Cascada glacial
Nivel: (1–20)
Costo: (10–20) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 65%
Requiere Nivel (28–70), (67–155) Int
Unos carámbanos emergen del suelo en una serie de pequeños estallidos. Cada estallido daña a los enemigos atrapados en el área y los empuja en la dirección del siguiente estallido.
Inflige de (21–300) a (32–450) de daño físico
Empuja a los enemigos con cada golpe
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
No puede empujar a los enemigos únicos más de una vez por segundo
El estallido final inflige un 200% más de daño
El estallido final tiene un 100% más de área de efecto
El estallido final no puede empujar
Provoca 4 estallidos

Efectos adicionales de la calidad:
El estallido final inflige +(0–50)% más de daño
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Glacial Cascade
Level Effect /40
Implicit
Provoca 4 estallidos
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
No puede empujar a los enemigos únicos más de una vez por segundo\nEl estallido final inflige un 200% más de daño\nEl estallido final tiene un 100% más de área de efecto\nEl estallido final no puede empujar
Empuja a los enemigos con cada golpe
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
NivelRequiere NivelIntCostoInflige de 21 a 32 de daño físicoExperiencia
128671021, 32199,345
231731026, 39285,815
334791132, 48401,344
437851239, 59554,379
540921248, 72477,437
642961355, 82583,786
7441001462, 93710,359
8461041471, 1061,355,511
9481091580, 1201,138,877
10501131591, 1361,368,233
115211716103, 1541,638,338
125412116116, 1741,956,648
135612517131, 1973,655,184
145813017148, 2223,017,327
156013418167, 2507,759,995
166213818188, 28215,138,193
176414218211, 31726,083,825
186614619238, 35762,620,247
196815119267, 401211,708,088
207015520300, 450
217220337, 505
227421378, 567
237621424, 636
247821475, 712
258022532, 798
268222595, 893
278423666, 999
288623745, 1117
298824832, 1249
309024930, 1395
319124983, 1474
3292251039, 1558
3393251098, 1646
3494251160, 1740
3595251225, 1838
3696251294, 1941
3797261367, 2051
3898261444, 2166
3999261525, 2288
40100261610, 2416
Attribute /9

Cascada glacial

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de azar
AcronymKnockback, Hit
DropLevel 28
BaseType Cascada glacial
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemGlacialCascade
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
1000 (T5)Activa Nova de hielo de nivel 20 desde la ubicación del estallido final de las Cascadas glaciales que lanzas
Cascada glacial
Nivel: (1–20)
Costo: (10–20) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 65%
Requiere Nivel (28–70), (67–155) Int
Unos carámbanos emergen del suelo en una serie de pequeños estallidos. Cada estallido daña a los enemigos atrapados en el área y los empuja en la dirección del siguiente estallido.
Inflige de (21–300) a (32–450) de daño físico
Empuja a los enemigos con cada golpe
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
No puede empujar a los enemigos únicos más de una vez por segundo
El estallido final inflige un 200% más de daño
El estallido final tiene un 100% más de área de efecto
El estallido final no puede empujar
Provoca 4 estallidos
is area damage [1]

Efectos adicionales de la calidad:
El estallido final inflige +(0–50)% más de daño
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Glacial Cascade
Microtransacciones /3
Efecto Sangriento para Cascada Glacial
Tu Cascada Glacial se vuelve un estallido de dientes demoníacos que salen del suelo.
Efecto Ártico para Cascada Glacial
Tu Cascada Glacial se convierte en un efecto ártico.
Efecto de Ilusionista para Cascada glacial
Tu Cascada glacial se convierte en un efecto de Ilusionista.
Supported By /89
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
  • Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Voluntad de hierro
    Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Lanzar al morir
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Intensificación
    Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia despertada de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Archimago
    Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Filo encantado
    Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sacrificio
    Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de ruptura
    Asiste habilidades de ataque.
    Cascada glacial Único /1
    Daño de hielo aumentado un (10–15)%
    Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Cascada Glacial tiene una Explosión adicional
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, 20% del daño físico de Cascada glacial se convierte en daño de hielo
    Cascada glacial monstruo /69
    NombreModificadoresSpectre
    Merveil, la Torturadacannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Iluminado de Malachaiundead description [1]Y
    Puruna, la Retadora+2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    totem art variation [1]
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Puruna, la Retadora+5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    totem art variation [1]
    damage vs tiki totems +% [300]
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    CorrienteEl 80% del daño físico se convierte en daño de hieloY
    Mago invernal fiel a la luna20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Fuego y furiaLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    base life regeneration per minute % while in lava [180]
    lava buff effect on self +% [-100]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    GlaceGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    monster casts glacial cascade text [1]
    monster casts ice spear text [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Merveil, la RetornadaY
    Merveil, la RetornadaLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Granizo perversoGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extraY
    Also HailrakeGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extraY
    Granizo perversoGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
    monster casts glacial cascade text [1]
    Y
    DemonioY
    DemonioVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 100%Y
    Demonio jefeY
    Sangre de la TumbaGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
    monster casts ice spear text [1]
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Haast, el Frío Implacabledisplay monster mod nemesis test [0]
    monster no beyond portal [1]
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    display monster uses far shot text [0]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    monster is beyond boss [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Mercenario Magomonster no map drops [1]
    20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    WhaVida de los tótems aumentada un 500%
    monster no map drops [1]
    Y
    PikerivetY
    Señor de los HuecosLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Centinela de caosY
    Guardián de caosY
    Anomalía del vacíoLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Avatar de la perdiciónLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Gólem de caosmonster no drops or experience [1]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
    Y
    Gólem protectormonster no drops or experience [1]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
    Y
    Coloso de Eberdisplay monster mod nemesis test [0]
    drop additional rare items [3]
    Y
    Coloso de Eberdisplay monster mod nemesis test [0]Y
    Gólem Guardiánmonster no drops or experience [1]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
    Los enemigos que tú provocas infligen un 30% menos de daño con golpes y estados alterados contra otros objetivos
    Y
    Gólem de caosmonster no drops or experience [1]Y
    Cantante de Nieve Viento MudoY
    Invari, Moldeadora de SangreSanguinolencia Extra
    kill traps mines and totems on death [1]
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Legionario GemitaVelocidad de movimiento aumentada un 30%
    is map boss underling monster [1]
    Y
    Destructor AcorazadoVelocidad de movimiento aumentada un 30%
    is map boss underling monster [1]
    Y
    Capitán GemitaVelocidad de movimiento aumentada un 30%Y
    Capitán Tanner Pies LigerosVelocidad de movimiento aumentada un 30%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Gólem ÁrticoY
    Exartze, la Roca TejidaLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
    monster no map drops [1]
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    Y
    Avatar de la Cabramonster no drops or experience [1]Y
    La Muerte BlancaVelocidad de movimiento aumentada un 50%Y
    Doncella del Cresta negraY
    <>No puede ser dañado
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    map related item drop chance +% final from league [-60]
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    <>No puede ser dañado
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    map related item drop chance +% final from league [-60]
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    <>No puede ser dañado
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    <>No puede ser dañadoY
    <>No puede ser dañado
    unaffected by life modifiers [1]
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    <>No puede ser dañado
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    <>No puede ser dañado
    unaffected by life modifiers [1]
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    <>No puede ser dañado
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    <>No puede ser dañado
    unaffected by life modifiers [1]
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    <>No puede ser dañado
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    <>No puede ser dañado
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    TESTNo puede ser dañadoY
    <>No puede ser dañadoY
    <>No puede ser dañado
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    Ala de PozoRecuperas un % de vida cuando pierdes una Carga de espíritu
    maximum spirit charges [0]
    monster spirit charges are infinite [0]
    spirit charge tier [1]
    emerge speed +% [0,20]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
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    Ala de PozoRecuperas un % de vida cuando pierdes una Carga de espíritu
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    spirit charge tier [1]
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    Buitre SaqawinoY
    Ala de PozoRecuperas un % de vida cuando pierdes una Carga de espíritu
    maximum spirit charges [0]
    monster spirit charges are infinite [0]
    spirit charge tier [1]
    emerge speed +% [0,20]
    Y
    Centinela de caoscannot be used as minion [1]N
    TotemY
    Caníbal congelado imperfectoY
    Caníbal congeladoY
    Caníbal congelado perfectoY
    Kodaka+5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    totem art variation [1]
    damage vs tiki totems +% [300]
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
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    Glacial Cascade

    Glacial Cascade is a cold spell that launches a wave of icicles. Damage from this skill converts physical damage to cold damage.

    Skill functions and interactions

    • Area of Effect: Glacial Cascade fires as a set of multiple area of effect circles in a line. Increasing the Area of Effect increases the size of each circle, but the distance between the center of each circle and the effective range don't change. Instead, larger areas overlap with each other more. This can allow you to hit an enemy several times with a single cast much more reliably.

    • Multiple Hits: Each circle in the Glacial Cascade overlaps partially with adjacent circles, meaning that enemies standing in the spell can be hit by multiple area of effects in one cast (depending on the enemy's hitbox). Decreasing the Area of Effect makes it easier to hit a single enemy multiple times due to more tightly grouping circles. However, even at the maximum Area of Effect possible, an enemy will usually be hit twice in one cast except for the exception below.

    • Melee Range and Full Range: An enemy close enough to the caster may sometimes only be hit once because they are only under the area of effect of the closest circle. Likewise, an enemy at full range may sometimes also only be hit once because they are only under the area of effect of the furthest circle.

    • Note: Despite what the spell may look like, Glacial Cascade is not a projectile. Thus, effects that normally affect projectiles such as Lesser Multiple Projectiles Support do not have an effect on Glacial Cascade.

    Can be used in left mouse button slot to cast and move.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Glacial Cascade now deals 21 to 32 Physical Damage at gem level 1 (unchanged), up to 300 to 450 at gem level 20 (previously 207 to 311).
  • Now has 65% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 45%).
  • 3.12.0
    ''Glacial Cascade now rapidly creates a sequence of damaging areas, each of which knocks back enemies it hits. Modifiers to the skill's area of effect no longer affect the overall range of the skill. Instead, larger areas overlap with each other more. This can allow you to hit an enemy several times with a single cast much more reliably. The final part of the cascade now deals significantly more damage to enemies.''
  • Now has a mana cost of 10 at gem level 1, up to 20 at gem level 20.
  • Now has a cast time of 0.6 seconds.
  • Now deals 21 to 32 physical damage at gem level 1, up to 207 to 311 physical damage at gem level 20.
  • Now converts 100% of physical damage to cold damage.
  • The final spike now deals 200% more damage.
  • Now knocks enemies back on hit.
  • The "{{c|enchanted |30/40% of Glacial Cascade Physical Damage Converted to Cold Damage}}" Labyrinth Enchantment has been replaced with a new enchantment granting 6/10% of Physical Damage as Extra Cold Damage. Existing items with this enchantment are unaffected.
  • (In pre-league announcement) We're replacing the Enchantment and disabling The Long Winter threshold jewel from dropping, to be re-introduced in a new form later.
  • 3.11.0
  • Fixed a bug where Glacial Cascade Mines wouldn't target Betrayal|Betrayal Fortress doors.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 12 (was 13).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 23 (was 26).
  • Now has a cast time of 0.7 seconds (from 0.8).
  • Now deals 37 to 56 Physical damage at gem level 1 (from 48 to 72) and 354 to 531 Physical damage at gem level 20 (from 422 to 633).
  • 3.2.0
  • Glacial Cascade's effect now fades out, rather than popping ou
  • 3.0.0
  • Now deals entirely base physical damage, 60% of which is converted to cold.
  • Damage has been increased by approximately 33% at all levels.
  • Base radius reduced to 12 from 14.
  • Now gains +1 range every 10 gem levels.
  • 2.6.0
  • Glacial Cascade's radius has increased from 10 to 14 units.
  • 2.1.0
  • Damage has been increased by around 20% at all levels.
  • Radius has been increased by 25%.
  • 2.0.0
  • Base cast speed reduced to 800ms from 850ms.
  • Added an additional sequence to the effect (increasing the total length).
  • Now grants 1% increased damage per 1% quality (was 0.5% per 1% quality).
  • Critical Strike Chance reduced from 6% to 5%.
  • 1.3.1
  • (PvP) Glacial Cascade damage has been increased by 10%.
  • 1.2.0
  • The area of effect of each ice section has been increased. This also increases the area of overlaps of sections.
  • Mana Cost reduced
  • 1.1.2
  • Added a new Intelligence skill - Glacial Cascade: Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in their area.

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