Gema de Habilidad /52
Un círculo de hielo se expande desde el personaje.
Un círculo de hielo se expande desde el personaje. Pero si el personaje apunta cerca de sus proyectiles de Descarga de escarcha, entonces se expandirá desde algunos de esos proyectiles. Si esta habilidad se repitiera cuando se lanza de esta forma, se expandirá de nuevo desde los mismos proyectiles después de una pequeña demora.
Un círculo de hielo se expande desde el personaje.
Un círculo de hielo escarchante se expande desde el personaje y se repite desde cada enemigo que golpea.
Cada ataque con un arma cuerpo a cuerpo elige un elemento al azar y solo puede infligir daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está bajo el efecto de un estado alterado del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Dispara un proyectil con una varita o un arco que inflige daño de fuego, hielo y rayo. Si el proyectil golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor.
Provoca un estallido de hielo repentino en un área objetivo que daña a los enemigos. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de poder.
Consume todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Consume todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Lanza esquirlas de hielo en rápida sucesión. Después de viajar una corta distancia, cambian a una segunda forma, que se mueve mucho más rápido y perfora a los enemigos.
Lanza una esquirla de hielo que se divide cuando golpea el terreno o a los enemigos. Tras dividirse, los proyectiles adoptan su segunda forma, que se mueve mucho más rápido y perfora a los enemigos.
Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Si un enemigo que no es único está congelado y tiene menos de un tercio de vida, se hará añicos al recibir el golpe del Martillo glacial. Si golpeas tres veces seguidas, el tercer golpe congelará a los enemigos más fácilmente. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Si golpeas tres veces seguidas, el tercer golpe será crítico. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Atrapa a los enemigos contigo en un círculo de hielo para que no puedan escapar. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
Crea un muro de hielo que detiene a los enemigos. Los objetivos que están debajo del muro reciben daño y son empujados hacia atrás.
Un proyectil helado que tiene una probabilidad de congelar a los enemigos que atraviesa. El proyectil se desvanece rápidamente, y su daño y probabilidad de congelar se van reduciendo hasta que se disipa por completo.
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico a ti y a tus aliados.
Lanza una mina que dispara proyectiles a su alrededor cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente a medida que viajan, hasta desaparecer.
Lanza una mina que dispara proyectiles a los enemigos cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente a medida que viajan, hasta desaparecer.
Lanza una mina que dispara proyectiles a su alrededor cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente a medida que viajan, hasta desaparecer.
Dispara una flecha que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en un cono detrás del objetivo.
Dispara una flecha perforante que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en dos conos perpendiculares al objetivo.
Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que no puede perforar. El proyectil inflige el daño de la mano secundaria potenciado por la evasión del escudo. Cuando choca con algo, se hace añicos y lanza algunas esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
Unos carámbanos emergen del suelo en una serie de pequeños estallidos. Cada estallido daña a los enemigos atrapados en el área y los empuja en la dirección del siguiente estallido.
Unos carámbanos emergen del suelo en una serie de pequeños estallidos. Cada estallido daña a los enemigos atrapados en el área.
Otorga una bonificación que agrega daño de hielo a los hechizos y los ataques. Si haces añicos a un enemigo, esta habilidad hará que explote e inflija daño de hielo en área a los enemigos cercanos. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos.
Toma represalias contra un golpe bloqueado con un barrido de tu escudo que libera una oleada de hielo en un cono delante de ti.
Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área alrededor del impacto en tres fases de tamaño creciente. Los enemigos reciben ligeramente menos daño en la segunda y tercera fase y solo pueden ser golpeados por una de las fases. Funciona con espadas, mazas, cetros, hachas, báculos y estando desarmado.
Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área. Los golpes con el arma de la mano principal infligen más daño. Los golpes con el arma de la mano secundaria tienen una mayor área de efecto. Requiere que empuñes dos espadas, dos mazas, dos cetros o dos hachas.
Ataca a los enemigos con alcance aumentado y lanza filos de escarcha desde el primer enemigo golpeado que vuelan hacia otros enemigos. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
Ataca a los enemigos con alcance muy aumentado y crea un área escarchante que inflige daño de hielo degenerativo si golpea. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
Lanza una trampa que provoca una serie de explosiones de runas heladas al activarse y que inflige daño de hielo a todos los enemigos alcanzados por las explosiones.
Lanza una trampa que provoca una serie de explosiones de runas heladas en un círculo a su alrededor al activarse y que inflige daño de hielo a todos los enemigos alcanzados por las explosiones.
Crea un cristal que emite pulsos de hielo durante un tiempo. Cada pulso aplica una penalidad a los enemigos cercanos durante un período de tiempo secundario que reduce su velocidad de regeneración de vida y también aplica exposición al hielo. Cuando finaliza la duración del cristal, este explota e inflige un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Crea un cristal que tiene una duración. Cuando finaliza la duración, el cristal explota e inflige daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Crea un cristal que tiene una duración. Cuando finaliza la duración, el cristal explota e inflige un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Dispara un proyectil de movimiento lento que perfora a los enemigos e inflige daño de hielo.
Canaliza para conjurar un orbe sobre ti, que bombardea a los enemigos cercanos con proyectiles que impactan en el suelo y explotan. Canalizar por más tiempo va cargando fases en la habilidad. Cuando dejas de canalizar, las fases decaen después de una cierta duración.
Te teletransporta a una ubicación para infligir daño a los enemigos y deja suelo escarchado tanto en el área de inicio como en el área de destino del teletransporte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Te teletransporta a una ubicación e inflige daño a los enemigos en un área a ambos extremos del teletransporte. Inflige un daño mayor a los enemigos escarchados y después elimina su escarchamiento. Esta habilidad no se puede asistir con Asistencia de Descarga.
Crea una esfera de agua o mueve una esfera existente y reinicia su duración. La esfera aplica continuamente una penalidad de empapado de corta duración a los enemigos que están en su área o a aquellos que atraviesa. Puedes golpear la esfera con otras habilidades para aplicar estados alterados de hielo y rayo (además de escarchamiento). La esfera pulsa cuando se crea, en intervalos regulares mientras tenga un estado alterado aplicado y después de moverse. Cuando pulsa, daña a todos los enemigos empapados en un área grande.
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
Dispara un único proyectil de ojo que lanza constantemente proyectiles de esquirlas en espiral. Las esquirlas dañan a los enemigos que golpean y les infligen daño de hielo. El ojo no puede dañar a los enemigos. Cuando el ojo se disipa o choca con el terreno, lanza una espiral más rápida con esquirlas adicionales.
Dispara un único proyectil de ojo que no puede dañar a los enemigos. Cuando el ojo se disipa o choca con el terreno, lanza una espiral de esquirlas rápida. Las esquirlas infligen daño de hielo a los enemigos que golpean.
Dispara un único proyectil de ojo que lanza varios proyectiles de esquirlas en espiral antes de disiparse. Las esquirlas dañan a los enemigos que golpean y les infligen daño de hielo. El ojo no puede dañar a los enemigos.
Este hechizo consume varios usos del tiempo de recarga para invocar estatuas heladas en un círculo. Cada estatua usa tu ataque de Barrido helado una vez antes de desaparecer. Requiere un hacha, una maza, un cetro o un báculo. Esta habilidad no se puede activar, no se puede asistir con Asistencia de Eco de hechizo ni Asistencia de Descarga y tampoco la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
Este hechizo consume varios usos del tiempo de recarga para invocar estatuas heladas en un círculo. Cada estatua usa tu ataque de Barrido helado una vez antes de desaparecer. Requiere un hacha, una maza, un cetro o un báculo. Esta habilidad no se puede activar, no se puede asistir con Asistencia de Eco de hechizo ni Asistencia de Descarga y tampoco la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
Dispara una flecha que convierte parte del daño físico a daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico a daño de hielo en un cono detrás del objetivo. Cuando usas esta habilidad, invoca un escuadrón de Tiradores ilusorios durante un tiempo. No se puede usar con tótems, trampas ni minas.
Cuando se lo ordenas, este injerto invoca un tornado devastador que inflige rápidamente daño de hielo a los enemigos que se encuentran dentro de él. Cuando infliges un golpe crítico con un ataque mientras el tornado está activo, disparará una nova de proyectiles de carámbanos.
Mientras lo tengas equipado, este injerto lanzará periódicamente morteros helados a los enemigos que estén al alcance y que estén escarchados o congelados.
Gema de Habilidad Calidad /2
Ganas el (0–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el (0–20)% del daño físico como daño de hielo extra
Gema de Asistencia /5
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Gema de Asistencia Calidad /6
Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)%
Objeto mods /385
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
escarchado2PrefijoAgrega de (1–2) a (3–4) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataquetwo_hand_weapon 0
rapier 2000
sword 1200
axe 1200
sceptre 800
mace 500
wand 500
claw 1200
dagger 1200
default 0
Frío12PrefijoAgrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataquetwo_hand_weapon 0
rapier 2000
sword 1200
axe 1200
sceptre 800
mace 500
wand 500
claw 1200
dagger 1200
default 0
helado19PrefijoAgrega de (11–15) a (23–26) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataquetwo_hand_weapon 0
rapier 2000
sword 1200
axe 1200
sceptre 800
mace 500
wand 500
claw 1200
dagger 1200
default 0
frígido27PrefijoAgrega de (16–21) a (31–37) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataquetwo_hand_weapon 0
rapier 2000
sword 1200
axe 1200
sceptre 800
mace 500
wand 500
claw 1200
dagger 1200
default 0
congelante34PrefijoAgrega de (22–30) a (44–51) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataquetwo_hand_weapon 0
rapier 2000
sword 1200
axe 1200
sceptre 800
mace 500
wand 500
claw 1200
dagger 1200
default 0
Congelado43PrefijoAgrega de (31–42) a (62–71) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataquetwo_hand_weapon 0
rapier 2000
sword 1200
axe 1200
sceptre 800
mace 500
wand 500
claw 1200
dagger 1200
default 0
Glacial52PrefijoAgrega de (41–57) a (83–97) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataquetwo_hand_weapon 0
rapier 2000
sword 1200
axe 1200
sceptre 800
mace 500
wand 500
claw 1200
dagger 1200
default 0
Polar63PrefijoAgrega de (54–74) a (108–126) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataquetwo_hand_weapon 0
rapier 1600
sword 960
axe 960
sceptre 640
mace 400
wand 400
claw 960
dagger 960
default 0
Sepultante75PrefijoAgrega de (68–92) a (136–157) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataquetwo_hand_weapon 0
rapier 700
sword 420
axe 420
sceptre 280
mace 175
wand 175
claw 420
dagger 420
default 0
cristalizador82PrefijoAgrega de (81–111) a (163–189) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataquetwo_hand_weapon 0
rapier 180
sword 108
axe 108
sceptre 72
mace 45
wand 45
claw 108
dagger 108
default 0
escarchado2PrefijoAgrega de (2–3) a (6–7) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataqueone_hand_weapon 0
bow 1400
sword 1200
axe 1200
mace 500
staff 600
default 0
Frío12PrefijoAgrega de (12–17) a (26–30) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataqueone_hand_weapon 0
bow 1400
sword 1200
axe 1200
mace 500
staff 600
default 0
helado19PrefijoAgrega de (21–28) a (42–48) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataqueone_hand_weapon 0
bow 1400
sword 1200
axe 1200
mace 500
staff 600
default 0
frígido27PrefijoAgrega de (29–40) a (58–68) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataqueone_hand_weapon 0
bow 1400
sword 1200
axe 1200
mace 500
staff 600
default 0
congelante34PrefijoAgrega de (41–55) a (81–95) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataqueone_hand_weapon 0
bow 1400
sword 1200
axe 1200
mace 500
staff 600
default 0
Congelado43PrefijoAgrega de (57–77) a (114–132) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataqueone_hand_weapon 0
bow 1400
sword 1200
axe 1200
mace 500
staff 600
default 0
Glacial52PrefijoAgrega de (77–104) a (154–178) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataqueone_hand_weapon 0
bow 1400
sword 1200
axe 1200
mace 500
staff 600
default 0
Polar63PrefijoAgrega de (99–136) a (200–232) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataqueone_hand_weapon 0
bow 1120
sword 960
axe 960
mace 400
staff 480
default 0
Sepultante75PrefijoAgrega de (124–170) a (250–290) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataqueone_hand_weapon 0
bow 490
sword 420
axe 420
mace 175
staff 210
default 0
cristalizador82PrefijoAgrega de (149–204) a (300–348) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataqueone_hand_weapon 0
bow 126
sword 108
axe 108
mace 45
staff 54
default 0
amargo2PrefijoDaño de hielo aumentado un (10–19)% Daño Elemental Hielofocus 500
wand 500
sceptre 500
default 0
cortante11PrefijoDaño de hielo aumentado un (20–29)% Daño Elemental Hielofocus 500
wand 500
sceptre 500
default 0
alpino23PrefijoDaño de hielo aumentado un (30–39)% Daño Elemental Hielofocus 500
wand 500
sceptre 500
default 0
nevado35PrefijoDaño de hielo aumentado un (40–54)% Daño Elemental Hielofocus 200
wand 200
sceptre 200
default 0
granizado46PrefijoDaño de hielo aumentado un (55–69)% Daño Elemental Hielofocus 100
wand 100
sceptre 100
default 0
cristalino58PrefijoDaño de hielo aumentado un (70–84)% Daño Elemental Hielofocus 50
wand 50
sceptre 50
default 0
del criomante64PrefijoDaño de hielo aumentado un (85–99)% Daño Elemental Hielofocus 25
wand 25
sceptre 25
default 0
de Tul84PrefijoDaño de hielo aumentado un (100–109)% Daño Elemental Hielofocus 12
wand 12
sceptre 12
default 0
amargo2PrefijoDaño de hielo aumentado un (15–29)% Daño Elemental Hieloattack_staff 0
staff 500
default 0
cortante11PrefijoDaño de hielo aumentado un (30–44)% Daño Elemental Hieloattack_staff 0
staff 500
default 0
alpino23PrefijoDaño de hielo aumentado un (45–59)% Daño Elemental Hieloattack_staff 0
staff 500
default 0
nevado35PrefijoDaño de hielo aumentado un (60–84)% Daño Elemental Hieloattack_staff 0
staff 200
default 0
granizado46PrefijoDaño de hielo aumentado un (85–104)% Daño Elemental Hieloattack_staff 0
staff 100
default 0
cristalino58PrefijoDaño de hielo aumentado un (105–124)% Daño Elemental Hieloattack_staff 0
staff 50
default 0
del criomante79PrefijoDaño de hielo aumentado un (125–149)% Daño Elemental Hieloattack_staff 0
staff 25
default 0
de Tul84PrefijoDaño de hielo aumentado un (150–164)% Daño Elemental Hieloattack_staff 0
staff 13
default 0
de nieve12SufijoDaño de hielo aumentado un (10–12)% Daño Elemental Hielowand 1000
sceptre 1000
ring 500
amulet 500
default 0
de Aguanieve24SufijoDaño de hielo aumentado un (13–15)% Daño Elemental Hielowand 1000
sceptre 1000
ring 500
amulet 500
default 0
de Hielo36SufijoDaño de hielo aumentado un (16–18)% Daño Elemental Hielowand 1000
sceptre 1000
ring 500
amulet 500
default 0
de helada50SufijoDaño de hielo aumentado un (19–22)% Daño Elemental Hielowand 1000
sceptre 1000
ring 500
amulet 500
default 0
de Témpano64SufijoDaño de hielo aumentado un (23–26)% Daño Elemental Hielowand 1000
sceptre 1000
amulet 500
default 0
de Glaciación76SufijoDaño de hielo aumentado un (27–30)% Daño Elemental Hielowand 1000
sceptre 1000
default 0
de nieve12SufijoDaño de hielo aumentado un (18–22)% Daño Elemental Hielostaff 1000
default 0
de Aguanieve24SufijoDaño de hielo aumentado un (23–28)% Daño Elemental Hielostaff 1000
default 0
de Hielo36SufijoDaño de hielo aumentado un (29–34)% Daño Elemental Hielostaff 1000
default 0
de helada50SufijoDaño de hielo aumentado un (35–39)% Daño Elemental Hielostaff 1000
default 0
de Témpano64SufijoDaño de hielo aumentado un (40–44)% Daño Elemental Hielostaff 1000
default 0
de Glaciación76SufijoDaño de hielo aumentado un (45–50)% Daño Elemental Hielostaff 1000
default 0
1ÚnicoEl 2% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hieloamulet 1000
quiver 1000
two_hand_weapon 1000
weapon 200
default 0
1CorruptoAgrega de (8–11) a (18–21) de daño de hielo a los ataques con arcos Daño Elemental Hielo Ataquequiver 1000
default 0
31CorruptoAgrega de (20–25) a (38–45) de daño de hielo a los ataques con arcos Daño Elemental Hielo Ataquequiver 1000
default 0
75CorruptoAgrega de (29–35) a (55–62) de daño de hielo a los ataques con arcos Daño Elemental Hielo Ataquequiver 500
default 0
50CorruptoEl 0.5% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hielohelmet 1000
amulet 1000
quiver 1000
default 0
1CorruptoAgrega de (6–8) a (13–15) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataquesword 0
mace 0
axe 0
one_hand_weapon 1000
default 0
31CorruptoAgrega de (14–18) a (27–32) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataquesword 0
mace 0
axe 0
one_hand_weapon 1000
default 0
84CorruptoAgrega de (17–23) a (24–40) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataquesword 0
mace 0
axe 0
one_hand_weapon 250
default 0
1CorruptoAgrega de (9–13) a (20–23) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataquebow 1000
staff 1000
default 0
31CorruptoAgrega de (22–27) a (36–44) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataquebow 1000
staff 1000
default 0
84CorruptoAgrega de (26–32) a (45–55) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataquebow 250
staff 250
default 0
1CorruptoGanas el (8–12)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hieloquiver 1000
default 0
del Creador68PrefijoEl (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielobody_armour_shaper 400
default 0
del Creador83PrefijoEl (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielobody_armour_shaper 400
default 0
de Modificación68SufijoEl (0.3–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hieloamulet_shaper 800
default 0
del Creador68PrefijoGanas el (8–11)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hieloamulet_shaper 800
default 0
del Creador75PrefijoGanas el (12–15)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hieloamulet_shaper 800
default 0
del Creador68PrefijoAgrega de (17–23) a (35–41) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño Elemental Hielo Estado alteradoring_shaper 800
default 0
del Creador75PrefijoAgrega de (20–26) a (41–48) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño Elemental Hielo Estado alteradoring_shaper 800
default 0
del Antiguo80PrefijoDe 8 a 12 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí Daño Elemental Hieloquiver_elder 400
default 0
del Creador68PrefijoGanas el (5–10)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hieloquiver_shaper 800
default 0
del Creador75PrefijoGanas el (11–15)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hieloquiver_shaper 800
default 0
del Creador68PrefijoGanas el (7–12)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielobow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
del Creador75PrefijoGanas el (13–17)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielobow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
del Creador80PrefijoGanas el (18–20)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielobow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
del Creador68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel 16
Daño de hielo aumentado un (45–52)%
Daño Elemental Hielo Gema
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
default 0
del Creador75PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel 18
Daño de hielo aumentado un (53–56)%
Daño Elemental Hielo Gema
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
default 0
del Creador80PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel 20
Daño de hielo aumentado un (57–60)%
Daño Elemental Hielo Gema
rune_dagger_shaper 100
wand_shaper 100
default 0
de la Conquista68Sufijo(5–7)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes Elemental Hieloboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
default 0
de la Conquista80Sufijo(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes Elemental Hieloboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
default 0
de la Redentora68PrefijoGanas el (3–5)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hieloboots_eyrie 500
default 0
de la Redentora75PrefijoGanas el (6–8)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hieloboots_eyrie 500
default 0
del Cruzado68PrefijoEl (18–21)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielogloves_crusader 500
quiver_crusader 500
default 0
del Cruzado71PrefijoEl (22–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielogloves_crusader 500
quiver_crusader 500
default 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (16–20) a (22–25) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Elemental Hielogloves_eyrie 500
default 0
de la Redentora73PrefijoAgrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Elemental Hielogloves_eyrie 500
default 0
de la Redentora68PrefijoEl (4–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielohelmet_eyrie 500
default 0
de la Redentora83PrefijoEl (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielohelmet_eyrie 500
default 0
de la Redentora68PrefijoEl (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielobody_armour_eyrie 500
default 0
de la Redentora83PrefijoEl (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielobody_armour_eyrie 500
default 0
de la Redentora68PrefijoGanas el (5–10)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hieloquiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
default 0
de la Redentora75PrefijoGanas el (11–15)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hieloquiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
default 0
de la Redentora68PrefijoDaño de hielo aumentado un (16–20)% Daño Elemental Hielobelt_eyrie 500
default 0
de la Redentora75PrefijoDaño de hielo aumentado un (21–25)% Daño Elemental Hielobelt_eyrie 500
default 0
de la Redentora80PrefijoDaño de hielo aumentado un (26–30)% Daño Elemental Hielobelt_eyrie 500
default 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (17–23) a (35–41) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño Elemental Hielo Estado alteradoring_eyrie 500
default 0
de la Redentora75PrefijoAgrega de (20–26) a (41–48) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño Elemental Hielo Estado alteradoring_eyrie 500
default 0
de la Redentora75PrefijoDe (2–3) a (4–5) de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí Daño Elemental Hieloring_eyrie 500
default 0
de la Redentora80PrefijoDe (3–4) a (6–7) de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí Daño Elemental Hieloring_eyrie 500
default 0
de redención68SufijoEl (0.3–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hieloamulet_eyrie 500
default 0
de redención68SufijoEl (0.2–0.4)% del daño de hielo se absorbe como escudo de energía Defensas Escudo de energía Elemental Hieloamulet_eyrie 500
default 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño Elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
default 0
de la Redentora71PrefijoAgrega de (11–14) a (22–25) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño Elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
default 0
de la Redentora74PrefijoAgrega de (15–20) a (30–35) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño Elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
de la Redentora77PrefijoAgrega de (19–25) a (38–44) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño Elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
bow_eyrie 300
default 0
de la Redentora80PrefijoAgrega de (23–32) a (48–55) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño Elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 200
axe_eyrie 200
claw_eyrie 200
dagger_eyrie 200
rune_dagger_eyrie 200
mace_eyrie 200
sceptre_eyrie 200
wand_eyrie 200
bow_eyrie 200
default 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (13–16) a (26–30) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño Elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
default 0
de la Redentora71PrefijoAgrega de (21–26) a (41–46) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño Elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
default 0
de la Redentora74PrefijoAgrega de (28–37) a (56–65) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño Elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
default 0
de la Redentora77PrefijoAgrega de (35–46) a (71–81) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño Elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
default 0
de la Redentora80PrefijoAgrega de (43–59) a (89–102) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño Elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 200
2h_axe_eyrie 200
2h_mace_eyrie 200
staff_eyrie 200
warstaff_eyrie 200
default 0
de la Redentora68PrefijoGanas el (7–12)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielosword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
de la Redentora73PrefijoGanas el (13–17)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielosword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
de la Redentora78PrefijoGanas el (18–20)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielosword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
de la Redentora68PrefijoGanas el (16–20)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
default 0
de la Redentora73PrefijoGanas el (21–26)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
default 0
de la Redentora78PrefijoGanas el (27–30)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
default 0
de la Cruzada68SufijoEl (23–26)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielosword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
default 0
de la Cruzada71SufijoEl (27–30)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielosword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
default 0
68ScourgeUpsideEl 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielohelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideEl 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielohelmet 100
default 0
1ScourgeUpsideAgrega de (10–13) a (18–23) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataqueone_hand_weapon 1000
default 0
45ScourgeUpsideAgrega de (19–24) a (28–33) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataqueone_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpsideAgrega de (27–33) a (38–43) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataqueone_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpsideAgrega de (37–43) a (51–57) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataqueone_hand_weapon 1000
default 0
1ScourgeUpsideAgrega de (16–20) a (30–35) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataquebow 1000
default 0
45ScourgeUpsideAgrega de (24–29) a (41–46) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataquebow 1000
default 0
68ScourgeUpsideAgrega de (31–36) a (50–57) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataquebow 1000
default 0
68ScourgeUpsideAgrega de (37–45) a (60–67) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataquebow 1000
default 0
1ScourgeUpsideAgrega de (19–24) a (35–39) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataquebow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
45ScourgeUpsideAgrega de (30–35) a (53–61) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataquebow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpsideAgrega de (41–48) a (63–72) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataquebow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpsideAgrega de (50–61) a (75–87) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataquebow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
1ScourgeUpsideDaño de hielo aumentado un (23–25)% Daño Elemental Hieloattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
25ScourgeUpsideDaño de hielo aumentado un (28–30)% Daño Elemental Hieloattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
45ScourgeUpsideDaño de hielo aumentado un (33–35)% Daño Elemental Hieloattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
55ScourgeUpsideDaño de hielo aumentado un (38–40)% Daño Elemental Hieloattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68ScourgeUpsideDaño de hielo aumentado un (43–45)% Daño Elemental Hieloattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68ScourgeUpsideDaño de hielo aumentado un (48–50)% Daño Elemental Hieloattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1ScourgeUpsideDaño de hielo aumentado un (34–40)% Daño Elemental Hieloattack_staff 0
staff 1000
default 0
25ScourgeUpsideDaño de hielo aumentado un (41–47)% Daño Elemental Hieloattack_staff 0
staff 1000
default 0
45ScourgeUpsideDaño de hielo aumentado un (48–54)% Daño Elemental Hieloattack_staff 0
staff 1000
default 0
55ScourgeUpsideDaño de hielo aumentado un (55–61)% Daño Elemental Hieloattack_staff 0
staff 1000
default 0
68ScourgeUpsideDaño de hielo aumentado un (62–68)% Daño Elemental Hieloattack_staff 0
staff 1000
default 0
68ScourgeUpsideDaño de hielo aumentado un (69–75)% Daño Elemental Hieloattack_staff 0
staff 1000
default 0
68ScourgeUpsideEl 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielogloves 200
default 0
45ScourgeUpsideEl (0.2–0.3)% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hieloamulet 250
default 0
68ScourgeUpsideEl (0.31–0.4)% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hieloamulet 250
default 0
68ScourgeUpsideEl (0.41–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hieloamulet 250
default 0
1ScourgeUpsideLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 1 Gemagloves 200
default 0
45ScourgeUpsideLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 10 Gemagloves 200
default 0
68ScourgeUpsideLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 20 Gemagloves 200
default 0
68ScourgeUpsideLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 22 Gemagloves 200
default 0
1ScourgeDownsideDaño de hielo reducido un (32–40)% Daño Elemental Hieloattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1ScourgeDownsideDaño de hielo reducido un (42–50)% Daño Elemental Hieloattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
25ScourgeDownsideDaño de hielo reducido un (52–60)% Daño Elemental Hieloattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
45ScourgeDownsideDaño de hielo reducido un (62–70)% Daño Elemental Hieloattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
55ScourgeDownsideDaño de hielo reducido un (72–80)% Daño Elemental Hieloattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
68ScourgeDownsideDaño de hielo reducido un (82–90)% Daño Elemental Hieloattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1ScourgeDownsideDaño de hielo reducido un (54–66)% Daño Elemental Hieloattack_staff 0
staff 333
default 0
1ScourgeDownsideDaño de hielo reducido un (68–80)% Daño Elemental Hieloattack_staff 0
staff 333
default 0
25ScourgeDownsideDaño de hielo reducido un (82–94)% Daño Elemental Hieloattack_staff 0
staff 333
default 0
45ScourgeDownsideDaño de hielo reducido un (96–108)% Daño Elemental Hieloattack_staff 0
staff 333
default 0
55ScourgeDownsideDaño de hielo reducido un (110–122)% Daño Elemental Hieloattack_staff 0
staff 333
default 0
68ScourgeDownsideDaño de hielo reducido un (124–136)% Daño Elemental Hieloattack_staff 0
staff 333
default 0
1ScourgeDownsideNo inflige daño de hielo Daño Elemental Hieloweapon 500
quiver 200
default 0
75BlueImplicitEl 10% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielono_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicitEl 15% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicitEl 20% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicitEl 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicitEl 30% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicitEl 35% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 30% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 35% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 55% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 60% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 65% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitEl 0.2% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.3% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.4% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.5% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.6% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.7% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitEl 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitEl 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitEl 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitEl 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitEl 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitEl 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitGanas el 4% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielono_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitGanas el 4% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitGanas el 5% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitGanas el 5% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitGanas el 6% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitGanas el 6% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 6% del daño físico como daño de hielo extra Físico Elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de hielo extra Físico Elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de hielo extra Físico Elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de hielo extra Físico Elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de hielo extra Físico Elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de hielo extra Físico Elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de hielo extra Físico Elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Físico Elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Físico Elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75RedImplicitDaño de hielo aumentado un (15–17)% Daño Elemental Hielono_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitDaño de hielo aumentado un (18–20)% Daño Elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitDaño de hielo aumentado un (21–23)% Daño Elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitDaño de hielo aumentado un (24–26)% Daño Elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitDaño de hielo aumentado un (27–28)% Daño Elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitDaño de hielo aumentado un (29–30)% Daño Elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (24–26)% Daño Elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (27–29)% Daño Elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (30–32)% Daño Elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (33–34)% Daño Elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (35–36)% Daño Elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (33–35)% Daño Elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (36–38)% Daño Elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (39–40)% Daño Elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (41–42)% Daño Elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
one_hand_weapon 100
default 0
31WeaponTreeAgrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
one_hand_weapon 100
default 0
54WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
one_hand_weapon 100
default 0
72WeaponTreeAgrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
one_hand_weapon 50
default 0
84WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
one_hand_weapon 25
default 0
10WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
two_hand_weapon 100
default 0
31WeaponTreeAgrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
two_hand_weapon 100
default 0
54WeaponTreeAgrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
two_hand_weapon 100
default 0
72WeaponTreeAgrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
two_hand_weapon 50
default 0
84WeaponTreeAgrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
two_hand_weapon 25
default 0
62WeaponTreeAgrega de 26 a 39 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
one_hand_weapon 250
default 0
82WeaponTreeAgrega de 52 a 78 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
one_hand_weapon 125
default 0
62WeaponTreeAgrega de 47 a 73 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
two_hand_weapon 250
default 0
82WeaponTreeAgrega de 95 a 144 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
two_hand_weapon 125
default 0
1WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño de hieloone_hand_weapon 1000
default 0
26WeaponTreeAgrega de 5 a 10 de daño de hieloone_hand_weapon 1000
default 0
42WeaponTreeAgrega de 12 a 18 de daño de hieloone_hand_weapon 1000
default 0
62WeaponTreeAgrega de 19 a 30 de daño de hieloone_hand_weapon 500
default 0
82WeaponTreeAgrega de 41 a 60 de daño de hieloone_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeAgrega de 5 a 10 de daño de hielotwo_hand_weapon 1000
default 0
26WeaponTreeAgrega de 10 a 17 de daño de hielotwo_hand_weapon 1000
default 0
42WeaponTreeAgrega de 21 a 34 de daño de hielotwo_hand_weapon 1000
default 0
62WeaponTreeAgrega de 37 a 55 de daño de hielotwo_hand_weapon 500
default 0
82WeaponTreeAgrega de 74 a 111 de daño de hielotwo_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 250
default 0
26WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 250
default 0
42WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 250
default 0
62WeaponTreeAgrega de 12 a 19 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 125
default 0
82WeaponTreeAgrega de 24 a 35 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 250
default 0
26WeaponTreeAgrega de 7 a 11 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 250
default 0
42WeaponTreeAgrega de 13 a 21 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 250
default 0
62WeaponTreeAgrega de 23 a 35 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 125
default 0
82WeaponTreeAgrega de 45 a 66 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 63
default 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
one_hand_weapon 250
default 0
30WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
one_hand_weapon 250
default 0
48WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
one_hand_weapon 250
default 0
66WeaponTreeAgrega de 12 a 19 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
one_hand_weapon 125
default 0
84WeaponTreeAgrega de 24 a 35 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
one_hand_weapon 63
default 0
10WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
two_hand_weapon 250
default 0
30WeaponTreeAgrega de 7 a 11 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
two_hand_weapon 250
default 0
48WeaponTreeAgrega de 13 a 21 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
two_hand_weapon 250
default 0
66WeaponTreeAgrega de 23 a 35 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
two_hand_weapon 125
default 0
84WeaponTreeAgrega de 45 a 66 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
two_hand_weapon 63
default 0
36WeaponTreeAgrega de 5 a 10 de daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a 15 de daño de rayo
one_hand_weapon 500
default 0
60WeaponTreeAgrega de 9 a 15 de daño de fuego
Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Agrega de 1 a 23 de daño de rayo
one_hand_weapon 250
default 0
85WeaponTreeAgrega de 18 a 27 de daño de fuego
Agrega de 18 a 27 de daño de hielo
Agrega de 3 a 42 de daño de rayo
one_hand_weapon 125
default 0
36WeaponTreeAgrega de 10 a 17 de daño de fuego
Agrega de 10 a 17 de daño de hielo
Agrega de 3 a 26 de daño de rayo
two_hand_weapon 500
default 0
60WeaponTreeAgrega de 17 a 26 de daño de fuego
Agrega de 17 a 26 de daño de hielo
Agrega de 3 a 42 de daño de rayo
two_hand_weapon 250
default 0
85WeaponTreeAgrega de 34 a 49 de daño de fuego
Agrega de 34 a 49 de daño de hielo
Agrega de 4 a 78 de daño de rayo
two_hand_weapon 125
default 0
36WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
one_hand_weapon 125
default 0
60WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño de fuego
Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
one_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTreeAgrega de 13 a 20 de daño de fuego
Agrega de 13 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
one_hand_weapon 31
default 0
36WeaponTreeAgrega de 7 a 11 de daño de fuego
Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
Agrega de 3 a 15 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
two_hand_weapon 125
default 0
60WeaponTreeAgrega de 12 a 20 de daño de fuego
Agrega de 12 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
two_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTreeAgrega de 24 a 35 de daño de fuego
Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
Agrega de 4 a 46 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
two_hand_weapon 31
default 0
36WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
one_hand_weapon 125
default 0
60WeaponTreeAgrega de 4 a 9 de daño de fuego
Agrega de 4 a 9 de daño de hielo
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
one_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTreeAgrega de 11 a 15 de daño de fuego
Agrega de 11 a 15 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
one_hand_weapon 31
default 0
36WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño de fuego
Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
Agrega de 3 a 15 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
two_hand_weapon 125
default 0
60WeaponTreeAgrega de 9 a 17 de daño de fuego
Agrega de 9 a 17 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
two_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTreeAgrega de 20 a 29 de daño de fuego
Agrega de 20 a 29 de daño de hielo
Agrega de 4 a 46 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
two_hand_weapon 31
default 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
31WeaponTreeAgrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
54WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
72WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
wand 32
sceptre 32
dagger 32
default 0
84WeaponTreeAgrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
wand 16
sceptre 16
dagger 16
default 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
31WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
54WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
72WeaponTreeAgrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
staff 32
default 0
84WeaponTreeAgrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
staff 16
default 0
10WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
31WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
54WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
72WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
84WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
default 0
10WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
31WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
54WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
72WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
84WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
default 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 19 a 30 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 39 a 59 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 37 a 55 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 73 a 109 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 6 de daño de hielo adicionaltwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
26WeaponTreeLos esbirros infligen de 5 a 8 de daño de hielo adicionaltwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
42WeaponTreeLos esbirros infligen de 10 a 17 de daño de hielo adicionaltwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 18 a 28 de daño de hielo adicionaltwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 37 a 56 de daño de hielo adicionaltwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen de 5 a 10 de daño de hielo adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
26WeaponTreeLos esbirros infligen de 10 a 16 de daño de hielo adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
42WeaponTreeLos esbirros infligen de 20 a 32 de daño de hielo adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 34 a 52 de daño de hielo adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 68 a 103 de daño de hielo adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 5 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
26WeaponTreeLos esbirros infligen de 3 a 7 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
42WeaponTreeLos esbirros infligen de 8 a 14 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 14 a 21 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 29 a 43 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen de 4 a 7 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
26WeaponTreeLos esbirros infligen de 7 a 12 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
42WeaponTreeLos esbirros infligen de 15 a 24 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 26 a 40 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 53 a 79 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
10WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 3 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
30WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 4 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
48WeaponTreeLos esbirros infligen de 4 a 8 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
66WeaponTreeLos esbirros infligen de 8 a 14 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
84WeaponTreeLos esbirros infligen de 17 a 25 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
10WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 5 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
30WeaponTreeLos esbirros infligen de 5 a 8 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
48WeaponTreeLos esbirros infligen de 9 a 15 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
66WeaponTreeLos esbirros infligen de 16 a 25 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
84WeaponTreeLos esbirros infligen de 32 a 47 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
8WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 30%
-10% de resistencia al hielo
shield 200
default 0
42WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 35%
-10% de resistencia al hielo
shield 200
default 0
72WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 40%
-10% de resistencia al hielo
shield 200
default 0
1WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 15%shield 200
default 0
50WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 20%shield 200
default 0
77WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 25%shield 200
default 0
1WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 9%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
shield 200
default 0
36WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 12%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
shield 200
default 0
68WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 15%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
shield 200
default 0
34WeaponTreeInflige exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe
weapon 300
default 0
1WeaponTreeLazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 200% más de daño
El 50% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeLazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño
El 100% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeArco eléctrico y Lanza electrizante ganan daño de hielo agregado equivalente al 12% del costo de maná, si el costo de maná no es superior que el máximo que puedes gastar
Costo de Arco eléctrico y Lanza electrizante aumentado un 15%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeArco eléctrico y Lanza electrizante ganan daño de hielo agregado equivalente al 20% del costo de maná, si el costo de maná no es superior que el máximo que puedes gastar
Costo de Arco eléctrico y Lanza electrizante aumentado un 25%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 30crucible_unique_staff 1000
default 0
Mod. de encantamiento /9
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento daño de hielo 153EncantamientoAgrega de 16 a 24 de daño de hielo si has recibido un golpe recientemente Daño Elemental Hieloboots 100
default 0
Encantamiento daño de hielo 266EncantamientoAgrega de 33 a 50 de daño de hielo si has recibido un golpe recientemente Daño Elemental Hieloboots 100
default 0
Encantamiento daño de hielo 375EncantamientoAgrega de 45 a 68 de daño de hielo si has recibido un golpe recientemente Daño Elemental Hieloboots 100
default 0
Encantamiento porcentaje de daño físico añadido como daño de hielo de Cascada glacial 166EncantamientoCascada glacial gana el 6% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento porcentaje de daño físico añadido como daño de hielo de Cascada glacial 275EncantamientoCascada glacial gana el 10% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de hielo de Martillo glacial 166EncantamientoEl 10% del daño físico de Martillo glacial se gana como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de hielo de Martillo glacial 275EncantamientoEl 15% del daño físico de Martillo glacial se gana como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de hielo de Choque de hielo 166EncantamientoEl 10% del daño físico de Choque de hielo se gana como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de hielo de Choque de hielo 275EncantamientoEl 15% del daño físico de Choque de hielo se gana como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo Ataquehelmet 100
default 0
Monstruos mods /28
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Escarcha1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental HieloLanzador de hechizos 0
default 1000
1Únicobase cold damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Daño Elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1ÚnicoEl 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Daño Físico Elemental Hielo Rayo
1ÚnicoEl 80% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 150% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1ÚnicoRefleja de (10–20) a de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Elemental Hielo
Tejido con escarcha1ÚnicoDaño de hielo aumentado un 50%
+50% de resistencia al hielo
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
Inflige exposición al hielo con cada golpe
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
default 5000
de Caminante de escarcha13ÚnicoDaño de hielo aumentado un 30%
+40% de resistencia al hielo
Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
Efecto del escarchamiento aumentado un 200%
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
default 1000
Aprisionante18ÚnicoDaño de hielo aumentado un 30%
+40% de resistencia al hielo
Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
20% de reducción adicional de daño físico
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 800
de Caminante de escarcha13ÚnicoDaño de hielo aumentado un 30%
+40% de resistencia al hielo
Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
Efecto del escarchamiento aumentado un 200%
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
default 1000
1ÚnicoDaño de hielo aumentado un 50%
+50% de resistencia al hielo
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
1ÚnicoDaño de hielo aumentado un 50%
+40% de resistencia al hielo
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
10% de probabilidad de congelar
Daño Físico Elemental Hielo Estado alterado
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
Agarre del Cultista Aurora1Torment+40% de resistencia al hielo
Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra
20% de probabilidad de congelar
Daño Físico Elemental Hielo Resistencia Estado alterado
default 1000
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
Talismán de Zarpas1TalismanGanas el 35% del daño físico como daño de hielo extra
10% de reducción adicional de daño físico
Daño Físico Elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 75% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1EssenceGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo
Daño Físico Elemental Hielo
Presencia Cráicica20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido reducido un 20%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
Vida Daño Físico Elemental Hielo
bestiary_deep 100
default 0
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño con golpes puede escarchar
Daño Físico Elemental Hielo Estado alterado
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
de helada1SufijoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al hielo
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
default 5000
Odioso1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
Abyss Jewel mods /72
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
escarchado1PrefijoLos esbirros infligen de (3–6) a (8–11) de daño de hielo adicional Daño Elemental Hielo Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
congelante39PrefijoLos esbirros infligen de (11–14) a (17–20) de daño de hielo adicional Daño Elemental Hielo Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
Congelado48PrefijoLos esbirros infligen de (15–18) a (21–24) de daño de hielo adicional Daño Elemental Hielo Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
Glacial58PrefijoLos esbirros infligen de (20–23) a (26–32) de daño de hielo adicional Daño Elemental Hielo Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
Polar70PrefijoLos esbirros infligen de (24–27) a (33–36) de daño de hielo adicional Daño Elemental Hielo Esbirroabyss_jewel_summoner 350
default 0
Sepultante82PrefijoLos esbirros infligen de (29–35) a (42–51) de daño de hielo adicional Daño Elemental Hielo Esbirroabyss_jewel_summoner 175
default 0
escarchado1PrefijoAgrega de (2–4) a (5–7) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
congelante39PrefijoAgrega de (7–9) a (11–13) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Congelado48PrefijoAgrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Glacial58PrefijoAgrega de (13–15) a (17–21) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
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Polar70PrefijoAgrega de (16–18) a (22–24) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
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Sepultante82PrefijoAgrega de (19–25) a (26–34) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
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escarchado1PrefijoAgrega de (2–4) a (5–7) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
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congelante39PrefijoAgrega de (7–9) a (11–13) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
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Congelado48PrefijoAgrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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one_handed_mod 0
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Glacial58PrefijoAgrega de (13–15) a (17–21) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
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Polar70PrefijoAgrega de (16–18) a (22–24) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
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Sepultante82PrefijoAgrega de (19–25) a (26–34) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
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one_handed_mod 0
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escarchado1PrefijoAgrega de (2–4) a (5–7) de daño de hielo a los hechizos mientras portas un escudo Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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congelante39PrefijoAgrega de (7–9) a (11–13) de daño de hielo a los hechizos mientras portas un escudo Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
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Congelado48PrefijoAgrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo a los hechizos mientras portas un escudo Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
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two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
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Glacial58PrefijoAgrega de (13–15) a (17–21) de daño de hielo a los hechizos mientras portas un escudo Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
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two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
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Polar70PrefijoAgrega de (16–18) a (22–24) de daño de hielo a los hechizos mientras portas un escudo Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
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Sepultante82PrefijoAgrega de (19–25) a (26–34) de daño de hielo a los hechizos mientras portas un escudo Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
escarchado1PrefijoAgrega de (4–5) a (9–10) de daño de hielo a los ataques con varitas Daño Elemental Hielo Ataquewand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
congelante38PrefijoAgrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques con varitas Daño Elemental Hielo Ataquewand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
Congelado47PrefijoAgrega de (8–9) a (14–16) de daño de hielo a los ataques con varitas Daño Elemental Hielo Ataquewand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
Glacial59PrefijoAgrega de (10–11) a (17–20) de daño de hielo a los ataques con varitas Daño Elemental Hielo Ataquewand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
Polar68PrefijoAgrega de (12–13) a (21–24) de daño de hielo a los ataques con varitas Daño Elemental Hielo Ataquewand 1175
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
default 0
Sepultante83PrefijoAgrega de (14–15) a (25–28) de daño de hielo a los ataques con varitas Daño Elemental Hielo Ataquewand 553
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 87
default 0
escarchado1PrefijoAgrega de (4–5) a (9–10) de daño de hielo a los ataques con dagas Daño Elemental Hielo Ataquedagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
congelante38PrefijoAgrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques con dagas Daño Elemental Hielo Ataquedagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Congelado47PrefijoAgrega de (8–9) a (14–16) de daño de hielo a los ataques con dagas Daño Elemental Hielo Ataquedagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Glacial59PrefijoAgrega de (10–11) a (17–20) de daño de hielo a los ataques con dagas Daño Elemental Hielo Ataquedagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Polar68PrefijoAgrega de (12–13) a (21–24) de daño de hielo a los ataques con dagas Daño Elemental Hielo Ataquedagger 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
Sepultante83PrefijoAgrega de (14–15) a (25–28) de daño de hielo a los ataques con dagas Daño Elemental Hielo Ataquedagger 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
escarchado1PrefijoAgrega de (4–5) a (9–10) de daño de hielo a los ataques con garras Daño Elemental Hielo Ataqueclaw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
congelante38PrefijoAgrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques con garras Daño Elemental Hielo Ataqueclaw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Congelado47PrefijoAgrega de (8–9) a (14–16) de daño de hielo a los ataques con garras Daño Elemental Hielo Ataqueclaw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Glacial59PrefijoAgrega de (10–11) a (17–20) de daño de hielo a los ataques con garras Daño Elemental Hielo Ataqueclaw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Polar68PrefijoAgrega de (12–13) a (21–24) de daño de hielo a los ataques con garras Daño Elemental Hielo Ataqueclaw 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
Sepultante83PrefijoAgrega de (14–15) a (25–28) de daño de hielo a los ataques con garras Daño Elemental Hielo Ataqueclaw 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
escarchado1PrefijoAgrega de (4–5) a (9–10) de daño de hielo a los ataques con arcos Daño Elemental Hielo Ataquebow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
congelante38PrefijoAgrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques con arcos Daño Elemental Hielo Ataquebow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
Congelado47PrefijoAgrega de (8–9) a (14–16) de daño de hielo a los ataques con arcos Daño Elemental Hielo Ataquebow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
Glacial59PrefijoAgrega de (10–11) a (17–20) de daño de hielo a los ataques con arcos Daño Elemental Hielo Ataquebow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
Polar68PrefijoAgrega de (12–13) a (21–24) de daño de hielo a los ataques con arcos Daño Elemental Hielo Ataquebow 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
Sepultante83PrefijoAgrega de (14–15) a (25–28) de daño de hielo a los ataques con arcos Daño Elemental Hielo Ataquebow 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
default 0
escarchado1PrefijoAgrega de (4–5) a (9–10) de daño de hielo a los ataques con espadas Daño Elemental Hielo Ataquesword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
congelante38PrefijoAgrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques con espadas Daño Elemental Hielo Ataquesword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Congelado47PrefijoAgrega de (8–9) a (14–16) de daño de hielo a los ataques con espadas Daño Elemental Hielo Ataquesword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Glacial59PrefijoAgrega de (10–11) a (17–20) de daño de hielo a los ataques con espadas Daño Elemental Hielo Ataquesword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Polar68PrefijoAgrega de (12–13) a (21–24) de daño de hielo a los ataques con espadas Daño Elemental Hielo Ataquesword 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
Sepultante83PrefijoAgrega de (14–15) a (25–28) de daño de hielo a los ataques con espadas Daño Elemental Hielo Ataquesword 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
escarchado1PrefijoAgrega de (4–5) a (9–10) de daño de hielo a los ataques con hachas Daño Elemental Hielo Ataqueaxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
congelante38PrefijoAgrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques con hachas Daño Elemental Hielo Ataqueaxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Congelado47PrefijoAgrega de (8–9) a (14–16) de daño de hielo a los ataques con hachas Daño Elemental Hielo Ataqueaxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Glacial59PrefijoAgrega de (10–11) a (17–20) de daño de hielo a los ataques con hachas Daño Elemental Hielo Ataqueaxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Polar68PrefijoAgrega de (12–13) a (21–24) de daño de hielo a los ataques con hachas Daño Elemental Hielo Ataqueaxe 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
Sepultante83PrefijoAgrega de (14–15) a (25–28) de daño de hielo a los ataques con hachas Daño Elemental Hielo Ataqueaxe 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
escarchado1PrefijoAgrega de (4–5) a (9–10) de daño de hielo a los ataques con mazas y cetros Daño Elemental Hielo Ataquemace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
congelante38PrefijoAgrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques con mazas y cetros Daño Elemental Hielo Ataquemace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Congelado47PrefijoAgrega de (8–9) a (14–16) de daño de hielo a los ataques con mazas y cetros Daño Elemental Hielo Ataquemace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Glacial59PrefijoAgrega de (10–11) a (17–20) de daño de hielo a los ataques con mazas y cetros Daño Elemental Hielo Ataquemace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Polar68PrefijoAgrega de (12–13) a (21–24) de daño de hielo a los ataques con mazas y cetros Daño Elemental Hielo Ataquemace 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
Sepultante83PrefijoAgrega de (14–15) a (25–28) de daño de hielo a los ataques con mazas y cetros Daño Elemental Hielo Ataquemace 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
escarchado1PrefijoAgrega de (4–5) a (9–10) de daño de hielo a los ataques con báculos Daño Elemental Hielo Ataquestaff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
congelante38PrefijoAgrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques con báculos Daño Elemental Hielo Ataquestaff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Congelado47PrefijoAgrega de (8–9) a (14–16) de daño de hielo a los ataques con báculos Daño Elemental Hielo Ataquestaff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Glacial59PrefijoAgrega de (10–11) a (17–20) de daño de hielo a los ataques con báculos Daño Elemental Hielo Ataquestaff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Polar68PrefijoAgrega de (12–13) a (21–24) de daño de hielo a los ataques con báculos Daño Elemental Hielo Ataquestaff 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
Sepultante83PrefijoAgrega de (14–15) a (25–28) de daño de hielo a los ataques con báculos Daño Elemental Hielo Ataquestaff 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
Fósil mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1Prefijo(6–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes Elemental Hieloabyss_jewel 0
jewel 0
body_armour 2000
shield 2000
quiver 2000
default 0
Subterráneo1PrefijoAgrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo Daño Elemental Hieloabyss_jewel 0
jewel 0
gloves 2000
default 0
Subterráneo1PrefijoEl 0.2% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hieloabyss_jewel 0
jewel 0
ring 600
default 0
Subterráneo1PrefijoDaño de hielo aumentado un (20–30)% Daño Elemental Hieloabyss_jewel 0
jewel 0
amulet 2000
belt 2000
default 0
Delve Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaEl área contiene un jefe único
El jefe único arroja un objeto único adicional
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
delve_city_biome 100
default 0
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
escarchado1PrefijoDe (11–15) a (18–21) de daño de hielo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (11–15) a (18–21) de daño de hielo agregado
Daño Elemental Hielo
heist_equipment_weapon 1000
default 0
Frío45PrefijoDe (16–20) a (22–25) de daño de hielo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (16–20) a (22–25) de daño de hielo agregado
Daño Elemental Hielo
heist_equipment_weapon 800
default 0
helado75PrefijoDe (20–25) a (26–35) de daño de hielo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (20–25) a (26–35) de daño de hielo agregado
Daño Elemental Hielo
heist_equipment_weapon 600
default 0
frígido83PrefijoDe (26–30) a (36–42) de daño de hielo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (26–30) a (36–42) de daño de hielo agregado
Daño Elemental Hielo
heist_equipment_weapon 400
default 0
Encriptado mods /9
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
elegido60PrefijoDaño de hielo aumentado un (70–79)%
(21–23)% de probabilidad de congelar
Daño Elemental Hielo Estado alterado
two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 1000
weapon 100
default 0
elegido60PrefijoDaño de hielo aumentado un (100–109)%
(35–40)% de probabilidad de congelar
Daño Elemental Hielo Estado alterado
one_hand_weapon 0
bow 0
staff 1000
weapon 100
default 0
elegido60PrefijoEl (30–35)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielogloves 2000
default 0
elegido60PrefijoAgrega de (14–16) a (20–22) de daño de fuego
Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de hielo
Daño Elemental Fuego Hielo
shield 1000
ring 1000
quiver 1000
amulet 1000
default 0
elegido60PrefijoAgrega de (9–10) a (13–14) de daño de fuego
Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de hielo
Daño Elemental Fuego Hielo
quiver 0
default 0
elegido60PrefijoAgrega de (14–16) a (20–22) de daño de hielo
Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de rayo
Daño Elemental Hielo Rayo
shield 1000
ring 1000
quiver 1000
amulet 1000
default 0
elegido60PrefijoAgrega de (9–10) a (13–14) de daño de hielo
Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de rayo
Daño Elemental Hielo Rayo
quiver 0
default 0
de Eso60PrefijoGanas el (9–10)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño Elemental Hielo Caostwo_hand_weapon 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
de Eso60PrefijoGanas el (18–20)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño Elemental Hielo Caosone_hand_weapon 0
shield 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
Mesa de fabricación /31
ModRequireItemClassesDesbloquear
Daño de hielo aumentado un (37–51)%4x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosLas venas de cristal
Daño de hielo aumentado un (52–66)%8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosLa calzada
Daño de hielo aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Callejones
Daño de hielo aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLas venas de cristal
Daño de hielo aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLa calzada
Daño de hielo aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Callejones
Daño de hielo aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónAnillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosLas venas de cristal
Daño de hielo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaAnillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosLa calzada
Agrega de (19–21) a (32–41) de daño de hielo4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosLas venas de cristal
Agrega de (38–46) a (73–85) de daño de hielo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosLa calzada
Agrega de (60–72) a (110–128) de daño de hielo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Callejones
Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de hielo4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLas venas de cristal
Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de hielo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLa calzada
Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de hielo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Callejones
Daño de hielo aumentado un (60–64)%
(21–24)% de probabilidad de congelar
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Callejones
Daño de hielo aumentado un (65–72)%
(25–28)% de probabilidad de congelar
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Callejones
Daño de hielo aumentado un (73–80)%
(29–34)% de probabilidad de congelar
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Callejones
Daño de hielo aumentado un (36–41)%
(13–15)% de probabilidad de congelar
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Callejones
Daño de hielo aumentado un (42–50)%
(16–17)% de probabilidad de congelar
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Callejones
Daño de hielo aumentado un (51–60)%
(18–20)% de probabilidad de congelar
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Callejones
El (20–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo4x Orbe de caosGuantesMapa de Charcas minerales
Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de fuego
Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de hielo
8x Orbe de transmutaciónEscudo · Anillo · Carcaj · AmuletoMapa de Recinto
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de fuego
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de hielo
3x Orbe de alquimiaEscudo · Anillo · Carcaj · AmuletoMapa de Recinto
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo
3x Orbe de caosEscudo · Anillo · Carcaj · AmuletoMapa de Recinto
Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de hielo
Agrega de 1 a (14–16) de daño de rayo
8x Orbe de transmutaciónEscudo · Anillo · Carcaj · AmuletoMapa de Recinto
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de hielo
Agrega de 1 a (17–20) de daño de rayo
3x Orbe de alquimiaEscudo · Anillo · Carcaj · AmuletoMapa de Recinto
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo
Agrega de 1 a (21–24) de daño de rayo
3x Orbe de caosEscudo · Anillo · Carcaj · AmuletoMapa de Recinto
Ganas el (11–13)% del daño de hielo como daño de caos extra6x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Lago árido
Ganas el (14–16)% del daño de hielo como daño de caos extra8x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Lago árido
Ganas el (5–6)% del daño de hielo como daño de caos extra6x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoMapa de Lago árido
Ganas el (7–8)% del daño de hielo como daño de caos extra8x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoMapa de Lago árido
Misc. mods /52
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoEl (10–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo durante su efecto Físico Elemental Hielo
1FlaskÚnicoGanas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra durante el efecto Daño Físico Elemental Hielo
1FlaskÚnicoEl (20–30)% del daño de fuego y rayo de los golpes se recibe como daño de hielo durante su efecto
1JewelÚnicoDaño de hielo aumentado un (10–15)% Daño Elemental Hielo
1JewelÚnicoDaño de hielo aumentado un (18–25)% Daño Elemental Hielo
1JewelÚnicoDaño de hielo aumentado un (5–15)% Daño Elemental Hielo
1JewelÚnicoGanas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño Elemental Hielo Caos
Escarchador1JewelPrefijoDaño de hielo aumentado un (14–16)% Daño Elemental Hielonot_dex 400
default 500
1JewelÚnicoLos aumentos y las reducciones que afectan al daño físico dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de hielo
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hielo dentro del radio se transforman para aplicarse al daño físico
local jewel effect base radius [1500]
Daño Físico Elemental Hielo
1JewelÚnicoEl Daño de Hielo aumenta un 1% por cada 8 de Inteligencia de Pasivas Asignadas dentro del Radio
El Daño Físico aumenta un 1% por cada 8 de Inteligencia de Pasivas Asignadas dentro del Radio
Cascada glacial gana un estallido adicional con 60 de inteligencia de las pasivas dentro del radio
local jewel effect base radius [1200]
Daño Físico Elemental Hielo
1JewelÚnicoCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, 25% del daño físico
de Martillo glacial se convierte en daño de hielo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, el daño colateral que inflige Martillo glacial
a los objetivos circundantes es solo de hielo
local jewel effect base radius [1200]
Daño Físico Elemental Hielo Ataque
1JewelÚnicoCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Cascada Glacial tiene una Explosión adicional
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, 20% del daño físico de Cascada glacial se convierte en daño de hielo
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelÚnicoCon 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo
local jewel effect base radius [1200]
Daño Elemental Hielo Ataque
1JewelÚnicoLas pasivas que otorgan resistencia al hielo o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan daño de hielo convertido en daño de caos al 100% de su valor
local jewel effect base radius [1500]
Elemental Hielo Caos
1JewelÚnicoEl daño de hielo con golpes es afortunado si has atenuado daño de hechizos recientemente Elemental Hielo
1AtlasPrefijoLos jugadores y los monstruos reciben daño de hielo aumentado un 12%
Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de hielo
3 usos restantes
Daño Elemental Hielo
no_monster_packs 0
default 1000
1AtlasPrefijoLos jugadores y los monstruos reciben daño de hielo aumentado un 14%
Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de hielo
15 usos restantes
Daño Elemental Hielo
no_monster_packs 0
default 1000
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos son inmunes al daño de hielodefault 1000
1PrimordialAltarÚnicoGanas el (50–80)% del daño físico como daño de hielo extra
Cubre a los enemigos con escarcha con cada golpe
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicoGanas el (70–130)% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño con golpes puede escarchar
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicoGanas el (70–130)% del daño físico como daño de hielo extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicoLos enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de hielo extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
Congelador75SanctumSpecialPrefijoEl (20–30)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielodex_special_relic 200
default 50
del Predicador del invierno75SanctumSpecialPrefijoEl (0.3–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vidadex_special_relic 600
default 150
entumecedor75SanctumSpecialPrefijoGanas el (5–8)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielodex_special_relic 600
default 150
cristalino75SanctumSpecialPrefijoDaño de hielo aumentado un (20–30)% Daño Elemental Hielodex_special_relic 1000
default 250
apocalíptico84SanctumSpecialPrefijoTu Daño de Hielo puede Quemar Elemental Fuego Hielo Estado alteradodex_special_relic 200
default 50
1NecropolisNecropolisHauntedGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
11NecropolisNecropolisHauntedGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
34NecropolisNecropolisHauntedGanas el 75% del daño físico como daño de hielo extra
El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHauntedGanas el 125% del daño físico como daño de hielo extra
El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
helado1GraftPrefijoAgrega de (3–4) a (6–8) de daño de hielograft_tul 1000
default 0
frío22GraftPrefijoAgrega de (4–7) a (11–15) de daño de hielograft_tul 1000
default 0
invernizo44GraftPrefijoAgrega de (10–12) a (15–19) de daño de hielograft_tul 700
default 0
desolador66GraftPrefijoAgrega de (14–17) a (21–25) de daño de hielograft_tul 500
default 0
congelado82GraftPrefijoAgrega de (20–23) a (26–32) de daño de hielograft_tul 300
default 0
1GraftPrefijoDaño de hielo aumentado un (5–9)%graft_tul 1000
default 0
11GraftPrefijoDaño de hielo aumentado un (10–14)%graft_tul 1000
default 0
22GraftPrefijoDaño de hielo aumentado un (15–19)%graft_tul 1000
default 0
33GraftPrefijoDaño de hielo aumentado un (20–24)%graft_tul 1000
default 0
44GraftPrefijoDaño de hielo aumentado un (25–29)%graft_tul 1000
default 0
55GraftPrefijoDaño de hielo aumentado un (30–34)%graft_tul 700
default 0
66GraftPrefijoDaño de hielo aumentado un (35–39)%graft_tul 700
default 0
74GraftPrefijoDaño de hielo aumentado un (40–44)%graft_tul 700
default 0
82GraftPrefijoDaño de hielo aumentado un (45–49)%graft_tul 500
default 0
85GraftPrefijoDaño de hielo aumentado un (50–55)%graft_tul 300
default 0
of Blasted Snow44GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto ganan el (16–24)% del daño de hielo como daño de caos extragraft_tul_tornado 1000
graft_tul_ice_mortars 1000
default 0
of Blackened Ice66GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto ganan el (28–32)% del daño de hielo como daño de caos extragraft_tul_tornado 500
graft_tul_ice_mortars 500
default 0
of Darkened Frost82GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto ganan el (44–56)% del daño de hielo como daño de caos extragraft_tul_tornado 300
graft_tul_ice_mortars 300
default 0
of Frozen Falls1GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto ganan el (40–49)% del daño físico como daño de hielo extragraft_tul_summon 1000
default 0
of Winter Winds1GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto ganan el (50–59)% del daño físico como daño de hielo extragraft_tul_summon 500
default 0
of Sleetbound Snow1GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto ganan el (60–70)% del daño físico como daño de hielo extragraft_tul_summon 300
default 0
Objeto /11
Talismán del profundo
Grado de talismán: 1
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de fuego
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de rayo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de hielo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Anillo criónico
Requiere Nivel 40
+2% a la resistencia al hielo máxima
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de hielo
Anillo sombreado
Requiere Nivel 25
Espacio para anillo izquierdo: El 25% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de fuego
Espacio para anillo derecho: El 25% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Anillo sombreado
Requiere Nivel 25
Espacio para anillo izquierdo: El 25% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de hielo
Espacio para anillo derecho: El 25% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de rayo
Corona de vendaval
Evasión: 42–49
Escudo de energía: 10–12
Requiere Nivel 15, 20 Des, 20 Int
Agrega de (3–4) a (5–6) de daño de hielo
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Corona de invierno
Evasión: 122–140
Escudo de energía: 25–29
Requiere Nivel 45, 51 Des, 51 Int
Agrega de (15–20) a (28–35) de daño de hielo
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Corona de ventisca
Evasión: 185–212
Escudo de energía: 38–43
Requiere Nivel 75, 79 Des, 79 Int
Agrega de (75–85) a (115–128) de daño de hielo
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Único /81
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+25% de resistencia al hielo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10–15)%
Los esbirros convierten el 50% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de (25–35) a (50–65) de daño de hielo adicional
Los esbirros no infligen daño que no sea de hielo
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
Daño de hielo aumentado un (25–30)%
Agrega de 1 a (50–70) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de vida máxima
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como escudo de energía
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(40–50) de destreza
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (105–145) a (160–200) de daño de hielo a los ataques con arcos
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(30–40) de fuerza
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+(20–30) de fuerza
+(40–50) de evasión
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Ganas el 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de efecto de escarchamiento sobre el enemigo
Ganas el 30% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+50% de resistencia al hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (25–35)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Tu daño físico puede escarchar
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Agrega de (48–60) a (72–90) de daño de hielo
Agrega de 1 a (120–150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 30%
+460 a la precisión
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño físico
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de fuego
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de hielo
Agrega de 1 a (210–250) de daño de rayo
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de hechizos aumentado un (50–60)%
Daño de hielo aumentado un (40–50)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
8% de probabilidad de congelar
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Daño físico aumentado un 200%
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges golpes críticos
Precisión global aumentada un 60%
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 35 a 70 de daño de hielo
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
No te pueden congelar
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Otorga la habilidad Congelación de nivel 5
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(30–40)% de resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (30–40)%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
(7–10)% de probabilidad de congelar
Los maleficios se transfieren a todos los enemigos en un radio de 3 metros cuando el enemigo maldito muere
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Los maleficios de auras o de suelo maldito no se pueden transferir)
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(25–35)% de resistencia al fuego
Daño de Incendio aumentado un (60–80)%
El 40% del daño de hielo se convierte en daño de fuego
Radio de iluminación aumentado un 10%
Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra durante el efecto
30% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
30% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
El (20–30)% del daño de fuego y rayo de los golpes se recibe como daño de hielo durante su efecto
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Agrega de 2 a 4 de daño de hielo
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
Tu daño físico puede escarchar
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño físico dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de hielo
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hielo dentro del radio se transforman para aplicarse al daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (150–200)%
Agrega de (5–10) a (15–23) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–25)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (25–35) a (45–60) de daño de hielo
Agrega de (1–10) a (70–90) de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos escarchados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (20–50)%
Agrega de (3–4) a (5–8) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Ganas el (25–30)% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido de Esqueletos aumentado un 10%
Daño recibido de Fantasmas aumentado un 10%
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+1 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
+1 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 5
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de fuego
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de hielo
Daño elemental aumentado un (30–50)%
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(15–25) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (15–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
El 40% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Tus hechizos tienen un 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos congelados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de (10–20) a (30–50) de daño de hielo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un (30–40)% con habilidades de ataque
Daño aumentado un (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
Daño físico global aumentado un (10–15)%
Daño de fuego aumentado un (25–30)%
Daño de hielo aumentado un (20–25)%
Daño de rayo aumentado un (15–20)%
Daño de caos aumentado un (30–35)%
Corrupto
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Ruptura de hielo otorga cargas de poder en lugar de cargas de frenesí cuando los enemigos mueren dentro de su área
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Ruptura de hielo se puede ignorar con cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza asignada dentro del radio, rareza de los objetos arrojados por los enemigos hechos añicos por Martillo glacial aumentada un 20%
Daño elemental aumentado un 22%
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielahuesos nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Inspiración de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Hipotermia de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel 15
+(20–30)% de resistencia al fuego
Otorga la Habilidad Destello de Escarcha nivel 10
Daño de hielo aumentado un (30–50)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%
No puedes ser Maldecido con Silencio
Destello de Escarcha tiene una duración aumentada en un 50%
Corrupto
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Agrega de (30–38) a (40–50) de daño físico
Agrega de (30–38) a (40–50) de daño de hielo
Duración de las cargas de frenesí reducida un 20%
25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Daño aumentado un (60–80)% mientras no tengas Cargas de Frenesí
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Sin daño físico
Agrega de (180–210) a (240–280) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Radio de iluminación aumentado un (10–30)%
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado cuando congelas a un enemigo
Crea Suelo Consagrado cuando Haces Añicos a un Enemigo
Efecto de Suelo Escarchado aumentado un (30–50)%
Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un (30–50)%
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño físico
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(40–50)% de resistencia al fuego
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (35–50)%
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Agrega de (40–50) a (130–150) de daño físico
Daño de hielo aumentado un 30%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo congelado
Las habilidades se encadenan una vez adicional cuando tienes el máximo de cargas de frenesí
10% de probabilidad de congelar
Los golpes críticos no congelan por defecto
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
+10 de fuerza
Daño físico aumentado un (140–200)%
Agrega de (10–20) a (30–40) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+1 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
+1 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
+2 al nivel de las gemas elementales engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 5
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de fuego
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de hielo
Daño elemental aumentado un (30–50)%
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+50% de resistencia al hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
El 20% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+30 de fuerza
+(30–50) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al hielo
Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al hielo
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de hielo extra
+(10–20) de vida máxima
+(120–160) de armadura
+(30–40) de vida máxima
Tus golpes no se pueden evadir
+(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
Agrega de 250 a 300 de daño de hielo a las habilidades de represalia
+(20–30) de destreza
+(35–40)% de resistencia al hielo
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
10% de probabilidad de congelar
Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros
Daño aumentado un 60% si has congelado a un enemigo recientemente
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–30) de destreza
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(35–40)% de resistencia al hielo
Escarcha al enemigo por 1 segundo cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción
Ciega a los enemigos escarchados con cada golpe
El daño penetra el 20% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, 25% del daño físico
de Martillo glacial se convierte en daño de hielo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, el daño colateral que inflige Martillo glacial
a los objetivos circundantes es solo de hielo
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, el daño cuerpo a cuerpo
infligido por Filos de escarcha penetra el 15% de la resistencia al hielo
Agrega de (310–350) a (460–500) de daño de hielo
Velocidad de movimiento aumentado un 15% si has usado un grito de guerra recientemente
Daño elemental aumentado un 150% si has usado un grito de guerra recientemente
Los gritos de guerra empujan e interrumpen a los enemigos en un área más pequeña
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(25–35) de fuerza
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de congelar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Cascada Glacial tiene una Explosión adicional
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, 20% del daño físico de Cascada glacial se convierte en daño de hielo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (160–190) a (280–320) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(1000–1500) de evasión
Daño de hielo aumentado un (100–200)% mientras tu mano secundaria esté vacía
+(30–40)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tu mano secundaria esté vacía
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (20–24) a (33–36) de daño de hielo
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–50)%
Congelación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–180)%
+(30–60) de vida máxima
+(20–25)% a las resistencias al hielo y al rayo
(-2–2) segundos a la Duración de Poder del Ave
Agrega de (20–25) a (37–40) de daño de hielo mientras tengas Poder del ave
Agrega de (1–3) a (55–62) de daño de rayo mientras tengas Poder del ave
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Activa Estallido de carámbanos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo congelado
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de (11–14) a (17–21) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un (30–40)% con habilidades de ataque
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
+15% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (242–260) a (268–285) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
(30–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(30–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
+(30–40) de fuerza
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El 30% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (15–20)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Activa Guarda elemental de nivel 20 con cada golpe cuerpo a cuerpo mientras estás maldito
Daño físico aumentado un 200%
Agrega de (42–47) a (66–71) de daño físico
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges golpes críticos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Agrega de (22–27) a (34–38) de daño de fuego
Agrega de (20–23) a (31–35) de daño de hielo
Agrega de (1–3) a (47–52) de daño de rayo
Ganas hasta el máximo de cargas de poder cuando usas una habilidad vaal
Ganas 10 de vida por cada enemigo golpeado si has usado una habilidad vaal recientemente
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has usado una Habilidad Vaal Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un (10–15)%
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo
Tiene 1 engarce
+(50–175) de vida máxima
Los Enemigos Cercanos tienen -10% a todas las Resistencias
Tú y tus aliados cercanos tienen de 64 a 96 de daño de fuego agregado por cada engarce rojo
Tú y tus aliados cercanos tienen de 56 a 88 de daño de hielo agregado por cada engarce verde
Tú y tus aliados cercanos tienen de 16 a 144 de daño de rayo agregado por cada engarce azul
Tú y tus aliados cercanos tienen de 47 a 61 de daño de caos agregado por cada engarce blanco
Escudo de energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de resistencia al hielo
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo por encima del 75%
Daño de rayo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al rayo por encima del 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de destreza
Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Ice modifier]
Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de fuego
Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de hielo
Agrega de (6–10) a (33–38) de daño de rayo
Evasión aumentada un (60–120)%
Los golpes críticos no aplican estados alterados no dañinos de forma inherente
Aplica los estados alterados no dañinos como si infligieran un (100–200)% más de daño
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Tu daño físico puede congelar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Agrega de (48–60) a (72–90) de daño de hielo
Agrega de 1 a (120–150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
Ganas +(90–120) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+3 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
No inflige daño de hielo
Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–25)%
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada carga de frenesí
50% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando golpeas a un enemigo congelado
Recibes 500 de daño de hielo cuando alcanzas la cantidad máxima de cargas de poder
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (53–67) a (71–89) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(23–31)% de resistencia al caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Daño elemental aumentado un 40%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo faltante, hasta un máximo de un 300%
Daño de fuego aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al fuego faltante, hasta un máximo de un 300%
(La resistencia faltante es la cantidad de resistencia que te falta para llegar al máximo)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un (140–180)%
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de fuego
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de hielo
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de rayo
Los estados alterados elementales que aplicas se reflejan hacia ti
El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado
El daño penetra el (8–10)% de las resistencias elementales cuando estás escarchado
Ganas el (30–40)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás quemado
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Todo el daño con golpes puede escarchar
Todo el daño recibido de los golpes te puede escarchar
Los enemigos escarchados por tus golpes se pueden hacer añicos como si estuviesen congelados
Los enemigos escarchados por tus golpes disminuyen el daño que infligen por la mitad del valor del efecto del escarchamiento
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Agrega de (6–8) a (12–16) de daño de hielo
Agrega de 1 a (25–35) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Cantidad de objetos arrojados por los enemigos congelados derrotados aumentada un 15%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(15–25) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (15–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
El 40% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Tus hechizos tienen un 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos congelados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (20–50)%
Agrega de (3–4) a (5–8) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Ganas el (25–30)% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido de Esqueletos aumentado un 10%
Daño recibido de Fantasmas aumentado un 10%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (10–20)%
Agrega de (1–3) a (5–8) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–25)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Precisión global aumentada un 60%
Agrega de (150–200) a (300–350) de daño de hielo
Agrega de 1 a (550–600) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos se consideran invertidos
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Cuando un golpe de un enemigo te inflige daño elemental a ti, su resistencia a esos elementos es cero durante 4 segundos
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 29
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (210–250)%
Vida máxima aumentada un 10%
Las habilidades ganan un costo de escudo de energía base equivalente al 200% del costo de maná base
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Ganas el 1% del daño de rayo como daño de hielo extra por cada 2% de efecto de electrocución en el enemigo
Daño de hechizos aumentado un (36–40)%
Daño físico aumentado un (300–350)%
Ganas el (10–50)% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el (10–50)% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el (10–50)% del daño físico como daño de rayo extra
+1 a la cantidad máxima de fuegos fatuos sagrados
+1 a la cantidad de fuegos fatuos sagrados invocados
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) a todos los atributos
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
Daño de hielo aumentado un (40–60)% bajo los efectos de Heraldo de hielo
Daño de fuego aumentado un (40–60)% mientras estás bajo los efectos de Heraldo de Ceniza
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de Heraldo aumentada un 10%
+1% a la resistencia al hielo máxima mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Hielo
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Passive /11
Los enemigos se quedan escarchados a medida que se descongelan, por lo que tienen velocidad de acción reducida un 30%
30% de probabilidad de congelar a los enemigos que están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos durante 2 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Daño de hielo aumentado un 25%
Velocidad de lanzamiento de hechizos con habilidades de hielo aumentada un 5%
+15% de resistencia al hielo
Daño de hielo aumentado un 30%
El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo
Aceites: Sepia, Sepia, Plateado
El daño con armas penetra el 8% de la resistencia al hielo
Daño de hielo aumentado un 30% con habilidades de ataque
Daño de hielo aumentado un 30%
Duración de los estados alterados de hielo aumentada un 50%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Aceites: Sepia, Carmín, Negro
Daño de hielo aumentado un 25%
Daño de rayo aumentado un 25%
Los enemigos que tú electrocutas o congelas reciben el daño elemental aumentado un 5%
Aceites: Verde, Azur, Carmín
Daño de hielo aumentado un 25%
15% de probabilidad de congelar
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 30%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Daño de fuego aumentado un 25%
Daño de hielo aumentado un 25%
Los enemigos que tú quemas o escarchas tienen -5% a las resistencias elementales
Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
El 50% del daño de rayo se convierte en daño de caos
El 50% del daño de hielo se convierte en daño de caos
El 50% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Radio: 60
Recibes un 15% menos de daño de rayo si tienes al menos un injerto de Esh injertado
Recibes un 15% menos de daño de hielo si tienes al menos un injerto de Tul injertado
Recibes un 15% menos de daño físico si tienes al menos un injerto de Uul injertado
Recibes un 15% menos de daño de fuego si tienes al menos un injerto de Xoph injertado
Los enemigos cercanos reciben el daño de las habilidades de injerto aumentado un 100%
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Guardabosques
Personaje: Exploradora
Los enemigos que congelas permanecen congelados durante al menos 2 segundos
Los golpes que no logran congelar debido a una duración insuficiente de congelamiento, aplican helada
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Los congelamientos que tendrían una duración de 0.3 segundos o menos no se aplican)
(Helada dura 10 segundos y se puede aplicar varias veces. Cada vez que la apliques se actualizará la duración de la helada existente sobre el objetivo. Cada acumulación de helada aumenta la duración del congelamiento en el objetivo un 20%. Si el objetivo está congelado, se eliminan todas las acumulaciones de helada que tenga)
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Radio: 60
No te pueden escarchar
No te pueden congelar
15% más de daño de hielo
Cada 4 segundos, 50% de probabilidad de congelar durante 0,4 segundos a los enemigos cercanos que no estén congelados
Los enemigos escarchados cercanos infligen daño con golpes reducido un 10%
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Ascendencia: Elementalista
Personaje: Bruja
Todo el daño con golpes puede escarchar
Tus escarchamientos pueden reducir la velocidad de acción hasta un máximo de un 40%
Los enemigos escarchados por tus golpes disminuyen el daño que infligen por la mitad del valor del efecto del escarchamiento
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Joya ramificadora Passive /5
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Daño de hielo aumentado un 20%
Los congelamientos que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,2 metros
Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de destreza
Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de inteligencia
Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de fuerza
Ganas el 8% del daño de rayo como daño de hielo extra contra los enemigos escarchados
10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando electrocutas a un enemigo escarchado
Daño de hielo con golpes contra enemigos electrocutados aumentado un 25%
Daño de rayo con golpes contra enemigos escarchados aumentado un 25%
Joya atemporal Passive /6
Daño de hielo
Vaal Passive
Daño de hielo aumentado un (7–12)%
Ritual de quietud
Vaal Notable
Daño de hielo aumentado un (25–35)%
El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al hielo
Escarcha revitalizante
Vaal Notable
Daño de hielo aumentado un (25–35)%
El 0.2% del daño de hielo se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
De carne a hielo
Vaal Notable
Daño de hielo aumentado un (25–35)%
El 10% del daño físico se convierte en daño de hielo
Devoción calmante
Templario Notable
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras tengas al menos 150 de devoción
Rebelión de las flores sangrientas
Eterno Notable
Daño de hielo aumentado un 80% con habilidades de ataque
Joya atemporal Passive Additions /2
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
Daño de hielo aumentado un (7–12)%vaal_small_cold_damage
MarakethNotable
Ganas el 5% del daño físico como daño de hielo extramaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
Elevated modifier List /12
NameLvModsElevated Mods
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}68El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Group: 2753
El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Group: 2753
El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68El (4–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Group: 2753
El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}83El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Group: 2753
El (11–13)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}68El (18–21)% del daño físico se convierte en daño de hielo
Group: 199
El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}71El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo
Group: 199
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de hielo extra
El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68Agrega de (16–20) a (22–25) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 1942
Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}73Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 1942
Agrega de (26–30) a (36–45) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}68(5–7)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Group: 1779
(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}80(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Group: 1779
+(20–30)% de resistencia al hielo
(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de hielo extra
Group: 1480
Ganas el (6–8)% del daño físico como daño de hielo extra
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}75Ganas el (6–8)% del daño físico como daño de hielo extra
Group: 1480
Ganas el (9–11)% del daño físico como daño de hielo extra
Daño de hielo
Daño de hielo aumentado un 16%
Cold Damage
Daño de hielo Attr /4
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Daño de hielo
Daño de hielo aumentado un 16%
Cold Damage
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Daño de hielo
Daño de hielo aumentado un 16%
Cold Damage
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Daño de hielo
Daño de hielo aumentado un 12%
Cold Damage
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Daño de hielo
Daño de hielo aumentado un 16%
Cold Damage
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Daño de hielo
Daño de hielo
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Attribute /5

strdex_mission_cold_damage

NombreMostrar descripciones completas
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Daño de hielo
Daño de hielo aumentado un (7–12)%
Cold Damage
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SourceJoya atemporal
SourceVanidad gloriosa
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NombreDaño de hielo
Weight75
Stats
  • cold_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Community Wiki

    Edit

    Cold damage

    Cold damage is one of the five damage types and is one of the three types which count as elemental damage.

    Hitting an enemy with cold damage can inflict chill. Critical strikes with cold damage can inflict freeze.

    Cold damage is mitigated by cold resistance and reduction to cold damage taken. Skills which deal or affect cold damage have the Cold Gem tag. Some effects convert other types of damage into cold.


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