Moedas Empilháveis Item /330
Amolador do Ferreiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de uma arma
Pergaminho da Sabedoria
Tamanho da Pilha: 1 / 40
Identifica um item
Orbe do Caos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Reforja um item raro com novos modificadores aleatórios
Orbe Oculto
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Remove um modificador aleatório e adiciona um modificador Oculto aleatório em um item raro
Sucata do Armeiro
Tamanho da Pilha: 1 / 40
Aprimora a qualidade de uma armadura
Espelho de Kalandra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Cria uma cópia espelhada de um item
Orbe da Alquimia
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Aprimora um item normal para um item raro
Orbe da Chance
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Aprimora um item normal para uma raridade aleatória
Orbe do Remorso
Tamanho da Pilha: 1 / 40
Concede uma restituição de ponto de habilidade passiva.
Orbe da Restituição
Tamanho da Pilha: 1 / 40
Concede uma restituição de ponto de habilidade passiva do atlas.
Orbe da Transmutação
Tamanho da Pilha: 1 / 40
Aprimora um item normal para um item mágico
Orbe da Alteração
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Reforja um item mágico com novas propriedades aleatórias
Orbe do Expurgo
Tamanho da Pilha: 1 / 30
Remove todas as propriedades de um item
Orbe Exaltado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Amplia um item raro com uma nova propriedade aleatória
Orbe Régio
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Aprimora um item mágico para um item raro
Orbe Ampliador
Tamanho da Pilha: 1 / 30
Amplia um item mágico com uma nova propriedade aleatória
Pergaminho de Portal
Tamanho da Pilha: 1 / 40
Cria um portal para a vila
Bolha do Vidreiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de um frasco ou tintura
Prisma do Lapidário
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de uma gema
Orbe Cromático
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Reforja a cor dos encaixes de um item
Orbe da Fusão
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Reforja as conexões entre encaixes de um item
Orbe do Joalheiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Reforja o número de encaixes em um item
Orbe Divino
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Muda os valores das propriedades aleatórias de um item
Orbe Abençoado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Muda os valores dos modificadores implícitos de um item
Orbe Sagrado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Randomiza os valores numérigos das defesas base em uma armadura
Cinzel do Cartógrafo
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de um mapa
Cinzel da Maven da Aquisição
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de um mapa, aprimorando a Raridade dos Itens. Substitui outros tipos de qualidade.
Cinzel da Maven da Proliferação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de um mapa, aprimorando o Tamanho dos Grupos. Substitui outros tipos de qualidade.
Cinzel da Maven da Adivinhação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de um mapa, aprimorando as Cartas de Adivinhação encontradas. Substitui outros tipos de qualidade.
Cinzel da Maven dos Escaravelhos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de um mapa, aprimorando os Escaravelhos encontrados. Substitui outros tipos de qualidade.
Cinzel da Maven da Avareza
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de um mapa, aprimorando os Itens Monetários encontrados. Substitui outros tipos de qualidade.
Pedaço de Pergaminho
Tamanho da Pilha: 1 / 5
Lasca de Transmutação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Lasca de Alteração
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Lasca de Alquimia
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Pena de Rhoa Albino
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Orbe Eterno
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Cria uma gravação de um item para restauração posterior
A gravação não pode ser aplicada em Itens Talhados
Gravação
Restaura um item gravado ao estado original
Não pode ser aplicada em Itens Talhados
Orbe Vaal
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Corrompe um item, modificando-o de forma imprevisível
Encantamento
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Adiciona um encantamento a um item, ou substitui um encantamento existente
Bênção Impura
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Moeda Perandus
Tamanho da Pilha: 1 / 5000
Orbe do Bestiário
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armazena uma Besta em um item
Caixão Vazio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armazena um Cadáver em um item
Bússola do Pesquisador
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armazena um Modificador Sextante em um item
Lente Reclassificatória Primária
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Muda o tipo de qualidae de uma gema de habilidade com qualidade por outra qualidade aleatória
Lente Reclassificatória Secundária
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Muda o tipo de qualidae de uma gema de suporte com qualidade por outra qualidade aleatória
Orbe da Modificação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona ou substitui um encantamento em uma arma
Pode ser que os encaixes da arma sejam reforjados
Orbe do Alfaiate
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona ou substitui um encantamento em um peitoral
Pode ser que os encaixes do peitoral sejam reforjados
Escaravelho Oculto
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Uma coleção de Escaravelhos desconhecidos
Selo do Cartógrafo Aprendiz
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um mapa branco do Atlas
Selo do Cartógrafo Profissional
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um mapa amarelo do Atlas
Selo do Cartógrafo Mestre
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um mapa vermelho do Atlas
Orbe Desmodelador
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Reduz a categoria de um mapa no Atlas
Orbe da Anulação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Remove uma propriedade aleatória de um item
Orbe do Elo
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Aprimora um item normal para um item raro com até quatro encaixes conectados
Orbe dos Horizontes
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Reforja um item mapa em outro do mesmo tier
Orbe do Emissário
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Reforja um item mapa em outro de um tier mais alto
Orbe do Engenheiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de um Cofre
Orbe Infundido do Engenheiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora bastante a qualidade e recompensas de Cofres e fortalece seus defensores
Orbe Ancestral
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Reforja um equipmaneto único em outro da mesma classe de item
Orbe Talhador
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Talha um modificador aleatório em um item raro com ao menos 4 modificadores, travando-o no lugar
Lasca de Anulação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Lasca da Ligação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Lasca do Horizonte
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Lasca do Emissário
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Lasca do Engenheiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Lasca Ancestral
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Lasca do Caos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Lasca do Espelho
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Lasca Exaltada
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Lasca Régia
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Lasca Talhadora
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Pergaminho da Luz Temporal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora o Fluxo Livre para uma versão mais poderosa.
Pergaminho da Fragmentação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora a Rotação Fraturante para uma versão mais poderosa.
Pergaminho da Desregulamentação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora a Conexão da Tempestade para uma versão mais poderosa.
Pergaminho da Eletrocussão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora os Pensamentos Agitados para uma versão mais poderosa.
Pergaminho da Hemi Combustão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora a Divina Inimizade para uma versão mais poderosa.
Pergaminho da Especularidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora a Força Inabalada para uma versão mais poderosa.
Lente Armazenadora
Adiciona experiência acumulada em uma gema, até seu nível máximo
Minério Magmático
Adiciona a experiência do Crisol acumulada em um item
Recipiente Ritualístico
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armazena os monstros mortos pela primeira vez em um Altar Ritualístico para usos futuros
Brasa Ancestral Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Menor do Exarca Cauterizado em um
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos
Brasa Ancestral Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Maior do Exarca Cauterizado em um
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos
Brasa Ancestral Distinta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Distinto do Exarca Cauterizado em um
qualquer Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos
Brasa Ancestral Excepcional
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Excepcional do Exarca Cauterizado em um
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos
Fluido Ancestral Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Menor do Devorador de Mundos em um
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado
Fluido Ancestral Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Maior do Devorador de Mundos em um
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado
Fluido Ancestral Distinto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Distinto do Devorador de Mundos em um
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado
Fluido Ancestral Excepcional
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Excepcional do Devorador de Mundos em um
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado
Orbe do Conflito
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora o tier de um modificador do Exarca Cauterizado ou Devorador de Mundos de forma imprevisível em um item e reduz o tier do outro
Quebra-Cabeças de Valdo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Contém um Mapa Misterioso com uma Recompensa Única Laminada.
Baralho Fechado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Uma pilha de cartas de adivinhação desconhecidas
Orbe Exaltado do Cruzado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona a influência do Cruzado e um novo modificador Cruzado à um item raro.
Orbe Exaltado do Juiz
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona a influência do Redentor e um novo modificador Cruzado à um item raro.
Orbe Exaltado do Caçador
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona a influência do Caçador e um novo modificador Cruzado à um item raro.
Orbe Exaltado do Senhor da Guerra
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona a influência do Senhor da Guerra e um novo modificador Cruzado à um item raro.
Orbe do Despertar
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Destrói um item, aplicando sua influência em outro da mesma classe do item
O segundo item é reforjado como item raro com ambos os tipos de influência e novos modificadores.
Insígnia do Renegado
Tamanho da Pilha: 1 / 50000
Cria um portal para o Porto dos Renegados de uma Cidade ou Refúgio
Usado como Moeda por serviços no Porto dos Renegados.
Orbe do Domínio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um Modificador Influenciado em um item com ao menos dois Modificadores
Influenciados e aprimora outro Modificador Influenciado
Aprimorar um modificador do tier mais alto transforma o
modificador em um Modificador Elevado
Tentar aprimorar um Modificador Elevado redefine seus valores
Pode ser usado em Peitorais, Botas, Luvas e Elmos
Orbe Incandescente
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona um encantamento em um frasco utilitário que o melhorará
mas o impedirá de ganhar cargas durante seus efeitos
Substitui um encantamento existente
Orbe Instigante
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona um encantamento em um frasco que fará com que
ele seja usado quando certas condições forem atingidas
Substitui um encantamento existente
Moeda Exótica
Tamanho da Pilha: 1 / 1000
Ferro Velho
Tamanho da Pilha: 1 / 1000
Astrágalo
Tamanho da Pilha: 1 / 1000
Medalhão Funerário
Tamanho da Pilha: 1 / 1000
Artefato do Círculo Quebrado Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 50000
Artefato do Círculo Quebrado Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 50000
Artefato do Círculo Quebrado Distinto
Tamanho da Pilha: 1 / 25000
Artefato da Foice Negra Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 50000
Artefato da Foice Negra Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 50000
Artefato da Foice Negra Distinto
Tamanho da Pilha: 1 / 25000
Grande da Foice Negra Excepcional
Tamanho da Pilha: 1 / 5000
Artefato da Ordem Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 50000
Artefato da Ordem Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 50000
Artefato da Ordem Distinto
Tamanho da Pilha: 1 / 25000
Artefato da Ordem Excepcional
Tamanho da Pilha: 1 / 5000
Artefato do Sol Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 50000
Artefato do Sol Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 50000
Artefato do Sol Distinto
Tamanho da Pilha: 1 / 25000
Artefato do Sol Excepcional
Tamanho da Pilha: 1 / 5000
Orbe Cromático Corroído
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Reforja de forma imprevisível a cor dos encaixes em um item corrompido
Orbe da Fusão Corroído
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona ou remove de forma imprevisível uma conexão de um grande grupo de encaixes conectados em um item corrompido
Orbe do Joalheiro Corroído
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona ou remove de forma imprevisível um encaixe em um item corrompido
Orbe do Caos Corroído
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Ou reforja com um novo modificador aleatório ou remove todos os modificadores de um item raro corrompido
Orbe Exaltado Corroído
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona ou remove de forma imprevisível um modificador em um item raro corrompido
Orbe Mítico Corroído
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Ou aprimora um item corrompido para único ou destrói o item
Sucata Corroída do Armeiro
Tamanho da Pilha: 1 / 40
Randomiza a qualidade de uma armadura corrompida
Amolador Corroído do Ferreiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Randomiza a qualidade de uma arma corrompida
Lágrima Divina Corroída
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aumenta ou reduz de forma imprevisível o tier de cada um dos modificadores em um item raro corrompido
Orbe Ancestral do Caos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Se o Exarca Cauterizado for dominante, redefine os modificadores prefixos
Se o Devorador de Mundos for dominante, redefine os modificadores sufixos
Orbe Ancestral Exaltado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Se o Exarca Cauterizado for dominante, adiciona um modificador prefixo
Se o Devorador de Mundos for dominante, adiciona um modificador sufixo
Orbe Ancestral da Anulação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Se o Exarca Cauterizado for dominante, remove um modificador prefixo
Se o Devorador de Mundos for dominante, remove um modificador sufixo
Relatório de Patrulha Singular
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Redefine todas as Missões do Atlas de Kirac, incluindo ao menos um Mapa Único
Relatório de Patrulha Sobrenatural
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Redefine todas as Missões do Atlas de Kirac, incluindo ao menos uma Pedra de Fenda
Relatório de Patrulha Abrangente
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Redefine todas as Missões do Atlas de Kirac, adicionando outras opções de missões
Relatório de Patrulha Vaal
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Redefine todas as Missões do Atlas de Kirac, corrompendo todos os Mapas não Únicos
Relatório de Patrulha Delirante
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Redefine todas as Missões do Atlas de Kirac, adicionando camadas de Delírio em todos os Mapas não Únicos
Relatório de Patrulha Operativa
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Redefine todas as Missões do Atlas de Kirac, concedendo missões com modificadores implícitos recompensadores
Relatório de Patrulha Infestada
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Redefine todas as Missões do Atlas de Kirac, incluindo ao menos um Mapa Infestado
Relatório de Patrulha Influenciada
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Redefine todas as Missões do Atlas de Kirac, incluindo ao menos um Mapa de Guardião do Criador, Guardião do Ancião ou Matador do Ancião
Relatório de Patrulha Exploradora
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Redefine todas as Missões do Atlas de Kirac, usando Mapas incompletos onde for possível
Extrator de Óleo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Destroi um Item Ungido para recuperar um dos Óleos que tenha sido usado para aplicar tal Unção.
Núcleo de Energia
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Destrói dois Sentinelas para criar um Sentinela completamente carregado com a combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o item resultante pode ser modificado imprevisivelmente
Núcleo de Energia Transformador
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Destrói dois Sentinelas para criar um Sentinela completamente carregado com a combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o Item resultante é modificado de forma imprevisível, com uma chance maior de um tipo base especial
Núcleo de Energia Amplificador
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Destrói dois Sentinelas para criar um Sentinela completamente carregado com a combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o Item resultante é modificado de forma imprevisível, com uma chance maior de aprimoramento do tier dos modificadores
Núcleo de Energia Ampliador
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Destrói dois Sentinelas para criar um Sentinela completamente carregado com a combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o Item resultante é modificado de forma imprevisível, de novos modificadores aleatórios
Recombinador de Armadura
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Destrói duas Armaduras para criar uma nova Armadura com uma combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o item resultante é modificado de forma imprevisível
Recombinador de Arma
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Destrói duas Armas ou Aljava para criar uma nova Arma ou Aljava com uma combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o item resultante é modificado de forma imprevisível
Recombinador de Acessórios
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Destrói dois Acessórios para criar uma nova Armadura com uma combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o item resultante é modificado de forma imprevisível
Força Vital Cristalizada Selvagem
Tamanho da Pilha: 1 / 50000
Força Vital Cristalizada Vívida
Tamanho da Pilha: 1 / 50000
Força Vital Cristalizada Primitiva
Tamanho da Pilha: 1 / 50000
Força Vital Cristalizada Sagrada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Invocação da Instabilidade do Lacaio de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Instabilidade do Lacaio em uma Relíquia Santificada
Invocação da Técnica Resoluta de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Técnica Resoluta em uma Relíquia Santificada
Invocação da Magia Sanguínea de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Magia Sanguínea em uma Relíquia Santificada
Invocação de Sintonia da Dor de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Sintonia da Dor em uma Relíquia Santificada
Invocação de Equilíbrio Elemental de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Equilíbrio Elemental em uma Relíquia Santificada
Invocação de Empunhadura de Ferro de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Empunhadura de Ferro em uma Relíquia Santificada
Invocação de Queima-roupa de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Queima-rouba em uma Relíquia Santificada
Invocação de Acrobacias de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Acrobacias em uma Relíquia Santificada
Invocação de Devastador Fantasma de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Devastador Fantasma em uma Relíquia Santificada
Invocação de Pacto Vaal de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Pacto Vaal em uma Relíquia Santificada
Invocação de Sobrecarga Elemental de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Sobrecarga Elemental em uma Relíquia Santificada
Invocação de Avatar do Fogo de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Avatar do Fogo em uma Relíquia Santificada
Invocação de Bateria Anciã de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Bateria Anciã em uma Relíquia Santificada
Invocação de Vínculo Ancestral de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Vínculo Ancestral em uma Relíquia Santificada
Invocação de Dança Carmesim de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Dança Carmesim em uma Relíquia Santificada
Invocação de Agonia Perfeita de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Agonia Perfeita em uma Relíquia Santificada
Invocação de Mesclador de Runas de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Mesclador de Runas em uma Relíquia Santificada
Invocação de Golpes Reveladores de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Golpes Reveladores em uma Relíquia Santificada
Invocação de Convocação de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Convocação em uma Relíquia Santificada
Invocação de O Agnóstico de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona O Agnóstico em uma Relíquia Santificada
Invocação de Ego Supremo de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Ego Supremo em uma Relíquia Santificada
Invocação de O Empalador de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona O Empalador em uma Relíquia Santificada
Invocação de Mestre dos Feitiços de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Mestre dos Feitiços em uma Relíquia Santificada
Invocação de Sombra Fluvial de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Sombra Fluvial em uma Relíquia Santificada
Invocação de Dançarino Fantasma de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Dança Fantasma em uma Relíquia Santificada
Invocação de Combatente Versátil de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Combatente Versátil em uma Relíquia Santificada
Invocação de Terror dos Magos de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Terror dos Magos em uma Relíquia Santificada
Invocação de Solipsismo de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Solipsismo em uma Relíquia Santificada
Invocação de Escudo Divino de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Escudo Divino em uma Relíquia Santificada
Invocação de Vontade de Ferro de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Vontade de Ferro em uma Relíquia Santificada
Invocação de Guarda Perversa de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Guarda Perversa em uma Relíquia Santificada
Invocação de Dançarino do Vento de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Dançarino dos Ventos em uma Relíquia Santificada
Invocação de Condutor de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Conduíte em uma Relíquia Santificada
Invocação de Dança de Flecha de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Dança das Flechas em uma Relíquia Santificada
Invocação de Técnica Precisa de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Técnica Precisa em uma Relíquia Santificada
Invocação de Reflexos de Ferro de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Reflexos de Ferro em uma Relíquia Santificada
Invocação de Postura Inabalável de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Postura Inabalável em uma Relíquia Santificada
Invocação de Guarde Desbalanceada de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Guarda Desbalanceada em uma Relíquia Santificada
Invocação de Juventude Eterna de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Juventude Eterna em uma Relíquia Santificada
Invocação de Mente Sobre a Matéria de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Mente Sobre a Matéria em uma Relíquia Santificada
Invocação de Juramento de Zelote de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona Juramento do Zelote em uma Relíquia Santificada
Moeda de Prata
Tamanho da Pilha: 1 / 30
Cria um portal para os Salões dos Mortos em uma Cidade ou Refúgio
Usado como Moeda nos Salões dos Mortos para participar do Torneio dos Ancestrais
Cacho de Hinekora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Permite que um item preveja o resultado do próximo Item Monetário utilizado nele
Modificar o item de qualquer forma remove a habilidade de premonição
Presságio da Melhoria
Será Consumido quando você morrer
para impedir 75% da perda de Experiência
Presságio do Retorno
Será Consumido quando você morrer
para criar um Portal até a Cidade
Presságio da Morte Dançante
Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para conceder 75% de chance de Evitar o Dano de Acertos por 4 segundos
Presságio do Repouso
Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para Recarregar todos os Frascos
Presságio do Devorador de Almas
Será Consumido quando você passar de nível
para conceder Devorador de Almas
Presságio da Aceleração
Será Consumido quando você passar de nível
para criar um Altar da Aceleração
Presságio da Fortuna
Será Consumido quando você usar um Orbe da Chance
em um item que possa se tornar um Único para garantir sua transformação
Presságio do Joalheiro
Será Consumido quando você usar um Orbe do Joalheiro
em um item para garantir o máximo de encaixes
Presságio das Conexões
Será Consumido quando você usar um Orbe da Fusão
em um item para garantir o máximo de conexões
Presságio da Albificação
Será Consumido quando você usar um Orbe Cromático
em um item para fazer com que 1-3 Encaixes fiquem Brancos
Presságio da Vingança
Será Consumido quando você Morrer
para fazer com que cada inimigo próximo sofra 25% mais Dano permanentemente
Presságiodo Legado
Será Consumido quando você Morrer
para adicionar 300% da Experiência perdida às Gemas
Presságio do Ressurgimento
Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para fazer com que 100% do Dano sofrido seja Recuperado como Vida por 4 segundos
Presságio da Adrenalina
Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para conceder Adrenalina por 10 segundos
Presságio da Quase Morte
Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para conceder Forma Sombria por 3 segundos
Presságio do Esplendor
Será Consumido quando você passar de nível
para conceder Experiência recebida aumentada em 100% por 60 segundos
Tatuagem do Andarilho Flamejante de Ngamahu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
+6% de Resistência a Fogo
Tatuagem do Xamã de Ngamahu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Duração do Incêndio em Você aumentada em 10%
Tatuagem do Guerreiro de Ngamahu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Dano de Fogo aumentado em 5%
Tatuagem do Guerrilheiro de Ngamahu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
5% de chance de Incendiar
Tatuagem do Talhador de Ngamahu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Vida do Totem aumentada em 5%
Tatuagem de Lealdade a Kaom
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Kaom quando um Totem morrer enquanto
um Inimigo Único estiver em sua Presença
has trigger on totem death in presence of unique [1]
Tatuagem da Makanga de Ngamahu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Requer máximo 1 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
+1% de Resistência a Fogo máxima
Tatuagem Hematofágica de Kitava
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Tatuagem do Rebelde de Kitava
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
10% de chance de Evitar Sangramento
Tatuagem do Guerreiro de Kitava
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Dano Físico aumentado em 5%
Tatuagem do Devorador de Corações de Kitava
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Golpes Abatedores têm 4% de chance de Consumir cadáveres para recuperar 10% da Vida Máxima
Tatuagem do Xamã de Kitava
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Ataques têm 5% de chance de causar Sangramento
Tatuagem de Lealdade a Utula
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Utula ao sofrer um Acerto Selvagem de um Inimigo Único
has trigger on taking savage hit from unique [1]
Tatuagem da Makanga de Kitava
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 80%
Tatuagem do Xamã de Tukohama
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
0.3% de Vida Regenerada por segundo
Tatuagem do Guerreiro de Tukohama
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 5% de chance de Fortificar
Tatuagem do Brigão de Tukohama
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
10% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Tatuagem do Guerrilheiro de Tukohama
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Dano Corpo a Corpo aumentado em 5%
Tatuagem do Combatente de Tukohama
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 8%
Tatuagem de Lealdade a Akoya
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Akoya quando você atingir Fúria Máxima enquanto
um Inimigo Único estiver em sua Presença
has trigger on reaching maximum rage in presence of unique [1]
Tatuagem da Makanga de Tukohama
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 16%
Tatuagem do Guerreiro de Rongokurai
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Armadura aumentada em 6%
Tatuagem do Bruto de Rongokurai
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Ponto de Atordoamento aumentado em 10%
Tatuagem do Gigante de Rongokurai
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 10%
Tatuagem da Tartaruga de Rongokurai
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 5%
Tatuagem do Guarda de Rongokurai
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Habilidades de Guarda têm Duração aumentada em 6%
Tatuagem de Lealdade a Kahuturoa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Kahuturoa quando você sofrer
um Golpe Crítico de um Inimigo Único
has trigger on crit by unique enemy [1]
Tatuagem da Makanga de Rongokurai
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Requer máximo 1 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
8% de chance de Defender com 200% de Armadura
Tatuagem do Dançarino das Lâminas de Tasalio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Ataques têm 5% de chance de Mutilar ao Acertar
Tatuagem do Capitão das Marés de Tasalio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
10% de chance de Evitar ser Atordoado
Tatuagem do Xamã de Tasalio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
5% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
Tatuagem do Guerreiro de Tasalio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Tatuagem do Batedor de Tasalio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Efeito das suas Marcas aumentado em 4%
Tatuagem de Lealdade a Rakiata
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Rakiata no Golpe Crítico contra Inimigos Únicos Marcados
has trigger on crit vs marked unique [1]
Tatuagem da Makanga de Tasalio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
Velocidade de Recarga aumentada em 8%
Tatuagem do Guarda Lunar de Aronhongui
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
+6% de Resistência a Gelo
Tatuagem do Batedor de Aronhongui
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
10% de chance de Evitar ser Resfriado
10% de chance de Evitar ser Congelado
Tatuagem do Guerreiro de Aronhongui
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Dano de Gelo aumentado em 5%
Tatuagem do Guerrilheiro de Aronhongui
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
5% de chance de Congelar
Tatuagem do Xamã de Aronhongui
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Efeito dos Buffs de Arauto em você aumentado em 5%
Tatuagem de Lealdade a Ikiaho
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Ikiaho quando você usar uma Habilidade
de Deslocamento enquanto um Inimigo Único estiver em sua Presença
has trigger on travel skill use in presence of unique [1]
Tatuagem da Makanga de Aronhongui
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Requer máximo 1 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
+1% de Resistência a Gelo máxima
Tatuagem do Batedor de Ramako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Evasão aumentada em 6%
Tatuagem do Arqueiro de Ramako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
5% de aumento da Precisão Global
Tatuagem do Atirador de Ramako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Velocidade do Projétil aumentada em 5%
Tatuagem do Soldado de Ramako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em 2%
Tatuagem do Xamã de Ramako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
+2% de chance de Suprimir Dano Mágico
Tatuagem de Lealdade a Ahuana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Ahuana quando você Suprimir
Dano Mágico de um Inimigo Único
has trigger on suppress hit from unique [1]
Tatuagem da Makanga de Ramako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
Habilidades atiram um Projétil adicional
Tatuagem do Guerreiro de Hinekora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em 3%
Tatuagem do Guarda Mortal de Hinekora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 6%
Tatuagem do Xamã de Hinekora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em 8%
Tatuagem do Orador de Hinekora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
+3% de Resistência a Caos
Tatuagem do Guerrilheiro de Hinekora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 5%
Tatuagem de Lealdade a Tawhanuku
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Tawhanuku quando a Recarga do Escudo de Energia iniciar enquanto um Inimigo Único estiver em sua Presença
has trigger on es recharge in presence of unique [1]
Tatuagem da Makanga de Hinekora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
Efeito das suas Maldições aumentado em 8%
Tatuagem do Naturalista de Tawhoa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 8%
Tatuagem do Batedor de Tawhoa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
10% de chance de Evitar ser Envenenado
Tatuagem do Guerreiro de Tawhoa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Dano de Caos aumentado em 5%
Tatuagem do Herbalista de Tawhoa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Duração do efeito do Frasco aumentada em 4%
Tatuagem do Xamã de Tawhoa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
5% de chance de Envenenar ao Acertar
Tatuagem de Lealdade a Maata
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Maata quando você atingir Vida Baixa enquanto
um Inimigo Único estiver em sua Presença
has trigger on reaching low life in presence of unique [1]
Tatuagem da Makanga de Tawhoa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 8%
Tatuagem do Tempestuoso de Valako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
+6% de Resistência a Raio
Tatuagem do Batedor de Valako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
10% de redução do Efeito da Eletrização em você
Tatuagem do Guerreiro de Valako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Dano de Raio aumentado em 5%
Tatuagem do Escudeiro de Valako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
+1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Tatuagem do Xamã de Valako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
5% de chance de Eletrizar
Tatuagem de Lealdade a Kiloava
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Kiloava quando você Bloquear o Dano de um Inimigo Único
has trigger on block hit from unique [1]
Tatuagem da Makanga de Valako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Requer máximo 1 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
+1% de Resistência a Raio máxima
Tatuagem Honrada do Pássaro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
+4% de Resistência a Caos
Tatuagem Honrada do Céu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
+3% de todas Resistências Elementais
Tatuagem Honrada da Tuatara
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
+4 de todos Atributos
Tatuagem Honrada do Saqueador
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
Raridade de Itens encontrados aumentada em 3%
Tatuagem Honrada da Tartaruga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
Defesas Globais aumentadas em 3%
Tatuagem Honrada do Carvalho
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
Vida máxima aumentada em 2%
Tatuagem Honrada de Hatungo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em 1%
Tatuagem Honrada do Rebanho
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 1%
Tatuagem Honrada do Comandante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Força Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Força
Tatuagem Honrada da Montanha
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Força Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo
+1% de Resistência a Fogo máxima
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Tatuagem Honrada de Pa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Força Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo
Acertos Corpo a Corpo Fortificam
Tatuagem Honrada do Caçador
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Destreza Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Destreza
Tatuagem Honrada do Bárbaro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Destreza Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo
+1% de Resistência a Gelo máxima
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Tatuagem Honrada do Berserker
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Destreza Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo
Você ganha Agressividade por 4 segundos ao Acertar
Tatuagem Honrada do Sábio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Inteligência Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Inteligência
Tatuagem Honrada da Tormenta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Inteligência Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo
+1% de Resistência a Raio máxima
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Tatuagem Honrada da Inundação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Inteligência Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo
Ganha Fúria Arcana ao Acertar com Magias
Tatuagem Ancestral da Linhagem
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
Limitado a: 1 Tatuagem Ancestral
Recuperação de Vida, Mana e Escudo de Energia aumentada em 2%
por Tatuagem de cada Tribo diferente alocada
Tatuagem Honrada do Makanga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
Requer 8 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
+2% de todas Resistências máximas
Tatuagem da Jornada do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Força Notável
+25 de Vida máxima por Tatuagem da Jornada do Corpo Alocada
Tatuagem da Jornada da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Destreza Notável
+30 de Mana máxima por Tatuagem da Jornada da Mente Alocada
Tatuagem da Jornada da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Inteligência Notável
+40 de Escudo de Energia máximo por Tatuagem da Jornada da Alma Alocada
Tatuagem da Jornada do Makanui
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Passiva Fundamental
Limitado a: 1 Tatuagem de Passiva Fundamental
Concede uma Passiva Fundamental aleatória
Espíritos Vívidos
Tamanho da Pilha: 1 / 50000
Espíritos Selvagens
Tamanho da Pilha: 1 / 50000
Espíritos Primitivos
Tamanho da Pilha: 1 / 50000
Runa Solar
Tamanho da Pilha: 1 / 250
Runa Limitante
Tamanho da Pilha: 1 / 250
Runa Vital
Tamanho da Pilha: 1 / 250
Runa Bélica
Tamanho da Pilha: 1 / 250
Runa Fluvial
Tamanho da Pilha: 1 / 250
Runa Recompensadora
Tamanho da Pilha: 1 / 250
Runa Viajante
Tamanho da Pilha: 1 / 250
Runa Montícola
Tamanho da Pilha: 1 / 250
Runa Temporal
Tamanho da Pilha: 1 / 250
Runa Poderosa
Tamanho da Pilha: 1 / 250
Névoa Refletiva
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Reflete um amuleto ou anel de forma imprevisível, o dividindo em
duas metades espelhadas com modificadores refletidos
Essence /105
Essência do Ódio Sussurrante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 1
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 35 e abaixo

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(6–11)% de Resistência a Gelo
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (2–3) a (6–7) de Dano de Gelo
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Gelo
Amuletos, Anéis: Dano de Gelo aumentado em (6–10)%
Essência do Ódio Murmurante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 2
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 45 e abaixo

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(12–17)% de Resistência a Gelo
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (12–17) a (26–30) de Dano de Gelo
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (7–9) a (14–16) de Dano de Gelo
Amuletos, Anéis: Dano de Gelo aumentado em (11–14)%
Essência do Ódio Lamuriante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 3
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 60 e abaixo

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(18–23)% de Resistência a Gelo
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (29–40) a (58–68) de Dano de Gelo
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (16–21) a (31–37) de Dano de Gelo
Amuletos, Anéis: Dano de Gelo aumentado em (15–18)%
Essência do Ódio Lamentante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(24–29)% de Resistência a Gelo
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (57–77) a (114–132) de Dano de Gelo
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (31–42) a (62–71) de Dano de Gelo
Amuletos, Anéis: Dano de Gelo aumentado em (19–22)%
Essência do Ódio Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 5
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(36–41)% de Resistência a Gelo
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (99–136) a (200–232) de Dano de Gelo
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (54–74) a (108–126) de Dano de Gelo
Amuletos, Anéis: Dano de Gelo aumentado em (23–26)%
Essência do Ódio Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 6
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(42–45)% de Resistência a Gelo
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (124–170) a (250–290) de Dano de Gelo
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (68–92) a (136–157) de Dano de Gelo
Amuletos, Anéis: Dano de Gelo aumentado em (27–30)%
Essência do Ódio Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 7
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(46–48)% de Resistência a Gelo
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (134–184) a (270–313) de Dano de Gelo
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (73–100) a (147–170) de Dano de Gelo
Amuletos, Anéis: Dano de Gelo aumentado em (31–34)%
Essência da Angústia Sussurrante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 1
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 35 e abaixo

Aljavas: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (5–10)%
Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Escudos: +(3–5) de Escudo de Energia máximo
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Mágico aumentado em (15–29)%
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Mágico aumentado em (10–19)%
Cintos, Anéis: +(1–3) de Escudo de Energia máximo
Amuletos: Escudo de Energia máximo aumentado em (2–4)%
Essência da Angústia Murmurante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 2
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 45 e abaixo

Aljavas: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (11–20)%
Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Escudos: +(6–11) de Escudo de Energia máximo
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Mágico aumentado em (30–44)%
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Mágico aumentado em (20–29)%
Cintos, Anéis: +(4–8) de Escudo de Energia máximo
Amuletos: Escudo de Energia máximo aumentado em (5–7)%
Essência da Angústia Lamuriante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 3
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 60 e abaixo

Aljavas: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (21–25)%
Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Escudos: +(17–23) de Escudo de Energia máximo
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Mágico aumentado em (45–59)%
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Mágico aumentado em (30–39)%
Cintos, Anéis: +(16–19) de Escudo de Energia máximo
Amuletos: Escudo de Energia máximo aumentado em (8–10)%
Essência da Angústia Lamentante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo

Aljavas: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (26–30)%
Elmos, Peitorais: +(31–38) de Escudo de Energia máximo
Botas, Luvas: +(18–26) de Escudo de Energia máximo
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Mágico aumentado em (60–84)%
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Mágico aumentado em (40–54)%
Cintos, Anéis: +(23–26) de Escudo de Energia máximo
Amuletos: Escudo de Energia máximo aumentado em (11–13)%
Escudos: +(39–49) de Escudo de Energia máximo
Essência da Angústia Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 5
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (31–36)%
Elmos: +(39–45) de Escudo de Energia máximo
Peitorais: +(50–61) de Escudo de Energia máximo
Botas, Luvas: +(27–32) de Escudo de Energia máximo
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Mágico aumentado em (85–106)%
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Mágico aumentado em (50–66)%
Cintos, Anéis: +(27–31) de Escudo de Energia máximo
Amuletos: Escudo de Energia máximo aumentado em (14–16)%
Escudos: +(50–59) de Escudo de Energia máximo
Essência da Angústia Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 6
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (37–42)%
Elmos: +(46–51) de Escudo de Energia máximo
Peitorais: +(77–90) de Escudo de Energia máximo
Botas, Luvas: +(28–35) de Escudo de Energia máximo
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Mágico aumentado em (107–122)%
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Mágico aumentado em (67–82)%
Cintos: +(32–37) de Escudo de Energia máximo
Amuletos: Escudo de Energia máximo aumentado em (17–18)%
Anéis: +(38–43) de Escudo de Energia máximo
Escudos: +(60–69) de Escudo de Energia máximo
Essência da Angústia Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 7
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (43–50)%
Elmos: +(52–58) de Escudo de Energia máximo
Peitorais: +(88–95) de Escudo de Energia máximo
Botas, Luvas: +(38–45) de Escudo de Energia máximo
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Mágico aumentado em (123–144)%
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Mágico aumentado em (83–94)%
Cintos: +(38–43) de Escudo de Energia máximo
Amuletos: Escudo de Energia máximo aumentado em (18–19)%
Anéis: +(44–47) de Escudo de Energia máximo
Escudos: +(75–85) de Escudo de Energia máximo
Essência da Ganância Sussurrante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 1
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 35 e abaixo

Aljavas: (0.5–0.7)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Elmos, Botas, Luvas: +(5–14) de Vida máxima
Peitorais, Escudos: +(10–24) de Vida máxima
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (0.5–0.7)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (8–11)%
Amuletos, Anéis: (1–2) de Vida Regenerada por segundo
Essência da Ganância Murmurante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 2
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 45 e abaixo

Aljavas: (0.6–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Elmos, Botas, Luvas: +(15–30) de Vida máxima
Peitorais, Escudos: +(40–54) de Vida máxima
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (0.6–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (12–15)%
Amuletos, Anéis: (2.1–8) de Vida Regenerada por segundo
Essência da Ganância Lamuriante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 3
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 60 e abaixo

Aljavas: (0.7–0.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Elmos, Botas, Luvas: +(31–45) de Vida máxima
Peitorais, Escudos: +(70–84) de Vida máxima
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (0.7–0.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (16–19)%
Amuletos, Anéis: (8.1–16) de Vida Regenerada por segundo
Essência da Ganância Lamentante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo

Aljavas: (0.8–1)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Elmos, Botas, Luvas: +(46–60) de Vida máxima
Peitorais: +(100–114) de Vida máxima
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (0.8–1)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (20–23)%
Amuletos, Anéis: (16.1–24) de Vida Regenerada por segundo
Escudos: +(85–99) de Vida máxima
Essência da Ganância Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 5
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: (0.9–1.1)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Elmos, Botas, Luvas: +(61–75) de Vida máxima
Peitorais: +(130–144) de Vida máxima
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (0.9–1.1)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (24–27)%
Amuletos, Anéis: (24.1–32) de Vida Regenerada por segundo
Escudos: +(100–114) de Vida máxima
Essência da Ganância Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 6
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: (1–1.2)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Elmos, Botas, Luvas: +(76–90) de Vida máxima
Peitorais: +(145–159) de Vida máxima
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (1–1.2)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (28–31)%
Amuletos, Anéis: (32.1–48) de Vida Regenerada por segundo
Escudos: +(115–129) de Vida máxima
Essência da Ganância Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 7
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: (1.1–1.3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Elmos, Botas, Luvas: +(91–105) de Vida máxima
Peitorais: +(160–174) de Vida máxima
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (1.1–1.3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (32–35)%
Amuletos, Anéis: (48.1–64) de Vida Regenerada por segundo
Escudos: +(130–144) de Vida máxima
Essência da Desgraça Sussurrante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 1
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 35 e abaixo

Aljavas, Luvas, Amuletos, Anéis: Adiciona 1 a 2 de Dano Físico em Ataques
Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (1–4) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona 2 a (4–5) de Dano Físico
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona 1 a (2–3) de Dano Físico
Essência da Desgraça Murmurante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 2
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 45 e abaixo

Aljavas, Luvas, Amuletos, Anéis: Adiciona (2–3) a (4–5) de Dano Físico em Ataques
Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (5–10) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (6–8) a (12–15) de Dano Físico
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (4–5) a (8–9) de Dano Físico
Essência da Desgraça Lamuriante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 3
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 60 e abaixo

Aljavas, Amuletos, Anéis: Adiciona (4–6) a (9–10) de Dano Físico em Ataques
Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (11–24) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Luvas: Adiciona (3–4) a (6–7) de Dano Físico em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (10–13) a (21–25) de Dano Físico
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (6–9) a (13–15) de Dano Físico
Essência da Desgraça Lamentante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo

Aljavas, Amuletos: Adiciona (6–9) a (13–15) de Dano Físico em Ataques
Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (25–50) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Luvas: Adiciona (3–5) a (7–8) de Dano Físico em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (13–17) a (28–32) de Dano Físico
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (8–12) a (17–20) de Dano Físico
Anéis: Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques
Essência da Desgraça Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 5
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Amuletos: Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano Físico em Ataques
Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (51–100) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Luvas: Adiciona (4–5) a (8–9) de Dano Físico em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (20–28) a (43–51) de Dano Físico
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (13–18) a (27–31) de Dano Físico
Anéis: Adiciona (6–8) a (12–13) de Dano Físico em Ataques
Essência da Desgraça Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 6
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Amuletos: Adiciona (11–15) a (22–26) de Dano Físico em Ataques
Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (101–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Luvas: Adiciona (5–6) a (9–10) de Dano Físico em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (25–33) a (52–61) de Dano Físico
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (16–21) a (32–38) de Dano Físico
Anéis: Adiciona (7–9) a (13–15) de Dano Físico em Ataques
Essência da Desgraça Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 7
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Amuletos: Adiciona (16–18) a (27–30) de Dano Físico em Ataques
Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (151–200) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Luvas: Adiciona (6–7) a (10–11) de Dano Físico em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (31–42) a (65–75) de Dano Físico
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (20–26) a (40–47) de Dano Físico
Anéis: Adiciona (10–11) a (16–17) de Dano Físico em Ataques
Essência da Mágoa Murmurante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 2
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 45 e abaixo

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(13–17) de Destreza
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (5–6)% da Resistência a Gelo
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 3% da Resistência a Gelo
Essência da Mágoa Lamuriante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 3
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 60 e abaixo

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(18–22) de Destreza
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (7–8)% da Resistência a Gelo
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 4% da Resistência a Gelo
Essência da Mágoa Lamentante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(28–32) de Destreza
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (9–10)% da Resistência a Gelo
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 5% da Resistência a Gelo
Essência da Mágoa Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 5
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(33–37) de Destreza
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (11–12)% da Resistência a Gelo
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 6% da Resistência a Gelo
Essência da Mágoa Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 6
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(43–50) de Destreza
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (13–14)% da Resistência a Gelo
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 7% da Resistência a Gelo
Essência da Mágoa Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 7
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(51–58) de Destreza
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (15–16)% da Resistência a Gelo
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 8% da Resistência a Gelo
Essência da Cólera Murmurante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 2
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 45 e abaixo

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(12–17)% de Resistência a Fogo
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (14–20) a (29–33) de Dano de Fogo
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (8–10) a (15–18) de Dano de Fogo
Amuletos, Anéis: Dano de Fogo aumentado em (11–14)%
Essência da Cólera Lamuriante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 3
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 60 e abaixo

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(18–23)% de Resistência a Fogo
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (32–44) a (65–76) de Dano de Fogo
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (17–24) a (35–41) de Dano de Fogo
Amuletos, Anéis: Dano de Fogo aumentado em (15–18)%
Essência da Cólera Lamentante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(24–29)% de Resistência a Fogo
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (63–85) a (128–148) de Dano de Fogo
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (34–46) a (68–80) de Dano de Fogo
Amuletos, Anéis: Dano de Fogo aumentado em (19–22)%
Essência da Cólera Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 5
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(36–41)% de Resistência a Fogo
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (110–150) a (223–260) de Dano de Fogo
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (59–81) a (120–140) de Dano de Fogo
Amuletos, Anéis: Dano de Fogo aumentado em (23–26)%
Essência da Cólera Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 6
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(42–45)% de Resistência a Fogo
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (137–188) a (279–325) de Dano de Fogo
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (74–101) a (150–175) de Dano de Fogo
Amuletos, Anéis: Dano de Fogo aumentado em (27–30)%
Essência da Cólera Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 7
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(46–48)% de Resistência a Fogo
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (149–203) a (302–351) de Dano de Fogo
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (80–109) a (162–189) de Dano de Fogo
Amuletos, Anéis: Dano de Fogo aumentado em (31–34)%
Essência do Tormento Murmurante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 2
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 45 e abaixo

Aljavas: Adiciona 2 a (16–18) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (35–38)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (4–5)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (1–3) a (32–34) de Dano de Raio a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (1–2) a (21–22) de Dano de Raio a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona 1 a (14–15) de Dano de Raio em Ataques
Essência do Tormento Lamuriante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 3
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 60 e abaixo

Aljavas: Adiciona (2–3) a (35–40) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (39–42)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (5–6)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona 1 a (14–15) de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (2–5) a (69–73) de Dano de Raio a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (1–4) a (46–48) de Dano de Raio a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (1–2) a (27–28) de Dano de Raio em Ataques
Essência do Tormento Lamentante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo

Aljavas: Adiciona (2–5) a (56–62) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (43–46)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (6–7)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona (1–2) a (22–23) de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (3–10) a (126–133) de Dano de Raio a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (2–7) a (84–88) de Dano de Raio a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (1–4) a (40–43) de Dano de Raio em Ataques
Essência do Tormento Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 5
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: Adiciona (3–8) a (89–99) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (47–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (7–8)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona (1–2) a (27–28) de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (5–12) a (164–173) de Dano de Raio a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (2–9) a (109–115) de Dano de Raio a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (3–6) a (57–61) de Dano de Raio em Ataques
Essência do Tormento Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 6
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: Adiciona (5–11) a (124–140) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (51–55)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (8–9)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona (1–3) a (33–34) de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (5–17) a (204–216) de Dano de Raio a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (4–11) a (136–144) de Dano de Raio a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (3–7) a (68–72) de Dano de Raio em Ataques
Essência do Tormento Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 7
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: Adiciona (6–13) a (136–155) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (56–60)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (9–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona (1–4) a (40–43) de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (7–20) a (255–270) de Dano de Raio a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (4–14) a (170–179) de Dano de Raio a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (4–8) a (71–76) de Dano de Raio em Ataques
Essência do Medo Murmurante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 2
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 45 e abaixo

Aljavas, Amuletos, Anéis: Lacaios têm (13–15)% da Velocidade de Movimento aumentada
Elmos: (13–15)% de aumento da Precisão de Lacaios
Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em (13–15)%
Luvas: Lacaios causam Dano aumentado em (13–15)%
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Lacaios causam Dano aumentado em (30–44)%
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Lacaios causam Dano aumentado em (20–29)%
Essência do Medo Lamuriante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 3
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 60 e abaixo

Aljavas, Amuletos, Anéis: Lacaios têm (16–18)% da Velocidade de Movimento aumentada
Elmos: (16–18)% de aumento da Precisão de Lacaios
Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em (16–18)%
Luvas: Lacaios causam Dano aumentado em (16–18)%
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Lacaios causam Dano aumentado em (45–59)%
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Lacaios causam Dano aumentado em (30–39)%
Essência do Medo Lamentante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo

Aljavas, Amuletos, Anéis: Lacaios têm (19–21)% da Velocidade de Movimento aumentada
Elmos: (19–21)% de aumento da Precisão de Lacaios
Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em (19–21)%
Luvas: Lacaios causam Dano aumentado em (19–21)%
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Lacaios causam Dano aumentado em (60–84)%
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Lacaios causam Dano aumentado em (40–54)%
Essência do Medo Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 5
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Amuletos, Anéis: Lacaios têm (22–24)% da Velocidade de Movimento aumentada
Elmos: (22–24)% de aumento da Precisão de Lacaios
Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em (22–24)%
Luvas: Lacaios causam Dano aumentado em (22–24)%
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Lacaios causam Dano aumentado em (85–106)%
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Lacaios causam Dano aumentado em (50–66)%
Essência do Medo Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 6
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Amuletos, Anéis: Lacaios têm (25–27)% da Velocidade de Movimento aumentada
Elmos: (25–27)% de aumento da Precisão de Lacaios
Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em (25–27)%
Luvas: Lacaios causam Dano aumentado em (25–27)%
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Lacaios causam Dano aumentado em (107–122)%
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Lacaios causam Dano aumentado em (67–82)%
Essência do Medo Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 7
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Amuletos, Anéis: Lacaios têm (28–30)% da Velocidade de Movimento aumentada
Elmos: (28–30)% de aumento da Precisão de Lacaios
Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em (28–30)%
Luvas: Lacaios causam Dano aumentado em (28–30)%
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Lacaios causam Dano aumentado em (123–144)%
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Lacaios causam Dano aumentado em (83–94)%
Essência do Sofrimento Lamuriante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 3
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 60 e abaixo

Aljavas: Adiciona (10–13) a (19–22) de Dano de Gelo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (39–42)% de chance de Evitar ser Congelado
Peitorais, Escudos: (5–6)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
Luvas: Adiciona (3–4) a (7–8) de Dano de Gelo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (16–22) a (33–38) de Dano de Gelo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (11–15) a (22–25) de Dano de Gelo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (6–9) a (13–16) de Dano de Gelo em Ataques
Essência do Sofrimento Lamentante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo

Aljavas: Adiciona (15–20) a (30–35) de Dano de Gelo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (43–46)% de chance de Evitar ser Congelado
Peitorais, Escudos: (6–7)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
Luvas: Adiciona (5–7) a (10–12) de Dano de Gelo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (30–40) a (59–69) de Dano de Gelo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (20–26) a (40–46) de Dano de Gelo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (10–13) a (20–24) de Dano de Gelo em Ataques
Essência do Sofrimento Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 5
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: Adiciona (18–24) a (36–42) de Dano de Gelo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (47–50)% de chance de Evitar ser Congelado
Peitorais, Escudos: (7–8)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
Luvas: Adiciona (6–9) a (13–16) de Dano de Gelo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (39–52) a (77–90) de Dano de Gelo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (26–35) a (51–60) de Dano de Gelo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (12–16) a (24–28) de Dano de Gelo em Ataques
Essência do Sofrimento Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 6
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: Adiciona (33–45) a (67–78) de Dano de Gelo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (51–55)% de chance de Evitar ser Congelado
Peitorais, Escudos: (8–9)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
Luvas: Adiciona (8–11) a (16–19) de Dano de Gelo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (49–64) a (96–113) de Dano de Gelo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (33–43) a (64–75) de Dano de Gelo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (17–22) a (34–40) de Dano de Gelo em Ataques
Essência do Sofrimento Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 7
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: Adiciona (36–50) a (74–86) de Dano de Gelo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (56–60)% de chance de Evitar ser Congelado
Peitorais, Escudos: (9–10)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
Luvas: Adiciona (10–13) a (20–24) de Dano de Gelo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (61–81) a (120–140) de Dano de Gelo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (41–54) a (81–93) de Dano de Gelo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (20–24) a (38–44) de Dano de Gelo em Ataques
Essência da Raiva Lamuriante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 3
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 60 e abaixo

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(18–22) de Força
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (7–8)% da Resistência a Fogo
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 4% da Resistência a Fogo
Essência da Raiva Lamentante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(28–32) de Força
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (9–10)% da Resistência a Fogo
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 5% da Resistência a Fogo
Essência da Raiva Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 5
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(33–37) de Força
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (11–12)% da Resistência a Fogo
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 6% da Resistência a Fogo
Essência da Raiva Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 6
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(43–50) de Força
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (13–14)% da Resistência a Fogo
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 7% da Resistência a Fogo
Essência da Raiva Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 7
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(51–58) de Força
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (15–16)% da Resistência a Fogo
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 8% da Resistência a Fogo
Essência da Ira Lamuriante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 3
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 60 e abaixo

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(18–23)% de Resistência a Raio
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (5–8) a (106–123) de Dano de Raio
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona 3 a (57–67) de Dano de Raio
Amuletos, Anéis: Dano de Raio aumentado em (8–12)%
Essência da Ira Lamentante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(24–29)% de Resistência a Raio
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (11–14) a (208–242) de Dano de Raio
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (5–8) a (112–131) de Dano de Raio
Amuletos, Anéis: Dano de Raio aumentado em (13–17)%
Essência da Ira Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 5
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(36–41)% de Resistência a Raio
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (19–25) a (366–425) de Dano de Raio
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (10–14) a (197–229) de Dano de Raio
Amuletos, Anéis: Dano de Raio aumentado em (23–26)%
Essência da Ira Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 6
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(42–45)% de Resistência a Raio
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (23–32) a (458–531) de Dano de Raio
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (13–17) a (247–286) de Dano de Raio
Amuletos, Anéis: Dano de Raio aumentado em (27–30)%
Essência da Ira Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 7
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(46–48)% de Resistência a Raio
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (25–34) a (494–575) de Dano de Raio
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (13–19) a (266–310) de Dano de Raio
Amuletos, Anéis: Dano de Raio aumentado em (31–34)%
Essência da Hesitação Lamuriante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 3
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 60 e abaixo

Aljavas: +(100–165) de Precisão
Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Escudos: +(64–82) de Evasão
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: +(131–215) de Precisão
Cintos, Anéis: +(36–60) de Evasão
Amuletos: Evasão aumentada em (14–18)%
Essência da Hesitação Lamentante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo

Aljavas: +(166–250) de Precisão
Elmos, Peitorais: +(102–120) de Evasão
Botas, Luvas: +(81–90) de Evasão
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: +(216–325) de Precisão
Cintos, Anéis: +(61–80) de Evasão
Amuletos: Evasão aumentada em (19–23)%
Escudos: +(121–150) de Evasão
Essência da Hesitação Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 5
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: +(251–350) de Precisão
Elmos: +(121–140) de Evasão
Peitorais: +(151–200) de Evasão
Botas, Luvas: +(91–105) de Evasão
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: +(326–455) de Precisão
Cintos, Anéis: +(81–120) de Evasão
Amuletos: Evasão aumentada em (24–28)%
Escudos: +(151–225) de Evasão
Essência da Hesitação Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 6
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: +(351–480) de Precisão
Elmos: +(141–160) de Evasão
Peitorais: +(301–400) de Evasão
Botas, Luvas: +(106–120) de Evasão
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: +(456–624) de Precisão
Cintos, Anéis: +(121–150) de Evasão
Amuletos: Evasão aumentada em (29–31)%
Escudos: +(226–300) de Evasão
Essência da Hesitação Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 7
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: +(481–600) de Precisão
Elmos: +(161–180) de Evasão
Peitorais: +(390–475) de Evasão
Botas, Luvas: +(121–135) de Evasão
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: +(625–780) de Precisão
Cintos, Anéis: +(151–180) de Evasão
Amuletos: Evasão aumentada em (32–33)%
Escudos: +(301–375) de Evasão
Essência da Agonia Lamentante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo

Aljavas: Adiciona (17–22) a (33–38) de Dano de Fogo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (43–46)% de chance de Evitar ser Incendiado
Peitorais, Escudos: (6–7)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Luvas: Adiciona (5–7) a (11–13) de Dano de Fogo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (32–44) a (65–76) de Dano de Fogo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (24–33) a (48–57) de Dano de Fogo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (11–15) a (23–27) de Dano de Fogo em Ataques
Essência da Agonia Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 5
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: Adiciona (27–35) a (53–62) de Dano de Fogo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (47–50)% de chance de Evitar ser Incendiado
Peitorais, Escudos: (7–8)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Luvas: Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano de Fogo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (42–56) a (85–99) de Dano de Fogo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (31–42) a (64–73) de Dano de Fogo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (16–22) a (32–38) de Dano de Fogo em Ataques
Essência da Agonia Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 6
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: Adiciona (37–50) a (74–87) de Dano de Fogo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (51–55)% de chance de Evitar ser Incendiado
Peitorais, Escudos: (8–9)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Luvas: Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (53–70) a (107–123) de Dano de Fogo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (40–52) a (79–91) de Dano de Fogo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (19–25) a (39–45) de Dano de Fogo em Ataques
Essência da Agonia Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 7
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: Adiciona (41–55) a (81–96) de Dano de Fogo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (56–60)% de chance de Evitar ser Incendiado
Peitorais, Escudos: (9–10)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Luvas: Adiciona (11–15) a (23–27) de Dano de Fogo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (66–88) a (132–155) de Dano de Fogo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (49–66) a (98–115) de Dano de Fogo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (23–27) a (43–48) de Dano de Fogo em Ataques
Essência da Repugnância Lamentante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo

Aljavas, Amuletos: Chance Global de Crítico aumentada em (25–29)%
Elmos, Peitorais: Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (3–4)%
Botas: (16–20)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Luvas, Anéis: Chance Global de Crítico aumentada em (15–17)%
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Chance de Crítico aumentada em (20–24)%
Cintos: Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (21–25)%
Escudos: Chance de Bloquear aumentada em (52–57)%
Essência da Repugnância Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 5
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Amuletos: Chance Global de Crítico aumentada em (30–34)%
Elmos, Peitorais: Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (5–6)%
Botas: (21–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Luvas, Anéis: Chance Global de Crítico aumentada em (18–20)%
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Chance de Crítico aumentada em (25–29)%
Cintos: Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (26–30)%
Escudos: Chance de Bloquear aumentada em (58–63)%
Essência da Repugnância Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 6
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Amuletos: Chance Global de Crítico aumentada em (35–38)%
Elmos, Peitorais: Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (7–8)%
Botas: (26–30)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Luvas, Anéis: Chance Global de Crítico aumentada em (21–23)%
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Chance de Crítico aumentada em (30–34)%
Cintos: Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (31–35)%
Escudos: Chance de Bloquear aumentada em (64–69)%
Essência da Repugnância Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 7
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Amuletos: Chance Global de Crítico aumentada em (39–42)%
Elmos, Peitorais: Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (9–10)%
Botas: (31–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Luvas, Anéis: Chance Global de Crítico aumentada em (24–26)%
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Chance de Crítico aumentada em (35–38)%
Cintos: Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (36–39)%
Escudos: Chance de Bloquear aumentada em (70–75)%
Essência do Rancor Lamentante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(28–32) de Inteligência
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (9–10)% da Resistência a Raio
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 5% da Resistência a Raio
Essência do Rancor Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 5
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(33–37) de Inteligência
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (11–12)% da Resistência a Raio
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 6% da Resistência a Raio
Essência do Rancor Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 6
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(43–50) de Inteligência
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (13–14)% da Resistência a Raio
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 7% da Resistência a Raio
Essência do Rancor Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 7
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(51–58) de Inteligência
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (15–16)% da Resistência a Raio
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 8% da Resistência a Raio
Essência do Zelo Lamentante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo

Aljavas: Velocidade de Ataque aumentada em (6–7)%
Elmos: Velocidade dos Clamores aumentada em (15–20)%
Peitorais: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (21–25)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
Arcos, Varinhas: Velocidade de Ataque aumentada em (11–12)%
Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Ataque aumentada em (20–22)%
Cintos: Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (7–10)%
Amuletos, Anéis: Velocidade de Conjuração aumentada em (5–8)%
Escudos: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (20–22)%
Essência do Zelo Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 5
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: Velocidade de Ataque aumentada em (8–9)%
Elmos: Velocidade dos Clamores aumentada em (21–25)%
Peitorais: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (26–30)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em (11–13)%
Arcos, Varinhas: Velocidade de Ataque aumentada em (13–14)%
Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Ataque aumentada em (23–25)%
Cintos: Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (11–13)%
Amuletos, Anéis: Velocidade de Conjuração aumentada em (9–12)%
Escudos: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (23–25)%
Essência do Zelo Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 6
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: Velocidade de Ataque aumentada em (10–12)%
Elmos: Velocidade dos Clamores aumentada em (26–30)%
Peitorais: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (31–35)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em (14–16)%
Arcos, Varinhas: Velocidade de Ataque aumentada em (15–16)%
Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Ataque aumentada em (26–27)%
Cintos: Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (14–17)%
Amuletos: Velocidade de Conjuração aumentada em (13–16)%
Anéis: Velocidade de Conjuração aumentada em (13–14)%
Escudos: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (26–28)%
Essência do Zelo Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 7
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: Velocidade de Ataque aumentada em (13–15)%
Elmos: Velocidade dos Clamores aumentada em (31–35)%
Peitorais: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (36–45)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 32%
Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em (17–18)%
Arcos, Varinhas: Velocidade de Ataque aumentada em (17–18)%
Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Ataque aumentada em (28–30)%
Cintos: Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (18–21)%
Amuletos: Velocidade de Conjuração aumentada em (17–20)%
Anéis: Velocidade de Conjuração aumentada em (15–16)%
Escudos: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (29–34)%
Essência da Miséria Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 5
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: (0.2–0.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Elmos, Peitorais, Botas, Luvas: +(55–59) de Mana máxima
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Velocidade de Conjuração aumentada em (32–37)%
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Conjuração aumentada em (21–24)%
Cintos: Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (11–15)%
Amuletos, Anéis, Escudos: Regeneração de Mana aumentada em (50–59)%
Essência da Miséria Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 6
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: (0.6–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Elmos, Peitorais, Botas, Luvas: +(65–68) de Mana máxima
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Velocidade de Conjuração aumentada em (38–43)%
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Conjuração aumentada em (25–28)%
Cintos: Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (16–20)%
Amuletos, Anéis, Escudos: Regeneração de Mana aumentada em (60–69)%
Essência da Miséria Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 7
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: (0.9–1)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Elmos, Peitorais, Botas, Luvas: +(69–77) de Mana máxima
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Velocidade de Conjuração aumentada em (44–49)%
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Conjuração aumentada em (29–32)%
Cintos: Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (21–25)%
Amuletos, Anéis, Escudos: Regeneração de Mana aumentada em (70–76)%
Essência do Pavor Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 5
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Varinhas: Velocidade do Projétil aumentada em (34–41)%
Elmos: +(121–140) de Armadura
Peitorais: +(151–200) de Armadura
Botas, Luvas: +(91–105) de Armadura
Arcos: +1 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas
Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: (25–29)% de aumento do Efeito de Empalamento
Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (12–16)% de aumento do Efeito de Empalamento
Cintos: +(323–400) de Armadura
Amuletos: Armadura aumentada em (24–28)%
Anéis: +(80–120) de Armadura
Escudos: +(151–225) de Armadura
Essência do Pavor Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 6
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Varinhas: Velocidade do Projétil aumentada em (42–46)%
Elmos: +(141–160) de Armadura
Peitorais: +(301–400) de Armadura
Botas, Luvas: +(106–120) de Armadura
Arcos: +2 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas
Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: (30–34)% de aumento do Efeito de Empalamento
Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (17–21)% de aumento do Efeito de Empalamento
Cintos: +(401–460) de Armadura
Amuletos: Armadura aumentada em (29–31)%
Anéis: +(121–200) de Armadura
Escudos: +(226–300) de Armadura
Essência do Pavor Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 7
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Varinhas: Velocidade do Projétil aumentada em (47–52)%
Elmos: +(161–180) de Armadura
Peitorais: +(390–475) de Armadura
Botas, Luvas: +(121–135) de Armadura
Arcos: +2 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas
Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: (35–38)% de aumento do Efeito de Empalamento
Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (22–25)% de aumento do Efeito de Empalamento
Cintos: +(481–520) de Armadura
Amuletos: Armadura aumentada em (32–33)%
Anéis: +(201–300) de Armadura
Escudos: +(301–375) de Armadura
Essência do Desprezo Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 5
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Amuletos: +(25–29)% ao Multiplicador Global de Crítico
Elmos, Botas, Luvas: (23–26)% de chance de Evitar ser Atordoado
Peitorais: Ponto de Atordoamento aumentado em (31–39)%
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Escudos: Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (80–99)%
Cintos: Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (12–13)%
Anéis: +(15–17)% ao Multiplicador Global de Crítico
Essência do Desprezo Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 6
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Amuletos: +(30–34)% ao Multiplicador Global de Crítico
Elmos, Botas, Luvas: (27–30)% de chance de Evitar ser Atordoado
Peitorais: Ponto de Atordoamento aumentado em (40–45)%
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Escudos: Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (100–109)%
Cintos: Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (14–15)%
Anéis: +(18–20)% ao Multiplicador Global de Crítico
Essência do Desprezo Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 7
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas, Amuletos: +(35–41)% ao Multiplicador Global de Crítico
Elmos, Botas, Luvas: (31–44)% de chance de Evitar ser Atordoado
Peitorais: Ponto de Atordoamento aumentado em (46–60)%
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Escudos: Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (110–119)%
Cintos: Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (16–17)%
Anéis: +(21–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Essência da Inveja Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 5
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: Adiciona (11–15) a (27–33) de Dano de Caos em Ataques
Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(21–25)% de Resistência a Caos
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (61–103) a (149–193) de Dano de Caos
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (37–59) a (79–103) de Dano de Caos
Amuletos, Anéis: Dano de Caos aumentado em (23–26)%
Essência da Inveja Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 6
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: Adiciona (17–21) a (37–43) de Dano de Caos em Ataques
Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(26–30)% de Resistência a Caos
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (73–113) a (163–205) de Dano de Caos
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (43–67) a (89–113) de Dano de Caos
Amuletos, Anéis: Dano de Caos aumentado em (27–30)%
Essência da Inveja Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 7
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: Adiciona (23–37) a (49–61) de Dano de Caos em Ataques
Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(31–35)% de Resistência a Caos
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (89–131) a (181–229) de Dano de Caos
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (53–79) a (101–131) de Dano de Caos
Amuletos, Anéis: Dano de Caos aumentado em (31–34)%
Essência da Histeria
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 8
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: Receba 15% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Elmos: Gemas Encaixadas causam 30% mais Dano enquanto em Vida Baixa
Peitorais: Área de Efeito aumentada em 25%
Botas: Deixa Solo Ardente enquanto se move, causando 2500 de Dano de Fogo por segundo por 4 segundos
Luvas: Gemas Encaixadas causam 175 a 225 de Dano de Fogo adicional
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Conjura Explosão de Fogo Nível 20 ao Acertar
Cintos: Dano Penetra 5% de Resistências Elementais durante qualquer Efeito de Frasco
Amuletos: Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 150%
Anéis: Receba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Escudos: Adiciona 60 a 100 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente
Essência da Insanidade
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 8
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
Elmos: Gemas Encaixadas ganham 50% de Dano Físico como Dano Extra de Raio
Peitorais: Você ganha Agressividade por 6 segundos quando Acertado
Botas: Regeneração de Mana enquanto Eletrizado aumentada em 70%
Luvas: Gemas Encaixadas possuem 16% mais Velocidade de Ataque e Conjuração
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Ativa Espíritos Espectrais Nível 20 quando Equipado
+3 à quantidade máxima de Espíritos Espectrais
Cintos: Velocidade de Movimento aumentada em 10% durante qualquer Efeito de Frasco
Amuletos: 10% de chance de Recuperar 10% da Mana ao usar uma Habilidade
Anéis: Você e seus Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 40%
Escudos: 25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear
Essência do Horror
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 8
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: 8 a 12 de Dano de Gelo Adicional por Carga de Frenesi
Elmos: Gemas Encaixadas causam 30% mais Dano Elemental
Peitorais: Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 10% por Carga de Tolerância
Botas: Dano Elemental Sofrido enquanto não se movendo reduzido em 5%
essence buff elemental damage taken +% [-5]
Luvas: Gemas Encaixadas têm +3.5% de Chance de Crítico
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: 16% de chance de ganhar uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Matar
Cintos: Ganha Gênio Alquímico ao usar um Frasco
Amuletos: (15–25)% de chance de Esmagar ao Acertar
Anéis: 4 a 7 de Dano de Gelo Adicional por Carga de Frenesi
Escudos: Resfria Inimigos Próximos quando você Bloqueia
Essência do Delírio
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 8
Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade

Aljavas: Efeito das suas Marcas aumentado em 25%
Elmos: +2 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Peitorais: Dano Degenerativo de Caos sofrido reduzido em 25%
Botas: Não pode ser Envenenado
Luvas: Gemas Encaixadas causam 30% mais Dano Degenerativo
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Seus Acertos infligem Podridão, causando 700 de Dano de Caos por segundo durante 8 segundos
Cintos: +50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Amuletos: (6–7)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Anéis: +(12–15)% de Multiplicador do Dano Degenerativo
Escudos: +15% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto em Vida Baixa
Resto de Corrupção
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Essence Tier: 0
Corrompe as Essências que aprisionam um monstro, modificando-as imprevisivelmente
Orbe Delirante Item /23
Orbe Delirante Refinado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Monetários
Orbe Delirante Singular
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Únicos
Orbe Delirante do Taumaturgo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Gemas
Orbe Delirante do Ferreiro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Armas
Orbe Delirante do Armeiro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Armaduras
Orbe Delirante do Cartógrafo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Mapa
Orbe Delirante do Joalheiro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Bugigangas
Orbe Delirante Abissal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Abissais
Orbe Delirante Kalguuran
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Expedition.
Orbe Delirante Auspicioso
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Emissários
Orbe Delirante Obscura
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens da Fenda
Orbe Delirante Sussurrante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Essências
Orbe Delirante Fragmentado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Fragmentos
Orbe Delirante Rastejante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Escaravelhos
Orbe Delirante Fossilizada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Fósseis
Orbe Delirante do Profeta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Cartas de Adivinhação
Orbe Delirante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Genéricos
Orbe Delirante Primitivo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Talismãs
Orbe Delirante Imperial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens do Labirinto
Orbe Delirante Atemporal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa da Legião
Orbe Delirante Infestado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa da Blight
Orbe Delirante Desafiador
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa do Ultimato
Orbe Delirante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delirium
Vial Item /9
Frasco do Despertar
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Frasco da Consequência
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Frasco do Domínio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Frasco do Destino
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Frasco do Sacrifício
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Frasco da Convocação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Frasco do Fantasma
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Frasco do Ritual
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Frasco da Transcendência
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Bênção Item /5
Bênção de Chayula
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item único da fenda ou pedra de fenda para uma versão mais poderosa
Bênção de Esh
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item único da fenda ou pedra de fenda para uma versão mais poderosa
Bênção de Tul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item único da fenda ou pedra de fenda para uma versão mais poderosa
Bênção de Uul-Netol
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item único da fenda ou pedra de fenda para uma versão mais poderosa
Bênção de Xoph
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item único da fenda ou pedra de fenda para uma versão mais poderosa
Splinter Item /13
Lasca de Xoph
Tamanho da Pilha: 1 / 100
Lasca de Tul
Tamanho da Pilha: 1 / 100
Lasca de Esh
Tamanho da Pilha: 1 / 100
Lasca de Uul-Netol
Tamanho da Pilha: 1 / 100
Lasca de Chayula
Tamanho da Pilha: 1 / 100
Lasca Atemporal Karui
Tamanho da Pilha: 1 / 100
Lasca Atemporal Maraketh
Tamanho da Pilha: 1 / 100
Lasca Atemporal do Império Eterno
Tamanho da Pilha: 1 / 100
Lasca Atemporal Templária
Tamanho da Pilha: 1 / 100
Lasca Atemporal Vaal
Tamanho da Pilha: 1 / 100
Lasca de Simulacro
Tamanho da Pilha: 1 / 300
Lasca Ritualística
Tamanho da Pilha: 1 / 100
Fragmento Crescente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Óleo Item /16
Óleo Contaminado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Óleo Reflexivo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Óleo Prismático
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Óleo Claro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Velocidade de Movimento dos Monstros reduzida em 12%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Óleo Sépia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Torres causam 25% mais Dano
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Óleo Âmbar
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Custo para Construir e Aprimorar Torres reduzido em 25%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Óleo Verdejante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Ganho de Experiência aumentado em 45%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Óleo Cerceta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Monstros Infestados aparecem 30% mais rápido
Duração do Encontro é 50 mais curta
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Óleo Azul-Celeste
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Vários dos Itens contidos em 5 Baús Blight são Sortudos
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Óleo Índigo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Encontros Blight contêm até 3 Chefes Infestados adicionais
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Óleo Violeta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Vias de Encontros Blight têm 25% de chance de terem um Baú de Recompensas adicional
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Óleo Rubro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Vários dos Itens contidos em 12 Baús Blight são Sortudos
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Óleo Negro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
7% de chance dos Baús Blight derrubarem uma Recompensa adicional
Óleo Opalescente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Vários dos Itens contidos em 18 Baús Blight são Sortudos
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Óleo Prateado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 80%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Óleo Dourado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
30% de chance dos Baús Blight derrubarem uma Recompensa adicional
Fóssil Item /25
Fóssil Cáustico
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Fogo
Sem mods de Gelo
Fóssil Frígido
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Gelo
Sem mods de Fogo
Fóssil Metálico
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Raio
Sem mods de Físico
Fóssil Dentado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Físico
Sem mods de Caos
Fóssil Aberrante
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Caos
Sem mods de Raio
Fóssil Intocado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Vida
Sem mods de Defesa
Fóssil Denso
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Defesa
Sem Mods de Vida
Fóssil Corroído
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Afecções Físicas ou de Caos
Sem mods Elementais
Fóssil Prismático
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods Elementais
Sem mods de Afecções Físicas ou de Caos
Fóssil Etéreo
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Conjurador
Poucos mods de Ataque
Fóssil Dentado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Ataque
Poucos mods de Conjurador
Fóssil Luminoso
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Mana
Sem mods de Velocidade
Fóssil Estremecedor
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Velocidade
Sem mods de Mana
Fóssil Colado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Lacaios, Aura ou Maldições
Fóssil Opulento
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais modificadores de Queda de Itens
Sem modificadores sem tag
Fóssil Hábil
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais modificadores Críticos
Sem modificadores de Atributos
Fóssil Fundamental
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais modificadores de Atributos
Sem modificadores Críticos
Fóssil Facetado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Mais mods de Gemas
Fóssil Ensanguentado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Não se aplica à: Contratos, Plantas, Equipamentos Heist
Corrompido
Tem um modificador implícito Corrompido
Fóssil Côncavo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Se aplica à: Armas, Peitorais, Elmos, Luvas, Botas
Possui um encaixe Abissal
Fóssil Talhado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Cria uma cópia dividida
Não pode ser usado para dividir itens Influenciados,
Encantados, Talhados ou Sintetizados
Fóssil Glífico
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Se aplica à: Armas, Peitorais, Escudos, Elmos, Luvas, Botas, Amuletos, Cintos, Aneis, Aljavas
Possui um mod Corrompido de Essência
Fóssil Rústico
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Torna um tipo de modificador aleatório muito mais provável e impede
outros tipos de modificadores aleatórios
Efeitos são revelados uma vez que o ressonador for totalmente encaixado
Fóssil Santificado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Mods de valores numéricos são sortudos
Modificadores de níveis maiores são mais comuns
Fóssil Dourado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
O item tem um valor melhor nos vendedores
Catalyst Item /11
Catalisador Turbulento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora os modificadores de Dano Elemental em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
Catalisador Imbuído
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora os modificadores de Conjuração em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
Catalisador Abrasivo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora os modificadores de Ataque em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
Catalisador Moderado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Defesa em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
Catalisador Fértil
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Vida e Mana em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
Catalisador Prismático
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Resistências em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
Catalisador Intrínseco
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Atributos em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
Catalisador Nocivo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Dano Físico e de Caos em um anel, amuleto ou cinto
Substitui outros tipos de qualidade
Catalisador Acelerante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Velocidade em um anel, amuleto ou cinto
Substitui outros tipos de qualidade
Catalisador Instável
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores Críticos em um anel, amuleto ou cinto
Substitui outros tipos de qualidade
Catalisador Maculado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aplica um tipo de qualidade e porcentagem aleatória em um Anel, Amuleto ou Cinto Corrompidos
Substitui outros tipos de qualidade
Itens Monetários O Painel de Ajuda

Itens Monetários O Painel de Ajuda

Refinamento e Orbes Monetários

Você pode modificar um grande número de objetos no Path of Exile usando os diversos orbes, pergaminhos, essências, pedras amoladoras e outros consumíveis empilháveis. Coletivamente, esses itens são conhecidos como "Itens Monetários", já que também são usados para trocar e negociar com NPCs e outros jogadores. Em níveis mais altos, você pode encontrar itens monetários que outros jogadores valorizam bastante. O Orbe de Transmutação, Orbe de Alteração e Orbe de Ampliação são ótimos itens para carregar consigo e usar durante sua jornada. Eles podem ser usados para aprimorar itens normais para mágico e para recalcular ou mudar os mods em itens mágicos, e eles são comuns o suficiente para que você consiga rapidamente recuperar o que gastou. Usar estes itens monetários em frascos permite que você customize seus comportamentos.

Se você estiver precisando de um aumento de dano, tente usá-los em uma arma que está no perto do seu nível. Às vezes, um item mágico com os mods certos é melhor que um item raro com os mods errados. Listamos alguns dos itens monetários mais comuns e o que eles fazem. Veja abaixo:

São muitos mais itens monetários do que apenas estes, e eles podem ser usados em outras maneiras. Mais para frente, você poderá preencher o seu refúgio com estes dispositivos que permitem que você gaste itens monetários para modificar seus itens com precisão. Se você acumulou alguns itens monetários do mesmo tipo, não tenha medo de tentar usá-los em um item. Às vezes, os resultados podem surpreendê-lo.

Até mesmo cofres podem ser modificados com itens monetários. Ter alguns com você lhe dará um nível de controle sobre os conteúdos dos cofres que encontrar.

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Currency

The currency system in Path of Exile revolves around a variety of different orbs and scrolls. Each currency item serves a specific function in the crafting and enhancement of a character's equipment, or allowing restructuring of the character's passive skill tree in the case of the Orb of Regret.

Currency items are used to pay for items in player trading.

Currency items

Currency items can be found as drops from monsters or chests, bought directly from different vendors in town, or received through the use of the vendor recipe system by trading specific configurations of items to any town vendor. Currency items play a large role in the player to player trading system, with rare orbs able to be traded for powerful equipment, or even other types of orbs that a player might need at the time for crafting.

Basic currency items are those that have no specific drop restrictions (in-game wording: non-league), such as which areas or monsters they can drop from. Some examples of basic currency items are Scroll of Wisdom, Chaos Orb and Mirror of Kalandra.

Functional currency

These currencies have a direct purpose and can be consumed in most cases. This category includes items that tend to be common and well known, such as orbs or scrolls.

StackableCurrency

Main page: StackableCurrency

Essences

Main page: Essences

Essences are items that upgrade a normal item to a rare item with predetermined modifiers.

Splinter

Main page: Splinter

Prophecies

Main page: Prophecies

Vials

Main page: Vial

Catalysts

Main page: Catalyst

Catalysts increase the quality of jewellery. They are exclusive to the Metamorph leagues.

Delve currency

Fossils and Resonators can be found in the Azurite Mine or bought from Niko, Master of the Depths.

Oils

Main page: Oil

Oils can improve Blighted maps, amulets, rings and certain unique items.

Catalysts

Main page: Catalyst


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