Flecha de rayo
Nivel: (1–20)
Costo: (6–10) de maná
Daño de ataque: (150–177)% de la base
Efectividad del daño agregado: (150–177)%
Velocidad de proyectiles: 3260
AoE Radius: 18
Requiere Nivel (12–70), (33–155) Des
Requiere Arcos
Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo que también daña a varios enemigos circundantes.
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Golpea hasta a 3 enemigos adicionales cercanos al objetivo
Electrocuta a los enemigos como si infligiera un (100–290)% más de daño

Efectos adicionales de la calidad:
Golpea hasta a (0–2) enemigos adicionales cercanos al objetivo
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Lightning Arrow
Level Effect /40
Implicit
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Golpea hasta a 3 enemigos adicionales cercanos al objetivo
NivelRequiere NivelDesCostoBase DamageElectrocuta a los enemigos como si infligiera un 100% más de dañoExperiencia
112336149.5%10015,249
215396151%11041,517
319487152.4%12081,983
423567153.9%130147,968
527647155.4%140250,557
631738156.7%150405,086
735818158.2%160447,718
838888159.6%170615,318
941948161.1%180834,639
10441008162.6%1901,570,760
11471069164%2001,633,987
12501139165.5%2102,151,030
13531199167%2202,812,189
14561259168.4%2305,099,360
15591329169.9%2409,400,731
166213810171.2%25015,273,366
176414210172.7%26026,286,582
186614610174.2%27062,890,590
196815110175.6%280212,046,017
207015510177.1%290
217210178.6%300
227410180%310
237610181.5%320
247811183%330
258011184.3%340
268211185.8%350
278411187.2%360
288611188.7%370
298811190.2%380
309011191.6%390
319111192.4%400
329211193.1%410
339312193.8%420
349412194.6%430
359512195.3%440
369612196%450
379712196.8%460
389812197.5%470
399912198.1%480
4010012198.8%490
Attribute /10

Flecha de rayo

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación
AcronymHit, Shock
DropLevel 12
BaseType Flecha de rayo
Class Gemas de habilidad
ArmaArcos
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Lightning, Triggerable
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemLightningArrow
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
1000 (T5)Todo el daño de los golpes de Flecha de rayo y Disparo de hielo puede quemar
25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Flecha de rayo o Disparo de hielo inflijan un 100% más de daño
Flecha de rayo
Nivel: (1–20)
Costo: (6–10) de maná
Daño de ataque: (150–177)% de la base
Efectividad del daño agregado: (150–177)%
Velocidad de proyectiles: 3260
AoE Radius: 18
Requiere Nivel (12–70), (33–155) Des
Requiere Arcos
Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo que también daña a varios enemigos circundantes.
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Golpea hasta a 3 enemigos adicionales cercanos al objetivo
Electrocuta a los enemigos como si infligiera un (100–290)% más de daño
skill can fire arrows [1]

Efectos adicionales de la calidad:
Golpea hasta a (0–2) enemigos adicionales cercanos al objetivo
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Lightning Arrow
Microtransacciones /6
Efecto Sangriento para Flecha de Rayo
Tu Flecha de Rayo se convierte en un efecto sangriento.
Efecto Auspicioso para Flecha de rayo
Tu Flecha de rayo se convierte en un efecto auspicioso.
Efecto divino para Flecha de rayo
Tu Flecha de rayo se convierte en un efecto Divino.
Flecha de rayo de Tempestad oscura
Tu Flecha de rayo se convierte en un efecto de Tempestad oscura.
Flecha de rayo de Emperador del vacío
Tu Flecha de rayo se convierte en un efecto de Emperador del vacío.
Efecto de Divergencia para Flecha de rayo
Tu Flecha de rayo se convierte en un efecto de divergencia.
Supported By /116
  • Active Type: Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Lightning, Triggerable
  • Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Ataques rápidos
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Proyectiles múltiples mayores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles múltiples menores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles rápidos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Precisión adicional
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Absorción de maná
    Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Perforar
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño elemental con ataques
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Vida ganada por golpe
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Quemarropa
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Sujeción de hierro
    Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles.
    Asistencia de Daño con vida llena
    Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Tótem balista
    Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    Asistencia de Bifurcar
    Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
    Asistencia de Regreso de proyectiles
    Asiste habilidades de proyectil.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Proyectiles lentos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles despiadados
    Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Lisiar
    Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Momentum
    Asiste habilidades de ataque que no se activan.
    Asistencia de Salva
    Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia de Arquero ilusorio
    Asiste habilidades de ataque que se puedan utilizar con arcos. Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos. No puede asistir habilidades vaal, de esbirros, de movimiento, de tótems, de trampas ni de minas.
    Asistencia de Toque marchitante
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Empalar
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de filo de la noche
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de nova de flechas
    Asiste habilidades de ataque de arco que disparen flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades dispararán una flecha cargada al aire que aterrizará en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida saldrán disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Aluvión
    Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Salva superior
    Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de nova de flechas
    Asiste habilidades de ataque de arco que disparan flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades disparan una flecha cargada al aire que aterriza en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida salen disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
    Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia despertada de encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de bifurcar
    Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Proyectiles despiadados
    Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Ansias de sangre
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Flechas manaforjadas
    Asiste habilidades de ataque de arcos y las activa cuando has gastado una cantidad suficiente de maná total en otros ataques de arco. No puede modificar las habilidades de los esbirros. No puede asistir a tótems, trampas, minas, habilidades vaal ni habilidades de canalización.
    Asistencia de Estallido prismático
    Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mina de epicentro
    Asiste habilidades de ataque que usen arcos o varitas y disparen proyectiles hacia delante. En lugar de usar la habilidad, lanzarás minas que usarán la habilidad por ti cuando las detones y que tomarán tu ubicación como objetivo. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Volatilidad
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Fuegos fatuos sagrados
    Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de ruptura
    Asiste habilidades de ataque.
    Flecha de rayo monstruo /24
    NombreModificadoresSpectre
    Targa, Cazador de bestiasVelocidad de ataque aumentada un 40%
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Arquero espectralY
    Arquero espectralEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayoY
    Arquero espectralGanas el 100% del daño físico como daño de rayo extraY
    Bucanero inmortalEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayoY
    Bucanero perdidoY
    Cazador furtivo quebradizoundead description [1]
    monster fires lightning arrows text [1]
    Y
    Centinela arenosoundead description [1]
    monster fires lightning arrows text [1]
    Y
    Cazador furtivo quebradizoundead description [1]Y
    Cazador furtivo arenosoundead description [1]Y
    Arquero de pecadosundead description [1]Y
    Esclavo del truenoundead description [1]Y
    Arquero inquietoundead description [1]Y
    Arquero despellejadoundead description [1]Y
    Señor del arcoLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Velocidad de ataque aumentada un 40%
    Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Antalie Naporamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidad de ataque aumentada un 20%
    Y
    Antalie Naporamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidad de ataque aumentada un 20%
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    Kall FoxflyLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    monster is invasion boss [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Buscador AmarradoEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    monster no map drops [1]
    Y
    Arquero despellejadoundead description [1]
    monster fires lightning arrows text [1]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    Ingeniero Cargadoundead description [1]
    monster fires lightning arrows text [1]
    Y
    Artesano EspectralEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    immune to labyrinth degen effect [1]
    Y
    Terese NaporaVelocidad de movimiento aumentada un 30%
    Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
    monster no map drops [1]
    Y
    Nuevo cazador de la guardiaY

    Community Wiki

    Edit

    Lightning Arrow


    Lightning Arrow is a bow attack skill that fires an arrow which causes enemies to be struck with a bolt of lightning. The lightning bolt can hit nearby enemies.

    Skill functions and interactions

    • Hits Additional Targets: When an arrow strikes a target, up to 3 randomly chosen enemies (up to 5 with the Labyrinth enchantment) within an area around that target will also be struck for the same amount of damage. The area within which Lightning Arrow can hit additional targets has a base radius of 18 and is affected by area of effect modifiers. However, this damage is not affected by modifiers to area damage.
    • Damage conversion: Like all converted damage, the lightning portion of Lightning Arrow's damage will be modified by both lightning damage and physical damage increases.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0
  • * Lightning Arrow and Lightning Strike have brand new effects.
  • No longer has “10-29% Increased Effect of Lightning Ailments”.
  • Now Shocks Enemies as though dealing 100% more Damage at gem level 1 (unchanged), up to 290% more Damage at gem level 20 (previously 195%).
  • Now deals 130% of base Attack Damage at gem level 1 (previously 110%), up to 154% of base Attack Damage at gem level 20 (previously 134%).
  • Now has 130% Effectiveness of Added Damage at gem level 1 (previously 110%), up to 154% at gem level 20 (previously 134%).
  • 3.9.0
  • Now deals 110% of base damage at gem level 1 (from 100%), up to 134% at gem level 20 (from 119%).
  • Now Shocks enemies as though dealing 100% more damage at gem level 1, up to 195% at gem level 20.
  • Now gains increased effect of Shock as the gem levels, up to 29% at gem level 20.
  • Now gains 1% chance to Shock and 0.5% increased effect of Shock{{efn|name=390actual}} per 1% gem quality (previously gained 1% chance to Shock per 1% gem quality).
  • 3.8.0
  • Now has 1 to 13 added Attack Lightning Damage at gem level 1, up to 9 to 179 at gem level 20 (previously none).
  • Now gains 1% chance to Shock per 1% gem quality (from 0.5% per 1% quality).
  • 2.3.0
  • The Merciless Labyrinth Helmet enchantment for additional targets hit by Lightning Arrow is now +1 rather than +2.
  • 2.1.0
  • Lightning Arrow's base damage has been increased by a flat 10% at all levels. The mana cost at level one has been reduced from 8 to 7.
  • 2.0.0
  • Base damage increased from 70% to 90%.
  • Radius of the lighting effect increased by 12.5% (from 16 to 18).
  • Now grants 0.5% increased chance to shock per 1% quality instead of increased shock duration.
  • 1.1.0
  • Fixed a bug where secondary hits from Lightning Arrow would not check evasion.
  • 0.10.2
  • Improved the Ice Spear and Lightning Arrow effects.
  • 0.10.0
  • Has been moved to level 10 (from 1).
  • Its mana cost and progression have been flattened.
  • The chance to Shock has been removed.
  • A damage bonus as it levels up has been added.
  • The number of targets is now always 3.
  • Fixed a targeting bug with Lightning Arrow.
  • 0.9.7b
  • Now explodes when hitting terrain as well as monsters.
  • 0.9.7
  • Lightning Arrow has been added to the game.

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