취약성
레벨: (1–20)
소모: 마나 (16–33)
시전 속도: 0.50 초
반경: 16
요구 사항 레벨 (24–70), (37–98) 힘, (25–68) 지능
범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어, 적이 받는 물리 피해를 증가시킵니다. 저주에 걸린 적 공격 시 일정 확률로 출혈이 유발됩니다.
기본 지속시간 (8–11.8)
반경 +(0–1)미터
저주받은 적이 받는 물리 피해 (15–30)% 증가
저주받은 적에게 공격 적중 시 25%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)

퀄리티로 인한 추가 효과:
저주받은 적에게 공격 명중 시 (0–10)%의 확률로 출혈 가중
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Vulnerability
Level Effect /40
레벨
요구 사항 레벨
지능
소모
Base Damage
기본 지속시간 8
반경 #미터
저주받은 적이 받는 물리 피해 15% 증가
경험치
124372516100%, 100%8015118,383
227412817100%, 100%8.20.116175,816
330453118100%, 100%8.40.117254,061
433493419100%, 100%8.60.218359,090
536533621100%, 100%8.80.218498,508
639563922100%, 100%90.319682,057
742604223100%, 100%9.20.320921,777
845644524100%, 100%9.40.4211,727,879
948684825100%, 100%9.60.4211,138,877
1050714926100%, 100%9.80.5221,368,233
1152745126100%, 100%100.5231,638,338
1254765327100%, 100%10.20.6241,956,648
1356795528100%, 100%10.40.6243,655,184
1458825729100%, 100%10.60.7253,017,327
1560845929100%, 100%10.80.7267,793,914
1662876030100%, 100%110.82715,206,031
1764906231100%, 100%11.20.82726,185,582
1866926431100%, 100%11.40.92862,755,923
1968956632100%, 100%11.60.929211,877,683
2070986833100%, 100%11.8130
217234100%, 100%12130
227434100%, 100%12.21.131
237635100%, 100%12.41.132
247836100%, 100%12.61.233
258036100%, 100%12.81.233
268237100%, 100%131.334
278438100%, 100%13.21.335
288639100%, 100%13.41.436
298839100%, 100%13.61.436
309040100%, 100%13.81.537
319140100%, 100%13.91.537
329241100%, 100%141.538
339341100%, 100%14.11.538
349442100%, 100%14.21.639
359542100%, 100%14.31.639
369642100%, 100%14.41.639
379743100%, 100%14.51.640
389843100%, 100%14.61.740
399943100%, 100%14.71.740
4010044100%, 100%14.81.741
Attribute /12

취약성

Key
Value
CostiLvl 1: Normal: 1x변화의 오브
AcronymHit, 저주, 출혈
DropLevel 24
BaseType 취약성
Class 스킬 젬
TargetTypesGround, Enemy,
TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
BuffIcon
AuraRadius52
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemNewVulnerability
ActiveSkillsCodevulnerability
Referencepoe.ninja, Community Wiki
취약성
레벨: (1–20)
소모: 마나 (16–33)
시전 속도: 0.50 초
반경: 16
요구 사항 레벨 (24–70), (37–98) 힘, (25–68) 지능
범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어, 적이 받는 물리 피해를 증가시킵니다. 저주에 걸린 적 공격 시 일정 확률로 출혈이 유발됩니다.
기본 지속시간 (8–11.8)
반경 +(0–1)미터
저주받은 적이 받는 물리 피해 (15–30)% 증가
저주받은 적에게 공격 적중 시 25%의 확률로 출혈 유발
base deal no damage [1]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)

퀄리티로 인한 추가 효과:
저주받은 적에게 공격 명중 시 (0–10)%의 확률로 출혈 가중
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Vulnerability
Supported By /29
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
  • 효과 범위 증가 보조
    효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
    덫 보조
    주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 덫이 투척되며 이 덫은 주변에 적이 지나가면 스스로 스킬을 사용합니다. 단, 집중 유지 스킬은 사용할 수 없습니다.
    시전 속도 증가 보조
    비-즉시 시전 주문 스킬에 적용됩니다.
    효과 집중 보조
    피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    지속시간 증폭 보조
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    주문 토템 보조
    비-발동형 주문 스킬에 적용됩니다. 토템을 소환하여 시전자 대신 주문을 시전하게 합니다.
    연쇄 폭발 지뢰 보조
    주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    주문 메아리 보조
    주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
    지속시간 감소 보조
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    사망 시 시전 보조
    플레이어가 사망하면 보조 대상 주문 스킬이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    피격 시 시전 보조
    플레이어가 받은 누적 피해가 일정량을 초과하면 보조 대상 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    기절 시 시전 보조
    플레이어가 기절하면 일정 확률로 보조 대상 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 발동되지 않습니다.
    신성 모독 보조
    사술 저주 스킬에 적용됩니다. 저주 스킬을 오라로 바꾸어 플레이어 주변의 모든 적에게 영향을 줍니다.
    고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    효력 보조
    피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    비전 쇄도 보조
    플레이어가 각각의 보조 대상 주문에 사용한 마나의 총계가 일정량을 초과하면 버프를 부여합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    연속 주문 보조
    대상 지점 주변의 범위 내에 영향을 주는 주문 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    격화 보조
    직접 시전하는 주문 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬, 즉시 시전 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬이나 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬에도 적용되지 않습니다.
    촉발 보조
    주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    고충격 지뢰 보조
    주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    각성한 고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    각성한 신성 모독 보조
    사술 저주 스킬에 적용됩니다. 저주 스킬을 오라로 바꾸어 플레이어 주변의 모든 적에게 영향을 줍니다.
    각성한 효과 범위 증가 보조
    효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 연속 주문 보조
    대상 지점 주변의 범위 내에 영향을 주는 주문 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    각성한 주문 메아리 보조
    주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
    각성한 촉발 보조
    주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    임박한 멸망 보조
    사술 저주 스킬에 적용됩니다. 사술이 만료될 때 멸망 폭발을 일으킵니다. 오라의 형태로 발동되거나 적용되는 저주 스킬에는 적용되지 않습니다.
    저주받은 지대 보조
    비-오라 사술 저주 스킬에 적용됩니다.
    사술의 꽃 보조
    사술 저주 스킬에 적용됩니다. 오라 또는 저주받은 지대로 건 사술은 전이되지 않습니다.
    취약성 고유 /5
    에너지 보호막 최대치 +(9–20)
    모든 능력치 +(15–20)
    이동 속도 (5–10)% 증가
    취약성 저주를 받는 동안 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
    취약성 저주를 받는 동안 최대 생명력 상태로 간주
    취약성 저주에 걸림
    ("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
    ("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
    (취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
    에너지 보호막 최대치 +(9–20)
    모든 능력치 +(15–20)
    이동 속도 (5–10)% 증가
    플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 증가
    취약성 저주를 받는 동안 낮은 생명력 상태로 간주
    취약성 저주에 걸림
    ("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
    (취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
    지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
    지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +12%
    물리 피해 100% 증가
    공격 속도 (5–10)% 증가
    막아낼 시 공격자에게 (22–44)의 물리 피해 반사
    막아낼 시 적이 취약성 저주에 걸림
    (전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
    (취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
    막기 회복 60% 증가
    공격 시 물리 피해 4~8 추가
    공격 시 냉기 피해 12~15 추가
    방어도 및 회피 (90–130)% 증가
    화염 저항 +(30–50)%
    막아낼 시 적이 취약성 저주에 걸림
    (취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
    명중 시 25%의 확률로 힘줄 절단
    물리 피해 (230–270)% 증가
    공격 속도 15% 감소
    명중 시 적이 취약성 저주에 걸림
    전력 공격이 주는 피해 200% 증가
    전력 공격 적중 시 적을 밀어냄
    (취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
    (바알 공격, 집중 유지 공격, 보복 공격, 반복되는 공격은 전력 공격이 불가능합니다.)
    취약성
    저주에 걸렸습니다. 더 많은 물리 피해를 받고 피격 시 일정 확률로 출혈 상태에 빠집니다.
    physical_damage_taken_+%
    receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack
    chance_to_be_maimed_when_hit_%
    enemy_aggravate_bleeding_on_attack_hit_chance_%_against_self
    Vulnerability
    Attribute /5

    curse_vulnerability

    Key
    Value
    AcronymIgnite
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID30
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Codephysical damage taken +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codereceive bleeding chance % when hit by attack
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codeenemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codechance to be maimed when hit %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Used by monster /1
    취약성 몬스터 /32
    이름
    속성 부여
    Spectre
    뼈톱monster raises undead text [1]Y
    머베일의 신하Y
    당혹한 대주교 조프리사술 방지
    monster casts vulnerability curse text [1]
    monster casts temporal chains text [1]
    저주 스킬의 시전 속도 80% 감소
    20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
    몬스터가 주는 경험치 250% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 4500% 증가
    Y
    고통의 이교도 주교몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    추가 저주 3개 적용 가능
    20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    네크로맨서monster raises undead text [1]Y
    오라 그린게이트monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    공격 속도 20% 증가
    Y
    오라 그린게이트monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    공격 속도 20% 증가
    최대 생명력 100% 증가
    효과 범위 100% 증가
    캐릭터 크기 80% 증가
    Y
    오라 그린게이트몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    공격 속도 20% 증가
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    디나 모가monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    40%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음
    Y
    디나 모가monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    40%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음
    최대 생명력 100% 증가
    효과 범위 100% 증가
    캐릭터 크기 80% 증가
    Y
    실바 피어스팅monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    오리야 오나monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    명중 시 50%의 확률로 격분 충전 획득
    Y
    오리야 오나monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    명중 시 50%의 확률로 격분 충전 획득
    최대 생명력 100% 증가
    효과 범위 100% 증가
    캐릭터 크기 80% 증가
    Y
    잔드로 블러드드링커monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    플레이어가 무조건 명중
    치명타가 발생하지 않음
    낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 1% 재생
    1초마다 생명력의 1.33% 재생
    Y
    잔드로 블러드드링커monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    플레이어가 무조건 명중
    치명타가 발생하지 않음
    낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 1% 재생
    1초마다 생명력의 1.33% 재생
    최대 생명력 100% 증가
    효과 범위 100% 증가
    캐릭터 크기 80% 증가
    Y
    비카스 자이언트본monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    소환 가능한 토템 최대치 +1
    투사체 속도 40% 증가
    totem art variation [1]
    투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +2
    투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +2
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    비카스 자이언트본monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    소환 가능한 토템 최대치 +1
    투사체 속도 40% 증가
    totem art variation [1]
    투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +2
    투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +2
    kill traps mines and totems on death [1]
    최대 생명력 100% 증가
    효과 범위 100% 증가
    캐릭터 크기 80% 증가
    Y
    다이몬Y
    천벌의 다이몬Y
    성소의 다이몬저주 스킬의 시전 속도 80% 감소Y
    다이몬추가 저주 2개 적용 가능Y
    시신봉합monster raises undead text [1]
    떨어지는 아이템 수량 300% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    고통받는 다이몬저주 스킬의 시전 속도 80% 감소Y
    뼈톱monster raises undead text [1]
    최대 생명력 20% 감소
    몬스터가 주는 경험치 1000% 증가
    떨어지는 아이템 수량 1500% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 2000% 증가
    Y
    메비아monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    30%의 확률로 주문 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
    Y
    메비온이동 속도 30% 증가
    30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
    Y
    하늘의 화신이동 속도 30% 증가
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    폭풍 다이몬Y
    투명Y
    투명추가 저주 5개 적용 가능
    플레이어가 시전하는 저주 효과 100% 증폭
    Y
    투명추가 저주 3개 적용 가능Y
    투명추가 저주 3개 적용 가능
    플레이어의 사술이 사술 방지 적에게 영향을 줌
    Y

    Community Wiki

    편집

    Vulnerability

    Vulnerability is a hex Spell that curses all targets in an area, making them take increased physical damage and granting hits dealt on the cursed targets a chance to apply bleed. Ailments applied to cursed targets will deal its damage faster.

    Skill functions and interactions

    • Cursed enemies take increased damage: Because these modifiers are an increase to the target's damage taken, they are multiplicative with attacker's damage dealt and additive with any other effects to damage taken on the defender.
    • Vulnerability can be turned into an aura by linking it with either Blasphemy Support or Awakened Blasphemy Support.

    Version history

    Version
    Changes
    3.20.0
  • Now has Base duration is (8-11.8) seconds (previously (9-10.9) seconds).
  • Now causes Cursed enemies take ('''15-30''')% increased Physical Damage (previously (30-39)%).
  • Now causes Attacks Hits against Cursed Enemies have '''25%''' chance to inflict Bleeding (previously 20%).
  • No longer causes Ailments inflicted on Cursed Enemies deal Damage 20% Faster.
  • Quality no longer grants Attack Hits against Cursed Enemies have 0-10% chance to inflict Bleeding.
  • *Instead, it grants (0-10)% increased Duration of Bleeding on Cursed Enemies.
  • 3.15.0f
  • Map Curse modifiers no longer have increased effect.
  • 3.12.0 ''All curse skills have been reworked and are now divided into two categories: Hexes and Marks.''
  • No longer causes attack hits to have a chance to Maim cursed enemies.
  • No longer causes cursed enemies to take increased physical damage from damage over time.
  • Curses applied by casting this spell now gain 10 Doom per second.
  • Now causes ailments inflicted on cursed enemies to deal damage 20% faster.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 16 (was 24)
  • Mana Cost at gem level 20 is now 33 (was 50)
  • 3.1.0
  • Vulnerability has been split into two skill gems - Vulnerability and Despair. Vulnerability is now a Strength gem, focused on Physical Damage, Bleed and Maim.
  • 2.6.0
  • Increased Area of Effect mod and its progression per level doubled.
  • 2.0.0
  • Mana cost reduced at all levels. Area of effect increases per gem level reduced, but the base area of effect has been increased by 37.5% (from 16 to 22). Normalised the increased duration per gem level.
  • 1.2.0
  • In addition to the general curse reduction, Vulnerability no longer affects Energy Shield. The Energy Shield Recharge Delay Increase and Energy Shield Recharge Rate Reduction stats have been removed. In addition, the Increased Chance to be Stunned and Reduced Enemy Stun Recovery stats have been removed as well. Vulnerability now only increases physical damage and degeneration damage.
  • 1.1.0
  • Undocumented Change: Physical damage taken changed from "more" to "increased".
  • 0.9.13b
  • The additional chance to be stunned now works correctly.
  • 0.9.5g
  • Fixed Vulnerability not being affected by the Hex Master keystone passive.
  • 0.9.2
  • Vulnerability has been added to the game.

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