Vulnerabilidade
Nível: (1–20)
Custo: (16–33) Mana
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Raio: 16
Requer Nível (24–70), (37–98) For, (25–68) Int
Amaldiçoa todos os alvos na área, fazendo com que sofram dano físico aumentado. Ataques contra inimigos amaldiçoados têm uma chance de infligir sangramento.
Duração base é de (8–11.8) segundos
+(0–1) metro de raio
Inimigos Amaldiçoados sofrem (15–30)% de aumento de Dano Físico
Acertos de Ataques contra Inimigos Amaldiçoados têm 25% de chance de infligir Sangramento

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Acertos de Ataques contra Inimigos Amaldiçoados têm (0–10)% de chance de Agravar o Sangramento
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Vulnerability
Level Effect /40
Implicit
25% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
NívelRequer NívelForIntCustoDuração base é de 8 segundos# metros de raioDano Físico recebido aumentado em 15%Experiência
1243725168015118,383
2274128178.20.116175,816
3304531188.40.117254,061
4334934198.60.218359,090
5365336218.80.218498,508
63956392290.319682,057
7426042239.20.320921,777
8456445249.40.4211,727,879
9486848259.60.4211,138,877
10507149269.80.5221,368,233
1152745126100.5231,638,338
125476532710.20.6241,956,648
135679552810.40.6243,655,184
145882572910.60.7253,017,327
156084592910.80.7267,793,914
1662876030110.82715,206,031
176490623111.20.82726,185,582
186692643111.40.92862,755,923
196895663211.60.929211,877,683
207098683311.8130
21723412130
22743412.21.131
23763512.41.132
24783612.61.233
25803612.81.233
268237131.334
27843813.21.335
28863913.41.436
29883913.61.436
30904013.81.537
31914013.91.537
329241141.538
33934114.11.538
34944214.21.639
35954214.31.639
36964214.41.639
37974314.51.640
38984314.61.740
39994314.71.740
401004414.81.741
Attribute /11

Vulnerabilidade

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Alteração
AcronymHit, Maldição, Sangramento
DropLevel 24
BaseType Vulnerabilidade
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround, Enemy,
TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
BuffIcon
AuraRadius52
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemNewVulnerability
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Vulnerabilidade
Nível: (1–20)
Custo: (16–33) Mana
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Raio: 16
Requer Nível (24–70), (37–98) For, (25–68) Int
Amaldiçoa todos os alvos na área, fazendo com que sofram dano físico aumentado. Ataques contra inimigos amaldiçoados têm uma chance de infligir sangramento.
Duração base é de (8–11.8) segundos
+(0–1) metro de raio
Inimigos Amaldiçoados sofrem (15–30)% de aumento de Dano Físico
Acertos de Ataques contra Inimigos Amaldiçoados têm 25% de chance de infligir Sangramento
base deal no damage [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Acertos de Ataques contra Inimigos Amaldiçoados têm (0–10)% de chance de Agravar o Sangramento
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Vulnerability
Supported By /29
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
  • Suporte: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte: Armadilha
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Conjuração Acelerada
    Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
    Suporte: Efeito: Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    Suporte: Mais Duração
    Suporta qualquer habilidade com uma duração.
    Suporte: Totem de Magia
    Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
    Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    Suporte: Menos Duração
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
    Suporte: Conjurar ao Morrer
    Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
    Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar quando Atordoado
    Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Blasfêmia
    Suporta habilidades de feitiço-maldição, transformando-as em auras que aplicarão seu efeito em todos os inimigos em uma área ao seu redor.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Fúria Arcana
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    Suporte: Cascata Mágica
    Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte: Intensificar
    Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Libertar
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Mina de Alto Impacto
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Blasfêmia
    Suporta habilidades de feitiço-maldição, transformando-as em auras que aplicarão seu efeito em todos os inimigos em uma área ao seu redor.
    Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte Desperto: Cascata Mágica
    Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte Desperto: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    Suporte Desperto: Libertar
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Destruição Iminente
    Suporta habilidades de feitiço, fazendo com que ativem Explosão Destruidora quando o feitiço acabar. Não pode suportar habilidades de maldição que são ativadas ou aplicadas como aura.
    Suporte: Solo Maldito
    Suporta habilidades não-aura feitiço-maldição.
    Suporte: Propagar Feitiço
    Suporta habilidades de feitiço-maldição. Feitiços das auras ou solo maldito não podem ser transferidos.
    Vulnerabilidade Único /5
    +(9–20) de Escudo de Energia máximo
    +(15–20) de todos Atributos
    Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
    O Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto estiver Amaldiçoado com Vulnerabilidade
    Você conta como se estivesse em Vida Cheia enquanto Amaldiçoado com Vulnerabilidade
    Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    (Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
    (Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
    +(9–20) de Escudo de Energia máximo
    +(15–20) de todos Atributos
    Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
    Efeitos de Maldições em Você aumentados em 50%
    Você conta como em Vida Baixa enquando estiver Amaldiçoado por Vulnerabilidade
    Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    (Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
    +20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    +12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Dano Físico aumentado em 100%
    Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
    Reflete (22–44) de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
    Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    (Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
    Adiciona 4 a 8 de Dano Físico em Ataques
    Adiciona 12 a 15 de Dano de Gelo em Ataques
    Armadura e Evasão aumentados em (90–130)%
    +(30–50)% de Resistência a Fogo
    Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
    (Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
    25% de chance de Mutilar ao Acertar
    Dano Físico aumentado em (230–270)%
    Velocidade de Ataque reduzida em 15%
    Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
    Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 200%
    Ataques Impelidos Empurram Inimigos ao Acertar
    (Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
    (Ataques Vaal, Ataques Canalizados, Ataques de Retaliação e Ataques que se Repetem não podem ser Impelidos)
    Vulnerabilidade
    Você está amaldiçoado. Você sofre dano físico aumentado e ataques contra você tem uma chance de infligir Sangramento.
    physical_damage_taken_+%
    receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack
    chance_to_be_maimed_when_hit_%
    enemy_aggravate_bleeding_on_attack_hit_chance_%_against_self
    Vulnerability
    Attribute /5

    curse_vulnerability

    KeyValue
    AcronymIgnite
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Codephysical damage taken +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codereceive bleeding chance % when hit by attack
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codeenemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codechance to be maimed when hit %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Used by monster /1
    Vulnerabilidade monstro /32
    NomeModificadoresSpectre
    Serra-Ossosmonster raises undead text [1]Y
    Apoiadora de MerveilY
    Arcebispo Geofri, o ConfundidoAnti-Maldições
    monster casts vulnerability curse text [1]
    monster casts temporal chains text [1]
    Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração reduzida em 80%
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Monstros concedem Experiência aumentada em 250%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 4500%
    Y
    Bispo Pagão da AgoniaMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    Você pode aplicar 3 Maldições adicionais
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Necromantemonster raises undead text [1]Y
    Orra Greengatemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidade de Ataque aumentada em 20%
    Y
    Orra Greengatemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidade de Ataque aumentada em 20%
    Vida máxima aumentada em 100%
    Área de Efeito aumentada em 100%
    Tamanho do Personagem aumentado em 80%
    Y
    Orra GreengateMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidade de Ataque aumentada em 20%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Thena Mogamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    40% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Thena Mogamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    40% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
    Vida máxima aumentada em 100%
    Área de Efeito aumentada em 100%
    Tamanho do Personagem aumentado em 80%
    Y
    Silva Fearstingmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    Oyra Onamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Y
    Oyra Onamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Vida máxima aumentada em 100%
    Área de Efeito aumentada em 100%
    Tamanho do Personagem aumentado em 80%
    Y
    Xandro Blooddrinkermonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Seus acertos não podem ser Evadidos
    Nunca causa Acertos Críticos
    1% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
    1.33% de Vida Regenerada por segundo
    Y
    Xandro Blooddrinkermonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Seus acertos não podem ser Evadidos
    Nunca causa Acertos Críticos
    1% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
    1.33% de Vida Regenerada por segundo
    Vida máxima aumentada em 100%
    Área de Efeito aumentada em 100%
    Tamanho do Personagem aumentado em 80%
    Y
    Vickas Giantbonemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    +1 ao número máximo de Totens Convocados
    Velocidade do Projétil aumentada em 40%
    totem art variation [1]
    Armadilhas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem Arremessadas
    Minas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem arremessadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Vickas Giantbonemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    +1 ao número máximo de Totens Convocados
    Velocidade do Projétil aumentada em 40%
    totem art variation [1]
    Armadilhas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem Arremessadas
    Minas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem arremessadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    Vida máxima aumentada em 100%
    Área de Efeito aumentada em 100%
    Tamanho do Personagem aumentado em 80%
    Y
    DemônioY
    Demônio NêmesisY
    Demônio do AltarHabilidades Maldições tem Velociade de Conjuração reduzida em 80%Y
    DemônioVocê pode aplicar 2 Maldições adicionaisY
    Pontocorpomonster raises undead text [1]
    Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Demônio do TormentoHabilidades Maldições tem Velociade de Conjuração reduzida em 80%Y
    Serra-Ossosmonster raises undead text [1]
    Vida máxima reduzida em 20%
    Monstros concedem Experiência aumentada em 1000%
    Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 1500%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 2000%
    Y
    Meviamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    MevionVelocidade de Movimento aumentada em 30%
    30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Avatar dos CéusVelocidade de Movimento aumentada em 30%
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Demônio da TempestadeY
    InvisívelY
    InvisívelVocê pode aplicar 5 Maldições adicionais
    100% mais Efeito das suas Maldições
    Y
    InvisívelVocê pode aplicar 3 Maldições adicionaisY
    InvisívelVocê pode aplicar 3 Maldições adicionais
    Seus Feitiços podem afetar Inimigos a Prova de Maldições
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Vulnerability

    Vulnerability is a hex Spell that curses all targets in an area, making them take increased physical damage and granting hits dealt on the cursed targets a chance to apply bleed. Ailments applied to cursed targets will deal its damage faster.

    Skill functions and interactions

    • Cursed enemies take increased damage: Because these modifiers are an increase to the target's damage taken, they are multiplicative with attacker's damage dealt and additive with any other effects to damage taken on the defender.
    • Vulnerability can be turned into an aura by linking it with either Blasphemy Support or Awakened Blasphemy Support.

    Version history

    VersionChanges
    3.20.0
  • Now has Base duration is (8-11.8) seconds (previously (9-10.9) seconds).
  • Now causes Cursed enemies take ('''15-30''')% increased Physical Damage (previously (30-39)%).
  • Now causes Attacks Hits against Cursed Enemies have '''25%''' chance to inflict Bleeding (previously 20%).
  • No longer causes Ailments inflicted on Cursed Enemies deal Damage 20% Faster.
  • Quality no longer grants Attack Hits against Cursed Enemies have 0-10% chance to inflict Bleeding.
  • *Instead, it grants (0-10)% increased Duration of Bleeding on Cursed Enemies.
  • 3.15.0f
  • Map Curse modifiers no longer have increased effect.
  • 3.12.0 ''All curse skills have been reworked and are now divided into two categories: Hexes and Marks.''
  • No longer causes attack hits to have a chance to Maim cursed enemies.
  • No longer causes cursed enemies to take increased physical damage from damage over time.
  • Curses applied by casting this spell now gain 10 Doom per second.
  • Now causes ailments inflicted on cursed enemies to deal damage 20% faster.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 16 (was 24)
  • Mana Cost at gem level 20 is now 33 (was 50)
  • 3.1.0
  • Vulnerability has been split into two skill gems - Vulnerability and Despair. Vulnerability is now a Strength gem, focused on Physical Damage, Bleed and Maim.
  • 2.6.0
  • Increased Area of Effect mod and its progression per level doubled.
  • 2.0.0
  • Mana cost reduced at all levels. Area of effect increases per gem level reduced, but the base area of effect has been increased by 37.5% (from 16 to 22). Normalised the increased duration per gem level.
  • 1.2.0
  • In addition to the general curse reduction, Vulnerability no longer affects Energy Shield. The Energy Shield Recharge Delay Increase and Energy Shield Recharge Rate Reduction stats have been removed. In addition, the Increased Chance to be Stunned and Reduced Enemy Stun Recovery stats have been removed as well. Vulnerability now only increases physical damage and degeneration damage.
  • 1.1.0
  • Undocumented Change: Physical damage taken changed from "more" to "increased".
  • 0.9.13b
  • The additional chance to be stunned now works correctly.
  • 0.9.5g
  • Fixed Vulnerability not being affected by the Hex Master keystone passive.
  • 0.9.2
  • Vulnerability has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.