Lanza de hielo
Nivel: (1–20)
Costo: (8–23) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 s
Probabilidad de golpe crítico: 7.00%
Efectividad del daño agregado: 130%
Velocidad de proyectiles: 1000
Requiere Nivel (12–70), (33–155) Int
Lanza esquirlas de hielo en rápida sucesión. Después de viajar una corta distancia, cambian a una segunda forma, que se mueve mucho más rápido y perfora a los enemigos.
Inflige de (22–568) a (33–852) de daño de hielo
Dispara 2 proyectiles
La segunda forma tiene la probabilidad de golpe crítico aumentada un 600%
La segunda forma tiene +(30–49)% al multiplicador de golpe crítico
La segunda forma tiene un 300% más de velocidad de proyectil

Efectos adicionales de la calidad:
La segunda forma tiene +(0–40)% al multiplicador de golpe crítico
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Ice Spear
Level Effect /40
Implicit
La segunda forma tiene la probabilidad de golpe crítico aumentada un 600%
La segunda forma tiene un 300% más de velocidad de proyectil
Dispara 2 proyectiles
NivelRequiereNivelIntCostoInflige de 22 a 33 de daño de hieloLa segunda forma tiene +30% al multiplicador de golpe críticoExperiencia
11233822, 333015,249
21539928, 423141,517
319481037, 563281,983
423561148, 7233147,968
527641262, 9334250,557
631731378, 11835405,086
735811499, 14836447,718
8388815116, 17437615,318
9419416137, 20538834,639
104410016160, 240391,570,760
114710617187, 280401,633,987
125011318218, 326412,151,030
135311919253, 379422,812,189
145612519293, 439435,099,360
155913220338, 508449,400,731
166213821391, 5864515,273,366
176414221429, 6444626,286,582
186614622472, 7074762,890,590
196815122518, 77648212,046,017
207015523568, 85249
217224622, 93350
227424682, 102351
237625746, 112052
247825817, 122553
258026893, 134054
268226977, 146555
2784271067, 160156
2886271165, 174857
2988281272, 190858
3090281388, 208359
3191281450, 217560
3292291514, 227261
3393291581, 237262
3494291651, 247763
3595291724, 258664
3696301800, 270065
3797301879, 281866
3898301961, 294267
3999302047, 307068
40100312136, 320469
Attribute /8

Lanza de hielo

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación
DropLevel 12
BaseType Lanza de hielo
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemIceSpear
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
1000 (T5)Lanza de hielo y Bola de rayos lanzan proyectiles de fuego en un círculo
Los proyectiles de Lanza de hielo y Bola de rayos regresan a ti
Lanza de hielo monstruo /32 ⍟
NombreModificadoresSpectre
Frosismonster no drops or experience [1]Y
Chamán alpinoY
Centinela de escarchaY
SalviacardoSuelta Lanzas de Hielo al MorirY
Elitista Aborrecido75% más Vida máxima
La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1000%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 1000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 300%
Sigilo aumentado un 100%
Y
GlaceGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
monster casts glacial cascade text [1]
monster casts ice spear text [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Ultima Thulemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
Ultima Thulemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Vida máxima aumentada un 100%
Área de efecto aumentada un 100%
Tamaño del personaje aumentado un 80%
Y
Avatar de InviernoLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 2000%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 20000%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
Y
Avatar de ApocalipsisLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 2000%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 20000%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Mutador de SangreVelocidad de ataque aumentada un 35%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
Velocidad de movimiento aumentada un 75%
La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Sangre de la TumbaGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
monster casts ice spear text [1]
La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Genesis ParadisaeLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
Evasión aumentada un 40%
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Guardián lomocortanteSuelta Lanzas de Hielo al Morir
La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Haast, el Frío Implacabledisplay monster mod nemesis test [0]
monster no beyond portal [1]
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
display monster uses far shot text [0]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
monster is beyond boss [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Abaxoth, el Fin de Todomonster no beyond portal [1]
display monster mod nemesis test [0]
display monster mod nemesis test [0]
El 4% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo
display monster mod nemesis test [0]
Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
display monster mod nemesis test [0]
nemesis transform on low life [1]
La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1715]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [3430]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1200]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [2400]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
monster is beyond boss [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Croadora MutadaEvasión aumentada un 40%
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
monster no map drops [1]
Y
Flor de Muertemonster no map drops [1]Y
Alma de InviernoVelocidad de ataque aumentada un 35%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
Velocidad de movimiento aumentada un 75%
monster no map drops [1]
monster no drops or experience [1]
monster do not fracture [1]
Y
Héroe de la AntigüedadY
Muerto AntiguoY
Laureado de MalachaiVelocidad de movimiento aumentada un 30%
Activa los hechizos engarzados cuando gastas al menos 100 de maná en un
costo instantáneo para usar o activar una habilidad, con un tiempo de recarga de 0,1 segundos
drop additional rare items [3]
Y
Xuatl, Viento CortanteVelocidad de movimiento aumentada un 20%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
monster no map drops [1]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
Y
Sintético GélidumY
Obra Maestra SintéticaLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Sintético de PesadillaLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Llamador de nieveY
Engranaje escarchadoY
Engranaje frágilY
Efigie de constricciónGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extraY
Bestia forjadaY
Sintético Gélidumdropped items are fractured per item chance % [20]Y
Microtransacciones /3 ⍟
Efecto de Pez Espada para Lanza de Hielo
Tu Lanza de Hielo se convierte en un pez espada helado y devastador.
Efecto Auspicioso para Lanza de hielo
Tu Lanza de hielo se convierte en un efecto auspicioso.
Efecto del Emperador del vacío para Lanza de hielo
Tu Lanza de hielo se convierte en un efecto de Emperador del vacío.
Laberinto Encantamiento helmet /9 ⍟
NivelNombreModWeight
El Laberinto despiadadoEnchantment Ice Spear Damage 1Daño de Lanza de Hielo aumentado un 25%
El Laberinto eternoEnchantment Ice Spear Damage 2Daño de Lanza de Hielo aumentado un 40%
El Laberinto despiadadoEnchantment Ice Spear Percent Chance To Gain Power Charge On Critical Strike 110% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico de Lanza de hielo100
El Laberinto eternoEnchantment Ice Spear Percent Chance To Gain Power Charge On Critical Strike 215% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico de Lanza de hielo75
El Laberinto despiadadoEnchantment Ice Spear Second Form Critical Strike Chance 1Probabilidad de Golpe Crítico de la segunda forma de Lanza de Hielo aumentada un 200%100
El Laberinto eternoEnchantment Ice Spear Second Form Critical Strike Chance 2Probabilidad de Golpe Crítico de la segunda forma de Lanza de Hielo aumentada un 300%75
El Laberinto eternoEnchantment Ice Spear Additional Projectile 1Lanza de Hielo dispara un Proyectil adicional75
El Laberinto despiadadoEnchantment Ice Spear Distance Before Form Change 1Lanza de Hielo tiene su recorrido reducido un 20% antes de cambiar de forma100
El Laberinto eternoEnchantment Ice Spear Distance Before Form Change 2Lanza de Hielo tiene su recorrido reducido un 30% antes de cambiar de forma75
Supported By /97 ⍟
  • Active Type: Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire
  • IconNombre
    Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Proyectiles múltiples mayores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles múltiples menores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles rápidos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Perforar
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Voluntad de hierro
    Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    Asistencia de Bifurcar
    Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
    Asistencia de Regreso de proyectiles
    Asiste habilidades de proyectil.
    Asistencia de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Proyectiles lentos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Lanzar al morir
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Salva
    Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Salva superior
    Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de bifurcar
    Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
    Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia despertada de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Archimago
    Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Concisión
    Asiste hechizos de proyectiles que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades que tengan reserva o creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Filo encantado
    Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sacrificio
    Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
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    Ice Spear

    Ice Spear is a cold spell that fires projectiles in sequence. After traveling a short distance the projectiles enter a second form. The second form pierces all targets and has increased projectile speed and critical strike chance. This unique feature of Ice Spear makes it ideal for damaging distant targets, but at the same time makes it noticeably weaker at close range.

    Skill functions and interactions

    • Multiple projectiles: All projectiles, including additional projectiles (such as from Greater Multiple Projectiles Support or Volley Support), are fired in sequence.

    • Multiple Stages: This spell has two forms. The first form has no natural piercing. Once the projectile reaches a preset distance from the caster, it will instantly change to its second form. The second form pierces all targets, has 300% more projectile speed, and has 600% increased chance to critical strike. With a base critical strike chance of 7%, the second form will have a 49% chance to critically strike, before other modifiers. Ice Spear will do full damage to enemies in either form.

    • Projectile Speed: Increases and reductions to projectile speed (such as from Slower Projectiles Support) will not affect the distance at which the spell changes to its second form, but will alter Ice Spear's travel speed.

    • Piercing: Additional pierce will allow the first form to pierce targets as well. The second form naturally pierces all targets.

    • Fork and Chain: Ice Spear can fork and chain in its first form. In its second form, it pierces all targets, and therefore can never fork or chain.

      • Note: Frost Sentinel monsters use a different version of the skill, with additional projectiles (from 0 to 2) and 50% increased damage in second form. Fork and chain can apply to the skill in second form, as well as pierce in the first one.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Ice Spear now deals 22 to 33 Cold Damage at gem level 1 (unchanged), up to 568 to 852 at gem level 20 (previously 383 to 575).
  • Now has 130% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 80%).
  • The spread of Ice Spear projectiles has been reduced, meaning you no longer have to aim far away from your character in order for the projectiles to fire straight.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 8 (was 6).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 23 (was 20).
  • Now deals 22 to 33 Cold damage at gem level 1 (from 14 to 21) and 383 to 575 Cold damage at gem level 20 (from 369 to 553).
  • 3.5.0
  • No longer pierces at short range.
  • Now fires a rapid sequence of ice spears which move 300% faster after arming.
  • Now gains additional critical strike multiplier after it arms.
  • Now pierces after it arms.
  • 3.0.0
  • Ice Spear now has 10% increased Chill Effect at gem level 1, gaining 1% per gem level.
  • 2.4.0
  • 70% more damage at gem level 20.
  • 2.0.0
  • The Awakening Launch: complete rebalance of the Skill Gem.
  • Now grants 2% increased projectile speed per 1% quality (was 3% per 1% quality)
  • 1.2.0
  • The mana cost of all skills has been revised.
  • We have increased the damage by 33% at level one, to +87% at level 20.
  • 1.1.0
  • Increased the damage of the following skills at low levels: Spark, Cold Snap, Ice Spear and to a lesser extent, Freezing Pulse and Storm Call.
  • 0.10.2
  • Improved the Ice Spear and Lightning Arrow effects.
  • 0.9.5g
  • Reduced the critical strike chance.
  • 0.9.4c
  • Set the default critical strike chance of Ice Spear (8%).
  • 0.9.3c
  • Increased damage by 5%.
  • 0.9.3
  • Ice Spear now uses an increased Critical Strike chance to achieve the damage bonus and freeze when in its armed state.
  • 0.9.2
  • Increased the damage.
  • 0.9.1
  • Updated effect for Ice Spear.
  • 0.8.4
  • Added new skill prototype: Ice Spear

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