Gema de Habilidad /31
Gema de Habilidad Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Choque de hielo | Ganas el (0–15)% del daño físico como daño de hielo extra |
Gema de Asistencia /5
Gema de Asistencia Calidad /6
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Daño de hielo agregado | Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Hielo al fuego | Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Penetración de hielo | Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)% |
Asistencia Hielahuesos | Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado | Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de penetración de hielo | Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)% |
Objeto mods /379
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escarchado | 2 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arma a dos manos 0 Espadas agresivas a una mano 2000 Sword 1200 Axe 1200 Cetros 800 Maza 500 Varitas 500 Garras 1200 Dagas 1200 Normal 0 |
Frío | 12 | Prefijo | Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arma a dos manos 0 Espadas agresivas a una mano 2000 Sword 1200 Axe 1200 Cetros 800 Maza 500 Varitas 500 Garras 1200 Dagas 1200 Normal 0 |
Helado | 19 | Prefijo | Agrega de (11–15) a (23–26) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arma a dos manos 0 Espadas agresivas a una mano 2000 Sword 1200 Axe 1200 Cetros 800 Maza 500 Varitas 500 Garras 1200 Dagas 1200 Normal 0 |
Frígido | 27 | Prefijo | Agrega de (16–21) a (31–37) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arma a dos manos 0 Espadas agresivas a una mano 2000 Sword 1200 Axe 1200 Cetros 800 Maza 500 Varitas 500 Garras 1200 Dagas 1200 Normal 0 |
Congelante | 34 | Prefijo | Agrega de (22–30) a (44–51) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arma a dos manos 0 Espadas agresivas a una mano 2000 Sword 1200 Axe 1200 Cetros 800 Maza 500 Varitas 500 Garras 1200 Dagas 1200 Normal 0 |
Congelado | 43 | Prefijo | Agrega de (31–42) a (62–71) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arma a dos manos 0 Espadas agresivas a una mano 2000 Sword 1200 Axe 1200 Cetros 800 Maza 500 Varitas 500 Garras 1200 Dagas 1200 Normal 0 |
Glacial | 52 | Prefijo | Agrega de (41–57) a (83–97) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arma a dos manos 0 Espadas agresivas a una mano 2000 Sword 1200 Axe 1200 Cetros 800 Maza 500 Varitas 500 Garras 1200 Dagas 1200 Normal 0 |
Polar | 63 | Prefijo | Agrega de (54–74) a (108–126) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arma a dos manos 0 Espadas agresivas a una mano 1600 Sword 960 Axe 960 Cetros 640 Maza 400 Varitas 400 Garras 960 Dagas 960 Normal 0 |
Sepultante | 75 | Prefijo | Agrega de (68–92) a (136–157) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arma a dos manos 0 Espadas agresivas a una mano 700 Sword 420 Axe 420 Cetros 280 Maza 175 Varitas 175 Garras 420 Dagas 420 Normal 0 |
cristalizador | 82 | Prefijo | Agrega de (81–111) a (163–189) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arma a dos manos 0 Espadas agresivas a una mano 180 Sword 108 Axe 108 Cetros 72 Maza 45 Varitas 45 Garras 108 Dagas 108 Normal 0 |
Escarchado | 2 | Prefijo | Agrega de (2–3) a (6–7) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arma a una mano 0 Arcos 1400 Sword 1200 Axe 1200 Maza 500 Báculos 600 Normal 0 |
Frío | 12 | Prefijo | Agrega de (12–17) a (26–30) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arma a una mano 0 Arcos 1400 Sword 1200 Axe 1200 Maza 500 Báculos 600 Normal 0 |
Helado | 19 | Prefijo | Agrega de (21–28) a (42–48) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arma a una mano 0 Arcos 1400 Sword 1200 Axe 1200 Maza 500 Báculos 600 Normal 0 |
Frígido | 27 | Prefijo | Agrega de (29–40) a (58–68) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arma a una mano 0 Arcos 1400 Sword 1200 Axe 1200 Maza 500 Báculos 600 Normal 0 |
Congelante | 34 | Prefijo | Agrega de (41–55) a (81–95) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arma a una mano 0 Arcos 1400 Sword 1200 Axe 1200 Maza 500 Báculos 600 Normal 0 |
Congelado | 43 | Prefijo | Agrega de (57–77) a (114–132) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arma a una mano 0 Arcos 1400 Sword 1200 Axe 1200 Maza 500 Báculos 600 Normal 0 |
Glacial | 52 | Prefijo | Agrega de (77–104) a (154–178) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arma a una mano 0 Arcos 1400 Sword 1200 Axe 1200 Maza 500 Báculos 600 Normal 0 |
Polar | 63 | Prefijo | Agrega de (99–136) a (200–232) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arma a una mano 0 Arcos 1120 Sword 960 Axe 960 Maza 400 Báculos 480 Normal 0 |
Sepultante | 75 | Prefijo | Agrega de (124–170) a (250–290) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arma a una mano 0 Arcos 490 Sword 420 Axe 420 Maza 175 Báculos 210 Normal 0 |
cristalizador | 82 | Prefijo | Agrega de (149–204) a (300–348) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arma a una mano 0 Arcos 126 Sword 108 Axe 108 Maza 45 Báculos 54 Normal 0 |
amargo | 2 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (10–19)% Daño elemental Hielo | focus 500 Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 |
Mordaz | 11 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (20–29)% Daño elemental Hielo | focus 500 Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 |
alpino | 23 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (30–39)% Daño elemental Hielo | focus 500 Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 |
nevado | 35 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (40–54)% Daño elemental Hielo | focus 200 Varitas 200 Cetros 200 Normal 0 |
granizado | 46 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (55–69)% Daño elemental Hielo | focus 100 Varitas 100 Cetros 100 Normal 0 |
cristalino | 58 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (70–84)% Daño elemental Hielo | focus 50 Varitas 50 Cetros 50 Normal 0 |
del criomante | 64 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (85–99)% Daño elemental Hielo | focus 25 Varitas 25 Cetros 25 Normal 0 |
de Tul | 84 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (100–109)% Daño elemental Hielo | focus 12 Varitas 12 Cetros 12 Normal 0 |
amargo | 2 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (15–29)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 |
Mordaz | 11 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (30–44)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 |
alpino | 23 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (45–59)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 |
nevado | 35 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (60–84)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 200 Normal 0 |
granizado | 46 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (85–104)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 100 Normal 0 |
cristalino | 58 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (105–124)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 50 Normal 0 |
del criomante | 79 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (125–149)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 25 Normal 0 |
de Tul | 84 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (150–164)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 13 Normal 0 |
de nieve | 12 | Sufijo | Daño de hielo aumentado un (3–7)% Daño elemental Hielo | Varitas 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Anillos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
de Aguanieve | 24 | Sufijo | Daño de hielo aumentado un (8–12)% Daño elemental Hielo | Varitas 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Anillos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
de Hielo | 36 | Sufijo | Daño de hielo aumentado un (13–17)% Daño elemental Hielo | Varitas 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Anillos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
de helada | 50 | Sufijo | Daño de hielo aumentado un (18–22)% Daño elemental Hielo | Varitas 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Anillos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
de Témpano | 64 | Sufijo | Daño de hielo aumentado un (23–26)% Daño elemental Hielo | Varitas 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Amuletos 500 Normal 0 |
de Glaciación | 76 | Sufijo | Daño de hielo aumentado un (27–30)% Daño elemental Hielo | Varitas 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
1 | Único | El 2% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo | Amuletos 1000 Carcajes 1000 Arma a dos manos 1000 Arma 200 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Agrega de (8–11) a (18–21) de daño de hielo a los ataques con arcos Daño elemental Hielo Ataque | Carcajes 1000 Normal 0 | |
31 | Corrupto | Agrega de (20–25) a (38–45) de daño de hielo a los ataques con arcos Daño elemental Hielo Ataque | Carcajes 1000 Normal 0 | |
75 | Corrupto | Agrega de (29–35) a (55–62) de daño de hielo a los ataques con arcos Daño elemental Hielo Ataque | Carcajes 500 Normal 0 | |
50 | Corrupto | El 0.5% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo | Cascos 1000 Amuletos 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Agrega de (6–8) a (13–15) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Sword 0 Maza 0 Axe 0 Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
31 | Corrupto | Agrega de (14–18) a (27–32) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Sword 0 Maza 0 Axe 0 Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
84 | Corrupto | Agrega de (17–23) a (24–40) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Sword 0 Maza 0 Axe 0 Arma a una mano 250 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Agrega de (9–13) a (20–23) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arcos 1000 Báculos 1000 Normal 0 | |
31 | Corrupto | Agrega de (22–27) a (36–44) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arcos 1000 Báculos 1000 Normal 0 | |
84 | Corrupto | Agrega de (26–32) a (45–55) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arcos 250 Báculos 250 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Ganas el (8–12)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | Carcajes 1000 Normal 0 | |
del Creador | 68 | Prefijo | El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
del Creador | 83 | Prefijo | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo | amulet_shaper 800 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Ganas el (8–11)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | amulet_shaper 800 Normal 0 |
del Creador | 75 | Prefijo | Ganas el (12–15)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | amulet_shaper 800 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Agrega de (17–23) a (35–41) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño elemental Hielo Estado alterado | ring_shaper 800 Normal 0 |
del Creador | 75 | Prefijo | Agrega de (20–26) a (41–48) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño elemental Hielo Estado alterado | ring_shaper 800 Normal 0 |
del Antiguo | 80 | Prefijo | De 8 a 12 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí Daño elemental Hielo | quiver_elder 400 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Ganas el (5–10)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | quiver_shaper 800 Normal 0 |
del Creador | 75 | Prefijo | Ganas el (11–15)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | quiver_shaper 800 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Ganas el (7–12)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
del Creador | 75 | Prefijo | Ganas el (13–17)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
del Creador | 80 | Prefijo | Ganas el (18–20)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel 16 Daño de hielo aumentado un (45–52)% Daño elemental Hielo Gema | rune_dagger_shaper 400 wand_shaper 400 Normal 0 |
del Creador | 75 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel 18 Daño de hielo aumentado un (53–56)% Daño elemental Hielo Gema | rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 Normal 0 |
del Creador | 80 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel 20 Daño de hielo aumentado un (57–60)% Daño elemental Hielo Gema | rune_dagger_shaper 100 wand_shaper 100 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | (5–7)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes elemental Hielo | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 80 | Sufijo | (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes elemental Hielo | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | boots_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 75 | Prefijo | Ganas el (6–8)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | boots_eyrie 500 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | El (18–21)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 71 | Prefijo | El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Agrega de (16–20) a (22–25) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Hielo | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 73 | Prefijo | Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Hielo | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 83 | Prefijo | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 83 | Prefijo | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Ganas el (5–10)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 75 | Prefijo | Ganas el (11–15)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (16–20)% Daño elemental Hielo | belt_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 75 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (21–25)% Daño elemental Hielo | belt_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 80 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (26–30)% Daño elemental Hielo | belt_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Agrega de (17–23) a (35–41) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño elemental Hielo Estado alterado | ring_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 75 | Prefijo | Agrega de (20–26) a (41–48) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño elemental Hielo Estado alterado | ring_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 75 | Prefijo | De (2–3) a (4–5) de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí Daño elemental Hielo | ring_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 80 | Prefijo | De (3–4) a (6–7) de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí Daño elemental Hielo | ring_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | El (0.2–0.4)% del daño de hielo se absorbe como escudo de energía Defensas elemental Hielo | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 71 | Prefijo | Agrega de (11–14) a (22–25) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 74 | Prefijo | Agrega de (15–20) a (30–35) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 77 | Prefijo | Agrega de (19–25) a (38–44) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | sword_eyrie 300 axe_eyrie 300 claw_eyrie 300 dagger_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 mace_eyrie 300 sceptre_eyrie 300 wand_eyrie 300 bow_eyrie 300 Normal 0 |
de la Redentora | 80 | Prefijo | Agrega de (23–32) a (48–55) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | sword_eyrie 200 axe_eyrie 200 claw_eyrie 200 dagger_eyrie 200 rune_dagger_eyrie 200 mace_eyrie 200 sceptre_eyrie 200 wand_eyrie 200 bow_eyrie 200 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Agrega de (13–16) a (26–30) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 71 | Prefijo | Agrega de (21–26) a (41–46) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 74 | Prefijo | Agrega de (28–37) a (56–65) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 77 | Prefijo | Agrega de (35–46) a (71–81) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | 2h_sword_eyrie 300 2h_axe_eyrie 300 2h_mace_eyrie 300 staff_eyrie 300 warstaff_eyrie 300 Normal 0 |
de la Redentora | 80 | Prefijo | Agrega de (43–59) a (89–102) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | 2h_sword_eyrie 200 2h_axe_eyrie 200 2h_mace_eyrie 200 staff_eyrie 200 warstaff_eyrie 200 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Ganas el (7–12)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 73 | Prefijo | Ganas el (13–17)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 78 | Prefijo | Ganas el (18–20)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Ganas el (16–20)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 73 | Prefijo | Ganas el (21–26)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 78 | Prefijo | Ganas el (27–30)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | El (23–26)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 71 | Sufijo | El (27–30)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | El 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | Cascos 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Agrega de (10–13) a (18–23) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Agrega de (19–24) a (28–33) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Agrega de (27–33) a (38–43) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Agrega de (37–43) a (51–57) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Agrega de (16–20) a (30–35) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arcos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Agrega de (24–29) a (41–46) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arcos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Agrega de (31–36) a (50–57) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arcos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Agrega de (37–45) a (60–67) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arcos 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Agrega de (19–24) a (35–39) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Agrega de (30–35) a (53–61) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Agrega de (41–48) a (63–72) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Agrega de (50–61) a (75–87) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Daño de hielo aumentado un (23–25)% Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | Daño de hielo aumentado un (28–30)% Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Daño de hielo aumentado un (33–35)% Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | Daño de hielo aumentado un (38–40)% Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño de hielo aumentado un (43–45)% Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño de hielo aumentado un (48–50)% Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Daño de hielo aumentado un (34–40)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | Daño de hielo aumentado un (41–47)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Daño de hielo aumentado un (48–54)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | Daño de hielo aumentado un (55–61)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño de hielo aumentado un (62–68)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño de hielo aumentado un (69–75)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo | Guantes 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | El (0.2–0.3)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.31–0.4)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.41–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo | Amuletos 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 1 Gema | Guantes 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 10 Gema | Guantes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 20 Gema | Guantes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 22 Gema | Guantes 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Daño de hielo reducido un (32–40)% Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Daño de hielo reducido un (42–50)% Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | Daño de hielo reducido un (52–60)% Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Daño de hielo reducido un (62–70)% Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | Daño de hielo reducido un (72–80)% Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Daño de hielo reducido un (82–90)% Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Daño de hielo reducido un (54–66)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Daño de hielo reducido un (68–80)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | Daño de hielo reducido un (82–94)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Daño de hielo reducido un (96–108)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | Daño de hielo reducido un (110–122)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Daño de hielo reducido un (124–136)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | No inflige daño de hielo Daño elemental Hielo | Arma 500 Carcajes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 10% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 30% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 35% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 30% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 35% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 55% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 60% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 65% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.2% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.3% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.4% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.5% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.7% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ganas el 4% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ganas el 4% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ganas el 5% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ganas el 5% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ganas el 6% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ganas el 6% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 6% del daño físico como daño de hielo extra Físico elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de hielo extra Físico elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de hielo extra Físico elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de hielo extra Físico elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de hielo extra Físico elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de hielo extra Físico elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de hielo extra Físico elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Físico elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Físico elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño de hielo aumentado un (15–17)% Daño elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño de hielo aumentado un (18–20)% Daño elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño de hielo aumentado un (21–23)% Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño de hielo aumentado un (24–26)% Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño de hielo aumentado un (27–28)% Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño de hielo aumentado un (29–30)% Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (24–26)% Daño elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (27–29)% Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (30–32)% Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (33–34)% Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (35–36)% Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (33–35)% Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (36–38)% Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (39–40)% Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (41–42)% Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo | Arma a una mano 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo | Arma a una mano 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo | Arma a una mano 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo | Arma a una mano 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo | Arma a una mano 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | Arma a dos manos 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | Arma a dos manos 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | Arma a dos manos 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | Arma a dos manos 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | Arma a dos manos 25 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 26 a 39 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 52 a 78 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 47 a 73 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 95 a 144 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo | Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 5 a 10 de daño de hielo | Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 12 a 18 de daño de hielo | Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 19 a 30 de daño de hielo | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 41 a 60 de daño de hielo | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 5 a 10 de daño de hielo | Arma a dos manos 1000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 10 a 17 de daño de hielo | Arma a dos manos 1000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 21 a 34 de daño de hielo | Arma a dos manos 1000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 37 a 55 de daño de hielo | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 74 a 111 de daño de hielo | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 7 a 11 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 13 a 21 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 23 a 35 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 45 a 66 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Agrega de 13 a 21 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Agrega de 23 a 35 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Agrega de 45 a 66 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Agrega de 5 a 10 de daño de fuego Agrega de 5 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 15 de daño de rayo | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Agrega de 9 a 15 de daño de fuego Agrega de 9 a 15 de daño de hielo Agrega de 1 a 23 de daño de rayo | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 18 a 27 de daño de fuego Agrega de 18 a 27 de daño de hielo Agrega de 3 a 42 de daño de rayo | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Agrega de 10 a 17 de daño de fuego Agrega de 10 a 17 de daño de hielo Agrega de 3 a 26 de daño de rayo | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Agrega de 17 a 26 de daño de fuego Agrega de 17 a 26 de daño de hielo Agrega de 3 a 42 de daño de rayo | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 34 a 49 de daño de fuego Agrega de 34 a 49 de daño de hielo Agrega de 4 a 78 de daño de rayo | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Agrega de 6 a 10 de daño de fuego Agrega de 6 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 13 a 20 de daño de fuego Agrega de 13 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a una mano 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Agrega de 3 a 15 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Agrega de 12 a 20 de daño de fuego Agrega de 12 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 24 a 35 de daño de fuego Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Agrega de 4 a 46 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a dos manos 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego Agrega de 4 a 9 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 11 a 15 de daño de fuego Agrega de 11 a 15 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% | Arma a una mano 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Agrega de 7 a 10 de daño de fuego Agrega de 7 a 10 de daño de hielo Agrega de 3 a 15 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Agrega de 9 a 17 de daño de fuego Agrega de 9 a 17 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 20 a 29 de daño de fuego Agrega de 20 a 29 de daño de hielo Agrega de 4 a 46 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% | Arma a dos manos 31 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Varitas 32 Cetros 32 Dagas 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Varitas 16 Cetros 16 Dagas 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Báculos 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Báculos 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 19 a 30 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 39 a 59 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 37 a 55 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 73 a 109 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño de hielo adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 5 a 8 de daño de hielo adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 10 a 17 de daño de hielo adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño de hielo adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 37 a 56 de daño de hielo adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 5 a 10 de daño de hielo adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 10 a 16 de daño de hielo adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 20 a 32 de daño de hielo adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 34 a 52 de daño de hielo adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 68 a 103 de daño de hielo adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 3 a 7 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 14 a 21 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 29 a 43 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 4 a 7 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 7 a 12 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 15 a 24 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 26 a 40 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 53 a 79 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 4 a 8 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 17 a 25 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 5 a 8 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 9 a 15 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 16 a 25 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 32 a 47 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Daño de hielo aumentado un 30% -10% de resistencia al hielo | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Daño de hielo aumentado un 35% -10% de resistencia al hielo | Escudos 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Daño de hielo aumentado un 40% -10% de resistencia al hielo | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Daño de hielo aumentado un 15% | Escudos 200 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Daño de hielo aumentado un 20% | Escudos 200 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Daño de hielo aumentado un 25% | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Daño de hielo aumentado un 9% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo | Escudos 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Daño de hielo aumentado un 12% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo | Escudos 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | Daño de hielo aumentado un 15% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo | Escudos 200 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | Inflige exposición al hielo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe | Arma 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 200% más de daño El 50% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño El 100% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Arco eléctrico y Lanza electrizante ganan daño de hielo agregado equivalente al 12% del costo de maná, si el costo de maná no es superior que el máximo que puedes gastar Costo de Arco eléctrico y Lanza electrizante aumentado un 15% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Arco eléctrico y Lanza electrizante ganan daño de hielo agregado equivalente al 20% del costo de maná, si el costo de maná no es superior que el máximo que puedes gastar Costo de Arco eléctrico y Lanza electrizante aumentado un 25% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /9
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento daño de hielo 1 | 53 | Encantamiento | Agrega de 16 a 24 de daño de hielo si has recibido un golpe recientemente Daño elemental Hielo | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de hielo 2 | 66 | Encantamiento | Agrega de 33 a 50 de daño de hielo si has recibido un golpe recientemente Daño elemental Hielo | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de hielo 3 | 75 | Encantamiento | Agrega de 45 a 68 de daño de hielo si has recibido un golpe recientemente Daño elemental Hielo | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de daño físico añadido como daño de hielo de Cascada glacial 1 | 66 | Encantamiento | Cascada glacial gana el 6% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de daño físico añadido como daño de hielo de Cascada glacial 2 | 75 | Encantamiento | Cascada glacial gana el 10% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de hielo de Martillo glacial 1 | 66 | Encantamiento | El 10% del daño físico de Martillo glacial se gana como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de hielo de Martillo glacial 2 | 75 | Encantamiento | El 15% del daño físico de Martillo glacial se gana como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de hielo de Choque de hielo 1 | 66 | Encantamiento | El 10% del daño físico de Choque de hielo se gana como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de hielo de Choque de hielo 2 | 75 | Encantamiento | El 15% del daño físico de Choque de hielo se gana como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /28
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Escarcha | 1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | Lanzador de hechizos 0 Normal 1000 |
1 | Único | base cold damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Daño elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Hielo Rayo | ||
1 | Único | El 80% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 150% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Refleja de (10–20) a de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño elemental Hielo | ||
Tejido con escarcha | 1 | Único | Daño de hielo aumentado un 50% +50% de resistencia al hielo Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Inflige exposición al hielo con cada golpe cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de Caminante de escarcha | 13 | Único | Daño de hielo aumentado un 30% +40% de resistencia al hielo Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Efecto del escarchamiento aumentado un 200% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Aprisionante | 18 | Único | Daño de hielo aumentado un 30% +40% de resistencia al hielo Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo 20% de reducción adicional de daño físico cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
de Caminante de escarcha | 13 | Único | Daño de hielo aumentado un 30% +40% de resistencia al hielo Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Efecto del escarchamiento aumentado un 200% cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Único | Daño de hielo aumentado un 50% +50% de resistencia al hielo El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | ||
1 | Único | Daño de hielo aumentado un 50% +40% de resistencia al hielo El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | ||
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra 10% de probabilidad de congelar bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
Agarre del Cultista Aurora | 1 | Torment | +40% de resistencia al hielo Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra 20% de probabilidad de congelar bleed Daño Físico elemental Hielo Resistencia Estado alterado | Normal 1000 |
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
Talismán de Zarpas | 1 | Talisman | Ganas el 35% del daño físico como daño de hielo extra 10% de reducción adicional de daño físico Daño Físico elemental Hielo | |
1 | Único | Ganas el 75% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo | ||
Presencia Cráicica | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra Daño recibido reducido un 20% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % VidaManá Vida Daño Físico elemental Hielo | bestiary_deep 100 Normal 0 |
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Todo el daño con golpes puede escarchar bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra | ||
de helada | 1 | Sufijo | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al hielo | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
Odioso | 1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra |
Abyss Jewel mods /72
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escarchado | 1 | Prefijo | Los esbirros infligen de (3–6) a (8–11) de daño de hielo adicional Daño elemental Hielo Esbirro | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Congelante | 39 | Prefijo | Los esbirros infligen de (11–14) a (17–20) de daño de hielo adicional Daño elemental Hielo Esbirro | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Congelado | 48 | Prefijo | Los esbirros infligen de (15–18) a (21–24) de daño de hielo adicional Daño elemental Hielo Esbirro | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Glacial | 58 | Prefijo | Los esbirros infligen de (20–23) a (26–32) de daño de hielo adicional Daño elemental Hielo Esbirro | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Polar | 70 | Prefijo | Los esbirros infligen de (24–27) a (33–36) de daño de hielo adicional Daño elemental Hielo Esbirro | abyss_jewel_summoner 350 Normal 0 |
Sepultante | 82 | Prefijo | Los esbirros infligen de (29–35) a (42–51) de daño de hielo adicional Daño elemental Hielo Esbirro | abyss_jewel_summoner 175 Normal 0 |
Escarchado | 1 | Prefijo | Agrega de (2–4) a (5–7) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Congelante | 39 | Prefijo | Agrega de (7–9) a (11–13) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Congelado | 48 | Prefijo | Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Glacial | 58 | Prefijo | Agrega de (13–15) a (17–21) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Polar | 70 | Prefijo | Agrega de (16–18) a (22–24) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Sepultante | 82 | Prefijo | Agrega de (19–25) a (26–34) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Escarchado | 1 | Prefijo | Agrega de (2–4) a (5–7) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Congelante | 39 | Prefijo | Agrega de (7–9) a (11–13) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Congelado | 48 | Prefijo | Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Glacial | 58 | Prefijo | Agrega de (13–15) a (17–21) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Polar | 70 | Prefijo | Agrega de (16–18) a (22–24) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Sepultante | 82 | Prefijo | Agrega de (19–25) a (26–34) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Escarchado | 1 | Prefijo | Agrega de (2–4) a (5–7) de daño de hielo a los hechizos mientras portas un escudo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Congelante | 39 | Prefijo | Agrega de (7–9) a (11–13) de daño de hielo a los hechizos mientras portas un escudo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Congelado | 48 | Prefijo | Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo a los hechizos mientras portas un escudo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Glacial | 58 | Prefijo | Agrega de (13–15) a (17–21) de daño de hielo a los hechizos mientras portas un escudo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Polar | 70 | Prefijo | Agrega de (16–18) a (22–24) de daño de hielo a los hechizos mientras portas un escudo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 350 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Sepultante | 82 | Prefijo | Agrega de (19–25) a (26–34) de daño de hielo a los hechizos mientras portas un escudo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 175 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Escarchado | 1 | Prefijo | Agrega de (4–5) a (9–10) de daño de hielo a los ataques con varitas Daño elemental Hielo Ataque | Varitas 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Congelante | 38 | Prefijo | Agrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques con varitas Daño elemental Hielo Ataque | Varitas 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Congelado | 47 | Prefijo | Agrega de (8–9) a (14–16) de daño de hielo a los ataques con varitas Daño elemental Hielo Ataque | Varitas 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Glacial | 59 | Prefijo | Agrega de (10–11) a (17–20) de daño de hielo a los ataques con varitas Daño elemental Hielo Ataque | Varitas 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Polar | 68 | Prefijo | Agrega de (12–13) a (21–24) de daño de hielo a los ataques con varitas Daño elemental Hielo Ataque | Varitas 1175 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 175 Normal 0 |
Sepultante | 83 | Prefijo | Agrega de (14–15) a (25–28) de daño de hielo a los ataques con varitas Daño elemental Hielo Ataque | Varitas 553 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 87 Normal 0 |
Escarchado | 1 | Prefijo | Agrega de (4–5) a (9–10) de daño de hielo a los ataques con dagas Daño elemental Hielo Ataque | Dagas 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Congelante | 38 | Prefijo | Agrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques con dagas Daño elemental Hielo Ataque | Dagas 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Congelado | 47 | Prefijo | Agrega de (8–9) a (14–16) de daño de hielo a los ataques con dagas Daño elemental Hielo Ataque | Dagas 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Glacial | 59 | Prefijo | Agrega de (10–11) a (17–20) de daño de hielo a los ataques con dagas Daño elemental Hielo Ataque | Dagas 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Polar | 68 | Prefijo | Agrega de (12–13) a (21–24) de daño de hielo a los ataques con dagas Daño elemental Hielo Ataque | Dagas 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Sepultante | 83 | Prefijo | Agrega de (14–15) a (25–28) de daño de hielo a los ataques con dagas Daño elemental Hielo Ataque | Dagas 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Escarchado | 1 | Prefijo | Agrega de (4–5) a (9–10) de daño de hielo a los ataques con garras Daño elemental Hielo Ataque | Garras 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Congelante | 38 | Prefijo | Agrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques con garras Daño elemental Hielo Ataque | Garras 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Congelado | 47 | Prefijo | Agrega de (8–9) a (14–16) de daño de hielo a los ataques con garras Daño elemental Hielo Ataque | Garras 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Glacial | 59 | Prefijo | Agrega de (10–11) a (17–20) de daño de hielo a los ataques con garras Daño elemental Hielo Ataque | Garras 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Polar | 68 | Prefijo | Agrega de (12–13) a (21–24) de daño de hielo a los ataques con garras Daño elemental Hielo Ataque | Garras 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Sepultante | 83 | Prefijo | Agrega de (14–15) a (25–28) de daño de hielo a los ataques con garras Daño elemental Hielo Ataque | Garras 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Escarchado | 1 | Prefijo | Agrega de (4–5) a (9–10) de daño de hielo a los ataques con arcos Daño elemental Hielo Ataque | Arcos 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Congelante | 38 | Prefijo | Agrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques con arcos Daño elemental Hielo Ataque | Arcos 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Congelado | 47 | Prefijo | Agrega de (8–9) a (14–16) de daño de hielo a los ataques con arcos Daño elemental Hielo Ataque | Arcos 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Glacial | 59 | Prefijo | Agrega de (10–11) a (17–20) de daño de hielo a los ataques con arcos Daño elemental Hielo Ataque | Arcos 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Polar | 68 | Prefijo | Agrega de (12–13) a (21–24) de daño de hielo a los ataques con arcos Daño elemental Hielo Ataque | Arcos 1250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Sepultante | 83 | Prefijo | Agrega de (14–15) a (25–28) de daño de hielo a los ataques con arcos Daño elemental Hielo Ataque | Arcos 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 175 Normal 0 |
Escarchado | 1 | Prefijo | Agrega de (4–5) a (9–10) de daño de hielo a los ataques con espadas Daño elemental Hielo Ataque | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Congelante | 38 | Prefijo | Agrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques con espadas Daño elemental Hielo Ataque | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Congelado | 47 | Prefijo | Agrega de (8–9) a (14–16) de daño de hielo a los ataques con espadas Daño elemental Hielo Ataque | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Glacial | 59 | Prefijo | Agrega de (10–11) a (17–20) de daño de hielo a los ataques con espadas Daño elemental Hielo Ataque | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Polar | 68 | Prefijo | Agrega de (12–13) a (21–24) de daño de hielo a los ataques con espadas Daño elemental Hielo Ataque | Sword 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Sepultante | 83 | Prefijo | Agrega de (14–15) a (25–28) de daño de hielo a los ataques con espadas Daño elemental Hielo Ataque | Sword 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Escarchado | 1 | Prefijo | Agrega de (4–5) a (9–10) de daño de hielo a los ataques con hachas Daño elemental Hielo Ataque | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Congelante | 38 | Prefijo | Agrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques con hachas Daño elemental Hielo Ataque | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Congelado | 47 | Prefijo | Agrega de (8–9) a (14–16) de daño de hielo a los ataques con hachas Daño elemental Hielo Ataque | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Glacial | 59 | Prefijo | Agrega de (10–11) a (17–20) de daño de hielo a los ataques con hachas Daño elemental Hielo Ataque | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Polar | 68 | Prefijo | Agrega de (12–13) a (21–24) de daño de hielo a los ataques con hachas Daño elemental Hielo Ataque | Axe 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Sepultante | 83 | Prefijo | Agrega de (14–15) a (25–28) de daño de hielo a los ataques con hachas Daño elemental Hielo Ataque | Axe 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Escarchado | 1 | Prefijo | Agrega de (4–5) a (9–10) de daño de hielo a los ataques con mazas y cetros Daño elemental Hielo Ataque | Maza 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Congelante | 38 | Prefijo | Agrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques con mazas y cetros Daño elemental Hielo Ataque | Maza 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Congelado | 47 | Prefijo | Agrega de (8–9) a (14–16) de daño de hielo a los ataques con mazas y cetros Daño elemental Hielo Ataque | Maza 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Glacial | 59 | Prefijo | Agrega de (10–11) a (17–20) de daño de hielo a los ataques con mazas y cetros Daño elemental Hielo Ataque | Maza 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Polar | 68 | Prefijo | Agrega de (12–13) a (21–24) de daño de hielo a los ataques con mazas y cetros Daño elemental Hielo Ataque | Maza 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Sepultante | 83 | Prefijo | Agrega de (14–15) a (25–28) de daño de hielo a los ataques con mazas y cetros Daño elemental Hielo Ataque | Maza 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Escarchado | 1 | Prefijo | Agrega de (4–5) a (9–10) de daño de hielo a los ataques con báculos Daño elemental Hielo Ataque | Báculos 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Congelante | 38 | Prefijo | Agrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques con báculos Daño elemental Hielo Ataque | Báculos 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Congelado | 47 | Prefijo | Agrega de (8–9) a (14–16) de daño de hielo a los ataques con báculos Daño elemental Hielo Ataque | Báculos 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Glacial | 59 | Prefijo | Agrega de (10–11) a (17–20) de daño de hielo a los ataques con báculos Daño elemental Hielo Ataque | Báculos 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Polar | 68 | Prefijo | Agrega de (12–13) a (21–24) de daño de hielo a los ataques con báculos Daño elemental Hielo Ataque | Báculos 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Sepultante | 83 | Prefijo | Agrega de (14–15) a (25–28) de daño de hielo a los ataques con báculos Daño elemental Hielo Ataque | Báculos 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Fósil mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterráneo | 1 | Prefijo | (6–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes elemental Hielo | abyss_jewel 0 jewel 0 Armaduras corporales 2000 Escudos 2000 Carcajes 2000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo Daño elemental Hielo | abyss_jewel 0 jewel 0 Guantes 2000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | El 0.2% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo | abyss_jewel 0 jewel 0 Anillos 600 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (20–30)% Daño elemental Hielo | abyss_jewel 0 jewel 0 Amuletos 2000 Cinturones 2000 Normal 0 |
Delve Area mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
500 | DelveArea | El área contiene un jefe único El jefe único arroja un objeto único adicional El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% | delve_city_biome 100 Normal 0 |
Equipamiento de Heist mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escarchado | 1 | Prefijo | De (11–15) a (18–21) de daño de hielo agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (11–15) a (18–21) de daño de hielo agregado Daño elemental Hielo | heist_equipment_weapon 1000 Normal 0 |
Frío | 45 | Prefijo | De (16–20) a (22–25) de daño de hielo agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (16–20) a (22–25) de daño de hielo agregado Daño elemental Hielo | heist_equipment_weapon 800 Normal 0 |
Helado | 75 | Prefijo | De (20–25) a (26–35) de daño de hielo agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (20–25) a (26–35) de daño de hielo agregado Daño elemental Hielo | heist_equipment_weapon 600 Normal 0 |
Frígido | 83 | Prefijo | De (26–30) a (36–42) de daño de hielo agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (26–30) a (36–42) de daño de hielo agregado Daño elemental Hielo | heist_equipment_weapon 400 Normal 0 |
Encriptado mods /9
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 60 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (70–79)% (21–23)% de probabilidad de congelar Daño elemental Hielo Estado alterado | Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Arma 100 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (100–109)% (35–40)% de probabilidad de congelar Daño elemental Hielo Estado alterado | Arma a una mano 0 Arcos 0 Báculos 1000 Arma 100 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | El (30–35)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo | Guantes 2000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de fuego Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de hielo Daño elemental Fuego Hielo | Escudos 1000 Anillos 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de fuego Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de hielo Daño elemental Fuego Hielo | Carcajes 0 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de hielo Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de rayo Daño elemental Hielo Rayo | Escudos 1000 Anillos 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de hielo Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de rayo Daño elemental Hielo Rayo | Carcajes 0 Normal 0 |
de Eso | 60 | Prefijo | Ganas el (9–10)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño elemental Hielo Caos | Arma a una mano 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
de Eso | 60 | Prefijo | Ganas el (18–20)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño elemental Hielo Caos | Arma a dos manos 2000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /31
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Daño de hielo aumentado un (37–51)% | 4x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Las venas de cristal |
Daño de hielo aumentado un (52–66)% | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos | La calzada |
Daño de hielo aumentado un (67–81)% | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Río gélido |
Daño de hielo aumentado un (25–34)% | 4x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Las venas de cristal |
Daño de hielo aumentado un (35–44)% | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | La calzada |
Daño de hielo aumentado un (45–54)% | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Río gélido |
Daño de hielo aumentado un (9–12)% | 4x Orbe de transmutación | Anillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Las venas de cristal |
Daño de hielo aumentado un (13–16)% | 2x Orbe de alquimia | Anillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | La calzada |
Agrega de (19–21) a (32–41) de daño de hielo | 4x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Las venas de cristal |
Agrega de (38–46) a (73–85) de daño de hielo | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | La calzada |
Agrega de (60–72) a (110–128) de daño de hielo | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Río gélido |
Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de hielo | 4x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Las venas de cristal |
Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de hielo | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | La calzada |
Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de hielo | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Río gélido |
Daño de hielo aumentado un (60–64)% (21–24)% de probabilidad de congelar | 3x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hielo aumentado un (65–72)% (25–28)% de probabilidad de congelar | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hielo aumentado un (73–80)% (29–34)% de probabilidad de congelar | 8x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hielo aumentado un (36–41)% (13–15)% de probabilidad de congelar | 3x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Daño de hielo aumentado un (42–50)% (16–17)% de probabilidad de congelar | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Daño de hielo aumentado un (51–60)% (18–20)% de probabilidad de congelar | 8x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
El (20–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo | 4x Orbe de caos | Guantes | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de fuego Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de hielo | 8x Orbe de transmutación | Escudo · Anillo · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de fuego Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de hielo | 3x Orbe de alquimia | Escudo · Anillo · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo | 3x Orbe de caos | Escudo · Anillo · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de hielo Agrega de 1 a (14–16) de daño de rayo | 8x Orbe de transmutación | Escudo · Anillo · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de hielo Agrega de 1 a (17–20) de daño de rayo | 3x Orbe de alquimia | Escudo · Anillo · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo Agrega de 1 a (21–24) de daño de rayo | 3x Orbe de caos | Escudo · Anillo · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (11–13)% del daño de hielo como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (14–16)% del daño de hielo como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (5–6)% del daño de hielo como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (7–8)% del daño de hielo como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /29
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | El (10–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo durante su efecto Físico elemental Hielo | ||
1 | Flask | Único | Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra durante el efecto Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Flask | Único | El (20–30)% del daño de fuego y rayo de los golpes se recibe como daño de hielo durante su efecto | ||
1 | Jewel | Único | Daño de hielo aumentado un (10–15)% Daño elemental Hielo | ||
1 | Jewel | Único | Daño de hielo aumentado un (18–25)% Daño elemental Hielo | ||
1 | Jewel | Único | Daño de hielo aumentado un (5–15)% Daño elemental Hielo | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño elemental Hielo Caos | ||
Escarchador | 1 | Jewel | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (14–16)% Daño elemental Hielo | not_dex 400 Normal 500 |
1 | Jewel | Único | Los aumentos y las reducciones que afectan al daño físico dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de hielo Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hielo dentro del radio se transforman para aplicarse al daño físico local jewel effect base radius [1500] Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Jewel | Único | El Daño de Hielo aumenta un 1% por cada 8 de Inteligencia de Pasivas Asignadas dentro del Radio El Daño Físico aumenta un 1% por cada 8 de Inteligencia de Pasivas Asignadas dentro del Radio Cascada glacial gana un estallido adicional con 60 de inteligencia de las pasivas dentro del radio local jewel effect base radius [1200] Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, el daño colateral que inflige Martillo glacial a los objetivos circundantes es solo de hielo Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, 25% del daño físico de Martillo glacial se convierte en daño de hielo local jewel effect base radius [1200] Daño Físico elemental Hielo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Cascada Glacial tiene una Explosión adicional Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, 20% del daño físico de Cascada glacial se convierte en daño de hielo local jewel effect base radius [1200] Lanzador de hechizos | ||
1 | Jewel | Único | Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Hielo Ataque | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores y los monstruos reciben daño de hielo aumentado un 12% Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de hielo 3 usos restantes Daño elemental Hielo | no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores y los monstruos reciben daño de hielo aumentado un 14% Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de hielo 15 usos restantes Daño elemental Hielo | no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos son inmunes al daño de hielo | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Ganas el (50–80)% del daño físico como daño de hielo extra Cubre a los enemigos con escarcha con cada golpe | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de hielo extra Todo el daño con golpes puede escarchar | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de hielo extra | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Los enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de hielo extra | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
Congelador | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (20–30)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo | dex_special_relic 200 Normal 50 |
del Predicador del invierno | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida | dex_special_relic 600 Normal 150 |
entumecedor | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Ganas el (5–8)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | dex_special_relic 600 Normal 150 |
cristalino | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (20–30)% Daño elemental Hielo | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
apocalíptico | 84 | SanctumSpecial | Prefijo | Tu Daño de Hielo puede Quemar elemental Fuego Hielo Estado alterado | dex_special_relic 200 Normal 50 |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 75% del daño físico como daño de hielo extra El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 125% del daño físico como daño de hielo extra El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
Esencias /8
Objeto /10
Anillo sombreado
Requiere Nivel 25
Espacio para anillo izquierdo: El 25% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de fuego
Espacio para anillo derecho: El 25% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Espacio para anillo derecho: El 25% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Anillo sombreado
Requiere Nivel 25
Espacio para anillo izquierdo: El 25% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de hielo
Espacio para anillo derecho: El 25% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de rayo
Espacio para anillo derecho: El 25% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de rayo
Talismán del profundo
Grado de talismán: 1
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
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Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
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Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de fuego
local stat monsters pick up item [1]
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Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de rayo
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Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de hielo
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Corrupto
Corona de vendaval
Evasión: 42–49
Escudo de energía: 10–12
Requiere Nivel 15, 20 Des, 20 Int
Agrega de (3–4) a (5–6) de daño de hielo
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Corona de invierno
Evasión: 122–140
Escudo de energía: 25–29
Requiere Nivel 45, 51 Des, 51 Int
Agrega de (15–20) a (28–35) de daño de hielo
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Corona de ventisca
Evasión: 185–212
Escudo de energía: 38–43
Requiere Nivel 75, 79 Des, 79 Int
Agrega de (75–85) a (115–128) de daño de hielo
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Único /79
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+25% de resistencia al hielo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10–15)%
Los esbirros convierten el 50% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de (25–35) a (50–65) de daño de hielo adicional
Los esbirros no infligen daño que no sea de hielo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10–15)%
Los esbirros convierten el 50% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de (25–35) a (50–65) de daño de hielo adicional
Los esbirros no infligen daño que no sea de hielo
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
Daño de hielo aumentado un (25–30)%
Agrega de 1 a (50–70) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de vida máxima
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como escudo de energía
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Agrega de 1 a (50–70) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de vida máxima
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como escudo de energía
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(40–50) de destreza
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (105–145) a (160–200) de daño de hielo a los ataques con arcos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(40–50) de destreza
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (105–145) a (160–200) de daño de hielo a los ataques con arcos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(30–40) de fuerza
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+(20–30) de fuerza
+(40–50) de evasión
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+(40–50) de evasión
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Evasión aumentada un (80–100)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas el 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de efecto de escarchamiento sobre el enemigo
Ganas el 30% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas el 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de efecto de escarchamiento sobre el enemigo
Ganas el 30% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+50% de resistencia al hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+5% a la resistencia al hielo máxima
+50% de resistencia al hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Tu daño físico puede escarchar
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Tu daño físico puede escarchar
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Agrega de (48–60) a (72–90) de daño de hielo
Agrega de 1 a (120–150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 30%
Agrega de 1 a (120–150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 30%
+460 a la precisión
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño físico
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de fuego
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de hielo
Agrega de 1 a (210–250) de daño de rayo
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de fuego
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de hielo
Agrega de 1 a (210–250) de daño de rayo
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de hechizos aumentado un (50–60)%
Daño de hielo aumentado un (40–50)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
8% de probabilidad de congelar
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Daño de hielo aumentado un (40–50)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
8% de probabilidad de congelar
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Daño físico aumentado un 200%
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges golpes críticos
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges golpes críticos
Precisión global aumentada un 60%
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 35 a 70 de daño de hielo
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
No te pueden congelar
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Agrega de 35 a 70 de daño de hielo
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
No te pueden congelar
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Otorga la habilidad Congelación de nivel 5
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(30–40)% de resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (30–40)%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
(7–10)% de probabilidad de congelar
Los maleficios se transfieren a todos los enemigos en un radio de 3 metros cuando el enemigo maldito muere
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Los maleficios de auras o de suelo maldito no se pueden transferir)
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(30–40)% de resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (30–40)%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
(7–10)% de probabilidad de congelar
Los maleficios se transfieren a todos los enemigos en un radio de 3 metros cuando el enemigo maldito muere
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Los maleficios de auras o de suelo maldito no se pueden transferir)
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(25–35)% de resistencia al fuego
Daño de Incendio aumentado un (60–80)%
El 40% del daño de hielo se convierte en daño de fuego
Radio de iluminación aumentado un 10%
Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos
Daño de Incendio aumentado un (60–80)%
El 40% del daño de hielo se convierte en daño de fuego
Radio de iluminación aumentado un 10%
Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra durante el efecto
30% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
30% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
El (20–30)% del daño de fuego y rayo de los golpes se recibe como daño de hielo durante su efecto
30% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
30% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
El (20–30)% del daño de fuego y rayo de los golpes se recibe como daño de hielo durante su efecto
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Agrega de 2 a 4 de daño de hielo
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
Tu daño físico puede escarchar
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Agrega de 2 a 4 de daño de hielo
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
Tu daño físico puede escarchar
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño físico dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de hielo
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hielo dentro del radio se transforman para aplicarse al daño físico
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hielo dentro del radio se transforman para aplicarse al daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (150–200)%
Agrega de (5–10) a (15–23) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–25)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Agrega de (5–10) a (15–23) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–25)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (25–35) a (45–60) de daño de hielo
Agrega de (1–10) a (70–90) de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos escarchados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Agrega de (25–35) a (45–60) de daño de hielo
Agrega de (1–10) a (70–90) de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos escarchados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (20–50)%
Agrega de (3–4) a (5–8) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Ganas el (25–30)% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido de Esqueletos aumentado un 10%
Daño recibido de Fantasmas aumentado un 10%
Agrega de (3–4) a (5–8) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Ganas el (25–30)% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido de Esqueletos aumentado un 10%
Daño recibido de Fantasmas aumentado un 10%
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+1 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
+1 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 5
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de fuego
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de hielo
Daño elemental aumentado un (30–50)%
+1 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 5
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de fuego
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de hielo
Daño elemental aumentado un (30–50)%
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(15–25) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (15–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
El 40% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Tus hechizos tienen un 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos congelados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Daño de rayo aumentado un (15–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
El 40% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Tus hechizos tienen un 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos congelados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de (10–20) a (30–50) de daño de hielo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un (30–40)% con habilidades de ataque
Agrega de (10–20) a (30–50) de daño de hielo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un (30–40)% con habilidades de ataque
Daño aumentado un (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Daño físico global aumentado un (10–15)%
Daño de fuego aumentado un (25–30)%
Daño de hielo aumentado un (20–25)%
Daño de rayo aumentado un (15–20)%
Daño de caos aumentado un (30–35)%
Daño de fuego aumentado un (25–30)%
Daño de hielo aumentado un (20–25)%
Daño de rayo aumentado un (15–20)%
Daño de caos aumentado un (30–35)%
Corrupto
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Ruptura de hielo otorga cargas de poder en lugar de cargas de frenesí cuando los enemigos mueren dentro de su área
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Ruptura de hielo se puede ignorar con cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Ruptura de hielo otorga cargas de poder en lugar de cargas de frenesí cuando los enemigos mueren dentro de su área
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Ruptura de hielo se puede ignorar con cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza asignada dentro del radio, rareza de los objetos arrojados por los enemigos hechos añicos por Martillo glacial aumentada un 20%
Con al menos 40 de fuerza asignada dentro del radio, rareza de los objetos arrojados por los enemigos hechos añicos por Martillo glacial aumentada un 20%
Daño elemental aumentado un 22%
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielahuesos nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Hipotermia de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Inspiración de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Hipotermia de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Inspiración de nivel 15
+(20–30)% de resistencia al fuego
Otorga la Habilidad Destello de Escarcha nivel 10
Daño de hielo aumentado un (30–50)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%
No puedes ser Maldecido con Silencio
Destello de Escarcha tiene una duración aumentada en un 50%
Daño de hielo aumentado un (30–50)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%
No puedes ser Maldecido con Silencio
Destello de Escarcha tiene una duración aumentada en un 50%
Corrupto
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Agrega de (30–38) a (40–50) de daño físico
Agrega de (30–38) a (40–50) de daño de hielo
Duración de las cargas de frenesí reducida un 20%
25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Daño aumentado un (60–80)% mientras no tengas Cargas de Frenesí
Agrega de (30–38) a (40–50) de daño de hielo
Duración de las cargas de frenesí reducida un 20%
25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Daño aumentado un (60–80)% mientras no tengas Cargas de Frenesí
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Sin daño físico
Agrega de (120–140) a (180–210) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Radio de iluminación aumentado un (10–30)%
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado cuando congelas a un enemigo
Crea Suelo Consagrado cuando Haces Añicos a un Enemigo
Efecto de Suelo Escarchado aumentado un 40%
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Agrega de (120–140) a (180–210) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Radio de iluminación aumentado un (10–30)%
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado cuando congelas a un enemigo
Crea Suelo Consagrado cuando Haces Añicos a un Enemigo
Efecto de Suelo Escarchado aumentado un 40%
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño físico
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(40–50)% de resistencia al fuego
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (35–50)%
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(40–50)% de resistencia al fuego
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (35–50)%
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Agrega de (40–50) a (130–150) de daño físico
Daño de hielo aumentado un 30%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo congelado
Las habilidades se encadenan una vez adicional cuando tienes el máximo de cargas de frenesí
10% de probabilidad de congelar
Los golpes críticos no congelan por defecto
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Daño de hielo aumentado un 30%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo congelado
Las habilidades se encadenan una vez adicional cuando tienes el máximo de cargas de frenesí
10% de probabilidad de congelar
Los golpes críticos no congelan por defecto
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
+10 de fuerza
Daño físico aumentado un (140–200)%
Agrega de (10–20) a (30–40) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Daño físico aumentado un (140–200)%
Agrega de (10–20) a (30–40) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+1 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
+1 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
+2 al nivel de las gemas elementales engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 5
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de fuego
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de hielo
Daño elemental aumentado un (30–50)%
+1 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
+2 al nivel de las gemas elementales engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 5
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de fuego
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de hielo
Daño elemental aumentado un (30–50)%
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+50% de resistencia al hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
El 20% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+5% a la resistencia al hielo máxima
+50% de resistencia al hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
El 20% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+30 de fuerza
+(30–50) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al hielo
Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al hielo
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de hielo extra
+(30–50) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al hielo
Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al hielo
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de hielo extra
+(10–20) de vida máxima
+(120–160) de armadura
+(30–40) de vida máxima
Tus golpes no se pueden evadir
+(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
Agrega de 250 a 300 de daño de hielo a las habilidades de represalia
+(30–40) de vida máxima
Tus golpes no se pueden evadir
+(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
Agrega de 250 a 300 de daño de hielo a las habilidades de represalia
+(20–30) de destreza
+(35–40)% de resistencia al hielo
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
10% de probabilidad de congelar
Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros
Daño aumentado un 60% si has congelado a un enemigo recientemente
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
10% de probabilidad de congelar
Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros
Daño aumentado un 60% si has congelado a un enemigo recientemente
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–30) de destreza
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(35–40)% de resistencia al hielo
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean y reduce su velocidad de acción un 30%
Ciega a los enemigos escarchados con cada golpe
El daño penetra el 20% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+(35–40)% de resistencia al hielo
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean y reduce su velocidad de acción un 30%
Ciega a los enemigos escarchados con cada golpe
El daño penetra el 20% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, el daño colateral que inflige Martillo glacial
a los objetivos circundantes es solo de hielo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, 25% del daño físico
de Martillo glacial se convierte en daño de hielo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, el daño colateral que inflige Martillo glacial
a los objetivos circundantes es solo de hielo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, 25% del daño físico
de Martillo glacial se convierte en daño de hielo
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, el daño cuerpo a cuerpo
infligido por Filos de escarcha penetra el 15% de la resistencia al hielo
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, el daño cuerpo a cuerpo
infligido por Filos de escarcha penetra el 15% de la resistencia al hielo
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25%
Agrega de (310–350) a (460–500) de daño de hielo
Velocidad de movimiento aumentado un 15% si has usado un grito de guerra recientemente
Daño elemental aumentado un 150% si has usado un grito de guerra recientemente
Los gritos de guerra empujan e interrumpen a los enemigos en un área más pequeña
play debeons dirge sounds [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentado un 15% si has usado un grito de guerra recientemente
Daño elemental aumentado un 150% si has usado un grito de guerra recientemente
Los gritos de guerra empujan e interrumpen a los enemigos en un área más pequeña
play debeons dirge sounds [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(25–35) de fuerza
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de congelar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de congelar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Cascada Glacial tiene una Explosión adicional
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, 20% del daño físico de Cascada glacial se convierte en daño de hielo
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Cascada Glacial tiene una Explosión adicional
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, 20% del daño físico de Cascada glacial se convierte en daño de hielo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (160–190) a (280–320) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(1000–1500) de evasión
Daño de hielo aumentado un (100–200)% mientras tu mano secundaria esté vacía
+(30–40)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tu mano secundaria esté vacía
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(1000–1500) de evasión
Daño de hielo aumentado un (100–200)% mientras tu mano secundaria esté vacía
+(30–40)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tu mano secundaria esté vacía
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (20–24) a (33–36) de daño de hielo
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–50)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Congelación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–50)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Congelación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–180)%
+(30–60) de vida máxima
+(20–25)% a las resistencias al hielo y al rayo
(-2–2) segundos a la Duración de Poder del Ave
Agrega de (20–25) a (37–40) de daño de hielo mientras tengas Poder del ave
Agrega de (1–3) a (55–62) de daño de rayo mientras tengas Poder del ave
+(30–60) de vida máxima
+(20–25)% a las resistencias al hielo y al rayo
(-2–2) segundos a la Duración de Poder del Ave
Agrega de (20–25) a (37–40) de daño de hielo mientras tengas Poder del ave
Agrega de (1–3) a (55–62) de daño de rayo mientras tengas Poder del ave
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Activa Estallido de carámbanos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo congelado
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de (11–14) a (17–21) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un (30–40)% con habilidades de ataque
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de (11–14) a (17–21) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un (30–40)% con habilidades de ataque
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
+15% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (242–260) a (268–285) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
(30–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(30–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
Agrega de (242–260) a (268–285) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
(30–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(30–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
+(30–40) de fuerza
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El 30% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (15–20)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El 30% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (15–20)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Activa Guarda elemental de nivel 20 con cada golpe cuerpo a cuerpo mientras estás maldito
Daño físico aumentado un 200%
Agrega de (42–47) a (66–71) de daño físico
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges golpes críticos
Daño físico aumentado un 200%
Agrega de (42–47) a (66–71) de daño físico
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges golpes críticos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Agrega de (22–27) a (34–38) de daño de fuego
Agrega de (20–23) a (31–35) de daño de hielo
Agrega de (1–3) a (47–52) de daño de rayo
Ganas hasta el máximo de cargas de poder cuando usas una habilidad vaal
Ganas 10 de vida por cada enemigo golpeado si has usado una habilidad vaal recientemente
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has usado una Habilidad Vaal Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de (20–23) a (31–35) de daño de hielo
Agrega de (1–3) a (47–52) de daño de rayo
Ganas hasta el máximo de cargas de poder cuando usas una habilidad vaal
Ganas 10 de vida por cada enemigo golpeado si has usado una habilidad vaal recientemente
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has usado una Habilidad Vaal Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un (10–15)%
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo
Tiene 1 engarce
+(50–175) de vida máxima
Tú y tus aliados cercanos tienen de 64 a 96 de daño de fuego agregado por cada engarce rojo
Tú y tus aliados cercanos tienen de 56 a 88 de daño de hielo agregado por cada engarce verde
Tú y tus aliados cercanos tienen de 16 a 144 de daño de rayo agregado por cada engarce azul
Tú y tus aliados cercanos tienen de 47 a 61 de daño de caos agregado por cada engarce blanco
-10% a todas las resistencias
+(50–175) de vida máxima
Tú y tus aliados cercanos tienen de 64 a 96 de daño de fuego agregado por cada engarce rojo
Tú y tus aliados cercanos tienen de 56 a 88 de daño de hielo agregado por cada engarce verde
Tú y tus aliados cercanos tienen de 16 a 144 de daño de rayo agregado por cada engarce azul
Tú y tus aliados cercanos tienen de 47 a 61 de daño de caos agregado por cada engarce blanco
-10% a todas las resistencias
Escudo de energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de resistencia al hielo
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
+(30–40)% de resistencia al hielo
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo por encima del 75%
Daño de rayo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al rayo por encima del 75%
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo por encima del 75%
Daño de rayo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al rayo por encima del 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de destreza
Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Ice modifier]
Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Ice modifier]
Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de fuego
Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de hielo
Agrega de (6–10) a (33–38) de daño de rayo
Evasión aumentada un (60–120)%
Los golpes críticos no aplican estados alterados no dañinos de forma inherente
Aplica los estados alterados no dañinos como si infligieran un (100–200)% más de daño
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de hielo
Agrega de (6–10) a (33–38) de daño de rayo
Evasión aumentada un (60–120)%
Los golpes críticos no aplican estados alterados no dañinos de forma inherente
Aplica los estados alterados no dañinos como si infligieran un (100–200)% más de daño
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Tu daño físico puede congelar
Enlace Sobrenatural
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Tu daño físico puede congelar
Enlace Sobrenatural
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Agrega de (48–60) a (72–90) de daño de hielo
Agrega de 1 a (120–150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
Ganas +(90–120) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Agrega de 1 a (120–150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
Ganas +(90–120) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+3 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
No inflige daño de hielo
No inflige daño de hielo
Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–25)%
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada carga de frenesí
50% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando golpeas a un enemigo congelado
Recibes 500 de daño de hielo cuando alcanzas la cantidad máxima de cargas de poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada carga de frenesí
50% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando golpeas a un enemigo congelado
Recibes 500 de daño de hielo cuando alcanzas la cantidad máxima de cargas de poder
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (53–67) a (71–89) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(23–31)% de resistencia al caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(23–31)% de resistencia al caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Daño elemental aumentado un 40%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo faltante, hasta un máximo de un 300%
Daño de fuego aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al fuego faltante, hasta un máximo de un 300%
(La resistencia faltante es la cantidad de resistencia que te falta para llegar al máximo)
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo faltante, hasta un máximo de un 300%
Daño de fuego aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al fuego faltante, hasta un máximo de un 300%
(La resistencia faltante es la cantidad de resistencia que te falta para llegar al máximo)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un (140–180)%
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de fuego
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de hielo
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de rayo
Los estados alterados elementales que aplicas se reflejan hacia ti
El daño penetra el (8–10)% de las resistencias elementales cuando estás escarchado
El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado
Ganas el (30–40)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás quemado
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de fuego
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de hielo
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de rayo
Los estados alterados elementales que aplicas se reflejan hacia ti
El daño penetra el (8–10)% de las resistencias elementales cuando estás escarchado
El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado
Ganas el (30–40)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás quemado
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Todo el daño con golpes puede escarchar
Todo el daño recibido de los golpes te puede escarchar
Los enemigos escarchados por tus golpes se pueden hacer añicos como si estuviesen congelados
Los enemigos escarchados por tus golpes disminuyen el daño que infligen por la mitad del valor del efecto del escarchamiento
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Todo el daño con golpes puede escarchar
Todo el daño recibido de los golpes te puede escarchar
Los enemigos escarchados por tus golpes se pueden hacer añicos como si estuviesen congelados
Los enemigos escarchados por tus golpes disminuyen el daño que infligen por la mitad del valor del efecto del escarchamiento
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Agrega de (6–8) a (12–16) de daño de hielo
Agrega de 1 a (25–35) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Cantidad de objetos arrojados por los enemigos congelados derrotados aumentada un 15%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
Agrega de 1 a (25–35) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Cantidad de objetos arrojados por los enemigos congelados derrotados aumentada un 15%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(15–25) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (15–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
El 40% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Tus hechizos tienen un 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos congelados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Daño de rayo aumentado un (15–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
El 40% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Tus hechizos tienen un 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos congelados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (20–50)%
Agrega de (3–4) a (5–8) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Ganas el (25–30)% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido de Esqueletos aumentado un 10%
Daño recibido de Fantasmas aumentado un 10%
Agrega de (3–4) a (5–8) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Ganas el (25–30)% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido de Esqueletos aumentado un 10%
Daño recibido de Fantasmas aumentado un 10%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (10–20)%
Agrega de (1–3) a (5–8) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–25)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Agrega de (1–3) a (5–8) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–25)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Precisión global aumentada un 60%
Agrega de (150–200) a (300–350) de daño de hielo
Agrega de 1 a (550–600) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos se consideran invertidos
Agrega de 1 a (550–600) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos se consideran invertidos
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Cuando un golpe de un enemigo te inflige daño elemental a ti, su resistencia a esos elementos es cero durante 4 segundos
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Cuando un golpe de un enemigo te inflige daño elemental a ti, su resistencia a esos elementos es cero durante 4 segundos
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 29
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (210–250)%
Vida máxima aumentada un 10%
Las habilidades ganan un costo de escudo de energía base equivalente al 200% del costo de maná base
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (210–250)%
Vida máxima aumentada un 10%
Las habilidades ganan un costo de escudo de energía base equivalente al 200% del costo de maná base
Evasión aumentada un (80–100)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Ganas el 1% del daño de rayo como daño de hielo extra por cada 2% de efecto de electrocución en el enemigo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Ganas el 1% del daño de rayo como daño de hielo extra por cada 2% de efecto de electrocución en el enemigo
Daño de hechizos aumentado un (36–40)%
Daño físico aumentado un (300–350)%
Ganas el (10–30)% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el (10–30)% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el (10–30)% del daño físico como daño de rayo extra
+1 a la cantidad máxima de fuegos fatuos sagrados
+1 a la cantidad de fuegos fatuos sagrados invocados
Ganas el (10–30)% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el (10–30)% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el (10–30)% del daño físico como daño de rayo extra
+1 a la cantidad máxima de fuegos fatuos sagrados
+1 a la cantidad de fuegos fatuos sagrados invocados
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) a todos los atributos
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
Daño de hielo aumentado un (40–60)% bajo los efectos de Heraldo de hielo
Daño de fuego aumentado un (40–60)% mientras estás bajo los efectos de Heraldo de Ceniza
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de Heraldo aumentada un 10%
+1% a la resistencia al hielo máxima mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Hielo
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
Daño de hielo aumentado un (40–60)% bajo los efectos de Heraldo de hielo
Daño de fuego aumentado un (40–60)% mientras estás bajo los efectos de Heraldo de Ceniza
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de Heraldo aumentada un 10%
+1% a la resistencia al hielo máxima mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Hielo
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Passive /9
Los enemigos se quedan escarchados a medida que se descongelan, por lo que tienen velocidad de acción reducida un 30%
30% de probabilidad de congelar a los enemigos que están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos durante 2 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
30% de probabilidad de congelar a los enemigos que están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos durante 2 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Daño de hielo aumentado un 25%
Velocidad de lanzamiento de hechizos con habilidades de hielo aumentada un 5%
+15% de resistencia al hielo
Velocidad de lanzamiento de hechizos con habilidades de hielo aumentada un 5%
+15% de resistencia al hielo
Daño de hielo aumentado un 30%
El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo
El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo
El daño con armas penetra el 8% de la resistencia al hielo
Daño de hielo aumentado un 30% con habilidades de ataque
Daño de hielo aumentado un 30% con habilidades de ataque
Daño de hielo aumentado un 30%
Duración de los estados alterados de hielo aumentada un 50%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Duración de los estados alterados de hielo aumentada un 50%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Daño de hielo aumentado un 25%
Daño de rayo aumentado un 25%
Los enemigos que tú electrocutas o congelas reciben el daño elemental aumentado un 5%
Daño de rayo aumentado un 25%
Los enemigos que tú electrocutas o congelas reciben el daño elemental aumentado un 5%
Daño de hielo aumentado un 25%
15% de probabilidad de congelar
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 30%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
15% de probabilidad de congelar
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 30%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Daño de fuego aumentado un 25%
Daño de hielo aumentado un 25%
Los enemigos que tú quemas o escarchas tienen -5% a las resistencias elementales
Daño de hielo aumentado un 25%
Los enemigos que tú quemas o escarchas tienen -5% a las resistencias elementales
Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Guardabosques
Personaje: Exploradora
Los enemigos que congelas permanecen congelados durante al menos 2 segundos
Los golpes que no logran congelar debido a una duración insuficiente de congelamiento, aplican helada
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Los congelamientos que tendrían una duración de 0.3 segundos o menos no se aplican)
(Helada dura 10 segundos y se puede aplicar varias veces. Cada vez que la apliques se actualizará la duración de la helada existente sobre el objetivo. Cada acumulación de helada aumenta la duración del congelamiento en el objetivo un 20%. Si el objetivo está congelado, se eliminan todas las acumulaciones de helada que tenga)
Los golpes que no logran congelar debido a una duración insuficiente de congelamiento, aplican helada
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Los congelamientos que tendrían una duración de 0.3 segundos o menos no se aplican)
(Helada dura 10 segundos y se puede aplicar varias veces. Cada vez que la apliques se actualizará la duración de la helada existente sobre el objetivo. Cada acumulación de helada aumenta la duración del congelamiento en el objetivo un 20%. Si el objetivo está congelado, se eliminan todas las acumulaciones de helada que tenga)
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Radio: 60
No te pueden escarchar
No te pueden congelar
15% más de daño de hielo
Cada 4 segundos, 50% de probabilidad de congelar durante 0,4 segundos a los enemigos cercanos que no estén congelados
Los enemigos escarchados cercanos infligen daño con golpes reducido un 10%
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
No te pueden congelar
15% más de daño de hielo
Cada 4 segundos, 50% de probabilidad de congelar durante 0,4 segundos a los enemigos cercanos que no estén congelados
Los enemigos escarchados cercanos infligen daño con golpes reducido un 10%
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Ascendencia: Elementalista
Personaje: Bruja
Todo el daño con golpes puede escarchar
Los escarchamientos de tus golpes siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 15%
50% más de efecto de los estados alterados de hielo que aplicas si, cuando golpeas, el tipo de daño más elevado es el de hielo
Tus escarchamientos pueden reducir la velocidad de acción hasta un máximo de un 40%
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Los escarchamientos de tus golpes siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 15%
50% más de efecto de los estados alterados de hielo que aplicas si, cuando golpeas, el tipo de daño más elevado es el de hielo
Tus escarchamientos pueden reducir la velocidad de acción hasta un máximo de un 40%
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Joya ramificadora Passive /5
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Daño de hielo aumentado un 20%
Los congelamientos que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,2 metros
Los congelamientos que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,2 metros
Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de destreza
Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de inteligencia
Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de fuerza
Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de inteligencia
Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de fuerza
Ganas el 8% del daño de rayo como daño de hielo extra contra los enemigos escarchados
10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando electrocutas a un enemigo escarchado
Daño de hielo con golpes contra enemigos electrocutados aumentado un 25%
Daño de rayo con golpes contra enemigos escarchados aumentado un 25%
Daño de hielo con golpes contra enemigos electrocutados aumentado un 25%
Daño de rayo con golpes contra enemigos escarchados aumentado un 25%
Joya atemporal Passive /6
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Daño de hielo | Daño de hielo aumentado un (7–12)% |
Vaal | Notable | Ritual de quietud | Daño de hielo aumentado un (25–35)% El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al hielo |
Vaal | Notable | Escarcha revitalizante | Daño de hielo aumentado un (25–35)% El 0.2% del daño de hielo se absorbe como vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Vaal | Notable | De carne a hielo | Daño de hielo aumentado un (25–35)% El 10% del daño físico se convierte en daño de hielo |
Templario | Notable | Devoción calmante | El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras tengas al menos 150 de devoción |
Eterno | Notable | Rebelión de las flores sangrientas | Daño de hielo aumentado un 80% con habilidades de ataque |
Joya atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Daño de hielo aumentado un (7–12)% | vaal_small_cold_damage |
Maraketh | Notable | Ganas el 5% del daño físico como daño de hielo extra | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
Elevated modifier List /11
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Group: 2727 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo | |
68 | El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Group: 2727 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo | |
83 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Group: 2727 | El (11–13)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo | |
68 | El (18–21)% del daño físico se convierte en daño de hielo Group: 197 | El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo | |
71 | El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo Group: 197 | Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de hielo extra El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo | |
68 | Agrega de (16–20) a (22–25) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 1924 | Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente | |
73 | Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 1924 | Agrega de (26–30) a (36–45) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente | |
68 | (5–7)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes Group: 1762 | (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes | |
80 | (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes Group: 1762 | +(20–30)% de resistencia al hielo (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes | |
68 | Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de hielo extra Group: 1464 | Ganas el (6–8)% del daño físico como daño de hielo extra | |
75 | Ganas el (6–8)% del daño físico como daño de hielo extra Group: 1464 | Ganas el (9–11)% del daño físico como daño de hielo extra |
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Cold damage
Cold damage is one of the five damage types and is one of the three types which count as elemental damage.
Hitting an enemy with cold damage can inflict chill. Critical strikes with cold damage can inflict freeze.
Cold damage is mitigated by cold resistance and reduction to cold damage taken. Skills which deal or affect cold damage have the Cold Gem tag. Some effects convert other types of damage into cold.
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