フロストブレス
フロストブレス
装飾メイス
片手メイス
品質: +20%
物理ダメージ: (95-102) to (124-131)
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: (1.3-1.37)
武器攻撃距離:1.1 メートル
Cold Damage: (26-32) to (36-42)
要求 レベル 50, 161 筋力
敵スタン閾値が15%減少する
(26—32)から(36—42)の物理ダメージを追加する
(26—32)から(36—42)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(8—14)%増加する
火耐性 +(40—50)%
敵に対する冷却の持続時間が(35—50)%増加する
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
慈悲深い殺人鬼がサーンの通りを駆け抜け
弱き者と無価値な者の息を盗んでいった。
弱き者と無価値な者の息を盗んでいった。
Frostbreath
フロストブレス Attr /6
敵スタン閾値が15%減少する
| Family | StunThresholdReduction |
|---|---|
| Domains | アイテム (1) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
(26—32)から(36—42)の物理ダメージを追加する
| Family | PhysicalDamage |
|---|---|
| Domains | アイテム (1) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Adds Tags | has_attack_mod |
| Craft Tags | physical_damage ダメージ 物理 アタック |
(26—32)から(36—42)の冷気ダメージを追加する
| Family | ColdDamage |
|---|---|
| Domains | アイテム (1) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Adds Tags | has_attack_mod |
| Craft Tags | elemental_damage ダメージ 元素 冷気 アタック |
アタックスピードが(8—14)%増加する
| Family | IncreasedAttackSpeed |
|---|---|
| Domains | アイテム (1) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Adds Tags | has_attack_mod |
| Craft Tags | アタック スピード |
火耐性 +(40—50)%
| Family | FireResistance |
|---|---|
| Domains | アイテム (1) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 元素 火 耐性 |
敵に対する冷却の持続時間が(35—50)%増加する
| Family | IncreasedChillDuration |
|---|---|
| Domains | アイテム (1) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 元素 冷気 状態異常 |
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
| Family | DoubleDamageToChilledEnemies |
|---|---|
| Domains | アイテム (1) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | ダメージ アタック |
Community Wiki
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Frostbreath
Mechanics
Dual Wielding: When using a skill that deals damage with both weapons (such as Dual Strike ), weapons calculate damage separately, then the results are summed together. So against a chilled enemy, each hand's damage would independently be doubled, then added together to get the combined hit value for that attack.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.0.0 |
|
| 2.6.0 |
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| 2.4.0 |
|
| 2.2.0 |
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