Dispara 2 proyectiles
La segunda forma tiene la probabilidad de golpe crítico aumentada un 600%
La segunda forma tiene +(30–49)% al multiplicador de golpe crítico
La segunda forma tiene un 300% más de velocidad de proyectil
Efectos adicionales de la calidad:
Género
Level Effect /40
Implicit |
---|
La segunda forma tiene la probabilidad de golpe crítico aumentada un 600% La segunda forma tiene un 300% más de velocidad de proyectil Dispara 2 proyectiles |
Nivel | RequiereNivel | Int | Costo | Inflige de 22 a 33 de daño de hielo | La segunda forma tiene +30% al multiplicador de golpe crítico | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 8 | 22, 33 | 30 | 15,249 |
2 | 15 | 39 | 9 | 28, 42 | 31 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 10 | 37, 56 | 32 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 11 | 48, 72 | 33 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 12 | 62, 93 | 34 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 13 | 78, 118 | 35 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 14 | 99, 148 | 36 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 15 | 116, 174 | 37 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 16 | 137, 205 | 38 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 16 | 160, 240 | 39 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 17 | 187, 280 | 40 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 18 | 218, 326 | 41 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 19 | 253, 379 | 42 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 19 | 293, 439 | 43 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 20 | 338, 508 | 44 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 21 | 391, 586 | 45 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 21 | 429, 644 | 46 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 22 | 472, 707 | 47 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 22 | 518, 776 | 48 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 23 | 568, 852 | 49 | |
21 | 72 | 24 | 622, 933 | 50 | ||
22 | 74 | 24 | 682, 1023 | 51 | ||
23 | 76 | 25 | 746, 1120 | 52 | ||
24 | 78 | 25 | 817, 1225 | 53 | ||
25 | 80 | 26 | 893, 1340 | 54 | ||
26 | 82 | 26 | 977, 1465 | 55 | ||
27 | 84 | 27 | 1067, 1601 | 56 | ||
28 | 86 | 27 | 1165, 1748 | 57 | ||
29 | 88 | 28 | 1272, 1908 | 58 | ||
30 | 90 | 28 | 1388, 2083 | 59 | ||
31 | 91 | 28 | 1450, 2175 | 60 | ||
32 | 92 | 29 | 1514, 2272 | 61 | ||
33 | 93 | 29 | 1581, 2372 | 62 | ||
34 | 94 | 29 | 1651, 2477 | 63 | ||
35 | 95 | 29 | 1724, 2586 | 64 | ||
36 | 96 | 30 | 1800, 2700 | 65 | ||
37 | 97 | 30 | 1879, 2818 | 66 | ||
38 | 98 | 30 | 1961, 2942 | 67 | ||
39 | 99 | 30 | 2047, 3070 | 68 | ||
40 | 100 | 31 | 2136, 3204 | 69 |
Attribute /8
Lanza de hielo
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación |
DropLevel | 12 |
BaseType | Lanza de hielo |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemIceSpear |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Lanza de hielo y Bola de rayos lanzan proyectiles de fuego en un círculo Los proyectiles de Lanza de hielo y Bola de rayos regresan a ti |
Lanza de hielo monstruo /32 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Frosis | monster no drops or experience [1] | Y |
Chamán alpino | Y | |
Centinela de escarcha | Y | |
Salviacardo | Suelta Lanzas de Hielo al Morir | Y |
Elitista Aborrecido | 75% más Vida máxima La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1000% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 1000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 300% Sigilo aumentado un 100% | Y |
Glace | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% monster casts glacial cascade text [1] monster casts ice spear text [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Ultima Thule | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Ultima Thule | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Avatar de Invierno | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 2000% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 20000% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] | Y |
Avatar de Apocalipsis | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 2000% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 20000% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Mutador de Sangre | Velocidad de ataque aumentada un 35% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35% Velocidad de movimiento aumentada un 75% La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Sangre de la Tumba | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra monster casts ice spear text [1] La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Genesis Paradisae | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% Evasión aumentada un 40% Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Guardián lomocortante | Suelta Lanzas de Hielo al Morir La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Haast, el Frío Implacable | display monster mod nemesis test [0] monster no beyond portal [1] La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] display monster uses far shot text [0] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] monster is beyond boss [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Abaxoth, el Fin de Todo | monster no beyond portal [1] display monster mod nemesis test [0] display monster mod nemesis test [0] El 4% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo display monster mod nemesis test [0] Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra display monster mod nemesis test [0] nemesis transform on low life [1] La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1715] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [3430] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1200] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [2400] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base monster is beyond boss [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Croadora Mutada | Evasión aumentada un 40% Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra monster no map drops [1] | Y |
Flor de Muerte | monster no map drops [1] | Y |
Alma de Invierno | Velocidad de ataque aumentada un 35% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35% Velocidad de movimiento aumentada un 75% monster no map drops [1] monster no drops or experience [1] monster do not fracture [1] | Y |
Héroe de la Antigüedad | Y | |
Muerto Antiguo | Y | |
Laureado de Malachai | Velocidad de movimiento aumentada un 30% Activa los hechizos engarzados cuando gastas al menos 100 de maná en un costo instantáneo para usar o activar una habilidad, con un tiempo de recarga de 0,1 segundos drop additional rare items [3] | Y |
Xuatl, Viento Cortante | Velocidad de movimiento aumentada un 20% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
Sintético Gélidum | Y | |
Obra Maestra Sintética | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Sintético de Pesadilla | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Llamador de nieve | Y | |
Engranaje escarchado | Y | |
Engranaje frágil | Y | |
Efigie de constricción | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra | Y |
Bestia forjada | Y | |
Sintético Gélidum | dropped items are fractured per item chance % [20] | Y |
Microtransacciones /3 ⍟
Laberinto Encantamiento helmet /9 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Ice Spear Damage 1 | Daño de Lanza de Hielo aumentado un 25% | |
El Laberinto eterno | Enchantment Ice Spear Damage 2 | Daño de Lanza de Hielo aumentado un 40% | |
El Laberinto despiadado | Enchantment Ice Spear Percent Chance To Gain Power Charge On Critical Strike 1 | 10% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico de Lanza de hielo | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Ice Spear Percent Chance To Gain Power Charge On Critical Strike 2 | 15% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico de Lanza de hielo | 75 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Ice Spear Second Form Critical Strike Chance 1 | Probabilidad de Golpe Crítico de la segunda forma de Lanza de Hielo aumentada un 200% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Ice Spear Second Form Critical Strike Chance 2 | Probabilidad de Golpe Crítico de la segunda forma de Lanza de Hielo aumentada un 300% | 75 |
El Laberinto eterno | Enchantment Ice Spear Additional Projectile 1 | Lanza de Hielo dispara un Proyectil adicional | 75 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Ice Spear Distance Before Form Change 1 | Lanza de Hielo tiene su recorrido reducido un 20% antes de cambiar de forma | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Ice Spear Distance Before Form Change 2 | Lanza de Hielo tiene su recorrido reducido un 30% antes de cambiar de forma | 75 |
Supported By /97 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Proyectiles múltiples menores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Proyectiles rápidos Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Perforar Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Trampa Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Voluntad de hierro Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos. | |
Asistencia de Tótem de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti. | |
Asistencia de explosión de minas en cadena Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Encadenamiento Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene. | |
Asistencia de Bifurcar Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen. | |
Asistencia de Regreso de proyectiles Asiste habilidades de proyectil. | |
Asistencia de Eco de hechizo Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Proyectiles lentos Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Lanzar al morir Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Lanzar al recibir daño Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Lanzar al ser aturdido Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Sobrecarga arcana Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva. | |
Asistencia de Salva Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de Descarga Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de mina de alto impacto Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Salva superior Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de encadenamiento Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de bifurcar Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen. | |
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Eco de hechizo Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia despertada de Descarga Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Archimago Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Concisión Asiste hechizos de proyectiles que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades que tengan reserva o creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. | |
Asistencia de Trinidad Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Filo encantado Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sacrificio Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Vendor recipe
único Objeto Recipe /1
Oferta | Tu oferta | Note |
---|---|---|
Avaricia de Cameria | 1x Mazo de Cameria 1x Asistencia de Mordida de hielo 20Q 1x Martillo glacial 20Q 1x Lanza de hielo 20Q |
Community Wiki
Ice Spear
Ice Spear is a cold spell that fires projectiles in sequence. After traveling a short distance the projectiles enter a second form. The second form pierces all targets and has increased projectile speed and critical strike chance. This unique feature of Ice Spear makes it ideal for damaging distant targets, but at the same time makes it noticeably weaker at close range.
Skill functions and interactions
Multiple projectiles: All projectiles, including additional projectiles (such as from Greater Multiple Projectiles Support or Volley Support), are fired in sequence.
Multiple Stages: This spell has two forms. The first form has no natural piercing. Once the projectile reaches a preset distance from the caster, it will instantly change to its second form. The second form pierces all targets, has 300% more projectile speed, and has 600% increased chance to critical strike. With a base critical strike chance of 7%, the second form will have a 49% chance to critically strike, before other modifiers. Ice Spear will do full damage to enemies in either form.
Projectile Speed: Increases and reductions to projectile speed (such as from Slower Projectiles Support) will not affect the distance at which the spell changes to its second form, but will alter Ice Spear's travel speed.
Piercing: Additional pierce will allow the first form to pierce targets as well. The second form naturally pierces all targets.
Fork and Chain: Ice Spear can fork and chain in its first form. In its second form, it pierces all targets, and therefore can never fork or chain.
- Note: Frost Sentinel monsters use a different version of the skill, with additional projectiles (from 0 to 2) and 50% increased damage in second form. Fork and chain can apply to the skill in second form, as well as pierce in the first one.
Version history
Version | Changes |
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3.17.0 |
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3.6.0 |
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3.5.0 |
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3.0.0 |
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2.4.0 |
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2.0.0 |
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1.2.0 |
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1.1.0 |
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0.10.2 |
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0.9.5g |
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0.9.4c |
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0.9.3c |
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0.9.3 |
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0.9.2 |
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0.9.1 |
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0.8.4 |
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