可堆疊通貨 物品 /180
堆疊數量: 1 / 20
提升武器品質
堆疊數量: 1 / 40
鑑定一件指定物品
堆疊數量: 1 / 20
重置一件稀有物品上的所有屬性
堆疊數量: 1 / 20
針對稀有物品移除 1 個隨機詞綴並且新增 1 個隨機隱匿詞綴
堆疊數量: 1 / 20
重鑄 1 件有隨機新詞綴的稀有物品,包含 1 個隨機的隱匿詞綴
堆疊數量: 1 / 40
提升護甲品質
堆疊數量: 1 / 10
複製一件指定物品
堆疊數量: 1 / 20
將一件普通物品升級成稀有物品
堆疊數量: 1 / 20
將一件普通物品隨機升級成魔法、稀有或傳奇物品
堆疊數量: 1 / 40
獲得一點天賦重置點數
堆疊數量: 1 / 40
獲得一點輿圖天賦重置點數
堆疊數量: 1 / 40
將一件普通物品升級成魔法物品
堆疊數量: 1 / 20
重置一件魔法物品上的所有詞綴
堆疊數量: 1 / 30
將一件物品上的所有屬性刪除,變回普通物品
堆疊數量: 1 / 20
為一件稀有物品新增一項隨機詞綴
堆疊數量: 1 / 20
將一件魔法物品升級成稀有物品
堆疊數量: 1 / 30
為一件魔法物品新增一項隨機詞綴
堆疊數量: 1 / 40
開啟一道返回城鎮的傳送門
堆疊數量: 1 / 20
提升藥劑或萃取物品質
堆疊數量: 1 / 20
提升技能寶石品質
堆疊數量: 1 / 20
重置一件物品上插槽的顏色
堆疊數量: 1 / 20
重置一件物品上插槽的連線
堆疊數量: 1 / 20
重置一件物品上插槽的數量
堆疊數量: 1 / 20
重置一件物品上隨機詞綴的數值
堆疊數量: 1 / 20
重置一件物品上固定詞綴的數值
堆疊數量: 1 / 10
重置一件護甲上基礎防禦詞綴的數值
堆疊數量: 1 / 20
提升地圖品質
堆疊數量: 1 / 20
對增加物品稀有度的地圖提升品質
取代其他品質類型
取代其他品質類型
堆疊數量: 1 / 20
對增加怪物群大小的地圖提升品質
取代其他品質類型
取代其他品質類型
堆疊數量: 1 / 20
對增強所發現命運卡的地圖提升品質
取代其他品質類型
取代其他品質類型
堆疊數量: 1 / 20
對增強所發現聖甲蟲的地圖提升品質
取代其他品質類型
取代其他品質類型
堆疊數量: 1 / 20
對增強所發現通貨的地圖提升品質
取代其他品質類型
取代其他品質類型
堆疊數量: 1 / 5
堆疊數量: 1 / 20
堆疊數量: 1 / 20
堆疊數量: 1 / 20
堆疊數量: 1 / 10
還原指定裝備至拓印時的狀態
無法套用至破裂之物
無法套用至破裂之物
堆疊數量: 1 / 20
腐化一件裝備並隨機修改其能力
堆疊數量: 1 / 9
注入附魔於物品上,或重置現有的附魔
堆疊數量: 1 / 10
堆疊數量: 1 / 10
將野獸保存為物品
堆疊數量: 1 / 10
將屍體保存為物品
堆疊數量: 1 / 20
為稀有物品加入塑界者勢力以及一個新的塑界者詞綴
堆疊數量: 1 / 20
為稀有物品加入異界尊師勢力以及一個新的異界尊師詞綴
堆疊數量: 1 / 10
隨機化 1 個普通物品上的記憶絲縷數量
堆疊數量: 1 / 10
消耗物品的所有記憶絲縷,嘗試依據消耗的記憶絲縷數量來提升隨機詞綴階級
堆疊數量: 1 / 10
修改一個記憶勢力地圖,使得找到的物品帶有更多記憶絲縷,但掉落物品減少。
堆疊數量: 1 / 10
將六分儀詞綴保存為物品
堆疊數量: 1 / 20
改變技能寶石的品質類型至其他隨機的品質
堆疊數量: 1 / 20
改變輔助寶石的品質類型至其他隨機的品質
堆疊數量: 1 / 20
新增或取代武器上的附魔
可能會重鑄武器上的插槽
可能會重鑄武器上的插槽
堆疊數量: 1 / 20
新增或取代胸甲上的附魔
可能會重鑄胸甲上的插槽
可能會重鑄胸甲上的插槽
堆疊數量: 1 / 20
替換星團珠寶上的小型天賦附魔
堆疊數量: 1 / 10
為一件魔法物品新增一條詞綴,
使其更容易出現高等級詞綴。
使其更容易出現高等級詞綴。
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,
並使其更容易出現高等級詞綴。
並使其更容易出現高等級詞綴。
堆疊數量: 1 / 10
為一件稀有物品新增一條詞綴,
該詞綴有更高的機率為高等級詞綴。
該詞綴有更高的機率為高等級詞綴。
堆疊數量: 1 / 20
一系列的未知聖甲蟲
堆疊數量: 1 / 10
將一件裂痕傳奇物品轉化為另一型態
堆疊數量: 1 / 20
從物品中隨機移除一個屬性
堆疊數量: 1 / 20
升級一件普通物品至稀有物品,並且最多有四個相連的插槽
堆疊數量: 1 / 20
原先會將一個地圖物品重鑄為另一張同階級的地圖
堆疊數量: 1 / 20
重鑄一個傳奇物品至另一個同類型的傳奇道具
堆疊數量: 1 / 20
破裂至少有四個詞綴稀有物品上的一個隨機詞綴,並將它鎖定
堆疊數量: 1 / 20
堆疊數量: 1 / 20
堆疊數量: 1 / 20
堆疊數量: 1 / 20
堆疊數量: 1 / 20
堆疊數量: 1 / 20
附加儲存的經驗至一顆寶石上,最多至它的最大等級
附加儲存的熔火經驗至一件物品上
堆疊數量: 1 / 10
從完成的祭祀神壇保存第一次擊殺的怪物以供未來使用
堆疊數量: 1 / 10
新增 1 個低階灼烙總督固定詞綴至
胸甲、鞋子、手套或頭盔
此會取代全部現有的固定詞綴,除了吞噬天地固定詞綴
胸甲、鞋子、手套或頭盔
此會取代全部現有的固定詞綴,除了吞噬天地固定詞綴
堆疊數量: 1 / 10
新增 1 個高階灼烙總督固定詞綴至
胸甲、鞋子、手套或頭盔
此會取代全部現有的固定詞綴,除了吞噬天地固定詞綴
胸甲、鞋子、手套或頭盔
此會取代全部現有的固定詞綴,除了吞噬天地固定詞綴
堆疊數量: 1 / 10
新增 1 個宏偉灼烙總督固定詞綴至
胸甲、鞋子、手套或頭盔
此會取代全部現有的固定詞綴,除了吞噬天地固定詞綴
胸甲、鞋子、手套或頭盔
此會取代全部現有的固定詞綴,除了吞噬天地固定詞綴
堆疊數量: 1 / 10
新增 1 個卓越灼烙總督固定詞綴至
胸甲、鞋子、手套或頭盔
此會取代全部現有的固定詞綴,除了吞噬天地固定詞綴
胸甲、鞋子、手套或頭盔
此會取代全部現有的固定詞綴,除了吞噬天地固定詞綴
堆疊數量: 1 / 10
新增 1 個低階吞噬天地固定詞綴至
胸甲、鞋子、手套或頭盔
此會取代全部現有的固定詞綴,除了灼烙總督固定詞綴
胸甲、鞋子、手套或頭盔
此會取代全部現有的固定詞綴,除了灼烙總督固定詞綴
堆疊數量: 1 / 10
新增 1 個高階吞噬天地固定詞綴至
胸甲、鞋子、手套或頭盔
此會取代全部現有的固定詞綴,除了灼烙總督固定詞綴
胸甲、鞋子、手套或頭盔
此會取代全部現有的固定詞綴,除了灼烙總督固定詞綴
堆疊數量: 1 / 10
新增 1 個宏偉吞噬天地固定詞綴至
胸甲、鞋子、手套或頭盔
此會取代全部現有的固定詞綴,除了灼烙總督固定詞綴
胸甲、鞋子、手套或頭盔
此會取代全部現有的固定詞綴,除了灼烙總督固定詞綴
堆疊數量: 1 / 10
新增 1 個卓越吞噬天地固定詞綴至
胸甲、鞋子、手套或頭盔
此會取代全部現有的固定詞綴,除了灼烙總督固定詞綴
胸甲、鞋子、手套或頭盔
此會取代全部現有的固定詞綴,除了灼烙總督固定詞綴
堆疊數量: 1 / 10
隨機提升物品上灼烙總督或吞噬天地其中一個詞綴的強度,並弱化另一個
低階詞綴強度被降低時會被移除
低階詞綴強度被降低時會被移除
堆疊數量: 1 / 10
包含神秘地圖,有貼模傳奇獎勵
堆疊數量: 1 / 20
一組未知的命運卡
堆疊數量: 1 / 20
增加聖戰士勢力和一個聖戰士詞綴至一件稀有物品。
堆疊數量: 1 / 20
增加救贖者勢力和一個救贖者詞綴至一件稀有物品。
堆疊數量: 1 / 20
增加狩獵者勢力和一個狩獵者詞綴至一件稀有物品。
堆疊數量: 1 / 20
增加總督軍勢力和一個總督軍詞綴至一件稀有物品。
堆疊數量: 1 / 10
摧毀一件物品,將它的勢力轉移至其他物品上。
第二件物品會被重新塑造為一件有兩種勢力和新詞綴的稀有物品。
第二件物品會被重新塑造為一件有兩種勢力和新詞綴的稀有物品。
堆疊數量: 1 / 50000
在城鎮或藏身處開啟一道前往盜賊港灣的傳送門
在盜賊港灣作為貨幣使用購買服務
在盜賊港灣作為貨幣使用購買服務
堆疊數量: 1 / 10
從一件至少有兩個勢力詞綴的物品上移除一個勢力詞綴,並升級另一個勢力詞綴。升級最高階級型態的詞綴至高尚的詞綴。嘗試升級高尚詞綴會重骰它的數值。可以使用於身體護甲、鞋子、手套和頭盔。
堆疊數量: 1 / 20
新增附魔至功能型藥劑上,可以優化它但在效果持續時間內不會獲得充能。將取代現有的附魔。
堆疊數量: 1 / 20
新增附魔至功能型藥劑上,會使它在達到特定情況時被使用。將取代現有的附魔。
堆疊數量: 1 / 1000
堆疊數量: 1 / 1000
堆疊數量: 1 / 1000
堆疊數量: 1 / 1000
堆疊數量: 1 / 50000
堆疊數量: 1 / 50000
堆疊數量: 1 / 25000
堆疊數量: 1 / 5000
堆疊數量: 1 / 50000
堆疊數量: 1 / 50000
堆疊數量: 1 / 25000
堆疊數量: 1 / 5000
堆疊數量: 1 / 50000
堆疊數量: 1 / 50000
堆疊數量: 1 / 25000
堆疊數量: 1 / 5000
堆疊數量: 1 / 50000
堆疊數量: 1 / 50000
堆疊數量: 1 / 25000
堆疊數量: 1 / 5000
堆疊數量: 1 / 20
不可預測的重鑄已汙染物品上的插槽顏色
堆疊數量: 1 / 20
不可預測的新增或移除已汙染物品上最大組連結插槽的連結
堆疊數量: 1 / 20
不可預測的新增或移除已汙染物品上的插槽
堆疊數量: 1 / 20
不可預測的用新隨機詞綴重鑄已汙染的稀有物品,或移除全部的詞綴
堆疊數量: 1 / 20
不可預測的新增或移除已汙染稀有物品上的一個詞綴
堆疊數量: 1 / 20
不可預測的升級已汙染物品至傳奇稀有度,或摧毀它
堆疊數量: 1 / 40
隨機已汙染護甲的品質
堆疊數量: 1 / 20
隨機已汙染武器的品質
堆疊數量: 1 / 10
不可預測的提升或減少已汙染稀有物品上每個詞綴的階級
堆疊數量: 1 / 20
不可預測的隨機一件傳奇物品上
隨機詞綴的數值、使其汙染、或摧毀它
隨機詞綴的數值、使其汙染、或摧毀它
堆疊數量: 1 / 20
若為灼烙總督支配重骰前綴
若為吞噬天地支配重骰後綴
若為吞噬天地支配重骰後綴
堆疊數量: 1 / 20
若為灼烙總督支配新增 1 個前綴
若為吞噬天地支配新增 1 個後綴
若為吞噬天地支配新增 1 個後綴
堆疊數量: 1 / 20
若為灼烙總督支配移除 1 個前綴
若為吞噬天地支配移除 1 個後綴
若為吞噬天地支配移除 1 個後綴
堆疊數量: 1 / 10
為輿圖的一個半區新增通往恐懼化身的記憶綢帶
堆疊數量: 1 / 10
為輿圖的一個半區新增通往恐慌化身的記憶綢帶
堆疊數量: 1 / 10
為輿圖的一個半區新增通往漠視化身的記憶綢帶
堆疊數量: 1 / 20
摧毀 2 個守望來製造 1 個有它們屬性結合的完全充能的守望。有時產物會被隨機調整
堆疊數量: 1 / 20
摧毀 2 個守望來製造 1 個有它們屬性結合的完全充能的守望。有時產物會被隨機調整,高機率為特殊基礎類型
堆疊數量: 1 / 20
摧毀 2 個守望來製造 1 個有它們屬性結合的完全充能的守望。有時產物會被隨機調整,高機率提升詞綴的階級
堆疊數量: 1 / 20
摧毀 2 個守望來製造 1 個有它們屬性結合的完全充能的守望。有時產物會被隨機調整,高機率有新的隨機詞綴
堆疊數量: 1 / 20
摧毀 2 個護甲來製造 1 個有它們屬性結合的新護甲。有時產物會被隨機調整
堆疊數量: 1 / 20
摧毀 2 個武器或箭袋守望來製造 1 個有它們屬性結合的新武器或箭袋。有時產物會被隨機調整
堆疊數量: 1 / 20
摧毀 2 個飾品來製造 1 個有它們屬性結合的新飾品。有時產物會被隨機調整
堆疊數量: 1 / 50000
堆疊數量: 1 / 50000
堆疊數量: 1 / 50000
堆疊數量: 1 / 10
堆疊數量: 1 / 10
堆疊數量: 1 / 30
開啟一個從城鎮或藏身處前往亡魂之殿的傳送門
在亡魂之殿作為通貨,參加祖靈的試煉
在亡魂之殿作為通貨,參加祖靈的試煉
堆疊數量: 1 / 10
使一件物品能夠預見下一個使用於它的通貨結果
任何方式的調整都會失去此預見效果
任何方式的調整都會失去此預見效果
堆疊數量: 1 / 50000
堆疊數量: 1 / 50000
堆疊數量: 1 / 50000
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
+1000 最大生命
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個符文之結
[DNT] Your Minions have 15% increased Cooldown Recovery Rate with Spells
[DNT] Your Minions cannot use Attacks
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個符文之結
[DNT] Your Minions have 15% increased Cooldown Recovery Rate with Attacks
[DNT] Your Minions cannot cast Spells
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個符文之結
[DNT] Projectiles you create move at your speed
堆疊數量: 1 / 10
將一件阿法魯德傳奇物品恢復成馬拉克斯狀態。
堆疊數量: 1 / 10
將一件馬拉克斯傳奇物品扭曲成阿法魯德型態
,將其汙染並新增一條固定詞綴
,將其汙染並新增一條固定詞綴
堆疊數量: 1 / 10
汙染一枚等級20的技能寶石,以一枚等級1的隨機智慧輔助寶石效果注能它
堆疊數量: 1 / 10
汙染一枚等級20的技能寶石,以一枚等級1的隨機力量輔助寶石效果注能它
堆疊數量: 1 / 10
汙染一枚等級20的技能寶石,以一枚等級1的隨機敏捷輔助寶石效果注能它
堆疊數量: 1 / 20
汙染一個傳奇物品,使它發生無法預測的改變
可以修改已汙染物品
以此方式汙染的物品最多可擁有 2 個固定詞綴
可以修改已汙染物品
以此方式汙染的物品最多可擁有 2 個固定詞綴
堆疊數量: 1 / 10
無法預測地映照一個稀有項鍊或戒指,將其
拆解為兩個帶有映照詞綴的複製物品
拆解為兩個帶有映照詞綴的複製物品
堆疊數量: 1 / 20
將輔助或技能寶石變更為同一類型的另一顆
保留寶石等級、品質和經驗
保留寶石等級、品質和經驗
堆疊數量: 1 / 10
為輿圖的一個半區新增幻塑界域
擊敗地圖頭目以成功完成此幻塑界域中的地圖
幻塑界域中每一完成的地圖會增加地圖頭目的難度和獎勵
幻塑界域中每一完成的地圖會增加地圖頭目的難度和獎勵
區域受到開創者的記憶影響
astrolabe enabled map [1]
map zana influence doodad density [5]
templar astrolabe enabled map [1]
堆疊數量: 1 / 10
為輿圖的一個半區新增含有聖殿密園的幻塑界域
完成所有豐收以成功完成此幻塑界域中的地圖
幻塑界域中每一完成的地圖會增加豐收怪物的難度和獎勵
幻塑界域中每一完成的地圖會增加豐收怪物的難度和獎勵
你的地圖含有聖殿密園
astrolabe enabled map [1]
fruiting astrolabe enabled map [1]
map harvest league [1]
堆疊數量: 1 / 10
為輿圖的一個半區新增含有深淵的幻塑界域
完成所有深淵以成功完成此幻塑界域中的地圖
幻塑界域中每一完成的地圖會增加深淵怪物的難度和獎勵
幻塑界域中每一完成的地圖會增加深淵怪物的難度和獎勵
你的地圖含有 1 個額外深淵
astrolabe enabled map [1]
lightless astrolabe enabled map [1]
堆疊數量: 1 / 10
為輿圖的一個半區新增含有裂痕的幻塑界域
穩定並關閉所有不穩定的裂痕以成功完成此幻塑界域中的地圖
幻塑界域中每一完成的地圖會增加裂痕怪物的難度和獎勵
幻塑界域中每一完成的地圖會增加裂痕怪物的難度和獎勵
你的地圖額外含有一道不穩定的裂痕
astrolabe enabled map [1]
grasping astrolabe enabled map [1]
堆疊數量: 1 / 10
為輿圖的一個半區新增含有祭祀祭壇的幻塑界域
完成所有祭祀以成功完成此幻塑界域中的地圖
幻塑界域中每一完成的地圖會增加祭祀怪物的難度和獎勵
幻塑界域中每一完成的地圖會增加祭祀怪物的難度和獎勵
你的地圖含有祭祀神壇
astrolabe enabled map [1]
nameless astrolabe enabled map [1]
堆疊數量: 1 / 10
為輿圖的一個半區新增含有凋落遭遇的幻塑界域
保護卡西亞以成功完成此幻塑界域中的地圖
幻塑界域中每一完成的地圖會增加凋落怪物的難度和獎勵
幻塑界域中每一完成的地圖會增加凋落怪物的難度和獎勵
你的地圖含有 1 個凋落事件
astrolabe enabled map [1]
fungal astrolabe enabled map [1]
堆疊數量: 1 / 10
為輿圖的一個半區新增含有通牒遭遇的幻塑界域
Complete at least 7 Ultimatum waves to successfully complete Maps within this Shaped Region
Ultimatum Monsters have increased Difficulty and Reward for each
completed Map within the Shaped Region
Ultimatum Monsters have increased Difficulty and Reward for each
completed Map within the Shaped Region
你的地圖含有 1 個最後通牒事件
astrolabe enabled map [1]
chaotic astrolabe enabled map [1]
堆疊數量: 1 / 10
為輿圖的一個半區新增含有譫妄之鏡的幻塑界域
獲得至少5層譫妄獎勵以成功完成此幻塑界域中的地圖
幻塑界域中每一完成的地圖會增加譫妄怪物的難度和獎勵
幻塑界域中每一完成的地圖會增加譫妄怪物的難度和獎勵
你的地圖有 1 個譫妄之鏡
astrolabe enabled map [1]
enshrouded astrolabe enabled map [1]
堆疊數量: 1 / 10
為輿圖的一個半區新增含有軍團遭遇的幻塑界域
Kill at least one General in each Legion Encounter to successfully
complete Maps within this Shaped Region
Legion Monsters have increased Difficulty and Reward for each
completed Map within the Shaped Region
complete Maps within this Shaped Region
Legion Monsters have increased Difficulty and Reward for each
completed Map within the Shaped Region
每個戰亂伴隨 1 位將軍
你的地圖含有 1 個額外戰亂事件
astrolabe enabled map [1]
timeless astrolabe enabled map [1]
堆疊數量: 1 / 10
為輿圖的一個半區新增含有探險遭遇的幻塑界域
Kill all Runic Monsters after detonating at least half the Remnants to
successfully complete Maps within this Shaped Region
Expedition Monsters have increased Difficulty and Reward for each
completed Map within the Shaped Region
successfully complete Maps within this Shaped Region
Expedition Monsters have increased Difficulty and Reward for each
completed Map within the Shaped Region
區域含有 1 個探險事件
astrolabe enabled map [1]
runic astrolabe enabled map [1]
堆疊數量: 1 / 10
為輿圖的一個半區新增含有礦床的幻塑界域
區域含有礦床
astrolabe enabled map [1]
prospecting astrolabe enabled map [1]
堆疊數量: 1 / 99
獲得一點活動點數。
精髓 /105
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 1
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求35與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(6—11)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (2—3) 至 (6—7) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (1—2) 至 (3—4) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (6—10)% 冰冷傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(12—17)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (12—17) 至 (26—30) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (7—9) 至 (14—16) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (11—14)% 冰冷傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(18—23)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (29—40) 至 (58—68) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (16—21) 至 (31—37) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (15—18)% 冰冷傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(24—29)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (57—77) 至 (114—132) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (31—42) 至 (62—71) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (19—22)% 冰冷傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 5
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(36—41)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (99—136) 至 (200—232) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (54—74) 至 (108—126) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23—26)% 冰冷傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 6
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(42—45)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (124—170) 至 (250—290) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (68—92) 至 (136—157) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27—30)% 冰冷傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 7
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(46—48)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (134—184) 至 (270—313) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (73—100) 至 (147—170) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31—34)% 冰冷傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 1
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求35與以下物品
箭袋: 增加 (5—10)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(3—5) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (15—29)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (10—19)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(1—3) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (2—4)% 最大能量護盾
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋: 增加 (11—20)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(6—11) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (30—44)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20—29)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(4—8) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (5—7)% 最大能量護盾
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋: 增加 (21—25)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(17—23) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (45—59)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (30—39)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(16—19) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (8—10)% 最大能量護盾
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 增加 (26—30)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲: +(31—38) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(18—26) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (60—84)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (40—54)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(23—26) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (11—13)% 最大能量護盾
盾: +(39—49) 最大能量護盾
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 5
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 增加 (31—36)% 弓技能的傷害
頭部: +(39—45) 最大能量護盾
胸甲: +(50—61) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(27—32) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (85—106)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (50—66)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(27—31) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (14—16)% 最大能量護盾
盾: +(50—59) 最大能量護盾
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 6
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 增加 (37—42)% 弓技能的傷害
頭部: +(46—51) 最大能量護盾
胸甲: +(77—90) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(28—35) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (107—122)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (67—82)% 法術傷害
腰帶: +(32—37) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (17—18)% 最大能量護盾
戒指: +(38—43) 最大能量護盾
盾: +(60—69) 最大能量護盾
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 7
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 增加 (43—50)% 弓技能的傷害
頭部: +(52—58) 最大能量護盾
胸甲: +(88—95) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(38—45) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (123—144)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (83—94)% 法術傷害
腰帶: +(38—43) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (18—19)% 最大能量護盾
戒指: +(44—47) 最大能量護盾
盾: +(75—85) 最大能量護盾
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 1
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求35與以下物品
箭袋: (0.5—0.7)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 鞋子, 手套: +(5—14) 最大生命
胸甲, 盾: +(10—24) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (2—2.2)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (8—11)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (1—2) 每秒生命回復
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋: (0.6—0.8)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 鞋子, 手套: +(15—30) 最大生命
胸甲, 盾: +(40—54) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (2.3—2.4)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (12—15)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (2.1—8) 每秒生命回復
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋: (0.7—0.9)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 鞋子, 手套: +(31—45) 最大生命
胸甲, 盾: +(70—84) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (2.5—2.8)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (16—19)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (8.1—16) 每秒生命回復
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: (0.8—1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 鞋子, 手套: +(46—60) 最大生命
胸甲: +(100—114) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (2.9—3.2)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (20—23)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (16.1—24) 每秒生命回復
盾: +(85—99) 最大生命
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 5
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: (0.9—1.1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 鞋子, 手套: +(61—75) 最大生命
胸甲: +(130—144) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (3.3—3.6)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (24—27)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (24.1—32) 每秒生命回復
盾: +(100—114) 最大生命
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 6
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: (1—1.2)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 鞋子, 手套: +(76—90) 最大生命
胸甲: +(145—159) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (3.7—4)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (28—31)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (32.1—48) 每秒生命回復
盾: +(115—129) 最大生命
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 7
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: (1.1—1.3)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 鞋子, 手套: +(91—105) 最大生命
胸甲: +(160—174) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (4.1—4.4)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (32—35)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (48.1—64) 每秒生命回復
盾: +(130—144) 最大生命
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 1
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求35與以下物品
箭袋, 手套, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 1 至 2 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (1—4) 物理傷害給近戰攻擊者
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 2 至 (4—5) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 1 至 (2—3) 物理傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋, 手套, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 (2—3) 至 (4—5) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (5—10) 物理傷害給近戰攻擊者
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (6—8) 至 (12—15) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (4—5) 至 (8—9) 物理傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 (4—6) 至 (9—10) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (11—24) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (3—4) 至 (6—7) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (10—13) 至 (21—25) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (6—9) 至 (13—15) 物理傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (6—9) 至 (13—15) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (25—50) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (3—5) 至 (7—8) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (13—17) 至 (28—32) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (8—12) 至 (17—20) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (5—7) 至 (11—12) 物理傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 5
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (9—12) 至 (19—22) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (51—100) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (4—5) 至 (8—9) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (20—28) 至 (43—51) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (13—18) 至 (27—31) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (6—8) 至 (12—13) 物理傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 6
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (11—15) 至 (22—26) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (101—150) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (5—6) 至 (9—10) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (25—33) 至 (52—61) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (16—21) 至 (32—38) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (7—9) 至 (13—15) 物理傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 7
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (16—18) 至 (27—30) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (151—200) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (6—7) 至 (10—11) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (31—42) 至 (65—75) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (20—26) 至 (40—47) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (10—11) 至 (16—17) 物理傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(13—17) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (5—6)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 3% 冰冷抗性
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(18—22) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (7—8)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 4% 冰冷抗性
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(28—32) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (9—10)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 5% 冰冷抗性
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 5
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(33—37) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (11—12)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 6% 冰冷抗性
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 6
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(43—50) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (13—14)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 7% 冰冷抗性
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 7
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(51—58) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (15—16)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 8% 冰冷抗性
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(12—17)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (14—20) 至 (29—33) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (8—10) 至 (15—18) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (11—14)% 火焰傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(18—23)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (32—44) 至 (65—76) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (17—24) 至 (35—41) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (15—18)% 火焰傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(24—29)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (63—85) 至 (128—148) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (34—46) 至 (68—80) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (19—22)% 火焰傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 5
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(36—41)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (110—150) 至 (223—260) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (59—81) 至 (120—140) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23—26)% 火焰傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 6
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(42—45)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (137—188) 至 (279—325) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (74—101) 至 (150—175) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27—30)% 火焰傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 7
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(46—48)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (149—203) 至 (302—351) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (80—109) 至 (162—189) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31—34)% 火焰傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋: 攻擊附加 2 至 (16—18) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (35—38)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (4—5)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 1 至 5 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (1—3) 至 (32—34) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (1—2) 至 (21—22) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 1 至 (14—15) 閃電傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (2—3) 至 (35—40) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (39—42)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (5—6)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 1 至 (14—15) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (2—5) 至 (69—73) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (1—4) 至 (46—48) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (1—2) 至 (27—28) 閃電傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (2—5) 至 (56—62) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43—46)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (6—7)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1—2) 至 (22—23) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (3—10) 至 (126—133) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (2—7) 至 (84—88) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (1—4) 至 (40—43) 閃電傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 5
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (3—8) 至 (89—99) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47—50)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (7—8)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1—2) 至 (27—28) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (5—12) 至 (164—173) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (2—9) 至 (109—115) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (3—6) 至 (57—61) 閃電傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 6
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (5—11) 至 (124—140) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51—55)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (8—9)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1—3) 至 (33—34) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (5—17) 至 (204—216) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (4—11) 至 (136—144) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (3—7) 至 (68—72) 閃電傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 7
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (6—13) 至 (136—155) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56—60)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (9—10)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1—4) 至 (40—43) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (7—20) 至 (255—270) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (4—14) 至 (170—179) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (4—8) 至 (71—76) 閃電傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (13—15)% 移動速度
頭部, 手套: 增加 (13—15)% 召喚物所造成的傷害
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (13—15)% 最大生命
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (30—44)% 召喚物所造成的傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20—29)% 召喚物所造成的傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (16—18)% 移動速度
頭部, 手套: 增加 (16—18)% 召喚物所造成的傷害
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (16—18)% 最大生命
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (45—59)% 召喚物所造成的傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (30—39)% 召喚物所造成的傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (19—21)% 移動速度
頭部, 手套: 增加 (19—21)% 召喚物所造成的傷害
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (19—21)% 最大生命
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (60—84)% 召喚物所造成的傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (40—54)% 召喚物所造成的傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 5
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (22—24)% 移動速度
頭部, 手套: 增加 (22—24)% 召喚物所造成的傷害
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (22—24)% 最大生命
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (85—106)% 召喚物所造成的傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (50—66)% 召喚物所造成的傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 6
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (25—27)% 移動速度
頭部, 手套: 增加 (25—27)% 召喚物所造成的傷害
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (25—27)% 最大生命
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (107—122)% 召喚物所造成的傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (67—82)% 召喚物所造成的傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 7
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (28—30)% 移動速度
頭部, 手套: 增加 (28—30)% 召喚物所造成的傷害
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (28—30)% 最大生命
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (123—144)% 召喚物所造成的傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (83—94)% 召喚物所造成的傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (10—13) 至 (19—22) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (39—42)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (5—6)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (3—4) 至 (7—8) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (16—22) 至 (33—38) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (11—15) 至 (22—25) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (6—9) 至 (13—16) 冰冷傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (15—20) 至 (30—35) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43—46)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (6—7)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (5—7) 至 (10—12) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (30—40) 至 (59—69) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (20—26) 至 (40—46) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (10—13) 至 (20—24) 冰冷傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 5
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (18—24) 至 (36—42) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47—50)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (7—8)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (6—9) 至 (13—16) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (39—52) 至 (77—90) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (26—35) 至 (51—60) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (12—16) 至 (24—28) 冰冷傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 6
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (33—45) 至 (67—78) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51—55)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (8—9)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (8—11) 至 (16—19) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (49—64) 至 (96—113) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (33—43) 至 (64—75) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (17—22) 至 (34—40) 冰冷傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 7
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (36—50) 至 (74—86) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56—60)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (9—10)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (10—13) 至 (20—24) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (61—81) 至 (120—140) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (41—54) 至 (81—93) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (20—24) 至 (38—44) 冰冷傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(18—22) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (7—8)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 4% 火焰抗性
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(28—32) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (9—10)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 5% 火焰抗性
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 5
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(33—37) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (11—12)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 6% 火焰抗性
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 6
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(43—50) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (13—14)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 7% 火焰抗性
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 7
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(51—58) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (15—16)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 8% 火焰抗性
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(18—23)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (5—8) 至 (106—123) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 3 至 (57—67) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (13—15)% 閃電傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(24—29)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (11—14) 至 (208—242) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (5—8) 至 (112—131) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (16—18)% 閃電傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 5
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(36—41)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (19—25) 至 (366—425) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (10—14) 至 (197—229) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23—26)% 閃電傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 6
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(42—45)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (23—32) 至 (458—531) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (13—17) 至 (247—286) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27—30)% 閃電傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 7
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(46—48)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (25—34) 至 (494—575) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (13—19) 至 (266—310) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31—34)% 閃電傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋: +(100—165) 命中值
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(64—82) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(131—215) 命中值
腰帶, 戒指: +(36—60) 點閃避值
項鍊: 增加 (14—18)% 閃避值
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: +(166—250) 命中值
頭部, 胸甲: +(102—120) 點閃避值
鞋子, 手套: +(81—90) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(216—325) 命中值
腰帶, 戒指: +(61—80) 點閃避值
項鍊: 增加 (19—23)% 閃避值
盾: +(121—150) 點閃避值
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 5
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: +(251—350) 命中值
頭部: +(121—140) 點閃避值
胸甲: +(151—200) 點閃避值
鞋子, 手套: +(91—105) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(326—455) 命中值
腰帶, 戒指: +(81—120) 點閃避值
項鍊: 增加 (24—28)% 閃避值
盾: +(151—225) 點閃避值
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 6
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: +(351—480) 命中值
頭部: +(141—160) 點閃避值
胸甲: +(301—400) 點閃避值
鞋子, 手套: +(106—120) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(456—624) 命中值
腰帶, 戒指: +(121—150) 點閃避值
項鍊: 增加 (29—31)% 閃避值
盾: +(226—300) 點閃避值
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 7
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: +(481—600) 命中值
頭部: +(161—180) 點閃避值
胸甲: +(390—475) 點閃避值
鞋子, 手套: +(121—135) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(625—780) 命中值
腰帶, 戒指: +(151—180) 點閃避值
項鍊: 增加 (32—33)% 閃避值
盾: +(301—375) 點閃避值
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (17—22) 至 (33—38) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43—46)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (6—7)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (5—7) 至 (11—13) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (32—44) 至 (65—76) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (24—33) 至 (48—57) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (11—15) 至 (23—27) 火焰傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 5
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (27—35) 至 (53—62) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47—50)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (7—8)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (7—10) 至 (15—18) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (42—56) 至 (85—99) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (31—42) 至 (64—73) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (16—22) 至 (32—38) 火焰傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 6
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (37—50) 至 (74—87) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51—55)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (8—9)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (9—12) 至 (19—22) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (53—70) 至 (107—123) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (40—52) 至 (79—91) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (19—25) 至 (39—45) 火焰傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 7
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (41—55) 至 (81—96) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56—60)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (9—10)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (11—15) 至 (23—27) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (66—88) 至 (132—155) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (49—66) 至 (98—115) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (23—27) 至 (43—48) 火焰傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 項鍊: 增加 (25—29)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (3—4)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (16—20)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (15—17)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20—24)% 暴擊率
腰帶: 增加 (21—25)% 敵人暈眩時間
盾: 增加 (52—57)% 格擋率
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 5
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: 增加 (30—34)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (5—6)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (21—25)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (18—20)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (25—29)% 暴擊率
腰帶: 增加 (26—30)% 敵人暈眩時間
盾: 增加 (58—63)% 格擋率
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 6
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: 增加 (35—38)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (7—8)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (26—30)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (21—23)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (30—34)% 暴擊率
腰帶: 增加 (31—35)% 敵人暈眩時間
盾: 增加 (64—69)% 格擋率
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 7
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: 增加 (39—42)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (9—10)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (31—35)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (24—26)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (35—38)% 暴擊率
腰帶: 增加 (36—39)% 敵人暈眩時間
盾: 增加 (70—75)% 格擋率
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(28—32) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (9—10)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 5% 閃電抗性
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 5
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(33—37) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (11—12)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 6% 閃電抗性
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 6
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(43—50) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (13—14)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 7% 閃電抗性
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 7
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(51—58) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (15—16)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 8% 閃電抗性
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 增加 (6—7)% 攻擊速度
頭部: 增加 (15—20)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (21—25)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 20% 移動速度
手套: 增加 (8—10)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (11—12)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20—22)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (7—10)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊, 戒指: 增加 (5—8)% 施放速度
盾: 增加 (20—22)% 暈眩恢復和格擋恢復
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 5
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 增加 (8—9)% 攻擊速度
頭部: 增加 (21—25)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (26—30)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 25% 移動速度
手套: 增加 (11—13)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (13—14)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (23—25)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (11—13)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊, 戒指: 增加 (9—12)% 施放速度
盾: 增加 (23—25)% 暈眩恢復和格擋恢復
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 6
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 增加 (10—12)% 攻擊速度
頭部: 增加 (26—30)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (31—35)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 30% 移動速度
手套: 增加 (14—16)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (15—16)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (26—27)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (14—17)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊: 增加 (13—16)% 施放速度
戒指: 增加 (13—14)% 施放速度
盾: 增加 (26—28)% 暈眩恢復和格擋恢復
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 7
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 增加 (13—15)% 攻擊速度
頭部: 增加 (31—35)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (36—45)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 32% 移動速度
手套: 增加 (17—18)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (17—18)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (28—30)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (18—21)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊: 增加 (17—20)% 施放速度
戒指: 增加 (15—16)% 施放速度
盾: 增加 (29—34)% 暈眩恢復和格擋恢復
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 5
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: (0.2—0.4)% 物理攻擊傷害偷取魔力
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(55—59) 最大魔力
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (32—37)% 施放速度
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (21—24)% 施放速度
腰帶: 增加 (11—15)% 藥劑魔力恢復率
項鍊, 戒指, 盾: 增加 (50—59)% 魔力回復率
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 6
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: (0.6—0.8)% 物理攻擊傷害偷取魔力
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(65—68) 最大魔力
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (38—43)% 施放速度
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (25—28)% 施放速度
腰帶: 增加 (16—20)% 藥劑魔力恢復率
項鍊, 戒指, 盾: 增加 (60—69)% 魔力回復率
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 7
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: (0.9—1)% 物理攻擊傷害偷取魔力
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(69—77) 最大魔力
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (44—49)% 施放速度
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (29—32)% 施放速度
腰帶: 增加 (21—25)% 藥劑魔力恢復率
項鍊, 戒指, 盾: 增加 (70—76)% 魔力回復率
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 5
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 法杖: 增加 (34—41)% 投射物速度
頭部: +(121—140) 點護甲
胸甲: +(151—200) 點護甲
鞋子, 手套: +(91—105) 點護甲
弓: 此物品插槽中弓寶石等級 +1
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (25—29)% 穿刺效果
爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (12—16)% 穿刺效果
腰帶: +(323—400) 點護甲
項鍊: 增加 (24—28)% 護甲
戒指: +(80—120) 點護甲
盾: +(151—225) 點護甲
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 6
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 法杖: 增加 (42—46)% 投射物速度
頭部: +(141—160) 點護甲
胸甲: +(301—400) 點護甲
鞋子, 手套: +(106—120) 點護甲
弓: 此物品插槽中弓寶石等級 +2
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (30—34)% 穿刺效果
爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (17—21)% 穿刺效果
腰帶: +(401—460) 點護甲
項鍊: 增加 (29—31)% 護甲
戒指: +(121—200) 點護甲
盾: +(226—300) 點護甲
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 7
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 法杖: 增加 (47—52)% 投射物速度
頭部: +(161—180) 點護甲
胸甲: +(390—475) 點護甲
鞋子, 手套: +(121—135) 點護甲
弓: 此物品插槽中弓寶石等級 +2
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (35—38)% 穿刺效果
爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (22—25)% 穿刺效果
腰帶: +(481—520) 點護甲
項鍊: 增加 (32—33)% 護甲
戒指: +(201—300) 點護甲
盾: +(301—375) 點護甲
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 5
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: +(25—29)% 全域暴擊加成
頭部, 鞋子, 手套: (23—26)% 機率避免被暈眩
胸甲: 增加 (31—39)% 暈眩門檻
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (80—99)% 法術暴擊率
腰帶: 減少 (12—13)% 敵人暈眩門檻
戒指: +(15—17)% 全域暴擊加成
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 6
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: +(30—34)% 全域暴擊加成
頭部, 鞋子, 手套: (27—30)% 機率避免被暈眩
胸甲: 增加 (40—45)% 暈眩門檻
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (100—109)% 法術暴擊率
腰帶: 減少 (14—15)% 敵人暈眩門檻
戒指: +(18—20)% 全域暴擊加成
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 7
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: +(35—41)% 全域暴擊加成
頭部, 鞋子, 手套: (31—44)% 機率避免被暈眩
胸甲: 增加 (46—60)% 暈眩門檻
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (110—119)% 法術暴擊率
腰帶: 減少 (16—17)% 敵人暈眩門檻
戒指: +(21—25)% 全域暴擊加成
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 5
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (11—15) 至 (27—33) 混沌傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(21—25)% 混沌抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (61—103) 至 (149—193) 混沌傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (37—59) 至 (79—103) 混沌傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23—26)% 混沌傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 6
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (17—21) 至 (37—43) 混沌傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(26—30)% 混沌抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (73—113) 至 (163—205) 混沌傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (43—67) 至 (89—113) 混沌傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27—30)% 混沌傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 7
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (23—37) 至 (49—61) 混沌傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(31—35)% 混沌抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (89—131) 至 (181—229) 混沌傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (53—79) 至 (101—131) 混沌傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31—34)% 混沌傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 8
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 獲得 15% 物理傷害的火焰傷害
頭部: 貧血時,插槽中的寶石造成 30% 更多傷害
胸甲: 增加 25% 範圍效果
鞋子: 移動時留下燃燒地面,每秒造成 2500 火焰傷害,持續 4 秒
手套: 插槽中的寶石造成 175 至 225 額外火焰傷害
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 擊中時施放等級 20 的火焰爆破
腰帶: 任何藥劑效果持續時間內,傷害穿透 5% 元素抗性
項鍊: 增加 150% 生命偷取的每秒總恢復
戒指: 獲得 10% 物理傷害的火焰傷害
盾: 若你近期有格擋,短時間內附加 60 至 100 火焰傷害
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 8
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 投射物穿透 2 個額外目標
頭部: 插槽中的寶石獲得等同物理傷害 50% 的額外閃電傷害
胸甲: 被擊中時你得到 6 秒猛攻
鞋子: 被感電時,增加 70% 魔力回復率
手套: 插槽中的寶石有 16% 更多攻擊與施放速度
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 當裝備時,觸發等級 20 的幽魂之靈
+3 幽魂之靈最大數量
+3 幽魂之靈最大數量
腰帶: 任何藥劑效果持續時間內,增加 10% 移動速度
項鍊: 當你使用技能時,有 10% 機率恢復 10% 魔力
戒指: 你和你的召喚物所造成的60%擊中傷害無法被反射
盾: 格擋時有 25% 機率獲得暴擊球
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 8
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 每顆狂怒球附加 8 至 12 冰冷傷害
頭部: 插槽中的寶石造成 30% 更多元素傷害
胸甲: 每個耐力球使你承受的暴擊傷害減少 10%
鞋子: 站立時受到的元素傷害減少 5%
手套: 此物品插槽中寶石有 +3.5% 暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 擊殺時有 16% 機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球
腰帶: 當你使用藥劑時獲得鍊金之材
項鍊: 擊中時有 (15—25)% 機率壓碎
戒指: 每顆狂怒球附加 4 至 7 冰冷傷害
盾: 當你格擋時冰緩附近敵人
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 8
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 增加 25% 你印記的效果
頭部: 此物品插槽中光環寶石等級 +2
胸甲: 受到的持續性混沌傷害減少 25%
鞋子: 不會中毒
手套: 此物品插槽中寶石造成 30% 更多持續傷害
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 你擊中造成腐化,每秒造成 700 混沌傷害,持續 8 秒
腰帶: 任何藥劑效果持續時間內,+50% 混沌抗性
項鍊: (6—7)% 法術傷害格擋率
戒指: +(12—15)% 持續傷害加成
盾: 當貧血時 +15% 法術傷害格擋率
堆疊數量: 1 / 10
Essence Tier: 8
在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 投射物在近距離時可以向任意數量的目標連鎖
頭部: 若此物品的插槽中僅有一枚寶石,+6插槽寶石等級
胸甲: 若其他的裝備物品沒有防禦詞綴,增加(70—90)%全域防禦
鞋子: 根據每一周遭敵人數增加5%移動速度,最大50%
手套: 根據每一周遭敵人數增加5%攻擊和施法速度,最大30%
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 每一你已施加於敵人的異常狀態,會賦予你2%對該敵人造成兩倍傷害的機率
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 每一你已施加於敵人的異常狀態,會賦予你1%對該敵人造成兩倍傷害的機率
腰帶: 已裝備的魔法藥劑若沒有相鄰的藥劑,則增加30%作用於你的效果
項鍊: 增加(40—60)%你近期尚未施加的異常狀態的持續時間
戒指: 左戒指欄位:被釋放輔助的技能擁有+1最大封印數量
右戒指欄位:衝擊波有+1冷卻使用次數
右戒指欄位:衝擊波有+1冷卻使用次數
盾: 若你近期有格擋,(2—4)% 護甲套用至承受來自擊中的火焰、冰冷和閃電傷害
紋身 物品 /50
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型敏捷 天賦
+6% 冰冷抗性
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型敏捷 天賦
10% 機率避免被冰緩
10% 機率避免被冰凍
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型智慧 天賦
增加 5% 你身上捷光環的效果
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型智慧 天賦
5% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型敏捷 天賦
增加 5% 冰冷傷害
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型智慧 天賦
減少在你身上的詛咒效果 6%
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型智慧 天賦
增加 8% 魔力回復率
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型智慧 天賦
+3% 混沌抗性
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型智慧 天賦
召喚物增加 5% 最大生命
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型智慧 天賦
增加 3% 最大能量護盾
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型力量 天賦
0.5% 攻擊傷害偷取生命
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型智慧 天賦
擊殺之擊有 4% 機率消耗屍體恢復 10% 最大生命
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型力量 天賦
10% 機率避免流血
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型力量 天賦
攻擊有 5% 機率造成流血
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型力量 天賦
增加 5% 物理傷害
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型力量 天賦
+6% 火焰抗性
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型力量 天賦
減少 10% 你被點燃的持續時間
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型力量 天賦
5% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型力量 天賦
增加 5% 火焰傷害
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型力量 天賦
增加 5% 圖騰生命
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型敏捷 天賦
增加 5% 全域命中值
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型敏捷 天賦
增加 2% 移動速度
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型敏捷 天賦
增加 6% 閃避值
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型敏捷 天賦
+2% 壓抑法術傷害率
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型敏捷 天賦
增加 5% 投射物速度
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型力量 天賦
增加 10% 暈眩門檻
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型力量 天賦
增加 10% 敵人暈眩時間
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型力量 天賦
守衛技能增加 6% 持續時間
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型智慧 天賦
減少 5% 承受的暴擊傷害
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型力量 天賦
增加 6% 護甲
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型力量 天賦
攻擊擊中時有 5% 機率造成癱瘓
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型敏捷 天賦
增加 4% 你印記的效果
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型智慧 天賦
法術擊中時有 5% 機率阻礙敵人
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型敏捷 天賦
10% 機率避免被暈眩
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型敏捷 天賦
攻擊擊中時有 5% 機率造成致盲
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型敏捷 天賦
增加 4% 藥劑效果持續時間
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型敏捷 天賦
增加 8% 來自藥劑的生命恢復
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型敏捷 天賦
10% 機率避免被中毒
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型智慧 天賦
擊中時有 5% 機率使敵人中毒
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型智慧 天賦
增加 5% 混沌傷害
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型力量 天賦
擊中時有 10% 機率擊退敵人
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型力量 天賦
每秒回復 0.3% 生命
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型力量 天賦
增加 8% 戰吼冷卻恢復速度
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型力量 天賦
增加 5% 近戰傷害
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型力量 天賦
近戰擊中造成暈眩有 5% 機率護體
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型智慧 天賦
減少 10% 你身上的感電效果
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型智慧 天賦
5% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型力量 天賦
+1% 攻擊傷害格擋率
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型智慧 天賦
+6% 閃電抗性
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型智慧 天賦
增加 5% 閃電傷害
偵查報告 物品 /9
堆疊數量: 1 / 20
原先會重骰全部基拉克的任務,至少包含 1 個傳奇地圖
堆疊數量: 1 / 20
原先會重骰全部基拉克的任務,至少包含 1 個裂痕石
堆疊數量: 1 / 20
原先會重骰全部基拉克的任務,增加額外任務選項
堆疊數量: 1 / 20
原先會重骰全部基拉克的任務,汙染全部非傳奇地圖
堆疊數量: 1 / 20
原先會重骰全部基拉克的任務,增加譫妄層至全部非傳奇地圖
堆疊數量: 1 / 20
原先會重骰全部基拉克的任務,增加有固定詞綴獎勵的任務
堆疊數量: 1 / 20
原先會重骰全部基拉克的任務,至少包含 1 個凋落地圖
堆疊數量: 1 / 20
原先會重骰全部基拉克的任務,至少包含 1 個塑界者守護者、尊師守護者或尊師殺手地圖
堆疊數量: 1 / 20
原先會重骰全部基拉克的任務,可能的情況下使用未完成的地圖
利希亞祈禱 物品 /41
堆疊數量: 1 / 10
附加移形換影至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加先祖魂約至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加箭矢閃躍至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加火之化身至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加祭血術至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加武裝召喚至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加能量連結至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加緋紅舞蹈至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加聖盾至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加異能魔力至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加元素之相至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加元素超載至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加青春永駐至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加鬼舞至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加靈能護體至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加側身之擊至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加咒術大師至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加不平衡守衛至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加堅鐵之力至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加霸體至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加鋼鐵意志至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加忘卻陰影至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加咒術災厄至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加心靈昇華至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加復仇之靈至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加苦痛靈曲至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加絕對受難至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加零點射擊至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加精準科技至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加堅毅之心至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加束縛印至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加唯我論至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加至高.自我至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加不可知論至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加穿刺者至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加烈士意志至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加瓦爾冥約至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加多重戰至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加惡毒牢房至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加風魔舞者至神化聖物
堆疊數量: 1 / 10
附加狂熱誓言至神化聖物
符文之結 物品 /32
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個轟鳴符文之結
若你近期沒使用過戰吼,增加 100% 戰吼速度
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個瀆神符文之結
擊中時有 30% 機率使用 1 個隨機咒術詛咒未被詛咒的敵人
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個聯繫符文之結
連結技能增加50%範圍
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個奉獻符文之結
你所創造的奉獻地面會賦予增加30%你和友方的魔力
回復速度
回復速度
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個憤怒符文之結
當你使用生命藥劑時獲得3盛怒
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個寶石工藝符文之結
所有非卓越輔助寶石的等級 +1
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個忠誠符文之結
你被施加元素異常狀態時,改為施加在附近的召喚物
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個狂飲符文之結
減少 25% 來自藥劑的魔力恢復
非立即透過藥劑恢復魔力也會恢復生命
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個召集符文之結
每消耗5勇氣放置鬥旗時,獲得1護體
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個折射符文之結
發射最多 1 個投射物
投射物分裂
投射物額外連鎖一次
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個重新縫合符文之結
從暴擊所承受傷害的 40% 補償為生命
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個復甦符文之結
秘能波動同時會增加15%你的生命回復率
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個腐血符文之結
被你施加中毒的敵人會將其造成的10%物理傷害轉換為混沌傷害
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個穩定符文之結
影響你的帶來幸運或帶來厄運抽選改為平庸
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個折磨符文之結
當你被異常狀態影響時,增加50%你施加的同種傷害型異常狀態的傷害
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個迅敏符文之結
你的靈巧在前2秒內會改為增加效果
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個長竿符文之結
手持釣竿時所有擊中皆為暴擊
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個緊密符文之結
從已裝備長靴獲得的加成減少 20%
從已裝備手套獲得的加成增加 20%
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個戰鬥者符文之結
對剩餘生命百分比高於你的敵人增加 50% 攻擊傷害
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個堡壘符文之結
減少 10% 所有屬性
增加 40% 全域防禦
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個笨拙符文之結
你的副手擊中傷害將敵方怪物的
元素抗性數值視為顛倒
元素抗性數值視為顛倒
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個灌注符文之結
當你沒有被藥劑作用時,增加30%作用於你的萃取物的效果
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個工匠符文之結
已裝備的雙手武器每有一個未連結的插槽,增加 10% 傷害
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個星印符文之結
在可能的情況下,新星法術會對帶有印記的目標施放,而非在你周圍
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個河川符文之結
有 20% 機率在達到貧血狀態時恢復至滿血
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個左旋符文之結
以副手攻擊有 10% 更多攻擊速度
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個魂芯符文之結
每秒獲得 1 個瓦爾靈魂
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個魔縛符文之結
法術擁有等同於你已裝備雙手武器{0]%物理傷害的附加法術傷害
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個扭曲符文之結
你身上的增益減緩 30% 失效
加速減益效果失效 30%
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個巫印符文之結
法術附加等同 2% 你最大生命的混沌傷害
技能花費+8%生命施放
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個時間符文之結
使用技能時有 20% 機率不會消耗冷卻
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個背信符文之結
增加 15% 技能的保留效用
來自你的技能、可影響盟友的光環也會影響敵人
譫妄玉 物品 /17
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有通貨獎勵類型的譫妄層來調整地圖
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有傳奇獎勵類型的譫妄層來調整地圖
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有寶石獎勵類型的譫妄層來調整地圖
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有武器獎勵類型的譫妄層來調整地圖
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有護甲獎勵類型的譫妄層來調整地圖
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有地圖獎勵類型的譫妄層來調整地圖
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有飾品獎勵類型的譫妄層來調整地圖
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有深淵獎勵類型的譫妄層來調整地圖
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有精髓獎勵類型的譫妄層來調整地圖
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有碎片獎勵類型的譫妄層來調整地圖
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有聖甲蟲獎勵類型的譫妄層來調整地圖
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有化石獎勵類型的譫妄層來調整地圖
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有命運卡獎勵類型的譫妄層來調整地圖
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有雜物獎勵類型的譫妄層來調整地圖
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有戰亂獎勵類型的譫妄層來調整地圖
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有凋落獎勵類型的譫妄層來調整地圖
堆疊數量: 1 / 10
新增譫妄層來調整地圖
油瓶 物品 /16
堆疊數量: 1 / 10
堆疊數量: 1 / 10
堆疊數量: 1 / 10
堆疊數量: 1 / 10
上限: 1
減少 12% 怪物移動速度
增加 6% 怪物群大小
增加 6% 怪物群大小
堆疊數量: 1 / 10
上限: 1
防守塔造成 25% 更多傷害
增加 6% 怪物群大小
增加 6% 怪物群大小
堆疊數量: 1 / 10
上限: 1
減少 25% 建造和升級防守塔的消耗
增加 6% 怪物群大小
增加 6% 怪物群大小
堆疊數量: 1 / 10
上限: 1
增加 45% 經驗獲得
增加 6% 怪物群大小
增加 6% 怪物群大小
堆疊數量: 1 / 10
上限: 1
凋落怪物產生加速 30%
事件持續時間減少 50 秒
增加 6% 怪物群大小
事件持續時間減少 50 秒
增加 6% 怪物群大小
堆疊數量: 1 / 10
上限: 1
5 個凋落保險箱內含的物品種類很幸運
增加 6% 怪物群大小
增加 6% 怪物群大小
堆疊數量: 1 / 10
上限: 1
凋落事件最多含有 3 個額外凋落頭目
增加 6% 怪物群大小
增加 6% 怪物群大小
堆疊數量: 1 / 10
上限: 1
凋落事件的路線有 25% 機率有 1 個額外獎勵保險箱
增加 6% 怪物群大小
增加 6% 怪物群大小
堆疊數量: 1 / 10
上限: 1
12 個凋落保險箱內含的物品種類很幸運
增加 6% 怪物群大小
增加 6% 怪物群大小
堆疊數量: 1 / 10
上限: 1
增加 6% 怪物群大小
凋落保險箱有 7% 機率掉落 1 個額外獎勵
凋落保險箱有 7% 機率掉落 1 個額外獎勵
堆疊數量: 1 / 10
上限: 1
18 個凋落保險箱內含的物品種類很幸運
增加 6% 怪物群大小
增加 6% 怪物群大小
堆疊數量: 1 / 10
上限: 1
增加 80% 此區域物品數量
增加 6% 怪物群大小
增加 6% 怪物群大小
堆疊數量: 1 / 10
上限: 1
增加 6% 怪物群大小
凋落保險箱有 30% 機率掉落 1 個額外獎勵
凋落保險箱有 30% 機率掉落 1 個額外獎勵
化石 物品 /25
堆疊數量: 1 / 20
更多火焰詞綴
沒有冰冷詞綴
沒有冰冷詞綴
堆疊數量: 1 / 20
更多冰冷詞綴
沒有火焰詞綴
沒有火焰詞綴
堆疊數量: 1 / 20
更多閃電詞綴
沒有物理詞綴
沒有物理詞綴
堆疊數量: 1 / 20
更多物理詞綴
沒有混沌詞綴
沒有混沌詞綴
堆疊數量: 1 / 20
更多混沌詞綴
沒有閃電詞綴
沒有閃電詞綴
堆疊數量: 1 / 20
更多生命詞綴
沒有防禦詞綴
沒有防禦詞綴
堆疊數量: 1 / 20
更多防禦詞綴
沒有生命詞綴
沒有生命詞綴
堆疊數量: 1 / 20
更多物理異常狀態或混沌異常狀態詞綴
沒有元素詞綴
沒有元素詞綴
堆疊數量: 1 / 20
更多元素詞綴
沒有物理異常狀態或混沌異常狀態詞綴
沒有物理異常狀態或混沌異常狀態詞綴
堆疊數量: 1 / 20
更多法術詞綴
更少攻擊詞綴
更少攻擊詞綴
堆疊數量: 1 / 20
更多攻擊詞綴
更少法術詞綴
更少法術詞綴
堆疊數量: 1 / 20
更多魔力詞綴
沒有速度詞綴
沒有速度詞綴
堆疊數量: 1 / 20
更多速度詞綴
沒有魔力詞綴
沒有魔力詞綴
堆疊數量: 1 / 20
更多召喚物、光環或詛咒詞綴
堆疊數量: 1 / 20
更多掉落詞綴
沒有無標籤詞綴
沒有無標籤詞綴
堆疊數量: 1 / 20
更多暴擊詞綴
沒有能力詞綴
沒有能力詞綴
堆疊數量: 1 / 20
更多能力詞綴
沒有暴擊詞綴
沒有暴擊詞綴
堆疊數量: 1 / 10
更多寶石詞綴
堆疊數量: 1 / 10
不可使用: 契約書, 藍圖, 劫盜裝備
已汙染
有一個已汙染固定詞綴
有一個已汙染固定詞綴
堆疊數量: 1 / 10
可使用: 武器, 胸甲, 頭盔, 手套, 鞋子
有一個深淵插槽
堆疊數量: 1 / 10
製造一個分化複製體
不能使用於分化勢力、
附魔、破裂或追憶之物
不能使用於分化勢力、
附魔、破裂或追憶之物
堆疊數量: 1 / 10
可使用: 武器, 胸甲, 盾牌, 頭盔, 手套, 鞋子, 項鍊, 腰帶, 戒指, 藥劑
有一個汙染精髓詞綴
堆疊數量: 1 / 10
使隨機詞綴類型更有可能並防止
另一種隨機詞綴類型。一旦鑄新
儀鑲嵌完畢,效果就會顯現。
另一種隨機詞綴類型。一旦鑄新
儀鑲嵌完畢,效果就會顯現。
堆疊數量: 1 / 10
數字的值非常幸運
高階詞綴更常見
高階詞綴更常見
堆疊數量: 1 / 10
物品會被商人覺得超值
催化劑 物品 /13
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指、項鍊或腰帶上的元素傷害詞綴。
取代其他品質類型。
取代其他品質類型。
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指、項鍊或腰帶上的法術詞綴。
取代其他品質類型。
取代其他品質類型。
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指、項鍊或腰帶上的攻擊詞綴。
取代其他品質類型。
取代其他品質類型。
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指、項鍊或腰帶上的防禦詞綴。
取代其他品質類型。
取代其他品質類型。
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指、項鍊或腰帶上的生命和魔力詞綴。
取代其他品質類型。
取代其他品質類型。
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指、項鍊或腰帶上的抗性詞綴。
取代其他品質類型。
取代其他品質類型。
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指、項鍊或腰帶上的能力值詞綴。
取代其他品質類型。
取代其他品質類型。
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指、項鍊或腰帶上的物理和混沌傷害詞綴。
取代其他品質類型。
取代其他品質類型。
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指、項鍊或腰帶上的速度詞綴。
取代其他品質類型。
取代其他品質類型。
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指、項鍊或腰帶上的暴擊詞綴。
取代其他品質類型。
取代其他品質類型。
堆疊數量: 1 / 10
套用隨機品質類型和品質總量至已汙染的戒指、項鍊或腰帶
取代其他品質類型。
取代其他品質類型。
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指、項鍊或腰帶上的前綴。
取代其他品質類型。
取代其他品質類型。
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指、項鍊或腰帶上的後綴。
取代其他品質類型。
取代其他品質類型。
預兆 物品 /12
當你到達 25% 生命時會被消耗
獲得腎上腺素 10 秒
獲得腎上腺素 10 秒
當你死亡時會被消耗
防止 75% 經驗損失
防止 75% 經驗損失
當你使用幻色石時會被消耗
使 1-3 個插槽變成白色
使 1-3 個插槽變成白色
當你升級時會被消耗
增加 100% 經驗 60 秒
增加 100% 經驗 60 秒
當你使用鏈結石時會被消耗
確保物品有最大連結
確保物品有最大連結
當你到達 25% 生命時會被消耗
獲得暗影姿態 3 秒
獲得暗影姿態 3 秒
當你到達 25% 生命時會被消耗
有 75% 機率避免擊中傷害 4 秒
有 75% 機率避免擊中傷害 4 秒
當你使用機會石時會被消耗
確保該物品可以變成傳奇
確保該物品可以變成傳奇
當你到達 25% 生命時會被消耗
恢復藥劑全部充能
恢復藥劑全部充能
當你死亡時會被消耗
製造 1 個城鎮傳送門
製造 1 個城鎮傳送門
當你使用工匠石時會被消耗
確保物品有最大插槽
確保物品有最大插槽
當你升級時會被消耗
獲得嗜魂者 5 分鐘
獲得嗜魂者 5 分鐘
通貨不足 幫助面板通貨不足 幫助面板
製作和通貨
在流亡黯道中你能夠使用多種道具對物品進行改造,像是點金石、精髓、磨刀石、卷軸等消耗型道具,一般稱之為\「通貨\」,因為它們時常被當作交易貨幣的一種,隨著你的等級提升,你也將能夠找到更有價值的通貨。 改造石、蛻變石、增幅石都是非常常見也是平常帶在身上極為有用的通貨物品。它們能夠將普通物品升級成魔法物品,或者改變魔法物品的詞綴和屬性。使用在藥水上也能為你帶來更多不同的效果。
若你需要更多傷害,不妨試試將他們用在與你等級相近的武器上,有正確詞綴的魔法武器有時比起錯誤詞綴得稀有武器來的好用。 以下為更多常見的通貨物品和它們的用途:











除了上述的通貨以外,流亡黯道中還存在更多通貨與他們讓人意想不到的用途。隨著你的進度推進你也將會獲得藏身處工藝台,讓你消耗通貨更的同時更加準確的改造你的物品。 如果你已經取得了很多通貨,並且有多餘的武器道具,不妨嘗試使用它們,有時它們的結果會帶來驚喜。
即使是保險箱也能夠受到通貨的影響。身上隨時攜帶通貨能夠讓你遇到保險箱時多少控制保險箱的內容物。
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可堆疊通貨
通貨與詞綴
普通物品
| 將一件普通物品隨機升級成魔法、稀有或傳奇物品 | 要點出傳奇物品必須物品的基底相同, 例如要點出薛朗的護身長袍必須使用秘術長衣
根據記錄, 約有80%會出現魔法物品, 20%會出現稀有物品, 以及<1%出現傳奇物品 | |
| 將一件普通物品升級成魔法物品 | ||
| 將一件普通物品升級成稀有物品 |
魔法物品
| 為一件魔法物品新增一項屬性 | 當魔法物品只有單一詞綴時, 才可以增加另外一個詞綴 常用來洗保險箱, 當你用改造石洗出一個受傷的前綴時, 可以選擇用用此物品添加一個有用的後綴, 而省下一個改造石 | |
| 重置一件魔法物品上的所有屬性 | 重置後的魔法物品可能會有一個或兩個詞墜 | |
| 將一件物品上的所有屬性刪除,變回普通物品 | ||
| 將一件魔法物品升級成稀有物品 | 不管魔法物品的詞綴數量, 均可以直接轉成稀有物品 目前常用改造石先洗出單一T1的有用詞綴後, 直接富豪石轉稀有物品, 然後使用大師的多詞綴, 就可以再附加三個其他有用的大師詞綴 |
稀有物品
| 將一件物品上的所有屬性刪除,變回普通物品 | ||
| 重置一件稀有物品上的所有屬性 | 等於使用了重鑄石後, 又使用了點金石的效果, 其結果完全無法預測 | |
| 為一件稀有物品新增一項屬性 | ||
| 為一件物品製造拓印以供日後還原之用 | 保存物品上的詞綴和數值, 並且產生一個拓印, 該拓印可以用來還原 |
物品
| 重置一件物品上隨機屬性的數值 | 對傳奇物品而言, 例如貪慾之記它可以重置隨機屬性增加 (50 to 70)% 物品稀有度, 但是不影響上方的固定屬性增加 (6 to 15)% 物品稀有度 對稀有物品而言, 假如他是匕首的T4狠毒的(Vicious), 增加 90-109% 物理傷害, 那使用該通貨不會讓他的T4變成T1或是T5, 而是重新骰 90-109 的數值 | |
| 重置一件物品上固定屬性的數值 | 可以用來重置金光戒指上的增加 (6 to 15)% 物品稀有度, 但是不影響下面的隨機詞綴 |
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