Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Prefix Modifiers
Suffix Modifiers
Formula
바알 오브 타락 Implicit /23
111000효과 범위 #% 증가
1601000피해 치명타아무 플라스크나 효과를 받는 동안 치명타 피해 배율 +#%
2602000공격 속도아무 플라스크나 효과를 받는 동안 공격 속도 #% 증가
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 시전 속도 #% 증가
111000치명타아무 플라스크나 효과를 받는 동안 치명타 확률 #% 증가
111000스킬 효과 지속시간 #% 증가
111000방어력에너지 보호막 최대치 #% 증가
111000생명력마나 생명력최대 생명력 #% 증가
1601000속도아무 플라스크나 효과를 받는 동안 이동 속도 #% 증가
1601000출현발견하는 아이템 희귀도 #% 증가
1451000오라진노의 오라 효과 #% 증가
1451000오라분노의 오라 효과 #% 증가
1451000오라증오의 오라 효과 #% 증가
1451000오라결의의 오라 효과 #% 증가
1451000오라단련의 오라 효과 #% 증가
1451000오라은총의 오라 효과 #% 증가
1451000오라악의의 오라 효과 #% 증가
1451000오라열광의 오라 효과 #% 증가
1451000오라자부심의 오라 효과 #% 증가
313000능력치민첩 #% 증가
지능 #% 증가
#% 증가
민첩 #% 증가
#% 증가
지능 #% 증가
111000원소 저항모든 원소 저항 +#%
2300060Total
허리띠 고유 /61
일반 물리 피해 (12–24)% 증가
공격 시 화염 피해 (14–16)~(30–32) 추가
공격 시 냉기 피해 (10–12)~(24–28) 추가
공격 시 번개 피해 1~(60–68) 추가
모든 원소 저항 +(6–15)%
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
일반 물리 피해 (12–24)% 증가
공격 시 물리 피해 5~10 추가
생명력 최대치 +(20–40)
물리 공격 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 플라스크 충전량 50% 증가
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 마나 재생 속도 50% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
일반 물리 피해 (12–24)% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
투사체 피해 20% 증가
플라스크 충전량 30% 감소
플라스크 효과 지속시간 60% 증가
주변의 적에게 1초마다 50의 카오스 피해를 줌
일반 물리 피해 (12–24)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
냉기 저항 +(30–40)%
물리 공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
플라스크 효과 지속시간 60% 증가
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 플라스크 충전량 30% 감소
적에게 적용되는 생명력 흡수의 200%를 카오스 피해로 적용
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 이동 속도 15% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
일반 물리 피해 (12–24)% 증가
주문 시전 시 화염 피해 (14–16)~(30–32) 추가
주문 시전 시 냉기 피해 (10–12)~(24–28) 추가
주문 시전 시 번개 피해 1~(60–68) 추가
모든 원소 저항 +(6–15)%
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 원소 피해 30% 증가
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
지능 +(15–25)
피해 10% 증가
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
에너지 보호막 최대치 20% 증가
에너지 보호막 재충전 속도 50% 증가
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
공격 시 번개 피해 1~(30–50) 추가
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 100% 증가
자신이 유발한 감전이 자신에게 반사됨
감전 상태일 때 피해 60% 증가
감전 상태일 때 이동 속도 15% 증가
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
회피 +300
에너지 보호막 최대치 +(75–80)
모든 원소 저항 +(10–15)%
최근 4초 이내 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우 차원 능력 획득
차원 능력 상태에서 회피 30% 증가
차원 능력 상태에서 이동 속도 10% 증가
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
모든 능력치 +(15–20)
이동 속도 (5–10)% 증가
취약성 저주를 받는 동안 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
취약성 저주를 받는 동안 최대 생명력 상태로 간주
취약성 저주에 걸림
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
모든 능력치 +(15–20)
이동 속도 (5–10)% 증가
플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 증가
취약성 저주를 받는 동안 낮은 생명력 상태로 간주
취약성 저주에 걸림
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
생명력 최대치 +(60–80)
카오스 저항 +(17–23)%
적 공격 명중 시 플레이어에게 시간의 사슬 부여
시간의 사슬이 사라질 때, 격노 최대치 획득
격노가 25 이상인 경우 저주에 면역
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
지능 (-25–-15)
피해 10% 증가
어장 소비 50% 증가
낚시 거리 20% 증가
포획하는 물고기 희귀도 (20–30)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
근접 공격자에게 (100–150)의 물리 피해 반사
플레이어에게 영향을 주는 서로 다른 상태 이상 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
생명력 최대치 +(25–40)
+(40–55)
민첩 +(40–55)
생명력 최대치 +(50–60)
희귀 몬스터 명중 시 피해 (20–30)% 증가
희귀 몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
생명력 최대치 +(25–40)
생명력 최대치 +(75–100)
1초마다 생명력 (200–350) 재생
1초마다 마나 (8–10) 재생
모든 원소 저항 (-25–-15)%
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-50–-40)
점화, 동결 또는 감전되지 않은 상태에서 방어도 40% 증가
생명력 최대치 +(25–40)
+(20–30)
지능 +(20–30)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 2%를 마나로 흡수
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 (500–1000)% 증가
마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 (500–1000)% 증가
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
생명력 최대치 +(25–40)
최대 생명력 (8–12)% 증가
1초마다 생명력의 2% 재생
플라스크가 자신에게 적용되지 않음
사용하는 플라스크가 자신이 소환한 좀비 및 망령에 적용
생명력 최대치 +(25–40)
능력치 (5–15)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
민첩이 지능보다 높은 경우 동결될 수 없음
힘이 민첩보다 높은 경우 점화될 수 없음
지능이 힘보다 높은 경우 감전될 수 없음
가장 낮은 능력치 5당 피해 1% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
생명력 최대치 +(25–40)
생명력 최대치 +(60–80)
저주받은 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 명중한 저주받은 적 하나당 생명력 (20–28) 획득
공격으로 명중한 저주받은 적 하나당 마나 (10–14) 획득
이동 스킬 사용 시 받는 물리 피해 (100–200)
방어도와 에너지 보호막 최대치 없음
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
생명력 최대치 +(25–40)
냉기 저항 +(30–40)%
집중 시 주변의 적을 냉각시켜 동작 속도 30% 감소
집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–50)% 증가
냉각된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (50–70)% 증가
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 감소시킵니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
생명력 최대치 +(25–40)
모든 능력치 +(15–20)
생명력 최대치 +(50–70)
각 유형의 공물 보유 가능
공물 스킬의 지속시간 50% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
생명력 최대치 +(25–40)
공격 시 물리 피해 (5–7)~(11–12) 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
격노가 25 이상인 경우 주변의 적이 타쇄당함
격노 최대치 +10
(타쇄당함이 물리 피해 감소를 15% 낮춤)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
생명력 최대치 +(25–40)
+(40–55)
민첩 +(40–55)
생명력 최대치 +(50–60)
마법 몬스터 적중 시 피해 (20–30)% 증가
마법 몬스터 처치 시 20%의 확률로 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
생명력 최대치 +(25–40)
민첩 +(30–40)
회피 +(300–500)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (10–15)% 증가
자신이 점화한 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 화염 피해로 전환
자신이 감전시킨 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 번개 피해로 전환
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
+(25–35)
방어도 +(300–350)
화염 저항 +(30–35)%
냉기 저항 +(30–35)%
번개 저항 +(30–35)%
물리 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 적 기절 한계치 25% 감소
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
+(25–35)
+25
공격 시 물리 피해 10~20 추가
최대 생명력 10% 증가
냉기 저항 +(10–20)%
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 25% 증가
+(25–35)
일반 물리 피해 (15–25)% 증가
치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
생명력 최대치 +(30–40)
모든 원소 저항 +(10–15)%
주변의 적이 위협에 걸림
is intimidated [1]
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
+(25–35)
생명력 최대치 +(70–85)
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
냉각된 적에 대한 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
플레이어의 공격으로 유발한 점화가 피해 35% 가속
물리 피해를 주지 않음
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
+(25–35)
모든 능력치 +(10–15)
냉기 저항 +(20–40)%
광란 처치 15당 발견하는 아이템 희귀도 1% 증가
광란
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
+(25–35)
화염 피해 (20–30)% 증가
방어도 +(300–350)
냉기 저항 +(30–35)%
번개 저항 +(30–35)%
화염 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 점화 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
+(25–35)
냉기 피해 (20–30)% 증가
방어도 +(300–350)
화염 저항 +(30–35)%
번개 저항 +(30–35)%
냉기 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 동결 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
+(25–35)
번개 피해 (20–30)% 증가
방어도 +(300–350)
화염 저항 +(30–35)%
냉기 저항 +(30–35)%
번개 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 감전 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
+(25–35)
고정 속성 부여 규모 3배 증가
("고정 속성 부여"는 무작위로 결정되기보다는 아이템의 유형에 의해 결정됩니다)
타락
+(25–35)
에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
최대 생명력 (6–10)% 증가
카오스 저항 +(17–23)%
소환수가 공격 명중 시 5%의 확률로 도발
소환수가 사망 시 부식성 지대를 확산해 1초마다 최대 생명력의 20%를 카오스 피해로 줌
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
+(25–35)
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +(20–30)%
소환될 때 소환수가 플레이어의 플라스크 사용
소환수의 플라스크 충전 소모량 (25–40)% 감소
소환수의 플라스크 효과 지속시간 (50–80)% 증가
+(25–35)
에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
최대 생명력 (6–10)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
소환수가 사망 시 용암 지대가 확산되어 1초마다 소환수 최대 생명력의 20%를 화염 피해로 줌
소환수의 공격 명중 시 5%의 확률로 적 힘줄 절단 유발
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
+(25–35)
방어도 +(800–1200)
1초마다 생명력 (50–70) 재생
기절 한계치 20% 증가
힘 50당 방어도 10% 감소
불안정한 방어
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(100% 확률로 2배의 방어도로 방어합니다. 모든 피해 유형에 대한 피해 감소의 최대치는 50%입니다.)
(완화되는 피해를 계산하는 경우에 한해 방어도를 원래 수치의 해당 퍼센트로 간주)
+(25–35)
민첩 +(30–50)
화염 저항 +(15–25)%
냉기 저항 +(15–25)%
마법 특수 플라스크 사용 불가
가장 왼쪽에 있는 마법 특수 플라스크 (2–4)개가 지속적으로 플라스크 효과를 자신에게 적용함
마법 특수 플라스크 효과 제거 불가
+(25–35)
+(30–40)
방어도 +(300–500)
최근 4초 이내 받는 화상 피해가 끝난 경우 화상 피해를 받지 않음
주변의 적이 물리 피해의 25%를 화염으로 전환
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
모든 능력치 +(20–30)
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
화염 저항 +20%
플라스크 효과 지속시간 20% 증가
공격 적중 시 받는 물리 피해 -2
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
화염 저항 +(20–30)%
덫 지속시간 (50–75)% 감소
시야 반경 25% 증가
덫 투척 스킬로 덫 최대 2개 추가 투척
덫이 적에 의해 발동되지 않음
스킬의 덫이 목표 지점 주위에 무작위로 투척됨
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +15%
플라스크로 회복하는 마나 (20–30)% 증가
플라스크 효과 지속시간 (20–30)% 감소
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 영혼 포식자 획득
플라스크 사용 시 포식한 영혼 모두 상실
("영혼 포식자" 상태에서는 주변의 적을 처치해 영혼을 포식할 때마다 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 획득하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
지능 +(20–40)
최대 생명력의 (4–6)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
불멸의 야망
(에너지 보호막이 0에서 시작합니다. 에너지 보호막을 재충전하거나 재생할 수 없습니다. 에너지 보호막을 1초마다 5% 잃습니다. 점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않습니다. 최대 생명력일 때 생명력 흡수 시 생명력이 아닌 에너지 보호막을 회복합니다.)
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
시간의 선구자 소환 스킬 사용 가능
에너지 보호막 회복 속도 (10–15)% 증가
생명력 회복 속도 (10–15)% 증가
공격 및 시전 속도 (10–15)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (15–20)% 증가
플레이어에게 적용되는 디버프가 (15–20)% 더 빠르게 만료됨
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
상위 시간의 선구자 소환 스킬 사용 가능
에너지 보호막 회복 속도 (10–15)% 증가
생명력 회복 속도 (10–15)% 증가
공격 및 시전 속도 (10–15)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (15–20)% 증가
플레이어에게 적용되는 디버프가 (15–20)% 더 빠르게 만료됨
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
+(20–40)
최대 생명력의 (4–6)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
타락한 영혼
(비-카오스 피해의 50%가 에너지 보호막을 무시함
최대 생명력의 15%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득)
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
모든 능력치 +(20–30)
플라스크 충전량 (15–25)% 증가
플라스크 충전 소모량 (10–20)% 증가
플라스크 효과 지속시간 (10–20)% 증가
3초마다 생명력 플라스크 1 충전
플라스크로 얻는 생명력 회복의 100%가 주변 동료들에게 적용됨
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
방어도 +(600–700)
최대 생명력 (12–15)% 증가
화염 저항 +(40–60)%
최소 인내 충전에 부여되는 속성이 최소 잔인 충전에 대신 적용
잔인 충전 최대치가 인내 충전 최대치와 동일
인내 충전 최대치 +1
인내 충전 대신 잔인 충전 획득
(잔인 충전 하나당 3%의 확률로 3배의 피해를 주고 기절 한계치가 10% 증가)
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
회피 +(600–700)
냉기 저항 +(40–60)%
이동 속도 (8–12)% 증가
격분 충전 최대치 +1
최소 격분 충전에 부여되는 속성이 최소 수난 충전에 대신 적용
수난 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일
격분 충전 대신 수난 충전 획득
(수난 충전 하나당 상태 이상 피해가 8% 증폭하고 비-피해 상태 이상의 효과가 8% 증폭)
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(60–70)
최대 마나 (16–20)% 증가
번개 저항 +(40–60)%
권능 충전 최대치 +1
최소 권능 충전에 부여되는 속성이 최소 흡수 충전에 대신 적용
흡수 충전 최대치가 권능 충전 최대치와 동일
권능 충전 대신 흡수 충전 획득
(흡수 충전 하나당 받는 원소 피해의 12%를 에너지 보호막으로 회생)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
민첩 +(20–40)
마나 최대치 +(40–60)
플라스크 충전 소모량 (7–10)% 감소
플레이어가 사용하는 비-고유 특수 플라스크가 연결된 대상에게 적용
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
민첩 +(20–30)
지능 +(20–30)
생명력 최대치 +(60–80)
5초마다, 다음 속성 중 하나를 5초 동안 획득:
플레이어가 항상 치명타로 명중
플레이어 피격 시 항상 치명타로 피격
공격으로 플레이어 명중 불가
플레이어에 대한 공격이 항상 명중
명중 시 주는 피해에 행운 적용
플레이어 피격 시 받는 피해에 행운 적용
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
민첩 +(20–30)
플라스크 효과 지속시간 150% 증가
자신에게 적용된 플라스크의 효과 60% 감소
1레벨당 플라스크 효과 지속시간 2% 감소
1레벨당 자신에게 적용된 플라스크의 효과 1% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
+(40–50)
모든 원소 저항 +(20–25)%
플라스크 충전량 50% 증가
힘이 200 이상일 때 10%의 확률로 2배의 피해를 줌
힘이 400 이상일 때 5%의 확률로 3배의 피해를 줌
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
+(20–40)
최대 물리 공격 피해 (30–40)% 증폭
최소 물리 공격 피해 (30–40)% 감폭
공격 시 물리 피해 1~(15–20) 추가
생명력 최대치 +(80–100)
적 기절 시 생명력 50 획득
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
1초마다 생명력 (30–50) 재생
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
장착 중인 갑옷이 제공하는 방어도 및 회피의 50%를 수호로 획득
방어도 및 회피 +(260–320)
최대 생명력 (4–8)% 증가
냉기 저항 +(20–40)%
방어도 및 회피 중 가장 낮은 값 200당 공격 피해 1% 증가
근접 명중으로 기절 유발 시 방어 상승
방어 상승 상태에서 맹공 획득
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
방어도 및 회피 +(260–320)
플라스크로 회복하는 생명력 100% 증가
플라스크로 회복하는 마나 100% 증가
자신에게 적용된 플라스크의 효과 25% 증가
3초마다 생명력 플라스크 (0–3) 충전
3초마다 마나 플라스크 (0–3) 충전
3초마다 특수 플라스크 (0–3) 충전
에너지 보호막 최대치 +(60–80)
에너지 보호막 최대치 +(60–70)
마나 최대치 +(45–55)
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 100%에 비례함
권능 충전 하나당 공격 스킬의 원소 피해 (20–25)% 증가
권능 충전 하나당 물리 피해의 0.2%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
에너지 보호막 최대치 +(60–80)
플라스크로 회복하는 생명력 (30–40)% 증가
받는 카오스 피해의 33%가 에너지 보호막에 막힘
받는 비-카오스 피해의 33%가 에너지 보호막에 막히지 않음
최대 생명력의 (5–10)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
타락의 정점
(플라스크의 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용됩니다. 플라스크로 회복하는 생명력이 30% 감폭됩니다)
심연 홈 1개
심연 홈 1개
장착된 심연 주얼의 효과 (50–100)% 증가
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
허리띠 아이템 /16
소박한 띠
요구 사항 레벨 2
일반 물리 피해 (12–24)% 증가
사슬 허리띠
요구 사항 레벨 2
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
가죽 허리띠
요구 사항 레벨 10
생명력 최대치 +(25–40)
무거운 허리띠
요구 사항 레벨 10
+(25–35)
헝겊 허리띠
요구 사항 레벨 20
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
징 박힌 허리띠
요구 사항 레벨 20
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
섬세한 주조자 허리띠
요구 사항 레벨 68
자신에게 적용된 플라스크의 효과 30% 증가
5번째 슬롯의 플라스크 사용 불가
기계 경보 허리띠
요구 사항 레벨 70
플라스크 사용 시 20레벨 도발 장치 소환 발동
기계식 허리띠
요구 사항 레벨 70
홈 1개
선봉대 허리띠
요구 사항 레벨 73
방어도 및 회피 +(260–320)
수정 허리띠
요구 사항 레벨 73
에너지 보호막 최대치 +(60–80)
황금 오비
요구 사항 레벨 12
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
명계의 조임쇠
심연 홈 1개
가죽 허리띠
요구 사항 레벨 2
생명력 최대치 +(20–30)
무거운 허리띠
요구 사항 레벨 2
+(25–35)
헝겊 허리띠
요구 사항 레벨 2
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
허리띠 결합 Implicit 타락 /1
Item ClassesMods
허리띠
  • 바알 스킬로 주는 피해 (13–16)% 증가
  • 바알 스킬 피해의 증가 및 감소 수치가 비-바알 스킬에도 적용
  • 허리띠 결합 Implicit
    30360생명력마나 생명력최대 생명력 #% 증가
    방어도 #% 증가
    회피 #% 증가
    에너지 보호막 최대치 #% 증가
    70550생명력마나 생명력#초마다 생명력 # 재생
    마나 재생 속도 #% 증가
    화염 저항 #%
    화염 저항 +#%
    냉기 저항 #%
    냉기 저항 +#%
    번개 저항 #%
    번개 저항 +#%
    적에게 적용되는 기절 지속시간 #% 증가
    상태 이상 피해 #% 증가
    치명타로 받는 추가 피해 #% 감소
    #초마다 에너지 보호막 #% 재생
    에너지 보호막 재충전 속도 #% 증가
    10650생명력마나 생명력생명력 회복 속도 #% 증가
    최근 #초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 #% 증가
    처치 시 #%의 확률로 #초 동안 맹공 획득
    플라스크 사용 시 점화 및 화상 제거
    플라스크 사용 시 냉각 및 동결 제거
    플라스크 사용 시 감전 제거
    공격 적중 시 받는 물리 피해 #
    97650생명력마나 마나마나 회복 속도 #% 증가
    점화될 수 없음
    동결될 수 없음
    감전될 수 없음
    중독될 수 없음
    #%의 확률로 기절 긴급회피
    출혈에 면역
    #%의 확률로 동결 긴급회피
    #%의 확률로 감전 긴급회피
    카오스 피해 #% 증가
    원소 피해 #% 증가
    무기로 주는 피해가 #%의 화염 저항 관통
    무기로 주는 피해가 #%의 냉기 저항 관통
    무기로 주는 피해가 #%의 번개 저항 관통
    +#
    #% 증가
    민첩 +#
    민첩 #% 증가
    지능 +#
    지능 #% 증가
    #%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
    에너지 보호막 회복 속도 #% 증가
    바알 스킬로 주는 피해 #% 증가
    소환수의 최대 생명력 #% 증가
    인내 충전 하나당 #초마다 생명력의 #% 재생
    격분 충전 하나당 회피 #% 증가
    공격 및 시전 속도 #% 증가
    플라스크 충전량 #% 증가
    플라스크 충전 소모량 #% 감소
    플라스크 효과 지속시간 #% 증가
    근접 공격자에게 #의 물리 피해 반사
    바알 스킬 피해의 증가 및 감소 수치가 비-바알 스킬에도 적용
    24560카오스 저항카오스 저항 +#%
    일반 치명타 확률 #% 증가
    적 기절 한계치 #% 감소
    일반 물리 피해 #% 증가
    덫 투척 속도 #% 증가
    9480원소 화염 상태 이상#%의 확률로 점화 긴급회피
    피해 #% 증가
    이동 속도 #% 증가
    16560피해 원소 화염화염 피해 #% 증가
    냉기 피해 #% 증가
    번개 피해 #% 증가
    권능 충전 하나당 주문 피해 #% 증가
    5560피해 원소 공격공격 스킬의 원소 피해 #% 증가
    065Total
    허리띠 작업대 /87
    ModRequire잠금 해제
    생명력 최대치 +(15–25)1x 변화의 오브Default
    화염 저항 +(16–20)%1x 진화의 오브Default
    냉기 저항 +(16–20)%1x 진화의 오브Default
    번개 저항 +(16–20)%1x 진화의 오브Default
    +(15–20)1x 확장의 오브Default
    제작한 속성 부여 제거1x 정제의 오브Default
    화염 저항 +(21–28)%1x 연금술의 오브짐승의 소굴 2층
    화염 저항 +(29–35)%3x 카오스 오브도이드리의 정화조
    냉기 저항 +(21–28)%1x 연금술의 오브짐승의 소굴 2층
    냉기 저항 +(29–35)%3x 카오스 오브도이드리의 정화조
    번개 저항 +(21–28)%1x 연금술의 오브짐승의 소굴 2층
    번개 저항 +(29–35)%3x 카오스 오브도이드리의 정화조
    화염 및 냉기 저항 +(10–12)%6x 진화의 오브수용소 하층의 미궁 도전
    화염 및 냉기 저항 +(13–16)%1x 연금술의 오브잔혹한 지망자의 시험
    화염 및 냉기 저항 +(17–20)%3x 카오스 오브무자비한 지망자의 시험
    냉기 및 번개 저항 +(10–12)%6x 진화의 오브수용소 하층의 미궁 도전
    냉기 및 번개 저항 +(13–16)%1x 연금술의 오브잔혹한 지망자의 시험
    냉기 및 번개 저항 +(17–20)%3x 카오스 오브무자비한 지망자의 시험
    화염 및 번개 저항 +(10–12)%6x 진화의 오브수용소 하층의 미궁 도전
    화염 및 번개 저항 +(13–16)%1x 연금술의 오브잔혹한 지망자의 시험
    화염 및 번개 저항 +(17–20)%3x 카오스 오브무자비한 지망자의 시험
    +(21–25)2x 연금술의 오브서쪽 숲
    +(26–30)2x 카오스 오브묘지 지도
    생명력 최대치 +(26–40)6x 진화의 오브등대
    생명력 최대치 +(41–55)2x 연금술의 오브먹이통
    마나 최대치 +(25–34)3x 확장의 오브Default
    마나 최대치 +(35–44)6x 확장의 오브등대
    마나 최대치 +(45–54)2x 카오스 오브먹이통
    공격 스킬의 원소 피해 (15–23)% 증가6x 변화의 오브지하 묘지의 미궁 도전
    공격 스킬의 원소 피해 (24–32)% 증가4x 연금술의 오브습지 지도
    플라스크 효과 지속시간 (5–10)% 증가2x 유리직공의 방울목욕탕의 미궁 도전
    플라스크 효과 지속시간 (11–15)% 증가4x 유리직공의 방울소굴 지도
    함성이 이동 전용 스킬을 전력 공격으로 사용하지 않음1x 연금술의 오브결백의 방
    인챈트 제거3x 정제의 오브Default
    지속 피해 대응 카오스 저항 +(31–36)%4x 변화의 오브진홍색 마을 지도
    지속 피해 대응 카오스 저항 +(37–43)%2x 카오스 오브진홍색 마을 지도
    힘 및 민첩 +(10–15)6x 변화의 오브배신 장막 해제
    힘 및 민첩 +(16–20)2x 연금술의 오브배신 장막 해제
    힘 및 민첩 +(21–25)4x 카오스 오브배신 장막 해제
    민첩 및 지능 +(10–15)6x 변화의 오브배신 장막 해제
    민첩 및 지능 +(16–20)2x 연금술의 오브배신 장막 해제
    민첩 및 지능 +(21–25)4x 카오스 오브배신 장막 해제
    힘 및 지능 +(10–15)6x 변화의 오브배신 장막 해제
    힘 및 지능 +(16–20)2x 연금술의 오브배신 장막 해제
    힘 및 지능 +(21–25)4x 카오스 오브배신 장막 해제
    방어도 및 회피 +(105–150)8x 변화의 오브배신 장막 해제
    방어도 및 회피 +(151–213)2x 연금술의 오브배신 장막 해제
    방어도 및 회피 +(214–285)4x 카오스 오브배신 장막 해제
    방어도 +(105–150)
    에너지 보호막 최대치 +(11–15)
    8x 변화의 오브배신 장막 해제
    방어도 +(151–213)
    에너지 보호막 최대치 +(16–20)
    2x 연금술의 오브배신 장막 해제
    방어도 +(214–285)
    에너지 보호막 최대치 +(21–25)
    4x 카오스 오브배신 장막 해제
    회피 +(105–150)
    에너지 보호막 최대치 +(11–15)
    8x 변화의 오브배신 장막 해제
    회피 +(151–213)
    에너지 보호막 최대치 +(16–20)
    2x 연금술의 오브배신 장막 해제
    회피 +(214–285)
    에너지 보호막 최대치 +(21–25)
    4x 카오스 오브배신 장막 해제
    플라스크 충전량 20% 감소
    자신에게 적용된 플라스크의 효과 (8–10)% 증가
    2x 카오스 오브배신 장막 해제
    플라스크 충전량 33% 감소
    자신에게 적용된 플라스크의 효과 (11–14)% 증가
    1x 엑잘티드 오브배신 장막 해제
    재사용 대기시간 회복 속도 (6–8)% 증가2x 카오스 오브배신 장막 해제
    재사용 대기시간 회복 속도 (9–12)% 증가1x 엑잘티드 오브배신 장막 해제
    주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 동안 1초마다 에너지 보호막 90 재생6x 변화의 오브배신 장막 해제
    주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 동안 1초마다 에너지 보호막 120 재생2x 연금술의 오브배신 장막 해제
    주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 동안 1초마다 에너지 보호막 150 재생4x 카오스 오브배신 장막 해제
    생명력 최대치 +(28–33)
    1초마다 마나 2 재생
    6x 변화의 오브배신 장막 해제
    생명력 최대치 +(34–40)
    1초마다 마나 3 재생
    2x 연금술의 오브배신 장막 해제
    생명력 최대치 +(41–45)
    1초마다 마나 4 재생
    4x 카오스 오브배신 장막 해제
    마나 최대치 +(28–33)
    1초마다 생명력 15 재생
    6x 변화의 오브배신 장막 해제
    마나 최대치 +(34–40)
    1초마다 생명력 20 재생
    2x 연금술의 오브배신 장막 해제
    마나 최대치 +(41–45)
    1초마다 생명력 25 재생
    4x 카오스 오브배신 장막 해제
    집중하는 동안 치명타 확률에 행운 적용
    grant focus skill [1]
    9x 변화의 오브배신 장막 해제
    피해 (12–14)% 증가4x 카오스 오브배신 장막 해제
    피해 (15–17)% 증가1x 엑잘티드 오브배신 장막 해제
    화염 및 카오스 저항 +(9–10)%8x 진화의 오브배신 장막 해제
    화염 및 카오스 저항 +(11–12)%2x 연금술의 오브배신 장막 해제
    화염 및 카오스 저항 +(13–15)%3x 카오스 오브배신 장막 해제
    번개 및 카오스 저항 +(9–10)%8x 진화의 오브배신 장막 해제
    번개 및 카오스 저항 +(11–12)%2x 연금술의 오브배신 장막 해제
    번개 및 카오스 저항 +(13–15)%3x 카오스 오브배신 장막 해제
    냉기 및 카오스 저항 +(9–10)%8x 진화의 오브배신 장막 해제
    냉기 및 카오스 저항 +(11–12)%2x 연금술의 오브배신 장막 해제
    냉기 및 카오스 저항 +(13–15)%3x 카오스 오브배신 장막 해제
    덫 투척 속도 (7–8)% 증가6x 확장의 오브배신 장막 해제
    덫 투척 속도 (9–10)% 증가3x 연금술의 오브배신 장막 해제
    덫 투척 속도 (11–12)% 증가4x 카오스 오브배신 장막 해제
    접두어 변경 불가2x 신성한 오브겁쟁이의 시험
    접미어 변경 불가2x 신성한 오브오바의 저주받은 전리품
    제작 속성 부여 최대 3개 보유 가능2x 신성한 오브악취 나는 수도원
    공격 속성 부여 불가1x 신성한 오브캐어블레이드 늑대의 소굴
    시전 속성 부여 불가1x 신성한 오브와카와 투아후
    미궁 인챈트 Belt /15
    레벨이름ModWeight
    83비전 쇄도 상태에서 효과 범위 15% 증가1
    83방어 상승 상태에서 방어도 +3001
    83격노가 있을 때 적을 처치하면 생명력 2% 회복1
    83차원 능력을 보유한 상태에서 회피 +3001
    83도피 상태에서 20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피1
    83신성화 지대에 있는 동안 플레이어에게 적용되는 저주 효과 30% 감소1
    83맹공 상태일 때 정확도 30% 증가1
    83플레이어가 이동 방해한 적의 생명력 재생 속도 50% 감소1
    83플레이어가 노출시킨 적에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간 20% 증가1
    83힘줄 절단시킨 적이 받는 지속 피해 8% 증가1
    83플레이어가 도발한 적이 주는 범위 피해 5% 감폭1
    83플레이어가 위축시킨 적의 모든 저항 -6%1
    83플레이어가 실명시킨 적의 치명타 확률 30% 감소1
    83플레이어가 위협한 적의 기절 지속시간 20% 증가1
    83플레이어가 낙담시킨 적에게 적중 시 주문 치명타 확률 50% 증가1

    Community Wiki

    Edit

    Belts

    Belts are a type of accessory that can provide certain bonuses.

    Most of the explicit modifiers which can be rolled on belts provide strictly defensive bonuses such as increases to resistances or defences.


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