スキルジェム /52
凍える氷の輪が使用者の周囲に放たれる。
凍える氷の輪が使用者の周囲に放たれる。フロストボルトの投射物の近くを対象とすると、使用者ではなくフロストボルトの投射物から氷の輪が放たれる。フロストボルトの投射物に唱えられたこのスキルがリピートされると、短い遅延の後に同じ投射物からこのスキルが発動する。
凍える氷の輪が使用者の周囲に放たれる。
凍える氷の輪が使用者の周囲に放たれ、敵に当たる度に繰り返される。
このスキルは近接武器によるアタックのたびに元素を一種ランダムに選択し、その元素ダメージしか与えることができない。攻撃が敵にヒットすればその敵の周囲に範囲ダメージを与える。攻撃がヒットした敵が選択された元素の状態異常を負っていれば効果範囲が広くなる。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。
ワンドまたは弓で投射物を放ち、火、冷気および雷ダメージを与える。投射物が敵にヒットした時にその敵の周囲に範囲ダメージを与える。
対象箇所に冷却爆発を起こし、敵にダメージを与える。パワーチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。
使用者の全てのチャージを解放し、近くの敵全てに元素ダメージを与える。
使用者の全てのチャージを解放し、近くの敵全てに元素ダメージを与える。
氷の破片を連続して発射する。短い距離を移動後、これらの氷の破片は第二形態に変化し、投射物の速度が早くなり、全ての敵を貫通するようになる。
地形または敵にヒットすると分裂する氷の破片を発射する。分裂後に氷の破片は第二形態に変化し、投射物の速度が早くなり、全ての敵を貫通するようになる。
敵をヒットし、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。ユニークでない敵が凍結状態で、残っているライフが3分の1未満場合、このスキルに当てられた時、粉砕する。三回連続で攻撃する場合、三回目の攻撃はより簡単に敵を凍結状態にさせる。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。
敵をヒットし、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。三回連続で攻撃する場合、三回目の攻撃はクリティカルストライクとなる。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。
敵にヒットすると、物理ダメージの一部が冷気ダメージに変化する。自身と敵を、氷の円の中に閉じ込め、逃げられないようにする。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。
敵を食い止める氷の壁を生成する。壁が生成された際に上の敵はダメージを受け、後ろに押し出される。
貫通した敵を凍結させる可能性を持つ氷の投射物を放つ。投射物はすぐに消え始め、完全に消えるまでにダメージと凍結確率が減少し続ける。
使用者とその仲間に物理ダメージに基づく追加の冷気ダメージを付与するオーラを纏う。
起爆すると周囲に投射物を放つマインを投げる。放たれた投射物は移動中に素早く霧散し、その後消える。
起爆すると敵に投射物を放つマインを投げる。放たれた投射物は移動中に素早く霧散し、その後消える。
起爆すると周囲に投射物を放つマインを投げる。放たれた投射物は移動中に素早く霧散し、その後消える。
対象に矢を発射し、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。対象の後ろの円錐状領域に物理ダメージの全てを冷気ダメージに変換したダメージを与える。
対象に貫通する矢を発射し、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。対象から垂直な2つの円錐を放ち物理ダメージの全てを冷気ダメージに変換したダメージを与える。
盾のスペクトラルコピーを貫通する投射物として投げ、盾の回避力に応じて付加されたオフハンドダメージを与える。何かと衝突すると砕け散り、全方向に多数の小さな破片を飛ばす。投射物を追加するモッドにより、盾のコピーの数ではなく破片の数が増加する。
つららが連続して地面から出現し、それぞれ範囲内の敵にダメージを与え、次のつららの方向に敵をノックバックさせる。
つららが連続して地面から出現し、それぞれ範囲内の敵にダメージを与える。
スペルとアタックに冷気ダメージを追加するバフを付与する。敵を粉砕した場合、このスキルにより敵は爆発し近くの敵に範囲攻撃の冷気範囲ダメージを与える。このダメージはスペルダメージのモッドの影響を受けない。
ブロックしたヒットに対して盾を振り前方に円錐形の氷の波を放ち報復する。
地面を叩きつけ、その範囲内の敵に範囲の大きくなる3ステージにわたる衝撃でダメージを与える。2ステージ目と3ステージ目のダメージはダメージ量が少し低下し、1ステージのみヒットする。使用するには剣、メイス、セプター、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、その範囲内の敵にダメージを与える。メインハンド武器で行ったスラムはダメージを上昇し、オフハンド武器で行ったスラムは効果範囲が広くなる。使用するには二刀流の剣、メイス、セプターまたは斧が必要がある。
広い近接ストライク距離を持つアタックを敵に行い、最初に命中した敵から他の敵に向かって氷の刃を飛ばす。使用するには近接武器が必要である。
非常に広い近接ストライク距離を持つアタックを敵に行い、ヒットした場合冷気継続ダメージを与える冷却範囲を生成する。使用するには近接武器が必要である。
作動すると氷の魔法の爆発を連続して起こすトラップを投げ、それにより発生した爆風に触れた全ての敵に冷気ダメージを与える。
作動するとその周囲に氷の環の魔法の爆発を連続して起こすトラップを投げ、それにより発生した爆風に触れた全ての敵に冷気ダメージを与える。
持続時間中冷気のパルスを放つクリスタルを作成する。それぞれのパルスは近くの敵に副次的持続時間の間ライフ自動回復速度を減少させるデバフを付与し、さらに曝露(冷気)も付与する。クリスタルの持続時間が終わると、クリスタルは爆発し、周囲の敵に大きな冷気ダメージを与える。
持続時間中クリスタルを作成する。クリスタルの持続時間が終わると、クリスタルは爆発し、周囲の敵に冷気ダメージを与える。
持続時間中クリスタルを作成する。クリスタルの持続時間が終わると、クリスタルは爆発し、周囲の敵に強力な冷気ダメージを与える。
敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放ち、冷気ダメージを与える。
チャネリングすることでプレイヤーの頭上にオーブを召喚する。そのオーブは近くの敵に地面にぶつかると爆発する投射物を投げつける。チャネリングすることでこのスキルのステージを獲得する。チャネリングをやめるとステージは時間をかけて失われる。
指定位置にテレポートを行う。テレポート開始地点と到着地点の両方の敵にダメージを与え冷却領域を残す。他のブリンクスキルとクールダウンを共有する。
指定位置にテレポートを行う。テレポート開始地点と到着地点の両方の敵にダメージを与える。冷却状態の敵には大きなダメージを与え、冷却を取り除く。このスキルは解放でサポートできない。
水でできた球体を生成するか、もしくは既に存在する球体を移動し持続時間をリセットする。球体は範囲内の敵や移動経路上の敵に短い持続時間を持つ水浸しのデバフを与える。他のスキルで球体にヒット攻撃を行うことで冷気または雷の状態異常を付与することができる(冷却を除く)。球体は生成された時と、移動し終わった後と、状態異常を持つ時に一定間隔でパルスを発し、広い範囲の水浸し状態の全ての敵にダメージを与える。
素手アタック範囲ダメージを与える爆発する瓶を投げる。ルビー、サファイヤ、トパーズフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
複数の破片を螺旋状に何度も投射する目の投射物を放つ。破片は敵に当たると冷気ダメージを与えるが、目は敵にダメージを与えられない。目が地形に衝突または消滅する際に、追加の破片を素早く螺旋状に放つ。
ダメージを与えることのできない目の投射物を放つ。目が消滅または地形に衝突した時に、素早い破片を螺旋状に放つ。破片は衝突した敵に冷気ダメージを与える。
消える前に複数の破片を螺旋状に投射する目の投射物を放つ。破片は衝突した敵に冷気ダメージを与える。目は敵にダメージを与えることができない。
スペルは複数のクールダウンを使用して円状に氷の像を召喚する。像は消える前にフローズンスウィープアタックを一度使用する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。このスキルはトリガーできない。スペルエコーまたは解放でサポート、およびトーテム、トラップまたはマインで使用することが出来ない。
スペルは複数のクールダウンを使用して円状に氷の像を召喚する。像は消える前にフローズンスウィープアタックを一度使用する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。このスキルはトリガーできない。スペルエコーまたは解放でサポート、およびトーテム、トラップまたはマインで使用することが出来ない。
対象に矢を発射し、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。対象の後ろの円錐状領域に物理ダメージの全てを冷気ダメージに変換したダメージを与える。プレイヤーがこのスキルを使用した時に、ミラージュシャープシューターの部隊を持続時間の間召喚する。トーテム、トラップまたはマインにより使用することはできない。
命令を受けた時、このグラフトは破壊的な竜巻を呼び出し、その中にいる敵に冷気ダメージを素早く与える。竜巻がアクティブな間に、アタックでクリティカルストライクを与えると、その竜巻は氷の投射物のノヴァを放つ。
装備すると、このグラフトは範囲内の冷却状態または凍結状態の敵に対して定期的に氷の砲弾を放つ。
スキルジェム 高品質 /2
物理ダメージの(0–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(0–20)%を追加冷気ダメージとして獲得する
サポートジェム /5
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
アタックスキルをサポートし、プリズマティックバーストサポートスペルをトリガーするようにする。トリガーされたアタックおよびプレイヤー以外によって使用されたアタックはサポートされない。ミニオンのスキルには影響しない。
サポートジェム 高品質 /6
サポートされたスキルの冷気ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの冷気ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの冷気ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの冷気ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの冷気ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの冷気ダメージが(0–10)%増加する
アイテム モッド /385
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 凍てついた | 2 | プレフィックス | (1–2)から(3–4)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | two_hand_weapon 0 rapier 2000 sword 1200 axe 1200 sceptre 800 mace 500 wand 500 claw 1200 dagger 1200 default 0 |
| 冷えた | 12 | プレフィックス | (7–9)から(14–16)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | two_hand_weapon 0 rapier 2000 sword 1200 axe 1200 sceptre 800 mace 500 wand 500 claw 1200 dagger 1200 default 0 |
| 凍った | 19 | プレフィックス | (11–15)から(23–26)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | two_hand_weapon 0 rapier 2000 sword 1200 axe 1200 sceptre 800 mace 500 wand 500 claw 1200 dagger 1200 default 0 |
| 凍える | 27 | プレフィックス | (16–21)から(31–37)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | two_hand_weapon 0 rapier 2000 sword 1200 axe 1200 sceptre 800 mace 500 wand 500 claw 1200 dagger 1200 default 0 |
| 凍りつく | 34 | プレフィックス | (22–30)から(44–51)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | two_hand_weapon 0 rapier 2000 sword 1200 axe 1200 sceptre 800 mace 500 wand 500 claw 1200 dagger 1200 default 0 |
| 凍結した | 43 | プレフィックス | (31–42)から(62–71)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | two_hand_weapon 0 rapier 2000 sword 1200 axe 1200 sceptre 800 mace 500 wand 500 claw 1200 dagger 1200 default 0 |
| 氷結した | 52 | プレフィックス | (41–57)から(83–97)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | two_hand_weapon 0 rapier 2000 sword 1200 axe 1200 sceptre 800 mace 500 wand 500 claw 1200 dagger 1200 default 0 |
| 極地の | 63 | プレフィックス | (54–74)から(108–126)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | two_hand_weapon 0 rapier 1600 sword 960 axe 960 sceptre 640 mace 400 wand 400 claw 960 dagger 960 default 0 |
| 氷葬する | 75 | プレフィックス | (68–92)から(136–157)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | two_hand_weapon 0 rapier 700 sword 420 axe 420 sceptre 280 mace 175 wand 175 claw 420 dagger 420 default 0 |
| 結晶化する | 82 | プレフィックス | (81–111)から(163–189)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | two_hand_weapon 0 rapier 180 sword 108 axe 108 sceptre 72 mace 45 wand 45 claw 108 dagger 108 default 0 |
| 凍てついた | 2 | プレフィックス | (2–3)から(6–7)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | one_hand_weapon 0 bow 1400 sword 1200 axe 1200 mace 500 staff 600 default 0 |
| 冷えた | 12 | プレフィックス | (12–17)から(26–30)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | one_hand_weapon 0 bow 1400 sword 1200 axe 1200 mace 500 staff 600 default 0 |
| 凍った | 19 | プレフィックス | (21–28)から(42–48)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | one_hand_weapon 0 bow 1400 sword 1200 axe 1200 mace 500 staff 600 default 0 |
| 凍える | 27 | プレフィックス | (29–40)から(58–68)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | one_hand_weapon 0 bow 1400 sword 1200 axe 1200 mace 500 staff 600 default 0 |
| 凍りつく | 34 | プレフィックス | (41–55)から(81–95)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | one_hand_weapon 0 bow 1400 sword 1200 axe 1200 mace 500 staff 600 default 0 |
| 凍結した | 43 | プレフィックス | (57–77)から(114–132)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | one_hand_weapon 0 bow 1400 sword 1200 axe 1200 mace 500 staff 600 default 0 |
| 氷結した | 52 | プレフィックス | (77–104)から(154–178)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | one_hand_weapon 0 bow 1400 sword 1200 axe 1200 mace 500 staff 600 default 0 |
| 極地の | 63 | プレフィックス | (99–136)から(200–232)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | one_hand_weapon 0 bow 1120 sword 960 axe 960 mace 400 staff 480 default 0 |
| 氷葬する | 75 | プレフィックス | (124–170)から(250–290)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | one_hand_weapon 0 bow 490 sword 420 axe 420 mace 175 staff 210 default 0 |
| 結晶化する | 82 | プレフィックス | (149–204)から(300–348)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | one_hand_weapon 0 bow 126 sword 108 axe 108 mace 45 staff 54 default 0 |
| 酷寒の | 2 | プレフィックス | 冷気ダメージが(10–19)%増加する ダメージ 元素 冷気 | focus 500 wand 500 sceptre 500 default 0 |
| 肌を刺す | 11 | プレフィックス | 冷気ダメージが(20–29)%増加する ダメージ 元素 冷気 | focus 500 wand 500 sceptre 500 default 0 |
| 高山の | 23 | プレフィックス | 冷気ダメージが(30–39)%増加する ダメージ 元素 冷気 | focus 500 wand 500 sceptre 500 default 0 |
| 降雪の | 35 | プレフィックス | 冷気ダメージが(40–54)%増加する ダメージ 元素 冷気 | focus 200 wand 200 sceptre 200 default 0 |
| 降雹する | 46 | プレフィックス | 冷気ダメージが(55–69)%増加する ダメージ 元素 冷気 | focus 100 wand 100 sceptre 100 default 0 |
| 結晶体の | 58 | プレフィックス | 冷気ダメージが(70–84)%増加する ダメージ 元素 冷気 | focus 50 wand 50 sceptre 50 default 0 |
| 操氷術師の | 64 | プレフィックス | 冷気ダメージが(85–99)%増加する ダメージ 元素 冷気 | focus 25 wand 25 sceptre 25 default 0 |
| トゥルよりの | 84 | プレフィックス | 冷気ダメージが(100–109)%増加する ダメージ 元素 冷気 | focus 12 wand 12 sceptre 12 default 0 |
| 酷寒の | 2 | プレフィックス | 冷気ダメージが(15–29)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 500 default 0 |
| 肌を刺す | 11 | プレフィックス | 冷気ダメージが(30–44)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 500 default 0 |
| 高山の | 23 | プレフィックス | 冷気ダメージが(45–59)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 500 default 0 |
| 降雪の | 35 | プレフィックス | 冷気ダメージが(60–84)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 200 default 0 |
| 降雹する | 46 | プレフィックス | 冷気ダメージが(85–104)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 100 default 0 |
| 結晶体の | 58 | プレフィックス | 冷気ダメージが(105–124)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 50 default 0 |
| 操氷術師の | 79 | プレフィックス | 冷気ダメージが(125–149)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 25 default 0 |
| トゥルよりの | 84 | プレフィックス | 冷気ダメージが(150–164)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 13 default 0 |
| 雪の | 12 | サフィックス | 冷気ダメージが(10–12)%増加する ダメージ 元素 冷気 | wand 1000 sceptre 1000 ring 500 amulet 500 default 0 |
| 霙の | 24 | サフィックス | 冷気ダメージが(13–15)%増加する ダメージ 元素 冷気 | wand 1000 sceptre 1000 ring 500 amulet 500 default 0 |
| 氷の | 36 | サフィックス | 冷気ダメージが(16–18)%増加する ダメージ 元素 冷気 | wand 1000 sceptre 1000 ring 500 amulet 500 default 0 |
| 霧氷の | 50 | サフィックス | 冷気ダメージが(19–22)%増加する ダメージ 元素 冷気 | wand 1000 sceptre 1000 ring 500 amulet 500 default 0 |
| 氷原の | 64 | サフィックス | 冷気ダメージが(23–26)%増加する ダメージ 元素 冷気 | wand 1000 sceptre 1000 amulet 500 default 0 |
| 氷結の | 76 | サフィックス | 冷気ダメージが(27–30)%増加する ダメージ 元素 冷気 | wand 1000 sceptre 1000 default 0 |
| 雪の | 12 | サフィックス | 冷気ダメージが(18–22)%増加する ダメージ 元素 冷気 | staff 1000 default 0 |
| 霙の | 24 | サフィックス | 冷気ダメージが(23–28)%増加する ダメージ 元素 冷気 | staff 1000 default 0 |
| 氷の | 36 | サフィックス | 冷気ダメージが(29–34)%増加する ダメージ 元素 冷気 | staff 1000 default 0 |
| 霧氷の | 50 | サフィックス | 冷気ダメージが(35–39)%増加する ダメージ 元素 冷気 | staff 1000 default 0 |
| 氷原の | 64 | サフィックス | 冷気ダメージが(40–44)%増加する ダメージ 元素 冷気 | staff 1000 default 0 |
| 氷結の | 76 | サフィックス | 冷気ダメージが(45–50)%増加する ダメージ 元素 冷気 | staff 1000 default 0 |
| 1 | ユニーク | 冷気ダメージの2%をライフとしてリーチする ライフ 元素 冷気 | amulet 1000 quiver 1000 two_hand_weapon 1000 weapon 200 default 0 | |
| 1 | コラプト状態 | 弓によるアタックに(8–11)から(18–21)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | quiver 1000 default 0 | |
| 31 | コラプト状態 | 弓によるアタックに(20–25)から(38–45)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | quiver 1000 default 0 | |
| 75 | コラプト状態 | 弓によるアタックに(29–35)から(55–62)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | quiver 500 default 0 | |
| 50 | コラプト状態 | 冷気ダメージの0.5%をライフとしてリーチする ライフ 元素 冷気 | helmet 1000 amulet 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 1 | コラプト状態 | (6–8)から(13–15)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword 0 mace 0 axe 0 one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 31 | コラプト状態 | (14–18)から(27–32)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword 0 mace 0 axe 0 one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 84 | コラプト状態 | (17–23)から(24–40)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword 0 mace 0 axe 0 one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | コラプト状態 | (9–13)から(20–23)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | bow 1000 staff 1000 default 0 | |
| 31 | コラプト状態 | (22–27)から(36–44)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | bow 1000 staff 1000 default 0 | |
| 84 | コラプト状態 | (26–32)から(45–55)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | bow 250 staff 250 default 0 | |
| 1 | コラプト状態 | 物理ダメージの(8–12)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | quiver 1000 default 0 | |
| シェイパーの | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | body_armour_shaper 400 default 0 |
| シェイパーの | 83 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | body_armour_shaper 400 default 0 |
| シェイパーによる | 68 | サフィックス | 冷気ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 冷気 | amulet_shaper 800 default 0 |
| シェイパーの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(8–11)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | amulet_shaper 800 default 0 |
| シェイパーの | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(12–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | amulet_shaper 800 default 0 |
| シェイパーの | 68 | プレフィックス | (17–23)から(35–41)の冷気ダメージを冷却または凍結状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 冷気 状態異常 | ring_shaper 800 default 0 |
| シェイパーの | 75 | プレフィックス | (20–26)から(41–48)の冷気ダメージを冷却または凍結状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 冷気 状態異常 | ring_shaper 800 default 0 |
| エルダーの | 80 | プレフィックス | フレンジーチャージ1個ごとに8から12の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 | quiver_elder 400 default 0 |
| シェイパーの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | quiver_shaper 800 default 0 |
| シェイパーの | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(11–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | quiver_shaper 800 default 0 |
| シェイパーの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(7–12)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 default 0 |
| シェイパーの | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(13–17)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 default 0 |
| シェイパーの | 80 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–20)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 default 0 |
| シェイパーの | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル16冷気耐性貫通によりサポートされる 冷気ダメージが(45–52)%増加する ダメージ 元素 冷気 ジェム | rune_dagger_shaper 400 wand_shaper 400 default 0 |
| シェイパーの | 75 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル18冷気耐性貫通によりサポートされる 冷気ダメージが(53–56)%増加する ダメージ 元素 冷気 ジェム | rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 default 0 |
| シェイパーの | 80 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20冷気耐性貫通によりサポートされる 冷気ダメージが(57–60)%増加する ダメージ 元素 冷気 ジェム | rune_dagger_shaper 100 wand_shaper 100 default 0 |
| ウォーロードによる | 68 | サフィックス | (5–7)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する 元素 冷気 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードによる | 80 | サフィックス | (8–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する 元素 冷気 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| レディーマーの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(3–5)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | boots_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(6–8)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | boots_eyrie 500 default 0 |
| クルセーダーの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–21)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーの | 71 | プレフィックス | 物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| レディーマーの | 68 | プレフィックス | 直近クリティカルストライクを与えていれば(16–20)から(22–25)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 | gloves_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 73 | プレフィックス | 直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 | gloves_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(4–6)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | helmet_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 83 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | helmet_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | body_armour_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 83 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | body_armour_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 75 | プレフィックス | 物理ダメージの(11–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 68 | プレフィックス | 冷気ダメージが(16–20)%増加する ダメージ 元素 冷気 | belt_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 75 | プレフィックス | 冷気ダメージが(21–25)%増加する ダメージ 元素 冷気 | belt_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 80 | プレフィックス | 冷気ダメージが(26–30)%増加する ダメージ 元素 冷気 | belt_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 68 | プレフィックス | (17–23)から(35–41)の冷気ダメージを冷却または凍結状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 冷気 状態異常 | ring_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 75 | プレフィックス | (20–26)から(41–48)の冷気ダメージを冷却または凍結状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 冷気 状態異常 | ring_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 75 | プレフィックス | フレンジーチャージ1個ごとに(2–3)から(4–5)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 | ring_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 80 | プレフィックス | フレンジーチャージ1個ごとに(3–4)から(6–7)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 | ring_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーによる | 68 | サフィックス | 冷気ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 冷気 | amulet_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーによる | 68 | サフィックス | 冷気ダメージの(0.2–0.4)%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 エナジーシールド 元素 冷気 | amulet_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 68 | プレフィックス | (7–9)から(14–16)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 71 | プレフィックス | (11–14)から(22–25)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 74 | プレフィックス | (15–20)から(30–35)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 default 0 |
| レディーマーの | 77 | プレフィックス | (19–25)から(38–44)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 300 axe_eyrie 300 claw_eyrie 300 dagger_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 mace_eyrie 300 sceptre_eyrie 300 wand_eyrie 300 bow_eyrie 300 default 0 |
| レディーマーの | 80 | プレフィックス | (23–32)から(48–55)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 200 axe_eyrie 200 claw_eyrie 200 dagger_eyrie 200 rune_dagger_eyrie 200 mace_eyrie 200 sceptre_eyrie 200 wand_eyrie 200 bow_eyrie 200 default 0 |
| レディーマーの | 68 | プレフィックス | (13–16)から(26–30)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 71 | プレフィックス | (21–26)から(41–46)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 74 | プレフィックス | (28–37)から(56–65)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 default 0 |
| レディーマーの | 77 | プレフィックス | (35–46)から(71–81)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 300 2h_axe_eyrie 300 2h_mace_eyrie 300 staff_eyrie 300 warstaff_eyrie 300 default 0 |
| レディーマーの | 80 | プレフィックス | (43–59)から(89–102)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 200 2h_axe_eyrie 200 2h_mace_eyrie 200 staff_eyrie 200 warstaff_eyrie 200 default 0 |
| レディーマーの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(7–12)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 default 0 |
| レディーマーの | 73 | プレフィックス | 物理ダメージの(13–17)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 default 0 |
| レディーマーの | 78 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–20)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 default 0 |
| レディーマーの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージの(16–20)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 default 0 |
| レディーマーの | 73 | プレフィックス | 物理ダメージの(21–26)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 default 0 |
| レディーマーの | 78 | プレフィックス | 物理ダメージの(27–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 default 0 |
| クルセーダーによる | 68 | サフィックス | 物理ダメージの(23–26)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 71 | サフィックス | 物理ダメージの(27–30)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | ヒットによる物理ダメージの4%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ヒットによる物理ダメージの5%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | helmet 100 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | (10–13)から(18–23)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (19–24)から(28–33)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (27–33)から(38–43)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (37–43)から(51–57)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | (16–20)から(30–35)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | bow 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (24–29)から(41–46)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | bow 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31–36)から(50–57)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | bow 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (37–45)から(60–67)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | bow 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | (19–24)から(35–39)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (30–35)から(53–61)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (41–48)から(63–72)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (50–61)から(75–87)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 冷気ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 25 | ScourgeUpside | 冷気ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 冷気ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 55 | ScourgeUpside | 冷気ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 冷気ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 冷気ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 冷気ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 25 | ScourgeUpside | 冷気ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 冷気ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 55 | ScourgeUpside | 冷気ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 冷気ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 冷気ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | gloves 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 冷気ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 冷気 | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 冷気ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 冷気 | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 冷気ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 冷気 | amulet 250 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | ソケットされたジェムはレベル1冷気ダメージ追加によりサポートされる ジェム | gloves 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | ソケットされたジェムはレベル10冷気ダメージ追加によりサポートされる ジェム | gloves 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ソケットされたジェムはレベル20冷気ダメージ追加によりサポートされる ジェム | gloves 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ソケットされたジェムはレベル22冷気ダメージ追加によりサポートされる ジェム | gloves 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 冷気ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 冷気ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 25 | ScourgeDownside | 冷気ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 冷気ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 55 | ScourgeDownside | 冷気ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 冷気ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 冷気ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 冷気ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 25 | ScourgeDownside | 冷気ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 冷気ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 55 | ScourgeDownside | 冷気ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 冷気ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 冷気ダメージを与えない ダメージ 元素 冷気 | weapon 500 quiver 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの10%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの30%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの35%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 冷気ダメージの0.2%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 冷気ダメージの0.3%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 冷気ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 冷気ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 冷気ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの1%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの1.1%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの6%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの6%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの7%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの7%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの4%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの4%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気ダメージが(15–17)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気ダメージが(18–20)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気ダメージが(27–28)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気ダメージが(29–30)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージが(33–34)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージが(35–36)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージが(36–38)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージが(39–40)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージが(41–42)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 1から4の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 3から7の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 5から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 3から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 3から10の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 5から13の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 6から15の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 26から39の冷気ダメージを追加する 冷気ダメージは冷却を付与できない | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 52から78の冷気ダメージを追加する 冷気ダメージは冷却を付与できない | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 47から73の冷気ダメージを追加する 冷気ダメージは冷却を付与できない | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 95から144の冷気ダメージを追加する 冷気ダメージは冷却を付与できない | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 4から6の冷気ダメージを追加する | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | 5から10の冷気ダメージを追加する | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 12から18の冷気ダメージを追加する | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 19から30の冷気ダメージを追加する | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 41から60の冷気ダメージを追加する | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 5から10の冷気ダメージを追加する | two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | 10から17の冷気ダメージを追加する | two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 21から34の冷気ダメージを追加する | two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 37から55の冷気ダメージを追加する | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 74から111の冷気ダメージを追加する | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 1から5の冷気ダメージを追加する 10%の確率で敵を凍結させる | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | 3から6の冷気ダメージを追加する 10%の確率で敵を凍結させる | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 7から10の冷気ダメージを追加する 10%の確率で敵を凍結させる | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 12から19の冷気ダメージを追加する 10%の確率で敵を凍結させる | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 24から35の冷気ダメージを追加する 10%の確率で敵を凍結させる | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 4から6の冷気ダメージを追加する 20%の確率で敵を凍結させる | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | 7から11の冷気ダメージを追加する 20%の確率で敵を凍結させる | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 13から21の冷気ダメージを追加する 20%の確率で敵を凍結させる | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 23から35の冷気ダメージを追加する 20%の確率で敵を凍結させる | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 45から66の冷気ダメージを追加する 20%の確率で敵を凍結させる | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 1から5の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 3から6の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 48 | WeaponTree | 7から10の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 66 | WeaponTree | 12から19の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 24から35の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 4から6の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 7から11の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 48 | WeaponTree | 13から21の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 66 | WeaponTree | 23から35の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 45から66の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 5から10の火ダメージを追加する 5から10の冷気ダメージを追加する 1から15の雷ダメージを追加する | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 9から15の火ダメージを追加する 9から15の冷気ダメージを追加する 1から23の雷ダメージを追加する | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 18から27の火ダメージを追加する 18から27の冷気ダメージを追加する 3から42の雷ダメージを追加する | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 10から17の火ダメージを追加する 10から17の冷気ダメージを追加する 3から26の雷ダメージを追加する | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 17から26の火ダメージを追加する 17から26の冷気ダメージを追加する 3から42の雷ダメージを追加する | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 34から49の火ダメージを追加する 34から49の冷気ダメージを追加する 4から78の雷ダメージを追加する | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 3から6の火ダメージを追加する 3から6の冷気ダメージを追加する 1から8の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 6から10の火ダメージを追加する 6から10の冷気ダメージを追加する 1から13の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 13から20の火ダメージを追加する 13から20の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する | one_hand_weapon 31 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 7から11の火ダメージを追加する 7から11の冷気ダメージを追加する 3から15の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 12から20の火ダメージを追加する 12から20の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 24から35の火ダメージを追加する 24から35の冷気ダメージを追加する 4から46の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する | two_hand_weapon 31 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 3から6の火ダメージを追加する 3から6の冷気ダメージを追加する 1から8の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 4から9の火ダメージを追加する 4から9の冷気ダメージを追加する 1から13の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 11から15の火ダメージを追加する 11から15の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する | one_hand_weapon 31 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 7から10の火ダメージを追加する 7から10の冷気ダメージを追加する 3から15の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 9から17の火ダメージを追加する 9から17の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 20から29の火ダメージを追加する 20から29の冷気ダメージを追加する 4から46の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する | two_hand_weapon 31 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 2から4の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 4から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 6から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 13から20の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 3から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 7から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 11から17の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 22から33の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する ミニオンは2から4の追加物理ダメージを与える | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する ミニオンは4から6の追加物理ダメージを与える | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する ミニオンは6から10の追加物理ダメージを与える | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する ミニオンは13から20の追加物理ダメージを与える | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ミニオンは3から6の追加物理ダメージを与える | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ミニオンは7から10の追加物理ダメージを与える | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ミニオンは11から17の追加物理ダメージを与える | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ミニオンは22から33の追加物理ダメージを与える | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | ミニオンは19から30の追加冷気ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が40%減少する | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | ミニオンは39から59の追加冷気ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が40%減少する | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | ミニオンは37から55の追加冷気ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が80%減少する | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | ミニオンは73から109の追加冷気ダメージを与える ミニオンのクリティカル率が80%減少する | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ミニオンは2から6の追加冷気ダメージを与える | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | ミニオンは5から8の追加冷気ダメージを与える | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | ミニオンは10から17の追加冷気ダメージを与える | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | ミニオンは18から28の追加冷気ダメージを与える | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | ミニオンは37から56の追加冷気ダメージを与える | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ミニオンは5から10の追加冷気ダメージを与える | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | ミニオンは10から16の追加冷気ダメージを与える | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | ミニオンは20から32の追加冷気ダメージを与える | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | ミニオンは34から52の追加冷気ダメージを与える | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | ミニオンは68から103の追加冷気ダメージを与える | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ミニオンは2から5の追加冷気ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | ミニオンは3から7の追加冷気ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | ミニオンは8から14の追加冷気ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | ミニオンは14から21の追加冷気ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | ミニオンは29から43の追加冷気ダメージを与える ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ミニオンは4から7の追加冷気ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | ミニオンは7から12の追加冷気ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | ミニオンは15から24の追加冷気ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | ミニオンは26から40の追加冷気ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | ミニオンは53から79の追加冷気ダメージを与える ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | ミニオンは1から3の追加冷気ダメージを与える ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | ミニオンは2から4の追加冷気ダメージを与える ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 48 | WeaponTree | ミニオンは4から8の追加冷気ダメージを与える ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 66 | WeaponTree | ミニオンは8から14の追加冷気ダメージを与える ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | ミニオンは17から25の追加冷気ダメージを与える ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | ミニオンは2から5の追加冷気ダメージを与える ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | ミニオンは5から8の追加冷気ダメージを与える ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 48 | WeaponTree | ミニオンは9から15の追加冷気ダメージを与える ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 66 | WeaponTree | ミニオンは16から25の追加冷気ダメージを与える ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | ミニオンは32から47の追加冷気ダメージを与える ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 -10% | shield 200 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 冷気ダメージが35%増加する 冷気耐性 -10% | shield 200 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 冷気ダメージが40%増加する 冷気耐性 -10% | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 冷気ダメージが15%増加する | shield 200 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 冷気ダメージが20%増加する | shield 200 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | 冷気ダメージが25%増加する | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 冷気ダメージが9%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける | shield 200 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 冷気ダメージが12%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける | shield 200 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 冷気ダメージが15%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける | shield 200 default 0 | |
| 34 | WeaponTree | ヒット時に冷気の曝露を付与する ヒットにより冷気ダメージを受けると25%の確率で暴露(冷気)を付与される | weapon 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | マナボンドおよびストームバインドは200%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの50%が冷気ダメージに変換される | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | マナボンドおよびストームバインドは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの100%が冷気ダメージに変換される | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、アークとクラックリングランスはマナコストの12%と同量の追加冷気ダメージを得る アークおよびクラックリングランスのコストが15%増加する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、アークとクラックリングランスはマナコストの20%と同量の追加冷気ダメージを得る アークおよびクラックリングランスのコストが25%増加する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル30冷気ダメージ追加によりサポートされる | crucible_unique_staff 1000 default 0 |
エンチャントモッド /9
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| エンチャント 冷気ダメージ 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーがヒットを受けていれば16から24の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 | boots 100 default 0 |
| エンチャント 冷気ダメージ 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーがヒットを受けていれば33から50の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 | boots 100 default 0 |
| エンチャント 冷気ダメージ 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーがヒットを受けていれば45から68の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 | boots 100 default 0 |
| エンチャント グレイシャルカスケード 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 1 | 66 | エンチャント | グレイシャルカスケードは物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント グレイシャルカスケード 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 2 | 75 | エンチャント | グレイシャルカスケードは物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント グレイシャルハンマー 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 1 | 66 | エンチャント | グレイシャルハンマーの物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント グレイシャルハンマー 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 2 | 75 | エンチャント | グレイシャルハンマーの物理ダメージの15%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アイスクラッシュ 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 1 | 66 | エンチャント | アイスクラッシュの物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アイスクラッシュ 物理ダメージの割合を冷気ダメージとして追加 2 | 75 | エンチャント | アイスクラッシュの物理ダメージの15%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 アタック | helmet 100 default 0 |
モンスター モッド /28
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 霜の | 1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | キャスター 0 default 1000 |
| 1 | ユニーク | base cold damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] ダメージ 元素 冷気 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 雷 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの150%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
| 1 | ユニーク | (10–20)からの冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 元素 冷気 | ||
| 霜編まれし | 1 | ユニーク | 冷気ダメージが50%増加する 冷気耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ヒット時に冷気の曝露を付与する cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| 霜歩きの | 13 | ユニーク | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 冷却の効果が200%増加する cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| 監禁する | 18 | ユニーク | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 物理ダメージ軽減率が20%される cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
| 霜歩きの | 13 | ユニーク | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 冷却の効果が200%増加する cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| 1 | ユニーク | 冷気ダメージが50%増加する 冷気耐性 +50% 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | ||
| 1 | ユニーク | 冷気ダメージが50%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する 10%の確率で敵を凍結させる ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
| オーロラ狂信者の掌握 | 1 | トーメント | 冷気耐性 +40% 物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する 20%の確率で敵を凍結させる ダメージ 物理 元素 冷気 耐性 状態異常 | default 1000 |
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
| 人狼爪のタリスマン | 1 | Talisman | 物理ダメージの35%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージ軽減率が10%される ダメージ 物理 元素 冷気 | |
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの75%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
| 1 | エッセンス | 物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
| クレイシアンの存在感 | 20 | ベスティアリー | 最大ライフが50%増加する 物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する 受けるダメージが20%減少する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する ライフ ダメージ 物理 元素 冷気 | bestiary_deep 100 default 0 |
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する 全てのヒットダメージは冷却を付与できる ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する | ||
| 霧氷の | 1 | サフィックス | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-25%される | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 default 5000 |
| 憎い | 1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する |
Abyss Jewel モッド /72
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 凍てついた | 1 | プレフィックス | ミニオンは(3–6)から(8–11)の追加冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 ミニオン | abyss_jewel_summoner 700 default 0 |
| 凍りつく | 39 | プレフィックス | ミニオンは(11–14)から(17–20)の追加冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 ミニオン | abyss_jewel_summoner 700 default 0 |
| 凍結した | 48 | プレフィックス | ミニオンは(15–18)から(21–24)の追加冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 ミニオン | abyss_jewel_summoner 700 default 0 |
| 氷結した | 58 | プレフィックス | ミニオンは(20–23)から(26–32)の追加冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 ミニオン | abyss_jewel_summoner 700 default 0 |
| 極地の | 70 | プレフィックス | ミニオンは(24–27)から(33–36)の追加冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 ミニオン | abyss_jewel_summoner 350 default 0 |
| 氷葬する | 82 | プレフィックス | ミニオンは(29–35)から(42–51)の追加冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 ミニオン | abyss_jewel_summoner 175 default 0 |
| 凍てついた | 1 | プレフィックス | 二刀流中に(2–4)から(5–7)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 凍りつく | 39 | プレフィックス | 二刀流中に(7–9)から(11–13)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 凍結した | 48 | プレフィックス | 二刀流中に(10–12)から(14–16)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 氷結した | 58 | プレフィックス | 二刀流中に(13–15)から(17–21)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 極地の | 70 | プレフィックス | 二刀流中に(16–18)から(22–24)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 default 0 |
| 氷葬する | 82 | プレフィックス | 二刀流中に(19–25)から(26–34)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 default 0 |
| 凍てついた | 1 | プレフィックス | 両手武器装備中に(2–4)から(5–7)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 凍りつく | 39 | プレフィックス | 両手武器装備中に(7–9)から(11–13)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 凍結した | 48 | プレフィックス | 両手武器装備中に(10–12)から(14–16)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 氷結した | 58 | プレフィックス | 両手武器装備中に(13–15)から(17–21)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 極地の | 70 | プレフィックス | 両手武器装備中に(16–18)から(22–24)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 default 0 |
| 氷葬する | 82 | プレフィックス | 両手武器装備中に(19–25)から(26–34)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 default 0 |
| 凍てついた | 1 | プレフィックス | 盾装備中に(2–4)から(5–7)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 凍りつく | 39 | プレフィックス | 盾装備中に(7–9)から(11–13)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 凍結した | 48 | プレフィックス | 盾装備中に(10–12)から(14–16)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 氷結した | 58 | プレフィックス | 盾装備中に(13–15)から(17–21)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 極地の | 70 | プレフィックス | 盾装備中に(16–18)から(22–24)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 350 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 125 default 0 |
| 氷葬する | 82 | プレフィックス | 盾装備中に(19–25)から(26–34)の追加スペル冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 175 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 62 default 0 |
| 凍てついた | 1 | プレフィックス | ワンドによるアタックに(4–5)から(9–10)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | wand 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 default 0 |
| 凍りつく | 38 | プレフィックス | ワンドによるアタックに(6–7)から(11–13)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | wand 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 default 0 |
| 凍結した | 47 | プレフィックス | ワンドによるアタックに(8–9)から(14–16)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | wand 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 default 0 |
| 氷結した | 59 | プレフィックス | ワンドによるアタックに(10–11)から(17–20)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | wand 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 default 0 |
| 極地の | 68 | プレフィックス | ワンドによるアタックに(12–13)から(21–24)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | wand 1175 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 175 default 0 |
| 氷葬する | 83 | プレフィックス | ワンドによるアタックに(14–15)から(25–28)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | wand 553 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 87 default 0 |
| 凍てついた | 1 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(4–5)から(9–10)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | dagger 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 凍りつく | 38 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(6–7)から(11–13)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | dagger 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 凍結した | 47 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(8–9)から(14–16)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | dagger 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 氷結した | 59 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(10–11)から(17–20)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | dagger 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 極地の | 68 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(12–13)から(21–24)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | dagger 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
| 氷葬する | 83 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(14–15)から(25–28)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | dagger 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
| 凍てついた | 1 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(4–5)から(9–10)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | claw 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 凍りつく | 38 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(6–7)から(11–13)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | claw 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 凍結した | 47 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(8–9)から(14–16)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | claw 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 氷結した | 59 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(10–11)から(17–20)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | claw 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 極地の | 68 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(12–13)から(21–24)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | claw 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
| 氷葬する | 83 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(14–15)から(25–28)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | claw 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
| 凍てついた | 1 | プレフィックス | 弓によるアタックに(4–5)から(9–10)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | bow 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 default 0 |
| 凍りつく | 38 | プレフィックス | 弓によるアタックに(6–7)から(11–13)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | bow 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 default 0 |
| 凍結した | 47 | プレフィックス | 弓によるアタックに(8–9)から(14–16)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | bow 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 default 0 |
| 氷結した | 59 | プレフィックス | 弓によるアタックに(10–11)から(17–20)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | bow 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 default 0 |
| 極地の | 68 | プレフィックス | 弓によるアタックに(12–13)から(21–24)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | bow 1250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 default 0 |
| 氷葬する | 83 | プレフィックス | 弓によるアタックに(14–15)から(25–28)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | bow 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 175 default 0 |
| 凍てついた | 1 | プレフィックス | 剣によるアタックに(4–5)から(9–10)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 凍りつく | 38 | プレフィックス | 剣によるアタックに(6–7)から(11–13)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 凍結した | 47 | プレフィックス | 剣によるアタックに(8–9)から(14–16)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 氷結した | 59 | プレフィックス | 剣によるアタックに(10–11)から(17–20)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 極地の | 68 | プレフィックス | 剣によるアタックに(12–13)から(21–24)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | sword 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
| 氷葬する | 83 | プレフィックス | 剣によるアタックに(14–15)から(25–28)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | sword 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
| 凍てついた | 1 | プレフィックス | 斧によるアタックに(4–5)から(9–10)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 凍りつく | 38 | プレフィックス | 斧によるアタックに(6–7)から(11–13)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 凍結した | 47 | プレフィックス | 斧によるアタックに(8–9)から(14–16)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 氷結した | 59 | プレフィックス | 斧によるアタックに(10–11)から(17–20)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 極地の | 68 | プレフィックス | 斧によるアタックに(12–13)から(21–24)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | axe 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
| 氷葬する | 83 | プレフィックス | 斧によるアタックに(14–15)から(25–28)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | axe 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
| 凍てついた | 1 | プレフィックス | メイスまたはセプターによるアタックに(4–5)から(9–10)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | mace 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 凍りつく | 38 | プレフィックス | メイスまたはセプターによるアタックに(6–7)から(11–13)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | mace 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 凍結した | 47 | プレフィックス | メイスまたはセプターによるアタックに(8–9)から(14–16)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | mace 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 氷結した | 59 | プレフィックス | メイスまたはセプターによるアタックに(10–11)から(17–20)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | mace 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 極地の | 68 | プレフィックス | メイスまたはセプターによるアタックに(12–13)から(21–24)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | mace 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
| 氷葬する | 83 | プレフィックス | メイスまたはセプターによるアタックに(14–15)から(25–28)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | mace 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
| 凍てついた | 1 | プレフィックス | スタッフによるアタックに(4–5)から(9–10)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | staff 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 凍りつく | 38 | プレフィックス | スタッフによるアタックに(6–7)から(11–13)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | staff 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 凍結した | 47 | プレフィックス | スタッフによるアタックに(8–9)から(14–16)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | staff 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 氷結した | 59 | プレフィックス | スタッフによるアタックに(10–11)から(17–20)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | staff 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 極地の | 68 | プレフィックス | スタッフによるアタックに(12–13)から(21–24)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | staff 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
| 氷葬する | 83 | プレフィックス | スタッフによるアタックに(14–15)から(25–28)の追加冷気ダメージ ダメージ 元素 冷気 アタック | staff 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
Fossil モッド /4
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 地中の | 1 | プレフィックス | (6–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する 元素 冷気 | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 2000 shield 2000 quiver 2000 default 0 |
| 地中の | 1 | プレフィックス | (20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 | abyss_jewel 0 jewel 0 gloves 2000 default 0 |
| 地中の | 1 | プレフィックス | 冷気ダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフ 元素 冷気 | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 600 default 0 |
| 地中の | 1 | プレフィックス | 冷気ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 元素 冷気 | abyss_jewel 0 jewel 0 amulet 2000 belt 2000 default 0 |
デルヴ Area モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 500 | DelveArea | エリアにはユニークボスがいる ユニークボスはユニークアイテムを追加で1個ドロップする ユニークボスは物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ユニークボスは物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ユニークボスは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する | delve_city_biome 100 default 0 |
ハイスト装備 モッド /4
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 凍てついた | 1 | プレフィックス | (11–15)から(18–21)の追加冷気ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(11–15)から(18–21)の追加冷気ダメージを持つ ダメージ 元素 冷気 | heist_equipment_weapon 1000 default 0 |
| 冷えた | 45 | プレフィックス | (16–20)から(22–25)の追加冷気ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(16–20)から(22–25)の追加冷気ダメージを持つ ダメージ 元素 冷気 | heist_equipment_weapon 800 default 0 |
| 凍った | 75 | プレフィックス | (20–25)から(26–35)の追加冷気ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(20–25)から(26–35)の追加冷気ダメージを持つ ダメージ 元素 冷気 | heist_equipment_weapon 600 default 0 |
| 凍える | 83 | プレフィックス | (26–30)から(36–42)の追加冷気ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(26–30)から(36–42)の追加冷気ダメージを持つ ダメージ 元素 冷気 | heist_equipment_weapon 400 default 0 |
ヴェール モッド /9
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | 冷気ダメージが(70–79)%増加する (21–23)%の確率で敵を凍結させる ダメージ 元素 冷気 状態異常 | two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 1000 weapon 100 default 0 |
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | 冷気ダメージが(100–109)%増加する (35–40)%の確率で敵を凍結させる ダメージ 元素 冷気 状態異常 | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 100 default 0 |
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | 物理ダメージの(30–35)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | gloves 2000 default 0 |
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | (14–16)から(20–22)の火ダメージを追加する (14–16)から(20–22)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 火 冷気 | shield 1000 ring 1000 quiver 1000 amulet 1000 default 0 |
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | (9–10)から(13–14)の火ダメージを追加する (9–10)から(13–14)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 火 冷気 | quiver 0 default 0 |
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | (14–16)から(20–22)の冷気ダメージを追加する (14–16)から(20–22)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 雷 | shield 1000 ring 1000 quiver 1000 amulet 1000 default 0 |
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | (9–10)から(13–14)の冷気ダメージを追加する (9–10)から(13–14)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 雷 | quiver 0 default 0 |
| 逃げたそれの | 60 | プレフィックス | 冷気ダメージの(9–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 混沌 | two_hand_weapon 0 it_veiled_prefix 2000 default 0 |
| 逃げたそれの | 60 | プレフィックス | 冷気ダメージの(18–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 混沌 | one_hand_weapon 0 shield 0 it_veiled_prefix 2000 default 0 |
クラフトベンチ /31
| Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
|---|---|---|---|
| 冷気ダメージが(37–51)%増加する | 4x | 両手近接 | 水晶鉱脈 |
| 冷気ダメージが(52–66)%増加する | 8x | 両手近接 | 土手道 |
| 冷気ダメージが(67–81)%増加する | 4x | 両手近接 | 路地のマップ |
| 冷気ダメージが(25–34)%増加する | 4x | 片手近接 · 片手遠距離 | 水晶鉱脈 |
| 冷気ダメージが(35–44)%増加する | 8x | 片手近接 · 片手遠距離 | 土手道 |
| 冷気ダメージが(45–54)%増加する | 4x | 片手近接 · 片手遠距離 | 路地のマップ |
| 冷気ダメージが(9–12)%増加する | 4x | 指輪 · アミュレット · 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 水晶鉱脈 |
| 冷気ダメージが(13–16)%増加する | 2x | 指輪 · アミュレット · 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 土手道 |
| (19–21)から(32–41)の冷気ダメージを追加する | 4x | 両手近接 · 両手遠距離 | 水晶鉱脈 |
| (38–46)から(73–85)の冷気ダメージを追加する | 2x | 両手近接 · 両手遠距離 | 土手道 |
| (60–72)から(110–128)の冷気ダメージを追加する | 4x | 両手近接 · 両手遠距離 | 路地のマップ |
| (11–12)から(19–23)の冷気ダメージを追加する | 4x | 片手近接 · 片手遠距離 | 水晶鉱脈 |
| (22–27)から(42–49)の冷気ダメージを追加する | 2x | 片手近接 · 片手遠距離 | 土手道 |
| (35–41)から(63–73)の冷気ダメージを追加する | 4x | 片手近接 · 片手遠距離 | 路地のマップ |
| 冷気ダメージが(60–64)%増加する (21–24)%の確率で敵を凍結させる | 3x | 両手近接 | 路地のマップ |
| 冷気ダメージが(65–72)%増加する (25–28)%の確率で敵を凍結させる | 3x | 両手近接 | 路地のマップ |
| 冷気ダメージが(73–80)%増加する (29–34)%の確率で敵を凍結させる | 8x | 両手近接 | 路地のマップ |
| 冷気ダメージが(36–41)%増加する (13–15)%の確率で敵を凍結させる | 3x | 片手近接 · 片手遠距離 | 路地のマップ |
| 冷気ダメージが(42–50)%増加する (16–17)%の確率で敵を凍結させる | 3x | 片手近接 · 片手遠距離 | 路地のマップ |
| 冷気ダメージが(51–60)%増加する (18–20)%の確率で敵を凍結させる | 8x | 片手近接 · 片手遠距離 | 路地のマップ |
| 物理ダメージの(20–25)%を冷気ダメージに変換する | 4x | 手袋 | 鉱泉のマップ |
| (6–7)から(9–10)の火ダメージを追加する (6–7)から(9–10)の冷気ダメージを追加する | 8x | 盾 · 指輪 · 矢筒 · アミュレット | 貧民街のマップ |
| (8–9)から(11–13)の火ダメージを追加する (8–9)から(11–13)の冷気ダメージを追加する | 3x | 盾 · 指輪 · 矢筒 · アミュレット | 貧民街のマップ |
| (10–12)から(14–16)の火ダメージを追加する (10–12)から(14–16)の冷気ダメージを追加する | 3x | 盾 · 指輪 · 矢筒 · アミュレット | 貧民街のマップ |
| (6–7)から(9–10)の冷気ダメージを追加する 1から(14–16)の雷ダメージを追加する | 8x | 盾 · 指輪 · 矢筒 · アミュレット | 貧民街のマップ |
| (8–9)から(11–13)の冷気ダメージを追加する 1から(17–20)の雷ダメージを追加する | 3x | 盾 · 指輪 · 矢筒 · アミュレット | 貧民街のマップ |
| (10–12)から(14–16)の冷気ダメージを追加する 1から(21–24)の雷ダメージを追加する | 3x | 盾 · 指輪 · 矢筒 · アミュレット | 貧民街のマップ |
| 冷気ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x | 両手近接 · 両手遠距離 | 枯れた湖のマップ |
| 冷気ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x | 両手近接 · 両手遠距離 | 枯れた湖のマップ |
| 冷気ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x | 片手近接 · 片手遠距離 · 盾 | 枯れた湖のマップ |
| 冷気ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x | 片手近接 · 片手遠距離 · 盾 | 枯れた湖のマップ |
その他 モッド /52
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | ユニーク | 効果中はヒットによる物理ダメージの(10–15)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | ||
| 1 | Flask | ユニーク | 効果中は物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
| 1 | Flask | ユニーク | 効果中はヒットにより受ける火ダメージと雷ダメージの(20–30)%を冷気ダメージとして受ける | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 冷気ダメージが(10–15)%増加する ダメージ 元素 冷気 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 冷気ダメージが(18–25)%増加する ダメージ 元素 冷気 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 冷気ダメージが(5–15)%増加する ダメージ 元素 冷気 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 混沌 | ||
| 冷却する | 1 | Jewel | プレフィックス | 冷気ダメージが(14–16)%増加する ダメージ 元素 冷気 | not_dex 400 default 500 |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の物理ダメージの増減は冷気ダメージに適用されるように変化する 範囲内の冷気ダメージの増減は物理ダメージに適用されるように変化する local jewel effect base radius [1500] ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性8ごとに冷気ダメージが1%増加する 範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性8ごとに物理ダメージが1%増加する 範囲内のパッシブに知性が60あればグレイシャルカスケードが追加で1回噴出を起こす local jewel effect base radius [1200] ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する 範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは 周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える local jewel effect base radius [1200] ダメージ 物理 元素 冷気 アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードは追加で1回噴出を起こす 範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードの物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する 範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 冷気 アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは その数値の100%の分冷気ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する local jewel effect base radius [1500] 元素 冷気 混沌 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 直近スペルダメージを抑制していればヒットによる冷気ダメージが幸運になる 元素 冷気 | ||
| 1 | Atlas | プレフィックス | 全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける冷気ダメージが12%増加する マップには冷気ダメージを与えるモンスターが追加で6パック出現する 残り使用回数 3回 ダメージ 元素 冷気 | no_monster_packs 0 default 1000 | |
| 1 | Atlas | プレフィックス | 全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける冷気ダメージが14%増加する マップには冷気ダメージを与えるモンスターが追加で8パック出現する 残り使用回数 15回 ダメージ 元素 冷気 | no_monster_packs 0 default 1000 | |
| 1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは冷気ダメージに対して完全無効化を得る | default 1000 | |
| 1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(50–80)%を追加冷気ダメージとして獲得する ヒット時に敵を霜まみれにする | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(70–130)%を追加冷気ダメージとして獲得する 全てのヒットダメージは冷却を付与できる | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(70–130)%を追加冷気ダメージとして獲得する | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | ユニーク | 近くの敵はその物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得する | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 氷結する | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 物理ダメージの(20–30)%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | dex_special_relic 200 default 50 |
| 冬の説教者の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 冷気ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする | dex_special_relic 600 default 150 |
| 凍えさせる | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 物理ダメージの(5–8)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 結晶体の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 冷気ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 元素 冷気 | dex_special_relic 1000 default 250 |
| 終末のような | 84 | SanctumSpecial | プレフィックス | 冷気ダメージは発火を付与できる 元素 火 冷気 状態異常 | dex_special_relic 200 default 50 |
| 1 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する monster necropolis mod value +% [40] | default 600 | |
| 11 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する monster necropolis mod value +% [80] | default 400 | |
| 34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの75%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージは10%の冷気耐性を貫通する monster necropolis mod value +% [120] | default 200 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの125%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージは10%の冷気耐性を貫通する monster necropolis mod value +% [160] | default 200 | |
| 凍った | 1 | Graft | プレフィックス | (3–4)から(6–8)の冷気ダメージを追加する | graft_tul 1000 default 0 |
| 冷たい | 22 | Graft | プレフィックス | (4–7)から(11–15)の冷気ダメージを追加する | graft_tul 1000 default 0 |
| 厳冬の | 44 | Graft | プレフィックス | (10–12)から(15–19)の冷気ダメージを追加する | graft_tul 700 default 0 |
| 荒涼たる | 66 | Graft | プレフィックス | (14–17)から(21–25)の冷気ダメージを追加する | graft_tul 500 default 0 |
| 霜縛りの | 82 | Graft | プレフィックス | (20–23)から(26–32)の冷気ダメージを追加する | graft_tul 300 default 0 |
| 1 | Graft | プレフィックス | 冷気ダメージが(5–9)%増加する | graft_tul 1000 default 0 | |
| 11 | Graft | プレフィックス | 冷気ダメージが(10–14)%増加する | graft_tul 1000 default 0 | |
| 22 | Graft | プレフィックス | 冷気ダメージが(15–19)%増加する | graft_tul 1000 default 0 | |
| 33 | Graft | プレフィックス | 冷気ダメージが(20–24)%増加する | graft_tul 1000 default 0 | |
| 44 | Graft | プレフィックス | 冷気ダメージが(25–29)%増加する | graft_tul 1000 default 0 | |
| 55 | Graft | プレフィックス | 冷気ダメージが(30–34)%増加する | graft_tul 700 default 0 | |
| 66 | Graft | プレフィックス | 冷気ダメージが(35–39)%増加する | graft_tul 700 default 0 | |
| 74 | Graft | プレフィックス | 冷気ダメージが(40–44)%増加する | graft_tul 700 default 0 | |
| 82 | Graft | プレフィックス | 冷気ダメージが(45–49)%増加する | graft_tul 500 default 0 | |
| 85 | Graft | プレフィックス | 冷気ダメージが(50–55)%増加する | graft_tul 300 default 0 | |
| 邪雪の | 44 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは冷気ダメージの(16–24)%を追加混沌ダメージとして獲得する | graft_tul_tornado 1000 graft_tul_ice_mortars 1000 default 0 |
| 黒氷の | 66 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは冷気ダメージの(28–32)%を追加混沌ダメージとして獲得する | graft_tul_tornado 500 graft_tul_ice_mortars 500 default 0 |
| 闇霜の | 82 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは冷気ダメージの(44–56)%を追加混沌ダメージとして獲得する | graft_tul_tornado 300 graft_tul_ice_mortars 300 default 0 |
| 凍れる滝の | 1 | Graft | サフィックス | このグラフトにより召喚されるミニオンは物理ダメージの(40–49)%を追加冷気ダメージとして獲得する | graft_tul_summon 1000 default 0 |
| 冬の風の | 1 | Graft | サフィックス | このグラフトにより召喚されるミニオンは物理ダメージの(50–59)%を追加冷気ダメージとして獲得する | graft_tul_summon 500 default 0 |
| 霙がかった雪の | 1 | Graft | サフィックス | このグラフトにより召喚されるミニオンは物理ダメージの(60–70)%を追加冷気ダメージとして獲得する | graft_tul_summon 300 default 0 |
エッセンス /8
アイテム /11
深き者のタリスマン
タリスマンティア: 1
冷気ダメージが(20–30)%増加する
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コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる火ダメージの50%を冷気ダメージとして受ける
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コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる冷気ダメージの50%を火ダメージとして受ける
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コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる冷気ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
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コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる雷ダメージの50%を冷気ダメージとして受ける
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コラプト状態
クライオニックリング
要求 レベル 40
冷気耐性の最大値 +2%
冷気以外のダメージ属性のモッドをロールできない
冷気以外のダメージ属性のモッドをロールできない
影の指輪
要求 レベル 25
左の指輪スロット: ヒットによる冷気ダメージの25%を火ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる火ダメージの25%を冷気ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる火ダメージの25%を冷気ダメージとして受ける
影の指輪
要求 レベル 25
左の指輪スロット: ヒットによる雷ダメージの25%を冷気ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる冷気ダメージの25%を雷ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる冷気ダメージの25%を雷ダメージとして受ける
疾風の冠
回避力: 42–49
エナジーシールド: 10–12
要求 レベル 15, 20 器用さ, 20 知性
(3–4)から(5–6)の冷気ダメージを追加する
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
冬の冠
回避力: 122–140
エナジーシールド: 25–29
要求 レベル 45, 51 器用さ, 51 知性
(15–20)から(28–35)の冷気ダメージを追加する
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
雪嵐の冠
回避力: 185–212
エナジーシールド: 38–43
要求 レベル 75, 79 器用さ, 79 知性
(75–85)から(115–128)の冷気ダメージを追加する
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
ユニーク /80
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
冷気耐性 +25%
ミニオンの最大ライフが(10–15)%増加する
ミニオンは物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは(25–35)から(50–65)の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは非冷気ダメージを与えない
冷気および雷耐性 +(12–16)%
冷気ダメージが(25–30)%増加する
1から(50–70)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(30–40)
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
凍結状態の敵に対するダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
スペルダメージ抑制確率 +30%
器用さ +(40–50)
回避力が(140–220)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
弓によるアタックに(105–145)から(160–200)の追加冷気ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
筋力 +(20–30)
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
回避力が(80–100)%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
マナ自動回復レートが60%増加する
敵が受けている冷却効果1%ごとに冷気ダメージの1%を追加の火ダメージとして獲得する
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する
移動スピードが6%増加する
回避力が(60–100)%増加する
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
物理ダメージが(140–180)%増加する
30から40の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(25–35)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
物理ダメージは冷却を付与できる
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
命中力 +460
(49–98)から(101–140)の物理ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の火ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の冷気ダメージを追加する
1から(210–250)の雷ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
スペルダメージが(50–60)%増加する
冷気ダメージが(40–50)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
全ての冷気スペルスキルジェムのレベル +2
8%の確率で敵を凍結させる
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
物理ダメージが200%増加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
グローバル命中力が60%増加する
物理ダメージが(80–100)%増加する
35から70の冷気ダメージを追加する
物理アタックダメージの0.6%をマナとしてリーチする
凍結を付与されることがない
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
投射物スピードが(20–30)%増加する
レベル5フロストバイトスキルを付与する
アタックスピードが(8–12)%増加する
冷気耐性 +(30–40)%
敵に対する冷却の持続時間が(30–40)%増加する
物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
(7–10)%の確率で敵を凍結させる
呪術を受けた敵が死亡した時に3m以内の全ての敵に呪術が転移する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(オーラまたは呪い領域による呪術は転移することがない)
冷気耐性 +(20–30)%
火耐性 +(25–35)%
燃焼ダメージが(60–80)%増加する
冷気ダメージの40%を火ダメージに変換する
光半径が10%増加する
プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される
効果中は物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
効果中は30%の確率で冷却を無効化する
効果中は30%の確率で凍結を無効化する
効果中はヒットにより受ける火ダメージと雷ダメージの(20–30)%を冷気ダメージとして受ける
2から4の物理ダメージを追加する
2から4の冷気ダメージを追加する
50%の確率で冷却を無効化する
物理ダメージは冷却を付与できる
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
敵スタン閾値が15%減少する
物理ダメージが(150–200)%増加する
(5–10)から(15–23)の物理ダメージを追加する
この武器による敵スタン閾値が(15–25)%減少する
敵をノックバックさせることができない
プレイヤーが敵をスタンさせた時に全てのアタックダメージで敵に冷却を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
物理ダメージが(80–100)%増加する
(25–35)から(45–60)の冷気ダメージを追加する
(1–10)から(70–90)の雷ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
50%の確率で冷却状態の敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(20–50)%増加する
(3–4)から(5–8)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが15%増加する
物理ダメージの(25–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
スケルトンから受けるダメージが10%増加する
ゴーストから受けるダメージが10%増加する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
ソケットされた火ジェムのレベル +1
ソケットされた冷気ジェムのレベル +1
ソケットされたジェムはレベル5冷気から火変換によりサポートされる
(10–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
(10–15)から(20–25)の冷気ダメージを追加する
元素ダメージが(30–50)%増加する
冷気および雷耐性 +(12–16)%
知性 +(15–25)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
敵スタン閾値が15%減少する
物理ダメージが(140–180)%増加する
(10–20)から(30–50)の冷気ダメージを追加する
クリティカル率が(15–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが40%増加する
アタックスキルの冷気ダメージが(30–40)%増加する
ダメージが(25–35)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
火ダメージが(25–30)%増加する
冷気ダメージが(20–25)%増加する
雷ダメージが(15–20)%増加する
混沌ダメージが(30–35)%増加する
コラプト状態
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップはその範囲内で敵が死んだ時にフレンジーチャージの代わりにパワーチャージを付与する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる
元素ダメージが22%増加する
ソケットされたジェムはレベル15ボーンチルによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15冷気ダメージ追加によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15インスピレーションによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15ハイポサーミアによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15アイスバイトによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15冷気耐性貫通によりサポートされる
火耐性 +(20–30)%
レベル10フロストブリンクスキルを付与する
冷気ダメージが(30–50)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
呪術スキルの効果範囲が60%増加する
プレイヤーはサイレンスの呪いを受けることがない
フロストブリンクの持続時間が50%増加する
コラプト状態
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
(30–38)から(40–50)の物理ダメージを追加する
(30–38)から(40–50)の冷気ダメージを追加する
フレンジーチャージの持続時間が20%減少する
敵を倒した時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージを持たない時にダメージが(60–80)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
物理ダメージを持たない
(180–210)から(240–280)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
光半径が(10–30)%増加する
プレイヤーが敵を凍結させた時に15%の確率で冷却領域を生成する
プレイヤーが敵を粉砕した時に神聖領域を生成する
冷却領域の効果が(30–50)%増加する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果が(30–50)%増加する
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
敵スタン閾値が15%減少する
(26–32)から(36–42)の物理ダメージを追加する
(26–32)から(36–42)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
火耐性 +(40–50)%
敵に対する冷却の持続時間が(35–50)%増加する
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
(40–50)から(130–150)の物理ダメージを追加する
冷気ダメージが30%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒した時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージが最大数の時にスキルは追加で1回連鎖する
10%の確率で敵を凍結させる
クリティカルストライクの固有能力として凍結を付与しない
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
筋力 +10
物理ダメージが(140–200)%増加する
(10–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
ソケットされた火ジェムのレベル +1
ソケットされた冷気ジェムのレベル +1
ソケットされた元素ジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル5冷気から火変換によりサポートされる
(10–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
(10–15)から(20–25)の冷気ダメージを追加する
元素ダメージが(30–50)%増加する
移動スピードが6%増加する
回避力が(60–100)%増加する
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
ヒットによる火ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
筋力 +30
最大ライフ +(30–50)
冷気耐性 +(20–40)%
ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンの冷気耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加の冷気ダメージとして獲得する
最大ライフ +(10–20)
アーマー +(120–160)
最大ライフ +(30–40)
プレイヤーのヒットは回避されることがない
ブロック率 +(3–5)%
報復スキルに250から300の冷気ダメージを追加する
器用さ +(20–30)
冷気耐性 +(35–40)%
敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
10%の確率で敵を凍結させる
プレイヤーが付与した凍結は1.5m以内の他の敵に伝染する
直近プレイヤーが敵を凍結させていればダメージが60%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さ +(20–30)
冷気ダメージが(20–30)%増加する
冷気耐性 +(35–40)%
ヒットを受けた時に敵を1秒間冷却させ、そのアクションスピードを30%減少させる
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
冷却状態の敵に対するダメージは20%の冷気耐性を貫通する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは
周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える
周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
(310–350)から(460–500)の冷気ダメージを追加する
直近プレイヤーがウォークライしていれば移動スピードが15%増加する
直近プレイヤーがウォークライしていれば元素ダメージが150%増加する
ウォークライは狭い範囲の敵をノックバックし行動を妨害する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力 +(25–35)
冷気ダメージが(20–30)%増加する
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を凍結させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードは追加で1回噴出を起こす
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードの物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
グローバルクリティカル率が30%増加する
(160–190)から(280–320)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
回避力 +(1000–1500)
オフハンドに何も装備していない時に冷気ダメージが(100–200)%増加する
オフハンドに何も装備していない時にスペルダメージ抑制確率 +(30–40)%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
全ての能力値 +(10–16)
(20–24)から(33–36)の冷気ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +(20–25)%
マナ自動回復レートが(45–50)%増加する
フロストバイトはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–180)%増加する
最大ライフ +(30–60)
冷気および雷耐性 +(20–25)%
鳥の力の持続時間 (-2–2)秒
鳥の力がある時に(20–25)から(37–40)の冷気ダメージを追加する
鳥の力がある時に(1–3)から(55–62)の雷ダメージを追加する
敵スタン閾値が15%減少する
プレイヤーが凍結状態の敵にヒットを与えた時にレベル20アイシクルバーストをトリガーする
物理ダメージが(140–180)%増加する
(11–14)から(17–21)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが40%増加する
アタックスキルの冷気ダメージが(30–40)%増加する
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +15%
(242–260)から(268–285)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
冷気系状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
呪いを受けている間の近接ヒット時にレベル20エレメンタルウォーディングをトリガーする
物理ダメージが200%増加する
(42–47)から(66–71)の物理ダメージを追加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
(22–27)から(34–38)の火ダメージを追加する
(20–23)から(31–35)の冷気ダメージを追加する
(1–3)から(47–52)の雷ダメージを追加する
ヴァールスキルを使用した時にパワーチャージを最大数獲得する
直近ヴァールスキルを使用していればヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する
直近ヴァールスキルを使用していれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
ソケットを1個持つ
最大ライフ +(50–175)
近くの敵の全ての耐性が-10%
プレイヤーおよび近くの味方は赤ソケット1個ごとに64から96の追加火ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は緑ソケット1個ごとに56から88の追加冷気ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は青ソケット1個ごとに16から144の追加雷ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は白ソケット1個ごとに47から61の追加混沌ダメージを得る
エナジーシールドが(240–280)%増加する
冷気耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
キャストスピードが(15–20)%増加する
75%を超える冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する
75%を超える雷耐性1%ごとに雷ダメージが(15–20)%増加する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
器用さ +(20–30)
(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する
冷気耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ice modifier]
(16–19)から(25–29)の火ダメージを追加する
(16–19)から(25–29)の冷気ダメージを追加する
(6–10)から(33–38)の雷ダメージを追加する
回避力が(60–120)%増加する
クリティカルストライクは固有効果として非ダメージ性状態異常を付与しない
(100–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して非ダメージ性状態異常を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
物理ダメージが(140–180)%増加する
30から40の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(60–80)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
物理ダメージは凍結を付与できる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージレート50%低下)
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
感電状態の敵を倒した時に+(90–120)のエナジーシールドを獲得する
(14–29)から(42–47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
キャストスピードが(15–25)%増加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する
プレイヤーが凍結状態の敵をヒットした時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達すると500の冷気ダメージを受ける
敵スタン閾値が15%減少する
(53–67)から(71–89)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
混沌耐性 +(23–31)%
混沌ダメージは冷却を付与できる
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
元素ダメージが40%増加する
キャストスピードが(15–20)%増加する
不足冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%、最大300%まで増加する
不足火耐性1%ごとに火ダメージが(15–20)%、最大300%増加する
(不足耐性とは耐性の値が最大値を下回る量のこと)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
物理ダメージが(140–180)%増加する
物理ダメージの(0–50)%を火ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を雷ダメージに変換する
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる
冷却中はダメージは(8–10)%の元素耐性を貫通する
発火中は物理ダメージの(30–40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
冷気耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
ヒットから受ける全てのダメージによりプレイヤーは冷却を付与される
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は冷却効果の半分与えるダメージが減る
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
(6–8)から(12–16)の冷気ダメージを追加する
1から(25–35)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムの数量が15%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
冷気および雷耐性 +(12–16)%
知性 +(15–25)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(20–50)%増加する
(3–4)から(5–8)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが15%増加する
物理ダメージの(25–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
スケルトンから受けるダメージが10%増加する
ゴーストから受けるダメージが10%増加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理ダメージが(10–20)%増加する
(1–3)から(5–8)の物理ダメージを追加する
この武器による敵スタン閾値が(15–25)%減少する
敵をノックバックさせることができない
プレイヤーが敵をスタンさせた時に全てのアタックダメージで敵に冷却を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
グローバル命中力が60%増加する
(150–200)から(300–350)の冷気ダメージを追加する
1から(550–600)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
敵モンスターの元素耐性を反転したものとして扱う
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
敵がプレイヤーにヒットで元素ダメージを与えた時にその敵のその元素属性の耐性が4秒間ゼロになる
ソケットされたジェムはレベル29冷気ダメージ追加によりサポートされる
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(210–250)%増加する
最大ライフが10%増加する
スキルは基礎マナコストの200%と同量の基礎エナジーシールドコストを獲得する
回避力が(80–100)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
マナ自動回復レートが60%増加する
敵に付与した感電効果2%ごとに雷ダメージの1%を追加冷気ダメージとして獲得する
スペルダメージが(36–40)%増加する
物理ダメージが(300–350)%増加する
物理ダメージの(10–50)%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–50)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–50)%を追加雷ダメージとして獲得する
聖なるウィスプの最大召喚数 +1体
聖なるウィスプの召喚数 +1体
聖なるウィスプの召喚数 +1体
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に火ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドスキルのマナリザーブ効率が10%増加する
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気耐性の最大値が+1%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
Passive /11
Bloodline: ブリーチロードのブラッドライン
半径: 60
エシュグラフトを最低一個装備していればプレイヤーが受ける雷ダメージが15%低下する
トゥルグラフトを最低一個装備していればプレイヤーが受ける冷気ダメージが15%低下する
ウールグラフトを最低一個装備していればプレイヤーが受ける物理ダメージが15%低下する
ゾフグラフトを最低一個装備していればプレイヤーが受ける火ダメージが15%低下する
近くの敵はグラフトスキルから受けるダメージが100%増加する
アセンダンシー Passive /3
クラスタージュエル Passive /5
発火、冷却、凍結および感電を与えることができない。クリティカルストライクは焦げ、脆弱および消耗を与える
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
冷却状態の敵に対する雷ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
プレイヤーが冷却状態の敵を感電させた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
感電状態の敵に対するヒットの冷気ダメージが25%増加する
冷却状態の敵に対するヒットの雷ダメージが25%増加する
タイムレスジュエル Passive /6
復活の霜
ヴァール 特殊
冷気ダメージが(25–35)%増加する
冷気ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
タイムレスジュエル Passive Additions /2
| Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
|---|---|---|---|
| ヴァール | 特殊 | 冷気ダメージが(7–12)%増加する | vaal_small_cold_damage |
| マラケス | 特殊 | 物理ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
Elevated modifier List /12
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| シェイパーの | 68 | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける Group: 2753 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける |
| レディーマーの | 68 | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける Group: 2753 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける |
| レディーマーの | 68 | ヒットによる物理ダメージの(4–6)%を冷気ダメージとして受ける Group: 2753 | ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を冷気ダメージとして受ける |
| レディーマーの | 83 | ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を冷気ダメージとして受ける Group: 2753 | ヒットによる物理ダメージの(11–13)%を冷気ダメージとして受ける |
| クルセーダーの | 68 | 物理ダメージの(18–21)%を冷気ダメージに変換する Group: 199 | 物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する |
| クルセーダーの | 71 | 物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する Group: 199 | 物理ダメージの(3–5)%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する |
| レディーマーの | 68 | 直近クリティカルストライクを与えていれば(16–20)から(22–25)の冷気ダメージを追加する Group: 1942 | 直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する |
| レディーマーの | 73 | 直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する Group: 1942 | 直近クリティカルストライクを与えていれば(26–30)から(36–45)の冷気ダメージを追加する |
| ウォーロードによる | 68 | (5–7)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する Group: 1779 | (8–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する |
| ウォーロードによる | 80 | (8–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する Group: 1779 | 冷気耐性 +(20–30)% (8–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する |
| レディーマーの | 68 | 物理ダメージの(3–5)%を追加冷気ダメージとして獲得する Group: 1480 | 物理ダメージの(6–8)%を追加冷気ダメージとして獲得する |
| レディーマーの | 75 | 物理ダメージの(6–8)%を追加冷気ダメージとして獲得する Group: 1480 | 物理ダメージの(9–11)%を追加冷気ダメージとして獲得する |
冷気ダメージ
冷気ダメージが16%増加する
Cold Damage
冷気ダメージ Attr /4
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| ID | cold_damage352 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/colddamage.png |
| PassiveSkillsHash | 40609 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
冷気ダメージ
冷気ダメージが16%増加する
Cold Damage
冷気ダメージ Attr /4
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| ID | cold_damage356 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/colddamage.png |
| PassiveSkillsHash | 38148 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
冷気ダメージ
冷気ダメージが16%増加する
Cold Damage
冷気ダメージ Attr /4
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| ID | cold_damage357 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/colddamage.png |
| PassiveSkillsHash | 22090 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
冷気ダメージ
冷気ダメージが12%増加する
Cold Damage
冷気ダメージ Attr /4
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| ID | cold_damage358 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/colddamage.png |
| PassiveSkillsHash | 5972 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
冷気ダメージ
冷気ダメージが16%増加する
Cold Damage
冷気ダメージ Attr /4
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| ID | cold_damage360 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/colddamage.png |
| PassiveSkillsHash | 36412 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
冷気ダメージ
冷気ダメージ
physical_damage_%_to_add_as_cold
Cold Damage
Attribute /5
strdex_mission_cold_damage
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| Acronym | Ignite |
| IsInvisible | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 2 |
| Code | physical damage % to add as cold |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
冷気ダメージ
冷気ダメージが(7–12)%増加する
Cold Damage
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Cold damage
Cold damage is one of the five damage types and is one of the three types which count as elemental damage.
Hitting an enemy with cold damage can inflict chill. Critical strikes with cold damage can inflict freeze.
Cold damage is mitigated by cold resistance and reduction to cold damage taken. Skills which deal or affect cold damage have the Cold Gem tag. Some effects convert other types of damage into cold.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
































































