Abaxoth, el Fin de Todo
Abaxoth, el Fin de Todo(Abaxoth, the End of All That Is)
Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_no_beyond_portal [1] display_monster_mod_nemesis_test [0] display_monster_mod_nemesis_test [0] base_chaos_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [240] display_monster_mod_nemesis_test [0] Daño de Hielo Extra display_monster_mod_nemesis_test [0] nemesis_transform_on_low_life [1] monster_dropped_item_quantity_+% [300] monster_dropped_item_rarity_+% [800] monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [3430] monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [2400] monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [1715] monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [1200] monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [22] No puede ser completamente Ralentizado monster_is_beyond_boss [1] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, demon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 250% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 1500% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 1500% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | BeyondDemon4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.35 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasión | +20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/BeyondDemons/BeyondDemonBoss" Stats { set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 800 set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 0 } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/BeyondDemons/BeyondDemonBoss" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/BeyondDemons/BeyondDemon3-6"] = { name = "Abaxoth, the End of All That Is", life = 15, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.35, attackRange = 6, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "One Hand Sword", skillList = { "ExileEnduringCry", "Melee", "BeyondDemonFlickerStrike", "BeyondDemonIceSpear", "BeyondDemonIceSpearSpiral", "BeyondDemonBallLightning4", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileEnduringCry"] = { name = "Enduring Cry", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting endurance charges. Gives a brief burst of life regeneration, as well as a buff which grants resistances and physical damage reduction based on your endurance charges.", skillTypes = { [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Warcry] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { area = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges", "base_skill_effect_duration", "life_regeneration_rate_per_minute_%", }, levels = { [1] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [2] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 7, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [3] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [4] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [5] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [6] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [7] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [8] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [9] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [10] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [11] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [12] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [13] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [14] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [15] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [16] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [17] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [18] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [19] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [20] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [21] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [22] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [23] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [24] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [25] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [26] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [27] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [28] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [29] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [30] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [31] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [32] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [33] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [34] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["BeyondDemonFlickerStrike"] = { name = "Flicker Strike", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.MovementSkill] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "base_melee_attack_repeat_count", "active_skill_damage_+%_final", "ignores_proximity_shield", }, levels = { [1] = {45, 1, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["BeyondDemonIceSpear"] = { name = "Ice Spear", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1.8182, incrementalEffectiveness = 0.041, description = "Launches shards of ice in rapid succession. After travelling a short distance they change to a second form, which moves much faster and pierces through enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.ColdSkill] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.85, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "chill_duration_+%", "ice_spear_second_form_critical_strike_chance_+%", "number_of_additional_projectiles", "base_cast_speed_+%", "freeze_duration_+%", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, 50, 600, 0, 0, -50, critChance = 7, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.8, 1.2, 50, 600, 2, 10, -50, critChance = 7, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {0.8, 1.2, 50, 600, 2, 15, -50, critChance = 7, levelRequirement = 37, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {0.8, 1.2, 50, 600, 2, 20, -50, critChance = 7, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {0.8, 1.2, 50, 600, 4, 25, -50, critChance = 7, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {0.8, 1.2, 50, 600, 4, 30, -50, critChance = 7, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {0.8, 1.2, 50, 600, 4, 35, -50, critChance = 7, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["BeyondDemonIceSpearSpiral"] = { name = "Ice Spear", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1.8182, incrementalEffectiveness = 0.043, description = "Launches shards of ice in rapid succession. After travelling a short distance they change to a second form, which moves much faster and pierces through enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.ColdSkill] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.85, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "chill_duration_+%", "ice_spear_second_form_critical_strike_chance_+%", "base_number_of_projectiles_in_spiral_nova", "projectile_spiral_nova_time_ms", "projectile_spiral_nova_angle", "freeze_duration_+%", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, 50, 600, 8, 1000, 360, -50, critChance = 7, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.8, 1.2, 50, 600, 16, 1000, 360, -50, critChance = 7, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {0.8, 1.2, 50, 600, 32, 2000, 720, -50, critChance = 7, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {0.8, 1.2, 50, 600, 40, 2000, 720, -50, critChance = 7, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {0.8, 1.2, 50, 600, 48, 2000, 720, -50, critChance = 7, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["BeyondDemonBallLightning4"] = { name = "BeyondDemonBallLightning4", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0.4125, incrementalEffectiveness = 0.0485, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Type27] = true, [SkillType.LightningSkill] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "number_of_additional_projectiles", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_is_projectile", "projectiles_nova", }, levels = { [1] = {0.7, 1.3, 8, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, }, } |