팅크 고유 /5
재사용 대기시간 회복 속도 (20–40)% 증가
마나 연소 속도 (-35–35)% 감소
근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15–25)% 증가
근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
마나 연소 속도 (15–25)% 감소
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가
근접 무기로 명중 시 (15–25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화
근접 무기로 생명력이 최대인 적 명중 시 해당 적을 (4–10)초 동안 재로 뒤덮음
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
근접 무기로 적 명중 시 자신에게 마나 연소 유발
마나 연소 하나당 발견하는 아이템 희귀도 (1–5)% 증가, 최대 100%
(마나 연소는 1초마다 중첩당 최대 마나의 1%를 잃게 합니다.)
근접 무기로 유발한 실명 효과 (25–35)% 증가
근접 무기로 명중 시 (20–30)%의 확률로 탐욕스러운 덩굴 1개 유발
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)
팅크 아이템 /10
근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15–25)% 증가
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가
근접 무기로 유발하는 냉각 효과 (25–35)% 증가
근접 무기로 유발하는 감전의 효과 (25–35)% 증가
근접 무기로 유발하는 중독의 피해 (60–90)% 증가
근접 무기로 유발한 출혈 피해 (60–90)% 증가
근접 무기로 유발한 실명 효과 (25–35)% 증가
Tincture Mods /89
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 근접 무기 사용 시 치명타 확률 (100–150)% 증가 공격 치명타 | ||
1 | 고유 | 근접 무기 사용 시 원소 피해 (70–100)% 증가 피해 원소 공격 | ||
1 | 고유 | 근접 무기 사용 시 적 기절 한계치 40% 감소 근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15–25)% 증가 공격 | ||
1 | 고유 | 근접 무기 사용 시 25%의 확률로 점화 유발 근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가 피해 원소 화염 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 근접 무기 사용 시 25%의 확률로 동결 유발 근접 무기로 유발하는 냉각 효과 (25–35)% 증가 피해 원소 냉기 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 근접 무기 사용 시 25%의 확률로 감전 유발 근접 무기로 유발하는 감전의 효과 (25–35)% 증가 피해 원소 번개 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 근접 무기 사용 시 20%의 확률로 중독 유발 근접 무기로 유발하는 중독의 피해 (60–90)% 증가 poison 피해 카오스 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 근접 무기 사용 시 20%의 확률로 출혈 유발 근접 무기로 유발한 출혈 피해 (60–90)% 증가 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 근접 무기 명중 시 격노 3 획득 공격 | ||
1 | 고유 | 근접 무기로 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발 근접 무기로 유발한 실명 효과 (25–35)% 증가 공격 | ||
약초 | 1 | 접두어 | 효과 (11–13)% 증가 | tincture 600 Normal 0 |
천연 | 35 | 접두어 | 효과 (14–16)% 증가 | tincture 600 Normal 0 |
약효 있는 | 64 | 접두어 | 효과 (17–19)% 증가 | tincture 600 Normal 0 |
원예 | 85 | 접두어 | 효과 (20–22)% 증가 | tincture 600 Normal 0 |
오래가는 | 1 | 접두어 | 마나 연소 속도 (15–17)% 감소 | tincture 1000 Normal 0 |
끈기 있는 | 30 | 접두어 | 마나 연소 속도 (18–20)% 감소 | tincture 1000 Normal 0 |
집요한 | 58 | 접두어 | 마나 연소 속도 (21–23)% 감소 | tincture 1000 Normal 0 |
꾸준한 | 80 | 접두어 | 마나 연소 속도 (24–26)% 감소 | tincture 1000 Normal 0 |
깨끗한 | 1 | 접두어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (13–17)% 증가 | tincture 800 Normal 0 |
통찰하는 | 30 | 접두어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (18–22)% 증가 | tincture 800 Normal 0 |
간파하는 | 58 | 접두어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (23–27)% 증가 | tincture 800 Normal 0 |
총명한 | 82 | 접두어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (28–32)% 증가 | tincture 800 Normal 0 |
강화형 | 1 | 접두어 | 효과 35% 증가 마나 연소 속도 (47–51)% 증가 | tincture 400 Normal 0 |
농축된 | 49 | 접두어 | 효과 35% 증가 마나 연소 속도 (42–46)% 증가 | tincture 400 Normal 0 |
첨가된 | 84 | 접두어 | 효과 35% 증가 마나 연소 속도 (37–41)% 증가 | tincture 400 Normal 0 |
옅은 | 1 | 접두어 | 효과 (31–35)% 감소 마나 연소 속도 50% 감소 | tincture 400 Normal 0 |
희석된 | 49 | 접두어 | 효과 (26–30)% 감소 마나 연소 속도 50% 감소 | tincture 400 Normal 0 |
측정되는 | 84 | 접두어 | 효과 (21–25)% 감소 마나 연소 속도 50% 감소 | tincture 400 Normal 0 |
- 황야 | 1 | 접미어 | 근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (25–35)% 증가 원소 공격 상태 이상 | tincture 700 Normal 0 |
- 야성 | 42 | 접미어 | 근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (36–45)% 증가 원소 공격 상태 이상 | tincture 700 Normal 0 |
- 야만인 | 60 | 접미어 | 근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (46–55)% 증가 원소 공격 상태 이상 | tincture 700 Normal 0 |
- 야수 | 82 | 접미어 | 근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (56–65)% 증가 원소 공격 상태 이상 | tincture 700 Normal 0 |
- 신랄 | 1 | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(9–13)% 피해 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 분산 | 34 | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(14–18)% 피해 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 액화 | 58 | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(19–23)% 피해 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 융해 | 70 | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(24–28)% 피해 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 파경 | 84 | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(29–33)% 피해 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 촉진 | 1 | 접미어 | 근접 무기 피해가 원소 저항 (5–7)% 관통 피해 원소 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 주입 | 32 | 접미어 | 근접 무기 피해가 원소 저항 (8–10)% 관통 피해 원소 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 강화 | 60 | 접미어 | 근접 무기 피해가 원소 저항 (11–13)% 관통 피해 원소 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 해방 | 73 | 접미어 | 근접 무기 피해가 원소 저항 (14–16)% 관통 피해 원소 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 압도 | 85 | 접미어 | 근접 무기 피해가 원소 저항 (17–19)% 관통 피해 원소 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 노여움 | 1 | 접미어 | 근접 무기 치명타 피해 배율 +(9–13)% 피해 공격 치명타 | tincture 500 Normal 0 |
- 분노 | 32 | 접미어 | 근접 무기 치명타 피해 배율 +(14–18)% 피해 공격 치명타 | tincture 500 Normal 0 |
- 격노 | 60 | 접미어 | 근접 무기 치명타 피해 배율 +(19–23)% 피해 공격 치명타 | tincture 500 Normal 0 |
- 광분 | 73 | 접미어 | 근접 무기 치명타 피해 배율 +(24–28)% 피해 공격 치명타 | tincture 500 Normal 0 |
- 흉포함 | 85 | 접미어 | 근접 무기 치명타 피해 배율 +(29–33)% 피해 공격 치명타 | tincture 500 Normal 0 |
- 스킬 | 1 | 접미어 | 근접 무기 공격 속도 (15–19)% 증가 공격 속도 | tincture 800 Normal 0 |
- 쉬움 | 65 | 접미어 | 근접 무기 공격 속도 (20–24)% 증가 공격 속도 | tincture 800 Normal 0 |
- 숙련 | 85 | 접미어 | 근접 무기 공격 속도 (25–29)% 증가 공격 속도 | tincture 800 Normal 0 |
- 사형 집행 | 1 | 접미어 | 낮은 생명력 상태의 적에게 근접 무기로 주는 피해 (40–47)% 증가 피해 공격 | tincture 600 Normal 0 |
- 제거 | 28 | 접미어 | 낮은 생명력 상태의 적에게 근접 무기로 주는 피해 (48–55)% 증가 피해 공격 | tincture 600 Normal 0 |
- 종결 | 47 | 접미어 | 낮은 생명력 상태의 적에게 근접 무기로 주는 피해 (56–63)% 증가 피해 공격 | tincture 600 Normal 0 |
- 영멸 | 65 | 접미어 | 낮은 생명력 상태의 적에게 근접 무기로 주는 피해 (64–71)% 증가 피해 공격 | tincture 600 Normal 0 |
- 암살 | 80 | 접미어 | 낮은 생명력 상태의 적에게 근접 무기로 주는 피해 (72–79)% 증가 피해 공격 | tincture 600 Normal 0 |
- 성공 | 1 | 접미어 | 근접 무기로 처치한 적 하나당 생명력 (11–15) 획득 생명력마나 생명력 공격 | tincture 1000 Normal 0 |
- 승리 | 35 | 접미어 | 근접 무기로 처치한 적 하나당 생명력 (16–20) 획득 생명력마나 생명력 공격 | tincture 1000 Normal 0 |
- 대성공 | 62 | 접미어 | 근접 무기로 처치한 적 하나당 생명력 (21–25) 획득 생명력마나 생명력 공격 | tincture 1000 Normal 0 |
- 정복 | 80 | 접미어 | 근접 무기로 처치한 적 하나당 생명력 (26–30) 획득 생명력마나 생명력 공격 | tincture 1000 Normal 0 |
- 흡수 | 38 | 접미어 | 근접 무기로 처치한 적 하나당 마나 (2–3) 획득 | tincture 1000 Normal 0 |
- 삼투 | 50 | 접미어 | 근접 무기로 처치한 적 하나당 마나 (4–5) 획득 | tincture 1000 Normal 0 |
- 소모 | 68 | 접미어 | 근접 무기로 처치한 적 하나당 마나 (6–8) 획득 | tincture 1000 Normal 0 |
- 동화 | 82 | 접미어 | 근접 무기로 처치한 적 하나당 마나 (9–11) 획득 | tincture 1000 Normal 0 |
- 회춘 | 1 | 접미어 | 근접 무기로 명중한 적 하나당 생명력 (2–3) 획득 생명력마나 생명력 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 재생 | 50 | 접미어 | 근접 무기로 명중한 적 하나당 생명력 (3–4) 획득 생명력마나 생명력 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 재성장 | 77 | 접미어 | 근접 무기로 명중한 적 하나당 생명력 (5–7) 획득 생명력마나 생명력 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 에움 | 45 | 접미어 | 근접 무기로 명중한 적 하나당 마나 1 획득 생명력마나 마나 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 착취 | 68 | 접미어 | 근접 무기로 명중한 적 하나당 마나 2 획득 생명력마나 마나 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 포식 | 84 | 접미어 | 근접 무기로 명중한 적 하나당 마나 3 획득 생명력마나 마나 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 재고 보충 | 1 | 접미어 | 근접 무기 처치로 얻는 플라스크 충전량 (11–15)% 증가 | tincture 800 Normal 0 |
- 차오름 | 40 | 접미어 | 근접 무기 처치로 얻는 플라스크 충전량 (16–20)% 증가 | tincture 800 Normal 0 |
- 퍼부음 | 72 | 접미어 | 근접 무기 처치로 얻는 플라스크 충전량 (21–25)% 증가 | tincture 800 Normal 0 |
- 범람 | 85 | 접미어 | 근접 무기 처치로 얻는 플라스크 충전량 (26–30)% 증가 | tincture 800 Normal 0 |
- 구타 | 40 | 접미어 | 근접 무기로 명중 시 (30–39)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시 피해 물리 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 타쇄 | 62 | 접미어 | 근접 무기로 명중 시 (40–49)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시 피해 물리 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 압도적임 | 80 | 접미어 | 근접 무기로 명중 시 (50–60)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시 피해 물리 공격 | tincture 500 Normal 0 |
1 | 고유 | 마나 연소 속도 (15–25)% 감소 | ||
1 | 고유 | 마나 연소 속도 (-35–35)% 감소 | ||
1 | 고유 | 재사용 대기시간 회복 속도 (20–40)% 증가 | ||
1 | 고유 | 근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌 근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌 공격 | ||
1 | 고유 | 근접 무기로 명중 시 (20–30)%의 확률로 탐욕스러운 덩굴 1개 유발 공격 | ||
1 | 고유 | 근접 무기로 명중 시 2초 동안 위축 디버프 (2–3)개 유발 카오스 공격 | ||
1 | 고유 | 일정 시간 동안 마나 연소를 유발하지 않음 근접 무기로 적 명중 시 자신에게 마나 연소 유발 공격 | ||
1 | 고유 | 마나 연소 하나당 발견하는 아이템 희귀도 (1–5)% 증가, 최대 100% | ||
1 | 고유 | 마나 연소 하나당 근접 무기 피해가 원소 저항 1%씩, 최대 200% 관통 공격 | ||
1 | 고유 | 근접 무기 공격 시 마무리 타격 가능 공격 | ||
1 | 고유 | 근접 무기로 생명력이 최대인 적 명중 시 해당 적을 (4–10)초 동안 재로 뒤덮음 원소 화염 공격 | ||
1 | 고유 | 근접 무기로 명중 시 (15–25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화 | ||
1 | 고유 | 마나 연소 하나당 피격 시 받는 화염 피해 -1 원소 화염 |
아이템 /1
고유 /1
공격 속도 (25–35)% 증가
중독될 수 없음
팅크 1개 추가로 활성화 가능
처치 시 10%의 확률로 마나 연소 1개 제거
(마나 연소는 1초마다 중첩당 최대 마나의 1%를 잃게 합니다.)
Passive /9
최근 4초 이내 생명력 플라스크를 사용한 경우 자신에게 적용된 팅크의 효과 15% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
자신에게 적용된 팅크의 마나 연소 속도 10% 감소
(팅크가 활성화된 동안 주기적으로 자신에게 마나 연소 유발)
(마나 연소는 1초마다 중첩당 최대 마나의 1%를 잃게 합니다.)
플라스크 2 충전, 1초마다 최대 1번 충전
플라스크 3 충전, 1초마다 최대 1번 충전
최근 4초 이내 무기로 적 명중 시, 적용된 팅크에 인접한 플라스크의 사용 시 효과 30% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
마나 연소와 상호작용하는 효과가 마나 연소가 아닌 진물 나는 상처와 상호작용
(진물 나는 상처는 1초마다 중첩당 최대 생명력의 1%를 잃게 합니다. 생명력이 1 남으면 팅크가 비활성화됩니다.)
인챈트 자극의 오브 /5
레벨 | Description | Weight |
---|---|---|
1 | 효과 (60–70)% 증가 효과를 받는 동안 충전 획득 불가 | 플라스크 250 Normal 0 |
1 | 지속시간 (80–100)% 증가 효과를 받는 동안 충전 획득 불가 | 플라스크 100 Normal 0 |
1 | 충전 회복 (60–80)% 증가 효과를 받는 동안 충전 획득 불가 | 플라스크 100 Normal 0 |
1 | 사용 1회당 충전 소모량 (25–35)% 감소 효과를 받는 동안 충전 획득 불가 | 플라스크 100 Normal 0 |
1 | 충전 최대치 +(40–60) 효과를 받는 동안 충전 획득 불가 | 플라스크 100 Normal 0 |
인챈트 주입의 오브 /16
레벨 | Description | Weight |
---|---|---|
1 | 인접한 플라스크 사용 시 사용 | 플라스크 100 Normal 0 |
1 | 이 플라스크 효과가 끝나면 재사용 | 플라스크 100 Normal 0 |
1 | 충전이 가득 차면 사용 | 플라스크 100 Normal 0 |
1 | 수호 스킬 사용 시 사용 | 플라스크 100 Normal 0 |
1 | 이동 전용 스킬 사용 시 사용 | 플라스크 100 Normal 0 |
1 | 수호 스킬 버프 소멸 시 사용 | 플라스크 0 Normal 0 |
1 | 효과가 적용 중이지 않을 때 희귀 또는 고유 적 명중 시 사용 | 플라스크 100 Normal 0 |
1 | 플레이어 동결 시 사용 | 플라스크 100 Normal 0 |
1 | 플레이어 냉각 시 사용 | 플라스크 100 Normal 0 |
1 | 플레이어 감전 시 사용 | 플라스크 100 Normal 0 |
1 | 플레이어 점화 시 사용 | 플라스크 100 Normal 0 |
1 | 출혈 시작 시 사용 | 플라스크 100 Normal 0 |
1 | 플레이어 중독 시 사용 | 플라스크 100 Normal 0 |
1 | 막아낼 시 사용 | 플라스크 100 Normal 0 |
1 | 야만적인 타격에 피격 시 사용 | 플라스크 100 Normal 0 |
1 | 생명력 플라스크 사용 시 사용 | 플라스크 100 Normal 0 |
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Tincture
A tincture is an item obtainable from Affliction encounters that can be equipped in a flask slot and toggled on to enhance a character's weapons with special bonuses. To use a tincture, a player must first choose the "Warden of the Maji" Wildwood ascendancy class and allocate the Coated Blade notable ascendancy passive. Only a single tincture effect can be active at once, though multiple tinctures can be equipped. Tincture effects only apply to hits with weapons. Unarmed skills, shield skills, and non-attack hits like spells are unable to benefit from tincture effects.
- Tinctures will only apply to attacks with your weapon.
- The stats from Tinctures are not local to the weapon, they are just restricted to only applying to weapon attacks.
- Tinctures will also work with remote skills that use your weapon, such as Ballistas and Blade Trap.
- While dual wielding, Tinctures will apply to attacks made with either weapon.
- Tinctures do not work on minions that are based on your weapon, such as Dancing Dervish.
Tinctures are not considered flasks and can be used in the fifth flask slot while having a Micro-Distillery Belt equipped without any downsides. Tinctures are considered as occupying a flask slot for the purposes of The Traitor or Enduring Suffusion.
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