서리 숨결
서리 숨결
화려한 철퇴
한손 철퇴
퀄리티: +20%
물리 피해: (95-102) to (124-131)
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: (1.3-1.37)
무기 범위: 1.1미터
Cold Damage: (26-32) to (36-42)
요구 사항 레벨 50, 161 힘
적 기절 한계치 15% 감소
물리 피해 (26—32)~(36—42) 추가
냉기 피해 (26—32)~(36—42) 추가
공격 속도 (8—14)% 증가
화염 저항 +(40—50)%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (35—50)% 증가
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
자비로운 살인자가 사안의 골목을 휩쓸면서
약하고 쓸모없는 자들의 목숨을 앗아갔다.
약하고 쓸모없는 자들의 목숨을 앗아갔다.
Frostbreath
서리 숨결 Attr /6
적 기절 한계치 15% 감소
| Family | StunThresholdReduction |
|---|---|
| Domains | 아이템 (1) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
물리 피해 (26—32)~(36—42) 추가
| Family | PhysicalDamage |
|---|---|
| Domains | 아이템 (1) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Adds Tags | has_attack_mod |
| Craft Tags | physical_damage 피해 물리 공격 |
냉기 피해 (26—32)~(36—42) 추가
| Family | ColdDamage |
|---|---|
| Domains | 아이템 (1) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Adds Tags | has_attack_mod |
| Craft Tags | elemental_damage 피해 원소 냉기 공격 |
공격 속도 (8—14)% 증가
| Family | IncreasedAttackSpeed |
|---|---|
| Domains | 아이템 (1) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Adds Tags | has_attack_mod |
| Craft Tags | 공격 속도 |
화염 저항 +(40—50)%
| Family | FireResistance |
|---|---|
| Domains | 아이템 (1) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 원소 화염 저항 |
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (35—50)% 증가
| Family | IncreasedChillDuration |
|---|---|
| Domains | 아이템 (1) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 원소 냉기 상태 이상 |
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
| Family | DoubleDamageToChilledEnemies |
|---|---|
| Domains | 아이템 (1) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 피해 공격 |
Community Wiki
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Frostbreath
Mechanics
Dual Wielding: When using a skill that deals damage with both weapons (such as Dual Strike ), weapons calculate damage separately, then the results are summed together. So against a chilled enemy, each hand's damage would independently be doubled, then added together to get the combined hit value for that attack.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.0.0 |
|
| 2.6.0 |
|
| 2.4.0 |
|
| 2.2.0 |
|
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