Gema de Habilidad /13
Gema de Habilidad Calidad /3
Objeto | Stats |
---|---|
Martillo glacial | Cada tres ataques sucesivos, congela a los enemigos como si estuviese infligiendo un (0–100)% más de daño |
Congelación | El congelamiento tiene la duración aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos |
Golpe salvaje | (0–20)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
Gema de Asistencia /3
Gema de Asistencia Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Hipotermia | Las Habilidades Asistidas tienen +(0–20)% de probabilidad de Congelar Enemigos Escarchados |
Objeto mods /154
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de congelamiento | 15 | Sufijo | 10% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | Cetros 1000 Varitas 1000 Normal 0 |
de Desolación | 45 | Sufijo | 15% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | Cetros 1000 Varitas 1000 Normal 0 |
del Extremo boreal | 75 | Sufijo | 20% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | Cetros 500 Varitas 500 Normal 0 |
de congelamiento | 15 | Sufijo | 20% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | Báculos 1000 Normal 0 |
de Desolación | 45 | Sufijo | 25% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | Báculos 1000 Normal 0 |
del Extremo boreal | 75 | Sufijo | 30% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | Báculos 500 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Agrega de (17–23) a (35–41) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño elemental Hielo Estado alterado | ring_shaper 800 Normal 0 |
del Creador | 75 | Prefijo | Agrega de (20–26) a (41–48) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño elemental Hielo Estado alterado | ring_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Elimina escarchamiento y congelamiento cuando usas un frasco elemental Hielo Estado alterado | belt_shaper 400 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 18 (5–7)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 20 (8–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 18 (5–7)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 20 (8–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | (51–60)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | Duración del congelamiento reducida un (51–60)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (8–12)% (6–8)% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 75 | Sufijo | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (13–15)% (6–8)% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 75 | Sufijo | Elimina escarchamiento y congelamiento cuando usas un frasco elemental Hielo Estado alterado | belt_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Agrega de (17–23) a (35–41) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño elemental Hielo Estado alterado | ring_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 75 | Prefijo | Agrega de (20–26) a (41–48) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño elemental Hielo Estado alterado | ring_eyrie 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | Se usa cuando estás congelado | Frascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duración del congelamiento reducida un (31–35)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | Cascos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duración del congelamiento reducida un (36–40)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | Cascos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% de probabilidad de evitar ser escarchado (26–30)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de probabilidad de evitar ser escarchado (31–35)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de probabilidad de evitar ser escarchado (36–40)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | Cetros 500 Varitas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | Cetros 500 Varitas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | Cetros 500 Varitas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–9)% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (10–12)% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | Báculos 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | No te pueden congelar elemental Hielo Estado alterado | Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.2 metros | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.3 metros | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.4 metros | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.7 metros | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.7 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.8 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.9 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.1 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.2 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.3 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración del congelamiento reducida un (33–35)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración del congelamiento reducida un (36–38)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración del congelamiento reducida un (39–41)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración del congelamiento reducida un (42–44)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración del congelamiento reducida un (45–47)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración del congelamiento reducida un (48–50)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (45–47)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (48–50)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (51–53)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (54–57)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (58–61)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (57–59)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (60–62)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (63–66)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (67–70)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (54–57)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (58–61)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (57–59)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (60–62)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (63–66)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (67–70)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 7 a 11 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 13 a 21 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 23 a 35 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 45 a 66 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Agrega de 6 a 10 de daño de fuego Agrega de 6 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 13 a 20 de daño de fuego Agrega de 13 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a una mano 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Agrega de 3 a 15 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Agrega de 12 a 20 de daño de fuego Agrega de 12 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 24 a 35 de daño de fuego Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Agrega de 4 a 46 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a dos manos 31 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos 20% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los hechizos 20% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 9 a 15 de daño de hielo a los hechizos 20% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 16 a 25 de daño de hielo a los hechizos 20% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 32 a 47 de daño de hielo a los hechizos 20% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 3 a 7 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 14 a 21 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 29 a 43 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 4 a 7 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 7 a 12 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 15 a 24 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 26 a 40 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 53 a 79 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 6% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 10% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 12% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 20% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20% Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 35% Duración del congelamiento aumentada un 30% sobre ti | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 50% Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de probabilidad de evitar ser congelado +20% de probabilidad de ser Quemado | Escudos 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de probabilidad de evitar ser congelado +20% de probabilidad de ser Quemado | Escudos 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de probabilidad de evitar ser electrocutado +20% de probabilidad de ser congelado | Escudos 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de probabilidad de evitar ser electrocutado +20% de probabilidad de ser congelado | Escudos 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los golpes mortales infligidos con Flecha ardiente y Flecha explosiva hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados | Arcos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar | Escudos 500 Arma 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan | Escudos 500 Sword 500 Maza 1000 Cetros 1000 Axe 500 Báculos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados | Escudos 500 Maza 1000 Cetros 1000 Axe 1000 Báculos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 100% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Legión helada y Grito del general Barrido helado inflige un 30% menos de daño Grito del general tiene -2 a la cantidad máxima de Guerreros ilusorios | ranged 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 200% más de daño El 50% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño El 100% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
de embrujamiento | 16 | Sufijo | (60–75)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | necropolis_boots 500 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /17
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento estados alterados 1 | 53 | Encantamiento | 6% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alterado | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento estados alterados 2 | 66 | Encantamiento | 8% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alterado | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento estados alterados 3 | 75 | Encantamiento | 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alterado | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de congelamiento, electrocución y quemadura de Golpe elemental 1 | 66 | Encantamiento | Golpe elemental tiene +20% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar elemental Fuego Hielo Rayo Ataque Estado alterado | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de congelamiento, electrocución y quemadura de Golpe elemental 2 | 75 | Encantamiento | Golpe elemental tiene +30% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar elemental Fuego Hielo Rayo Ataque Estado alterado | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de congelamiento de Descarga de escarcha 1 | 66 | Encantamiento | Descarga de Escarcha tiene +10% de probabilidad de Congelar elemental Hielo Lanzador de hechizos Estado alterado | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de congelamiento de Descarga de escarcha 2 | 75 | Encantamiento | Descarga de Escarcha tiene +15% de probabilidad de Congelar elemental Hielo Lanzador de hechizos Estado alterado | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de congelación de Martillo glacial 1 | 66 | Encantamiento | Martillo Glacial tiene +20% de probabilidad de Congelar elemental Hielo Ataque Estado alterado | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de congelación de Martillo glacial 2 | 75 | Encantamiento | Martillo Glacial tiene +30% de probabilidad de Congelar elemental Hielo Ataque Estado alterado | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de congelamiento de Nova de hielo 1 | 66 | Encantamiento | Nova de Hielo tiene +20% de probabilidad de Congelar elemental Hielo Lanzador de hechizos Estado alterado | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de congelamiento de Nova de hielo 2 | 75 | Encantamiento | Nova de Hielo tiene +30% de probabilidad de Congelar elemental Hielo Lanzador de hechizos Estado alterado | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento daño de Barrido helado 1 | 66 | Encantamiento | Barrido helado inflige daño aumentado un 25% Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de Barrido helado 2 | 75 | Encantamiento | Barrido helado inflige daño aumentado un 40% Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento recuperación del tiempo de recarga de Legión helada 1 | 66 | Encantamiento | Legión helada tiene velocidad del tiempo de recarga aumentada un 20% Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento recuperación del tiempo de recarga de Legión helada 2 | 75 | Encantamiento | Legión helada tiene velocidad del tiempo de recarga aumentada un 30% Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento tiempo de recarga adicional de Legión helada 1 | 66 | Encantamiento | Legión helada tiene +1 uso del tiempo de recarga Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento tiempo de recarga adicional de Legión helada 2 | 75 | Encantamiento | Legión helada tiene +2 usos del tiempo de recarga Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /18
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | 100% de probabilidad de evitar ser escarchado 100% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Único | El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía elemental Hielo Estado alterado | ||
Congelante | 68 | Único | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 25% 35% de probabilidad de congelar Todo el daño puede congelar cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
Congelante | 68 | Único | 20% de probabilidad de congelar Todo el daño puede congelar cold ailment effect on self +% [1] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
1 | Único | 10% de probabilidad de congelar Todo el daño puede congelar | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de evitar ser escarchado 100% de probabilidad de evitar ser congelado 100% de probabilidad de evitar ser quemado No te afecta la Electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Evita Quemadura 100% de probabilidad de evitar ser escarchado 100% de probabilidad de evitar ser congelado No te afecta la Electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Evita Congelamiento Evita el escarchamiento Evita Quemadura No te afecta la Electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Evita Congelamiento Evita el escarchamiento 100% de probabilidad de evitar ser quemado No te afecta la Electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra 10% de probabilidad de congelar bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado | ||
Agarre del Cultista Aurora | 1 | Torment | +40% de resistencia al hielo Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra 20% de probabilidad de congelar bleed Daño Físico elemental Hielo Resistencia Estado alterado | Normal 1000 |
Talismán de Tres Manos | 1 | Talisman | 50% de probabilidad de quemar 50% de probabilidad de congelar 50% de probabilidad de electrocutar Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio bleed Daño Físico elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | |
1 | Único | 50% de probabilidad de evitar ser escarchado 50% de probabilidad de evitar ser congelado 50% de probabilidad de evitar ser quemado 50% de probabilidad de evitar ser electrocutado 50% de probabilidad de evitar ser envenenado 50% de probabilidad de evitar el sangrado Estado alterado | ||
1 | Único | Reflejo de maleficios Reflejo de Escarchamiento y Congelamiento Reflejo de Electrocución | ||
del hielo | 1 | Sufijo | +75% de resistencia al hielo Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 80% sobre Ti Duración del congelamiento aumentada un 80% sobre ti | Normal 5000 |
de congelamiento | 34 | Sufijo | 25% de probabilidad de congelar | cold_affinity 2500 Normal 0 |
1 | Único | Inmune al escarchamiento Inmune al congelamiento | ||
1 | Único | Tu tótem de los ancestros congela periódicamente a los enemigos cercanos Congela periódicamente a los enemigos cercanos |
Abyss Jewel mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | (20–25)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | Normal 1000 | |
de calentamiento | 50 | Sufijo | (31–40)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | Normal 300 |
de acaloramiento | 70 | Sufijo | (41–50)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | Normal 150 |
Joya ramificadora mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Notable | 68 | Prefijo | 1 de las habilidades pasivas agregadas es Explosión congelada Daño elemental Hielo Estado alterado | affliction_cold_damage 95 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 178 affliction_effect_of_non-damaging_ailments 305 Normal 0 |
Notable | 50 | Prefijo | 1 de las habilidades pasivas agregadas es Anticongelante elemental Hielo Resistencia Estado alterado | affliction_cold_resistance 686 Normal 0 |
Fósil mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | No te pueden escarchar ni congelar mientras te mueves elemental Hielo Estado alterado | abyss_jewel 0 jewel 0 Amuletos 2000 Normal 0 |
Mapa mods /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Empoderado | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Empoderado | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empoderado | 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empoderado | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Empoderado | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Empoderado | 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (10–15)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Los monstruos tienen un (16–25)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Los monstruos tienen un (26–35)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 1000 |
Heist Area mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Empoderado | 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Estado alterado | Normal 800 |
Empoderado | 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Estado alterado | Normal 800 |
Encriptado mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 60 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (70–79)% (21–23)% de probabilidad de congelar Daño elemental Hielo Estado alterado | Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Arma 100 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (100–109)% (35–40)% de probabilidad de congelar Daño elemental Hielo Estado alterado | Arma a una mano 0 Arcos 0 Báculos 1000 Arma 100 Normal 0 |
de Rin | 60 | Prefijo | (20–30)% de probabilidad de evitar ser escarchado 100% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | Botas 2000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) de destreza (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado Atributo | Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /13
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Efecto del congelamiento reducido un (11–15)% sobre ti | 4x Orbe de alteración | Casco | La cuesta |
Efecto del congelamiento reducido un (16–20)% sobre ti | 2x Orbe de caos | Casco | Mapa de Malformación |
Daño de hielo aumentado un (60–64)% (21–24)% de probabilidad de congelar | 3x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hielo aumentado un (65–72)% (25–28)% de probabilidad de congelar | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hielo aumentado un (73–80)% (29–34)% de probabilidad de congelar | 8x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hielo aumentado un (36–41)% (13–15)% de probabilidad de congelar | 3x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Daño de hielo aumentado un (42–50)% (16–17)% de probabilidad de congelar | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Daño de hielo aumentado un (51–60)% (18–20)% de probabilidad de congelar | 8x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
80% de probabilidad de evitar ser congelado | 4x Orbe de caos | Botas | Betrayal Desencriptar |
100% de probabilidad de evitar ser congelado | 1x Orbe exaltado | Botas | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) de destreza (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado | 8x Restos de armaduras | Armadura · Escudo | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) de destreza (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado | 3x Orbe de alquimia | Armadura · Escudo | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) de destreza (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado | 4x Orbe de caos | Armadura · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /48
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Otorga inmunidad contra el escarchamiento durante 4 segundos si lo usas mientras estás escarchado Otorga inmunidad contra el congelamiento durante 4 segundos si lo usas mientras estás congelado elemental Hielo Estado alterado | ||
de endosamiento | 12 | Flask | Sufijo | (19–22)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | utility_flask 750 Normal 0 |
de imposición | 32 | Flask | Sufijo | (23–26)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | utility_flask 750 Normal 0 |
de dañación | 52 | Flask | Sufijo | (27–30)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | utility_flask 750 Normal 0 |
de inflicción | 72 | Flask | Sufijo | (31–34)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | utility_flask 750 Normal 0 |
del conejo | 4 | Flask | Sufijo | Efecto del escarchamiento reducido un (36–41)% sobre ti durante su efecto Duración del congelamiento reducida un (36–41)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
del gato | 23 | Flask | Sufijo | Efecto del escarchamiento reducido un (42–47)% sobre ti durante su efecto Duración del congelamiento reducida un (42–47)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
del Zorro | 42 | Flask | Sufijo | Efecto del escarchamiento reducido un (48–52)% sobre ti durante su efecto Duración del congelamiento reducida un (48–52)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de la marta cibelina | 61 | Flask | Sufijo | Efecto del escarchamiento reducido un (52–59)% sobre ti durante su efecto Duración del congelamiento reducida un (52–59)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
del Oso | 80 | Flask | Sufijo | Efecto del escarchamiento reducido un (60–65)% sobre ti durante su efecto Duración del congelamiento reducida un (60–65)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de la orca | 4 | Flask | Sufijo | (31–35)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto (31–35)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
del león marino | 23 | Flask | Sufijo | (36–40)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto (36–40)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
del narval | 42 | Flask | Sufijo | (41–45)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto (41–45)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de la beluga | 61 | Flask | Sufijo | (46–50)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto (46–50)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de la Foca | 80 | Flask | Sufijo | (51–55)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto (51–55)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | Único | 30% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Flask | Único | Inmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto | ||
de Convección | 4 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra el escarchamiento durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás escarchado Otorga inmunidad contra el congelamiento durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás congelado | utility_flask 0 Normal 750 |
de Termodinámica | 28 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra el escarchamiento durante (9–11) segundos si lo usas mientras estás escarchado Otorga inmunidad contra el congelamiento durante (9–11) segundos si lo usas mientras estás congelado | utility_flask 0 Normal 750 |
de Entropía | 52 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra el escarchamiento durante (12–14) segundos si lo usas mientras estás escarchado Otorga inmunidad contra el congelamiento durante (12–14) segundos si lo usas mientras estás congelado | utility_flask 0 Normal 750 |
de Deshielo | 76 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra el escarchamiento durante (15–17) segundos si lo usas mientras estás escarchado Otorga inmunidad contra el congelamiento durante (15–17) segundos si lo usas mientras estás congelado | utility_flask 0 Normal 750 |
del Ciervo | 4 | Flask | Sufijo | (45–49)% menos de duración Inmunidad contra el congelamiento y el escarchamiento durante su efecto | utility_flask 1000 Normal 0 |
de la Morsa | 38 | Flask | Sufijo | (40–44)% menos de duración Inmunidad contra el congelamiento y el escarchamiento durante su efecto | utility_flask 1000 Normal 0 |
del Pingüino | 72 | Flask | Sufijo | (35–39)% menos de duración Inmunidad contra el congelamiento y el escarchamiento durante su efecto | utility_flask 1000 Normal 0 |
Ártico | 8 | Chest | Prefijo | Te congela cuando se activa | Normal 1000 |
1 | Jewel | Único | 2% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Jewel | Corrupto | Duración del congelamiento reducida un (3–5)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrupto | (20–25)% de probabilidad de evitar ser escarchado (20–25)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | jewel 0 Normal 0 | |
de congelamiento | 1 | Jewel | Sufijo | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (12–16)% (3–5)% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | not_dex 250 Normal 350 |
1 | Jewel | Único | Duración del congelamiento reducida un 15% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | 15% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | jewel 1 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser escarchados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser congelados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser quemados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser electrocutados | Normal 1000 | |
10 | ExpeditionRelic | Prefijo | Todo el daño de los golpes de los monstruos puede congelar Los golpes de los monstruos tienen un 10% de probabilidad de congelar | Normal 1000 | |
Invernal | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros | dex_special_relic 200 Normal 50 |
de congelamiento | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (20–30)% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de derretimiento | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Duración del congelamiento reducida un (40–50)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de inculpabilidad | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (40–50)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | dex_special_relic 600 Normal 150 |
cataclísmico | 84 | SanctumSpecial | Prefijo | Tu Daño de Rayo puede Congelar elemental Hielo Rayo Estado alterado | int_special_relic 200 Normal 50 |
de congelación | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Todo el daño de los golpes de los monstruos puede congelar Los golpes de los monstruos tienen un 10% de probabilidad de congelar map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
de congelación | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Todo el daño de los golpes de los monstruos puede congelar Los golpes de los monstruos tienen un 20% de probabilidad de congelar Los monstruos tienen la duración del congelamiento aumentada un 100% map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | Único | 25% de probabilidad de congelar con armas cuerpo a cuerpo Efecto del escarchamiento de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)% Daño elemental Hielo Ataque Estado alterado | ||
de la Elementalista | 1 | Charm | Prefijo | (10–15)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Elementalista | 60 | Charm | Prefijo | (16–25)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | int_animal_charm 500 Normal 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 5% de probabilidad de congelar Todo el daño puede congelar monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 10% de probabilidad de congelar Todo el daño puede congelar monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20% de probabilidad de congelar Todo el daño puede congelar monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
aquejador | 1 | UberMap | Prefijo | Todo el daño de los monstruos puede quemar, congelar y electrocutar Los monstruos queman, congelan y electrocutan con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 36% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% En el área caen un 90% más de escarabajos | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Empoderado | 1 | UberMap | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Esencias /5
Objeto /2
Efecto del escarchamiento de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Único /91
No puedes ser aturdido
El 123% del daño físico de las espadas se gana como daño de fuego extra
No te afecta el Suelo incendiado
Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento y a la quemadura
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20%)
Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
cada cinco veces que lo pagas
Passive /18
Los golpes críticos no infligen daño extra
Los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados
Duración de los estados alterados elementales reducida un 2% sobre ti por cada 15 de inteligencia
100% más de duración de los estados alterados sobre ti
Ascendencia Passive /9
No puedes ganar furia desatada mientras estás desatado
Joya ramificadora Passive /17
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad
Joya atemporal Passive /1
Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | (3–6)% de probabilidad de congelar | vaal_small_chance_to_freeze |
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Duración del congelamiento reducida un (31–35)% sobre ti Group: 21 | Duración del congelamiento reducida un (36–40)% sobre ti | |
70 | Duración del congelamiento reducida un (36–40)% sobre ti Group: 21 | Duración del congelamiento reducida un (51–60)% sobre ti | |
75 | Duración del congelamiento reducida un (51–60)% sobre ti Group: 21 | Duración del congelamiento reducida un (51–60)% sobre ti Daño reducido un (4–7)% si has sido congelado recientemente | |
68 | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (8–12)% (6–8)% de probabilidad de congelar Group: 421 | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (13–15)% (6–8)% de probabilidad de congelar | |
75 | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (13–15)% (6–8)% de probabilidad de congelar Group: 421 | (10–15)% de probabilidad de congelar Congelas a los enemigos como si infligieras un (30–50)% más de daño | |
68 | (31–35)% de probabilidad de evitar ser congelado Group: 1229 | (36–40)% de probabilidad de evitar ser congelado | |
70 | (36–40)% de probabilidad de evitar ser congelado Group: 1229 | (51–60)% de probabilidad de evitar ser congelado | |
75 | (51–60)% de probabilidad de evitar ser congelado Group: 1229 | (71–80)% de probabilidad de evitar ser congelado |
Attribute /6
frozen
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xOrbe de alquimia |
Acronym | Ignite |
BuffIcon | |
BuffGroupsID | 30 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 13 |
Crucible Arma /9
Weight | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | 60% de probabilidad de evitar ser congelado +20% de probabilidad de ser Quemado |
750 (T3, T4) | 100% de probabilidad de evitar ser congelado +20% de probabilidad de ser Quemado |
750 (T3, T4) | 60% de probabilidad de evitar ser electrocutado +20% de probabilidad de ser congelado |
750 (T3, T4) | 100% de probabilidad de evitar ser electrocutado +20% de probabilidad de ser congelado |
1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Flecha ardiente y Flecha explosiva hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
500 (T5) | Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan |
500 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
1000 (T5) | 100% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Legión helada y Grito del general Barrido helado inflige un 30% menos de daño Grito del general tiene -2 a la cantidad máxima de Guerreros ilusorios |
1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
Code | action speed -% from freeze |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Community Wiki
Freeze
Freeze (known in status as Frozen) is an elemental ailment associated with Cold that slows action speed by 100%, completely preventing the target from moving, attacking, or using any skills. It is possible to counteract this effect with flasks containing the 'of Heat' suffix, and the Unstoppable passive node. Acceleration Shrines and Tailwind cannot be used to overcome this slow.
Mechanics
A hit of damage that has a chance to freeze is capable of inflicting freeze. Critical strikes inherently have a 100% chance to freeze. By default, only cold damage is able to inflict freeze, but certain equipment can alter the default behavior such as The Three Dragons can change which damage types are able to inflict freeze.
Base freeze duration is 60 milliseconds (0.06 seconds) for every 1% of the target's maximum life (before party scaling) dealt by cold damage, up to a maximum of 50% (3 seconds). Freezes with a duration smaller than 0.3 seconds are discarded, effectively requiring a hit of 5% enemy life. As an example, a mob that has approximately 20 000 000 life. Minimally freezing the mob would thus require a single hit of at least 1 000 000 cold damage.
Freeze duration can be increased (and therefore, minimum hit damage decreased) by freeze and ailment duration modifiers.
When a target is frozen, it is also considered chilled. As the target becomes unfrozen, chill will remain on the target for an additional duration of 0.3 seconds.
The Temporal Chains curse slows timers but does not affect duration stats, which means it does not count toward the 0.3 second minimum, but it will cause the "real duration" of freeze to be longer.
Non-unique enemies that are killed while frozen shatter into pieces. They will still leave loot, but most other on-death effects are suppressed, including:
- Leaving a corpse. This prevents raising or exploding the corpse. Furthermore, there is no corpse to transfer status ailments with Elemental Proliferation Support.
- Taking on a secondary form, such as the Shield Crab.
- Spines shot by the Porcupine Goliath.
These on-death effects are not suppressed:
- Spawning enemies, such as with Fracturing enemies.
- On-death explosions, such as those from a Tormented Martyr.
- Zombies spreading tar.
Item with mods Cannot be Frozen means 100% chance to avoid being Frozen.
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