인내
인내
선봉대 허리띠
허리띠
퀄리티: +20%
요구 사항 레벨 78
방어도 및 회피 +(260–320)
최대 생명력 (4–8)% 증가
냉기 저항 +(20–40)%
방어도 및 회피 중 가장 낮은 값 200당 공격 피해 1% 증가
근접 명중으로 기절 유발 시 방어 상승
방어 상승 상태에서 맹공 획득
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
냉기 저항 +(20–40)%
방어도 및 회피 중 가장 낮은 값 200당 공격 피해 1% 증가
근접 명중으로 기절 유발 시 방어 상승
방어 상승 상태에서 맹공 획득
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
"어떤 공격은 반드시 피해야 한다. 어떤 공격은 반드시 견뎌야 한다.
관건은 그 둘을 구별하는 것이다."
-검의 제왕 다레소
관건은 그 둘을 구별하는 것이다."
-검의 제왕 다레소
Perseverance
인내 Attr /8
방어도 및 회피 +(260–320)
Family | BaseArmourAndEvasion |
---|---|
Domains | 아이템 (1) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 98 (Effective: 78) |
Stats | |
Craft Tags | defences armour evasion |
기폭제 | 완화의 기폭제 |
최대 생명력 (4–8)% 증가
Family | MaximumLifeIncreasePercent |
---|---|
Domains | 아이템 (1) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | resource life |
기폭제 | 풍요의 기폭제 |
냉기 저항 +(20–40)%
Family | ColdResistance |
---|---|
Domains | 아이템 (1) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental cold resistance |
기폭제 | 분광의 기폭제 |
방어도 및 회피 중 가장 낮은 값 200당 공격 피해 1% 증가
Family | AttackDamagePerLowestArmourOrEvasion |
---|---|
Domains | 아이템 (1) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 98 (Effective: 78) |
Stats | |
Craft Tags | damage attack |
기폭제 | 연마의 기폭제 |
근접 명중으로 기절 유발 시 방어 상승
Family | FortifyOnMeleeStun |
---|---|
Domains | 아이템 (1) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
방어 상승 상태에서 맹공 획득
Family | OnslaughtWhileFortified |
---|---|
Domains | 아이템 (1) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
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"+277 to Armour and Evasion Rating"
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"6% increased maximum Life",
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"Melee Hits which Stun Fortify",
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"\"Some blows must be evaded. Some blows must be endured.\r",
"The trick is to tell them apart.\"\r",
"- Daresso, the Sword King"
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The trick is to tell them apart.\"
- Daresso, the Sword King
" } }
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You have Onslaught while Fortified
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\"Some blows must be evaded. Some blows must be endured.
The trick is to tell them apart.\"
- Daresso, the Sword King
" } }
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Perseverance
Interactions
The attack damage bonus is scaled based on the lowest value between Armour and Evasion Rating. Therefore, using Iron Reflexes will completely disable the bonus, as it causes Evasion Rating to become 0.
The onslaught effect from this belt isn't shown with the buff icons.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.11.0 |
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2.5.0 |
|
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