Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Cazador Furtivo Quebradizo
La Refinería
La Prisión Inferior
Brittle Poacher

Cazador Furtivo Quebradizo(Brittle Poacher)

SpectreY
AreaLa Refinería
ModNo Muerto
Dispara con Flechas de Rayo
Tagsranged, bones, undead, skeleton, not_str, not_int
Damage120%
Vida96%
Ailment Threshold96%
Daño de golpe crítico5%
TypeSkeletonRanged
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.29 Second
Damage Spread20%
Evasión+10%
Precisión+100%

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Flecha de Rayo
Dispara una flecha cargada hacia el objetivo que causa que a dicho objetivo lo golpee un rayo que daña a enemigos cercanos.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Golpea hasta 4 enemigos adicionales cercanos al objetivo
25% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Cazador Furtivo Quebradizo345031475.61.297314162659403000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Flecha de Rayo
Dispara una flecha cargada hacia el objetivo que causa que a dicho objetivo lo golpee un rayo que daña a enemigos cercanos.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Golpea hasta 4 enemigos adicionales cercanos al objetivo
25% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Cazador Furtivo Quebradizo309021316.31.296081144258740000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Flecha de Rayo
Dispara una flecha cargada hacia el objetivo que causa que a dicho objetivo lo golpee un rayo que daña a enemigos cercanos.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Golpea hasta 4 enemigos adicionales cercanos al objetivo
25% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Cazador Furtivo Quebradizo239121045.11.294097113287537000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Flecha de Rayo
Dispara una flecha cargada hacia el objetivo que causa que a dicho objetivo lo golpee un rayo que daña a enemigos cercanos.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Golpea hasta 4 enemigos adicionales cercanos al objetivo
25% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Cazador Furtivo Quebradizo17765779.61.29260783486244000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Flecha de Rayo
Dispara una flecha cargada hacia el objetivo que causa que a dicho objetivo lo golpee un rayo que daña a enemigos cercanos.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Golpea hasta 4 enemigos adicionales cercanos al objetivo
25% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Cazador Furtivo Quebradizo12921578.31.29165361275149000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Flecha de Rayo
Dispara una flecha cargada hacia el objetivo que causa que a dicho objetivo lo golpee un rayo que daña a enemigos cercanos.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Golpea hasta 4 enemigos adicionales cercanos al objetivo
25% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
63Cazador Furtivo Quebradizo10838448.61.29123044764226000200
Melee6OnlyLastTarget
Melee 3
LightningArrow30ForceTargetEnemy
Flee12NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
ChangeToStance2 -1 IHaveBuffOf=(buffdefinitions::necromancer_skeleton_buff)
stance stance2
Melee6OnlyLastTarget
Melee 3
LightningArrow30ForceTargetEnemy
Flee12NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
ChangeToStance1 -1IHaveNoBuffOf=(buffdefinitions::necromancer_skeleton_buff)

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Revive"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBow5"] = {
    name = "Brittle Poacher",
    life = 0.96,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.29,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "MonsterLightningArrow",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLightningArrow"] = {
    name = "Lightning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.02,
    incrementalEffectiveness = 0.02,
    description = "Fires a charged arrow at the target, causing them to be struck by a bolt of lightning which damages nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "lightning_arrow_maximum_number_of_extra_targets",
        "base_chance_to_shock_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 4, 25, 0, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreY
AreaLa Prisión Inferior
ModNo Muerto
Tagsranged, bones, undead, skeleton, not_str, not_int
Damage120%
Vida96%
Ailment Threshold96%
Daño de golpe crítico5%
TypeSkeletonRanged
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.29 Second
Damage Spread20%
Evasión+10%
Precisión+100%

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

SkeletonArcherLightningArrow
lightningarrow
Flecha de Rayo
Dispara una flecha cargada hacia el objetivo que causa que a dicho objetivo lo golpee un rayo que daña a enemigos cercanos.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Golpea hasta 4 enemigos adicionales cercanos al objetivo
50% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active skill area of effect radius +% final [0]
Inflige un 25% más de daño de ataque

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ChangeToStance1
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ChangeToStance2
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Cazador Furtivo Quebradizo345031475.61.297314162659403000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

SkeletonArcherLightningArrow
lightningarrow
Flecha de Rayo
Dispara una flecha cargada hacia el objetivo que causa que a dicho objetivo lo golpee un rayo que daña a enemigos cercanos.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Golpea hasta 4 enemigos adicionales cercanos al objetivo
50% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active skill area of effect radius +% final [0]
Inflige un 25% más de daño de ataque

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ChangeToStance1
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ChangeToStance2
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Cazador Furtivo Quebradizo309021316.31.296081144258740000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

SkeletonArcherLightningArrow
lightningarrow
Flecha de Rayo
Dispara una flecha cargada hacia el objetivo que causa que a dicho objetivo lo golpee un rayo que daña a enemigos cercanos.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Golpea hasta 4 enemigos adicionales cercanos al objetivo
50% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active skill area of effect radius +% final [0]
Inflige un 25% más de daño de ataque

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ChangeToStance1
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ChangeToStance2
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Cazador Furtivo Quebradizo239121045.11.294097113287537000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

SkeletonArcherLightningArrow
lightningarrow
Flecha de Rayo
Dispara una flecha cargada hacia el objetivo que causa que a dicho objetivo lo golpee un rayo que daña a enemigos cercanos.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Golpea hasta 4 enemigos adicionales cercanos al objetivo
50% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active skill area of effect radius +% final [0]
Inflige un 25% más de daño de ataque

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ChangeToStance1
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ChangeToStance2
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Cazador Furtivo Quebradizo17765779.61.29260783486244000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

SkeletonArcherLightningArrow
lightningarrow
Flecha de Rayo
Dispara una flecha cargada hacia el objetivo que causa que a dicho objetivo lo golpee un rayo que daña a enemigos cercanos.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Golpea hasta 4 enemigos adicionales cercanos al objetivo
50% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active skill area of effect radius +% final [0]
Inflige un 25% más de daño de ataque

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ChangeToStance1
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ChangeToStance2
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Cazador Furtivo Quebradizo12921578.31.29165361275149000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

SkeletonArcherLightningArrow
lightningarrow
Flecha de Rayo
Dispara una flecha cargada hacia el objetivo que causa que a dicho objetivo lo golpee un rayo que daña a enemigos cercanos.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Golpea hasta 4 enemigos adicionales cercanos al objetivo
50% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active skill area of effect radius +% final [0]
Inflige un 25% más de daño de ataque

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ChangeToStance1
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ChangeToStance2
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
47Cazador Furtivo Quebradizo5825192.71.2953715752149000200
Melee6OnlyLastTarget
Melee 3
LightningArrow30ForceTargetEnemy
Flee12NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
ChangeToStance2 -1 IHaveBuffOf=(buffdefinitions::necromancer_skeleton_buff)
stance stance2
Melee6OnlyLastTarget
Melee 3
LightningArrow30ForceTargetEnemy
Flee12NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
ChangeToStance1 -1IHaveNoBuffOf=(buffdefinitions::necromancer_skeleton_buff)

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Revive"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBowLightning"] = {
    name = "Brittle Poacher",
    life = 0.96,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.29,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "SkeletonArcherLightningArrow",
        "ChangeToStance1",
        "ChangeToStance2",
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    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SkeletonArcherLightningArrow"] = {
    name = "Lightning Arrow",
    hidden = true,
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    },
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    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "lightning_arrow_maximum_number_of_extra_targets",
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        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 4, 50, 0, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ChangeToStance1"] = {
    name = "ChangeToStance1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
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    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ChangeToStance2"] = {
    name = "ChangeToStance2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}