Objet monétaire empilable Objet /330
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
L'empreinte ne peut pas être appliquée aux Objets fissurés
Ne fonctionne pas sur les Objets fissurés
Cette action peut remodeler les châsses de l'arme
Cette action peut remodeler les châsses de l'armure
jusqu'à quatre châsses reliées entre elles
à une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux du Mangeur de mondes
à une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux du Mangeur de mondes
une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux du Mangeur de mondes
à une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux du Mangeur de mondes
à une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux de l'Exarque ardent
à une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux de l'Exarque ardent
à une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux de l'Exarque ardent
à une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux de l'Exarque ardent
Les modificateurs mineurs dont la puissance est ainsi réduite sont retirés
Le deuxième objet est remodelé en objet rare doté des deux types d'influences ainsi que de nouveaux modificateurs
Sert également de monnaie en échange de services dans le Port des Malfaiteurs
Si cet effet améliore un modificateur de palier maximal,
celui-ci se transformera en Modificateur élevé
Si cet effet se produit sur un Modificateur déjà élevé, ses valeurs seront tirées au sort
Fonctionne sur les armures, les bottes, les gants et les casques
mais l'empêche de gagner des charges tant qu'il fait effet
Remplace un enchantement déjà existant.
d'être utilisé automatiquement lorsque certaines conditions sont remplies
Remplace un enchantement déjà existant.
Si le Mangeur de mondes est dominant, tire au hasard de nouveaux suffixes
Si le Mangeur de mondes est dominant, ajoute un suffixe
Si le Mangeur de mondes est dominant, retire un suffixe
Dans les Couloirs des morts, sert d'Objet monétaire pour participer au Tournoi des Ancêtres
Modifier l'objet de n'importe quelle manière annule la capacité de prévoir
pour empêcher 75% de la perte d'Expérience
pour créer un Portail vers la ville
vous octroyant 75% de chances de ne pas subir les Dégâts au Toucher pendant 4 secondes.
pour Remplir tous vos Flacons
pour vous octroyer Mangeur d'âmes pendant 5 minutes
pour créer un Autel d'Accélération
sur un objet pouvant devenir Unique, vous assurant qu'il le devienne
sur un objet, vous assurant le nombre maximal de Châsses
sur un objet, vous assurant le nombre maximal de Liaisons
sur un objet, rendant 1 à 3 Châsses blanches
Chaque ennemi à proximité subira 25% Davantage de Dégâts, et ce, de manière permanente
afin d'ajouter 300% de votre perte d'Expérience à vos Gemmes
100% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie pendant 4 secondes
vous octroyant Adrénaline pendant 10 secondes
vous octroyant Forme d'ombre pendant 3 secondes
vous octroyant 100% d'Augmentation du gain d'Expérience pendant 60 secondes
has trigger on totem death in presence of unique [1]
has trigger on taking savage hit from unique [1]
has trigger on reaching maximum rage in presence of unique [1]
has trigger on crit by unique enemy [1]
has trigger on crit vs marked unique [1]
10% de chances de ne pas subir le Gel
has trigger on travel skill use in presence of unique [1]
has trigger on suppress hit from unique [1]
has trigger on es recharge in presence of unique [1]
has trigger on reaching low life in presence of unique [1]
has trigger on block hit from unique [1]
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
en deux moitiés reflétées ayant des modificateurs reflétés.
Essence /105
Propriétés restreintes au niveau 35 et moins
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(6–11)% à la Résistance au froid
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (2–3) à (6–7) Dégâts de froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (1–2) à (3–4) Dégâts de froid
Amulettes, Bagues: (6–10)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Propriétés restreintes au niveau 45 et moins
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(12–17)% à la Résistance au froid
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (12–17) à (26–30) Dégâts de froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (7–9) à (14–16) Dégâts de froid
Amulettes, Bagues: (11–14)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(18–23)% à la Résistance au froid
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (29–40) à (58–68) Dégâts de froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (16–21) à (31–37) Dégâts de froid
Amulettes, Bagues: (15–18)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(24–29)% à la Résistance au froid
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (57–77) à (114–132) Dégâts de froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (31–42) à (62–71) Dégâts de froid
Amulettes, Bagues: (19–22)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(36–41)% à la Résistance au froid
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (99–136) à (200–232) Dégâts de froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (54–74) à (108–126) Dégâts de froid
Amulettes, Bagues: (23–26)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(42–45)% à la Résistance au froid
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (124–170) à (250–290) Dégâts de froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (68–92) à (136–157) Dégâts de froid
Amulettes, Bagues: (27–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(46–48)% à la Résistance au froid
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (134–184) à (270–313) Dégâts de froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (73–100) à (147–170) Dégâts de froid
Amulettes, Bagues: (31–34)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Propriétés restreintes au niveau 35 et moins
Carquois: (5–10)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Casques, Armures, Bottes, Gants, Boucliers: +(3–5) de Bouclier d'énergie maximal
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (15–29)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (10–19)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ceintures, Bagues: +(1–3) de Bouclier d'énergie maximal
Amulettes: (2–4)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Propriétés restreintes au niveau 45 et moins
Carquois: (11–20)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Casques, Armures, Bottes, Gants, Boucliers: +(6–11) de Bouclier d'énergie maximal
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (30–44)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (20–29)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ceintures, Bagues: +(4–8) de Bouclier d'énergie maximal
Amulettes: (5–7)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins
Carquois: (21–25)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Casques, Armures, Bottes, Gants, Boucliers: +(17–23) de Bouclier d'énergie maximal
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (45–59)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (30–39)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ceintures, Bagues: +(16–19) de Bouclier d'énergie maximal
Amulettes: (8–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
Carquois: (26–30)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Casques, Armures: +(31–38) de Bouclier d'énergie maximal
Bottes, Gants: +(18–26) de Bouclier d'énergie maximal
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (60–84)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (40–54)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ceintures, Bagues: +(23–26) de Bouclier d'énergie maximal
Amulettes: (11–13)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Boucliers: +(39–49) de Bouclier d'énergie maximal
Carquois: (31–36)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Casques: +(39–45) de Bouclier d'énergie maximal
Armures: +(50–61) de Bouclier d'énergie maximal
Bottes, Gants: +(27–32) de Bouclier d'énergie maximal
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (85–106)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (50–66)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ceintures, Bagues: +(27–31) de Bouclier d'énergie maximal
Amulettes: (14–16)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Boucliers: +(50–59) de Bouclier d'énergie maximal
Carquois: (37–42)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Casques: +(46–51) de Bouclier d'énergie maximal
Armures: +(77–90) de Bouclier d'énergie maximal
Bottes, Gants: +(28–35) de Bouclier d'énergie maximal
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (107–122)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (67–82)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ceintures: +(32–37) de Bouclier d'énergie maximal
Amulettes: (17–18)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Bagues: +(38–43) de Bouclier d'énergie maximal
Boucliers: +(60–69) de Bouclier d'énergie maximal
Carquois: (43–50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Casques: +(52–58) de Bouclier d'énergie maximal
Armures: +(88–95) de Bouclier d'énergie maximal
Bottes, Gants: +(38–45) de Bouclier d'énergie maximal
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (123–144)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (83–94)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ceintures: +(38–43) de Bouclier d'énergie maximal
Amulettes: (18–19)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Bagues: +(44–47) de Bouclier d'énergie maximal
Boucliers: +(75–85) de Bouclier d'énergie maximal
Propriétés restreintes au niveau 35 et moins
Carquois: (0.5–0.7)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Casques, Bottes, Gants: +(5–14) de Vie maximale
Armures, Boucliers: +(10–24) de Vie maximale
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (0.5–0.7)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Ceintures: (8–11)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
Amulettes, Bagues: (1–2) de Vie Régénérée par seconde
Propriétés restreintes au niveau 45 et moins
Carquois: (0.6–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Casques, Bottes, Gants: +(15–30) de Vie maximale
Armures, Boucliers: +(40–54) de Vie maximale
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (0.6–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Ceintures: (12–15)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
Amulettes, Bagues: (2.1–8) de Vie Régénérée par seconde
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins
Carquois: (0.7–0.9)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Casques, Bottes, Gants: +(31–45) de Vie maximale
Armures, Boucliers: +(70–84) de Vie maximale
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (0.7–0.9)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Ceintures: (16–19)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
Amulettes, Bagues: (8.1–16) de Vie Régénérée par seconde
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
Carquois: (0.8–1)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Casques, Bottes, Gants: +(46–60) de Vie maximale
Armures: +(100–114) de Vie maximale
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (0.8–1)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Ceintures: (20–23)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
Amulettes, Bagues: (16.1–24) de Vie Régénérée par seconde
Boucliers: +(85–99) de Vie maximale
Carquois: (0.9–1.1)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Casques, Bottes, Gants: +(61–75) de Vie maximale
Armures: +(130–144) de Vie maximale
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (0.9–1.1)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Ceintures: (24–27)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
Amulettes, Bagues: (24.1–32) de Vie Régénérée par seconde
Boucliers: +(100–114) de Vie maximale
Carquois: (1–1.2)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Casques, Bottes, Gants: +(76–90) de Vie maximale
Armures: +(145–159) de Vie maximale
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (1–1.2)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Ceintures: (28–31)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
Amulettes, Bagues: (32.1–48) de Vie Régénérée par seconde
Boucliers: +(115–129) de Vie maximale
Carquois: (1.1–1.3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Casques, Bottes, Gants: +(91–105) de Vie maximale
Armures: +(160–174) de Vie maximale
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (1.1–1.3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Ceintures: (32–35)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
Amulettes, Bagues: (48.1–64) de Vie Régénérée par seconde
Boucliers: +(130–144) de Vie maximale
Propriétés restreintes au niveau 35 et moins
Carquois, Gants, Amulettes, Bagues: Ajoute 1 à 2 Dégâts physiques aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (1–4) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute 2 à (4–5) Dégâts physiques
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute 1 à (2–3) Dégâts physiques
Propriétés restreintes au niveau 45 et moins
Carquois, Gants, Amulettes, Bagues: Ajoute (2–3) à (4–5) Dégâts physiques aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (5–10) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (6–8) à (12–15) Dégâts physiques
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (4–5) à (8–9) Dégâts physiques
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins
Carquois, Amulettes, Bagues: Ajoute (4–6) à (9–10) Dégâts physiques aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (11–24) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Gants: Ajoute (3–4) à (6–7) Dégâts physiques aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (10–13) à (21–25) Dégâts physiques
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (6–9) à (13–15) Dégâts physiques
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
Carquois, Amulettes: Ajoute (6–9) à (13–15) Dégâts physiques aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (25–50) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Gants: Ajoute (3–5) à (7–8) Dégâts physiques aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (13–17) à (28–32) Dégâts physiques
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (8–12) à (17–20) Dégâts physiques
Bagues: Ajoute (5–7) à (11–12) Dégâts physiques aux Attaques
Carquois, Amulettes: Ajoute (9–12) à (19–22) Dégâts physiques aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (51–100) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Gants: Ajoute (4–5) à (8–9) Dégâts physiques aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (20–28) à (43–51) Dégâts physiques
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (13–18) à (27–31) Dégâts physiques
Bagues: Ajoute (6–8) à (12–13) Dégâts physiques aux Attaques
Carquois, Amulettes: Ajoute (11–15) à (22–26) Dégâts physiques aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (101–150) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Gants: Ajoute (5–6) à (9–10) Dégâts physiques aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (25–33) à (52–61) Dégâts physiques
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (16–21) à (32–38) Dégâts physiques
Bagues: Ajoute (7–9) à (13–15) Dégâts physiques aux Attaques
Carquois, Amulettes: Ajoute (16–18) à (27–30) Dégâts physiques aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (151–200) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Gants: Ajoute (6–7) à (10–11) Dégâts physiques aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (31–42) à (65–75) Dégâts physiques
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (20–26) à (40–47) Dégâts physiques
Bagues: Ajoute (10–11) à (16–17) Dégâts physiques aux Attaques
Propriétés restreintes au niveau 45 et moins
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(13–17) de Dextérité
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (5–6)% de Pénétration de Résistance au froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 3% de Pénétration de Résistance au froid
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(18–22) de Dextérité
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (7–8)% de Pénétration de Résistance au froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au froid
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(28–32) de Dextérité
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (9–10)% de Pénétration de Résistance au froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au froid
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(33–37) de Dextérité
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (11–12)% de Pénétration de Résistance au froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au froid
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(43–50) de Dextérité
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (13–14)% de Pénétration de Résistance au froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au froid
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(51–58) de Dextérité
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (15–16)% de Pénétration de Résistance au froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au froid
Propriétés restreintes au niveau 45 et moins
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(12–17)% à la Résistance au feu
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (14–20) à (29–33) Dégâts de feu
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (8–10) à (15–18) Dégâts de feu
Amulettes, Bagues: (11–14)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(18–23)% à la Résistance au feu
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (32–44) à (65–76) Dégâts de feu
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (17–24) à (35–41) Dégâts de feu
Amulettes, Bagues: (15–18)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(24–29)% à la Résistance au feu
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (63–85) à (128–148) Dégâts de feu
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (34–46) à (68–80) Dégâts de feu
Amulettes, Bagues: (19–22)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(36–41)% à la Résistance au feu
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (110–150) à (223–260) Dégâts de feu
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (59–81) à (120–140) Dégâts de feu
Amulettes, Bagues: (23–26)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(42–45)% à la Résistance au feu
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (137–188) à (279–325) Dégâts de feu
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (74–101) à (150–175) Dégâts de feu
Amulettes, Bagues: (27–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(46–48)% à la Résistance au feu
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (149–203) à (302–351) Dégâts de feu
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (80–109) à (162–189) Dégâts de feu
Amulettes, Bagues: (31–34)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Propriétés restreintes au niveau 45 et moins
Carquois: Ajoute 2 à (16–18) Dégâts de foudre aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (35–38)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Armures, Boucliers: (4–5)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
Gants: Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (1–3) à (32–34) Dégâts de foudre aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (1–2) à (21–22) Dégâts de foudre aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute 1 à (14–15) Dégâts de foudre aux Attaques
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins
Carquois: Ajoute (2–3) à (35–40) Dégâts de foudre aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (39–42)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Armures, Boucliers: (5–6)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
Gants: Ajoute 1 à (14–15) Dégâts de foudre aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (2–5) à (69–73) Dégâts de foudre aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (1–4) à (46–48) Dégâts de foudre aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (1–2) à (27–28) Dégâts de foudre aux Attaques
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
Carquois: Ajoute (2–5) à (56–62) Dégâts de foudre aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (43–46)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Armures, Boucliers: (6–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
Gants: Ajoute (1–2) à (22–23) Dégâts de foudre aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (3–10) à (126–133) Dégâts de foudre aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (2–7) à (84–88) Dégâts de foudre aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (1–4) à (40–43) Dégâts de foudre aux Attaques
Carquois: Ajoute (3–8) à (89–99) Dégâts de foudre aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (47–50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Armures, Boucliers: (7–8)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
Gants: Ajoute (1–2) à (27–28) Dégâts de foudre aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (5–12) à (164–173) Dégâts de foudre aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (2–9) à (109–115) Dégâts de foudre aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (3–6) à (57–61) Dégâts de foudre aux Attaques
Carquois: Ajoute (5–11) à (124–140) Dégâts de foudre aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (51–55)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Armures, Boucliers: (8–9)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
Gants: Ajoute (1–3) à (33–34) Dégâts de foudre aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (5–17) à (204–216) Dégâts de foudre aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (4–11) à (136–144) Dégâts de foudre aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (3–7) à (68–72) Dégâts de foudre aux Attaques
Carquois: Ajoute (6–13) à (136–155) Dégâts de foudre aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (56–60)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Armures, Boucliers: (9–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
Gants: Ajoute (1–4) à (40–43) Dégâts de foudre aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (7–20) à (255–270) Dégâts de foudre aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (4–14) à (170–179) Dégâts de foudre aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (4–8) à (71–76) Dégâts de foudre aux Attaques
Propriétés restreintes au niveau 45 et moins
Carquois, Amulettes, Bagues: Les Créatures ont (13–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Casques: (13–15)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures
Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Les Créatures ont (13–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
Gants: Les Créatures ont (13–15)% d'Augmentation de Dégâts
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Les Créatures ont (30–44)% d'Augmentation de Dégâts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Les Créatures ont (20–29)% d'Augmentation de Dégâts
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins
Carquois, Amulettes, Bagues: Les Créatures ont (16–18)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Casques: (16–18)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures
Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Les Créatures ont (16–18)% d'Augmentation de la Vie maximale
Gants: Les Créatures ont (16–18)% d'Augmentation de Dégâts
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Les Créatures ont (45–59)% d'Augmentation de Dégâts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Les Créatures ont (30–39)% d'Augmentation de Dégâts
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
Carquois, Amulettes, Bagues: Les Créatures ont (19–21)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Casques: (19–21)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures
Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Les Créatures ont (19–21)% d'Augmentation de la Vie maximale
Gants: Les Créatures ont (19–21)% d'Augmentation de Dégâts
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Les Créatures ont (60–84)% d'Augmentation de Dégâts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Les Créatures ont (40–54)% d'Augmentation de Dégâts
Carquois, Amulettes, Bagues: Les Créatures ont (22–24)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Casques: (22–24)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures
Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Les Créatures ont (22–24)% d'Augmentation de la Vie maximale
Gants: Les Créatures ont (22–24)% d'Augmentation de Dégâts
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Les Créatures ont (85–106)% d'Augmentation de Dégâts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Les Créatures ont (50–66)% d'Augmentation de Dégâts
Carquois, Amulettes, Bagues: Les Créatures ont (25–27)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Casques: (25–27)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures
Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Les Créatures ont (25–27)% d'Augmentation de la Vie maximale
Gants: Les Créatures ont (25–27)% d'Augmentation de Dégâts
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Les Créatures ont (107–122)% d'Augmentation de Dégâts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Les Créatures ont (67–82)% d'Augmentation de Dégâts
Carquois, Amulettes, Bagues: Les Créatures ont (28–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Casques: (28–30)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures
Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Les Créatures ont (28–30)% d'Augmentation de la Vie maximale
Gants: Les Créatures ont (28–30)% d'Augmentation de Dégâts
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Les Créatures ont (123–144)% d'Augmentation de Dégâts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Les Créatures ont (83–94)% d'Augmentation de Dégâts
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins
Carquois: Ajoute (10–13) à (19–22) Dégâts de froid aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (39–42)% de chances de ne pas subir le Gel
Armures, Boucliers: (5–6)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
Gants: Ajoute (3–4) à (7–8) Dégâts de froid aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (16–22) à (33–38) Dégâts de froid aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (11–15) à (22–25) Dégâts de froid aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (6–9) à (13–16) Dégâts de froid aux Attaques
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
Carquois: Ajoute (15–20) à (30–35) Dégâts de froid aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (43–46)% de chances de ne pas subir le Gel
Armures, Boucliers: (6–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
Gants: Ajoute (5–7) à (10–12) Dégâts de froid aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (30–40) à (59–69) Dégâts de froid aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (20–26) à (40–46) Dégâts de froid aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (10–13) à (20–24) Dégâts de froid aux Attaques
Carquois: Ajoute (18–24) à (36–42) Dégâts de froid aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (47–50)% de chances de ne pas subir le Gel
Armures, Boucliers: (7–8)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
Gants: Ajoute (6–9) à (13–16) Dégâts de froid aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (39–52) à (77–90) Dégâts de froid aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (26–35) à (51–60) Dégâts de froid aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (12–16) à (24–28) Dégâts de froid aux Attaques
Carquois: Ajoute (33–45) à (67–78) Dégâts de froid aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (51–55)% de chances de ne pas subir le Gel
Armures, Boucliers: (8–9)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
Gants: Ajoute (8–11) à (16–19) Dégâts de froid aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (49–64) à (96–113) Dégâts de froid aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (33–43) à (64–75) Dégâts de froid aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (17–22) à (34–40) Dégâts de froid aux Attaques
Carquois: Ajoute (36–50) à (74–86) Dégâts de froid aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (56–60)% de chances de ne pas subir le Gel
Armures, Boucliers: (9–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
Gants: Ajoute (10–13) à (20–24) Dégâts de froid aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (61–81) à (120–140) Dégâts de froid aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (41–54) à (81–93) Dégâts de froid aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (20–24) à (38–44) Dégâts de froid aux Attaques
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(18–22) de Force
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (7–8)% de Pénétration de Résistance au feu
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au feu
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(28–32) de Force
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (9–10)% de Pénétration de Résistance au feu
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au feu
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(33–37) de Force
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (11–12)% de Pénétration de Résistance au feu
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au feu
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(43–50) de Force
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (13–14)% de Pénétration de Résistance au feu
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au feu
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(51–58) de Force
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (15–16)% de Pénétration de Résistance au feu
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au feu
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(18–23)% à la Résistance à la foudre
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (5–8) à (106–123) Dégâts de foudre
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute 3 à (57–67) Dégâts de foudre
Amulettes, Bagues: (8–12)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(24–29)% à la Résistance à la foudre
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (11–14) à (208–242) Dégâts de foudre
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (5–8) à (112–131) Dégâts de foudre
Amulettes, Bagues: (13–17)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(36–41)% à la Résistance à la foudre
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (19–25) à (366–425) Dégâts de foudre
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (10–14) à (197–229) Dégâts de foudre
Amulettes, Bagues: (23–26)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(42–45)% à la Résistance à la foudre
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (23–32) à (458–531) Dégâts de foudre
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (13–17) à (247–286) Dégâts de foudre
Amulettes, Bagues: (27–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(46–48)% à la Résistance à la foudre
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (25–34) à (494–575) Dégâts de foudre
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (13–19) à (266–310) Dégâts de foudre
Amulettes, Bagues: (31–34)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins
Carquois: +(100–165) au Score de Précision
Casques, Armures, Bottes, Gants, Boucliers: +(64–82) au Score d'Évasion
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: +(131–215) au Score de Précision
Ceintures, Bagues: +(36–60) au Score d'Évasion
Amulettes: (14–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
Carquois: +(166–250) au Score de Précision
Casques, Armures: +(102–120) au Score d'Évasion
Bottes, Gants: +(81–90) au Score d'Évasion
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: +(216–325) au Score de Précision
Ceintures, Bagues: +(61–80) au Score d'Évasion
Amulettes: (19–23)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Boucliers: +(121–150) au Score d'Évasion
Carquois: +(251–350) au Score de Précision
Casques: +(121–140) au Score d'Évasion
Armures: +(151–200) au Score d'Évasion
Bottes, Gants: +(91–105) au Score d'Évasion
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: +(326–455) au Score de Précision
Ceintures, Bagues: +(81–120) au Score d'Évasion
Amulettes: (24–28)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Boucliers: +(151–225) au Score d'Évasion
Carquois: +(351–480) au Score de Précision
Casques: +(141–160) au Score d'Évasion
Armures: +(301–400) au Score d'Évasion
Bottes, Gants: +(106–120) au Score d'Évasion
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: +(456–624) au Score de Précision
Ceintures, Bagues: +(121–150) au Score d'Évasion
Amulettes: (29–31)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Boucliers: +(226–300) au Score d'Évasion
Carquois: +(481–600) au Score de Précision
Casques: +(161–180) au Score d'Évasion
Armures: +(390–475) au Score d'Évasion
Bottes, Gants: +(121–135) au Score d'Évasion
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: +(625–780) au Score de Précision
Ceintures, Bagues: +(151–180) au Score d'Évasion
Amulettes: (32–33)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Boucliers: +(301–375) au Score d'Évasion
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
Carquois: Ajoute (17–22) à (33–38) Dégâts de feu aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (43–46)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Armures, Boucliers: (6–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Gants: Ajoute (5–7) à (11–13) Dégâts de feu aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (32–44) à (65–76) Dégâts de feu aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (24–33) à (48–57) Dégâts de feu aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (11–15) à (23–27) Dégâts de feu aux Attaques
Carquois: Ajoute (27–35) à (53–62) Dégâts de feu aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (47–50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Armures, Boucliers: (7–8)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Gants: Ajoute (7–10) à (15–18) Dégâts de feu aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (42–56) à (85–99) Dégâts de feu aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (31–42) à (64–73) Dégâts de feu aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (16–22) à (32–38) Dégâts de feu aux Attaques
Carquois: Ajoute (37–50) à (74–87) Dégâts de feu aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (51–55)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Armures, Boucliers: (8–9)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Gants: Ajoute (9–12) à (19–22) Dégâts de feu aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (53–70) à (107–123) Dégâts de feu aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (40–52) à (79–91) Dégâts de feu aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (19–25) à (39–45) Dégâts de feu aux Attaques
Carquois: Ajoute (41–55) à (81–96) Dégâts de feu aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (56–60)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Armures, Boucliers: (9–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Gants: Ajoute (11–15) à (23–27) Dégâts de feu aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (66–88) à (132–155) Dégâts de feu aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (49–66) à (98–115) Dégâts de feu aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (23–27) à (43–48) Dégâts de feu aux Attaques
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
Carquois, Amulettes: (25–29)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Casques, Armures: (3–4)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Bottes: (16–20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Gants, Bagues: (15–17)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (20–24)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ceintures: (21–25)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Boucliers: (52–57)% d'Augmentation des chances de Bloquer
Carquois, Amulettes: (30–34)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Casques, Armures: (5–6)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Bottes: (21–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Gants, Bagues: (18–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (25–29)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ceintures: (26–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Boucliers: (58–63)% d'Augmentation des chances de Bloquer
Carquois, Amulettes: (35–38)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Casques, Armures: (7–8)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Bottes: (26–30)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Gants, Bagues: (21–23)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (30–34)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ceintures: (31–35)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Boucliers: (64–69)% d'Augmentation des chances de Bloquer
Carquois, Amulettes: (39–42)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Casques, Armures: (9–10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Bottes: (31–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Gants, Bagues: (24–26)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (35–38)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ceintures: (36–39)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Boucliers: (70–75)% d'Augmentation des chances de Bloquer
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(28–32) d'Intelligence
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (9–10)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(33–37) d'Intelligence
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (11–12)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(43–50) d'Intelligence
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (13–14)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance à la foudre
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(51–58) d'Intelligence
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (15–16)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
Carquois: (6–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Casques: (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Armures: (21–25)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Bottes: 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Gants: (8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Arcs, Baguettes: (11–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (20–22)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Ceintures: (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines et Pièges
Amulettes, Bagues: (5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Boucliers: (20–22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Carquois: (8–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Casques: (21–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Armures: (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Bottes: 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Gants: (11–13)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Arcs, Baguettes: (13–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (23–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Ceintures: (11–13)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines et Pièges
Amulettes, Bagues: (9–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Boucliers: (23–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Carquois: (10–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Casques: (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Armures: (31–35)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Bottes: 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Gants: (14–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Arcs, Baguettes: (15–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (26–27)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Ceintures: (14–17)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines et Pièges
Amulettes: (13–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Bagues: (13–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Boucliers: (26–28)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Carquois: (13–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Casques: (31–35)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Armures: (36–45)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Bottes: 32% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Gants: (17–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Arcs, Baguettes: (17–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (28–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Ceintures: (18–21)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines et Pièges
Amulettes: (17–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Bagues: (15–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Boucliers: (29–34)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Carquois: (0.2–0.4)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Casques, Armures, Bottes, Gants: +(55–59) de Mana maximal
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (32–37)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (21–24)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Ceintures: (11–15)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
Amulettes, Bagues, Boucliers: (50–59)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Carquois: (0.6–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Casques, Armures, Bottes, Gants: +(65–68) de Mana maximal
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (38–43)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (25–28)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Ceintures: (16–20)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
Amulettes, Bagues, Boucliers: (60–69)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Carquois: (0.9–1)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Casques, Armures, Bottes, Gants: +(69–77) de Mana maximal
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (44–49)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (29–32)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Ceintures: (21–25)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
Amulettes, Bagues, Boucliers: (70–76)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Carquois, Baguettes: (34–41)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Casques: +(121–140) à l'Armure
Armures: +(151–200) à l'Armure
Bottes, Gants: +(91–105) à l'Armure
Arcs: +1 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées
Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (25–29)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (12–16)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Ceintures: +(323–400) à l'Armure
Amulettes: (24–28)% d'Augmentation de l'Armure
Bagues: +(80–120) à l'Armure
Boucliers: +(151–225) à l'Armure
Carquois, Baguettes: (42–46)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Casques: +(141–160) à l'Armure
Armures: +(301–400) à l'Armure
Bottes, Gants: +(106–120) à l'Armure
Arcs: +2 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées
Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (30–34)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (17–21)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Ceintures: +(401–460) à l'Armure
Amulettes: (29–31)% d'Augmentation de l'Armure
Bagues: +(121–200) à l'Armure
Boucliers: +(226–300) à l'Armure
Carquois, Baguettes: (47–52)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Casques: +(161–180) à l'Armure
Armures: +(390–475) à l'Armure
Bottes, Gants: +(121–135) à l'Armure
Arcs: +2 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées
Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (35–38)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (22–25)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Ceintures: +(481–520) à l'Armure
Amulettes: (32–33)% d'Augmentation de l'Armure
Bagues: +(201–300) à l'Armure
Boucliers: +(301–375) à l'Armure
Carquois, Amulettes: +(25–29)% au Multiplicateur de coup critique Global
Casques, Bottes, Gants: (23–26)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Armures: (31–39)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Boucliers: (80–99)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Ceintures: (12–13)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Bagues: +(15–17)% au Multiplicateur de coup critique Global
Carquois, Amulettes: +(30–34)% au Multiplicateur de coup critique Global
Casques, Bottes, Gants: (27–30)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Armures: (40–45)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Boucliers: (100–109)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Ceintures: (14–15)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Bagues: +(18–20)% au Multiplicateur de coup critique Global
Carquois, Amulettes: +(35–41)% au Multiplicateur de coup critique Global
Casques, Bottes, Gants: (31–44)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Armures: (46–60)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Boucliers: (110–119)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Ceintures: (16–17)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Bagues: +(21–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
Carquois: Ajoute (11–15) à (27–33) Dégâts de chaos aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(21–25)% à la Résistance au chaos
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (61–103) à (149–193) Dégâts de chaos
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (37–59) à (79–103) Dégâts de chaos
Amulettes, Bagues: (23–26)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Carquois: Ajoute (17–21) à (37–43) Dégâts de chaos aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(26–30)% à la Résistance au chaos
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (73–113) à (163–205) Dégâts de chaos
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (43–67) à (89–113) Dégâts de chaos
Amulettes, Bagues: (27–30)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Carquois: Ajoute (23–37) à (49–61) Dégâts de chaos aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(31–35)% à la Résistance au chaos
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (89–131) à (181–229) Dégâts de chaos
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (53–79) à (101–131) Dégâts de chaos
Amulettes, Bagues: (31–34)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Carquois: Rajoutez 15% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Casques: Les Gemmes Enchâssées ont 30% Davantage de Dégâts tant que votre Vie est Basse
Armures: 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Bottes: Répand du Sol brûlant pendant le déplacement qui inflige 2500 Dégâts de feu pendant 4 secondes
Gants: Les Gemmes Enchâssées infligent 175 à 225 Dégâts de feu supplémentaires
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Lance Explosion de feu (Niveau 20) au Touchert
Ceintures: Les Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance élémentaire pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Amulettes: 150% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Bagues: Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Boucliers: Ajoute 60 à 100 Dégâts de feu si vous avez Bloqué Récemment
Carquois: Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
Casques: Les Gemmes Enchâssées Rajoutent 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Armures: Vous gagnez Assaut pendant 6 secondes en vous faisant Toucher
Bottes: 70% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana tant que vous êtes Électrocuté
Gants: Les Gemmes Enchâssées ont 16% Davantage de Vitesse d'attaque et d'incantation
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Équiper l'objet déclenche Esprits spectraux (Niveau 20)
+3 au nombre maximum d'Esprits spectraux
Ceintures: 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Amulettes: 10% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
Bagues: Vous et vos Créatures avez 40% de Réduction des Dégâts Renvoyés que vous subissez
Boucliers: 25% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
Carquois: 8 à 12 Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie
Casques: Les Gemmes Enchâssées ont 30% Davantage de Dégâts élémentaires
Armures: Vous avez 10% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis par Charge d'endurance
Bottes: 5% de Réduction des Dégâts élémentaires subis en étant stationnaire
essence buff elemental damage taken +% [-5]
Gants: Les Gemmes enchâssées ont +3.5% de Chances de coup critique
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: 16% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
Ceintures: Vous gagnez Génie de l'alchimiste lorsque vous utilisez un Flacon
Amulettes: (15–25)% de chances d'Écraser au Toucher
Bagues: 4 à 7 Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie
Boucliers: Frigorifie les Ennemis à proximité lorsque vous Bloquez
Carquois: 25% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
Casques: +2 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Armures: 25% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis
Bottes: Vous ne pouvez pas être Empoisonné
Gants: Les Gemmes Enchâssées ont 30% Davantage de Dégâts sur la durée
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vous infligez Décomposition au Toucher, infligeant 700 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes
Ceintures: +50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Amulettes: (6–7)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Bagues: +(12–15)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Boucliers: +15% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que votre Vie est Basse
Orbe de Délire Objet /23
Vial Objet /9
Bénédiction Objet /5
Splinter Objet /13
des Huiles Objet /16
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
La Durée des Rencontres est réduite de 50 secondes
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
7% de chances que les Coffres infestés cèdent une Récompense supplémentaire
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
30% de chances que les Coffres infestés cèdent une Récompense supplémentaire
un Fossile Objet /25
Aucun modificateur de Froid
Aucun modificateur de Feu
Aucun modificateur Physique
Aucun modificateur de Chaos
Aucun modificateur de Foudre
Aucun modificateur de Défenses
Aucun modificateur de Vie
Aucun modificateur Élémentaire
Aucun modificateur d'Altérations physiques ou de chaos
Moins de modificateurs d'Attaque
Moins de modificateur de Sorts
Aucun modificateur de Vitesse
Aucun modificateur de Mana
Aucun modificateur sans Mot-clé
Aucun modificateur d'Attribut
Aucun modificateur de Critique
Possède un modificateur Corrompu implicite
Ne fonctionne pas sur les objets influencés,
fissurés ou synthétisés
et empêche l'apparition d'un autre type de modificateur choisi au hasard
Le résultat de ces effets vous seront révélés lorsque
le Résonateur sera entièrement rempli
Les modificateurs de Haut Niveau sont plus fréquents
Catalyst Objet /11
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Objets monétaires IntroductionObjets monétaires Introduction
L'Artisanat et les Objets monétaires
Vous avez la possibilité de modifier un grand nombre d'objets dans Path of Exile en vous servant de divers orbes, parchemins, essences, pierres à aiguiser et autres petits objets consommables que l'on appelle dans leur ensemble des "Objets monétaires" (ou "Currency" en Anglais). Ces objets monétaires sont également employés lors d'échanges et de troc avec les PNJ ou les joueurs. Dans les niveaux les plus élevés, vous trouverez peut-être des objets monétaires qui ont une grande valeur aux yeux des autres joueurs. Partir à l'aventure en emportant quelques orbes de transmutation, d'augmentation et d'altération avec soi n'est pas une mauvaise idée. En effet, ces orbes peuvent servir à améliorer des objets normaux en objets magiques, ainsi qu'à modifier ou tirer au sort les mods présents sur un objet magique. Ces trois sortes d'orbes se trouvent assez couramment, donc vous remplacerez rapidement ceux que vous utilisez. Vous pouvez aussi utiliser ces objets monétaires sur vos flacons afin de transformer leur fonctionnement à votre guise.
Si vous avez besoin d'infliger un peu plus de dégâts, essayez de vous en servir sur une base d'arme dont le niveau est proche du vôtre. Parfois, un objet magique avec de bons mods est supérieur à un objet rare qui a de mauvais mods. Vous trouverez ci-dessous une liste des objets monétaires les plus courants, ainsi que leurs effets :
Il existe bien plus d'objets monétaires que cela, avec tout autant d'utilisations différentes. Par la suite, vous pourrez remplir votre Repaire d'établis qui vous permettront de dépenser vos objets monétaires afin de modifier votre équipement de façon très précise. Quand vous aurez accumulé quelques exemplaires d'un même objet monétaire, n'hésitez pas à vous en servir sur un objet, ne serait-ce que pour essayer. Le résultat pourrait vous surprendre !
Vous pouvez même modifier les coffres-forts avec vos objets monétaires. Gardez-en à portée de main afin de bénéficier d'une certaine maîtrise sur le contenu des coffres-forts que vous trouvez.
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Currency
The currency system in Path of Exile revolves around a variety of different orbs and scrolls. Each currency item serves a specific function in the crafting and enhancement of a character's equipment, or allowing restructuring of the character's passive skill tree in the case of the Orb of Regret.
Currency items are used to pay for items in player trading.
Currency items
Currency items can be found as drops from monsters or chests, bought directly from different vendors in town, or received through the use of the vendor recipe system by trading specific configurations of items to any town vendor. Currency items play a large role in the player to player trading system, with rare orbs able to be traded for powerful equipment, or even other types of orbs that a player might need at the time for crafting.
Basic currency items are those that have no specific drop restrictions (in-game wording: non-league), such as which areas or monsters they can drop from. Some examples of basic currency items are Scroll of Wisdom, Chaos Orb and Mirror of Kalandra.
Functional currency
These currencies have a direct purpose and can be consumed in most cases. This category includes items that tend to be common and well known, such as orbs or scrolls.
StackableCurrency
Main page: StackableCurrency
Essences
Main page: Essences
Essences are items that upgrade a normal item to a rare item with predetermined modifiers.
Splinter
Main page: Splinter
Prophecies
Main page: Prophecies
Vials
Main page: Vial
Catalysts
Main page: Catalyst
Catalysts increase the quality of jewellery. They are exclusive to the Metamorph leagues.
Delve currency
Fossils and Resonators can be found in the Azurite Mine or bought from Niko, Master of the Depths.
Oils
Main page: Oil
Oils can improve Blighted maps, amulets, rings and certain unique items.
Catalysts
Main page: Catalyst
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