Daño de golpe crítico: 6.2%
    Ataques por segundo: 1.15
    Rango de Arma: 13
    Requiere Nivel 37, 65 Fue, 65 Int
    +18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    Báculo de Cuartel
    Daño físico: 51-86
    Daño de golpe crítico: 6%
    Ataques por segundo: 1.3
    Rango de Arma: 13
    Requiere Nivel 45, 78 Fue, 78 Int
    +18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    Báculo Militar
    Daño físico: 38-114
    Daño de golpe crítico: 6.6%
    Ataques por segundo: 1.25
    Rango de Arma: 13
    Requiere Nivel 41, 72 Fue, 72 Int
    +18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    Báculo Sinuoso
    Daño físico: 56-117
    Daño de golpe crítico: 6.3%
    Ataques por segundo: 1.25
    Rango de Arma: 13
    Requiere Nivel 49, 85 Fue, 85 Int
    +20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    Báculo del Altonato
    Daño físico: 48-145
    Daño de golpe crítico: 6.5%
    Ataques por segundo: 1.15
    Rango de Arma: 13
    Requiere Nivel 52, 89 Fue, 89 Int
    +18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    Báculo Infame
    Daño físico: 65-121
    Daño de golpe crítico: 6.1%
    Ataques por segundo: 1.3
    Rango de Arma: 13
    Requiere Nivel 55, 94 Fue, 94 Int
    +18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    Báculo Primordial
    Daño físico: 55-165
    Daño de golpe crítico: 6.2%
    Ataques por segundo: 1.15
    Rango de Arma: 13
    Requiere Nivel 58, 99 Fue, 99 Int
    +18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    Lathi
    Daño físico: 72-120
    Daño de golpe crítico: 6%
    Ataques por segundo: 1.3
    Rango de Arma: 13
    Requiere Nivel 62, 113 Fue, 113 Int
    +18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    Báculo Ezomita
    Daño físico: 53-160
    Daño de golpe crítico: 7.3%
    Ataques por segundo: 1.25
    Rango de Arma: 13
    Requiere Nivel 60, 113 Fue, 113 Int
    +20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    Báculo de Vorágine
    Daño físico: 71-147
    Daño de golpe crítico: 6.8%
    Ataques por segundo: 1.25
    Rango de Arma: 13
    Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Int
    +25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    Báculo Imperial
    Daño físico: 57-171
    Daño de golpe crítico: 7%
    Ataques por segundo: 1.15
    Rango de Arma: 13
    Requiere Nivel 66, 113 Fue, 113 Int
    +18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    Botas altas de Metal
    Armadura: 68
    Requiere Nivel 20, 39 Fue
    +(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    Botas altas de Acero oscuro
    Armadura: 164
    Requiere Nivel 50, 89 Fue
    +(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    Botas altas de Azufre
    Armadura: 236
    Requiere Nivel 80, 124 Fue
    +(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    único /47

    único /47

    Nombre{Mostrar descripciones completas}
    AnvilEl Yunque Amuleto de Ámbar
    +(20–30) de Fuerza
    Velocidad de Ataque reducida un 10%
    Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 10%
    +(400–500) de Armadura
    +(34–48) de Vida ganada cuando Bloqueas
    +(18–24) de Maná ganado cuando Bloqueas
    +3% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques
    8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    Refleja 240 a 300 de Daño Físico a los Atacantes al Bloquear
    DiamondRingUniqueRegalos del Cielo Anillo de Diamante
    Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%
    Activa Consagrar Nivel 10 cuando infliges un Golpe Crítico
    Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (30–35)%
    Radio de Iluminación aumentado un (10–15)%
    Rareza de los Objetos Arrojados por Enemigos muertos con un Golpe Crítico aumentada un (40–50)%
    Daño aumentado un 50% mientras estés sobre Suelo Consagrado
    +5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés en Suelo Sagrado
    RearguardRetaguardia Carcaj de Flecha de Cabeza Ancha
    Agrega 6 a 12 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
    (20–24)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    +(400–450) de Armadura
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 50%
    Velocidad de Proyectiles aumentada un (20–30)%
    Daño de Proyectiles aumentado un (15–20)%
    (12–15)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    TheBringerofRainEl Portador de Lluvia Bacinete de Pesadilla
    Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño Físico Cuerpo a Cuerpo Nivel 18
    Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Ataques Rápidos Nivel 18
    Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Cegar Nivel 18
    6% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    Agrega 20 a 30 de Daño Físico a los Ataques
    Armadura y Evasión aumentados un (200–300)%
    +(200–220) de Vida máxima
    20% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear
    No puede usar Armadura en el Pecho
    Sanguinolencia Extra
    SkullheadCabeza de Hueso Yelmo de Secutor
    Armadura y Evasión aumentados un (60–80)%
    +(50–70) de Vida máxima
    +(50–70) de Maná máximo
    +(10–20)% a todas las Resistencias Elementales
    Los esbirros tienen +10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    Los Esbirros tienen +(300–350) de Armadura
    Los Esbirros Regeneran 2% de Vida por segundo
    ShieldDex5UniqueEl Espejo de Atziri Rodela Dorada
    Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
    +(40–60) de Inteligencia
    Evasión aumentada un (180–200)%
    +(20–30)% a todas las Resistencias Elementales
    Duración de Maldiciones sobre ti reducida un 50%
    Reflejo de maleficios
    +10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras no estés Maldito
    +20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés Maldito
    ShieldStrDexUnique1El Coraje de Daresso Escudo Redondo Barroco
    Recuperación de Bloqueo aumentada un 120%
    Daño Físico Global aumentado un 20%
    Armadura y Evasión aumentados un (100–120)%
    +(10–20)% a todas las Resistencias Elementales
    +30% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
    +(3–6)% de Probabilidad de Bloquear
    +20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques si has Bloqueado Daño de Hechizos Recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    +20% de Probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos si has Bloqueado Daño de Ataques Recientemente
    ShieldStrIntUnique6El Marco de Saffell Escudo Gota Herrado
    +4% a todas las Resistencias Elementales
    (15–20)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    Daño de Hechizos aumentado un (20–30)%
    +10% a todas las Resistencias Elementales
    +4% a todas las Resistencias máximas
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    No puedes Bloquear Ataques
    CybilsClawZarpa de Cybil Garra Trilladora
    +25 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
    +(30–40) de Maná máximo
    Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)%
    Daño de Hechizos aumentado un 8% por cada 5% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    +(5–8) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Hechizos
    Claw5Unique2Essentia Sanguis Garra Vaal
    2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
    +8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras uses Doble Empuñadura con Garras
    Daño Físico aumentado un (140–180)%
    Agrega 1 a 200 de Daño de Rayo
    Velocidad de Ataque aumentada un (20–30)%
    +(30–40) de Escudo de Energía máximo
    Recuperación máxima por absorción de escudo de energía reducida un 50%
    Los efectos de absorción de escudo de energía de los ataques no se eliminan cuando tienes el escudo de energía lleno
    Desgarrador de Espíritus
    (Absorbe escudo de energía en lugar de vida. La recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción se duplica. 50% menos de índice de recarga de escudo de energía)
    Dagger3uniqueTorpeza de Ungil Puñal
    Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
    +12% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
    +(10–20) de Destreza
    Daño Físico aumentado un (80–100)%
    Agrega 3 a 30 de Daño de Rayo
    Velocidad de Ataque aumentada un 10%
    Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50%
    PrismaticEclipseEclipse Prismático Hoja del Crepúsculo
    Precisión global aumentada un 40%
    Agrega (60–70) a (71–80) de Daño Físico
    +8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
    Velocidad de Ataque Global aumentada un 12% por Engarce Verde
    Daño Físico Global con Armas aumentado un 25% por Engarce Rojo
    0.4% del Daño de Ataques Físicos es Absorbido como Maná por Engarce Azul
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo por cada engarce blanco
    (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
    EntropywingsAlas de Entropía Hacha ezomita
    (7–10)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    +(8–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
    Daño Físico aumentado un (60–80)%
    Agrega (75–100) a (165–200) de Daño de Fuego en la Mano Principal
    Agrega (75–100) a (165–200) de Daño de Caos en la Mano Secundaria
    Cuenta como Doble Empuñadura
    BlockFlaskBrebaje de Rumi Frasco de Granito
    +(8–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques durante el efecto del Frasco
    +(4–6)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos durante el efecto del Frasco
    HegemonysEraEra de Hegemony Báculo de Juicio
    +20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo
    Agrega (135–145) a (160–175) de Daño Físico
    +6% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    Velocidad de Ataque aumentada un (12–16)%
    Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (10–20)%
    +1 al Máximo de Cargas de Poder
    10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder si Empujas un Enemigo con Daño Cuerpo a Cuerpo
    DoubtingKnightMarca del Caballero Dudoso Kris de Platino
    Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50%
    Daño Físico aumentado un (250–270)%
    Velocidad de Ataque reducida un 10%
    +(6–10)% a todas las Resistencias Elementales
    +5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
    50% de probabilidad de Causar Sangrado con cada Golpe Crítico
    (Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
    50% de probabilidad de Causar Veneno con cada Golpe Crítico
    (Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
    TheBloodThornLa Espina de Sangre Rama Retorcida
    +18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    +12% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    Daño Físico aumentado un 100%
    Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
    Refleja (22–44) de Daño Físico a los Atacantes al Bloquear
    Aplica la maldición Vulnerabilidad a los enemigos al bloquear, con efecto aumentado un 20%
    (Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido en un 30%, hace que los golpes tengan +20% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo, y hace que los achaques que tiene el objetivo inflijan daño un 20% más rápido. Dura 9 segundos)
    Staff1Vestigio de Divinidad Rama Retorcida
    +18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    16% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    Agrega 2 a 4 de Daño Físico
    Área de Efecto aumentada un 15%
    Refleja 8 a 14 de Daño Físico a los Atacantes al Bloquear
    +2 al rango de arma
    (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
    FemursoftheSaintsFémures de los Santos Báculo Primordial
    +18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    +2 al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas
    Los Esbirros infligen Daño aumentado un (60–80)%
    +1% de probabilidad de bloquear daño de ataque por esqueleto invocado
    Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas en un 2% por cada Espíritu Encolerizado invocado
    Regeneras un 0.6% de vida por segundo por cada Zombi Levantado
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% por cada Espectro Levantado
    RigwarlSwordMandamiento de Rigwald Hoja de Medianoche
    Precisión global aumentada un 40%
    +10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
    Agrega (60–80) a (150–180) de Daño Físico
    +(350–400) a la precisión
    +1% al multiplicador de daño degenerativo por sangrado por cada punto de Furia mientras empuñas un hacha
    (Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
    Clawshield3Fortaleza que Avanza Destripadora
    +44 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
    Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Fortificar Nivel 12
    15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    Daño Físico aumentado un (100–120)%
    +110 de Evasión
    +35 de Escudo de Energía máximo
    +(30–50) de Vida máxima
    Refleja (71–90) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
    RecklessDefenseDefensa Temeraria Joya Cobalto
    +(2–4)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos
    +(2–4)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    Los golpes tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (140–200)% contra ti
    Staff7uniqueManivela de Xirgil Báculo Enroscado
    +20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
    +15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    Daño de Hechizos aumentado un (60–80)%
    Refleja 1 a 150 de Daño de Rayo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
    20% de probabilidad que la Recarga del Escudo de Energía comience cuando Bloqueas
    +(70–100) de Escudo de Energía máximo
    ScaevaScaeva Gladius
    Precisión global aumentada un 40%
    Agrega (75–92) a (125–154) de Daño Físico
    Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (15–25)%
    0.3% del Daño de Ataques Físicos es Absorbido como Vida por Engarce Rojo
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    +10% al Multiplicador Global de Golpe Crítico por Engarce Verde
    0.3% del Daño de Ataques Físicos es Absorbido como Maná por Engarce Azul
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Defensas Globales aumentadas un 8% por Engarce Blanco
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (60–80)% en la Mano Principal
    +8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques cuando está en la Mano Secundaria
    DomeOfBrassEl Domo de Bronce Armadura de Placas de Gladiador
    Probabilidad de Bloquear Daño de Ataques y de Hechizos reducida un 30%
    Armadura aumentada un (600–650)%
    Velocidad de Movimiento reducida un 10%
    Duración de Electrocución sobre Ti aumentada un 50%
    No recibes Daño Extra de Golpes Críticos
    LunarisLuz de Lunaris Escudo Espiritual Tintineante
    Daño de Hechizos aumentado un (10–15)%
    Agrega (35–39) a (54–60) de Daño de Hielo a los Hechizos
    Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (60–80)%
    Escudo de Energía aumentado un (475–600)%
    +(6–10)% de Probabilidad de Bloquear
    +1% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    +25% al Multiplicador de Golpe Crítico si infligiste un Golpe no Crítico Recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    SolarisLunarisStaffAmanecer del Anochecer Báculo de Vorágine
    +25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    +10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (60–80)%
    Gana (10–20)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos
    +1% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    +60% al Multiplicador de Golpe Crítico si infligiste un Golpe no Crítico Recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Daño de Hechizos aumentado un (120–150)% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente
    TheRedDreamUpgradeLa Pesadilla Roja Joya Carmesí
    Gana 5% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos
    Las pasivas dentro del radio que otorgan Resistencia al Fuego o todas las Resistencias Elementales
    también otorgan probabilidad de Bloquear Daño de Ataques al 35% de su valor
    Las Pasivas que otorgan Resistencia al Fuego o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
    también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Aguante al Matar
    local jewel effect base radius [1500]
    MartyrInnocenceMártir de Inocencia Báculo del Altonato
    +18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    Otorga la Habilidad Venganza Nivel 15
    +(12–16)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    Agrega (315–360) a (450–540) de Daño de Fuego
    Mago de batalla
    (Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
    Daño de Fuego aumentado un 100%
    El Daño Penetra 15% de Resistencia al Fuego si Bloqueaste Recientemente
    Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
    AhnsHeritageHerencia de Ahn Escudo Torre Colosal
    +(10–20) de Vida máxima
    Armadura aumentada un (50–100)%
    +(60–80) de Vida máxima
    -1 al Máximo de Cargas de Aguante
    -10% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques
    +6% de Probabilidad de Bloquear
    +2% a todas Resistencias máximas mientras no tengas Cargas de Aguante
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Tienes Fervor mientras tengas el número máximo de Cargas de Aguante
    (Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
    Rage%20StaffLa Enemistad Divina Báculo Imperial
    +18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
    Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Brutalidad
    +5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    +(30–40)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado por Golpes Críticos
    Agrega (160–185) a (200–225) de Daño Físico
    Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
    IronHeart%20FinalCorazón de Hierro Armadura de Placas de Cruzado
    Armadura aumentada un (80–100)%
    Velocidad de Movimiento reducida un 10%
    (8–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    No puedes Bloquear Hechizos
    La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
    cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
    CrabUniqueHelmetQuitina de Craiceann Corona de Magistrado
    (4–6)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
    Vida máxima aumentada un (4–7)%
    No puedes perder Barreras de Cangrejo si perdiste Barreras de Cangrejo Recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    +3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras tengas al menos 5 Barreras de Cangrejo
    +5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras tengas al menos 10 Barreras de Cangrejo
    Staff8uniqueXEl Muro Tormentoso Báculo Real
    +18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    +15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    Agrega (242–260) a (268–285) de Daño Físico
    Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–35)%
    50% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo
    50% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
    No puedes ser Electrocutado mientras estés Escarchado
    (30–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
    (Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10%)
    (30–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
    (Electrocución aumenta el daño recibido un 15%)
    IronHeart%20FinalLa Fortaleza de Hierro Armadura de Placas de Cruzado
    La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
    cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
    Velocidad de Movimiento reducida un 10%
    Armadura aumentada un (80–100)%
    +1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
    La probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos es Desafortunada
    (Las cosas Desafortunadas son aleatorizadas dos veces y se elige el peor resultado)
    +(60–120) de Fuerza
    BlueJewel4Pacto de fortaleza Joya Cobalto
    Los Esbirros infligen Daño aumentado un (35–45)%
    Los esbirros tienen +(10–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    Los esbirros tienen una probabilidad del +(10–12)% de bloquear daño de hechizos
    Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para
    otorgar: Los esbirros reciben daño aumentado un 20%
    local jewel effect base radius [1200]
    MistwallMuro de niebla Rodela Laqueada
    Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
    Evasión aumentada un (120–150)%
    Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
    +(10–20)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
    +(8–15)% de probabilidad de evitar el daño elemental por golpes mientras Traspasas
    (Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
    Tienes probabilidad máxima de bloquear daño de ataques si no has bloqueado recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
    HighPriestShieldVigilancia del emperador Escudo Gota de Acero
    (16–22)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    Armadura y Escudo de Energía aumentados un (300–400)%
    Vida máxima aumentada un (10–15)%
    No puedes bloquear si no tienes escudo de energía
    El daño de los golpes bloqueados no puede ignorar el Escudo de energía
    El daño de los golpes que no bloqueas siempre ignora el Escudo de energía
    Golpes laterales
    (La probabilidad de bloquear daño de ataques se duplica
    La probabilidad de bloquear daño de hechizos se duplica
    Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados)
    HarbingerStaffUpgradedLa mortalidad complaciente Báculo Imperial
    +18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
    Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Brutalidad
    +5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    +(30–40)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado por Golpes Críticos
    Agrega (160–185) a (200–225) de Daño Físico
    Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
    Dagger3uniqueTorpeza de Ungil (réplica) Puñal
    Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
    +18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
    +(10–20) de Destreza
    Velocidad de Ataque aumentada un 10%
    Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50%
    Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
    (Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10%)
    Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
    (Electrocución aumenta el daño recibido un 15%)
    RecklessDefenseDefensa Temeraria (réplica) Joya Cobalto
    +(2–4)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos
    +(2–4)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    +10% de probabilidad de ser congelado, electrocutado y quemado
    PureTalentTalento Puro (réplica) Joya Viridiana
    Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida del Guerrero, obtienes:
    1% de vida regenerada por segundo
    Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida del Duelista, obtienes:
    +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
    Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida de la Cazadora, obtienes:
    Cantidad de cargas de frascos ganadas aumentada un 20%
    Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida del Sombra, obtienes:
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 12%
    Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida de la Bruja, obtienes:
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
    Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida del Templario, obtienes:
    +4% de probabilidad de bloquear daño de ataques y de hechizos
    Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida de la Heredera, obtienes:
    Daño aumentado un 30%
    TheBloodThornLa Espina de Sangre (réplica) Rama Retorcida
    +18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    +12% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    Daño de Fuego aumentado un 100%
    Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
    Maldice a los enemigos con Inflamabilidad al bloquear, con el efecto aumentado un 20%
    (Inflamabilidad es un maleficio que aplica -25% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 9 segundos)
    Refleja (22–44) de daño de fuego hacia los atacantes al bloquear
    Clawshield3Fortaleza que Avanza (réplica) Destripadora
    +44 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
    Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzar al Recibir Daño Nivel 12
    15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    Daño Físico aumentado un (100–120)%
    +(30–50) de Vida máxima
    Defensas aumentadas un 50% por el Escudo Equipado
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Agrega 45 a 75 de Daño de Fuego si Bloqueaste Recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    SolarisLunarisStaffAmanecer del Anochecer (réplica) Báculo de Vorágine
    +25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    +10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–50)%
    Gana (10–20)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos
    +1% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    +60% al Multiplicador de Golpe Crítico si infligiste un Golpe no Crítico Recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Daño Elemental aumentado un (120–150)% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente
    BlockFlaskBrebaje de Rumi (réplica) Frasco de Granito
    Ganas una Carga de Aguante al utilizarlo
    +(35–50)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques durante el efecto del Frasco
    +(20–30)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos durante el efecto del Frasco
    Petrificado durante el Efecto de Frasco
    Duración reducida un 90%
    EntropywingsAlas de Entropía (réplica) Hacha ezomita
    (7–10)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    +(8–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
    Daño Físico aumentado un (60–80)%
    Cuenta como Doble Empuñadura
    +(8–10)% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria
    (50–70)% más velocidad de ataque de la mano principal
    pasivas /23

    pasivas /23

    CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
    NotableBarrera Rotatoria
    whirlingstaff
    +6% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    +6% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo
    20% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Bloquear
    NotableSantuario
    barricade
    +4% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
    +4% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras portas un Escudo
    +12% a todas las Resistencias Elementales mientras portas un Escudo
    NotableGéminis
    gemini
    Precisión con Doble Empuñadura aumentada un 12%
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 16% cuando usas doble empuñadura
    +4% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
    Velocidad de Ataque con Doble Empuñadura aumentada un 6%
    NotableIntercepción Precisa
    preciseinterception
    +3% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
    Defensas aumentadas un 60% por el Escudo Equipado
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 15% mientras portas un escudo
    Velocidad de Ataque aumentada un 6% mientras portas un Escudo
    NotableDestreza con Armas
    blademistress
    +2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras uses Doble Empuñadura o portes un Escudo
    +10 a la Fuerza y Destreza
    Velocidad de Ataque aumentada un 10%
    NotableEspada Brutal
    cruelblade
    Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 20% con golpes y achaques
    Velocidad de Ataque con Espadas aumentada un 8%
    +4% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras uses Doble Empuñadura o portes un Escudo
    10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas daño de ataques
    NotableTestudo
    barricade
    +5% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
    Recuperación de Bloqueo aumentada un 60%
    Recuperas 20 de Vida cuando Bloqueas
    Defensas aumentadas un 60% por el Escudo Equipado
    NotableBarrera de Hojas
    dualwieldblock
    +5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 24% cuando usas doble empuñadura
    Recuperación de Bloqueo aumentada un 50%
    NotableBloquear
    barricade
    +4% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
    +4% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras portas un Escudo
    Defensas aumentadas un 40% por el Escudo Equipado
    +8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
    NotableAspecto de la Pantera
    heartofthepanther
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 15% cuando usas doble empuñadura
    Velocidad de Ataque con Doble Empuñadura aumentada un 6%
    +3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
    Evasión aumentada un 20%
    NotableDerviche
    bladebarrier
    +3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 24% cuando usas doble empuñadura
    Velocidad de Ataque con Doble Empuñadura aumentada un 6%
    NotableFanfarronería
    swagger
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% cuando usas doble empuñadura
    +5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
    15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Bloqueas
    15% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear
    NotablePostura de serpiente
    serpentstance
    Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40% mientras empuñas un Báculo
    +30% al Multiplicador Global de Golpe Crítico mientras empuñas un Báculo
    +5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques si infligiste un Golpe Crítico Recientemente
    NotableGuarda contra Decaimiento
    minionblockchance
    Los esbirros tienen +10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    Los esbirros tienen una probabilidad del +10% de bloquear daño de hechizos
    Los esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear
    NotableMandamiento de acero
    CommandofSteel
    +3% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
    Daño de ataques aumentado un 5% por cada 5% de probabilidad de bloquear daño de ataques
    NotableDesafío
    shieldwall
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 24% mientras portas un escudo
    +3% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
    Defensas aumentadas un 40% por el Escudo Equipado
    NotableSolidez
    ShieldAttackDamage
    +3% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% mientras portas un escudo
    +8% a todas las Resistencias Elementales mientras portas un Escudo
    NotableMisticismo
    DualWieldNotable
    Daño de Hechizos aumentado un 16% mientras uses Doble Empuñadura
    +4% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
    +4% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras usas Doble Empuñadura
    10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas daño de hechizos
    10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas daño de ataques
    NotableDefensa enigmática
    StaffNotable
    Daño de Hechizos aumentado un 15% mientras empuñas un Báculo
    +5% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    +5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo
    10% de probabilidad de ganar Poder Impuro por 3 segundos al bloquear
    NotableAgilidad arcana
    ShieldNotable
    Daño de Hechizos aumentado un 5% por cada 5% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    +3% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
    20% de probabilidad de evitar ser aturdido mientras portas un escudo
    20% de probabilidad de evitar achaques elementales mientras portas un escudo
    Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5% mientras portas un Escudo
    NotableBastión Agresivo
    ShieldAttackDamage
    Daño de Ataques Físicos aumentado un 30% mientras portas un Escudo
    +4% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
    Las Habilidades de Ataque infligen Daño aumentado un 30% con Achaques mientras portas un Escudo
    5% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar mientras portas un Escudo
    NotablePostura de Acero
    StaffNotable3
    Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 30% con golpes y achaques
    Armadura aumentada un 20%
    +600 de Armadura si Bloqueaste Recientemente
    +6% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
    Piedra AngularGolpes laterales
    La probabilidad de bloquear daño de ataques está duplicada
    La probabilidad de bloquear daño de hechizos está duplicada
    Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados
    Ascendencia pasivas /4

    Ascendencia pasivas /4

    CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
    NotableForjado con dolor
    GLADPainForged
    +8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has sido dañado por un golpe recientemente
    Tus Contraataques infligen Daño Doble
    No puedes ser Aturdido por Golpes que Bloqueas
    NotableRepresalia Violenta
    GLADViolentRetaliation
    Daño Físico aumentado un 8% por cada vez que hayas Bloqueado en los últimos 10 segundos
    +1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada vez que hayas Bloqueado en los últimos 10 segundos
    Daño Físico aumentado un 80% si Bloqueaste un Golpe de un Enemigo Único en los últimos 10 segundos
    +4% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques
    NotableCombatiente versátil
    GLADVersitileCombatant
    La probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos es igual a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    La probabilidad máxima de Bloquear Daño de Hechizos es igual a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques.
    NotableBastión de esperanza
    ShieldMastery
    Si has Bloqueado en los últimos 10 segundos, tú
    y tus Aliados cercanos no pueden ser Aturdidos
    +50% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques durante 2 segundos cada 5 segundos
    Si Atacaste Recientemente, tú\y tus Aliados cercanos tienen +10% a la Probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    Si Lanzaste un Hechizo Recientemente, tú\y tus Aliados cercanos tienen +10% a la Probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    Joya ramificadora pasivas /12

    Joya ramificadora pasivas /12

    CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
    NotableCombatiente confiado
    BlockAttackDmgNotable
    Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de ataques
    NotableReparto mortal
    DualWieldingDamage
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% cuando usas doble empuñadura
    +5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
    Probabilidad de golpe crítico con ataques aumentada un 30% cuando usas doble empuñadura
    NotableProtección duradera
    BlockAttackDmgNotable
    20% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear
    +6% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
    NotableCentinela flexible
    BlockSpellDmgNotable
    +3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un 25%
    Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un 25% sobre ti
    NotableUno con el escudo
    BlockAttackDmgNotable
    Recuperas 50 de Vida cuando Bloqueas
    Defensas aumentadas un 50% por el Escudo Equipado
    +5% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
    NotableDefensa prodigiosa
    BlockAttackDmgNotable
    +3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    Daño de ataques aumentado un 30% mientras portas un escudo
    NotableAplacador de revueltas
    BlockAttackDmgNotable
    +4% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    Los Enemigos que Provocas reciben Daño aumentado un 6%
    NotableRefuerzos mecánicos
    BlockAttackDmgNotable
    +20 de Vida máxima
    +4% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    20% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear
    NotableSegunda piel
    ArmourNotable
    +3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    Armadura aumentada un 30%
    NotableEnfoque estoico
    DmgWhenChannelSkillsNotable
    Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 25%
    +3% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras canalizas
    +3% de probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras canalizas
    NotableDuro de roer
    BlockAttackDmgNotable
    +2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 30% mientras portas un escudo
    +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo mientras portas un escudo
    NotableGuardia despiadado
    BlockAttackDmgNotable
    +4% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    Regeneras un 1.5% de vida por segundo
    0.4% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
    Joya Atemporal Passives /3

    Joya Atemporal Passives /3

    FactionTypeIconNombreStats
    VaalPassiveVaalDefensiveBloqueo+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    VaalNotableVaalNotableDefensiveBastión ensangrentado+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    +(6–10) de Vida ganada cuando Bloqueas
    EternoNotableEternalEmpireDefensiveNotableMuros de ciudad+8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    Joya Atemporal Passive Skills Additions /1

    Joya Atemporal Passive Skills Additions /1

    FactionTypeStats
    VaalNotable
    +1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    Objeto mods /54

    Objeto mods /54

    NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
    del Hada3PrefijoEscudo de Energía aumentado un (6–13)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas
    int_armour 1000
    Normal 0
    del Gremlin18PrefijoEscudo de Energía aumentado un (14–20)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas
    int_armour 1000
    Normal 0
    del Boggart30PrefijoEscudo de Energía aumentado un (21–26)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas
    int_armour 1000
    Normal 0
    del Naga44PrefijoEscudo de Energía aumentado un (27–32)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas
    int_armour 1000
    Normal 0
    del Genio60PrefijoEscudo de Energía aumentado un (33–38)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas
    int_armour 1000
    Normal 0
    del Serafín78PrefijoEscudo de Energía aumentado un (39–42)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas
    int_armour 1000
    Normal 0
    del Escarabajo1PrefijoArmadura aumentada un (6–13)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas
    str_armour 1000
    Normal 0
    del Cangrejo17PrefijoArmadura aumentada un (14–20)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas
    str_armour 1000
    Normal 0
    del Armadillo29PrefijoArmadura aumentada un (21–26)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas
    str_armour 1000
    Normal 0
    del Rinoceronte42PrefijoArmadura aumentada un (27–32)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas
    str_armour 1000
    Normal 0
    del Elefante60PrefijoArmadura aumentada un (33–38)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas
    str_armour 1000
    Normal 0
    del Mamut78PrefijoArmadura aumentada un (39–42)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas
    str_armour 1000
    Normal 0
    del Mosquito2PrefijoEvasión aumentada un (6–13)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas
    dex_armour 1000
    Normal 0
    de la Polilla19PrefijoEvasión aumentada un (14–20)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas
    dex_armour 1000
    Normal 0
    de la Mariposa30PrefijoEvasión aumentada un (21–26)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas
    dex_armour 1000
    Normal 0
    de la Avispa44PrefijoEvasión aumentada un (27–32)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas
    dex_armour 1000
    Normal 0
    de la Libélula60PrefijoEvasión aumentada un (33–38)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas
    dex_armour 1000
    Normal 0
    del Colibrí78PrefijoEvasión aumentada un (39–42)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas
    dex_armour 1000
    Normal 0
    del Hada2PrefijoArmadura y Escudo de Energía aumentados un (6–13)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    del Gremlin19PrefijoArmadura y Escudo de Energía aumentados un (14–20)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    del Boggart30PrefijoArmadura y Escudo de Energía aumentados un (21–26)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    del Naga44PrefijoArmadura y Escudo de Energía aumentados un (27–32)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    del Genio60PrefijoArmadura y Escudo de Energía aumentados un (33–38)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    del Serafín78PrefijoArmadura y Escudo de Energía aumentados un (39–42)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    del Escarabajo2PrefijoArmadura y Evasión aumentados un (6–13)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    del Cangrejo19PrefijoArmadura y Evasión aumentados un (14–20)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    del Armadillo30PrefijoArmadura y Evasión aumentados un (21–26)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    del Rinoceronte44PrefijoArmadura y Evasión aumentados un (27–32)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    del Elefante60PrefijoArmadura y Evasión aumentados un (33–38)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    del Mamut78PrefijoArmadura y Evasión aumentados un (39–42)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    del Mosquito2PrefijoEvasión y Escudo de Energía aumentados un (6–13)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    de la Polilla19PrefijoEvasión y Escudo de Energía aumentados un (14–20)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    de la Mariposa30PrefijoEvasión y Escudo de Energía aumentados un (21–26)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    de la Avispa44PrefijoEvasión y Escudo de Energía aumentados un (27–32)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    de la Libélula60PrefijoEvasión y Escudo de Energía aumentados un (33–38)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    del Colibrí78PrefijoEvasión y Escudo de Energía aumentados un (39–42)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    del Mosquito2PrefijoArmadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un (6–13)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    de la Polilla19PrefijoArmadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un (14–20)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    de la Mariposa30PrefijoArmadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un (21–26)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    de la Avispa44PrefijoArmadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un (27–32)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    de la Libélula60PrefijoArmadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un (33–38)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    del Colibrí78PrefijoArmadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un (39–42)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    de Piel Gruesa1SufijoRecuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (11–13)%Guantes 0
    armour 1000
    Cinturones 1000
    Normal 0
    de Piel de Piedra17SufijoRecuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (14–16)%Guantes 0
    armour 1000
    Cinturones 1000
    Normal 0
    de Piel de Hierro28SufijoRecuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (17–19)%Guantes 0
    armour 1000
    Cinturones 1000
    Normal 0
    de Piel de Acero42SufijoRecuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (20–22)%Guantes 0
    armour 1000
    Cinturones 1000
    Normal 0
    de Piel de Adamantita56SufijoRecuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (23–25)%Guantes 0
    armour 1000
    Cinturones 1000
    Normal 0
    de Piel de Corindón79SufijoRecuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (26–28)%Guantes 0
    armour 1000
    Cinturones 1000
    Normal 0
    Mejorado3PrefijoBarrera aumentada un (6–13)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas
    ward_armour 1000
    Normal 0
    Potenciado18PrefijoBarrera aumentada un (14–20)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas
    ward_armour 1000
    Normal 0
    Asistido30PrefijoBarrera aumentada un (21–26)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas
    ward_armour 1000
    Normal 0
    Elegante44PrefijoBarrera aumentada un (27–32)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas
    ward_armour 1000
    Normal 0
    Exquisito60PrefijoBarrera aumentada un (33–38)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas
    ward_armour 1000
    Normal 0
    Obra maestra78PrefijoBarrera aumentada un (39–42)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas
    ward_armour 1000
    Normal 0
    Misc. mods /1

    Misc. mods /1

    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionSpawn Weight
    de Recuperación1JewelSufijoRecuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (10–14)%not_str 200
    Normal 400
    Objeto /12

    Objeto /12

    IconNombre
    Cinturón de Tela
    Requiere Nivel 20
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
    Royale Cloth Belt
    Requiere Nivel 2
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (30–40)%
    Escudo Redondo Podrido
    Probabilidad de bloqueo: 23
    Armadura: 13
    Evasión: 13
    Velocidad de Movimiento: -3%
    Requiere Nivel 5, 11 Fue, 11 Des
    Recuperación de Bloqueo aumentada un 60%
    Escudo Redondo de Abeto
    Probabilidad de bloqueo: 23
    Armadura: 29
    Evasión: 29
    Velocidad de Movimiento: -3%
    Requiere Nivel 12, 19 Fue, 19 Des
    Recuperación de Bloqueo aumentada un 180%
    Escudo Redondo Tachonado
    Probabilidad de bloqueo: 26
    Armadura: 46
    Evasión: 46
    Velocidad de Movimiento: -3%
    Requiere Nivel 20, 29 Fue, 29 Des
    Recuperación de Bloqueo aumentada un 60%
    Escudo Redondo Espléndido
    Probabilidad de bloqueo: 24
    Armadura: 75
    Evasión: 75
    Velocidad de Movimiento: -3%
    Requiere Nivel 33, 44 Fue, 44 Des
    Recuperación de Bloqueo aumentada un 120%
    Escudo Redondo de Arce
    Probabilidad de bloqueo: 23
    Armadura: 88
    Evasión: 88
    Velocidad de Movimiento: -3%
    Requiere Nivel 39, 52 Fue, 52 Des
    Recuperación de Bloqueo aumentada un 180%
    Escudo Redondo con Pinchos
    Probabilidad de bloqueo: 26
    Armadura: 102
    Evasión: 102
    Velocidad de Movimiento: -3%
    Requiere Nivel 45, 59 Fue, 59 Des
    Recuperación de Bloqueo aumentada un 60%
    Escudo Redondo Barroco
    Probabilidad de bloqueo: 24
    Armadura: 122
    Evasión: 122
    Velocidad de Movimiento: -3%
    Requiere Nivel 54, 70 Fue, 70 Des
    Recuperación de Bloqueo aumentada un 120%
    Escudo Redondo de Teca
    Probabilidad de bloqueo: 23
    Armadura: 131
    Evasión: 131
    Velocidad de Movimiento: -3%
    Requiere Nivel 58, 74 Fue, 74 Des
    Recuperación de Bloqueo aumentada un 180%
    Escudo Redondo Espinoso
    Probabilidad de bloqueo: 26
    Armadura: 154
    Evasión: 154
    Velocidad de Movimiento: -3%
    Requiere Nivel 62, 85 Fue, 85 Des
    Recuperación de Bloqueo aumentada un 60%
    Escudo Redondo Elegante
    Probabilidad de bloqueo: 24
    Armadura: 148
    Evasión: 148
    Velocidad de Movimiento: -3%
    Requiere Nivel 70, 85 Fue, 85 Des
    Recuperación de Bloqueo aumentada un 120%
    único /20

    único /20

    Nombre{Mostrar descripciones completas}
    RearguardRetaguardia Carcaj de Flecha de Cabeza Ancha
    Agrega 6 a 12 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
    (20–24)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    +(400–450) de Armadura
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 50%
    Velocidad de Proyectiles aumentada un (20–30)%
    Daño de Proyectiles aumentado un (15–20)%
    (12–15)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
    BootsStrDexUnique3Dedo del Crepúsculo Botas de Escamas de Hierro
    Armadura y Evasión aumentados un (40–60)%
    +(20–30) de Vida máxima
    Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 50%
    Radio de Iluminación reducido un 20%
    +50% a la Resistencia al Caos durante cualquier Efecto de Frasco
    Agrega (15–20) a (25–30) de Daño de Caos a los Hechizos y Ataques durante cualquier Efecto de Frasco
    ShavronnesPaceLos Pasos de Shavronne Botas de Erudito
    +10 de Destreza
    +(20–30) de Inteligencia
    Escudo de Energía aumentado un (100–140)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (10–15)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
    Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
    RecallingtheWretchedGrilletes de los Desdichados Guantes de Cadenas
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (40–60)%
    Los maleficios aplicados por las habilidades de maldición engarzadas se reflejan de vuelta hacia ti
    No puedes ser Escarchado por 3 segundos después de ser Escarchado
    No puedes ser Congelado por 3 segundos después de ser Congelado
    No puedes ser Quemado por 3 segundos después de ser Quemado
    No puedes ser Electrocutado por 3 segundos después de ser Electrocutado
    Al Morir otorgas (4–6) Cargas de Poder a tus aliados
    HyrrisMarkMarca de Asenath Diadema de Hierro
    Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
    Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
    +(30–50) de Escudo de Energía máximo
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (10–15)%
    Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
    FairgravesTricorneEl Tricornio de Fairgraves Tricornio
    +(15–30) de Maná máximo
    Agrega 6 a 12 de Daño de Hielo a los Ataques
    Evasión aumentada un 70%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 15%
    +(20–30)% de Resistencia al Rayo
    No puedes ser electrocutado
    VeilOfTheNightVelo de la Noche Gran Casco
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (20–22)%
    Radio de Iluminación reducido un 40%
    Refleja 1 a (180–220) de Daño de Rayo a los Atacantes al Bloquear
    Defensas Globales aumentadas un (18–22)%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Las Resistencias Elementales son Cero
    ShieldStrUnique6El Remordimiento de Lioneye Escudo Torre del Pináculo
    +(20–30) de Vida máxima
    Armadura aumentada un (200–250)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 20%
    +(160–180) de Vida máxima
    Velocidad de Movimiento reducida un 5%
    -25 de Daño Físico recibido de Ataques de Proyectiles
    +5% de Probabilidad de Bloquear
    UngilsHarmonyArmonía de Ungil Amuleto Turquesa
    +(16–24) a Destreza e Inteligencia
    +(30–50) de Vida máxima
    +(30–50) de Maná máximo
    Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (250–350)%
    Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 40%
    OneHandSword5UniqueFilo de Lakishu Espada Elegante
    +190 a la precisión
    Daño Físico aumentado un (60–80)%
    Agrega (5–8) a (10–14) de Daño Físico
    Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo reducida un (30–40)%
    20% de probabilidad de evitar ser aturdido
    Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Golpe Múltiple Nivel 1
    OrnamentOfTheEastOrnamento del Este Destripadora
    +44 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
    +1 al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas
    Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Ataques Rápidos Nivel 10
    Daño Físico aumentado un (160–180)%
    Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 25%
    Los Golpes no pueden ser Evadidos
    ShavronnesPaceGambito de Shavronne Botas de Erudito
    +10 de Destreza
    +(20–30) de Inteligencia
    Escudo de Energía aumentado un (100–140)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (10–15)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
    1% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
    Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
    PaleCouncilHelmetUnificación de Eber Diadema de Arrogancia
    Activa Mirada del Vacío Nivel 10 cuando usas una Habilidad
    +(50–80) de Maná máximo
    Escudo de Energía aumentado un (150–180)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 50%
    Gana (5–8)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos
    ElderLightningImpresencia Amuleto de Ónice
    +(10–16) a todos los Atributos
    Agrega (12–16) a (20–25) de Daño Físico
    +(450–500) de Armadura
    +(40–50) de Vida máxima
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (30–40)%
    Vulnerabilidad tiene la reserva reducida un 100% si se lanza como aura
    Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único
    (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
    BootsStrDexUnique3Plaga del Atardecer Botas de Escamas de Hierro
    Activa Pústula acechante de nivel 1 al matar
    Armadura y Evasión aumentados un (120–150)%
    +(50–60) de Vida máxima
    Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 50%
    Radio de Iluminación reducido un 20%
    +50% a la Resistencia al Caos durante cualquier Efecto de Frasco
    Agrega (30–40) a (50–60) de Daño de Caos a los Hechizos y Ataques durante cualquier Efecto de Frasco
    HyrrisMarkCanto de Asenath Diadema de Hierro
    Activa un hechizo engarzado cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 0,3 segundos
    Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
    Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
    +(100–120) de Escudo de Energía máximo
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (30–40)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
    Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
    Supporter1bootALa estampida Botas de Asesino
    Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (30–40)%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (50–80)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
    Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
    Supporter1bootALa estampida (réplica) Botas de Asesino
    Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (30–40)%
    Las habilidades de viaje engarzadas infligen un 80% más de daño
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
    Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
    VeilOfTheNightVelo de la Noche (réplica) Gran Casco
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (20–22)%
    Radio de Iluminación reducido un 40%
    Refleja 1 a (180–220) de Daño de Rayo a los Atacantes al Bloquear
    Las defensas son cero
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Resistencias elementales aumentadas un (18–22)%
    Ahn%20ArtifactRebelión de Aul Amuleto de Ónice
    +(10–16) a todos los Atributos
    +(20–30) de Fuerza
    Armadura aumentada un (15–20)%
    +(50–70) de Vida máxima
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo reducida un 10%
    Los enemigos cercanos tienen Recuperación de Aturdimiento y Bloqueo reducida un 10%
    [Random Strength aura Reserves no Mana]
    pasivas /4

    pasivas /4

    CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
    NotableCorazón de Roble
    HeartoftheOak
    20% de probabilidad de evitar ser aturdido
    Vida máxima aumentada un 8%
    Regeneras un 1% de vida por segundo
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 20%
    NotableTestudo
    barricade
    +5% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
    Recuperación de Bloqueo aumentada un 60%
    Recuperas 20 de Vida cuando Bloqueas
    Defensas aumentadas un 60% por el Escudo Equipado
    NotableBarrera de Hojas
    dualwieldblock
    +5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 24% cuando usas doble empuñadura
    Recuperación de Bloqueo aumentada un 50%
    NotableMaestría de Aturdimiento
    StunMastery
    Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 30%
    10% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando Aturdes a un Enemigo con un Golpe Cuerpo a Cuerpo
    10% de probabilidad de duplicar la Duración de Aturdimiento
    Joya ramificadora pasivas /1

    Joya ramificadora pasivas /1

    CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
    NotablePoderío puro
    FireResistNotable
    +20 de Fuerza
    Pureza de fuego tiene la reserva reducida un 30%
    Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 40%

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