Majestätischer Stab
Stab
Physischer Schaden: 27-81
Kritische Trefferchance: 8.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 28, 51 Str, 51 Int
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Royal Staff
Majestätischer Stab Staff6 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 1xUmwandlungssphäre · Magisch: 1xVeränderungssphäre · Selten: 3xSphäre der Alchemie · einzigartig: 5xChaossphäre
DropLevel 28
BaseType Royal Staff
BaseType Majestätischer Stab
Class Stäbe
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff6
Tagsstaff, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff6
ReferenceCommunity Wiki
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
FamilyStaffSpellBlockPercent
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • spell block with staff % Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsblock
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, twohand, staff, two_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classStaff
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
    einzigartig /2
    +20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    (80–100)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (25–35) bis (45–60) Kälteschaden hinzu
    Fügt (1–10) bis (70–90) Blitzschaden hinzu
    (20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
    100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
    50% Chance, unterkühlte Gegner zu schocken
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
    +20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    +15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Fügt (242–260) bis (268–285) physischen Schaden hinzu
    (20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
    50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
    (30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen
    (30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    (Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
    Edit

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