Harbinger /105 ⍟
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![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 1 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 35 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(6–11)% de Resistência a Gelo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (2–3) a (6–7) de Dano de Gelo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Gelo Amuletos, Anéis: Dano de Gelo aumentado em (6–10)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 2 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 45 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(12–17)% de Resistência a Gelo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (12–17) a (26–30) de Dano de Gelo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (7–9) a (14–16) de Dano de Gelo Amuletos, Anéis: Dano de Gelo aumentado em (11–14)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 3 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 60 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(18–23)% de Resistência a Gelo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (29–40) a (58–68) de Dano de Gelo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (16–21) a (31–37) de Dano de Gelo Amuletos, Anéis: Dano de Gelo aumentado em (15–18)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(24–29)% de Resistência a Gelo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (57–77) a (114–132) de Dano de Gelo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (31–42) a (62–71) de Dano de Gelo Amuletos, Anéis: Dano de Gelo aumentado em (19–22)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(36–41)% de Resistência a Gelo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (99–136) a (200–232) de Dano de Gelo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (54–74) a (108–126) de Dano de Gelo Amuletos, Anéis: Dano de Gelo aumentado em (23–26)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(42–45)% de Resistência a Gelo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (124–170) a (250–290) de Dano de Gelo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (68–92) a (136–157) de Dano de Gelo Amuletos, Anéis: Dano de Gelo aumentado em (27–30)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(46–48)% de Resistência a Gelo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (134–184) a (270–313) de Dano de Gelo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (73–100) a (147–170) de Dano de Gelo Amuletos, Anéis: Dano de Gelo aumentado em (31–34)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 1 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 35 e abaixo Aljavas: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (5–10)% Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Escudos: +(3–5) de Escudo de Energia máximo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Mágico aumentado em (15–29)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Mágico aumentado em (10–19)% Cintos, Anéis: +(1–3) de Escudo de Energia máximo Amuletos: Escudo de Energia máximo aumentado em (2–4)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 2 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 45 e abaixo Aljavas: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (11–20)% Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Escudos: +(6–11) de Escudo de Energia máximo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Mágico aumentado em (30–44)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Mágico aumentado em (20–29)% Cintos, Anéis: +(4–8) de Escudo de Energia máximo Amuletos: Escudo de Energia máximo aumentado em (5–7)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 3 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 60 e abaixo Aljavas: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (21–25)% Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Escudos: +(17–23) de Escudo de Energia máximo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Mágico aumentado em (45–59)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Mágico aumentado em (30–39)% Cintos, Anéis: +(16–19) de Escudo de Energia máximo Amuletos: Escudo de Energia máximo aumentado em (8–10)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (26–30)% Elmos, Peitorais: +(31–38) de Escudo de Energia máximo Botas, Luvas: +(18–26) de Escudo de Energia máximo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Mágico aumentado em (60–84)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Mágico aumentado em (40–54)% Cintos, Anéis: +(23–26) de Escudo de Energia máximo Amuletos: Escudo de Energia máximo aumentado em (11–13)% Escudos: +(39–49) de Escudo de Energia máximo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (31–36)% Elmos: +(39–45) de Escudo de Energia máximo Peitorais: +(50–61) de Escudo de Energia máximo Botas, Luvas: +(27–32) de Escudo de Energia máximo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Mágico aumentado em (85–106)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Mágico aumentado em (50–66)% Cintos, Anéis: +(27–31) de Escudo de Energia máximo Amuletos: Escudo de Energia máximo aumentado em (14–16)% Escudos: +(50–59) de Escudo de Energia máximo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (37–42)% Elmos: +(46–51) de Escudo de Energia máximo Peitorais: +(77–90) de Escudo de Energia máximo Botas, Luvas: +(28–35) de Escudo de Energia máximo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Mágico aumentado em (107–122)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Mágico aumentado em (67–82)% Cintos: +(32–37) de Escudo de Energia máximo Amuletos: Escudo de Energia máximo aumentado em (17–18)% Anéis: +(38–43) de Escudo de Energia máximo Escudos: +(60–69) de Escudo de Energia máximo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (43–50)% Elmos: +(52–58) de Escudo de Energia máximo Peitorais: +(88–95) de Escudo de Energia máximo Botas, Luvas: +(38–45) de Escudo de Energia máximo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Mágico aumentado em (123–144)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Mágico aumentado em (83–94)% Cintos: +(38–43) de Escudo de Energia máximo Amuletos: Escudo de Energia máximo aumentado em (18–19)% Anéis: +(44–47) de Escudo de Energia máximo Escudos: +(75–85) de Escudo de Energia máximo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 1 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 35 e abaixo Aljavas: (0.5–0.7)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Escudos: +(5–14) de Vida máxima Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (0.5–0.7)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (8–11)% Amuletos, Anéis: (1–2) de Vida Regenerada por segundo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 2 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 45 e abaixo Aljavas: (0.6–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Escudos: +(15–30) de Vida máxima Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (0.6–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (12–15)% Amuletos, Anéis: (2.1–8) de Vida Regenerada por segundo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 3 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 60 e abaixo Aljavas: (0.7–0.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Escudos: +(31–45) de Vida máxima Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (0.7–0.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (16–19)% Amuletos, Anéis: (8.1–16) de Vida Regenerada por segundo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas: (0.8–1)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Elmos, Peitorais, Escudos: +(70–79) de Vida máxima Botas, Luvas: +(60–69) de Vida máxima Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (0.8–1)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (20–23)% Amuletos, Anéis: (16.1–24) de Vida Regenerada por segundo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: (0.9–1.1)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Elmos: +(80–89) de Vida máxima Peitorais, Escudos: +(90–99) de Vida máxima Botas, Luvas: +(70–79) de Vida máxima Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (0.9–1.1)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (24–27)% Amuletos, Anéis: (24.1–32) de Vida Regenerada por segundo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: (1–1.2)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Elmos: +(90–99) de Vida máxima Peitorais: +(110–119) de Vida máxima Botas, Luvas: +(80–89) de Vida máxima Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (1–1.2)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (28–31)% Amuletos, Anéis: (32.1–48) de Vida Regenerada por segundo Escudos: +(100–109) de Vida máxima |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: (1.1–1.3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Elmos: +(100–106) de Vida máxima Peitorais: +(120–126) de Vida máxima Botas, Luvas: +(90–96) de Vida máxima Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (1.1–1.3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (32–35)% Amuletos, Anéis: (48.1–64) de Vida Regenerada por segundo Escudos: +(110–116) de Vida máxima |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 1 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 35 e abaixo Aljavas, Luvas, Amuletos, Anéis: Adiciona 1 a 2 de Dano Físico em Ataques Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (1–4) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona 2 a (4–5) de Dano Físico Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona 1 a (2–3) de Dano Físico |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 2 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 45 e abaixo Aljavas, Luvas, Amuletos, Anéis: Adiciona (2–3) a (4–5) de Dano Físico em Ataques Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (5–10) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (6–8) a (12–15) de Dano Físico Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (4–5) a (8–9) de Dano Físico |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 3 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 60 e abaixo Aljavas, Amuletos, Anéis: Adiciona (4–6) a (9–10) de Dano Físico em Ataques Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (11–24) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Luvas: Adiciona (3–4) a (6–7) de Dano Físico em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (10–13) a (21–25) de Dano Físico Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (6–9) a (13–15) de Dano Físico |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas, Amuletos: Adiciona (6–9) a (13–15) de Dano Físico em Ataques Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (25–50) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Luvas: Adiciona (3–5) a (7–8) de Dano Físico em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (13–17) a (28–32) de Dano Físico Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (8–12) a (17–20) de Dano Físico Anéis: Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Amuletos: Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano Físico em Ataques Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (51–100) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Luvas: Adiciona (4–5) a (8–9) de Dano Físico em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (20–28) a (43–51) de Dano Físico Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (13–18) a (27–31) de Dano Físico Anéis: Adiciona (6–8) a (12–13) de Dano Físico em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Amuletos: Adiciona (11–15) a (22–26) de Dano Físico em Ataques Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (101–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Luvas: Adiciona (5–6) a (9–10) de Dano Físico em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (25–33) a (52–61) de Dano Físico Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (16–21) a (32–38) de Dano Físico Anéis: Adiciona (7–9) a (13–15) de Dano Físico em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Amuletos: Adiciona (16–18) a (27–30) de Dano Físico em Ataques Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (151–200) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Luvas: Adiciona (6–7) a (10–11) de Dano Físico em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (31–42) a (65–75) de Dano Físico Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (20–26) a (40–47) de Dano Físico Anéis: Adiciona (10–11) a (16–17) de Dano Físico em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 2 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 45 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(13–17) de Destreza Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (5–6)% da Resistência a Gelo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 3% da Resistência a Gelo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 3 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 60 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(18–22) de Destreza Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (7–8)% da Resistência a Gelo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 4% da Resistência a Gelo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(28–32) de Destreza Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (9–10)% da Resistência a Gelo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 5% da Resistência a Gelo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(33–37) de Destreza Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (11–12)% da Resistência a Gelo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 6% da Resistência a Gelo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(43–50) de Destreza Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (13–14)% da Resistência a Gelo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 7% da Resistência a Gelo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(51–58) de Destreza Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (15–16)% da Resistência a Gelo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 8% da Resistência a Gelo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 2 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 45 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(12–17)% de Resistência a Fogo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (14–20) a (29–33) de Dano de Fogo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (8–10) a (15–18) de Dano de Fogo Amuletos, Anéis: Dano de Fogo aumentado em (11–14)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 3 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 60 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(18–23)% de Resistência a Fogo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (32–44) a (65–76) de Dano de Fogo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (17–24) a (35–41) de Dano de Fogo Amuletos, Anéis: Dano de Fogo aumentado em (15–18)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(24–29)% de Resistência a Fogo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (63–85) a (128–148) de Dano de Fogo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (34–46) a (68–80) de Dano de Fogo Amuletos, Anéis: Dano de Fogo aumentado em (19–22)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(36–41)% de Resistência a Fogo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (110–150) a (223–260) de Dano de Fogo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (59–81) a (120–140) de Dano de Fogo Amuletos, Anéis: Dano de Fogo aumentado em (23–26)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(42–45)% de Resistência a Fogo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (137–188) a (279–325) de Dano de Fogo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (74–101) a (150–175) de Dano de Fogo Amuletos, Anéis: Dano de Fogo aumentado em (27–30)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(46–48)% de Resistência a Fogo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (149–203) a (302–351) de Dano de Fogo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (80–109) a (162–189) de Dano de Fogo Amuletos, Anéis: Dano de Fogo aumentado em (31–34)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 2 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 45 e abaixo Aljavas: Adiciona 2 a (16–18) de Dano de Raio em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (35–38)% de chance de Evitar ser Eletrizado Peitorais, Escudos: (4–5)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos Luvas: Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (1–3) a (32–34) de Dano de Raio a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (1–2) a (21–22) de Dano de Raio a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona 1 a (14–15) de Dano de Raio em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 3 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 60 e abaixo Aljavas: Adiciona (2–3) a (35–40) de Dano de Raio em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (39–42)% de chance de Evitar ser Eletrizado Peitorais, Escudos: (5–6)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos Luvas: Adiciona 1 a (14–15) de Dano de Raio em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (2–5) a (69–73) de Dano de Raio a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (1–4) a (46–48) de Dano de Raio a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona (1–2) a (27–28) de Dano de Raio em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas: Adiciona (2–5) a (56–62) de Dano de Raio em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (43–46)% de chance de Evitar ser Eletrizado Peitorais, Escudos: (6–7)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos Luvas: Adiciona (1–2) a (22–23) de Dano de Raio em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (3–10) a (126–133) de Dano de Raio a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (2–7) a (84–88) de Dano de Raio a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona (1–4) a (40–43) de Dano de Raio em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Adiciona (3–8) a (89–99) de Dano de Raio em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (47–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado Peitorais, Escudos: (7–8)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos Luvas: Adiciona (1–2) a (27–28) de Dano de Raio em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (5–12) a (164–173) de Dano de Raio a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (2–9) a (109–115) de Dano de Raio a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona (3–6) a (57–61) de Dano de Raio em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Adiciona (5–11) a (124–140) de Dano de Raio em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (51–55)% de chance de Evitar ser Eletrizado Peitorais, Escudos: (8–9)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos Luvas: Adiciona (1–3) a (33–34) de Dano de Raio em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (5–17) a (204–216) de Dano de Raio a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (4–11) a (136–144) de Dano de Raio a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona (3–7) a (68–72) de Dano de Raio em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Adiciona (6–13) a (136–155) de Dano de Raio em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (56–60)% de chance de Evitar ser Eletrizado Peitorais, Escudos: (9–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos Luvas: Adiciona (1–4) a (40–43) de Dano de Raio em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (7–20) a (255–270) de Dano de Raio a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (4–14) a (170–179) de Dano de Raio a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona (4–8) a (71–76) de Dano de Raio em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 2 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 45 e abaixo Aljavas, Amuletos, Anéis: Lacaios têm (13–15)% da Velocidade de Movimento aumentada Elmos: (13–15)% de aumento da Precisão de Lacaios Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em (13–15)% Luvas: Lacaios causam Dano aumentado em (13–15)% Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Lacaios causam Dano aumentado em (30–44)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Lacaios causam Dano aumentado em (20–29)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 3 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 60 e abaixo Aljavas, Amuletos, Anéis: Lacaios têm (16–18)% da Velocidade de Movimento aumentada Elmos: (16–18)% de aumento da Precisão de Lacaios Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em (16–18)% Luvas: Lacaios causam Dano aumentado em (16–18)% Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Lacaios causam Dano aumentado em (45–59)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Lacaios causam Dano aumentado em (30–39)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas, Amuletos, Anéis: Lacaios têm (19–21)% da Velocidade de Movimento aumentada Elmos: (19–21)% de aumento da Precisão de Lacaios Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em (19–21)% Luvas: Lacaios causam Dano aumentado em (19–21)% Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Lacaios causam Dano aumentado em (60–84)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Lacaios causam Dano aumentado em (40–54)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Amuletos, Anéis: Lacaios têm (22–24)% da Velocidade de Movimento aumentada Elmos: (22–24)% de aumento da Precisão de Lacaios Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em (22–24)% Luvas: Lacaios causam Dano aumentado em (22–24)% Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Lacaios causam Dano aumentado em (85–106)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Lacaios causam Dano aumentado em (50–66)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Amuletos, Anéis: Lacaios têm (25–27)% da Velocidade de Movimento aumentada Elmos: (25–27)% de aumento da Precisão de Lacaios Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em (25–27)% Luvas: Lacaios causam Dano aumentado em (25–27)% Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Lacaios causam Dano aumentado em (107–122)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Lacaios causam Dano aumentado em (67–82)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Amuletos, Anéis: Lacaios têm (28–30)% da Velocidade de Movimento aumentada Elmos: (28–30)% de aumento da Precisão de Lacaios Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em (28–30)% Luvas: Lacaios causam Dano aumentado em (28–30)% Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Lacaios causam Dano aumentado em (123–144)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Lacaios causam Dano aumentado em (83–94)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 3 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 60 e abaixo Aljavas: Adiciona (10–13) a (19–22) de Dano de Gelo em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (39–42)% de chance de Evitar ser Congelado Peitorais, Escudos: (5–6)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos Luvas: Adiciona (3–4) a (7–8) de Dano de Gelo em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (16–22) a (33–38) de Dano de Gelo a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (11–15) a (22–25) de Dano de Gelo a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona (6–9) a (13–16) de Dano de Gelo em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas: Adiciona (15–20) a (30–35) de Dano de Gelo em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (43–46)% de chance de Evitar ser Congelado Peitorais, Escudos: (6–7)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos Luvas: Adiciona (5–7) a (10–12) de Dano de Gelo em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (30–40) a (59–69) de Dano de Gelo a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (20–26) a (40–46) de Dano de Gelo a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona (10–13) a (20–24) de Dano de Gelo em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Adiciona (18–24) a (36–42) de Dano de Gelo em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (47–50)% de chance de Evitar ser Congelado Peitorais, Escudos: (7–8)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos Luvas: Adiciona (6–9) a (13–16) de Dano de Gelo em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (39–52) a (77–90) de Dano de Gelo a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (26–35) a (51–60) de Dano de Gelo a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona (12–16) a (24–28) de Dano de Gelo em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Adiciona (33–45) a (67–78) de Dano de Gelo em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (51–55)% de chance de Evitar ser Congelado Peitorais, Escudos: (8–9)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos Luvas: Adiciona (8–11) a (16–19) de Dano de Gelo em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (49–64) a (96–113) de Dano de Gelo a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (33–43) a (64–75) de Dano de Gelo a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona (17–22) a (34–40) de Dano de Gelo em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Adiciona (36–50) a (74–86) de Dano de Gelo em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (56–60)% de chance de Evitar ser Congelado Peitorais, Escudos: (9–10)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos Luvas: Adiciona (10–13) a (20–24) de Dano de Gelo em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (61–81) a (120–140) de Dano de Gelo a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (41–54) a (81–93) de Dano de Gelo a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona (20–24) a (38–44) de Dano de Gelo em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 3 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 60 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(18–22) de Força Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (7–8)% da Resistência a Fogo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 4% da Resistência a Fogo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(28–32) de Força Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (9–10)% da Resistência a Fogo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 5% da Resistência a Fogo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(33–37) de Força Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (11–12)% da Resistência a Fogo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 6% da Resistência a Fogo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(43–50) de Força Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (13–14)% da Resistência a Fogo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 7% da Resistência a Fogo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(51–58) de Força Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (15–16)% da Resistência a Fogo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 8% da Resistência a Fogo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 3 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 60 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(18–23)% de Resistência a Raio Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (5–8) a (106–123) de Dano de Raio Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona 3 a (57–67) de Dano de Raio Amuletos, Anéis: Dano de Raio aumentado em (8–12)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(24–29)% de Resistência a Raio Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (11–14) a (208–242) de Dano de Raio Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (5–8) a (112–131) de Dano de Raio Amuletos, Anéis: Dano de Raio aumentado em (13–17)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(36–41)% de Resistência a Raio Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (19–25) a (366–425) de Dano de Raio Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (10–14) a (197–229) de Dano de Raio Amuletos, Anéis: Dano de Raio aumentado em (23–26)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(42–45)% de Resistência a Raio Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (23–32) a (458–531) de Dano de Raio Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (13–17) a (247–286) de Dano de Raio Amuletos, Anéis: Dano de Raio aumentado em (27–30)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(46–48)% de Resistência a Raio Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (25–34) a (494–575) de Dano de Raio Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (13–19) a (266–310) de Dano de Raio Amuletos, Anéis: Dano de Raio aumentado em (31–34)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 3 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 60 e abaixo Aljavas: +(100–165) de Precisão Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Escudos: +(64–82) de Evasão Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: +(131–215) de Precisão Cintos, Anéis: +(36–60) de Evasão Amuletos: Evasão aumentada em (14–18)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas: +(166–250) de Precisão Elmos, Peitorais: +(102–120) de Evasão Botas, Luvas: +(81–90) de Evasão Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: +(216–325) de Precisão Cintos, Anéis: +(61–80) de Evasão Amuletos: Evasão aumentada em (19–23)% Escudos: +(121–150) de Evasão |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: +(251–350) de Precisão Elmos: +(121–140) de Evasão Peitorais: +(151–200) de Evasão Botas, Luvas: +(91–105) de Evasão Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: +(326–455) de Precisão Cintos, Anéis: +(81–120) de Evasão Amuletos: Evasão aumentada em (24–28)% Escudos: +(151–225) de Evasão |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: +(351–480) de Precisão Elmos: +(141–160) de Evasão Peitorais: +(301–400) de Evasão Botas, Luvas: +(106–120) de Evasão Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: +(456–624) de Precisão Cintos, Anéis: +(121–150) de Evasão Amuletos: Evasão aumentada em (29–31)% Escudos: +(226–300) de Evasão |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: +(481–600) de Precisão Elmos: +(161–180) de Evasão Peitorais: +(390–475) de Evasão Botas, Luvas: +(121–135) de Evasão Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: +(625–780) de Precisão Cintos, Anéis: +(151–180) de Evasão Amuletos: Evasão aumentada em (32–33)% Escudos: +(301–375) de Evasão |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas: Adiciona (17–22) a (33–38) de Dano de Fogo em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (43–46)% de chance de Evitar ser Incendiado Peitorais, Escudos: (6–7)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos Luvas: Adiciona (5–7) a (11–13) de Dano de Fogo em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (32–44) a (65–76) de Dano de Fogo a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (24–33) a (48–57) de Dano de Fogo a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona (11–15) a (23–27) de Dano de Fogo em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Adiciona (27–35) a (53–62) de Dano de Fogo em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (47–50)% de chance de Evitar ser Incendiado Peitorais, Escudos: (7–8)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos Luvas: Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano de Fogo em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (42–56) a (85–99) de Dano de Fogo a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (31–42) a (64–73) de Dano de Fogo a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona (16–22) a (32–38) de Dano de Fogo em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Adiciona (37–50) a (74–87) de Dano de Fogo em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (51–55)% de chance de Evitar ser Incendiado Peitorais, Escudos: (8–9)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos Luvas: Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (53–70) a (107–123) de Dano de Fogo a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (40–52) a (79–91) de Dano de Fogo a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona (19–25) a (39–45) de Dano de Fogo em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Adiciona (41–55) a (81–96) de Dano de Fogo em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (56–60)% de chance de Evitar ser Incendiado Peitorais, Escudos: (9–10)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos Luvas: Adiciona (11–15) a (23–27) de Dano de Fogo em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (66–88) a (132–155) de Dano de Fogo a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (49–66) a (98–115) de Dano de Fogo a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona (23–27) a (43–48) de Dano de Fogo em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas, Amuletos: Chance Global de Crítico aumentada em (25–29)% Elmos, Peitorais: Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (3–4)% Botas: (16–20)% de chance de Evitar Afecções Elementais Luvas, Anéis: Chance Global de Crítico aumentada em (15–17)% Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Chance de Crítico aumentada em (20–24)% Cintos: Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (21–25)% Escudos: +(6–7)% de Chance de Bloqueio |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Amuletos: Chance Global de Crítico aumentada em (30–34)% Elmos, Peitorais: Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (5–6)% Botas: (21–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais Luvas, Anéis: Chance Global de Crítico aumentada em (18–20)% Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Chance de Crítico aumentada em (25–29)% Cintos: Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (26–30)% Escudos: +(8–9)% de Chance de Bloqueio |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Amuletos: Chance Global de Crítico aumentada em (35–38)% Elmos, Peitorais: Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (7–8)% Botas: (26–30)% de chance de Evitar Afecções Elementais Luvas, Anéis: Chance Global de Crítico aumentada em (21–23)% Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Chance de Crítico aumentada em (30–34)% Cintos: Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (31–35)% Escudos: +(10–11)% de Chance de Bloqueio |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Amuletos: Chance Global de Crítico aumentada em (39–42)% Elmos, Peitorais: Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (9–10)% Botas: (31–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais Luvas, Anéis: Chance Global de Crítico aumentada em (24–26)% Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Chance de Crítico aumentada em (35–38)% Cintos: Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (36–39)% Escudos: +(12–13)% de Chance de Bloqueio |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(28–32) de Inteligência Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (9–10)% da Resistência a Raio Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 5% da Resistência a Raio |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(33–37) de Inteligência Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (11–12)% da Resistência a Raio Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 6% da Resistência a Raio |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(43–50) de Inteligência Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (13–14)% da Resistência a Raio Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 7% da Resistência a Raio |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(51–58) de Inteligência Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (15–16)% da Resistência a Raio Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 8% da Resistência a Raio |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas: Velocidade de Ataque aumentada em (6–7)% Elmos: Velocidade dos Clamores aumentada em (15–20)% Peitorais: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (21–25)% Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 20% Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)% Arcos, Varinhas: Velocidade de Ataque aumentada em (11–12)% Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Ataque aumentada em (20–22)% Cintos: Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (7–10)% Amuletos, Anéis: Velocidade de Conjuração aumentada em (5–8)% Escudos: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (20–22)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Velocidade de Ataque aumentada em (8–9)% Elmos: Velocidade dos Clamores aumentada em (21–25)% Peitorais: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (26–30)% Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 25% Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em (11–13)% Arcos, Varinhas: Velocidade de Ataque aumentada em (13–14)% Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Ataque aumentada em (23–25)% Cintos: Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (11–13)% Amuletos, Anéis: Velocidade de Conjuração aumentada em (9–12)% Escudos: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (23–25)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Velocidade de Ataque aumentada em (10–12)% Elmos: Velocidade dos Clamores aumentada em (26–30)% Peitorais: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (31–35)% Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 30% Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em (14–16)% Arcos, Varinhas: Velocidade de Ataque aumentada em (15–16)% Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Ataque aumentada em (26–27)% Cintos: Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (14–17)% Amuletos: Velocidade de Conjuração aumentada em (13–16)% Anéis: Velocidade de Conjuração aumentada em (13–14)% Escudos: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (26–28)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Velocidade de Ataque aumentada em (13–15)% Elmos: Velocidade dos Clamores aumentada em (31–35)% Peitorais: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (36–45)% Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 32% Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em (17–18)% Arcos, Varinhas: Velocidade de Ataque aumentada em (17–18)% Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Ataque aumentada em (28–30)% Cintos: Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (18–21)% Amuletos: Velocidade de Conjuração aumentada em (17–20)% Anéis: Velocidade de Conjuração aumentada em (15–16)% Escudos: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (29–34)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: (0.2–0.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Elmos, Peitorais, Botas, Luvas: +(55–59) de Mana máxima Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Velocidade de Conjuração aumentada em (32–37)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Conjuração aumentada em (21–24)% Cintos: Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (11–15)% Amuletos, Anéis, Escudos: Regeneração de Mana aumentada em (50–59)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: (0.6–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Elmos, Peitorais, Botas, Luvas: +(65–68) de Mana máxima Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Velocidade de Conjuração aumentada em (38–43)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Conjuração aumentada em (25–28)% Cintos: Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (16–20)% Amuletos, Anéis, Escudos: Regeneração de Mana aumentada em (60–69)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: (0.9–1)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Elmos, Peitorais, Botas, Luvas: +(69–77) de Mana máxima Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Velocidade de Conjuração aumentada em (44–49)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Conjuração aumentada em (29–32)% Cintos: Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (21–25)% Amuletos, Anéis, Escudos: Regeneração de Mana aumentada em (70–76)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Varinhas: Velocidade do Projétil aumentada em (34–41)% Elmos: +(121–140) de Armadura Peitorais: +(151–200) de Armadura Botas, Luvas: +(91–105) de Armadura Arcos: +1 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: (25–29)% de aumento do Efeito de Empalamento Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (12–16)% de aumento do Efeito de Empalamento Cintos: +(323–400) de Armadura Amuletos: Armadura aumentada em (24–28)% Anéis: +(80–120) de Armadura Escudos: +(151–225) de Armadura |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Varinhas: Velocidade do Projétil aumentada em (42–46)% Elmos: +(141–160) de Armadura Peitorais: +(301–400) de Armadura Botas, Luvas: +(106–120) de Armadura Arcos: +2 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: (30–34)% de aumento do Efeito de Empalamento Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (17–21)% de aumento do Efeito de Empalamento Cintos: +(401–460) de Armadura Amuletos: Armadura aumentada em (29–31)% Anéis: +(121–200) de Armadura Escudos: +(226–300) de Armadura |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Varinhas: Velocidade do Projétil aumentada em (47–52)% Elmos: +(161–180) de Armadura Peitorais: +(390–475) de Armadura Botas, Luvas: +(121–135) de Armadura Arcos: +2 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: (35–38)% de aumento do Efeito de Empalamento Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (22–25)% de aumento do Efeito de Empalamento Cintos: +(481–520) de Armadura Amuletos: Armadura aumentada em (32–33)% Anéis: +(201–300) de Armadura Escudos: +(301–375) de Armadura |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Amuletos: +(25–29)% ao Multiplicador Global de Crítico Elmos, Botas, Luvas: (23–26)% de chance de Evitar ser Atordoado Peitorais: Ponto de Atordoamento aumentado em (31–39)% Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Escudos: Chance de Crítico para Magias aumentada em (80–99)% Cintos: Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (12–13)% Anéis: +(15–17)% ao Multiplicador Global de Crítico |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Amuletos: +(30–34)% ao Multiplicador Global de Crítico Elmos, Botas, Luvas: (27–30)% de chance de Evitar ser Atordoado Peitorais: Ponto de Atordoamento aumentado em (40–45)% Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Escudos: Chance de Crítico para Magias aumentada em (100–109)% Cintos: Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (14–15)% Anéis: +(18–20)% ao Multiplicador Global de Crítico |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Amuletos: +(35–41)% ao Multiplicador Global de Crítico Elmos, Botas, Luvas: (31–44)% de chance de Evitar ser Atordoado Peitorais: Ponto de Atordoamento aumentado em (46–60)% Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Escudos: Chance de Crítico para Magias aumentada em (110–119)% Cintos: Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (16–17)% Anéis: +(21–25)% ao Multiplicador Global de Crítico |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Adiciona (11–15) a (27–33) de Dano de Caos em Ataques Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(21–25)% de Resistência a Caos Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (61–103) a (149–193) de Dano de Caos Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (37–59) a (79–103) de Dano de Caos Amuletos, Anéis: Dano de Caos aumentado em (23–26)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Adiciona (17–21) a (37–43) de Dano de Caos em Ataques Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(26–30)% de Resistência a Caos Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (73–113) a (163–205) de Dano de Caos Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (43–67) a (89–113) de Dano de Caos Amuletos, Anéis: Dano de Caos aumentado em (27–30)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Adiciona (23–37) a (49–61) de Dano de Caos em Ataques Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(31–35)% de Resistência a Caos Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (89–131) a (181–229) de Dano de Caos Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (53–79) a (101–131) de Dano de Caos Amuletos, Anéis: Dano de Caos aumentado em (31–34)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 8 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Receba 15% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Elmos: Gemas Encaixadas causam 30% mais Dano enquanto em Vida Baixa Peitorais: Área de Efeito aumentada em 25% Botas: Deixa Solo Ardente enquanto se move, causando 2500 de Dano de Fogo por segundo por 4 segundos Luvas: Gemas Encaixadas causam 175 a 225 de Dano de Fogo adicional Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Conjura Explosão de Fogo Nível 20 ao Acertar Cintos: Dano Penetra 5% de Resistências Elementais durante qualquer Efeito de Frasco Amuletos: Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 150% Anéis: Receba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Escudos: Adiciona 60 a 100 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 8 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais Elmos: Gemas Encaixadas ganham 50% de Dano Físico como Dano Extra de Raio Peitorais: Você ganha Agressividade por 6 segundos quando Acertado Botas: Regeneração de Mana enquanto Eletrizado aumentada em 70% Luvas: Gemas Encaixadas possuem 16% mais Velocidade de Ataque e Conjuração Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Ativa Espíritos Espectrais Nível 20 quando Equipado +3 à quantidade máxima de Espíritos Espectrais Cintos: Velocidade de Movimento aumentada em 10% durante qualquer Efeito de Frasco Amuletos: 10% de chance de Recuperar 10% da Mana ao usar uma Habilidade Anéis: Você e seus Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 40% Escudos: 25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 8 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: 8 a 12 de Dano de Gelo Adicional por Carga de Frenesi Elmos: Gemas Encaixadas causam 30% mais Dano Elemental Peitorais: 15% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Botas: Dano Elemental Sofrido enquanto não se movendo reduzido em 5% essence buff elemental damage taken +% [-5] Luvas: Gemas Encaixadas têm +3.5% de Chance de Crítico Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: 16% de chance de ganhar uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Matar Cintos: Ganha Gênio Alquímico ao usar um Frasco Amuletos: (15–25)% de chance de Esmagar ao Acertar Anéis: 4 a 7 de Dano de Gelo Adicional por Carga de Frenesi Escudos: Resfria Inimigos Próximos quando você Bloqueia |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 8 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Efeito das suas Marcas aumentado em 25% Elmos: +2 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas Peitorais: Dano Degenerativo de Caos sofrido reduzido em 25% Botas: Não pode ser Envenenado Luvas: Gemas Encaixadas causam 30% mais Dano Degenerativo Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Seus Acertos infligem Podridão, causando 700 de Dano de Caos por segundo durante 8 segundos Cintos: +50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco Amuletos: (6–7)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Anéis: +(12–15)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Escudos: +15% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto em Vida Baixa |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 0 Corrompe as Essências que aprisionam um monstro, modificando-as imprevisivelmente |
Orbe Delirante Item /23 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Monetários |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Únicos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Gemas |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Armas |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Armaduras |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Mapa |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Bugigangas |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Abissais |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Expedition. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Emissários |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens da Fenda |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Essências |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Fragmentos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Escaravelhos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Fósseis |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Cartas de Adivinhação |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Genéricos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Talismãs |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens do Labirinto |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa da Legião |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa da Blight |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa da Metamorph |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delirium |
Vial Item /9 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 |
Bênção Item /5 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Aprimora um item único da fenda ou pedra de fenda para uma versão mais poderosa |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Aprimora um item único da fenda ou pedra de fenda para uma versão mais poderosa |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Aprimora um item único da fenda ou pedra de fenda para uma versão mais poderosa |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Aprimora um item único da fenda ou pedra de fenda para uma versão mais poderosa |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Aprimora um item único da fenda ou pedra de fenda para uma versão mais poderosa |
Splinter Item /13 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 100 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 100 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 100 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 100 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 100 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 100 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 100 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 100 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 100 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 100 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 300 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 100 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 |
Óleo Item /15 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Velocidade de Movimento dos Monstros reduzida em 12% Tamanho do Grupo aumentado em 6% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Torres causam 25% mais Dano Tamanho do Grupo aumentado em 6% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Custo para Construir e Aprimorar Torres reduzido em 25% Tamanho do Grupo aumentado em 6% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Ganho de Experiência aumentado em 45% Tamanho do Grupo aumentado em 6% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Monstros Infestados aparecem 30% mais rápido Duração do Encontro é 50 mais curta Tamanho do Grupo aumentado em 6% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Vários dos Itens contidos em 5 Baús Blight são Sortudos Tamanho do Grupo aumentado em 6% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Encontros Blight contêm até 3 Chefes Infestados adicionais Tamanho do Grupo aumentado em 6% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Vias de Encontros Blight têm 25% de chance de terem um Baú de Recompensas adicional Tamanho do Grupo aumentado em 6% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Vários dos Itens contidos em 12 Baús Blight são Sortudos Tamanho do Grupo aumentado em 6% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Tamanho do Grupo aumentado em 6% 7% de chance dos Baús Blight derrubarem uma Recompensa adicional |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Vários dos Itens contidos em 18 Baús Blight são Sortudos Tamanho do Grupo aumentado em 6% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 80% Tamanho do Grupo aumentado em 6% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Tamanho do Grupo aumentado em 6% 30% de chance dos Baús Blight derrubarem uma Recompensa adicional |
Fóssil Item /25 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Mais mods de Fogo Sem mods de Gelo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Mais mods de Gelo Sem mods de Fogo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Mais mods de Raio Sem mods de Físico |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Mais mods de Físico Sem mods de Caos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Mais mods de Caos Sem mods de Raio |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Mais mods de Vida Sem mods de Defesa |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Mais mods de Defesa Sem Mods de Vida |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Mais mods de Afecções Físicas ou de Caos Sem mods Elementais |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Mais mods Elementais Sem mods de Afecções Físicas ou de Caos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Mais mods de Conjurador Poucos mods de Ataque |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Mais mods de Ataque Poucos mods de Conjurador |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Mais mods de Mana Sem mods de Velocidade |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Mais mods de Velocidade Sem mods de Mana |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Mais mods de Lacaios, Aura ou Maldições |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Se aplica à: Armas, Peitorais, Escudos, Elmos, Luvas, Botas, Mapas Melhorar Qualidade |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Mais modificadores Críticos Sem modificadores de Atributos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Mais modificadores de Atributos Sem modificadores Críticos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Mais mods de Gemas |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Não se aplica à: Contratos, Plantas, Equipamentos Heist Corrompido Tem um modificador implícito Corrompido |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Se aplica à: Armas, Peitorais, Elmos, Luvas, Botas Possui um encaixe Abissal |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Cria uma cópia dividida Não pode ser usado para dividir itens Influenciados, Encantados, Talhados ou Sintetizados |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Se aplica à: Armas, Peitorais, Escudos, Elmos, Luvas, Botas, Amuletos, Cintos, Aneis, Aljavas Possui um mod Corrompido de Essência |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Torna um tipo de modificador aleatório muito mais provável e impede outros tipos de modificadores aleatórios Efeitos são revelados uma vez que o ressonador for totalmente encaixado |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Mods de valores numéricos são sortudos Modificadores de níveis maiores são mais comuns |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 O item tem um valor melhor nos vendedores |
Catalyst Item /10 ⍟
Icon | Nome |
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![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona qualidade que melhora os modificadores de Dano Elemental em um anel, amuleto ou cinto. Substitui outros tipos de qualidade. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona qualidade que melhora os modificadores de Conjuração em um anel, amuleto ou cinto. Substitui outros tipos de qualidade. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona qualidade que melhora os modificadores de Ataque em um anel, amuleto ou cinto. Substitui outros tipos de qualidade. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona qualidade que melhora modificadores de Defesa em um anel, amuleto ou cinto. Substitui outros tipos de qualidade. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona qualidade que melhora modificadores de Vida e Mana em um anel, amuleto ou cinto. Substitui outros tipos de qualidade. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona qualidade que melhora modificadores de Resistências em um anel, amuleto ou cinto. Substitui outros tipos de qualidade. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona qualidade que melhora modificadores de Atributos em um anel, amuleto ou cinto. Substitui outros tipos de qualidade. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona qualidade que melhora modificadores de Dano Físico e de Caos em um anel, amuleto ou cinto Substitui outros tipos de qualidade |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona qualidade que melhora modificadores de Velocidade em um anel, amuleto ou cinto Substitui outros tipos de qualidade |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona qualidade que melhora modificadores Críticos em um anel, amuleto ou cinto Substitui outros tipos de qualidade |
Moedas Empilháveis Item /309 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Melhora a qualidade de uma arma |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 40 Identifica um item |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Reforja um item raro com novos modificadores aleatórios |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Reforja um item raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador Oculto. Só pode ser usado em itens que possam ter um modificador Oculto |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 40 Aprimora a qualidade de uma armadura |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Cria uma cópia espelhada de um item |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Aprimora um item normal para um item raro |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Aprimora um item normal para uma raridade aleatória |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 40 Concede uma restituição de ponto de habilidade passiva. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 40 Concede uma restituição de ponto de habilidade passiva do atlas. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 40 Aprimora um item normal para um item mágico |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Reforja um item mágico com novas propriedades aleatórias |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 30 Remove todas as propriedades de um item |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Amplia um item raro com uma nova propriedade aleatória |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Aprimora um item mágico para um item raro |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 30 Amplia um item mágico com uma nova propriedade aleatória |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 40 Cria um portal para a vila |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Melhora a qualidade de um frasco |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Melhora a qualidade de uma gema |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Reforja a cor dos encaixes de um item |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Reforja as conexões entre encaixes de um item |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Reforja o número de encaixes em um item |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Muda aleatoriamente os valores numéricos das propriedades aleatórias de um item |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Muda aleatoriamente os valores numéricos das propriedades implícitas de um item |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Randomiza os valores numérigos das defesas base em uma armadura |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Melhora a qualidade de um mapa |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 5 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Cria uma gravação de um item para restauração posterior A gravação não pode ser aplicada em Itens Talhados |
![]() | ![]() Restaura um item gravado ao estado original Não pode ser aplicada em Itens Talhados |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Corrompe um item, modificando-o de forma imprevisível |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Adiciona um encantamento a um item, ou substitui um encantamento existente |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 5000 |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Armazena uma Besta em um item |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Armazena um Modificador Sextante em um item |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Muda o tipo de qualidae de uma gema de habilidade com qualidade por outra qualidade aleatória |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Muda o tipo de qualidae de uma gema de suporte com qualidade por outra qualidade aleatória |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Adiciona ou substitui um encantamento em uma arma Pode ser que os encaixes da arma sejam reforjados |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Adiciona ou substitui um encantamento em um peitoral Pode ser que os encaixes do peitoral sejam reforjados |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Remove um mapa branco do Atlas |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Remove um mapa amarelo do Atlas |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Remove um mapa vermelho do Atlas |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Reduz a categoria de um mapa no Atlas |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Remove uma propriedade aleatória de um item |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Aprimora um item normal para um item raro com até quatro encaixes conectados |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Reforja um item mapa em outro do mesmo tier |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Reforja um item mapa em outro de um tier mais alto |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Melhora a qualidade de um Cofre |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Melhora bastante a qualidade e recompensas de Cofres e fortalece seus defensores |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Reforja um equipmaneto único em outro da mesma classe de item |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Talha um modificador aleatório em um item raro com ao menos 4 modificadores, travando-o no lugar |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Aprimora o Fluxo Livre para uma versão mais poderosa. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Aprimora a Rotação Fraturante para uma versão mais poderosa. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Aprimora a Conexão da Tempestade para uma versão mais poderosa. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Aprimora os Pensamentos Agitados para uma versão mais poderosa. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Aprimora a Divina Inimizade para uma versão mais poderosa. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Aprimora a Força Inabalada para uma versão mais poderosa. |
![]() | ![]() Adiciona experiência acumulada em uma gema, até seu nível máximo |
![]() | ![]() Adiciona a experiência do Crisol acumulada em um item |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Armazena os monstros mortos pela primeira vez em um Altar Ritualístico para usos futuros |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona um modificador implícito Menor do Exarca Cauterizado em um Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona um modificador implícito Maior do Exarca Cauterizado em um Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona um modificador implícito Distinto do Exarca Cauterizado em um qualquer Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona um modificador implícito Excepcional do Exarca Cauterizado em um Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona um modificador implícito Menor do Devorador de Mundos em um Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona um modificador implícito Maior do Devorador de Mundos em um Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona um modificador implícito Distinto do Devorador de Mundos em um Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona um modificador implícito Excepcional do Devorador de Mundos em um Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Aprimora o tier de um modificador do Exarca Cauterizado ou Devorador de Mundos de forma imprevisível em um item e reduz o tier do outro |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Uma pilha de cartas de adivinhação desconhecidas |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona a influência do Cruzado e um novo modificador Cruzado à um item raro. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona a influência do Redentor e um novo modificador Cruzado à um item raro. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona a influência do Caçador e um novo modificador Cruzado à um item raro. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona a influência do Senhor da Guerra e um novo modificador Cruzado à um item raro. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Destrói um item, aplicando sua influência em outro da mesma classe do item O segundo item é reforjado como item raro com ambos os tipos de influência e novos modificadores. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 50000 Cria um portal para o Porto dos Renegados de uma Cidade ou Refúgio Usado como Moeda por serviços no Porto dos Renegados. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Remove um Modificador Influenciado em um item com ao menos dois Modificadores Influenciados e aprimora outro Modificador Influenciado Aprimorar um modificador do tier mais alto transforma o modificador em um Modificador Elevado Tentar aprimorar um Modificador Elevado redefine seus valores Pode ser usado em Peitorais, Botas, Luvas e Elmos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona um encantamento em um frasco utilitário que o melhorará mas o impedirá de ganhar cargas durante seus efeitos Substitui um encantamento existente |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona um encantamento em um frasco que fará com que ele seja usado quando certas condições forem atingidas Substitui um encantamento existente |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 1000 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 1000 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 1000 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 1000 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 50000 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 50000 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 25000 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 5000 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 50000 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 50000 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 25000 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 5000 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 50000 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 50000 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 25000 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 5000 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 50000 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 50000 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 25000 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 5000 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Reforja de forma imprevisível a cor dos encaixes em um item corrompido |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Adiciona ou remove de forma imprevisível uma conexão de um grande grupo de encaixes conectados em um item corrompido |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Adiciona ou remove de forma imprevisível um encaixe em um item corrompido |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Ou reforja com um novo modificador aleatório ou remove todos os modificadores de um item raro corrompido |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona ou remove de forma imprevisível um modificador em um item raro corrompido |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Ou aprimora um item corrompido para único ou destrói o item |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 40 Randomiza a qualidade de uma armadura corrompida |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Randomiza a qualidade de uma arma corrompida |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Aumenta ou reduz de forma imprevisível o tier de cada um dos modificadores em um item raro corrompido |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Se o Exarca Cauterizado for dominante, redefine os modificadores prefixos Se o Devorador de Mundos for dominante, redefine os modificadores sufixos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Se o Exarca Cauterizado for dominante, adiciona um modificador prefixo Se o Devorador de Mundos for dominante, adiciona um modificador sufixo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Se o Exarca Cauterizado for dominante, remove um modificador prefixo Se o Devorador de Mundos for dominante, remove um modificador sufixo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Redefine todas as Missões do Atlas de Kirac, incluindo ao menos um Mapa Único |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Redefine todas as Missões do Atlas de Kirac, incluindo ao menos uma Pedra de Fenda |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Redefine todas as Missões do Atlas de Kirac, adicionando outras opções de missões |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Redefine todas as Missões do Atlas de Kirac, corrompendo todos os Mapas não Únicos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Redefine todas as Missões do Atlas de Kirac, adicionando camadas de Delírio em todos os Mapas não Únicos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Redefine todas as Missões do Atlas de Kirac, concedendo missões com modificadores implícitos recompensadores |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Redefine todas as Missões do Atlas de Kirac, incluindo ao menos um Mapa Infestado |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Redefine todas as Missões do Atlas de Kirac, incluindo ao menos um Mapa de Guardião do Criador, Guardião do Ancião ou Matador do Ancião |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Redefine todas as Missões do Atlas de Kirac, usando Mapas incompletos onde for possível |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Destroi um Item Ungido para recuperar um dos Óleos que tenha sido usado para aplicar tal Unção. |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Destrói dois Sentinelas para criar um Sentinela completamente carregado com a combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o item resultante pode ser modificado imprevisivelmente |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Destrói dois Sentinelas para criar um Sentinela completamente carregado com a combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o Item resultante é modificado de forma imprevisível, com uma chance maior de um tipo base especial |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Destrói dois Sentinelas para criar um Sentinela completamente carregado com a combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o Item resultante é modificado de forma imprevisível, com uma chance maior de aprimoramento do tier dos modificadores |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Destrói dois Sentinelas para criar um Sentinela completamente carregado com a combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o Item resultante é modificado de forma imprevisível, de novos modificadores aleatórios |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Destrói duas Armaduras para criar uma nova Armadura com uma combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o item resultante é modificado de forma imprevisível |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Destrói duas Armas ou Aljava para criar uma nova Arma ou Aljava com uma combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o item resultante é modificado de forma imprevisível |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Destrói dois Acessórios para criar uma nova Armadura com uma combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o item resultante é modificado de forma imprevisível |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 50000 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 50000 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 50000 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Instabilidade do Lacaio em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Técnica Resoluta em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Magia Sanguínea em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Sintonia da Dor em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Equilíbrio Elemental em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Empunhadura de Ferro em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Queima-rouba em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Acrobacias em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Devastador Fantasma em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Pacto Vaal em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Sobrecarga Elemental em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Avatar do Fogo em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Bateria Anciã em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Vínculo Ancestral em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Dança Carmesim em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Agonia Perfeita em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Mesclador de Runas em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Golpes Reveladores em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Convocação em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona O Agnóstico em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Ego Supremo em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona O Empalador em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Mestre dos Feitiços em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Sombra Fluvial em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Dança Fantasma em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Combatente Versátil em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Terror dos Magos em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Solipsismo em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Escudo Divino em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Vontade de Ferro em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Guarda Perversa em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Dançarino dos Ventos em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Conduíte em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Dança das Flechas em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Técnica Precisa em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Reflexos de Ferro em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Postura Inabalável em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Guarda Desbalanceada em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Juventude Eterna em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Mente Sobre a Matéria em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Adiciona Juramento do Zelote em uma Relíquia Santificada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 5000 Pode ser gasto nos Vendedores |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 30 Cria um portal para os Salões dos Mortos em uma Cidade ou Refúgio Usado como Moeda nos Salões dos Mortos para participar do Torneio dos Ancestrais |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Permite que um item preveja o resultado do próximo Item Monetário utilizado nele Modificar o item de qualquer forma remove a habilidade de premonição |
![]() | ![]() Será Consumido quando você morrer para impedir 75% da perda de Experiência |
![]() | ![]() Será Consumido quando você morrer para criar um Portal até a Cidade |
![]() | ![]() Será Consumido quando você atingir 25% de Vida para conceder 75% de chance de Evitar o Dano de Acertos por 4 segundos |
![]() | ![]() Será Consumido quando você atingir 25% de Vida para Recarregar todos os Frascos |
![]() | ![]() Será Consumido quando você passar de nível para conceder Devorador de Almas |
![]() | ![]() Será Consumido quando você passar de nível para criar um Altar da Aceleração |
![]() | ![]() Será Consumido quando você usar um Orbe da Chance em um item que possa se tornar um Único para garantir sua transformação |
![]() | ![]() Será Consumido quando você usar um Orbe do Joalheiro em um item para garantir o máximo de encaixes |
![]() | ![]() Será Consumido quando você usar um Orbe da Fusão em um item para garantir o máximo de conexões |
![]() | ![]() Será Consumido quando você usar um Orbe Cromático em um item para fazer com que 1-3 Encaixes fiquem Brancos |
![]() | ![]() Será Consumido quando você Morrer para fazer com que cada inimigo próximo sofra 25% mais Dano permanentemente |
![]() | ![]() Será Consumido quando você Morrer para adicionar 300% da Experiência perdida às Gemas |
![]() | ![]() Será Consumido quando você atingir 25% de Vida para fazer com que 100% do Dano sofrido seja Recuperado como Vida por 4 segundos |
![]() | ![]() Será Consumido quando você atingir 25% de Vida para conceder Adrenalina por 10 segundos |
![]() | ![]() Será Consumido quando você atingir 25% de Vida para conceder Forma Sombria por 3 segundos |
![]() | ![]() Será Consumido quando você passar de nível para conceder Experiência recebida aumentada em 100% por 60 segundos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força +8% de Resistência a Fogo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Duração do Incêndio em Você aumentada em 15% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Adiciona 3 a 5 de Dano de Fogo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Inimigos que você Matar têm 2% de chance de Explodir, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano de Fogo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Vida do Totem aumentada em 6% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Kaom quando um Totem morrer enquanto um Inimigo Único estiver em sua Presença has trigger on totem death in presence of unique [1] |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Requer máximo 1 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas +1% de Resistência a Fogo máxima |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força 0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Vida |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força 15% de chance de Evitar Sangramento |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Adiciona 2 a 3 de Dano Físico |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Golpes Abatedores têm 4% de chance de Consumir cadáveres para recuperar 10% da Vida Máxima |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Eficácia da Reserva de Vida das Habilidades aumentada em 4% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Utula ao sofrer um Acerto Selvagem de um Inimigo Único has trigger on taking savage hit from unique [1] |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 80% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força 15 de Vida Regenerada por segundo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 5% de chance de Fortificar |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força 10% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força +0.1 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 10% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Akoya quando você atingir Fúria Máxima enquanto um Inimigo Único estiver em sua Presença has trigger on reaching maximum rage in presence of unique [1] |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 16% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Armadura aumentada em 8% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Ponto de Atordoamento aumentado em 15% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 10% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 10% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Habilidades de Guarda têm Duração aumentada em 6% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Kahuturoa quando você sofrer um Golpe Crítico de um Inimigo Único has trigger on crit by unique enemy [1] |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Requer máximo 1 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas 8% de chance de Defender com 200% de Armadura |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Ataques têm 5% de chance de Mutilar ao Acertar |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza 15% de chance de Evitar ser Atordoado |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência 5% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza 5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza Efeito das suas Marcas aumentado em 5% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Rakiata no Golpe Crítico contra Inimigos Únicos Marcados has trigger on crit vs marked unique [1] |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas Velocidade de Recarga aumentada em 8% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza +8% de Resistência a Gelo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza 15% de chance de Evitar ser Resfriado 15% de chance de Evitar ser Congelado |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza Adiciona 3 a 5 de Dano de Gelo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Golpes Abatedores têm 10% de chance de Despedaçar Inimigos como se estivessem Congelados |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Efeito dos Buffs de Arauto em você aumentado em 5% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Ikiaho quando você usar uma Habilidade de Deslocamento enquanto um Inimigo Único estiver em sua Presença has trigger on travel skill use in presence of unique [1] |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza Requer máximo 1 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas +1% de Resistência a Gelo máxima |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza +80 de Evasão |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza 5% de aumento da Precisão Global |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza Velocidade do Projétil aumentada em 8% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza Velocidade de Movimento aumentada em 2% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza +2% de chance de Suprimir Dano Mágico |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Ahuana quando você Suprimir Dano Mágico de um Inimigo Único has trigger on suppress hit from unique [1] |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas Habilidades atiram um Projétil adicional |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Recarga do Escudo de Energia aumentada em 10% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 6% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência 3 de Mana Regenerada por segundo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 3% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Vida máxima dos Lacaios aumentada em 6% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Tawhanuku quando a Recarga do Escudo de Energia iniciar enquanto um Inimigo Único estiver em sua Presença has trigger on es recharge in presence of unique [1] |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas Efeito das suas Maldições aumentado em 8% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza Vida Recuperada de Frascos aumentada em 8% Mana Recuperada de Frascos aumentada em 8% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza 15% de chance de Evitar ser Envenenado |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Adiciona 2 a 3 de Dano de Caos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza Duração do efeito do Frasco aumentada em 6% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência 2% do Dano sofrido é Recuperado como Vida |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Maata quando você atingir Vida Baixa enquanto um Inimigo Único estiver em sua Presença has trigger on reaching low life in presence of unique [1] |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 8% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência +8% de Resistência a Raio |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência 15% de redução do Efeito da Eletrização em você |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Adiciona 1 a 7 de Dano de Raio |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força +1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência 1% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Kiloava quando você Bloquear o Dano de um Inimigo Único has trigger on block hit from unique [1] |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Requer máximo 1 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas +1% de Resistência a Raio máxima |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo +4% de Resistência a Caos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo +3% de todas Resistências Elementais |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo +4 de todos Atributos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo Raridade de Itens encontrados aumentada em 3% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo Defesas Globais aumentadas em 3% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo Vida máxima aumentada em 2% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em 1% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 1% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Força Notável Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Força |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Força Notável Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo +1% de Resistência a Fogo máxima +1 ao Máximo de Cargas de Tolerância |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Força Notável Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo Acertos Corpo a Corpo Fortificam |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Destreza Notável Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Destreza |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Destreza Notável Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo +1% de Resistência a Gelo máxima +1 ao Máximo de Cargas de Frenesi |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Destreza Notável Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo Você ganha Agressividade por 4 segundos ao Acertar |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Inteligência Notável Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo +1 ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Inteligência |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Inteligência Notável Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo +1% de Resistência a Raio máxima +1 ao Máximo de Cargas de Poder |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Inteligência Notável Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo Ganha Fúria Arcana ao Acertar com Magias |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo Limitado a: 1 Tatuagem Ancestral Recuperação de Vida, Mana e Escudo de Energia aumentada em 2% por Tatuagem de cada Tribo diferente alocada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo Requer 8 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas +2% de todas Resistências máximas |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Força Notável +25 de Vida máxima por Tatuagem da Jornada do Corpo Alocada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Destreza Notável +30 de Mana máxima por Tatuagem da Jornada da Mente Alocada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Inteligência Notável +40 de Escudo de Energia máximo por Tatuagem da Jornada da Alma Alocada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Passiva Fundamental Limitado a: 1 Tatuagem de Passiva Fundamental Concede uma Passiva Fundamental aleatória |
Itens Monetários O Painel de AjudaItens Monetários O Painel de Ajuda
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Currency
The currency system in Path of Exile revolves around a variety of different orbs and scrolls. Each currency item serves a specific function in the crafting and enhancement of a character's equipment, or allowing restructuring of the character's passive skill tree in the case of the Orb of Regret.
Currency items are used to pay for items in player trading.
Currency items
Currency items can be found as drops from monsters or chests, bought directly from different vendors in town, or received through the use of the vendor recipe system by trading specific configurations of items to any town vendor. Currency items play a large role in the player to player trading system, with rare orbs able to be traded for powerful equipment, or even other types of orbs that a player might need at the time for crafting.
Basic currency items are those that have no specific drop restrictions (in-game wording: non-league), such as which areas or monsters they can drop from. Some examples of basic currency items are Scroll of Wisdom,
Chaos Orb and
Mirror of Kalandra.
Functional currency
These currencies have a direct purpose and can be consumed in most cases. This category includes items that tend to be common and well known, such as orbs or scrolls.
StackableCurrency
Main page: StackableCurrency
Essences
Main page: Essences
Essences are items that upgrade a normal item to a rare item with predetermined modifiers.
Splinter
Main page: Splinter
Prophecies
Main page: Prophecies
Vials
Main page: Vial
Catalysts
Main page: Catalyst
Catalysts increase the quality of jewellery. They are exclusive to the Metamorph leagues.
Delve currency
Fossils and Resonators can be found in the Azurite Mine or bought from Niko, Master of the Depths.
Oils
Main page: Oil
Oils can improve Blighted maps, amulets, rings and certain unique items.
Catalysts
Main page: Catalyst
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