Gema de Habilidad Calidad /2
ObjetoStats
Choque de hieloGanas el (0–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Descarga de escarchaDaño de hielo aumentado un (0–20)%
Gema de Asistencia Calidad /6
ObjetoStats
Asistencia de Daño de hielo agregadoLas habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)%
Asistencia de Hielo al fuegoLas habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)%
Asistencia de Penetración de hieloLas habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)%
Asistencia HielahuesosLas habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)%
Asistencia despertada de daño de hielo agregadoLas habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)%
Asistencia despertada de penetración de hieloLas habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)%
Objeto mods /365
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Escarchado2PrefijoAgrega de (1–2) a (3–4) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArma a dos manos 0
Espadas agresivas a una mano 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maza 500
Varitas 500
Garras 1200
Dagas 1200
Normal 0
Frío12PrefijoAgrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArma a dos manos 0
Espadas agresivas a una mano 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maza 500
Varitas 500
Garras 1200
Dagas 1200
Normal 0
Helado19PrefijoAgrega de (11–15) a (23–26) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArma a dos manos 0
Espadas agresivas a una mano 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maza 500
Varitas 500
Garras 1200
Dagas 1200
Normal 0
frígido27PrefijoAgrega de (16–21) a (31–37) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArma a dos manos 0
Espadas agresivas a una mano 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maza 500
Varitas 500
Garras 1200
Dagas 1200
Normal 0
Congelante34PrefijoAgrega de (22–30) a (44–51) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArma a dos manos 0
Espadas agresivas a una mano 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maza 500
Varitas 500
Garras 1200
Dagas 1200
Normal 0
Congelado43PrefijoAgrega de (31–42) a (62–71) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArma a dos manos 0
Espadas agresivas a una mano 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maza 500
Varitas 500
Garras 1200
Dagas 1200
Normal 0
Glacial52PrefijoAgrega de (41–57) a (83–97) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArma a dos manos 0
Espadas agresivas a una mano 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maza 500
Varitas 500
Garras 1200
Dagas 1200
Normal 0
Polar63PrefijoAgrega de (54–74) a (108–126) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArma a dos manos 0
Espadas agresivas a una mano 1600
Sword 960
Axe 960
Cetros 640
Maza 400
Varitas 400
Garras 960
Dagas 960
Normal 0
Sepultante75PrefijoAgrega de (68–92) a (136–157) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArma a dos manos 0
Espadas agresivas a una mano 700
Sword 420
Axe 420
Cetros 280
Maza 175
Varitas 175
Garras 420
Dagas 420
Normal 0
Cristalizador82PrefijoAgrega de (81–111) a (163–189) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArma a dos manos 0
Espadas agresivas a una mano 180
Sword 108
Axe 108
Cetros 72
Maza 45
Varitas 45
Garras 108
Dagas 108
Normal 0
Escarchado2PrefijoAgrega de (2–3) a (6–7) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArma a una mano 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maza 500
Báculos 600
Normal 0
Frío12PrefijoAgrega de (12–17) a (26–30) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArma a una mano 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maza 500
Báculos 600
Normal 0
Helado19PrefijoAgrega de (21–28) a (42–48) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArma a una mano 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maza 500
Báculos 600
Normal 0
frígido27PrefijoAgrega de (29–40) a (58–68) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArma a una mano 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maza 500
Báculos 600
Normal 0
Congelante34PrefijoAgrega de (41–55) a (81–95) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArma a una mano 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maza 500
Báculos 600
Normal 0
Congelado43PrefijoAgrega de (57–77) a (114–132) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArma a una mano 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maza 500
Báculos 600
Normal 0
Glacial52PrefijoAgrega de (77–104) a (154–178) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArma a una mano 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maza 500
Báculos 600
Normal 0
Polar63PrefijoAgrega de (99–136) a (200–232) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArma a una mano 0
Arcos 1120
Sword 960
Axe 960
Maza 400
Báculos 480
Normal 0
Sepultante75PrefijoAgrega de (124–170) a (250–290) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArma a una mano 0
Arcos 490
Sword 420
Axe 420
Maza 175
Báculos 210
Normal 0
Cristalizador82PrefijoAgrega de (149–204) a (300–348) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArma a una mano 0
Arcos 126
Sword 108
Axe 108
Maza 45
Báculos 54
Normal 0
Amargo2PrefijoDaño de hielo aumentado un (10–19)% Daño elemental Hielofocus 500
Varitas 500
Cetros 500
Normal 0
Mordaz11PrefijoDaño de hielo aumentado un (20–29)% Daño elemental Hielofocus 500
Varitas 500
Cetros 500
Normal 0
Alpino23PrefijoDaño de hielo aumentado un (30–39)% Daño elemental Hielofocus 500
Varitas 500
Cetros 500
Normal 0
Nevado35PrefijoDaño de hielo aumentado un (40–54)% Daño elemental Hielofocus 200
Varitas 200
Cetros 200
Normal 0
Granizado46PrefijoDaño de hielo aumentado un (55–69)% Daño elemental Hielofocus 100
Varitas 100
Cetros 100
Normal 0
Cristalino58PrefijoDaño de hielo aumentado un (70–84)% Daño elemental Hielofocus 50
Varitas 50
Cetros 50
Normal 0
del Criomante64PrefijoDaño de hielo aumentado un (85–99)% Daño elemental Hielofocus 25
Varitas 25
Cetros 25
Normal 0
de Tul84PrefijoDaño de hielo aumentado un (100–109)% Daño elemental Hielofocus 12
Varitas 12
Cetros 12
Normal 0
Amargo2PrefijoDaño de hielo aumentado un (15–29)% Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
Mordaz11PrefijoDaño de hielo aumentado un (30–44)% Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
Alpino23PrefijoDaño de hielo aumentado un (45–59)% Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
Nevado35PrefijoDaño de hielo aumentado un (60–84)% Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 200
Normal 0
Granizado46PrefijoDaño de hielo aumentado un (85–104)% Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 100
Normal 0
Cristalino58PrefijoDaño de hielo aumentado un (105–124)% Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 50
Normal 0
del Criomante79PrefijoDaño de hielo aumentado un (125–149)% Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 25
Normal 0
de Tul84PrefijoDaño de hielo aumentado un (150–164)% Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 13
Normal 0
de Nieve12SufijoDaño de hielo aumentado un (3–7)% Daño elemental HieloVaritas 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
Anillos 500
Amuletos 500
Normal 0
de Aguanieve24SufijoDaño de hielo aumentado un (8–12)% Daño elemental HieloVaritas 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
Anillos 500
Amuletos 500
Normal 0
de Hielo36SufijoDaño de hielo aumentado un (13–17)% Daño elemental HieloVaritas 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
Anillos 500
Amuletos 500
Normal 0
de helada50SufijoDaño de hielo aumentado un (18–22)% Daño elemental HieloVaritas 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
Anillos 500
Amuletos 500
Normal 0
de Témpano64SufijoDaño de hielo aumentado un (23–26)% Daño elemental HieloVaritas 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
Amuletos 500
Normal 0
de Glaciación76SufijoDaño de hielo aumentado un (27–30)% Daño elemental HieloVaritas 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
Normal 0
1únicoEl 2% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental HieloAmuletos 1000
Carcajes 1000
Arma a dos manos 1000
Arma 200
Normal 0
1CorruptoAgrega de (8–11) a (18–21) de daño de hielo a los ataques con arcos Daño elemental Hielo AtaqueCarcajes 1000
Normal 0
31CorruptoAgrega de (20–25) a (38–45) de daño de hielo a los ataques con arcos Daño elemental Hielo AtaqueCarcajes 1000
Normal 0
75CorruptoAgrega de (29–35) a (55–62) de daño de hielo a los ataques con arcos Daño elemental Hielo AtaqueCarcajes 500
Normal 0
50CorruptoEl 0.5% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental HieloCascos 1000
Amuletos 1000
Carcajes 1000
Normal 0
1CorruptoAgrega de (6–8) a (13–15) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueSword 0
Maza 0
Axe 0
Arma a una mano 1000
Normal 0
31CorruptoAgrega de (14–18) a (27–32) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueSword 0
Maza 0
Axe 0
Arma a una mano 1000
Normal 0
84CorruptoAgrega de (17–23) a (24–40) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueSword 0
Maza 0
Axe 0
Arma a una mano 250
Normal 0
1CorruptoAgrega de (9–13) a (20–23) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArcos 1000
Báculos 1000
Normal 0
31CorruptoAgrega de (22–27) a (36–44) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArcos 1000
Báculos 1000
Normal 0
84CorruptoAgrega de (26–32) a (45–55) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArcos 250
Báculos 250
Normal 0
1CorruptoGanas el (8–12)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental HieloCarcajes 1000
Normal 0
60CorruptoEl (6–8)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental HieloEscudos 1000
Normal 0
del Creador68PrefijoEl (5–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielobody_armour_shaper 400
Normal 0
del Creador83PrefijoEl (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielobody_armour_shaper 400
Normal 0
del Creador68PrefijoEl (0.3–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hieloamulet_shaper 800
Normal 0
del Creador68PrefijoGanas el (8–11)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hieloamulet_shaper 800
Normal 0
del Creador75PrefijoGanas el (12–15)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hieloamulet_shaper 800
Normal 0
del Creador68PrefijoAgrega de (17–23) a (35–41) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño elemental Hielo Estado alteradoring_shaper 800
Normal 0
del Creador75PrefijoAgrega de (20–26) a (41–48) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño elemental Hielo Estado alteradoring_shaper 800
Normal 0
del Antiguo80PrefijoDe 8 a 12 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí Daño elemental Hieloquiver_elder 400
Normal 0
del Creador68PrefijoGanas el (5–10)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hieloquiver_shaper 800
Normal 0
del Creador75PrefijoGanas el (11–15)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hieloquiver_shaper 800
Normal 0
del Creador68PrefijoGanas el (7–12)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielobow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
del Creador75PrefijoGanas el (13–17)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielobow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
del Creador80PrefijoGanas el (18–20)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielobow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
del Creador68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel 16
Daño de hielo aumentado un (45–52)%
Daño elemental Hielo Gema
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
Normal 0
del Creador75PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel 18
Daño de hielo aumentado un (53–56)%
Daño elemental Hielo Gema
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
Normal 0
del Creador80PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel 20
Daño de hielo aumentado un (57–60)%
Daño elemental Hielo Gema
rune_dagger_shaper 100
wand_shaper 100
Normal 0
de la Conquista68Sufijo(5–7)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes elemental Hieloboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista80Sufijo(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes elemental Hieloboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoGanas el (3–5)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hieloboots_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora75PrefijoGanas el (6–8)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hieloboots_eyrie 500
Normal 0
del Cruzado68PrefijoEl (18–21)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielogloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
del Cruzado71PrefijoEl (22–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielogloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (16–20) a (22–25) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Hielogloves_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora73PrefijoAgrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Hielogloves_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoEl (4–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielohelmet_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora83PrefijoEl (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielohelmet_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoEl (5–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielobody_armour_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora83PrefijoEl (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielobody_armour_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoGanas el (5–10)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hieloquiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora75PrefijoGanas el (11–15)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hieloquiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoDaño de hielo aumentado un (16–20)% Daño elemental Hielobelt_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora75PrefijoDaño de hielo aumentado un (21–25)% Daño elemental Hielobelt_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora80PrefijoDaño de hielo aumentado un (26–30)% Daño elemental Hielobelt_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (17–23) a (35–41) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño elemental Hielo Estado alteradoring_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora75PrefijoAgrega de (20–26) a (41–48) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño elemental Hielo Estado alteradoring_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora75PrefijoDe (2–3) a (4–5) de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí Daño elemental Hieloring_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora80PrefijoDe (3–4) a (6–7) de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí Daño elemental Hieloring_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoEl (0.3–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hieloamulet_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoEl (0.2–0.4)% del daño de hielo se absorbe como escudo de energía Defensas elemental Hieloamulet_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora71PrefijoAgrega de (11–14) a (22–25) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora74PrefijoAgrega de (15–20) a (30–35) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora77PrefijoAgrega de (19–25) a (38–44) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
bow_eyrie 300
Normal 0
de la Redentora80PrefijoAgrega de (23–32) a (48–55) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 200
axe_eyrie 200
claw_eyrie 200
dagger_eyrie 200
rune_dagger_eyrie 200
mace_eyrie 200
sceptre_eyrie 200
wand_eyrie 200
bow_eyrie 200
Normal 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (13–16) a (26–30) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora71PrefijoAgrega de (21–26) a (41–46) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora74PrefijoAgrega de (28–37) a (56–65) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora77PrefijoAgrega de (35–46) a (71–81) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
Normal 0
de la Redentora80PrefijoAgrega de (43–59) a (89–102) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 200
2h_axe_eyrie 200
2h_mace_eyrie 200
staff_eyrie 200
warstaff_eyrie 200
Normal 0
de la Redentora68PrefijoGanas el (7–12)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielosword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora73PrefijoGanas el (13–17)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielosword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora78PrefijoGanas el (18–20)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielosword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora68PrefijoGanas el (16–20)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora73PrefijoGanas el (21–26)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora78PrefijoGanas el (27–30)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
Normal 0
de la Cruzada68SufijoEl (23–26)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielosword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada71SufijoEl (27–30)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielosword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpsideEl 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental HieloCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideEl 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental HieloCascos 100
Normal 0
1ScourgeUpsideAgrega de (10–13) a (18–23) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArma a una mano 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAgrega de (19–24) a (28–33) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArma a una mano 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (27–33) a (38–43) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArma a una mano 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (37–43) a (51–57) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArma a una mano 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideAgrega de (16–20) a (30–35) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArcos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAgrega de (24–29) a (41–46) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArcos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (31–36) a (50–57) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArcos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (37–45) a (60–67) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArcos 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideAgrega de (19–24) a (35–39) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAgrega de (30–35) a (53–61) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (41–48) a (63–72) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (50–61) a (75–87) de daño de hielo Daño elemental Hielo AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideDaño de hielo aumentado un (23–25)% Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
25ScourgeUpsideDaño de hielo aumentado un (28–30)% Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDaño de hielo aumentado un (33–35)% Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
55ScourgeUpsideDaño de hielo aumentado un (38–40)% Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño de hielo aumentado un (43–45)% Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño de hielo aumentado un (48–50)% Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideDaño de hielo aumentado un (34–40)% Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
25ScourgeUpsideDaño de hielo aumentado un (41–47)% Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDaño de hielo aumentado un (48–54)% Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
55ScourgeUpsideDaño de hielo aumentado un (55–61)% Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño de hielo aumentado un (62–68)% Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño de hielo aumentado un (69–75)% Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental HieloGuantes 200
Normal 0
45ScourgeUpsideEl (0.2–0.3)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental HieloAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeUpsideEl (0.31–0.4)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental HieloAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeUpsideEl (0.41–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental HieloAmuletos 250
Normal 0
1ScourgeUpsideLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 1 GemaGuantes 200
Normal 0
45ScourgeUpsideLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 10 GemaGuantes 200
Normal 0
68ScourgeUpsideLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 20 GemaGuantes 200
Normal 0
68ScourgeUpsideLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 22 GemaGuantes 200
Normal 0
1ScourgeDownsideDaño de hielo reducido un (32–40)% Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
1ScourgeDownsideDaño de hielo reducido un (42–50)% Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
25ScourgeDownsideDaño de hielo reducido un (52–60)% Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
45ScourgeDownsideDaño de hielo reducido un (62–70)% Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
55ScourgeDownsideDaño de hielo reducido un (72–80)% Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
68ScourgeDownsideDaño de hielo reducido un (82–90)% Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
1ScourgeDownsideDaño de hielo reducido un (54–66)% Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
1ScourgeDownsideDaño de hielo reducido un (68–80)% Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
25ScourgeDownsideDaño de hielo reducido un (82–94)% Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
45ScourgeDownsideDaño de hielo reducido un (96–108)% Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
55ScourgeDownsideDaño de hielo reducido un (110–122)% Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
68ScourgeDownsideDaño de hielo reducido un (124–136)% Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
1ScourgeDownsideNo inflige daño de hielo Daño elemental HieloArma 500
Carcajes 200
Normal 0
75BlueImplicitEl 10% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielono_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitEl 15% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitEl 20% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitEl 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitEl 30% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitEl 35% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 30% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 35% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 55% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 60% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 65% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.2% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.3% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.4% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.5% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.6% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.7% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 4% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielono_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 4% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 5% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 5% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 6% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 6% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 6% del daño físico como daño de hielo extra Físico elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de hielo extra Físico elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de hielo extra Físico elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de hielo extra Físico elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de hielo extra Físico elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de hielo extra Físico elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de hielo extra Físico elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Físico elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Físico elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75RedImplicitDaño de hielo aumentado un (15–17)% Daño elemental Hielono_tier_6_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño de hielo aumentado un (18–20)% Daño elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño de hielo aumentado un (21–23)% Daño elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño de hielo aumentado un (24–26)% Daño elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño de hielo aumentado un (27–28)% Daño elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño de hielo aumentado un (29–30)% Daño elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (24–26)% Daño elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (27–29)% Daño elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (30–32)% Daño elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (33–34)% Daño elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (35–36)% Daño elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (33–35)% Daño elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (36–38)% Daño elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (39–40)% Daño elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (41–42)% Daño elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a una mano 100
Normal 0
31WeaponTreeAgrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a una mano 100
Normal 0
54WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a una mano 100
Normal 0
72WeaponTreeAgrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a una mano 50
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a una mano 25
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a dos manos 100
Normal 0
31WeaponTreeAgrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a dos manos 100
Normal 0
54WeaponTreeAgrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a dos manos 100
Normal 0
72WeaponTreeAgrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a dos manos 50
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a dos manos 25
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 26 a 39 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
Arma a una mano 250
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 52 a 78 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
Arma a una mano 125
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 47 a 73 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
Arma a dos manos 250
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 95 a 144 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
Arma a dos manos 125
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño de hieloArma a una mano 1000
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 5 a 10 de daño de hieloArma a una mano 1000
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 12 a 18 de daño de hieloArma a una mano 1000
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 19 a 30 de daño de hieloArma a una mano 500
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 41 a 60 de daño de hieloArma a una mano 250
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 5 a 10 de daño de hieloArma a dos manos 1000
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 10 a 17 de daño de hieloArma a dos manos 1000
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 21 a 34 de daño de hieloArma a dos manos 1000
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 37 a 55 de daño de hieloArma a dos manos 500
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 74 a 111 de daño de hieloArma a dos manos 250
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
Arma a una mano 250
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
Arma a una mano 250
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
Arma a una mano 250
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 12 a 19 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
Arma a una mano 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 24 a 35 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
Arma a una mano 63
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
Arma a dos manos 250
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 7 a 11 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
Arma a dos manos 250
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 13 a 21 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
Arma a dos manos 250
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 23 a 35 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
Arma a dos manos 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 45 a 66 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
Arma a dos manos 63
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Arma a una mano 250
Normal 0
30WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Arma a una mano 250
Normal 0
48WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Arma a una mano 250
Normal 0
66WeaponTreeAgrega de 12 a 19 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Arma a una mano 125
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 24 a 35 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Arma a una mano 63
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Arma a dos manos 250
Normal 0
30WeaponTreeAgrega de 7 a 11 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Arma a dos manos 250
Normal 0
48WeaponTreeAgrega de 13 a 21 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Arma a dos manos 250
Normal 0
66WeaponTreeAgrega de 23 a 35 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Arma a dos manos 125
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 45 a 66 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Arma a dos manos 63
Normal 0
36WeaponTreeAgrega de 5 a 10 de daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a de daño de rayo
Arma a una mano 500
Normal 0
60WeaponTreeAgrega de 9 a 15 de daño de fuego
Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Agrega de 1 a de daño de rayo
Arma a una mano 250
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 18 a 27 de daño de fuego
Agrega de 18 a 27 de daño de hielo
Agrega de 3 a de daño de rayo
Arma a una mano 125
Normal 0
36WeaponTreeAgrega de 10 a 17 de daño de fuego
Agrega de 10 a 17 de daño de hielo
Agrega de 3 a de daño de rayo
Arma a dos manos 500
Normal 0
60WeaponTreeAgrega de 17 a 26 de daño de fuego
Agrega de 17 a 26 de daño de hielo
Agrega de 3 a de daño de rayo
Arma a dos manos 250
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 34 a 49 de daño de fuego
Agrega de 34 a 49 de daño de hielo
Agrega de 4 a de daño de rayo
Arma a dos manos 125
Normal 0
36WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Arma a una mano 125
Normal 0
60WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño de fuego
Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Arma a una mano 63
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 13 a 20 de daño de fuego
Agrega de 13 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Arma a una mano 31
Normal 0
36WeaponTreeAgrega de 7 a 11 de daño de fuego
Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
Agrega de 3 a de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Arma a dos manos 125
Normal 0
60WeaponTreeAgrega de 12 a 20 de daño de fuego
Agrega de 12 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Arma a dos manos 63
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 24 a 35 de daño de fuego
Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
Agrega de 4 a de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Arma a dos manos 31
Normal 0
36WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
Arma a una mano 125
Normal 0
60WeaponTreeAgrega de 4 a 9 de daño de fuego
Agrega de 4 a 9 de daño de hielo
Agrega de 1 a de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
Arma a una mano 63
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 11 a 15 de daño de fuego
Agrega de 11 a 15 de daño de hielo
Agrega de 3 a de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
Arma a una mano 31
Normal 0
36WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño de fuego
Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
Agrega de 3 a de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
Arma a dos manos 125
Normal 0
60WeaponTreeAgrega de 9 a 17 de daño de fuego
Agrega de 9 a 17 de daño de hielo
Agrega de 3 a de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
Arma a dos manos 63
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 20 a 29 de daño de fuego
Agrega de 20 a 29 de daño de hielo
Agrega de 4 a de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
Arma a dos manos 31
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
31WeaponTreeAgrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
54WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
72WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Varitas 32
Cetros 32
Dagas 32
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Varitas 16
Cetros 16
Dagas 16
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
31WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
54WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
72WeaponTreeAgrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Báculos 32
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Báculos 16
Normal 0
10WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
31WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
54WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
72WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
84WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
10WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
31WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
54WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
72WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
84WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 19 a 30 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 39 a 59 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 37 a 55 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 73 a 109 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 6 de daño de hielo adicionalArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
26WeaponTreeLos esbirros infligen de 5 a 8 de daño de hielo adicionalArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
42WeaponTreeLos esbirros infligen de 10 a 17 de daño de hielo adicionalArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 18 a 28 de daño de hielo adicionalArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 37 a 56 de daño de hielo adicionalArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen de 5 a 10 de daño de hielo adicionalArma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
26WeaponTreeLos esbirros infligen de 10 a 16 de daño de hielo adicionalArma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
42WeaponTreeLos esbirros infligen de 20 a 32 de daño de hielo adicionalArma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 34 a 52 de daño de hielo adicionalArma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 68 a 103 de daño de hielo adicionalArma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 5 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeLos esbirros infligen de 3 a 7 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeLos esbirros infligen de 8 a 14 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 14 a 21 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 29 a 43 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen de 4 a 7 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeLos esbirros infligen de 7 a 12 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeLos esbirros infligen de 15 a 24 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 26 a 40 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 53 a 79 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 3 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 4 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTreeLos esbirros infligen de 4 a 8 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTreeLos esbirros infligen de 8 a 14 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTreeLos esbirros infligen de 17 a 25 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 5 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTreeLos esbirros infligen de 5 a 8 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTreeLos esbirros infligen de 9 a 15 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTreeLos esbirros infligen de 16 a 25 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTreeLos esbirros infligen de 32 a 47 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
8WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 30%
-10% de resistencia al hielo
Escudos 200
Normal 0
42WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 35%
-10% de resistencia al hielo
Escudos 200
Normal 0
72WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 40%
-10% de resistencia al hielo
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 15%Escudos 200
Normal 0
50WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 20%Escudos 200
Normal 0
77WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 25%Escudos 200
Normal 0
1WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 9%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Escudos 200
Normal 0
36WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 12%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Escudos 200
Normal 0
68WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 15%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Escudos 200
Normal 0
34WeaponTreeInflige exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe
Arma 300
Normal 0
1WeaponTreeLazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 200% más de daño
El 50% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeLazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño
El 100% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeArco eléctrico y Lanza electrizante ganan daño de hielo agregado equivalente al 12% del costo de maná, si el costo de maná no es superior que el máximo que puedes gastar
Costo de Arco eléctrico y Lanza electrizante aumentado un 15%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeArco eléctrico y Lanza electrizante ganan daño de hielo agregado equivalente al 20% del costo de maná, si el costo de maná no es superior que el máximo que puedes gastar
Costo de Arco eléctrico y Lanza electrizante aumentado un 25%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 30crucible_unique_staff 1000
Normal 0
Mod. de encantamiento /9
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento daño de hielo 153EncantamientoAgrega de 16 a 24 de daño de hielo si has recibido un golpe recientemente Daño elemental HieloBotas 100
Normal 0
Encantamiento daño de hielo 266EncantamientoAgrega de 33 a 50 de daño de hielo si has recibido un golpe recientemente Daño elemental HieloBotas 100
Normal 0
Encantamiento daño de hielo 375EncantamientoAgrega de 45 a 68 de daño de hielo si has recibido un golpe recientemente Daño elemental HieloBotas 100
Normal 0
Encantamiento porcentaje de daño físico añadido como daño de hielo de Cascada glacial 166EncantamientoCascada glacial gana el 6% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento porcentaje de daño físico añadido como daño de hielo de Cascada glacial 275EncantamientoCascada glacial gana el 10% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de hielo de Martillo glacial 166EncantamientoEl 10% del daño físico de Martillo glacial se gana como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de hielo de Martillo glacial 275EncantamientoEl 15% del daño físico de Martillo glacial se gana como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de hielo de Choque de hielo 166EncantamientoEl 10% del daño físico de Choque de hielo se gana como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de hielo de Choque de hielo 275EncantamientoEl 15% del daño físico de Choque de hielo se gana como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo AtaqueCascos 100
Normal 0
Monstruos mods /28
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Escarcha1únicoGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental HieloLanzador de hechizos 0
Normal 1000
1únicobase cold damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Daño elemental Hielo
1únicoGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1únicoGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1únicoEl 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo
1únicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Daño Físico elemental Hielo Rayo
1únicoEl 80% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo
1únicoGanas el 150% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1únicoRefleja de (10–20) a de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño elemental Hielo
Tejido con escarcha1únicoDaño de hielo aumentado un 50%
+50% de resistencia al hielo
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
Inflige exposición al hielo con cada golpe
cold ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
de Caminante de escarcha13únicoDaño de hielo aumentado un 30%
+40% de resistencia al hielo
Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
Aprisionante18únicoDaño de hielo aumentado un 30%
+40% de resistencia al hielo
Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
% de reducción adicional de daño físico
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
de Caminante de escarcha13únicoDaño de hielo aumentado un 30%
+40% de resistencia al hielo
Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1únicoDaño de hielo aumentado un 50%
+50% de resistencia al hielo
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
1únicoDaño de hielo aumentado un 50%
+40% de resistencia al hielo
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
1únicoGanas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
10% de probabilidad de congelar
bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado
1únicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
Agarre del Cultista Aurora1Torment+40% de resistencia al hielo
Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra
20% de probabilidad de congelar
bleed Daño Físico elemental Hielo Resistencia Estado alterado
Normal 1000
1únicoGanas el 100% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1únicoGanas el 20% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
Talismán de Zarpas1TalismanGanas el 35% del daño físico como daño de hielo extra
10% de reducción adicional de daño físico
Daño Físico elemental Hielo
1únicoGanas el 75% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1EssenceGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo
Daño Físico elemental Hielo
Presencia Cráicica20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido reducido un 20%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida Daño Físico elemental Hielo
bestiary_deep 100
Normal 0
1únicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño con golpes puede escarchar
bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado
1únicoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
de helada1SufijoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al hielo
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
Odioso1únicoGanas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
Abyss Jewel mods /72
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Escarchado1PrefijoLos esbirros infligen de (3–6) a (8–11) de daño de hielo adicional Daño elemental Hielo Esbirroabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Congelante39PrefijoLos esbirros infligen de (11–14) a (17–20) de daño de hielo adicional Daño elemental Hielo Esbirroabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Congelado48PrefijoLos esbirros infligen de (15–18) a (21–24) de daño de hielo adicional Daño elemental Hielo Esbirroabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Glacial58PrefijoLos esbirros infligen de (20–23) a (26–32) de daño de hielo adicional Daño elemental Hielo Esbirroabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Polar70PrefijoLos esbirros infligen de (24–27) a (33–36) de daño de hielo adicional Daño elemental Hielo Esbirroabyss_jewel_summoner 350
Normal 0
Sepultante82PrefijoLos esbirros infligen de (29–35) a (42–51) de daño de hielo adicional Daño elemental Hielo Esbirroabyss_jewel_summoner 175
Normal 0
Escarchado1PrefijoAgrega de (2–4) a (5–7) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Congelante39PrefijoAgrega de (7–9) a (11–13) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Congelado48PrefijoAgrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Glacial58PrefijoAgrega de (13–15) a (17–21) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Polar70PrefijoAgrega de (16–18) a (22–24) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Sepultante82PrefijoAgrega de (19–25) a (26–34) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Escarchado1PrefijoAgrega de (2–4) a (5–7) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Congelante39PrefijoAgrega de (7–9) a (11–13) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Congelado48PrefijoAgrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Glacial58PrefijoAgrega de (13–15) a (17–21) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Polar70PrefijoAgrega de (16–18) a (22–24) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Sepultante82PrefijoAgrega de (19–25) a (26–34) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Escarchado1PrefijoAgrega de (2–4) a (5–7) de daño de hielo a los hechizos mientras portas un escudo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Congelante39PrefijoAgrega de (7–9) a (11–13) de daño de hielo a los hechizos mientras portas un escudo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Congelado48PrefijoAgrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo a los hechizos mientras portas un escudo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Glacial58PrefijoAgrega de (13–15) a (17–21) de daño de hielo a los hechizos mientras portas un escudo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Polar70PrefijoAgrega de (16–18) a (22–24) de daño de hielo a los hechizos mientras portas un escudo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Sepultante82PrefijoAgrega de (19–25) a (26–34) de daño de hielo a los hechizos mientras portas un escudo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Escarchado1PrefijoAgrega de (4–5) a (9–10) de daño de hielo a los ataques con varitas Daño elemental Hielo AtaqueVaritas 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Congelante38PrefijoAgrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques con varitas Daño elemental Hielo AtaqueVaritas 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Congelado47PrefijoAgrega de (8–9) a (14–16) de daño de hielo a los ataques con varitas Daño elemental Hielo AtaqueVaritas 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Glacial59PrefijoAgrega de (10–11) a (17–20) de daño de hielo a los ataques con varitas Daño elemental Hielo AtaqueVaritas 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Polar68PrefijoAgrega de (12–13) a (21–24) de daño de hielo a los ataques con varitas Daño elemental Hielo AtaqueVaritas 1175
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
Normal 0
Sepultante83PrefijoAgrega de (14–15) a (25–28) de daño de hielo a los ataques con varitas Daño elemental Hielo AtaqueVaritas 553
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 87
Normal 0
Escarchado1PrefijoAgrega de (4–5) a (9–10) de daño de hielo a los ataques con dagas Daño elemental Hielo AtaqueDagas 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Congelante38PrefijoAgrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques con dagas Daño elemental Hielo AtaqueDagas 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Congelado47PrefijoAgrega de (8–9) a (14–16) de daño de hielo a los ataques con dagas Daño elemental Hielo AtaqueDagas 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Glacial59PrefijoAgrega de (10–11) a (17–20) de daño de hielo a los ataques con dagas Daño elemental Hielo AtaqueDagas 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Polar68PrefijoAgrega de (12–13) a (21–24) de daño de hielo a los ataques con dagas Daño elemental Hielo AtaqueDagas 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Sepultante83PrefijoAgrega de (14–15) a (25–28) de daño de hielo a los ataques con dagas Daño elemental Hielo AtaqueDagas 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Escarchado1PrefijoAgrega de (4–5) a (9–10) de daño de hielo a los ataques con garras Daño elemental Hielo AtaqueGarras 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Congelante38PrefijoAgrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques con garras Daño elemental Hielo AtaqueGarras 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Congelado47PrefijoAgrega de (8–9) a (14–16) de daño de hielo a los ataques con garras Daño elemental Hielo AtaqueGarras 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Glacial59PrefijoAgrega de (10–11) a (17–20) de daño de hielo a los ataques con garras Daño elemental Hielo AtaqueGarras 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Polar68PrefijoAgrega de (12–13) a (21–24) de daño de hielo a los ataques con garras Daño elemental Hielo AtaqueGarras 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Sepultante83PrefijoAgrega de (14–15) a (25–28) de daño de hielo a los ataques con garras Daño elemental Hielo AtaqueGarras 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Escarchado1PrefijoAgrega de (4–5) a (9–10) de daño de hielo a los ataques con arcos Daño elemental Hielo AtaqueArcos 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Congelante38PrefijoAgrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques con arcos Daño elemental Hielo AtaqueArcos 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Congelado47PrefijoAgrega de (8–9) a (14–16) de daño de hielo a los ataques con arcos Daño elemental Hielo AtaqueArcos 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Glacial59PrefijoAgrega de (10–11) a (17–20) de daño de hielo a los ataques con arcos Daño elemental Hielo AtaqueArcos 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Polar68PrefijoAgrega de (12–13) a (21–24) de daño de hielo a los ataques con arcos Daño elemental Hielo AtaqueArcos 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Sepultante83PrefijoAgrega de (14–15) a (25–28) de daño de hielo a los ataques con arcos Daño elemental Hielo AtaqueArcos 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
Normal 0
Escarchado1PrefijoAgrega de (4–5) a (9–10) de daño de hielo a los ataques con espadas Daño elemental Hielo AtaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Congelante38PrefijoAgrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques con espadas Daño elemental Hielo AtaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Congelado47PrefijoAgrega de (8–9) a (14–16) de daño de hielo a los ataques con espadas Daño elemental Hielo AtaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Glacial59PrefijoAgrega de (10–11) a (17–20) de daño de hielo a los ataques con espadas Daño elemental Hielo AtaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Polar68PrefijoAgrega de (12–13) a (21–24) de daño de hielo a los ataques con espadas Daño elemental Hielo AtaqueSword 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Sepultante83PrefijoAgrega de (14–15) a (25–28) de daño de hielo a los ataques con espadas Daño elemental Hielo AtaqueSword 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Escarchado1PrefijoAgrega de (4–5) a (9–10) de daño de hielo a los ataques con hachas Daño elemental Hielo AtaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Congelante38PrefijoAgrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques con hachas Daño elemental Hielo AtaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Congelado47PrefijoAgrega de (8–9) a (14–16) de daño de hielo a los ataques con hachas Daño elemental Hielo AtaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Glacial59PrefijoAgrega de (10–11) a (17–20) de daño de hielo a los ataques con hachas Daño elemental Hielo AtaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Polar68PrefijoAgrega de (12–13) a (21–24) de daño de hielo a los ataques con hachas Daño elemental Hielo AtaqueAxe 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Sepultante83PrefijoAgrega de (14–15) a (25–28) de daño de hielo a los ataques con hachas Daño elemental Hielo AtaqueAxe 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Escarchado1PrefijoAgrega de (4–5) a (9–10) de daño de hielo a los ataques con mazas y cetros Daño elemental Hielo AtaqueMaza 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Congelante38PrefijoAgrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques con mazas y cetros Daño elemental Hielo AtaqueMaza 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Congelado47PrefijoAgrega de (8–9) a (14–16) de daño de hielo a los ataques con mazas y cetros Daño elemental Hielo AtaqueMaza 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Glacial59PrefijoAgrega de (10–11) a (17–20) de daño de hielo a los ataques con mazas y cetros Daño elemental Hielo AtaqueMaza 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Polar68PrefijoAgrega de (12–13) a (21–24) de daño de hielo a los ataques con mazas y cetros Daño elemental Hielo AtaqueMaza 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Sepultante83PrefijoAgrega de (14–15) a (25–28) de daño de hielo a los ataques con mazas y cetros Daño elemental Hielo AtaqueMaza 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Escarchado1PrefijoAgrega de (4–5) a (9–10) de daño de hielo a los ataques con báculos Daño elemental Hielo AtaqueBáculos 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Congelante38PrefijoAgrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques con báculos Daño elemental Hielo AtaqueBáculos 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Congelado47PrefijoAgrega de (8–9) a (14–16) de daño de hielo a los ataques con báculos Daño elemental Hielo AtaqueBáculos 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Glacial59PrefijoAgrega de (10–11) a (17–20) de daño de hielo a los ataques con báculos Daño elemental Hielo AtaqueBáculos 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Polar68PrefijoAgrega de (12–13) a (21–24) de daño de hielo a los ataques con báculos Daño elemental Hielo AtaqueBáculos 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Sepultante83PrefijoAgrega de (14–15) a (25–28) de daño de hielo a los ataques con báculos Daño elemental Hielo AtaqueBáculos 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Fósil mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1Prefijo(6–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes elemental Hieloabyss_jewel 0
jewel 0
Armaduras corporales 2000
Escudos 2000
Carcajes 2000
Normal 0
Subterráneo1PrefijoAgrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo Daño elemental Hieloabyss_jewel 0
jewel 0
Guantes 2000
Normal 0
Subterráneo1PrefijoEl 0.2% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hieloabyss_jewel 0
jewel 0
Anillos 600
Normal 0
Subterráneo1PrefijoDaño de hielo aumentado un (20–30)% Daño elemental Hieloabyss_jewel 0
jewel 0
Amuletos 2000
Cinturones 2000
Normal 0
Delve Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaEl área contiene un jefe único
El jefe único arroja un objeto único adicional
El jefe único gana el % del daño físico como daño de hielo extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
delve_city_biome 100
Normal 0
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Escarchado1PrefijoDe (11–15) a (18–21) de daño de hielo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (11–15) a (18–21) de daño de hielo agregado
Daño elemental Hielo
heist_equipment_weapon 1000
Normal 0
Frío45PrefijoDe (16–20) a (22–25) de daño de hielo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (16–20) a (22–25) de daño de hielo agregado
Daño elemental Hielo
heist_equipment_weapon 800
Normal 0
Helado75PrefijoDe (20–25) a (26–35) de daño de hielo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (20–25) a (26–35) de daño de hielo agregado
Daño elemental Hielo
heist_equipment_weapon 600
Normal 0
frígido83PrefijoDe (26–30) a (36–42) de daño de hielo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (26–30) a (36–42) de daño de hielo agregado
Daño elemental Hielo
heist_equipment_weapon 400
Normal 0
Encriptado mods /9
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Elegido60PrefijoDaño de hielo aumentado un (70–79)%
(21–23)% de probabilidad de congelar
Daño elemental Hielo Estado alterado
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma 100
Normal 0
Elegido60PrefijoDaño de hielo aumentado un (100–109)%
(35–40)% de probabilidad de congelar
Daño elemental Hielo Estado alterado
Arma a una mano 0
Arcos 0
Báculos 1000
Arma 100
Normal 0
Elegido60PrefijoEl (30–35)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental HieloGuantes 2000
Normal 0
Elegido60PrefijoAgrega de (14–16) a (20–22) de daño de fuego
Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de hielo
Daño elemental Fuego Hielo
Escudos 1000
Anillos 1000
Carcajes 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoAgrega de (9–10) a (13–14) de daño de fuego
Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de hielo
Daño elemental Fuego Hielo
Carcajes 0
Normal 0
Elegido60PrefijoAgrega de (14–16) a (20–22) de daño de hielo
Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de rayo
Daño elemental Hielo Rayo
Escudos 1000
Anillos 1000
Carcajes 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoAgrega de (9–10) a (13–14) de daño de hielo
Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de rayo
Daño elemental Hielo Rayo
Carcajes 0
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (9–10)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño elemental Hielo CaosArma a una mano 2000
Escudos 2000
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (18–20)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño elemental Hielo CaosArma a dos manos 2000
Normal 0
Mesa de fabricación /31
ModRequireItemClassesDesbloquear
Daño de hielo aumentado un (37–51)%4x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosLas Venas de Cristal
Daño de hielo aumentado un (52–66)%8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosLa Calzada
Daño de hielo aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Huerto
Daño de hielo aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLas Venas de Cristal
Daño de hielo aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLa Calzada
Daño de hielo aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Huerto
Daño de hielo aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónAnillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosLas Venas de Cristal
Daño de hielo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaAnillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosLa Calzada
Agrega de (19–21) a (32–41) de daño de hielo4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosLas Venas de Cristal
Agrega de (38–46) a (73–85) de daño de hielo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosLa Calzada
Agrega de (60–72) a (110–128) de daño de hielo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Huerto
Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de hielo4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLas Venas de Cristal
Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de hielo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLa Calzada
Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de hielo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Huerto
Daño de hielo aumentado un (60–64)%
(21–24)% de probabilidad de congelar
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño de hielo aumentado un (65–72)%
(25–28)% de probabilidad de congelar
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño de hielo aumentado un (73–80)%
(29–34)% de probabilidad de congelar
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño de hielo aumentado un (36–41)%
(13–15)% de probabilidad de congelar
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Daño de hielo aumentado un (42–50)%
(16–17)% de probabilidad de congelar
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Daño de hielo aumentado un (51–60)%
(18–20)% de probabilidad de congelar
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
El (20–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo4x Orbe de caosGuantesBetrayal Desencriptar
Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de fuego
Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de hielo
8x Orbe de transmutaciónEscudo · Anillo · CarcajBetrayal Desencriptar
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de fuego
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de hielo
3x Orbe de alquimiaEscudo · Anillo · CarcajBetrayal Desencriptar
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo
3x Orbe de caosEscudo · Anillo · CarcajBetrayal Desencriptar
Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de hielo
Agrega de 1 a (14–16) de daño de rayo
8x Orbe de transmutaciónEscudo · Anillo · CarcajBetrayal Desencriptar
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de hielo
Agrega de 1 a (17–20) de daño de rayo
3x Orbe de alquimiaEscudo · Anillo · CarcajBetrayal Desencriptar
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo
Agrega de 1 a (21–24) de daño de rayo
3x Orbe de caosEscudo · Anillo · CarcajBetrayal Desencriptar
Ganas el (11–13)% del daño de hielo como daño de caos extra6x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
Ganas el (14–16)% del daño de hielo como daño de caos extra8x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
Ganas el (5–6)% del daño de hielo como daño de caos extra6x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
Ganas el (7–8)% del daño de hielo como daño de caos extra8x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
Misc. mods /28
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskúnicoEl (10–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo durante su efecto Físico elemental Hielo
1FlaskúnicoGanas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra durante el efecto Daño Físico elemental Hielo
1JewelúnicoDaño de hielo aumentado un (10–15)% Daño elemental Hielo
1JewelúnicoDaño de hielo aumentado un (18–25)% Daño elemental Hielo
1JewelúnicoDaño de hielo aumentado un (5–15)% Daño elemental Hielo
1JewelúnicoGanas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño elemental Hielo Caos
Escarchador1JewelPrefijoDaño de hielo aumentado un (14–16)% Daño elemental Hielonot_dex 400
Normal 500
1JewelúnicoLos aumentos y las reducciones que afectan al daño físico dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de hielo
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hielo dentro del radio se transforman para aplicarse al daño físico
local jewel effect base radius [1500]
Daño Físico elemental Hielo
1JewelúnicoEl Daño de Hielo aumenta un 1% por cada 8 de Inteligencia de Pasivas Asignadas dentro del Radio
El Daño Físico aumenta un 1% por cada 8 de Inteligencia de Pasivas Asignadas dentro del Radio
Cascada glacial gana un estallido adicional con 60 de inteligencia de las pasivas dentro del radio
local jewel effect base radius [1200]
Daño Físico elemental Hielo
1JewelúnicoCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, el daño colateral que inflige Martillo glacial
a los objetivos circundantes es solo de hielo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, 25% del daño físico
de Martillo glacial se convierte en daño de hielo
local jewel effect base radius [1200]
Daño Físico elemental Hielo Ataque
1JewelúnicoCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Cascada Glacial tiene una Explosión adicional
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, 20% del daño físico de Cascada glacial se convierte en daño de hielo
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelúnicoCon 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo
local jewel effect base radius [1200]
Daño elemental Hielo Ataque
1AtlasPrefijoLos jugadores y los monstruos reciben daño de hielo aumentado un 12%
Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de hielo
3 usos restantes
Daño elemental Hielo
no_monster_packs 0
Normal 1000
1AtlasPrefijoLos jugadores y los monstruos reciben daño de hielo aumentado un 14%
Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de hielo
15 usos restantes
Daño elemental Hielo
no_monster_packs 0
Normal 1000
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos son inmunes al daño de hieloNormal 1000
1PrimordialAltarúnicoGanas el (50–80)% del daño físico como daño de hielo extra
Cubre a los enemigos con escarcha con cada golpe
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoGanas el (70–130)% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño con golpes puede escarchar
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoGanas el (70–130)% del daño físico como daño de hielo extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoLos enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de hielo extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
Congelador75SanctumSpecialPrefijoEl (20–30)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielodex_special_relic 200
Normal 50
del Predicador del invierno75SanctumSpecialPrefijoEl (0.3–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vidadex_special_relic 600
Normal 150
Entumecedor75SanctumSpecialPrefijoGanas el (5–8)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielodex_special_relic 600
Normal 150
Cristalino75SanctumSpecialPrefijoDaño de hielo aumentado un (20–30)% Daño elemental Hielodex_special_relic 1000
Normal 250
Apocalíptico84SanctumSpecialPrefijoTu Daño de Hielo puede Quemar elemental Fuego Hielo Estado alteradodex_special_relic 200
Normal 50
1NecropolisGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
11NecropolisGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
34NecropolisGanas el 75% del daño físico como daño de hielo extra
El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisGanas el 125% del daño físico como daño de hielo extra
El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
Objeto /10
Anillo sombreado
Requiere Nivel 24
Espacio para anillo izquierdo: El 25% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de fuego
Espacio para anillo derecho: El 25% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Anillo sombreado
Requiere Nivel 24
Espacio para anillo izquierdo: El 25% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de hielo
Espacio para anillo derecho: El 25% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de rayo
Talismán del profundo
Grado de talismán: 1
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de fuego
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de rayo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de hielo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Corona de vendaval
Evasión: 42–49
Escudo de energía: 10–12
Requiere Nivel 15, 20 Des, 20 Int
Agrega de (3–4) a (5–6) de daño de hielo
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Corona de invierno
Evasión: 122–140
Escudo de energía: 25–29
Requiere Nivel 45, 51 Des, 51 Int
Agrega de (15–20) a (28–35) de daño de hielo
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Corona de ventisca
Evasión: 185–212
Escudo de energía: 38–43
Requiere Nivel 75, 79 Des, 79 Int
Agrega de (75–85) a (115–128) de daño de hielo
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
único /79
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+25% de resistencia al hielo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10–15)%
Los esbirros convierten el 50% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de (25–35) a (50–65) de daño de hielo adicional
Los esbirros no infligen daño que no sea de hielo
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
Daño de hielo aumentado un (25–30)%
Agrega de 1 a (50–70) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de vida máxima
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como escudo de energía
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(40–50) de destreza
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (105–145) a (160–200) de daño de hielo a los ataques con arcos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
+(30–40) de fuerza
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No puedes ser escarchado
20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+(20–30) de fuerza
+(40–50) de evasión
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Evasión aumentada un (80–100)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas el 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de efecto de escarchamiento sobre el enemigo
Ganas el 30% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+50% de resistencia al hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Tu daño físico puede escarchar
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Agrega de (48–60) a (72–90) de daño de hielo
Agrega de 1 a (120–150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Cantidad de objetos arrojados por los enemigos congelados derrotados aumentada un 15%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
+460 a la precisión
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño físico
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de fuego
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de hielo
Agrega de 1 a (210–250) de daño de rayo
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de hechizos aumentado un (50–60)%
Daño de hielo aumentado un (40–50)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
8% de probabilidad de congelar
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Daño físico aumentado un 200%
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges golpes críticos
Precisión global aumentada un 60%
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 35 a 70 de daño de hielo
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
No puedes ser congelado
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Otorga la habilidad Congelación de nivel 5
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(30–40)% de resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (30–40)%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
(7–10)% de probabilidad de congelar
Los maleficios se transfieren a todos los enemigos en un radio de 3 metros cuando el enemigo maldito muere
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Los maleficios de auras o de suelo maldito no se pueden transferir)
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(25–35)% de resistencia al fuego
Daño de Incendio aumentado un (60–80)%
El 40% del daño de hielo se convierte en daño de fuego
Radio de iluminación aumentado un 10%
Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos
El (10–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo durante su efecto
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra durante el efecto
30% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
30% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Agrega de 2 a 4 de daño de hielo
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
Tu daño físico puede escarchar
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño físico dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de hielo
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hielo dentro del radio se transforman para aplicarse al daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (150–200)%
Agrega de (5–10) a (15–23) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–25)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (25–35) a (45–60) de daño de hielo
Agrega de (1–10) a (70–90) de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos escarchados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (20–50)%
Agrega de (3–4) a (5–8) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Ganas el (25–30)% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido de Esqueletos aumentado un 10%
Daño recibido de Fantasmas aumentado un 10%
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+1 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
+1 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 5
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de fuego
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de hielo
Daño elemental aumentado un (30–50)%
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(15–25) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (15–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
El 40% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Tus hechizos tienen un 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos congelados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de (10–20) a (30–50) de daño de hielo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un (30–40)% con habilidades de ataque
Daño aumentado un (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
Daño físico global aumentado un (10–15)%
Daño de fuego aumentado un (25–30)%
Daño de hielo aumentado un (20–25)%
Daño de rayo aumentado un (15–20)%
Daño de caos aumentado un (30–35)%
Corrupto
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Ruptura de hielo otorga cargas de poder en lugar de cargas de frenesí cuando los enemigos mueren dentro de su área
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Ruptura de hielo se puede ignorar con cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza asignada dentro del radio, rareza de los objetos arrojados por los enemigos hechos añicos por Martillo glacial aumentada un 20%
Daño elemental aumentado un 22%
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielahuesos nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Hipotermia de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Inspiración de nivel 15
+(20–30)% de resistencia al fuego
Otorga la Habilidad Destello de Escarcha nivel 10
Daño de hielo aumentado un (30–50)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%
No puedes ser Maldecido con Silencio
Destello de Escarcha tiene una duración aumentada en un 50%
Corrupto
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Agrega de (30–38) a (40–50) de daño físico
Agrega de (30–38) a (40–50) de daño de hielo
Duración de las cargas de frenesí reducida un 20%
25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Daño aumentado un (60–80)% mientras no tengas Cargas de Frenesí
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Sin daño físico
Agrega de (120–140) a (180–210) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Radio de iluminación aumentado un (10–30)%
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado cuando congelas a un enemigo
Crea Suelo Consagrado cuando Haces Añicos a un Enemigo
Efecto de Suelo Escarchado aumentado un 40%
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño físico
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(40–50)% de resistencia al fuego
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (35–50)%
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Agrega de (40–50) a (130–150) de daño físico
Daño de hielo aumentado un 30%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo congelado
Las habilidades se encadenan una vez adicional cuando tienes el máximo de cargas de frenesí
10% de probabilidad de congelar
Los golpes críticos no congelan por defecto
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
+10 de fuerza
Daño físico aumentado un (140–200)%
Agrega de (10–20) a (30–40) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+1 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
+1 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
+2 al nivel de las gemas elementales engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 5
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de fuego
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de hielo
Daño elemental aumentado un (30–50)%
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+50% de resistencia al hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
El 20% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+30 de fuerza
+(30–50) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al hielo
Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al hielo
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de hielo extra
+(10–20) de vida máxima
+(120–160) de armadura
+(30–40) de vida máxima
Tus golpes no se pueden evadir
+(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
Agrega de 250 a 300 de daño de hielo a los contraataques
(Los ataques que se activan cuando te golpean son contraataques)
+(20–30) de destreza
+(35–40)% de resistencia al hielo
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
10% de probabilidad de congelar
Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros
Daño aumentado un 60% si has congelado a un enemigo recientemente
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–30) de destreza
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(35–40)% de resistencia al hielo
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean y reduce su velocidad de acción un 30%
Ciega a los enemigos escarchados con cada golpe
El daño penetra el 20% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, el daño colateral que inflige Martillo glacial
a los objetivos circundantes es solo de hielo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, 25% del daño físico
de Martillo glacial se convierte en daño de hielo
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, el daño cuerpo a cuerpo
infligido por Filos de escarcha penetra el 15% de la resistencia al hielo
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25%
Agrega de (310–350) a (460–500) de daño de hielo
Velocidad de movimiento aumentado un 15% si has usado un grito de guerra recientemente
Daño elemental aumentado un 150% si has usado un grito de guerra recientemente
Los gritos de guerra empujan e interrumpen a los enemigos en un área más pequeña
play debeons dirge sounds [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(25–35) de fuerza
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de congelar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Cascada Glacial tiene una Explosión adicional
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, 20% del daño físico de Cascada glacial se convierte en daño de hielo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (160–190) a (280–320) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(1000–1500) de evasión
Daño de hielo aumentado un (100–200)% mientras tu mano secundaria esté vacía
+(30–40)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tu mano secundaria esté vacía
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (20–24) a (33–36) de daño de hielo
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–50)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Congelación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–180)%
+(30–60) de vida máxima
+(20–25)% a las resistencias al hielo y al rayo
(-2–2) segundos a la Duración de Poder del Ave
Agrega de (20–25) a (37–40) de daño de hielo mientras tengas Poder del ave
Agrega de (1–3) a (55–62) de daño de rayo mientras tengas Poder del ave
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Activa Estallido de carámbanos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo congelado
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de (11–14) a (17–21) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un (30–40)% con habilidades de ataque
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+15% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (242–260) a (268–285) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
(30–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(30–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
+(30–40) de fuerza
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No puedes ser escarchado
El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El 30% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (15–20)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Activa Guarda elemental de nivel 20 con cada golpe cuerpo a cuerpo mientras estás maldito
Daño físico aumentado un 200%
Agrega de (42–47) a (66–71) de daño físico
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges golpes críticos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Agrega de (22–27) a (34–38) de daño de fuego
Agrega de (20–23) a (31–35) de daño de hielo
Agrega de (1–3) a (47–52) de daño de rayo
Ganas hasta el máximo de cargas de poder cuando usas una habilidad vaal
Ganas 10 de vida por cada enemigo golpeado si has usado una habilidad vaal recientemente
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has usado una Habilidad Vaal Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un (10–15)%
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo
Tiene 1 Engarce
+(50–175) de vida máxima
Tú y tus aliados cercanos tienen de 64 a 96 de daño de fuego agregado por cada engarce rojo
Tú y tus aliados cercanos tienen de 56 a 88 de daño de hielo agregado por cada engarce verde
Tú y tus aliados cercanos tienen de 16 a 144 de daño de rayo agregado por cada engarce azul
Tú y tus aliados cercanos tienen de 47 a 61 de daño de caos agregado por cada engarce blanco
-10% a todas las resistencias
Escudo de energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de resistencia al hielo
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo por encima del 75%
Daño de rayo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al rayo por encima del 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de destreza
Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Ice modifier]
Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de fuego
Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de hielo
Agrega de (6–10) a (33–38) de daño de rayo
Evasión aumentada un (60–120)%
Los golpes críticos no aplican estados alterados no dañinos de forma inherente
Aplica los estados alterados no dañinos como si infligieran un (100–200)% más de daño
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Tu daño físico puede congelar
Enlace Sobrenatural
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Agrega de (48–60) a (72–90) de daño de hielo
Agrega de 1 a (120–150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
Ganas +(90–120) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+3 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
No inflige daño de hielo
Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–25)%
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada carga de frenesí
50% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando golpeas a un enemigo congelado
Recibes 500 de daño de hielo cuando alcanzas la cantidad máxima de cargas de poder
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (53–67) a (71–89) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(23–31)% de resistencia al caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Daño elemental aumentado un 40%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo faltante, hasta un máximo de un 300%
Daño de fuego aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al fuego faltante, hasta un máximo de un 300%
(La resistencia faltante es la cantidad de resistencia que te falta para llegar al máximo)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un (140–180)%
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de fuego
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de hielo
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de rayo
Los estados alterados elementales que aplicas se reflejan hacia ti
El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado
El daño penetra el (8–10)% de las resistencias elementales cuando estás escarchado
Ganas el (30–40)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás quemado
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Todo el daño con golpes puede escarchar
Todo el daño recibido de los golpes te puede escarchar
Los enemigos escarchados por tus golpes se pueden hacer añicos como si estuviesen congelados
Los enemigos escarchados por tus golpes disminuyen el daño que infligen por la mitad del valor del efecto del escarchamiento
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Agrega de (6–8) a (12–16) de daño de hielo
Agrega de 1 a (25–35) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Cantidad de objetos arrojados por los enemigos congelados derrotados aumentada un 15%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(15–25) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (15–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
El 40% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Tus hechizos tienen un 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos congelados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (20–50)%
Agrega de (3–4) a (5–8) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Ganas el (25–30)% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido de Esqueletos aumentado un 10%
Daño recibido de Fantasmas aumentado un 10%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (10–20)%
Agrega de (1–3) a (5–8) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–25)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Precisión global aumentada un 60%
Agrega de (150–200) a (300–350) de daño de hielo
Agrega de 1 a (550–600) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos se consideran invertidos
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Cuando un golpe de un enemigo te inflige daño elemental a ti, su resistencia a esos elementos es cero durante 4 segundos
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 29
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (210–250)%
Vida máxima aumentada un 10%
Las habilidades ganan un costo de escudo de energía base equivalente al 200% del costo de maná base
Evasión aumentada un (80–100)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Ganas el 1% del daño de rayo como daño de hielo extra por cada 2% de efecto de electrocución en el enemigo
Daño de hechizos aumentado un (36–40)%
Daño físico aumentado un (300–350)%
Ganas el (10–30)% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el (10–30)% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el (10–30)% del daño físico como daño de rayo extra
+1 a la cantidad máxima de fuegos fatuos sagrados
+1 a la cantidad de fuegos fatuos sagrados invocados
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) a todos los atributos
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
Daño de hielo aumentado un (40–60)% bajo los efectos de Heraldo de hielo
Daño de fuego aumentado un (40–60)% mientras estás bajo los efectos de Heraldo de Ceniza
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de Heraldo aumentada un 10%
+1% a la resistencia al hielo máxima mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Hielo
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Passive /9
Los enemigos se quedan escarchados a medida que se descongelan, por lo que tienen velocidad de acción reducida un 30%
30% de probabilidad de congelar a los enemigos que están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos durante 2 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Daño de hielo aumentado un 25%
Velocidad de lanzamiento de hechizos con habilidades de hielo aumentada un 5%
+15% de resistencia al hielo
Daño de hielo aumentado un 30%
El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo
El daño con armas penetra el 8% de la resistencia al hielo
Daño de hielo aumentado un 30% con habilidades de ataque
Daño de hielo aumentado un 30%
Duración de los estados alterados de hielo aumentada un 50%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Daño de hielo aumentado un 25%
Daño de rayo aumentado un 25%
Los enemigos que tú electrocutas o congelas reciben el daño elemental aumentado un 5%
Daño de hielo aumentado un 25%
15% de probabilidad de congelar
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 30%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Daño de fuego aumentado un 25%
Daño de hielo aumentado un 25%
Los enemigos que tú quemas o escarchas tienen -5% a las resistencias elementales
Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Radio: 60
No puedes ser escarchado
No puedes ser congelado
15% más de daño de hielo
Cada 4 segundos, 50% de probabilidad de congelar durante 0,4 segundos a los enemigos cercanos que no estén congelados
Los enemigos escarchados cercanos infligen daño con golpes reducido un 10%
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Ascendencia: Elementalista
Personaje: Bruja
Todo el daño con golpes puede escarchar
Los escarchamientos de tus golpes siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 15%
50% más de efecto de los estados alterados de hielo que aplicas si, cuando golpeas, el tipo de daño más elevado es el de hielo
Tus escarchamientos pueden reducir la velocidad de acción hasta un máximo de un 40%
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Joya ramificadora Passive /5
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Daño de hielo aumentado un 20%
Los congelamientos que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,2 metros
Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de destreza
Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de inteligencia
Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de fuerza
Ganas el 8% del daño de rayo como daño de hielo extra contra los enemigos escarchados
10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando electrocutas a un enemigo escarchado
Daño de hielo con golpes contra enemigos electrocutados aumentado un 25%
Daño de rayo con golpes contra enemigos escarchados aumentado un 25%
Joya atemporal Passive /6
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
VaalPassiveDaño de hielo
Daño de hielo aumentado un (7–12)%
VaalNotableRitual de quietud
Daño de hielo aumentado un (25–35)%
El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al hielo
VaalNotableEscarcha revitalizante
Daño de hielo aumentado un (25–35)%
El 0.2% del daño de hielo se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
VaalNotableDe carne a hielo
Daño de hielo aumentado un (25–35)%
El 10% del daño físico se convierte en daño de hielo
TemplarioNotableDevoción calmante
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras tengas al menos 150 de devoción
EternoNotableRebelión de las flores sangrientas
Daño de hielo aumentado un 80% con habilidades de ataque
Joya atemporal Passive Additions /2
FactionCategory{Mostrar descripciones completas}Code
VaalNotable
Daño de hielo aumentado un (7–12)%vaal_small_cold_damage
MarakethNotable
Ganas el 5% del daño físico como daño de hielo extramaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
Elevated modifier List /12
NameLvModsElevated Mods
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}68El (5–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Group: 2719
El (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68El (5–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Group: 2719
El (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68El (4–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Group: 2719
El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}83El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Group: 2719
El (11–13)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}68El (18–21)% del daño físico se convierte en daño de hielo
Group: 197
El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}71El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo
Group: 197
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de hielo extra
El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68Agrega de (16–20) a (22–25) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 1918
Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}73Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 1918
Agrega de (26–30) a (36–45) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}68(5–7)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Group: 1757
(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}80(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Group: 1757
+(20–30)% de resistencia al hielo
(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de hielo extra
Group: 1459
Ganas el (6–8)% del daño físico como daño de hielo extra
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}75Ganas el (6–8)% del daño físico como daño de hielo extra
Group: 1459
Ganas el (9–11)% del daño físico como daño de hielo extra

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Cold damage

Cold damage is one of the five damage types and is one of the three types which count as elemental damage.

Hitting an enemy with cold damage can inflict chill. Critical strikes with cold damage can inflict freeze.

Cold damage is mitigated by cold resistance and reduction to cold damage taken. Skills which deal or affect cold damage have the Cold Gem tag. Some effects convert other types of damage into cold.


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