Bâton royal
Bâton
Dégâts physiques: 27-81
Chances de coup critique: 8.5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 28, 51 For, 51 Int
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
Royal Staff
Bâton royal Staff6 /10
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| DropLevel | 28 |
| BaseType | Royal Staff |
| BaseType | Bâton royal |
| Class | Bâtons |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff6 |
| Tags | staff, two_hand_weapon, twohand, weapon |
| Icon | Art/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff6 |
| Reference | Community Wiki |
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
| Family | StaffSpellBlockPercent |
|---|---|
| Domains | Objet (1) |
| GenerationType | Unique (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | block |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, weapon, twohand, staff, two_hand_weapon |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Weapon |
| AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
| AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
| AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
| Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
| Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
| Weapon.minimum_damage | 5 |
| Weapon.maximum_damage | 10 |
| Weapon.weapon_speed | 833 |
| Weapon.critical_chance | 500 |
| Weapon.accuracy_rating | 20 |
| Weapon.weapon_class | Staff |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1 |
Unique /2
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (45–60) Dégâts de froid
Ajoute (1–10) à (70–90) Dégâts de foudre
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
50% de chances d'Électrocuter les Ennemis Frigorifiés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
+15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (242–260) à (268–285) Dégâts physiques
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
(30–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
(30–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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