내면의 싸움
내면의 싸움
참나무가지 팅크
팅크
0.50초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 8초
요구 사항 레벨 60
근접 무기 명중 시 격노 3 획득
일정 시간 동안 마나 연소를 유발하지 않음
근접 무기로 적 명중 시 자신에게 마나 연소 유발
마나 연소 하나당 발견하는 아이템 희귀도 (1–5)% 증가, 최대 100%
(마나 연소는 1초마다 중첩당 최대 마나의 1%를 잃게 합니다.)
근접 무기로 적 명중 시 자신에게 마나 연소 유발
마나 연소 하나당 발견하는 아이템 희귀도 (1–5)% 증가, 최대 100%
(마나 연소는 1초마다 중첩당 최대 마나의 1%를 잃게 합니다.)
균형을 위한 투쟁은 결코 끝나지 않는다.
우클릭해 활성화하십시오. 한 번에 허리띠에 있는 팅크 중 하나만 활성 상태일 수 있습니다. 마나 연소 중첩 하나당 1초마다 마나 최대치의 1%를 상실합니다. 직접 비활성화할 수 있으며, 마나가 0이 되어도 자동으로 비활성화됩니다.
The Battle Within
내면의 싸움 Attr /7
근접 무기 명중 시 격노 3 획득
Family | RageOnHitImplicit |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack |
일정 시간 동안 마나 연소를 유발하지 않음
근접 무기로 적 명중 시 자신에게 마나 연소 유발
Family | TinctureToxicityOnHit |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack |
마나 연소 하나당 발견하는 아이템 희귀도 (1–5)% 증가, 최대 100%
Family | TinctureRarityPerToxicity |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
내면의 싸움
마나 연소의 수에 따라 마무리 타격이 가능하고 발견하는 아이템의 희귀도가 증가합니다.
culling_strike_with_tinctured_weapons
toxicity_stacks_gained_on_hit_with_tinctured_weapons
item_rarity_+%_per_toxicity_up_to_100%_from_tincture
toxicity_stacks_gained_on_hit_with_tinctured_weapons
item_rarity_+%_per_toxicity_up_to_100%_from_tincture
The Battle Within
Code | toxicity stacks gained on hit with tinctured weapons |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | item rarity +% per toxicity up to 100% from tincture |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | culling strike with tinctured weapons |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Boolean |