Báculo real
Báculo
Daño físico: 27-81
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 28, 51 Fue, 51 Int
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Royal Staff
Báculo real Staff6 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación · Mágico: 1xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de alquimia · Único: 5xOrbe de caos
DropLevel 28
BaseType Royal Staff
BaseType Báculo real
Class Báculos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff6
Tagsstaff, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff6
ReferenceCommunity Wiki
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
FamilyStaffSpellBlockPercent
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • spell block with staff % Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsblock
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, twohand, staff, two_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classStaff
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
    Único /2
    +20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    Daño físico aumentado un (80–100)%
    Agrega de (25–35) a (45–60) de daño de hielo
    Agrega de (1–10) a (70–90) de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
    100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
    50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos escarchados
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    +20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    +15% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Agrega de (242–260) a (268–285) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
    El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
    El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
    (30–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
    (30–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    (El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
    (La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
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