Gema de Habilidad /16
Gema de Habilidad Calidad /5
Gema de Asistencia /3
Gema de Asistencia Calidad /1
Objeto mods /154
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de congelamiento | 15 | Sufijo | (18–24)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | sceptre 1000 wand 1000 default 0 |
| de Desolación | 45 | Sufijo | (25–30)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | sceptre 1000 wand 1000 default 0 |
| del Extremo boreal | 75 | Sufijo | (31–40)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | sceptre 500 wand 500 default 0 |
| de congelamiento | 15 | Sufijo | (25–32)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | staff 1000 default 0 |
| de Desolación | 45 | Sufijo | (33–42)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | staff 1000 default 0 |
| del Extremo boreal | 75 | Sufijo | (43–55)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | staff 500 default 0 |
| del Creador | 68 | Prefijo | Agrega de (17–23) a (35–41) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño Elemental Hielo Estado alterado | ring_shaper 800 default 0 |
| del Creador | 75 | Prefijo | Agrega de (20–26) a (41–48) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño Elemental Hielo Estado alterado | ring_shaper 800 default 0 |
| de Modificación | 75 | Sufijo | Elimina escarchamiento y congelamiento cuando usas un frasco Elemental Hielo Estado alterado | belt_shaper 400 default 0 |
| de Modificación | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 18 (5–7)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema | sceptre_shaper 1000 default 0 |
| de Modificación | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 20 (8–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema | sceptre_shaper 1000 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 18 (5–7)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema | sceptre_elder 1000 default 0 |
| del Antiguo | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 20 (8–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema | sceptre_elder 1000 default 0 |
| de la Cruzada | 75 | Sufijo | (51–60)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 default 0 |
| de la Cruzada | 75 | Sufijo | Duración del congelamiento reducida un (51–60)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | helmet_crusader 1000 default 0 |
| de redención | 68 | Sufijo | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (8–12)% (6–8)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | helmet_eyrie 500 default 0 |
| de redención | 75 | Sufijo | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (13–15)% (6–8)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | helmet_eyrie 500 default 0 |
| de redención | 75 | Sufijo | Elimina escarchamiento y congelamiento cuando usas un frasco Elemental Hielo Estado alterado | belt_eyrie 500 default 0 |
| de la Redentora | 68 | Prefijo | Agrega de (17–23) a (35–41) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño Elemental Hielo Estado alterado | ring_eyrie 500 default 0 |
| de la Redentora | 75 | Prefijo | Agrega de (20–26) a (41–48) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño Elemental Hielo Estado alterado | ring_eyrie 500 default 0 |
| 1 | FlaskEnchantmentInjector | Se usa cuando estás congelado | flask 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Duración del congelamiento reducida un (31–35)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Duración del congelamiento reducida un (36–40)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | helmet 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26–30)% de probabilidad de evitar ser escarchado (26–30)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31–35)% de probabilidad de evitar ser escarchado (31–35)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36–40)% de probabilidad de evitar ser escarchado (36–40)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (5–6)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (7–9)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (10–12)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (13–15)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | staff 500 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | No te pueden congelar Elemental Hielo Estado alterado | boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.2 metros | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.3 metros | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.4 metros | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.7 metros | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.7 metros Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.8 metros Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.9 metros Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2 metros Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2 metros Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.1 metros Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.2 metros Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.3 metros Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 5% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 10% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 15% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 20% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 25% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 30% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Duración del congelamiento reducida un (33–35)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Duración del congelamiento reducida un (36–38)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Duración del congelamiento reducida un (39–41)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Duración del congelamiento reducida un (42–44)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Duración del congelamiento reducida un (45–47)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Duración del congelamiento reducida un (48–50)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (45–47)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (48–50)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (51–53)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (54–57)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (58–61)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (57–59)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (60–62)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (63–66)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (67–70)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (33–35)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (36–38)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (39–41)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (42–44)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (45–47)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (48–50)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (54–57)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (58–61)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (57–59)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (60–62)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (63–66)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (67–70)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | Agrega de 7 a 11 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | Agrega de 13 a 21 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | Agrega de 23 a 35 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | Agrega de 45 a 66 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | Agrega de 6 a 10 de daño de fuego Agrega de 6 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Agrega de 13 a 20 de daño de fuego Agrega de 13 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | one_hand_weapon 31 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Agrega de 3 a 15 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | Agrega de 12 a 20 de daño de fuego Agrega de 12 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Agrega de 24 a 35 de daño de fuego Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Agrega de 4 a 46 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | two_hand_weapon 31 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | Agrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 wand 125 sceptre 125 dagger 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Agrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos 20% de probabilidad de congelar | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los hechizos 20% de probabilidad de congelar | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | Agrega de 9 a 15 de daño de hielo a los hechizos 20% de probabilidad de congelar | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | Agrega de 16 a 25 de daño de hielo a los hechizos 20% de probabilidad de congelar | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 staff 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | Agrega de 32 a 47 de daño de hielo a los hechizos 20% de probabilidad de congelar | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 3 a 7 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 14 a 21 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 29 a 43 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 4 a 7 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 7 a 12 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 15 a 24 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 26 a 40 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 53 a 79 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 6% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 10% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 12% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 20% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20% Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 35% Duración del congelamiento aumentada un 30% sobre ti | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 50% Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60% de probabilidad de evitar ser congelado +20% de probabilidad de ser Quemado | shield 750 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 100% de probabilidad de evitar ser congelado +20% de probabilidad de ser Quemado | shield 750 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60% de probabilidad de evitar ser electrocutado +20% de probabilidad de ser congelado | shield 750 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 100% de probabilidad de evitar ser electrocutado +20% de probabilidad de ser congelado | shield 750 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de congelar | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de congelar | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Los golpes mortales infligidos con Flecha ardiente y Flecha explosiva hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados | bow 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar | shield 500 weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan | shield 500 sword 500 mace 1000 sceptre 1000 axe 500 staff 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados | shield 500 mace 1000 sceptre 1000 axe 1000 staff 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 100% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Legión helada y Grito del general Barrido helado inflige un 30% menos de daño Grito del general tiene -2 a la cantidad máxima de Guerreros ilusorios | ranged 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 200% más de daño El 50% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño El 100% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| de embrujamiento | 16 | Sufijo | (60–75)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | necropolis_boots 500 default 0 |
Mod. de encantamiento /17
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Encantamiento estados alterados 1 | 53 | Encantamiento | 6% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente Elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alterado | boots 100 default 0 |
| Encantamiento estados alterados 2 | 66 | Encantamiento | 8% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente Elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alterado | boots 100 default 0 |
| Encantamiento estados alterados 3 | 75 | Encantamiento | 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente Elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alterado | boots 100 default 0 |
| Encantamiento probabilidad de congelamiento, electrocución y quemadura de Golpe elemental 1 | 66 | Encantamiento | Golpe elemental tiene +20% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar Elemental Fuego Hielo Rayo Ataque Estado alterado | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento probabilidad de congelamiento, electrocución y quemadura de Golpe elemental 2 | 75 | Encantamiento | Golpe elemental tiene +30% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar Elemental Fuego Hielo Rayo Ataque Estado alterado | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento probabilidad de congelamiento de Descarga de escarcha 1 | 66 | Encantamiento | Descarga de Escarcha tiene +10% de probabilidad de Congelar Elemental Hielo Lanzador de hechizos Estado alterado | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento probabilidad de congelamiento de Descarga de escarcha 2 | 75 | Encantamiento | Descarga de Escarcha tiene +15% de probabilidad de Congelar Elemental Hielo Lanzador de hechizos Estado alterado | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento probabilidad de congelación de Martillo glacial 1 | 66 | Encantamiento | Martillo Glacial tiene +20% de probabilidad de Congelar Elemental Hielo Ataque Estado alterado | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento probabilidad de congelación de Martillo glacial 2 | 75 | Encantamiento | Martillo Glacial tiene +30% de probabilidad de Congelar Elemental Hielo Ataque Estado alterado | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento probabilidad de congelamiento de Nova de hielo 1 | 66 | Encantamiento | Nova de Hielo tiene +20% de probabilidad de Congelar Elemental Hielo Lanzador de hechizos Estado alterado | helmet 75 default 0 |
| Encantamiento probabilidad de congelamiento de Nova de hielo 2 | 75 | Encantamiento | Nova de Hielo tiene +30% de probabilidad de Congelar Elemental Hielo Lanzador de hechizos Estado alterado | helmet 75 default 0 |
| Encantamiento daño de Barrido helado 1 | 66 | Encantamiento | Barrido helado inflige daño aumentado un 25% Daño Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento daño de Barrido helado 2 | 75 | Encantamiento | Barrido helado inflige daño aumentado un 40% Daño Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento recuperación del tiempo de recarga de Legión helada 1 | 66 | Encantamiento | Legión helada tiene velocidad del tiempo de recarga aumentada un 20% Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento recuperación del tiempo de recarga de Legión helada 2 | 75 | Encantamiento | Legión helada tiene velocidad del tiempo de recarga aumentada un 30% Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento tiempo de recarga adicional de Legión helada 1 | 66 | Encantamiento | Legión helada tiene +1 uso del tiempo de recarga Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento tiempo de recarga adicional de Legión helada 2 | 75 | Encantamiento | Legión helada tiene +2 usos del tiempo de recarga Ataque | helmet 100 default 0 |
Monstruos mods /18
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | 100% de probabilidad de evitar ser escarchado 100% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | ||
| 1 | Único | El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía Elemental Hielo Estado alterado | ||
| congelante | 68 | Único | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 25% 35% de probabilidad de congelar Todo el daño puede congelar cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 2500 |
| congelante | 68 | Único | 20% de probabilidad de congelar Todo el daño puede congelar cold ailment effect on self +% [1] | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 2500 |
| 1 | Único | 10% de probabilidad de congelar Todo el daño puede congelar | ||
| 1 | Único | 100% de probabilidad de evitar ser escarchado 100% de probabilidad de evitar ser congelado 100% de probabilidad de evitar ser quemado No te afecta la Electrocución Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
| 1 | Único | Evita la quemadura 100% de probabilidad de evitar ser escarchado 100% de probabilidad de evitar ser congelado No te afecta la Electrocución Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
| 1 | Único | Evita el congelamiento Evita el escarchamiento Evita la quemadura No te afecta la Electrocución Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
| 1 | Único | Evita el congelamiento Evita el escarchamiento 100% de probabilidad de evitar ser quemado No te afecta la Electrocución Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
| 1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra 10% de probabilidad de congelar Daño Físico Elemental Hielo Estado alterado | ||
| Agarre del Cultista Aurora | 1 | Torment | +40% de resistencia al hielo Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra 20% de probabilidad de congelar Daño Físico Elemental Hielo Resistencia Estado alterado | default 1000 |
| Talismán de Tres Manos | 1 | Talisman | 50% de probabilidad de congelar 50% de probabilidad de quemar 50% de probabilidad de electrocutar Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | |
| 1 | Único | 50% de probabilidad de evitar ser escarchado 50% de probabilidad de evitar ser congelado 50% de probabilidad de evitar ser quemado 50% de probabilidad de evitar ser electrocutado 50% de probabilidad de evitar ser envenenado 50% de probabilidad de evitar el sangrado Estado alterado | ||
| 1 | Único | Reflejo de maleficios Reflejo de Escarchamiento y Congelamiento Reflejo de Electrocución | ||
| del hielo | 1 | Sufijo | +75% de resistencia al hielo Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 80% sobre Ti Duración del congelamiento aumentada un 80% sobre ti | default 5000 |
| de congelamiento | 34 | Sufijo | 25% de probabilidad de congelar | cold_affinity 2500 default 0 |
| 1 | Único | Inmune al escarchamiento Inmune al congelamiento | ||
| 1 | Único | Tu tótem de los ancestros congela periódicamente a los enemigos cercanos Congela periódicamente a los enemigos cercanos |
Abyss Jewel mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrupto | (20–25)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | default 1000 | |
| de calentamiento | 50 | Sufijo | (31–40)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | default 300 |
| de acaloramiento | 70 | Sufijo | (41–50)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | default 150 |
Joya ramificadora mods /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Notable | 68 | Prefijo | 1 de las habilidades pasivas agregadas es Explosión congelada Daño Elemental Hielo Estado alterado | affliction_cold_damage 95 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 178 affliction_effect_of_non-damaging_ailments 305 default 0 |
| Notable | 50 | Prefijo | 1 de las habilidades pasivas agregadas es Anticongelante Elemental Hielo Resistencia Estado alterado | affliction_cold_resistance 686 default 0 |
Fósil mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de las profundidades | 1 | Sufijo | No te pueden escarchar ni congelar mientras te mueves Elemental Hielo Estado alterado | abyss_jewel 0 jewel 0 amulet 2000 default 0 |
Mapa mods /8
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Empoderado | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Empoderado | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Empoderado | 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Empoderado | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Empoderado | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| Empoderado | 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| aquejador | 1 | Prefijo | Todo el daño de los monstruos puede quemar, congelar y electrocutar Los monstruos queman, congelan y electrocutan con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% En el área caen un 90% más de escarabajos | uber_tier_map 50 default 0 |
| Empoderado | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
Delve Area mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (10–15)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos tienen un (16–25)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos tienen un (26–35)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1000 |
Heist Area mods /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Empoderado | 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Estado alterado | default 800 |
| Empoderado | 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Estado alterado | default 800 |
Encriptado mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| elegido | 60 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (70–79)% (21–23)% de probabilidad de congelar Daño Elemental Hielo Estado alterado | two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 1000 weapon 100 default 0 |
| elegido | 60 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (100–109)% (35–40)% de probabilidad de congelar Daño Elemental Hielo Estado alterado | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 100 default 0 |
| de Rin | 60 | Prefijo | (20–30)% de probabilidad de evitar ser escarchado 100% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | rin_veiled_prefix 2000 default 0 |
| de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) de destreza (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado Atributo | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
Mesa de fabricación /13
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| Efecto del congelamiento reducido un (11–15)% sobre ti | 4x | Casco | La cuesta |
| Efecto del congelamiento reducido un (16–20)% sobre ti | 2x | Casco | Mapa de Mar subterráneo |
| Daño de hielo aumentado un (60–64)% (21–24)% de probabilidad de congelar | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Callejones |
| Daño de hielo aumentado un (65–72)% (25–28)% de probabilidad de congelar | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Callejones |
| Daño de hielo aumentado un (73–80)% (29–34)% de probabilidad de congelar | 8x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Callejones |
| Daño de hielo aumentado un (36–41)% (13–15)% de probabilidad de congelar | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Callejones |
| Daño de hielo aumentado un (42–50)% (16–17)% de probabilidad de congelar | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Callejones |
| Daño de hielo aumentado un (51–60)% (18–20)% de probabilidad de congelar | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Callejones |
| 80% de probabilidad de evitar ser congelado | 4x | Botas | Mapa de Mar subterráneo |
| 100% de probabilidad de evitar ser congelado | 1x | Botas | Mapa de Mar subterráneo |
| +(10–15) de destreza (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado | 8x | Armadura · Escudo | Vorágine de caos |
| +(16–20) de destreza (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado | 3x | Armadura · Escudo | Vorágine de caos |
| +(21–25) de destreza (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado | 4x | Armadura · Escudo | Vorágine de caos |
Misc. mods /60
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Único | Otorga inmunidad contra el escarchamiento durante 4 segundos si lo usas mientras estás escarchado Otorga inmunidad contra el congelamiento durante 4 segundos si lo usas mientras estás congelado Elemental Hielo Estado alterado | ||
| de endosamiento | 12 | Flask | Sufijo | (19–22)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | utility_flask 750 default 0 |
| de imposición | 32 | Flask | Sufijo | (23–26)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | utility_flask 750 default 0 |
| de dañación | 52 | Flask | Sufijo | (27–30)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | utility_flask 750 default 0 |
| de inflicción | 72 | Flask | Sufijo | (31–34)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | utility_flask 750 default 0 |
| del conejo | 4 | Flask | Sufijo | Efecto del escarchamiento reducido un (36–41)% sobre ti durante su efecto Duración del congelamiento reducida un (36–41)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 default 0 |
| del gato | 23 | Flask | Sufijo | Efecto del escarchamiento reducido un (42–47)% sobre ti durante su efecto Duración del congelamiento reducida un (42–47)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 default 0 |
| del Zorro | 42 | Flask | Sufijo | Efecto del escarchamiento reducido un (48–52)% sobre ti durante su efecto Duración del congelamiento reducida un (48–52)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 default 0 |
| de la marta cibelina | 61 | Flask | Sufijo | Efecto del escarchamiento reducido un (52–59)% sobre ti durante su efecto Duración del congelamiento reducida un (52–59)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 default 0 |
| del Oso | 80 | Flask | Sufijo | Efecto del escarchamiento reducido un (60–65)% sobre ti durante su efecto Duración del congelamiento reducida un (60–65)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 default 0 |
| de la orca | 4 | Flask | Sufijo | (31–35)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto (31–35)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto | utility_flask 600 default 0 |
| del león marino | 23 | Flask | Sufijo | (36–40)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto (36–40)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto | utility_flask 600 default 0 |
| del narval | 42 | Flask | Sufijo | (41–45)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto (41–45)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto | utility_flask 600 default 0 |
| de la beluga | 61 | Flask | Sufijo | (46–50)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto (46–50)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto | utility_flask 600 default 0 |
| de la Foca | 80 | Flask | Sufijo | (51–55)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto (51–55)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto | utility_flask 600 default 0 |
| 1 | Flask | Único | 30% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto Elemental Hielo Estado alterado | ||
| 1 | Flask | Único | Inmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto | ||
| de Convección | 4 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra el escarchamiento durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás escarchado Otorga inmunidad contra el congelamiento durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás congelado | utility_flask 0 default 750 |
| de Termodinámica | 28 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra el escarchamiento durante (9–11) segundos si lo usas mientras estás escarchado Otorga inmunidad contra el congelamiento durante (9–11) segundos si lo usas mientras estás congelado | utility_flask 0 default 750 |
| de Entropía | 52 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra el escarchamiento durante (12–14) segundos si lo usas mientras estás escarchado Otorga inmunidad contra el congelamiento durante (12–14) segundos si lo usas mientras estás congelado | utility_flask 0 default 750 |
| de Deshielo | 76 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra el escarchamiento durante (15–17) segundos si lo usas mientras estás escarchado Otorga inmunidad contra el congelamiento durante (15–17) segundos si lo usas mientras estás congelado | utility_flask 0 default 750 |
| del Ciervo | 4 | Flask | Sufijo | (45–49)% menos de duración Inmunidad contra el congelamiento y el escarchamiento durante su efecto | utility_flask 1000 default 0 |
| de la Morsa | 38 | Flask | Sufijo | (40–44)% menos de duración Inmunidad contra el congelamiento y el escarchamiento durante su efecto | utility_flask 1000 default 0 |
| del Pingüino | 72 | Flask | Sufijo | (35–39)% menos de duración Inmunidad contra el congelamiento y el escarchamiento durante su efecto | utility_flask 1000 default 0 |
| Ártico | 8 | Chest | Prefijo | Te congela cuando se activa | default 1000 |
| 1 | Jewel | Único | 2% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | ||
| 1 | Jewel | Corrupto | Duración del congelamiento reducida un (3–5)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Corrupto | (20–25)% de probabilidad de evitar ser escarchado (20–25)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | jewel 0 default 0 | |
| de congelamiento | 1 | Jewel | Sufijo | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (12–16)% (3–5)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | not_dex 250 default 350 |
| 1 | Jewel | Único | Duración del congelamiento reducida un 15% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | 15% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | jewel 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser escarchados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser congelados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser quemados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser electrocutados | default 1000 | |
| 10 | ExpeditionRelic | Prefijo | Todo el daño de los golpes de los monstruos puede congelar Los golpes de los monstruos tienen un 10% de probabilidad de congelar | default 1000 | |
| Invernal | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros | dex_special_relic 200 default 50 |
| de congelamiento | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (20–30)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | dex_special_relic 600 default 150 |
| de derretimiento | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Duración del congelamiento reducida un (40–50)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | dex_special_relic 600 default 150 |
| de inculpabilidad | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (40–50)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | dex_special_relic 600 default 150 |
| cataclísmico | 84 | SanctumSpecial | Prefijo | Tu Daño de Rayo puede Congelar Elemental Hielo Rayo Estado alterado | int_special_relic 200 default 50 |
| de congelación | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Todo el daño de los golpes de los monstruos puede congelar Los golpes de los monstruos tienen un 10% de probabilidad de congelar map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 default 0 |
| de congelación | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Todo el daño de los golpes de los monstruos puede congelar Los monstruos tienen la duración del congelamiento aumentada un 100% Los golpes de los monstruos tienen un 20% de probabilidad de congelar map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0 |
| 1 | Tincture | Único | 25% de probabilidad de congelar con armas cuerpo a cuerpo Efecto del escarchamiento de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)% Daño Elemental Hielo Ataque Estado alterado | ||
| de la Elementalista | 1 | Charm | Prefijo | (10–15)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | int_animal_charm 1000 default 0 |
| de la Elementalista | 60 | Charm | Prefijo | (16–25)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | int_animal_charm 500 default 0 |
| 9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 5% de probabilidad de congelar Todo el daño puede congelar monster necropolis mod value +% [40] | default 300 | |
| 38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 10% de probabilidad de congelar Todo el daño puede congelar monster necropolis mod value +% [80] | default 200 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20% de probabilidad de congelar Todo el daño puede congelar monster necropolis mod value +% [120] | default 100 | |
| frígido | 1 | Graft | Prefijo | (3–5)% de probabilidad de congelar | graft_tul 1000 default 0 |
| escarchado | 22 | Graft | Prefijo | (6–8)% de probabilidad de congelar | graft_tul 1000 default 0 |
| amargo | 44 | Graft | Prefijo | (9–11)% de probabilidad de congelar | graft_tul 700 default 0 |
| Invernal | 66 | Graft | Prefijo | (12–14)% de probabilidad de congelar | graft_tul 500 default 0 |
| congelante | 82 | Graft | Prefijo | (15–17)% de probabilidad de congelar | graft_tul 300 default 0 |
| de Hielo | 1 | Graft | Sufijo | Las habilidades que usa este injerto tienen un (10–19)% de probabilidad de congelar | graft_tul_tornado 1000 default 0 |
| de Aguanieve | 22 | Graft | Sufijo | Las habilidades que usa este injerto tienen un (20–29)% de probabilidad de congelar | graft_tul_tornado 1000 default 0 |
| de nieve | 44 | Graft | Sufijo | Las habilidades que usa este injerto tienen un (30–39)% de probabilidad de congelar | graft_tul_tornado 700 default 0 |
| of Hail | 66 | Graft | Sufijo | Las habilidades que usa este injerto tienen un (40–49)% de probabilidad de congelar | graft_tul_tornado 500 default 0 |
| de glaciares | 82 | Graft | Sufijo | Las habilidades que usa este injerto tienen un (50–60)% de probabilidad de congelar | graft_tul_tornado 300 default 0 |
| de icebergs | 44 | Graft | Sufijo | Las habilidades que usa este injerto infligen un (10–24)% más de daño a los enemigos congelados | graft_tul_ice_mortars 1000 default 0 |
| de témpanos | 66 | Graft | Sufijo | Las habilidades que usa este injerto infligen un (25–34)% más de daño a los enemigos congelados | graft_tul_ice_mortars 500 default 0 |
| de glaciares | 82 | Graft | Sufijo | Las habilidades que usa este injerto infligen un (35–45)% más de daño a los enemigos congelados | graft_tul_ice_mortars 300 default 0 |
| 1 | Graft | Único | (8–12)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado |
Esencia /5
Objeto /3
Efecto del escarchamiento de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Único /92
No puedes ser aturdido
El 123% del daño físico de las espadas se gana como daño de fuego extra
No te afecta el Suelo incendiado
Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento y a la quemadura
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20%)
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
cada cinco veces que lo pagas
Passive /21
Los golpes críticos no infligen daño extra
Los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados
Duración de los estados alterados elementales reducida un 2% sobre ti por cada 15 de inteligencia
100% más de duración de los estados alterados sobre ti
Ascendencia Passive /7
No puedes ganar furia desatada mientras estás desatado
Joya ramificadora Passive /17
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad
Joya atemporal Passive /1
Joya atemporal Passive Additions /1
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Notable | (3–6)% de probabilidad de congelar | vaal_small_chance_to_freeze |
Elevated modifier List /8
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 68 | Duración del congelamiento reducida un (31–35)% sobre ti Group: 21 | Duración del congelamiento reducida un (36–40)% sobre ti | |
| 70 | Duración del congelamiento reducida un (36–40)% sobre ti Group: 21 | Duración del congelamiento reducida un (51–60)% sobre ti | |
| 75 | Duración del congelamiento reducida un (51–60)% sobre ti Group: 21 | Duración del congelamiento reducida un (51–60)% sobre ti Daño reducido un (4–7)% si has sido congelado recientemente | |
| 68 | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (8–12)% (6–8)% de probabilidad de congelar Group: 423 | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (13–15)% (6–8)% de probabilidad de congelar | |
| 75 | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (13–15)% (6–8)% de probabilidad de congelar Group: 423 | (10–15)% de probabilidad de congelar Congelas a los enemigos como si infligieras un (30–50)% más de daño | |
| 68 | (31–35)% de probabilidad de evitar ser congelado Group: 1236 | (36–40)% de probabilidad de evitar ser congelado | |
| 70 | (36–40)% de probabilidad de evitar ser congelado Group: 1236 | (51–60)% de probabilidad de evitar ser congelado | |
| 75 | (51–60)% de probabilidad de evitar ser congelado Group: 1236 | (71–80)% de probabilidad de evitar ser congelado |
Attribute /6
frozen
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x |
| Acronym | Ignite |
| BuffIcon | |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 13 |
Crucible Arma /9
| Weight | Desc |
|---|---|
| 750 (T3, T4) | 60% de probabilidad de evitar ser congelado +20% de probabilidad de ser Quemado |
| 750 (T3, T4) | 100% de probabilidad de evitar ser congelado +20% de probabilidad de ser Quemado |
| 750 (T3, T4) | 60% de probabilidad de evitar ser electrocutado +20% de probabilidad de ser congelado |
| 750 (T3, T4) | 100% de probabilidad de evitar ser electrocutado +20% de probabilidad de ser congelado |
| 1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Flecha ardiente y Flecha explosiva hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
| 500 (T5) | Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan |
| 500 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
| 1000 (T5) | 100% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Legión helada y Grito del general Barrido helado inflige un 30% menos de daño Grito del general tiene -2 a la cantidad máxima de Guerreros ilusorios |
| 1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
| Code | action speed -% from freeze |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Community Wiki
Freeze
Freeze (known in status as Frozen) is an elemental ailment associated with Cold that slows action speed by 100%, completely preventing the target from moving, attacking, or using any skills. It is possible to counteract this effect with flasks containing the 'of Heat' suffix, and the Unstoppable passive node. Acceleration Shrines and Tailwind cannot be used to overcome this slow.
Mechanics
A hit of damage that has a chance to freeze is capable of inflicting freeze. Critical strikes inherently have a 100% chance to freeze. By default, only cold damage is able to inflict freeze, but certain equipment can alter the default behavior such as The Three Dragons can change which damage types are able to inflict freeze.
Base freeze duration is 60 milliseconds (0.06 seconds) for every 1% of the target's maximum life (before party scaling) dealt by cold damage, up to a maximum of 50% (3 seconds). Freezes with a duration smaller than 0.3 seconds are discarded, effectively requiring a hit of 5% enemy life. As an example, a mob that has approximately 20 000 000 life. Minimally freezing the mob would thus require a single hit of at least 1 000 000 cold damage.
Freeze duration can be increased (and therefore, minimum hit damage decreased) by freeze and ailment duration modifiers.
When a target is frozen, it is also considered chilled. As the target becomes unfrozen, chill will remain on the target for an additional duration of 0.3 seconds.
The Temporal Chains curse slows timers but does not affect duration stats, which means it does not count toward the 0.3 second minimum, but it will cause the "real duration" of freeze to be longer.
Non-unique enemies that are killed while frozen shatter into pieces. They will still leave loot, but most other on-death effects are suppressed, including:
- Leaving a Corpse. This prevents raising or exploding the corpse. Furthermore, there is no corpse to transfer status ailments with Elemental Proliferation Support.
- Taking on a secondary form, such as the Shield Crab.
- Spines shot by the Porcupine Goliath.
These on-death effects are not suppressed:
- Spawning enemies, such as with Fracturing enemies.
- On-death explosions, such as those from a Tormented Martyr.
- Zombies spreading tar.
Item with mods Cannot be Frozen means 100% chance to avoid being Frozen.
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