에센스 /105 ⍟
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![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 1 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 35 이하로 제한됩니다 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 냉기 저항 +(6–11)% 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 냉기 피해 (2–3)~(6–7) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 냉기 피해 (1–2)~(3–4) 추가 목걸이, 반지: 냉기 피해 (6–10)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 2 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 45 이하로 제한됩니다 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 냉기 저항 +(12–17)% 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 냉기 피해 (12–17)~(26–30) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 냉기 피해 (7–9)~(14–16) 추가 목걸이, 반지: 냉기 피해 (11–14)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 3 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 60 이하로 제한됩니다 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 냉기 저항 +(18–23)% 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 냉기 피해 (29–40)~(58–68) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 냉기 피해 (16–21)~(31–37) 추가 목걸이, 반지: 냉기 피해 (15–18)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 4 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 75 이하로 제한됩니다 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 냉기 저항 +(24–29)% 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 냉기 피해 (57–77)~(114–132) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 냉기 피해 (31–42)~(62–71) 추가 목걸이, 반지: 냉기 피해 (19–22)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 5 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 냉기 저항 +(36–41)% 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 냉기 피해 (99–136)~(200–232) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 냉기 피해 (54–74)~(108–126) 추가 목걸이, 반지: 냉기 피해 (23–26)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 6 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 냉기 저항 +(42–45)% 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 냉기 피해 (124–170)~(250–290) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 냉기 피해 (68–92)~(136–157) 추가 목걸이, 반지: 냉기 피해 (27–30)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 7 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 냉기 저항 +(46–48)% 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 냉기 피해 (134–184)~(270–313) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 냉기 피해 (73–100)~(147–170) 추가 목걸이, 반지: 냉기 피해 (31–34)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 1 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 35 이하로 제한됩니다 화살통: 활 스킬로 주는 피해 (5–10)% 증가 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 방패: 에너지 보호막 최대치 +(3–5) 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 피해 (15–29)% 증가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 피해 (10–19)% 증가 허리띠, 반지: 에너지 보호막 최대치 +(1–3) 목걸이: 에너지 보호막 최대치 (2–4)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 2 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 45 이하로 제한됩니다 화살통: 활 스킬로 주는 피해 (11–20)% 증가 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 방패: 에너지 보호막 최대치 +(6–11) 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 피해 (30–44)% 증가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 피해 (20–29)% 증가 허리띠, 반지: 에너지 보호막 최대치 +(4–8) 목걸이: 에너지 보호막 최대치 (5–7)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 3 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 60 이하로 제한됩니다 화살통: 활 스킬로 주는 피해 (21–25)% 증가 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 방패: 에너지 보호막 최대치 +(17–23) 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 피해 (45–59)% 증가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 피해 (30–39)% 증가 허리띠, 반지: 에너지 보호막 최대치 +(16–19) 목걸이: 에너지 보호막 최대치 (8–10)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 4 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 75 이하로 제한됩니다 화살통: 활 스킬로 주는 피해 (26–30)% 증가 투구, 갑옷: 에너지 보호막 최대치 +(31–38) 장화, 장갑: 에너지 보호막 최대치 +(18–26) 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 피해 (60–84)% 증가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 피해 (40–54)% 증가 허리띠, 반지: 에너지 보호막 최대치 +(23–26) 목걸이: 에너지 보호막 최대치 (11–13)% 증가 방패: 에너지 보호막 최대치 +(39–49) |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 5 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 활 스킬로 주는 피해 (31–36)% 증가 투구: 에너지 보호막 최대치 +(39–45) 갑옷: 에너지 보호막 최대치 +(50–61) 장화, 장갑: 에너지 보호막 최대치 +(27–32) 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 피해 (85–106)% 증가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 피해 (50–66)% 증가 허리띠, 반지: 에너지 보호막 최대치 +(27–31) 목걸이: 에너지 보호막 최대치 (14–16)% 증가 방패: 에너지 보호막 최대치 +(50–59) |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 6 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 활 스킬로 주는 피해 (37–42)% 증가 투구: 에너지 보호막 최대치 +(46–51) 갑옷: 에너지 보호막 최대치 +(77–90) 장화, 장갑: 에너지 보호막 최대치 +(28–35) 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 피해 (107–122)% 증가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 피해 (67–82)% 증가 허리띠: 에너지 보호막 최대치 +(32–37) 목걸이: 에너지 보호막 최대치 (17–18)% 증가 반지: 에너지 보호막 최대치 +(38–43) 방패: 에너지 보호막 최대치 +(60–69) |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 7 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 활 스킬로 주는 피해 (43–50)% 증가 투구: 에너지 보호막 최대치 +(52–58) 갑옷: 에너지 보호막 최대치 +(88–95) 장화, 장갑: 에너지 보호막 최대치 +(38–45) 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 피해 (123–144)% 증가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 피해 (83–94)% 증가 허리띠: 에너지 보호막 최대치 +(38–43) 목걸이: 에너지 보호막 최대치 (18–19)% 증가 반지: 에너지 보호막 최대치 +(44–47) 방패: 에너지 보호막 최대치 +(75–85) |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 1 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 35 이하로 제한됩니다 화살통: 물리 공격 피해의 (0.5–0.7)%를 생명력으로 흡수 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 방패: 생명력 최대치 +(5–14) 활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 물리 공격 피해의 (0.5–0.7)%를 생명력으로 흡수 허리띠: 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (8–11)% 증가 목걸이, 반지: 1초마다 생명력 (1–2) 재생 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 2 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 45 이하로 제한됩니다 화살통: 물리 공격 피해의 (0.6–0.8)%를 생명력으로 흡수 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 방패: 생명력 최대치 +(15–30) 활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 물리 공격 피해의 (0.6–0.8)%를 생명력으로 흡수 허리띠: 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (12–15)% 증가 목걸이, 반지: 1초마다 생명력 (2.1–8) 재생 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 3 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 60 이하로 제한됩니다 화살통: 물리 공격 피해의 (0.7–0.9)%를 생명력으로 흡수 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 방패: 생명력 최대치 +(31–45) 활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 물리 공격 피해의 (0.7–0.9)%를 생명력으로 흡수 허리띠: 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (16–19)% 증가 목걸이, 반지: 1초마다 생명력 (8.1–16) 재생 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 4 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 75 이하로 제한됩니다 화살통: 물리 공격 피해의 (0.8–1)%를 생명력으로 흡수 투구, 갑옷, 방패: 생명력 최대치 +(70–79) 장화, 장갑: 생명력 최대치 +(60–69) 활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 물리 공격 피해의 (0.8–1)%를 생명력으로 흡수 허리띠: 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (20–23)% 증가 목걸이, 반지: 1초마다 생명력 (16.1–24) 재생 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 5 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 물리 공격 피해의 (0.9–1.1)%를 생명력으로 흡수 투구: 생명력 최대치 +(80–89) 갑옷, 방패: 생명력 최대치 +(90–99) 장화, 장갑: 생명력 최대치 +(70–79) 활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 물리 공격 피해의 (0.9–1.1)%를 생명력으로 흡수 허리띠: 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (24–27)% 증가 목걸이, 반지: 1초마다 생명력 (24.1–32) 재생 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 6 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 물리 공격 피해의 (1–1.2)%를 생명력으로 흡수 투구: 생명력 최대치 +(90–99) 갑옷: 생명력 최대치 +(110–119) 장화, 장갑: 생명력 최대치 +(80–89) 활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 물리 공격 피해의 (1–1.2)%를 생명력으로 흡수 허리띠: 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (28–31)% 증가 목걸이, 반지: 1초마다 생명력 (32.1–48) 재생 방패: 생명력 최대치 +(100–109) |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 7 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 물리 공격 피해의 (1.1–1.3)%를 생명력으로 흡수 투구: 생명력 최대치 +(100–106) 갑옷: 생명력 최대치 +(120–126) 장화, 장갑: 생명력 최대치 +(90–96) 활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 물리 공격 피해의 (1.1–1.3)%를 생명력으로 흡수 허리띠: 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (32–35)% 증가 목걸이, 반지: 1초마다 생명력 (48.1–64) 재생 방패: 생명력 최대치 +(110–116) |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 1 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 35 이하로 제한됩니다 화살통, 장갑, 목걸이, 반지: 공격 시 물리 피해 1~2 추가 투구, 갑옷, 장화, 허리띠, 방패: 근접 공격자에게 (1–4)의 물리 피해 반사 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 물리 피해 2~(4–5) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 물리 피해 1~(2–3) 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 2 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 45 이하로 제한됩니다 화살통, 장갑, 목걸이, 반지: 공격 시 물리 피해 (2–3)~(4–5) 추가 투구, 갑옷, 장화, 허리띠, 방패: 근접 공격자에게 (5–10)의 물리 피해 반사 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 물리 피해 (6–8)~(12–15) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 물리 피해 (4–5)~(8–9) 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 3 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 60 이하로 제한됩니다 화살통, 목걸이, 반지: 공격 시 물리 피해 (4–6)~(9–10) 추가 투구, 갑옷, 장화, 허리띠, 방패: 근접 공격자에게 (11–24)의 물리 피해 반사 장갑: 공격 시 물리 피해 (3–4)~(6–7) 추가 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 물리 피해 (10–13)~(21–25) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 물리 피해 (6–9)~(13–15) 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 4 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 75 이하로 제한됩니다 화살통, 목걸이: 공격 시 물리 피해 (6–9)~(13–15) 추가 투구, 갑옷, 장화, 허리띠, 방패: 근접 공격자에게 (25–50)의 물리 피해 반사 장갑: 공격 시 물리 피해 (3–5)~(7–8) 추가 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 물리 피해 (13–17)~(28–32) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 물리 피해 (8–12)~(17–20) 추가 반지: 공격 시 물리 피해 (5–7)~(11–12) 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 5 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 목걸이: 공격 시 물리 피해 (9–12)~(19–22) 추가 투구, 갑옷, 장화, 허리띠, 방패: 근접 공격자에게 (51–100)의 물리 피해 반사 장갑: 공격 시 물리 피해 (4–5)~(8–9) 추가 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 물리 피해 (20–28)~(43–51) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 물리 피해 (13–18)~(27–31) 추가 반지: 공격 시 물리 피해 (6–8)~(12–13) 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 6 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 목걸이: 공격 시 물리 피해 (11–15)~(22–26) 추가 투구, 갑옷, 장화, 허리띠, 방패: 근접 공격자에게 (101–150)의 물리 피해 반사 장갑: 공격 시 물리 피해 (5–6)~(9–10) 추가 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 물리 피해 (25–33)~(52–61) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 물리 피해 (16–21)~(32–38) 추가 반지: 공격 시 물리 피해 (7–9)~(13–15) 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 7 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 목걸이: 공격 시 물리 피해 (16–18)~(27–30) 추가 투구, 갑옷, 장화, 허리띠, 방패: 근접 공격자에게 (151–200)의 물리 피해 반사 장갑: 공격 시 물리 피해 (6–7)~(10–11) 추가 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 물리 피해 (31–42)~(65–75) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 물리 피해 (20–26)~(40–47) 추가 반지: 공격 시 물리 피해 (10–11)~(16–17) 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 2 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 45 이하로 제한됩니다 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 민첩 +(13–17) 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 냉기 저항 (5–6)% 관통 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 냉기 저항 3% 관통 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 3 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 60 이하로 제한됩니다 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 민첩 +(18–22) 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 냉기 저항 (7–8)% 관통 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 냉기 저항 4% 관통 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 4 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 75 이하로 제한됩니다 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 민첩 +(28–32) 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 냉기 저항 (9–10)% 관통 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 냉기 저항 5% 관통 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 5 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 민첩 +(33–37) 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 냉기 저항 (11–12)% 관통 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 냉기 저항 6% 관통 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 6 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 민첩 +(43–50) 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 냉기 저항 (13–14)% 관통 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 냉기 저항 7% 관통 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 7 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 민첩 +(51–58) 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 냉기 저항 (15–16)% 관통 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 냉기 저항 8% 관통 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 2 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 45 이하로 제한됩니다 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 화염 저항 +(12–17)% 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 화염 피해 (14–20)~(29–33) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 화염 피해 (8–10)~(15–18) 추가 목걸이, 반지: 화염 피해 (11–14)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 3 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 60 이하로 제한됩니다 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 화염 저항 +(18–23)% 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 화염 피해 (32–44)~(65–76) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 화염 피해 (17–24)~(35–41) 추가 목걸이, 반지: 화염 피해 (15–18)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 4 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 75 이하로 제한됩니다 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 화염 저항 +(24–29)% 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 화염 피해 (63–85)~(128–148) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 화염 피해 (34–46)~(68–80) 추가 목걸이, 반지: 화염 피해 (19–22)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 5 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 화염 저항 +(36–41)% 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 화염 피해 (110–150)~(223–260) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 화염 피해 (59–81)~(120–140) 추가 목걸이, 반지: 화염 피해 (23–26)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 6 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 화염 저항 +(42–45)% 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 화염 피해 (137–188)~(279–325) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 화염 피해 (74–101)~(150–175) 추가 목걸이, 반지: 화염 피해 (27–30)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 7 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 화염 저항 +(46–48)% 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 화염 피해 (149–203)~(302–351) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 화염 피해 (80–109)~(162–189) 추가 목걸이, 반지: 화염 피해 (31–34)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 2 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 45 이하로 제한됩니다 화살통: 공격 시 번개 피해 2~(16–18) 추가 투구, 장화, 허리띠: (35–38)%의 확률로 감전 긴급회피 갑옷, 방패: 피격 시 (4–5)% 확률로 번개 피해 긴급회피 장갑: 공격 시 번개 피해 1~5 추가 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 번개 피해 (1–3)~(32–34) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 번개 피해 (1–2)~(21–22) 추가 목걸이, 반지: 공격 시 번개 피해 1~(14–15) 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 3 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 60 이하로 제한됩니다 화살통: 공격 시 번개 피해 (2–3)~(35–40) 추가 투구, 장화, 허리띠: (39–42)%의 확률로 감전 긴급회피 갑옷, 방패: 피격 시 (5–6)% 확률로 번개 피해 긴급회피 장갑: 공격 시 번개 피해 1~(14–15) 추가 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 번개 피해 (2–5)~(69–73) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 번개 피해 (1–4)~(46–48) 추가 목걸이, 반지: 공격 시 번개 피해 (1–2)~(27–28) 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 4 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 75 이하로 제한됩니다 화살통: 공격 시 번개 피해 (2–5)~(56–62) 추가 투구, 장화, 허리띠: (43–46)%의 확률로 감전 긴급회피 갑옷, 방패: 피격 시 (6–7)% 확률로 번개 피해 긴급회피 장갑: 공격 시 번개 피해 (1–2)~(22–23) 추가 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 번개 피해 (3–10)~(126–133) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 번개 피해 (2–7)~(84–88) 추가 목걸이, 반지: 공격 시 번개 피해 (1–4)~(40–43) 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 5 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 공격 시 번개 피해 (3–8)~(89–99) 추가 투구, 장화, 허리띠: (47–50)%의 확률로 감전 긴급회피 갑옷, 방패: 피격 시 (7–8)% 확률로 번개 피해 긴급회피 장갑: 공격 시 번개 피해 (1–2)~(27–28) 추가 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 번개 피해 (5–12)~(164–173) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 번개 피해 (2–9)~(109–115) 추가 목걸이, 반지: 공격 시 번개 피해 (3–6)~(57–61) 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 6 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 공격 시 번개 피해 (5–11)~(124–140) 추가 투구, 장화, 허리띠: (51–55)%의 확률로 감전 긴급회피 갑옷, 방패: 피격 시 (8–9)% 확률로 번개 피해 긴급회피 장갑: 공격 시 번개 피해 (1–3)~(33–34) 추가 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 번개 피해 (5–17)~(204–216) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 번개 피해 (4–11)~(136–144) 추가 목걸이, 반지: 공격 시 번개 피해 (3–7)~(68–72) 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 7 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 공격 시 번개 피해 (6–13)~(136–155) 추가 투구, 장화, 허리띠: (56–60)%의 확률로 감전 긴급회피 갑옷, 방패: 피격 시 (9–10)% 확률로 번개 피해 긴급회피 장갑: 공격 시 번개 피해 (1–4)~(40–43) 추가 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 번개 피해 (7–20)~(255–270) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 번개 피해 (4–14)~(170–179) 추가 목걸이, 반지: 공격 시 번개 피해 (4–8)~(71–76) 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 2 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 45 이하로 제한됩니다 화살통, 목걸이, 반지: 소환수의 이동 속도 (13–15)% 증가 투구: 소환수 정확도 (13–15)% 증가 갑옷, 장화, 허리띠, 방패: 소환수의 최대 생명력 (13–15)% 증가 장갑: 소환수가 주는 피해 (13–15)% 증가 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 소환수가 주는 피해 (30–44)% 증가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 소환수가 주는 피해 (20–29)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 3 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 60 이하로 제한됩니다 화살통, 목걸이, 반지: 소환수의 이동 속도 (16–18)% 증가 투구: 소환수 정확도 (16–18)% 증가 갑옷, 장화, 허리띠, 방패: 소환수의 최대 생명력 (16–18)% 증가 장갑: 소환수가 주는 피해 (16–18)% 증가 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 소환수가 주는 피해 (45–59)% 증가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 소환수가 주는 피해 (30–39)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 4 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 75 이하로 제한됩니다 화살통, 목걸이, 반지: 소환수의 이동 속도 (19–21)% 증가 투구: 소환수 정확도 (19–21)% 증가 갑옷, 장화, 허리띠, 방패: 소환수의 최대 생명력 (19–21)% 증가 장갑: 소환수가 주는 피해 (19–21)% 증가 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 소환수가 주는 피해 (60–84)% 증가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 소환수가 주는 피해 (40–54)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 5 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 목걸이, 반지: 소환수의 이동 속도 (22–24)% 증가 투구: 소환수 정확도 (22–24)% 증가 갑옷, 장화, 허리띠, 방패: 소환수의 최대 생명력 (22–24)% 증가 장갑: 소환수가 주는 피해 (22–24)% 증가 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 소환수가 주는 피해 (85–106)% 증가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 소환수가 주는 피해 (50–66)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 6 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 목걸이, 반지: 소환수의 이동 속도 (25–27)% 증가 투구: 소환수 정확도 (25–27)% 증가 갑옷, 장화, 허리띠, 방패: 소환수의 최대 생명력 (25–27)% 증가 장갑: 소환수가 주는 피해 (25–27)% 증가 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 소환수가 주는 피해 (107–122)% 증가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 소환수가 주는 피해 (67–82)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 7 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 목걸이, 반지: 소환수의 이동 속도 (28–30)% 증가 투구: 소환수 정확도 (28–30)% 증가 갑옷, 장화, 허리띠, 방패: 소환수의 최대 생명력 (28–30)% 증가 장갑: 소환수가 주는 피해 (28–30)% 증가 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 소환수가 주는 피해 (123–144)% 증가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 소환수가 주는 피해 (83–94)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 3 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 60 이하로 제한됩니다 화살통: 공격 시 냉기 피해 (10–13)~(19–22) 추가 투구, 장화, 허리띠: (39–42)%의 확률로 동결 긴급회피 갑옷, 방패: 피격 시 (5–6)% 확률로 냉기 피해 긴급회피 장갑: 공격 시 냉기 피해 (3–4)~(7–8) 추가 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 냉기 피해 (16–22)~(33–38) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 냉기 피해 (11–15)~(22–25) 추가 목걸이, 반지: 공격 시 냉기 피해 (6–9)~(13–16) 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 4 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 75 이하로 제한됩니다 화살통: 공격 시 냉기 피해 (15–20)~(30–35) 추가 투구, 장화, 허리띠: (43–46)%의 확률로 동결 긴급회피 갑옷, 방패: 피격 시 (6–7)% 확률로 냉기 피해 긴급회피 장갑: 공격 시 냉기 피해 (5–7)~(10–12) 추가 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 냉기 피해 (30–40)~(59–69) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 냉기 피해 (20–26)~(40–46) 추가 목걸이, 반지: 공격 시 냉기 피해 (10–13)~(20–24) 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 5 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 공격 시 냉기 피해 (18–24)~(36–42) 추가 투구, 장화, 허리띠: (47–50)%의 확률로 동결 긴급회피 갑옷, 방패: 피격 시 (7–8)% 확률로 냉기 피해 긴급회피 장갑: 공격 시 냉기 피해 (6–9)~(13–16) 추가 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 냉기 피해 (39–52)~(77–90) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 냉기 피해 (26–35)~(51–60) 추가 목걸이, 반지: 공격 시 냉기 피해 (12–16)~(24–28) 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 6 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 공격 시 냉기 피해 (33–45)~(67–78) 추가 투구, 장화, 허리띠: (51–55)%의 확률로 동결 긴급회피 갑옷, 방패: 피격 시 (8–9)% 확률로 냉기 피해 긴급회피 장갑: 공격 시 냉기 피해 (8–11)~(16–19) 추가 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 냉기 피해 (49–64)~(96–113) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 냉기 피해 (33–43)~(64–75) 추가 목걸이, 반지: 공격 시 냉기 피해 (17–22)~(34–40) 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 7 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 공격 시 냉기 피해 (36–50)~(74–86) 추가 투구, 장화, 허리띠: (56–60)%의 확률로 동결 긴급회피 갑옷, 방패: 피격 시 (9–10)% 확률로 냉기 피해 긴급회피 장갑: 공격 시 냉기 피해 (10–13)~(20–24) 추가 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 냉기 피해 (61–81)~(120–140) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 냉기 피해 (41–54)~(81–93) 추가 목걸이, 반지: 공격 시 냉기 피해 (20–24)~(38–44) 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 3 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 60 이하로 제한됩니다 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 힘 +(18–22) 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 화염 저항 (7–8)% 관통 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 화염 저항 4% 관통 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 4 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 75 이하로 제한됩니다 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 힘 +(28–32) 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 화염 저항 (9–10)% 관통 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 화염 저항 5% 관통 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 5 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 힘 +(33–37) 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 화염 저항 (11–12)% 관통 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 화염 저항 6% 관통 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 6 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 힘 +(43–50) 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 화염 저항 (13–14)% 관통 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 화염 저항 7% 관통 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 7 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 힘 +(51–58) 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 화염 저항 (15–16)% 관통 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 화염 저항 8% 관통 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 3 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 60 이하로 제한됩니다 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 번개 저항 +(18–23)% 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 번개 피해 (5–8)~(106–123) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 번개 피해 3~(57–67) 추가 목걸이, 반지: 번개 피해 (8–12)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 4 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 75 이하로 제한됩니다 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 번개 저항 +(24–29)% 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 번개 피해 (11–14)~(208–242) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 번개 피해 (5–8)~(112–131) 추가 목걸이, 반지: 번개 피해 (13–17)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 5 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 번개 저항 +(36–41)% 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 번개 피해 (19–25)~(366–425) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 번개 피해 (10–14)~(197–229) 추가 목걸이, 반지: 번개 피해 (23–26)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 6 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 번개 저항 +(42–45)% 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 번개 피해 (23–32)~(458–531) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 번개 피해 (13–17)~(247–286) 추가 목걸이, 반지: 번개 피해 (27–30)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 7 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 번개 저항 +(46–48)% 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 번개 피해 (25–34)~(494–575) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 번개 피해 (13–19)~(266–310) 추가 목걸이, 반지: 번개 피해 (31–34)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 3 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 60 이하로 제한됩니다 화살통: 정확도 +(100–165) 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 방패: 회피 +(64–82) 활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 정확도 +(131–215) 허리띠, 반지: 회피 +(36–60) 목걸이: 회피 (14–18)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 4 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 75 이하로 제한됩니다 화살통: 정확도 +(166–250) 투구, 갑옷: 회피 +(102–120) 장화, 장갑: 회피 +(81–90) 활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 정확도 +(216–325) 허리띠, 반지: 회피 +(61–80) 목걸이: 회피 (19–23)% 증가 방패: 회피 +(121–150) |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 5 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 정확도 +(251–350) 투구: 회피 +(121–140) 갑옷: 회피 +(151–200) 장화, 장갑: 회피 +(91–105) 활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 정확도 +(326–455) 허리띠, 반지: 회피 +(81–120) 목걸이: 회피 (24–28)% 증가 방패: 회피 +(151–225) |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 6 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 정확도 +(351–480) 투구: 회피 +(141–160) 갑옷: 회피 +(301–400) 장화, 장갑: 회피 +(106–120) 활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 정확도 +(456–624) 허리띠, 반지: 회피 +(121–150) 목걸이: 회피 (29–31)% 증가 방패: 회피 +(226–300) |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 7 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 정확도 +(481–600) 투구: 회피 +(161–180) 갑옷: 회피 +(390–475) 장화, 장갑: 회피 +(121–135) 활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 정확도 +(625–780) 허리띠, 반지: 회피 +(151–180) 목걸이: 회피 (32–33)% 증가 방패: 회피 +(301–375) |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 4 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 75 이하로 제한됩니다 화살통: 공격 시 화염 피해 (17–22)~(33–38) 추가 투구, 장화, 허리띠: (43–46)%의 확률로 점화 긴급회피 갑옷, 방패: 피격 시 (6–7)% 확률로 화염 피해 긴급회피 장갑: 공격 시 화염 피해 (5–7)~(11–13) 추가 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 화염 피해 (32–44)~(65–76) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 화염 피해 (24–33)~(48–57) 추가 목걸이, 반지: 공격 시 화염 피해 (11–15)~(23–27) 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 5 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 공격 시 화염 피해 (27–35)~(53–62) 추가 투구, 장화, 허리띠: (47–50)%의 확률로 점화 긴급회피 갑옷, 방패: 피격 시 (7–8)% 확률로 화염 피해 긴급회피 장갑: 공격 시 화염 피해 (7–10)~(15–18) 추가 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 화염 피해 (42–56)~(85–99) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 화염 피해 (31–42)~(64–73) 추가 목걸이, 반지: 공격 시 화염 피해 (16–22)~(32–38) 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 6 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 공격 시 화염 피해 (37–50)~(74–87) 추가 투구, 장화, 허리띠: (51–55)%의 확률로 점화 긴급회피 갑옷, 방패: 피격 시 (8–9)% 확률로 화염 피해 긴급회피 장갑: 공격 시 화염 피해 (9–12)~(19–22) 추가 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 화염 피해 (53–70)~(107–123) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 화염 피해 (40–52)~(79–91) 추가 목걸이, 반지: 공격 시 화염 피해 (19–25)~(39–45) 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 7 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 공격 시 화염 피해 (41–55)~(81–96) 추가 투구, 장화, 허리띠: (56–60)%의 확률로 점화 긴급회피 갑옷, 방패: 피격 시 (9–10)% 확률로 화염 피해 긴급회피 장갑: 공격 시 화염 피해 (11–15)~(23–27) 추가 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 주문 시전 시 화염 피해 (66–88)~(132–155) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 주문 시전 시 화염 피해 (49–66)~(98–115) 추가 목걸이, 반지: 공격 시 화염 피해 (23–27)~(43–48) 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 4 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 75 이하로 제한됩니다 화살통, 목걸이: 일반 치명타 확률 (25–29)% 증가 투구, 갑옷: 스킬의 마나 점유 효율 (3–4)% 증가 장화: (16–20)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 장갑, 반지: 일반 치명타 확률 (15–17)% 증가 활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 치명타 확률 (20–24)% 증가 허리띠: 적에게 적용되는 기절 지속시간 (21–25)% 증가 방패: 막기 확률 +(6–7)% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 5 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 목걸이: 일반 치명타 확률 (30–34)% 증가 투구, 갑옷: 스킬의 마나 점유 효율 (5–6)% 증가 장화: (21–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 장갑, 반지: 일반 치명타 확률 (18–20)% 증가 활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 치명타 확률 (25–29)% 증가 허리띠: 적에게 적용되는 기절 지속시간 (26–30)% 증가 방패: 막기 확률 +(8–9)% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 6 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 목걸이: 일반 치명타 확률 (35–38)% 증가 투구, 갑옷: 스킬의 마나 점유 효율 (7–8)% 증가 장화: (26–30)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 장갑, 반지: 일반 치명타 확률 (21–23)% 증가 활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 치명타 확률 (30–34)% 증가 허리띠: 적에게 적용되는 기절 지속시간 (31–35)% 증가 방패: 막기 확률 +(10–11)% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 7 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 목걸이: 일반 치명타 확률 (39–42)% 증가 투구, 갑옷: 스킬의 마나 점유 효율 (9–10)% 증가 장화: (31–35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 장갑, 반지: 일반 치명타 확률 (24–26)% 증가 활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 치명타 확률 (35–38)% 증가 허리띠: 적에게 적용되는 기절 지속시간 (36–39)% 증가 방패: 막기 확률 +(12–13)% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 4 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 75 이하로 제한됩니다 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 지능 +(28–32) 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 번개 저항 (9–10)% 관통 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 번개 저항 5% 관통 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 5 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 지능 +(33–37) 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 번개 저항 (11–12)% 관통 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 번개 저항 6% 관통 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 6 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 지능 +(43–50) 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 번개 저항 (13–14)% 관통 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 번개 저항 7% 관통 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 7 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 지능 +(51–58) 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 번개 저항 (15–16)% 관통 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 번개 저항 8% 관통 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 4 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장 속성 레벨이 75 이하로 제한됩니다 화살통: 공격 속도 (6–7)% 증가 투구: 함성 속도 (15–20)% 증가 갑옷: 토템 설치 속도 (21–25)% 증가 장화: 이동 속도 20% 증가 장갑: 공격 속도 (8–10)% 증가 활, 마법봉: 공격 속도 (11–12)% 증가 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 공격 속도 (20–22)% 증가 허리띠: 덫과 지뢰 투척 속도 (7–10)% 증가 목걸이, 반지: 시전 속도 (5–8)% 증가 방패: 기절 및 막기 회복 (20–22)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 5 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 공격 속도 (8–9)% 증가 투구: 함성 속도 (21–25)% 증가 갑옷: 토템 설치 속도 (26–30)% 증가 장화: 이동 속도 25% 증가 장갑: 공격 속도 (11–13)% 증가 활, 마법봉: 공격 속도 (13–14)% 증가 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 공격 속도 (23–25)% 증가 허리띠: 덫과 지뢰 투척 속도 (11–13)% 증가 목걸이, 반지: 시전 속도 (9–12)% 증가 방패: 기절 및 막기 회복 (23–25)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 6 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 공격 속도 (10–12)% 증가 투구: 함성 속도 (26–30)% 증가 갑옷: 토템 설치 속도 (31–35)% 증가 장화: 이동 속도 30% 증가 장갑: 공격 속도 (14–16)% 증가 활, 마법봉: 공격 속도 (15–16)% 증가 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 공격 속도 (26–27)% 증가 허리띠: 덫과 지뢰 투척 속도 (14–17)% 증가 목걸이: 시전 속도 (13–16)% 증가 반지: 시전 속도 (13–14)% 증가 방패: 기절 및 막기 회복 (26–28)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 7 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 공격 속도 (13–15)% 증가 투구: 함성 속도 (31–35)% 증가 갑옷: 토템 설치 속도 (36–45)% 증가 장화: 이동 속도 32% 증가 장갑: 공격 속도 (17–18)% 증가 활, 마법봉: 공격 속도 (17–18)% 증가 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 공격 속도 (28–30)% 증가 허리띠: 덫과 지뢰 투척 속도 (18–21)% 증가 목걸이: 시전 속도 (17–20)% 증가 반지: 시전 속도 (15–16)% 증가 방패: 기절 및 막기 회복 (29–34)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 5 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 물리 공격 피해의 (0.2–0.4)%를 마나로 흡수 투구, 갑옷, 장화, 장갑: 마나 최대치 +(55–59) 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 시전 속도 (32–37)% 증가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 시전 속도 (21–24)% 증가 허리띠: 플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (11–15)% 증가 목걸이, 반지, 방패: 마나 재생 속도 (50–59)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 6 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 물리 공격 피해의 (0.6–0.8)%를 마나로 흡수 투구, 갑옷, 장화, 장갑: 마나 최대치 +(65–68) 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 시전 속도 (38–43)% 증가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 시전 속도 (25–28)% 증가 허리띠: 플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (16–20)% 증가 목걸이, 반지, 방패: 마나 재생 속도 (60–69)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 7 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 물리 공격 피해의 (0.9–1)%를 마나로 흡수 투구, 갑옷, 장화, 장갑: 마나 최대치 +(69–77) 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 시전 속도 (44–49)% 증가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 시전 속도 (29–32)% 증가 허리띠: 플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (21–25)% 증가 목걸이, 반지, 방패: 마나 재생 속도 (70–76)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 5 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 마법봉: 투사체 속도 (34–41)% 증가 투구: 방어도 +(121–140) 갑옷: 방어도 +(151–200) 장화, 장갑: 방어도 +(91–105) 활: 장착된 활 젬 레벨 +1 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 꿰뚫기 효과 (25–29)% 증가 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 꿰뚫기 효과 (12–16)% 증가 허리띠: 방어도 +(323–400) 목걸이: 방어도 (24–28)% 증가 반지: 방어도 +(80–120) 방패: 방어도 +(151–225) |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 6 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 마법봉: 투사체 속도 (42–46)% 증가 투구: 방어도 +(141–160) 갑옷: 방어도 +(301–400) 장화, 장갑: 방어도 +(106–120) 활: 장착된 활 젬 레벨 +2 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 꿰뚫기 효과 (30–34)% 증가 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 꿰뚫기 효과 (17–21)% 증가 허리띠: 방어도 +(401–460) 목걸이: 방어도 (29–31)% 증가 반지: 방어도 +(121–200) 방패: 방어도 +(226–300) |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 7 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 마법봉: 투사체 속도 (47–52)% 증가 투구: 방어도 +(161–180) 갑옷: 방어도 +(390–475) 장화, 장갑: 방어도 +(121–135) 활: 장착된 활 젬 레벨 +2 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 꿰뚫기 효과 (35–38)% 증가 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 꿰뚫기 효과 (22–25)% 증가 허리띠: 방어도 +(481–520) 목걸이: 방어도 (32–33)% 증가 반지: 방어도 +(201–300) 방패: 방어도 +(301–375) |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 5 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 목걸이: 일반 치명타 피해 배율 +(25–29)% 투구, 장화, 장갑: (23–26)%의 확률로 기절 긴급회피 갑옷: 기절 한계치 (31–39)% 증가 활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터, 방패: 주문 치명타 확률 (80–99)% 증가 허리띠: 적 기절 한계치 (12–13)% 감소 반지: 일반 치명타 피해 배율 +(15–17)% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 6 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 목걸이: 일반 치명타 피해 배율 +(30–34)% 투구, 장화, 장갑: (27–30)%의 확률로 기절 긴급회피 갑옷: 기절 한계치 (40–45)% 증가 활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터, 방패: 주문 치명타 확률 (100–109)% 증가 허리띠: 적 기절 한계치 (14–15)% 감소 반지: 일반 치명타 피해 배율 +(18–20)% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 7 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통, 목걸이: 일반 치명타 피해 배율 +(35–41)% 투구, 장화, 장갑: (31–44)%의 확률로 기절 긴급회피 갑옷: 기절 한계치 (46–60)% 증가 활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터, 방패: 주문 치명타 확률 (110–119)% 증가 허리띠: 적 기절 한계치 (16–17)% 감소 반지: 일반 치명타 피해 배율 +(21–25)% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 5 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 공격 시 카오스 피해 (11–15)~(27–33) 추가 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 카오스 저항 +(21–25)% 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 카오스 피해 (61–103)~(149–193) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 카오스 피해 (37–59)~(79–103) 추가 목걸이, 반지: 카오스 피해 (23–26)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 6 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 공격 시 카오스 피해 (17–21)~(37–43) 추가 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 카오스 저항 +(26–30)% 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 카오스 피해 (73–113)~(163–205) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 카오스 피해 (43–67)~(89–113) 추가 목걸이, 반지: 카오스 피해 (27–30)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 7 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 공격 시 카오스 피해 (23–37)~(49–61) 추가 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 방패: 카오스 저항 +(31–35)% 활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 카오스 피해 (89–131)~(181–229) 추가 마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 카오스 피해 (53–79)~(101–131) 추가 목걸이, 반지: 카오스 피해 (31–34)% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 8 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 물리 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득 투구: 낮은 생명력 상태일 때 장착된 젬 스킬로 주는 피해 30% 증폭 갑옷: 효과 범위 25% 증가 장화: 이동 중 용암 지대를 생성하여 4초 동안 1초마다 2500의 화염 피해를 줌 장갑: 장착된 젬 스킬이 화염 피해 175~225 추가 활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 명중 시 20레벨 화염 격발 시전 허리띠: 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 5%의 원소 저항 관통 목걸이: 생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 150% 증가 반지: 물리 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득 방패: 최근 4초 이내 막아낸 경우 화염 피해 60~100 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 8 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 투사체가 대상 2개를 추가 관통 투구: 장착된 젬이 물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득 갑옷: 피격 시 6초 동안 맹공 획득 장화: 감전 상태일 때 마나 재생 속도 70% 증가 장갑: 장착된 젬의 공격 및 시전 속도 16% 증폭 활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 장착 시 20레벨 영체 혼백 발동 영체 혼백의 최대 개수 +3 허리띠: 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 이동 속도 10% 증가 목걸이: 스킬 사용 시 10%의 확률로 마나의 10% 회복 반지: 자신 및 소환수가 반사로 받는 피해 40% 감소 방패: 막아낼 시 25%의 확률로 권능 충전 획득 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 8 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 격분 충전 하나당 냉기 피해 8~12 추가 투구: 장착된 젬 스킬이 주는 원소 피해 30% 증폭 갑옷: 피격 시 물리 피해의 15%를 냉기 피해로 받음 장화: 정지 상태일 때 받는 원소 피해 5% 감소 essence buff elemental damage taken +% [-5] 장갑: 장착된 젬의 치명타 확률 +3.5% 활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 처치 시 16%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 허리띠: 플라스크 사용 시 연금술사의 천재성 획득 목걸이: 명중 시 (15–25)%의 확률로 타쇄 반지: 격분 충전 하나당 냉기 피해 4~7 추가 방패: 막아낼 시 주변의 적 냉각 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 8 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장 화살통: 플레이어의 징표 효과 25% 증가 투구: 장착된 오라 젬 레벨 +2 갑옷: 받는 지속 카오스 피해 25% 감소 장화: 중독될 수 없음 장갑: 장착된 젬 스킬이 주는 지속 피해 30% 증폭 활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 명중 시 8초 동안 1초마다 700 카오스 피해를 주는 부패 유발 허리띠: 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 카오스 저항 +50% 목걸이: (6–7)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 반지: 지속 피해 배율 +(12–15)% 방패: 낮은 생명력 상태일 때 주문 피해 막기 확률 +15% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 Essence Tier: 0 에센스에 사로잡힌 몬스터를 타락시키며 예측 불가능한 속성 부여 |
환영의 오브 아이템 /23 ⍟
Icon | 이름 |
---|---|
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지도 아이템에 화폐 아이템 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지도 아이템에 고유 아이템 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지도 아이템에 젬 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지도 아이템에 무기 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지도 아이템에 방어구 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지도 아이템에 지도 아이템 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지도 아이템에 장신구 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지도 아이템에 심연 아이템 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지도 아이템에 탐험 아이템 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지도 아이템에 선구자 아이템 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지도 아이템에 균열 아이템 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지도 아이템에 에센스 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지도 아이템에 조각 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지도 아이템에 갑충석 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지도 아이템에 화석 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지도 아이템에 점술 카드 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지도 아이템에 일반 아이템 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지도 아이템에 부적 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지도 아이템에 미궁 아이템 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지도 아이템에 군단 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지도 아이템에 역병 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지도 아이템에 변형 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지도 아이템에 환영 현상을 추가합니다 |
Splinter 아이템 /13 ⍟
Icon | 이름 |
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![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 100 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 100 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 100 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 100 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 100 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 100 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 100 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 100 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 100 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 100 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 300 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 100 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 |
성유 아이템 /15 ⍟
Icon | 이름 |
---|---|
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 몬스터의 이동 속도 12% 감소 무리 규모 6% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 탑의 피해 25% 증폭 무리 규모 6% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 탑 건설 및 업그레이드 비용 25% 감소 무리 규모 6% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 경험치 획득 45% 증가 무리 규모 6% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 역병 몬스터 생성 속도 30% 가속 인카운터 지속시간 50초 단축 무리 규모 6% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 역병 상자 5개에 들어 있는 아이템의 종류에 행운 적용 무리 규모 6% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 역병 인카운터에 역병 보스 최대 3마리 추가 등장 무리 규모 6% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 역병 인카운터의 덩굴이 25%의 확률로 보상 상자 1개 추가 보유 무리 규모 6% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 역병 상자 12개에 들어 있는 아이템의 종류에 행운 적용 무리 규모 6% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 무리 규모 6% 증가 역병 상자에서 7% 확률로 보상 1개 추가 등장 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 역병 상자 18개에 들어 있는 아이템의 종류에 행운 적용 무리 규모 6% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 80% 증가 무리 규모 6% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 무리 규모 6% 증가 역병 상자에서 30% 확률로 보상 1개 추가 등장 |
화석 아이템 /25 ⍟
Icon | 이름 |
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![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 화염 속성 부여 증가 냉기 속성 부여 없음 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 냉기 속성 부여 증가 화염 속성 부여 없음 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 번개 속성 부여 증가 물리 속성 부여 없음 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 물리 속성 부여 증가 카오스 속성 부여 없음 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 카오스 속성 부여 증가 번개 속성 부여 없음 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 생명력 속성 부여 증가 방어 속성 부여 없음 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 방어 속성 부여 증가 생명력 속성 부여 없음 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 물리 상태 이상 혹은 카오스 상태 이상 속성 부여 증가 원소 속성 부여 없음 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 원소 속성 부여 증가 물리 상태 이상 혹은 카오스 상태 이상 속성 부여 없음 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 시전 속성 부여 증가 공격 속성 부여 감소 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 공격 속성 부여 증가 시전 속성 부여 감소 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 마나 속성 부여 증가 속도 속성 부여 없음 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 속도 속성 부여 증가 마나 속성 부여 없음 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 소환수 혹은 오라 혹은 저주 속성 부여 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 적용: 무기, 갑옷, 방패, 투구, 장갑, 장화, 지도 퀄리티 향상 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 치명타 속성 부여 증가 능력치 속성 부여 없음 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 능력치 속성 부여 증가 치명타 속성 부여 없음 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 젬 속성 부여 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 미적용: 계약, 도면, 강탈 장비 타락 타락한 고정 속성 부여 보유 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 적용: 무기, 갑옷, 투구, 장갑, 장화 심연 홈 보유 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 분할된 복제본을 만듭니다. 영향을 받은 아이템, 인챈트된 아이템, 결합된 아이템, 분열된 아이템은 분할할 수 없습니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 적용: 무기, 갑옷, 방패, 투구, 장갑, 장화, 목걸이, 허리띠, 반지, 화살통 타락 에센스 속성 부여 보유 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 무작위 속성 유형 1개의 등장 확률을 크게 높이고 다른 무작위 속성 유형 1개를 등장하지 않게 합니다. 효과는 공명기의 모든 홈에 화석을 장착한 후 드러납니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 속성 부여 결정 시 관련 수치 개선 고레벨 속성 부여 등장 빈도 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 상인에게 판매할 때 얻는 화폐 증가 |
Catalyst 아이템 /10 ⍟
Icon | 이름 |
---|---|
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이, 허리띠에 부여된 원소 피해 속성을 향상합니다. 기존 퀄리티 유형을 대체합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이, 허리띠에 부여된 시전 속성을 향상합니다. 기존 퀄리티 유형을 대체합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이, 허리띠에 부여된 공격 속성을 향상합니다. 기존 퀄리티 유형을 대체합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이, 허리띠에 부여된 방어 속성을 향상합니다. 기존 퀄리티 유형을 대체합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이, 허리띠에 부여된 생명력 및 마나 속성을 향상합니다. 기존 퀄리티 유형을 대체합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이, 허리띠에 부여된 저항 속성을 향상합니다. 기존 퀄리티 유형을 대체합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이, 허리띠에 부여된 능력치 속성을 향상합니다. 기존 퀄리티 유형을 대체합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이, 허리띠에 부여된 물리 및 카오스 피해 속성을 향상합니다. 기존 퀄리티 유형을 대체합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이, 허리띠에 부여된 속도 속성을 향상합니다. 기존 퀄리티 유형을 대체합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이, 허리띠에 부여된 치명타 속성을 향상합니다. 기존 퀄리티 유형을 대체합니다. |
중첩 가능 화폐 아이템 /309 ⍟
Icon | 이름 |
---|---|
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 무기 퀄리티 향상 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 40 미확인 아이템 식별 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 희귀 아이템을 재련해 무작위 신규 속성 부여 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 희귀 아이템을 재련해 장막 속성을 포함하는 무작위 신규 속성을 부여합니다. 장막 속성 부여를 얻을 수 있는 아이템에만 사용 가능합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 40 방어구 퀄리티 향상 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 아이템과 똑같은 복제본 생성 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 일반 아이템의 희귀도를 무작위로 변경하도록 업그레이드 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 40 패시브 스킬 반환 포인트 획득 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 40 아틀라스 패시브 스킬 반환 포인트가 지급됩니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 40 일반 아이템을 마법 아이템으로 업그레이드 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 마법 아이템을 재련하며 무작위 신규 속성 부여 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 30 아이템의 모든 속성 부여 제거 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 희귀 아이템에 무작위로 새로운 속성 부여 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 30 마법 아이템에 무작위로 새로운 속성 부여 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 40 마을로 가는 포탈 생성 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 플라스크의 퀄리티 향상 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 젬의 퀄리티 향상 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 아이템의 홈 색상 재련 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 아이템의 홈 연결부 재련 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 아이템의 홈 수 재련 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 아이템에 부여된 무작위 속성의 수치를 무작위로 결정 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 아이템에 부여된 고정 속성의 수치를 무작위로 결정 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 아이템에 붙은 기본 방어 능력치의 수치를 무작위로 결정 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 지도의 퀄리티 향상 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 5 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 나중에 복구할 수 있도록 아이템의 각인본을 생성합니다. 각인본은 분열된 아이템에는 적용할 수 없습니다. |
![]() | ![]() 원본을 대상으로 각인된 아이템을 복구합니다. 분열된 아이템에는 적용할 수 없습니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 아이템을 타락시키며 예측 불가능한 속성 부여 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 9 아이템에 인챈트를 추가하거나, 기존의 인챈트를 교체합니다 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 5000 |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 야수를 아이템 안에 보관 |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 육분의 속성을 아이템 안에 보관 |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 스킬 젬의 퀄리티 유형을 다른 무작위 퀄리티로 변경합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 보조 젬의 퀄리티 유형을 다른 무작위 퀄리티로 변경합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 무기 인챈트를 추가하거나 변경합니다. 무기 홈이 재련될 수 있습니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 갑옷 인챈트 1개를 추가하거나 변경합니다. 갑옷 홈이 재련될 수 있습니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 아틀라스에 완성된 하얀 지도 해제 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 아틀라스에 완성된 노란 혹은 하얀 지도 해제 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 색상에 상관없이 아틀라스에 완성된 지도 해제 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 아틀라스에 있는 지도 효과 감소 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 아이템에 부여된 속성을 무작위로 하나 제거 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 일반 아이템을 최대 4개의 홈 연결부가 갖춰진 희귀 아이템으로 업그레이드 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 지도 아이템을 같은 등급의 다른 지도로 재련 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 지도 아이템을 더 높은 등급의 다른 지도로 재련 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 금고의 퀄리티 향상 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 금고의 퀄리티와 보상을 크게 향상시키고 방어자들을 강화합니다 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 고유 장비를 동일한 아이템 종류의 다른 장비로 재련 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 속성이 4개 이상인 희귀 아이템 1개의 무작위 속성 1개를 분열시켜 고정합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 얽매이지 않은 흐름(The Flow Untethered)을 더 강력한 아이템으로 업그레이드 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 분쇄형 회전기(The Fracturing Spinner)를 더 강력한 아이템으로 업그레이드 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 폭풍의 속박(The Tempest's Binding)을 더 강력한 아이템으로 업그레이드 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 퍼져나가는 생각(The Rippling Thoughts)을 더 강력한 아이템으로 업그레이드 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 증오의 신(The Enmity Divine)을 더 강력한 아이템으로 업그레이드 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 불굴의 의지(The Unshattered Will)를 더 강력한 아이템으로 업그레이드 |
![]() | ![]() 저장된 경험치를 젬에 추가합니다. 한도는 최대 레벨입니다. |
![]() | ![]() 아이템에 저장된 시련 경험치 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 완료한 의식 제단에서 처음으로 처치한 몬스터들을 추후 사용을 위해 보관합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 갑옷, 장화, 장갑 또는 투구에 하급 작열의 총주교 고정 속성을 추가합니다. 아이템에 세계 포식자 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 갑옷, 장화, 장갑 또는 투구에 상급 작열의 총주교 고정 속성을 추가합니다. 아이템에 세계 포식자 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 갑옷, 장화, 장갑 또는 투구에 최상급 작열의 총주교 고정 속성을 추가합니다. 아이템에 세계 포식자 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 갑옷, 장화, 장갑 또는 투구에 특급 작열의 총주교 고정 속성을 추가합니다. 아이템에 세계 포식자 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 갑옷, 장화, 장갑 또는 투구에 하급 세계 포식자 고정 속성을 추가합니다. 아이템에 작열의 총주교 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 갑옷, 장화, 장갑 또는 투구에 상급 세계 포식자 고정 속성을 추가합니다. 아이템에 작열의 총주교 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 갑옷, 장화, 장갑 또는 투구에 최상급 세계 포식자 고정 속성을 추가합니다. 아이템에 작열의 총주교 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 갑옷, 장화, 장갑 또는 투구에 특급 세계 포식자 고정 속성을 추가합니다. 아이템에 작열의 총주교 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 아이템에 부여된 작열의 총주교 또는 세계 포식자 속성 하나의 강도를 예측 불가능하게 올리고, 나머지 하나의 강도는 낮춥니다. 낮아지는 강도가 하급 속성일 경우 그 속성은 제거됩니다. |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 미확인 점술 카드 모음 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 희귀 아이템에 십자군 영향력 및 신규 십자군 속성 부여 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 희귀 아이템에 대속자 영향력 및 신규 대속자 속성 부여 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 희귀 아이템에 사냥꾼 영향력 및 신규 사냥꾼 속성 부여 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 희귀 아이템에 전쟁군주 영향력 및 신규 전쟁군주 속성 부여 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 아이템을 파괴하여 해당 아이템에 적용된 영향력을 아이템 종류가 동일한 다른 아이템에 적용하십시오. 영향력을 적용받은 아이템은 두 종류의 영향력과 신규 속성 부여가 적용된 희귀 아이템으로 재련됩니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 50000 마을이나 은신처에서 도둑 항구로 이어지는 포탈 생성 도둑 항구에서 용역을 구하기 위한 화폐로 사용 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 영향을 받은 속성이 2개 이상 부여된 아이템에서 영향을 받은 속성을 1개 제거합니다. 다른 1개의 속성은 업그레이드합니다. 업그레이드하는 속성의 등급이 가장 높은 상태라면, 해당 속성은 고양된 속성으로 바뀝니다. 고양된 속성을 업그레이드하는 경우 해당 수치는 무작위로 변경됩니다. 갑옷, 장화, 장갑, 투구에 사용할 수 있습니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 특수 플라스크에 위력을 강화해 주지만 활성화되어 있을 때 충전을 얻지 못하게 하는 인챈트를 추가합니다. 플라스크에 이미 인챈트가 있는 경우 기존 인챈트를 대체합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 특수 플라스크에 특정 조건이 충족되면 플라스크가 사용되게 하는 무작위 인챈트를 추가합니다. 플라스크에 이미 인챈트가 있는 경우 기존 인챈트를 대체합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 1000 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 1000 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 1000 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 1000 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 50000 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 50000 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 25000 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 5000 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 50000 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 50000 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 25000 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 5000 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 50000 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 50000 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 25000 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 5000 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 50000 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 50000 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 25000 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 5000 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 타락한 아이템의 홈 색상 무작위 재련 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 타락한 아이템에서 홈이 가장 많이 연결된 홈 그룹에 연결을 예측 불가능하게 추가하거나 제거 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 타락한 아이템에 홈을 예측 불가능하게 추가하거나 제거 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 타락한 희귀 아이템을 재련해 예측 불가능하게 무작위 신규 속성을 부여하거나 속성 부여를 모두 제거함 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 타락한 희귀 아이템에 예측 불가능하게 속성 부여를 추가하거나 제거 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 타락한 아이템을 예측 불가능하게 고유 희귀도로 업그레이드하거나 파괴 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 40 타락한 방어구의 퀄리티 무작위 변경 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 타락한 무기의 퀄리티 무작위 변경 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 타락한 희귀 아이템의 모든 속성 부여의 등급을 예측 불가능하게 높이거나 낮춤 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 작열의 총주교가 지배적인 경우 접두어 속성을 무작위 변경합니다. 세계 포식자가 지배적인 경우 접미어 속성을 무작위 변경합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 작열의 총주교가 지배적인 경우 접두어 속성을 추가합니다. 세계 포식자가 지배적인 경우 접미어 속성을 추가합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 작열의 총주교가 지배적인 경우 접두어 속성을 제거합니다. 세계 포식자가 지배적인 경우 접미어 속성을 제거합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경합니다. 결과에는 고유 지도가 1개 이상 포함됩니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경합니다. 결과에는 균열석이 1개 이상 포함됩니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경하여, 임무 옵션을 추가합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경하여, 비-고유 지도를 모두 타락시킵니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경하여, 모든 비-고유 지도에 환영 현상을 추가합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경하여, 고정 속성을 보상으로 받는 임무를 진행할 수 있습니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경합니다. 결과에는 역병 걸린 지도가 1개 이상 포함됩니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경합니다. 결과에는 쉐이퍼 수호자, 엘더 수호자 또는 엘더슬레이어 지도가 1개 이상 포함됩니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경합니다. 가능하면 미완료 비-고유 지도를 사용합니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 성유 속성이 있는 아이템을 파괴하여, 속성을 붙일 때 썼던 성유 하나를 돌려받습니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 파수꾼 2개를 파괴하고 해당 파수꾼들의 속성을 지닌 충전된 파수꾼을 만듭니다. 결과로 얻는 파수꾼에는 간혹 예측 불가능한 속성이 붙습니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 파수꾼 2개를 파괴하고 해당 파수꾼들의 속성을 지닌 충전된 파수꾼을 만듭니다. 결과로 얻는 파수꾼에는 간혹 예측 불가능한 속성이 붙고, 특수한 기본 유형이 등장할 확률이 더 높습니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 파수꾼 2개를 파괴하고 해당 파수꾼들의 속성을 지닌 충전된 파수꾼을 만듭니다. 결과로 얻는 파수꾼에는 간혹 예측 불가능한 속성이 붙고, 속성 부여의 등급이 업그레이드될 확률이 더 높습니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 파수꾼 2개를 파괴하고 해당 파수꾼들의 속성을 지닌 충전된 파수꾼을 만듭니다. 결과로 얻는 파수꾼에는 간혹 예측 불가능한 속성이 붙고, 새로운 무작위 속성이 붙을 확률이 더 높습니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 방어구 2개를 파괴하고 해당 방어구들의 속성을 지닌 새 방어구를 만듭니다. 결과로 얻는 아이템에는 간혹 예측 불가능한 속성이 붙습니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 무기 또는 화살통 2개를 파괴하고 해당 아이템들의 속성을 지닌 새 무기 또는 화살통을 만듭니다. 결과로 얻는 아이템에는 간혹 예측 불가능한 속성이 붙습니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 20 장신구 아이템 2개를 파괴하여 해당 아이템들의 속성을 지닌 새 장신구 아이템을 만듭니다. 결과로 얻는 아이템에는 간혹 예측 불가능한 속성이 붙습니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 50000 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 50000 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 50000 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 소환수 불안정 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 확고한 기술 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 혈마법 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 고통의 조율 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 원소 균형 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 강철 손아귀 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 근접 사격 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 곡예 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 혼 강탈자 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 바알의 계약 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 원소 과부하 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 불의 화신 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 섬뜩한 충전기 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 선대의 유대 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 진홍색 춤 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 완벽한 고통 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 룬 결속사 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 비껴내기 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 소집 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 불가지론자 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 자만의 정점 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 꿰뚫는 자 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 사술의 대가 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 레테의 그늘 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 혼의 춤 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 유연한 전투원 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 마법사 파멸 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 유아론 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 신성한 방패 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 강철의 의지 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 사악한 수호 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 바람의 무희 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 도관 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 춤추는 화살 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 정확한 기술 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 철의 반사신경 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 변함없는 자세 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 불안정한 방어 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 영원한 젊음 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 물질보다 정신 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 축성된 유물에 맹신자의 서약 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 5000 상인에게 가서 사용할 수 있습니다. |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 30 마을이나 은신처에서 죽음의 전당으로 이어지는 포탈을 생성합니다. 죽음의 전당에서 선조들의 심판에 참가하는 화폐로 사용됩니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 사용 시 해당 아이템에 다음에 사용할 화폐 아이템의 결과를 예측할 수 있습니다. 어떤 방식으로든 해당 아이템에 속성을 부여하면 예측 능력이 제거됩니다. |
![]() | ![]() 사망 시 소모되어 경험치 상실의 75%를 방지합니다. |
![]() | ![]() 사망 시 소모되어 마을로 가는 포탈 을 생성합니다. |
![]() | ![]() 생명력이 25%에 도달하면 소모되어 4초 동안 피격 피해 긴급회피 확률 75%를 부여합니다. |
![]() | ![]() 생명력이 25%에 도달하면 소모되어 플라스크를 모두 충전합니다. |
![]() | ![]() 레벨 업 시 소모되어 최대 5분 동안 영혼 포식자를 부여합니다. |
![]() | ![]() 레벨 업 시 소모되어 가속의 성소를 생성합니다. |
![]() | ![]() 고유 등급이 될 확률이 있는 아이템에 기회의 오브를 사용하면 소모되어 아이템을 고유 등급으로 만듭니다. |
![]() | ![]() 아이템에 쥬얼러 오브를 사용하면 소모되어 홈을 최대 개수만큼 생성합니다. |
![]() | ![]() 아이템에 연결의 오브를 사용하면 소모되어 연결부를 최대 개수만큼 생성합니다. |
![]() | ![]() 아이템에 색채의 오브를 사용하면 소모되어 홈 1~3개를 하얀 홈으로 만듭니다. |
![]() | ![]() 사망 시 소모되어 주변의 적이 각각 받는 피해를 영구적으로 25% 증폭시킵니다. |
![]() | ![]() 사망 시 소모되어 잃어버린 경험치의 300%를 젬에 추가합니다. |
![]() | ![]() 생명력이 25%에 도달하면 소모되어 4초 동안 받은 피해의 100%를 생명력으로 회생합니다. |
![]() | ![]() 생명력이 25%에 도달하면 소모되어 10초 동안 아드레날린을 부여합니다. |
![]() | ![]() 생명력이 25%에 도달하면 소모되어 3초 동안 그림자 형상을 부여합니다. |
![]() | ![]() 레벨 업 시 소모되어 60초 동안 경험치 획득을 100% 증가시킵니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 화염 저항 +8% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 15% 감소 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 화염 피해 3~5 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 플레이어가 처치한 적이 2%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 화염 피해로 줌 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 토템 생명력 6% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 충성 문신 1개 고유 적이 접근해 있는 동안 토템이 사망하면 카옴의 혼백 소환 스킬 발동 has trigger on totem death in presence of unique [1] |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 요구 사항 최대 1개 할당되어 있는 인접 패시브 스킬 화염 저항 최대치 +1% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 15%의 확률로 출혈 긴급회피 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 물리 피해 2~3 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 최후의 일격이 4%의 확률로 시체를 소모해 최대 생명력의 10% 회복 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 스킬의 생명력 점유 효율 4% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 충성 문신 1개 고유 적에게서 야만적인 타격을 받은 경우 우툴라의 혼백 소환 스킬 발동 has trigger on taking savage hit from unique [1] |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 요구 사항 7 할당되어 있는 인접 패시브 스킬 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 80% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 1초마다 생명력 15 재생 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 근접 명중으로 기절 유발 시 5%의 확률로 방어 상승 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 명중 시 10%의 확률로 적을 밀어냄 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 근접 타격 범위 +0.1미터 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 함성 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 충성 문신 1개 고유 적이 접근해 있는 동안 격노 최대치에 도달하면 아코야의 혼백 소환 스킬 발동 has trigger on reaching maximum rage in presence of unique [1] |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 요구 사항 7 할당되어 있는 인접 패시브 스킬 생명력 재생 속도 16% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 방어도 8% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 기절 한계치 15% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 적에게 적용되는 기절 지속시간 10% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 치명타로 받는 추가 피해 10% 감소 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 수호 스킬의 지속시간 6% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 충성 문신 1개 고유 적에게 치명타 피격 시 카후투로아의 혼백 소환 스킬 발동 has trigger on crit by unique enemy [1] |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 요구 사항 최대 1개 할당되어 있는 인접 패시브 스킬 8% 확률로 200%의 방어도로 방어 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 공격 명중 시 5%의 확률로 힘줄 절단 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 15%의 확률로 기절 긴급회피 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 주문 명중 시 5%의 확률로 적 이동 방해 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 공격 명중 시 5%의 확률로 적 실명 유발 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 플레이어의 징표 효과 5% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 충성 문신 1개 징표 찍힌 고유 적에게 치명타 명중 시 라키아타의 혼백 소환 스킬 발동 has trigger on crit vs marked unique [1] |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 요구 사항 7 할당되어 있는 인접 패시브 스킬 재사용 대기시간 회복 속도 8% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 냉기 저항 +8% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 15%의 확률로 냉각 긴급회피 15%의 확률로 동결 긴급회피 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 냉기 피해 3~5 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 최후의 일격 시 10%의 확률로 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 플레이어에게 적용되는 전령 버프 효과 5% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 충성 문신 1개 고유 적이 접근해 있는 동안 이동 전용 스킬을 사용하면 이키아호의 혼백 소환 스킬 발동 has trigger on travel skill use in presence of unique [1] |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 요구 사항 최대 1개 할당되어 있는 인접 패시브 스킬 냉기 저항 최대치 +1% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 회피 +80 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 일반 정확도 5% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 투사체 속도 8% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 이동 속도 2% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 주문 피해 억제 확률 +2% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 충성 문신 1개 고유 적에게 받는 주문 피해 억제 시 1레벨 아후아나의 혼백 소환 스킬 발동 has trigger on suppress hit from unique [1] |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 요구 사항 7 할당되어 있는 인접 패시브 스킬 스킬이 투사체 1개 추가 발사 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 에너지 보호막 재충전 속도 10% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 플레이어에게 적용되는 저주 효과 6% 감소 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 1초마다 마나 3 재생 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 스킬 효과 지속시간 3% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 소환수의 최대 생명력 6% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 충성 문신 1개 고유 적이 접근해 있는 동안 에너지 보호막 재충전이 시작되는 경우 타하누쿠의 혼백 소환 스킬 발동 has trigger on es recharge in presence of unique [1] |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 요구 사항 7 할당되어 있는 인접 패시브 스킬 플레이어가 시전하는 저주 효과 8% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 플라스크로 회복하는 생명력 8% 증가 플라스크로 회복하는 마나 8% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 15%의 확률로 중독 긴급회피 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 카오스 피해 2~3 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 플라스크 효과 지속시간 6% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 받은 피해의 2%를 생명력으로 회생 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 충성 문신 1개 고유 적이 접근해 있는 동안 낮은 생명력 상태가 되면 마아타의 혼백 소환 스킬 발동 has trigger on reaching low life in presence of unique [1] |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 요구 사항 7 할당되어 있는 인접 패시브 스킬 자신에게 적용된 플라스크의 효과 8% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 번개 저항 +8% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 플레이어에게 적용되는 감전 효과 15% 감소 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 번개 피해 1~7 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 공격 피해 막기 확률 +1% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 1%의 확률로 주문 피해를 막아냄 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 충성 문신 1개 고유 적의 피해를 막아낼 시 킬로아바의 혼백 소환 스킬 발동 has trigger on block hit from unique [1] |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 요구 사항 최대 1개 할당되어 있는 인접 패시브 스킬 번개 저항 최대치 +1% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 능력치 패시브 스킬 교체 카오스 저항 +4% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 능력치 패시브 스킬 교체 모든 원소 저항 +3% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 능력치 패시브 스킬 교체 모든 능력치 +4 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 능력치 패시브 스킬 교체 발견하는 아이템 희귀도 3% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 능력치 패시브 스킬 교체 일반 방어력 3% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 능력치 패시브 스킬 교체 최대 생명력 2% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 능력치 패시브 스킬 교체 스킬의 점유 효율 1% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 능력치 패시브 스킬 교체 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 1% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 힘 +30 주요 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 능력치 주요 문신 1개 모든 힘 스킬 젬 레벨 +1 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 힘 +30 주요 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 능력치 주요 문신 1개 화염 저항 최대치 +1% 인내 충전 최대치 +1 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 힘 +30 주요 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 능력치 주요 문신 1개 근접 명중 시 방어 상승 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 민첩 +30 주요 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 능력치 주요 문신 1개 모든 민첩 스킬 젬 레벨 +1 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 민첩 +30 주요 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 능력치 주요 문신 1개 냉기 저항 최대치 +1% 격분 충전 최대치 +1 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 민첩 +30 주요 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 능력치 주요 문신 1개 명중 시 4초 동안 맹공 획득 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지능 +30 주요 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 능력치 주요 문신 1개 모든 지능 스킬 젬 레벨 +1 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지능 +30 주요 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 능력치 주요 문신 1개 번개 저항 최대치 +1% 권능 충전 최대치 +1 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지능 +30 주요 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 능력치 주요 문신 1개 주문 명중 시 비전 쇄도 획득 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 능력치 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 1 선조 문신 할당된 문신이 있는 부족 하나당 생명력, 마나 및 에너지 보호막 회복 속도 2% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 능력치 패시브 스킬 교체 요구 사항 8 할당되어 있는 인접 패시브 스킬 모든 저항 최대치 +2% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 힘 +30 주요 패시브 스킬 교체 할당된 육신의 여정 문신 하나당 최대 생명력 +25 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 민첩 +30 주요 패시브 스킬 교체 할당된 정신의 여정 문신 하나당 최대 마나 +30 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지능 +30 주요 패시브 스킬 교체 할당된 영혼의 여정 문신 하나당 최대 에너지 보호막 +40 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 핵심노드 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 1 핵심노드 문신 무작위 핵심노드 획득 |
화폐 도움말 화면화폐 도움말 화면
제작 및 화폐 오브
패스 오브 엑자일에서 여러분은 다양한 오브, 주문서, 에센스, 숫돌 및 다른 중첩 가능한 소모품을 이용해 방대한 양의 물건에 대한 속성 부여 개조를 행할 수 있습니다. 이러한 아이템을 뭉뚱그려 "화폐"라고 부르며, NPC 및 다른 플레이어와 거래 및 흥정을 할 때도 사용할 수 있습니다. 레벨이 높아질수록 다른 플레이어들이 더 높이 평가하는 화폐 아이템들이 등장합니다. 진화의 오브, 변화의 오브, 확장의 오브는 여정길에 들고 다니기에 더할 나위 없이 좋은 아이템들입니다. 일반 아이템을 마법 아이템으로 업그레이드하거나 마법 아이템에 부여된 속성 부여를 변경, 혹은 무작위로 변경할 수 있습니다. 이것들은 어느 아이템에 사용하든지 간에, 신속히 변경이 가능하며 빠르게 보충할 수 있을 만큼 흔합니다. 이런 화폐류를 이용해, 플라스크 역시 여러분의 행동 양식에 맞도록 개조할 수 있습니다.
공격력을 끌어올리고 싶다면 여러분의 레벨에 가까운 유형의 무기에 화폐 아이템을 사용해보십시오. 때로는 제대로 된 속성 부여 개조를 부여한 일반 마법 아이템이 잘못된 개조를 한 희귀 아이템보다 좋을 수 있습니다. 다음은 상대적으로 흔한 화폐들과 그 역할을 정리한 내용입니다.











이외에도 훨씬 많은 화폐 아이템이 등장하며 사용법이 각기 다릅니다. 나중에는 화폐 아이템으로 아주 정밀한 속성 부여 개조를 행할 수 있는 장치를 은신처에 들일 수도 있습니다. 화폐 아이템이 몇 가지 쌓이기 시작했다면 과감히 사용해 보십시오. 놀라운 결과가 나올지도 모릅니다!
금고도 화폐 아이템으로 개조할 수 있습니다. 금고와 조우했을 때 특정 화폐 아이템을 보유 중일 경우, 아이템을 통해 금고 속 내용물을 제어할 수도 있습니다.
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Currency
The currency system in Path of Exile revolves around a variety of different orbs and scrolls. Each currency item serves a specific function in the crafting and enhancement of a character's equipment, or allowing restructuring of the character's passive skill tree in the case of the Orb of Regret.
Currency items are used to pay for items in player trading.
Currency items
Currency items can be found as drops from monsters or chests, bought directly from different vendors in town, or received through the use of the vendor recipe system by trading specific configurations of items to any town vendor. Currency items play a large role in the player to player trading system, with rare orbs able to be traded for powerful equipment, or even other types of orbs that a player might need at the time for crafting.
Basic currency items are those that have no specific drop restrictions (in-game wording: non-league), such as which areas or monsters they can drop from. Some examples of basic currency items are Scroll of Wisdom,
Chaos Orb and
Mirror of Kalandra.
Functional currency
These currencies have a direct purpose and can be consumed in most cases. This category includes items that tend to be common and well known, such as orbs or scrolls.
StackableCurrency
Main page: StackableCurrency
Essences
Main page: Essences
Essences are items that upgrade a normal item to a rare item with predetermined modifiers.
Splinter
Main page: Splinter
Prophecies
Main page: Prophecies
Vials
Main page: Vial
Catalysts
Main page: Catalyst
Catalysts increase the quality of jewellery. They are exclusive to the Metamorph leagues.
Delve currency
Fossils and Resonators can be found in the Azurite Mine or bought from Niko, Master of the Depths.
Oils
Main page: Oil
Oils can improve Blighted maps, amulets, rings and certain unique items.
Catalysts
Main page: Catalyst
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