Empuja a los enemigos con cada golpe
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
No puede empujar a los enemigos únicos más de una vez por segundo
El estallido final inflige un 200% más de daño
El estallido final tiene un 100% más de área de efecto
El estallido final no puede empujar
Provoca 4 estallidos
Efectos adicionales de la calidad:
Misión /2 ⍟
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
3 | Amputa la mano derecha | Quest Reward | Bruja |
3 | Amputa la mano derecha | Clarissa | Heredera · Sombra · Templario · Bruja |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Provoca 4 estallidos El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo No puede empujar a los enemigos únicos más de una vez por segundo\nEl estallido final inflige un 200% más de daño\nEl estallido final tiene un 100% más de área de efecto\nEl estallido final no puede empujar Empuja a los enemigos con cada golpe ("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe) |
Nivel | RequiereNivel | Int | Costo | Inflige de 21 a 32 de daño físico | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 67 | 10 | 21, 32 | 199,345 |
2 | 31 | 73 | 10 | 26, 39 | 285,815 |
3 | 34 | 79 | 11 | 32, 48 | 401,344 |
4 | 37 | 85 | 12 | 39, 59 | 554,379 |
5 | 40 | 92 | 12 | 48, 72 | 477,437 |
6 | 42 | 96 | 13 | 55, 82 | 583,786 |
7 | 44 | 100 | 14 | 62, 93 | 710,359 |
8 | 46 | 104 | 14 | 71, 106 | 1,355,511 |
9 | 48 | 109 | 15 | 80, 120 | 1,138,877 |
10 | 50 | 113 | 15 | 91, 136 | 1,368,233 |
11 | 52 | 117 | 16 | 103, 154 | 1,638,338 |
12 | 54 | 121 | 16 | 116, 174 | 1,956,648 |
13 | 56 | 125 | 17 | 131, 197 | 3,655,184 |
14 | 58 | 130 | 17 | 148, 222 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 18 | 167, 250 | 7,759,995 |
16 | 62 | 138 | 18 | 188, 282 | 15,138,193 |
17 | 64 | 142 | 18 | 211, 317 | 26,083,825 |
18 | 66 | 146 | 19 | 238, 357 | 62,620,247 |
19 | 68 | 151 | 19 | 267, 401 | 211,708,088 |
20 | 70 | 155 | 20 | 300, 450 | |
21 | 72 | 20 | 337, 505 | ||
22 | 74 | 21 | 378, 567 | ||
23 | 76 | 21 | 424, 636 | ||
24 | 78 | 21 | 475, 712 | ||
25 | 80 | 22 | 532, 798 | ||
26 | 82 | 22 | 595, 893 | ||
27 | 84 | 23 | 666, 999 | ||
28 | 86 | 23 | 745, 1117 | ||
29 | 88 | 24 | 832, 1249 | ||
30 | 90 | 24 | 930, 1395 | ||
31 | 91 | 24 | 983, 1474 | ||
32 | 92 | 25 | 1039, 1558 | ||
33 | 93 | 25 | 1098, 1646 | ||
34 | 94 | 25 | 1160, 1740 | ||
35 | 95 | 25 | 1225, 1838 | ||
36 | 96 | 25 | 1294, 1941 | ||
37 | 97 | 26 | 1367, 2051 | ||
38 | 98 | 26 | 1444, 2166 | ||
39 | 99 | 26 | 1525, 2288 | ||
40 | 100 | 26 | 1610, 2416 |
Attribute /8
Cascada glacial
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de azar |
DropLevel | 28 |
BaseType | Cascada glacial |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemGlacialCascade |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Activa Nova de hielo de nivel 20 desde la ubicación del estallido final de las Cascadas glaciales que lanzas |
Cascada glacial monstruo /68 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Merveil, la Torturada | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Iluminado de Malachai | undead description [1] | Y |
Puruna, la Retadora | +2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar totem art variation [1] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Puruna, la Retadora | +5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar totem art variation [1] damage vs tiki totems +% [300] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Corriente | El 80% del daño físico se convierte en daño de hielo | Y |
Mago invernal fiel a la luna | 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Fuego y furia | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% base life regeneration per minute % while in lava [180] lava buff effect on self +% [-100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Glace | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% monster casts glacial cascade text [1] monster casts ice spear text [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Merveil, la Retornada | Y | |
Merveil, la Retornada | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Granizo perverso | Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra | Y |
Granizo perverso | Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra monster casts glacial cascade text [1] | Y |
Demonio | Y | |
Demonio | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 100% | Y |
Demonio Jefe | Y | |
Sangre de la Tumba | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra monster casts ice spear text [1] La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Haast, el Frío Implacable | display monster mod nemesis test [0] monster no beyond portal [1] La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] display monster uses far shot text [0] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] monster is beyond boss [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Mercenario Mago | monster no map drops [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Wha | Vida de los tótems aumentada un 500% monster no map drops [1] | Y |
Pikerivet | Y | |
Señor de los Huecos | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Centinela de caos | Y | |
Guardián de caos | Y | |
Anomalía del vacío | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Avatar de la perdición | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Gólem de caos | monster no drops or experience [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] | Y |
Gólem protector | monster no drops or experience [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] | Y |
Coloso de Eber | display monster mod nemesis test [0] drop additional rare items [3] | Y |
Coloso de Eber | display monster mod nemesis test [0] | Y |
Gólem Guardián | monster no drops or experience [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] Los enemigos que tú provocas infligen un 30% menos de daño con golpes y estados alterados contra otros objetivos | Y |
Gólem de caos | monster no drops or experience [1] | Y |
Cantante de Nieve Viento Mudo | Y | |
Invari, Moldeadora de Sangre | Sanguinolencia Extra kill traps mines and totems on death [1] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Legionario Gemita | Velocidad de movimiento aumentada un 30% is map boss underling monster [1] | Y |
Destructor Acorazado | Velocidad de movimiento aumentada un 30% is map boss underling monster [1] | Y |
Capitán Gemita | Velocidad de movimiento aumentada un 30% | Y |
Capitán Tanner Pies Ligeros | Velocidad de movimiento aumentada un 30% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Gólem Ártico | Y | |
Exartze, la Roca Tejida | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
Avatar de la Cabra | monster no drops or experience [1] | Y |
La Muerte Blanca | Velocidad de movimiento aumentada un 50% | Y |
Doncella del Cresta negra | Y | |
< | No puede ser dañado harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | Y |
< | No puede ser dañado harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | Y |
< | No puede ser dañado harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | Y |
< | No puede ser dañado | Y |
< | No puede ser dañado unaffected by life modifiers [1] | Y |
< | No puede ser dañado harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | Y |
< | No puede ser dañado | Y |
< | No puede ser dañado unaffected by life modifiers [1] | Y |
< | No puede ser dañado harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | Y |
< | No puede ser dañado | Y |
< | No puede ser dañado unaffected by life modifiers [1] | Y |
< | No puede ser dañado harbinger base currency shard stack tenths to drop [38] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | Y |
< | No puede ser dañado harbinger base currency shard stack tenths to drop [38] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | Y |
TEST | No puede ser dañado | Y |
< | No puede ser dañado | Y |
< | No puede ser dañado harbinger base currency shard stack tenths to drop [0] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [52] | Y |
Ala de Pozo | Recuperas un % de vida cuando pierdes una Carga de espíritu maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Ala de Pozo | Recuperas un % de vida cuando pierdes una Carga de espíritu maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | Y |
Buitre Saqawino | Y | |
Ala de Pozo | Recuperas un % de vida cuando pierdes una Carga de espíritu maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] | Y |
Centinela de caos | cannot be used as minion [1] | N |
Totem | Y | |
Caníbal congelado imperfecto | Y | |
Caníbal congelado | Y | |
Caníbal congelado perfecto | Y | |
Kodaka | +5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar totem art variation [1] damage vs tiki totems +% [300] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Microtransacciones /3 ⍟
Laberinto Encantamiento helmet /6 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Glacial Cascade Damage 1 | Daño de Cascada Glacial aumentado un 25% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Glacial Cascade Damage 2 | Daño de Cascada Glacial aumentado un 40% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Glacial Cascade Area Of Effect 1 | Área de Efecto de Cascada Glacial aumentada un 16% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Glacial Cascade Area Of Effect 2 | Área de Efecto de Cascada Glacial aumentada un 24% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Glacial Cascade Physical Damage Percent To Add As Cold 1 | Cascada glacial gana el 6% del daño físico como daño de hielo extra | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Glacial Cascade Physical Damage Percent To Add As Cold 2 | Cascada glacial gana el 10% del daño físico como daño de hielo extra | 100 |
Supported By /87 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Área de efecto aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Trampa Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas. | |
Asistencia de Efecto concentrado Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Voluntad de hierro Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos. | |
Asistencia de Tótem de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti. | |
Asistencia de explosión de minas en cadena Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Eco de hechizo Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Lanzar al morir Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Lanzar al recibir daño Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Lanzar al ser aturdido Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Sobrecarga arcana Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de Intensificación Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. | |
Asistencia de Descarga Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de mina de alto impacto Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asitencia de área de efecto aumentada despertada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Eco de hechizo Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia despertada de Descarga Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Archimago Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Trinidad Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Filo encantado Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sacrificio Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Cascada glacial único /1 ⍟
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Cascada Glacial tiene una Explosión adicional
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, 20% del daño físico de Cascada glacial se convierte en daño de hielo
Community Wiki
Glacial Cascade
Glacial Cascade is a cold spell that launches a wave of icicles. Damage from this skill converts physical damage to cold damage.
Skill functions and interactions
Area of Effect: Glacial Cascade fires as a set of multiple area of effect circles in a line. Increasing the Area of Effect increases the size of each circle, but the distance between the center of each circle and the effective range don't change. Instead, larger areas overlap with each other more. This can allow you to hit an enemy several times with a single cast much more reliably.
Multiple Hits: Each circle in the Glacial Cascade overlaps partially with adjacent circles, meaning that enemies standing in the spell can be hit by multiple area of effects in one cast (depending on the enemy's hitbox). Decreasing the Area of Effect makes it easier to hit a single enemy multiple times due to more tightly grouping circles. However, even at the maximum Area of Effect possible, an enemy will usually be hit twice in one cast except for the exception below.
Melee Range and Full Range: An enemy close enough to the caster may sometimes only be hit once because they are only under the area of effect of the closest circle. Likewise, an enemy at full range may sometimes also only be hit once because they are only under the area of effect of the furthest circle.
Note: Despite what the spell may look like, Glacial Cascade is not a projectile. Thus, effects that normally affect projectiles such as Lesser Multiple Projectiles Support do not have an effect on Glacial Cascade.
Can be used in left mouse button slot to cast and move.
Version history
Version | Changes |
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3.17.0 |
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3.12.0 |
''Glacial Cascade now rapidly creates a sequence of damaging areas, each of which knocks back enemies it hits. Modifiers to the skill's area of effect no longer affect the overall range of the skill. Instead, larger areas overlap with each other more. This can allow you to hit an enemy several times with a single cast much more reliably. The final part of the cascade now deals significantly more damage to enemies.'' |
3.11.0 |
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3.6.0 |
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3.2.0 |
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3.0.0 |
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2.6.0 |
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2.1.0 |
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2.0.0 |
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1.3.1 |
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1.2.0 |
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1.1.2 |
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