回避力が15%増加する
10%の確率で敵を凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
感電の最大効果は受けるダメージの2%増加である
それぞれの敵に感電を最大50スタック付与できる
回避力が15%増加する
10%の確率で敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
プレイヤーが凍結を付与した敵は最低でも2秒間凍結状態のままでいる
凍結持続時間が十分でなく凍結を付与できなかったヒットは白霜を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(持続時間が0.3秒以下の凍結は付与されません)
(Hoarfrost: 白霜は10秒間持続する。複数付与することができ、対象の既存の白霜の持続時間を更新する。それぞれの白霜は対象の凍結の持続時間を20%増加させる。すべての白霜は対象が凍結した時に取り除かれる)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力が15%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
レベル20バークスキンスキルを付与する
(Barkskin: 森の力に適用し、徐々に体を樹皮で覆う。敵のアタックでヒットを受けると樹皮が取り除かれる。樹皮が蓄積するほど物理アタックから受けるダメージが減少するが、樹皮で覆われている量が少ないほど回避する確率が高くなる)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力が15%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
樹皮1スタックごとにスペルから受ける火、冷気および雷ダメージ -15
樹皮が最大値を下回る数ごとに抑制したスペルダメージを防ぐ割合 +2%
敵のスペルダメージによるヒットを受けた時に樹皮を1スタック失う
回避力が15%増加する
10%の確率で敵を発火させる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
発火を付与するであろうヒットは代わりに焦げを付与する
敵に焦げを追加で1スタック付与できる
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
回避力が15%増加する
敵に対する元素系状態異常の持続時間が10%増加する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
レベル20アンバウンドアバタースキルを付与する
プレイヤーが敵へのヒットで元素系状態異常を付与した時にアンバウンドフューリーを1スタック獲得する。それぞれの種類の状態異常に対し0.2秒に一度だけ起きる
アンバウンド時にはアンバウンドフューリーを獲得できない
アンバウンド中にプレイヤーのヒットは常に凍結、感電および発火を付与する
アンバウンド中に元素ダメ―ジが80%上昇する
(アンバウンドアバターは、その使用にアンバウンドフューリーが100必要であり、10秒間アンバウンド状態にする。ここに明示されている以上の効果はない)
回避力が15%増加する
プレイヤーに適用されたチンキは効果が10%増加する
回避力が15%増加する
プレイヤーに適用されたチンキは効果が10%増加する
回避力が15%増加する
敵に対する元素系状態異常の持続時間が10%増加する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
回避力が15%増加する
敵に対する元素系状態異常の持続時間が10%増加する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
チンキが無効化された時チンキの効果はプレイヤーが持つマナ燃焼のスタックごとに0.5秒間残存する、最大6秒間
プレイヤーに適用されたチンキはマナ燃焼レートが30%低下する
(チンキは活性化中にプレイヤーに定期的にマナ燃焼を付与する)
回避力が15%増加する
プレイヤーに適用されたチンキは効果が10%増加する
回避力が15%増加する
プレイヤーに適用されたチンキは効果が10%増加する
移動スピードが3%増加する
ミニオンのダメージが10%増加する
レベル30鳥のアスペクトスキルを付与する
鳥のアスペクトのリザーブがなくなる
(アクティブ中、鳥の力と鳥の飛行のバフを順番に付与する。鳥の力のバフは使用者とそのミニオンに持続時間中のヒット攻撃でダブルダメージを行う確率を付与する。鳥の飛行のバフは使用者とそのミニオンの移動スピードを副次的な持続時間中増加させる。一度にアクティブにできるアスペクトは一つのみ)
移動スピードが3%増加する
ミニオンのダメージが10%増加する
鳥のアスペクトのバフの効果が200%増加する
鳥のアスペクトは鳥の力と鳥の飛行のバフを近くの味方にも付与する
移動スピードが3%増加する
ミニオンのダメージが10%増加する
レベル30猫のアスペクトスキルを付与する
猫のアスペクトのリザーブがなくなる
(アクティブ中、猫のステルスと猫の素早さのバフを順番に付与する。猫のステルスは短い間使用者のクリティカル率を増加させ、敵に検知されづらくさせ、敵からのダメージを無効化する確率を付与する。猫の素早さはより長い副次的な持続時間中、使用者のアタックスピードとキャストスピードを増加させる。一度にアクティブにできるアスペクトは一つのみ)
移動スピードが3%増加する
ミニオンのダメージが10%増加する
猫のステルス獲得時にフレンジーチャージとパワーチャージを最大数獲得する
最大フレンジーチャージ +1
最大パワーチャージ +1
移動スピードが3%増加する
ミニオンのダメージが10%増加する
クリティカルストライク時にレベル20スペクトラルウルフ召喚をトリガーする
(近くの敵を攻撃する幽体の狼の仲間を召喚する。狼は持続時間が切れた時に死ぬ。各狼は使用者のアタックにダメージを追加するバフを付与する。すでに最大数まで召喚している場合には既存の狼1体の持続時間とライフを更新する)
スペルダメージ抑制量 -15%
スペルダメージ抑制確率 +100%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
移動スピードが3%増加する
ミニオンのダメージが10%増加する
移動スピードが3%増加する
ミニオンのダメージが10%増加する
移動スピードが3%増加する
ミニオンのダメージが10%増加する
半径: 60
プレイヤーと近くのパーティーメンバーはパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージをお互いに共有する
プレイヤーおよび近くの味方は追い風状態になる
(Tailwind: 追い風はアクションスピードを8%増加させる)
器用さ5ごとにミニオンのダメージが1%増加する
ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がプレイヤーにも影響する
半径: 60
レアモンスターをキルした時にそのモッドの1つを20秒間獲得する
他のものにより倒された敵のキルは代わりにプレイヤーのキルとしてみなされる
移動スピードが3%増加する
ミニオンのダメージが10%増加する
移動スピードが3%増加する
ミニオンのダメージが10%増加する
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AscendancyID | ウォーデン |
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Ruthless mode | スペルダメージ抑制確率 +15% アタックダメージは敵元素耐性の5%を突破する 追加で1種類のチンキを同時に使用できる (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ) |