Unique /47
Nom | ||
---|---|---|
![]() | Atziri, Reine des Vaal, La Salle des coffres d'Atziri | Vous terrasserez Atziri, Reine des Vaal, et accèderez à sa Chambre forte. Coût : 1 |
![]() | Vous anéantirez un Esprit tourmenté qui détient un Objet unique. Coût : 1 | |
![]() | Vous terrasserez un ennemi Rare et puissant qui cèdera deux Objets uniques au lieu d'un. Coût : 1 | |
![]() | Vous vendrez cinq Objets uniques à un marchand. Coût : 1 | |
![]() | Les Prés ancestraux, Titan en ruine, Façonneuse d'argile | Vous trouverez et terrasserez un puissant Titan en ruine qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | La Prison, niv. supérieur, La Chambre des péchés, niv. 2, Foudregarde d'Axiom, Prison de l'Orage | Vous trouverez et terrasserez un puissant Foudregarde d'Axiom qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | La Grande Arène, Gladiateur fou, Passion de Daresso | Vous trouverez et terrasserez un puissant Gladiateur fou qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | Le Cimetière des navires, La Grotte du cimetière des navires, Les Cavernes, Coureur nocturne, L'Aigle hurlant | Vous trouverez et terrasserez un puissant Coureur obscur qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | La Vasière, L'Étang fétide, Le Souterrain submergé, Les Tréfonds inondés, Mort dégoulinant, Bourgeon de vie | Vous trouverez et terrasserez un puissant Mort dégoulinant qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | La Prison, niv. inférieur, La Prison, niv. supérieur, Braconnier frêle, Nuage orageux Cellules, Carte, Grand château, Carte, | Vous trouverez et terrasserez un puissant Braconnier cassant qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | Le Cimetière des navires, La Grotte du cimetière des navires, La Caverne de la Fureur, La Caverne de la Colère, Embruns bouillonnants, Pérambulations | Vous trouverez et terrasserez une puissante Saumure grouillante qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | La Porte du Prisonnier, La Croisée des chemins, Homme-bouc barbu, Tuteur karui | Vous trouverez et terrasserez un puissant Chaman barbu qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | La Forêt septentrionale, Les Cavernes, Les Jardins impériaux, La Forêt septentrionale, Les Champs impériaux, Dévoreur, Ampletaille | Vous trouverez et terrasserez un puissant Dévoreur qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | La Porte du Prisonnier, Diable barbu, Axiom Perpetuum | Vous trouverez et terrasserez un puissant Diable barbu qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | Les Paluns, Fidèle d'Orme, Allonge de Roth | Vous trouverez et terrasserez un puissant Fidèle d'Orme qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | Les Ruines vaal, Fabrication antique, Travers d'Atziri | Vous trouverez et terrasserez une puissante Fabrication ancienne qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | La Chambre des péchés, niv. 2, Seigneur du péché, Pierre de Lazhwar | Vous trouverez et terrasserez un puissant Seigneur du péché qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | Les Cavernes, La Pyramide antique, Les Catacombes, Évêque de la mort, Baptême de Geofri | Vous trouverez et terrasserez un puissant Évêque de la mort qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | Les Casernes d'ébène, Foudremage de la Garde noire, Tige de Réverbération | Vous trouverez et terrasserez une puissante Foudremage de la Garde noire qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | Les Docks, L'Aqueduc, Docker spectral, Allonge de Roth Jetée, Carte, Chantier naval, Carte, | Vous trouverez et terrasserez un puissant Docker spectre qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | Le Crématorium, Le Front, Les Casernes d'ébène, Le Temple de Lunaris, niv. 1, Garde noir d'élite, Brise-face | Vous trouverez et terrasserez un puissant Garde noir d'élite qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | Le Temple de Solaris, niv. 1, Le Temple de Solaris, niv. 2, Sentinelle des Flammes, Bordoré | Vous trouverez et terrasserez une puissante Sentinelle des Flammes qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | Le Récif du Roi des Embruns, Vassal des Embruns, Aile de Courbelune | Vous trouverez et terrasserez un puissant Vassal des Embruns qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | La Mine, niv. 1, La Mine, niv. 2, Porteur de lanterne grêlé, Twyzel | Vous trouverez et terrasserez un puissant Porteur de lanterne grêlé qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | Le Lac asséché, Avant-garde de Voll, Harpe de la Mort | Vous trouverez et terrasserez un puissant Avant-garde de Voll qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | Le Sceptre divin, Les Hauteurs du Sceptre divin, Évangéliste nonmourante, Tabula Rasa | Vous trouverez et terrasserez un puissant Évangéliste nonmourant qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | La Grande Arène, Taureau combattant, Sangle de Méginord | Vous trouverez et terrasserez un puissant Taureau combattant qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | Parc du domaine, Résident dissimulé, Vent du changement | Vous trouverez et terrasserez un puissant Résident dissimulé qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | La Crypte, niv. 1, Prédicateur du givre, La Glace susurrante | Vous trouverez et terrasserez un puissant Prêtre du Givre qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | La Côte, La Corniche, Les Ruines du sacrilège, Archer ancien, Perce-cou | Vous trouverez et terrasserez un puissant Archer ancien qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | La Chambre des péchés, niv. 1, Aberration suturée, Virtuosité de Maligaro | Vous trouverez et terrasserez une puissante Aberration suturée qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | Le Ventre de la Bête, niv. 1, Le Ventre de la Bête, niv. 2, La Moisson, Œil vagabond, Œil de Chayula | Vous trouverez et terrasserez un puissant Œil vagabond qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | Élu de Kaom, Soif de sang d'Hezmana Caldeira, Carte, | Vous trouverez et terrasserez un puissant Élu de Kaom qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | La Jonction de Solaris, Le Temple de Solaris, niv. 1, Le Temple de Solaris, niv. 2, Le Pont portuaire, Garde solaire, Engendreur d'éclats | Vous trouverez et terrasserez un puissant Garde solaire qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | Le Tunnel, La Carrière, Mineur grêlé, Infractem | Vous trouverez et terrasserez un puissant Maçon grêlé qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | Le Front, Le Temple de Solaris, niv. 1, Le Temple de Solaris, niv. 2, Ruban d'assaut, Larme de la Pureté | Vous trouverez et terrasserez un puissant Ruban d'assaut qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | Le Ventre de la Bête, niv. 1, Le Ventre de la Bête, niv. 2, La Moisson, Guerrier distordu, Ventre de la Bête | Vous trouverez et terrasserez un puissant Guerrier distordu qui cèdera un Objet unique. Coût : 2 |
![]() | Le Crématorium, Élémentaire de cendre, Marohi Erqi | Vous trouverez dans une Carte un puissant Élémentaire de cendre qui cèdera un Objet unique à sa mort. Coût : 2 |
![]() | La Mine, niv. 1, La Mine, niv. 2, Les Veines de cristal, Sentinelle du chaos, Singularité Gisement de cristal, Carte, Excavation, Carte, | Vous trouverez dans une Carte une puissante Sentinelle du chaos qui cèdera un Objet unique à sa mort. Coût : 2 |
![]() | Ruban galvanisant, Tranchevent Temple, Carte, Cloaque, Carte, | Vous trouverez dans une Carte un puissant Ruban galvanisant qui cèdera un Objet unique à sa mort. Coût : 2 |
![]() | Les Catacombes, La Bibliothèque, Les Archives, Archiviste nonmourante, Astramentis | Vous trouverez dans une Carte un puissant Archiviste nonmourant qui cèdera un Objet unique à sa mort. Coût : 2 |
![]() | La Vasière, L'Étang fétide, Le Souterrain submergé, Les Tréfonds inondés, Mort dégoulinant, Marche-en-ciel | Vous trouverez dans une Carte un puissant Mort dégoulinant qui cèdera un Objet unique à sa mort. Coût : 2 |
![]() | Écorcheur de tripes, Couteau de cuisine de Bino Académie, Carte, Arène, Carte, Bazar, Carte, Cimetière, Carte, Villa, Carte, Jetée, Carte, | Vous trouverez dans une Carte un puissant Écorcheur de tripes qui cèdera un Objet unique à sa mort. Coût : 2 |
![]() | La Carrière, Tunnelier, Serment des mains Grotte, Carte, Rivière souterraine, Carte, | Vous trouverez dans une Carte un puissant Tunnelier qui cèdera un Objet unique à sa mort. Coût : 2 |
![]() | Archer à serres, Faille voltaxique Fosse, Carte, Musée, Carte, Esplanade, Carte, Crypte à ossements, Carte, Cellules, Carte, Château en ruines, Carte, Colisée, Carte, Dédale, Carte, Aqueduc, Carte, | Vous trouverez dans une Carte un puissant Archer à serres qui cèdera un Objet unique à sa mort. Coût : 2 |
![]() | Gladiateur fou, Le Faiseur de pluie Arène, Carte, | Vous trouverez dans une Carte un puissant Gladiateur fou qui cèdera un Objet unique à sa mort. Coût : 2 |
![]() | Tarentule nocive, Nid de rats Nid d'arachnides, Carte, Antre d'araignées, Carte, Vestiges primordiaux, Carte, Résidence, Carte, Péninsule, Carte, Vallée de la jungle, Carte, | Vous trouverez dans une Carte une puissante Tarentule nocive qui cèdera un Objet unique à sa mort. Coût : 2 |
Tempest /6
Nom | ||
---|---|---|
![]() | Vous découvrirez une zone frappée par une Tempête infernale. Coût : 2 | |
![]() | Vous découvrirez une zone frappée par une Tempête polaire. Coût : 2 | |
![]() | Vous découvrirez une zone frappée par une Tempête électrocutante. Coût : 2 | |
![]() | Vous découvrirez une zone frappée par une Tempête morbide. Coût : 2 | |
![]() | Vous découvrirez une zone frappée par une Tempête écrasante. Coût : 2 | |
![]() | Vous découvrirez une zone frappée par une Tempête corruptrice. Coût : 2 |
Prophétie /44
Nom | ||
---|---|---|
![]() | Vous serez assailli par un Exilé renégat lorsque vous ouvrirez un Coffre-fort. Coût : 2 | |
![]() | Vous tuerez un adversaire, le libèrerant ainsi de l'Esprit tourmenté qui le possède. Coût : 1 | |
![]() | Vous entrerez dans une Carte. Vous terrasserez le redoutable adversaire qui y réside, et il cèdera une Carte rare. Coût : 3 | |
![]() | La Forêt occidentale, | Vous vous rendrez à un cercle de pierres dans la Forêt occidentale et anéantirez l'Écho de Doedre Sombrelangue qui s'y trouve. Coût : 3 |
![]() | Vous explorerez une Zone annexe vaal cachée qui contient de puissants ennemis. Coût : 2 | |
![]() | Vous rechercherez et éliminerez un groupe de sept morts-vivants puissants. Coût : 2 | |
![]() | Vous entrerez dans une Carte qui contient quatre Exilés renégats supplémentaires. Coût : 2 | |
![]() | Vous terrasserez un monstre puissant dont le sang prendra forme. Coût : 3 | |
![]() | La Vasière, | Vous rencontrerez et terrasserez quatre nécromanciens accompagnés de leurs serviteurs morts-vivants. Coût : 2 |
![]() | Vous mettrez un terme à une Lignée. Coût : 2 | |
![]() | Vous serez assailli par des monstres plus puissants que la normale lorsque vous ouvrirez un Coffre-fort. Coût : 2 | |
![]() | Vous trouverez et éradiquerez des monstres d'Ailleurs qui cherchent à envahir Wraeclast depuis le Dispositif cartographique. Coût : 2 | |
![]() | Vous trouverez et éradiquerez des monstres d'Ailleurs qui cherchent à envahir Wraeclast depuis le Dispositif cartographique. Coût : 2 | |
![]() | Vous trouverez et éradiquerez des monstres d'Ailleurs qui cherchent à envahir Wraeclast depuis le Dispositif cartographique. Coût : 2 | |
![]() | Vous trouverez et éradiquerez des monstres d'Ailleurs qui cherchent à envahir Wraeclast depuis le Dispositif cartographique. Coût : 2 | |
![]() | Vous trouverez et éradiquerez des monstres d'Ailleurs qui cherchent à envahir Wraeclast depuis le Dispositif cartographique. Coût : 2 | |
![]() | Les Prés ancestraux, | Vous vous rendrez dans les Prés ancestraux et y éradiquerez une armée de morts-vivants. Coût : 3 |
![]() | Vous terrasserez un puissant adversaire, qui libèrera un Esprit tourmenté. Coût : 3 | |
![]() | Vous subirez une embuscade tendue par plusieurs ennemis après avoir tué un adversaire. Coût : 1 | |
![]() | Vous tuerez un adversaire normal qui ressucitera, imprégné de nouveaux pouvoirs. Coût : 2 | |
![]() | Vous entrerez dans une Carte et y terrasserez les Boss jumelés. Coût : 3 | |
![]() | La Côte, | Vous découvrirez un puissant golem de flammes près du campement de la Furie de Feu, sur la Côte. Coût : 3 |
![]() | La Croisée des chemins, | Vous affronterez des hordes de fermiers ressucités au sein d'une maison en ruine à la Croisée des chemins. Coût : 3 |
![]() | Vous rencontrerez des Esprits karuis près de Gravures érodées, et les renverrez vers Hinekora. Coût : 3 | |
![]() | La Montée, | Vous rencontrerez les armes animées d'une armée vaincue près de l'Étendard d'Œil de Lion dans la Montée. Coût : 3 |
![]() | La Caverne de la Colère, | Vous rencontrerez et anéantirez des élémentaires d'or au plus profond des Cavernes de la colère. Coût : 3 |
![]() | La Croisée des chemins, | Vous rencontrerez et terrasserez l'Enfant de Lunaris dans un temple en ruine, près de la Croisée des chemins. Coût : 3 |
![]() | Le Pont brisé, | Vous rencontrerez et éradiquerez une armée de morts-vivants dans une forteresse en ruine, près du Pont brisé. Coût : 3 |
![]() | La Porte des Récoltes, | Vous rencontrerez et terrasserez le Consignataire près de la Porte des Récoltes. Coût : 3 |
![]() | Le Front, | Vous rencontrerez un puissant élémentaire de foudre près du pont au Front. Coût : 3 |
![]() | Les Casernes d'ébène, | Vous rencontrerez et exterminerez deux puissants Capitaines de la Garde noire près du pont des Casernes d'ébène. Coût : 3 |
![]() | Les Jardins impériaux, | Vous rencontrerez un puissant Garde noir mort-vivant dans les Jardins impériaux. Coût : 3 |
![]() | Le Sceptre divin, | Vous rencontrerez et terrasserez un groupe de puissants Difformes dans les Hauteurs du Sceptre divin. Coût : 3 |
![]() | Vous découvrirez un lieu où de puissants monstres sont dupliqués. Coût : 2 | |
![]() | Vous rencontrerez un ou plusieurs monstres redoutables possédés par un Esprit tourmenté. Coût : 2 | |
![]() | Le Temple de Lunaris, niv. 1, | Vous découvrirez des envahisseurs vaal dans le Temple de Lunaris, et anéantirez le monstre qui les dirige. Coût : 3 |
![]() | Vous vous rendrez dans une Carte où les monstres vous guettent. Vous ouvrirez les coffres qu'ils gardent, et vous les exterminerez jusqu'au dernier. Coût : 2 | |
![]() | Vous découvrirez un lieu jonché de cadavres de noyés. Coût : 2 | |
![]() | L'Étang fétide, Les Cours d'eau, L'Aqueduc, | Vous découvrirez une zone contenant d'importants groupes de morts-vivants. Coût : 2 |
![]() | Les Veines de cristal, | Vous découvrirez une zone contenant d'importants groupes d'insectes. Coût : 2 |
![]() | Vous découvrirez une zone contenant d'importants groupes de Sorcières des mers. Coût : 2 | |
![]() | Vous découvrirez une zone contenant un grand nombre de Dévoreurs. Coût : 2 | |
![]() | Vous rencontrerez et éliminerez un puissant monstre envahisseur. Coût : 2 | |
![]() | Vous découvrirez dans une Carte un coffre qui renferme des Cartes divinatoires. Coût : 2 |
Others /6
Nom | ||
---|---|---|
![]() | Vous rencontrerez et tuerez un Exilé renégat qui ne porte que des Objets rares. Coût : 1 | |
![]() | Vous rencontrerez et tuerez un Exilé renégat qui appellera un Bataillon. Coût : 1 | |
![]() | Vous terrasserez un puissant adversaire et acquerrez ses pouvoirs. Coût : 3 | |
![]() | Vous terrasserez un puissant adversaire, qui cèdera un Objet rare. Coût : 3 | |
![]() | Vous terrasserez un adversaire qui cèdera quatre Objets rares identiques. Coût : 3 | |
![]() | Vous entrerez dans une Carte qui renferme six Coffres-forts supplémentaires. Coût : 3 |
Misc /7
Nom | ||
---|---|---|
![]() | Vous découvrirez une succession de pièces inondées de rats. Coût : 2 | |
![]() | Vous serez récompensé par utilisation supplémentaire du Dispositif à enchantements après avoir triomphé du Labyrinthe. Coût : 1 | |
![]() | Vous utiliserez un Orbe de transmutation sur une Carte, lui donnant ainsi une atmosphère étouffante. Coût : 3 | |
![]() | Vous lirez quelque chose écrit jadis. Coût : 3 | |
![]() | La Chambre des péchés, niv. 1, | Vous trouverez des Cartes près du centre de la Chambre des péchés. Coût : 3 |
![]() | Vous découvrirez un lieu extérieur inondé de grenouilles. Coût : 2 | |
![]() | Vous découvrirez une épreuve d'Ascendance dans une Carte. Coût : 2 |
Master /5
Nom | ||
---|---|---|
![]() | Vous rencontrerez Zana et accomplirez sa mission. Coût : 3 | |
![]() | Vous rencontrerez Einhar et accomplirez sa mission. Coût : 2 | |
![]() | Vous rencontrerez Alva et accomplirez sa mission. Coût : 2 | |
![]() | Vous rencontrerez Niko et accomplirez sa mission. Coût : 2 | |
![]() | Vous rencontrerez Jun et accomplirez sa mission. Coût : 2 |
Fated /57
Nom | ||
---|---|---|
![]() | Roi Kaom Signe de Kaom Voie de Kaom | Vous terrasserez Kaom avec le Signe de Kaom en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Serti légionnaire La Porte des Récoltes, Tuteur karui Charge karui | Vous terrasserez les Sertis légionnaires avec le Tuteur karui en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Daresso, Roi des Épées Veste de ronces Mur de Ronces | Vous terrasserez Daresso avec la Veste de ronces en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Shavronne de l'Umbra Erre de Shavronne Stratagème de Shavronne | Vous terrasserez Shavronne avec l'Erre de Shavronne en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Déclinuit Harpe de la Mort Opus de la Mort | Vous terrasserez Déclinuit avec la Harpe de la Mort en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Bameth, les Ténèbres mouvantes Cœur noir Cœur du Néant | Vous terrasserez Bameth avec le Cœur noir en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Gneiss Escarpointe Chute de rocs | Vous terrasserez Gneiss avec Escarpointe en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Pulse-Haine Noirtraits Le Brasier de signalement | Vous terrasserez Pulse-Haine avec Noirtraits en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Bosquet de Boisbrasier Tiki d'Araku Tiki de Ngamahu | Vous terrasserez le Bosquet de Boisbrasier avec le Tiki d'Araku en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Râclegrêle Tristesse d'Algide Brûlure d'Algide | Vous terrasserez Râclegrêle avec la Tristesse d'Algide en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Shavronne de l'Umbra Couronne d'épines La Couronne du martyr | Vous terrasserez Shavronne avec la Couronne d'épines en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Serti légionnaire La Porte des Récoltes, Pointe ézomyte Fort ézomyte | Vous terrasserez les Sertis légionnaires avec la Pointe ézomyte en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Général Gravicius Glas du Trépas Hurlement du Trépas | Vous terrasserez Gravicius avec le Glas du Trépas en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Doedre Sombrelangue Calice des Horreurs Soif d'Horreurs | Vous terrasserez Doedre avec le Calice des Horreurs en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Calaf, l'Enfonceur de crânes Feuille printanière L'Orme | Vous terrasserez Calaf, Enfonceur de crânes avec la Feuille printanière en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Cliquetis Kaltenhalte Kaltenâme | Vous terrasserez Cliquetis avec Kaltenhalte en votre possession. Coût : 1 |
![]() | L'Ombre de cent pieds L'Aigle hurlant Le Griffon | Vous terrasserez l'Ombre de cent pieds avec l'Aigle hurlant en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Martelorage Tranche-membres Le Cautérisateur | Vous terrasserez Martelorage avec Tranche-membres en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Âme souveraine vaal Flèchefuneste Prisme de Flèchefuneste | Vous terrasserez l'Âme souveraine vaal avec Flèchefuneste en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Targa, Braconnier de prédateurs Les Cours d'eau, Branchargent Pamprargent | Vous terrasserez Targa, Braconnier de prédateurs avec Branchargent en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Fidélitas, l'Endeuillé Nuage orageux La Tempête | Vous terrasserez Fidélitas avec le Nuage orageux en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Âmedeuil Les Ruines du sacrilège, Hymne de Hrimnor Chant funèbre de Hrimnor | Vous terrasserez Âmedeuil avec l'Hymne de Hrimnor en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Piété Tige de Réverbération Tige d'Amplification | Vous terrasserez Piété avec la Tige de Réverbération en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Archevêque Geofri, l'Abasourdi Sculpte-royaumes Annihilateur de Royaumes | Vous terrasserez l'Archévêque Geofri avec le Sculpteur de Royaumes en votre possession. Coût : 1 |
![]() | La Reine des Ossements Décret de la Reine Fuite de la Reine | Vous terrasserez la Reine des Ossements avec le Décret de la Reine en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Tsoagoth, le Roi des Embruns Tombeau de glace Caveau de cristal | Vous terrasserez Tsoagoth, le Roi des Embruns avec le Tombeau de glace en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Gardien de la Chambre forte Merveilles insidieuses Avarice insidieuse | Vous terrasserez le Gardien de la chambre forte avec les Merveilles insidieuses en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Maître de la Lame Vifharnais Sylvharnais | Vous terrasserez le Maître de la Lame avec Vifharnais en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Aube, Héraut de Solaris Danse du soleil Acrimonie solaire | Vous terrasserez Aube, Héraut de Solaris avec la Danse du soleil en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Doedre, la Profanatrice Grondevent Rugissevent | Vous terrasserez Doedre la Profanatrice avec Grondevent en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Maligaro, l'Inquisiteur Chausse-nuit Peste-nuit | Vous terrasserez Maligaro, l'Inquisiteur avec Chausse-nuit en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Érythrophagie Mainmise de Doedre Malveillance de Doedre | Vous terrasserez Erythrophagie avec la Mainmise de Doedre en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Estiver, l'Aliéné Frisson d'ardeur Givrenfer | Vous terrasserez Estiver l'Aliéné avec Frisson d'ardeur en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Arpentefaille Étreinte du Temps Torsion temporelle | Vous terrasserez Arpentefaille avec l'Étreinte du Temps en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Miroir d'Atziri Reflet d'Atziri | Vous terrasserez Atziri, Reine des Vaal dans l'Abîme envoûtant avec le Miroir d'Atziri en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Ombre des Vaal Quecholli Panquetzaliztli | Vous terrasserez l'Ombre des Vaal avec Quecholli en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Caliga, l'Impératrice Bourberacine Branchefange | Vous terrasserez Caliga l'Impératrice avec Bourberacine en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Poporo, le Pinacle Le Cœur de la Tempête Le Mur de la Tempête | Vous terrasserez Poporo, le Pinacle avec le Cœur de la Tempête en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Arakaali, la Tisseuse d'ombres Ombrenard Fortune du renard | Vous terrasserez Arakaali, la Tisseuse d'ombres avec Ombrenard en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Garukhan, Reine des Vents Emblème d'Asenath Chant d'Asenath | Vous terrasserez Garukhan, la Reine des Vents avec le Chant d'Asenath en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Mangeur d'âmes Simulacre de Malachai Éveil de Malachai | Vous terrasserez le Mangeur d'âmes avec le Simulacre de Malachai en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Barthol, le Pur L'Ignomon L'Effigon | Vous terrasserez Barthol, le Pur avec l'Ignomon en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Hector Titucius, le Serviteur Éternel Le Magnat Le Tacticien | Vous terrasserez Hector Titucius, le Serviteur Éternel avec le Magnat en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Dos-calleux Le Magnat Le Nomade | Vous terrasserez Dos-calleux avec le Magnat en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Glace Sang bouillonnant Tisse-hiver | Vous terrasserez Glace avec Sang bouillonnant en votre possession. Coût : 1 |
![]() | La Reine déshonorée Morsure d'Hyrri Trépas d'Hyrri | Vous terrasserez la Reine Déshonorée avec la Morsure d'Hyrri en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Piété, l'Empyréenne Trancheffroi Hausseffroi | Vous terrasserez Piété l'Empyréenne avec Trancheffroi en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Viscéris Persang Gambade sanguine | Vous terrasserez Viscéris avec Persang en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Litanius, la Prière noire Baptême de Geofri Dévotion de Geofri | Vous terrasserez Litanius, la Prière noire avec le Baptême de Geofri en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Fragment de l'Hiver Masse de Cameria Avarice de Cameria | Vous terrasserez Fragment de l'Hiver avec la Masse de Cameria en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Osbec Rougebec Affrebec | Vous terrasserez Osbec avec Rougebec en votre possession. Coût : 1 |
![]() | L'Âme d'Acier Le Derviche dansant Le Duo dansant | Vous terrasserez l'Âme d'Acier avec le Derviche dansant en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Jorus, l'Orée du ciel Éclipse Solaris Corona Solaris | Vous terrasserez Jorus, l'Orée du ciel avec Éclipse Solaris en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Tyran Cœur de fer La Forteresse de fer | Vous terrasserez Tyran avec Cœur de fer en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Tolman, l'Exhumateur Chober Chaber Cairn de Chaber | Vous terrasserez Tolman, l'Exhumateur avec Chober Chaber en votre possession. Coût : 1 |
![]() | La Lumière purificatrice Matua Tupuna Whakatutuki o Matua | Vous terrasserez Konley, l'Impénitent avec Manua Tupuna en votre possession. Coût : 1 |
![]() | Évêque païen de l'Agonie Emblème de Geofri Héritage de Geofri | Vous terrasserez l'Évêque païen de l'Agonie avec l'Emblème de Geofri en votre possession. Coût : 1 |
Objets monétaires /6
Nom | ||
---|---|---|
![]() | Les Égouts, Le Cloaque de Doedre, Alchimiste nonmourant, ![]() | Vous terrasserez un Alchimiste nonmourant qui cèdera un Orbe d'alchimie. Coût : 3 |
![]() | Roi Kaom, Daresso, Roi des Épées, La Reine des Ossements, La Reine Rayonnante, | Vous terrasserez un Roi ou une Reine redoutable qui cèdera un Orbe royal. Coût : 3 |
![]() | ![]() | Vous terrasserez dans une Zone annexe vaal un puissant ennemi qui cèdera un Orbe vaal. Coût : 1 |
![]() | La Corniche, Kuduku, le faux Dieu, | Vous détruirez les fausses idoles Kuduku et Kadaka. Coût : 3 |
![]() | Vous tuerez un ennemi qui explosera en une pluie d'Objets monétaires. Coût : 3 | |
![]() | ![]() | Vous terrasserez un redoutable adversaire, qui cèdera un Orbe de suppression. Coût : 3 |
Artisanat /12
Nom | ||
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![]() | Vous recevrez un Orbe de chaos supplémentaire lorsque vous vendrez à un marchand un ensemble d'objets qui devrait vous donner un Orbe de chaos. Coût : 2 | |
![]() | Vous créerez un objet doté de six châsses toutes déjà reliées entres elles en n'utilisant que des Orbes de joaillier. Coût : 1 | |
![]() | Vous transformerez un Objet normal en un Unique grâce à un seul Orbe de chance. Coût : 1 | |
![]() | Vous créerez un objet doté de cinq châsses toutes déjà reliées entre elles grâce à un seul Orbe de joaillier. Coût : 3 | |
![]() | Vous découvrirez une gemme à 20% de qualité. Coût : 1 | |
![]() | Vous améliorerez grandement la qualité d'une arme grâce à une seule Pierre à aiguiser de forgeron. Coût : 3 | |
![]() | Vous améliorerez grandement la qualité d'une armure grâce à une seule Ferraille d'armurier. Coût : 3 | |
![]() | Vous utiliserez un Orbe de transmutation sur un objet, lui donnant ainsi deux mods supplémentaires. Coût : 3 | |
![]() | Vous utiliserez un Orbe de transmutation sur un anneau ou une amulette, lui donnant ainsi un mod de Vie. Coût : 3 | |
![]() | Vous utiliserez un Orbe de transmutation sur un anneau, une amulette ou un bouclier, lui donnant ainsi des résistances. Coût : 3 | |
![]() | Vous utiliserez un Orbe de transmutation sur une paire de bottes, lui donnant ainsi de la Vitesse de déplacement. Coût : 3 | |
![]() | Vous améliorerez grandement la qualité d'une Carte grâce à un seul Burin de cartographe. Coût : 3 |
Chain /51
Nom | ||
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![]() | Vous rencontrerez et terrasserez un puissant golem dans une Zone annexe vaal. Coût : 1 | |
![]() | La Crypte, niv. 1, La Crypte, niv. 2, | Vous rencontrerez et éliminerez de sombres monstres dans la Crypte. Vous rencontrerez et éliminerez de sombres monstres dans la Crypte, une Carte Crypte à ossements, une Carte Crypte maudite ou une Carte Nécropole. Coût : 6 |
![]() | Voll, Empereur de la Pureté, Dominus, Haut Templier, | Vous subirez une embuscade des adeptes de la Gueulepeste après avoir tué un certain monstre très redoutable. Coût : 7 |
![]() | Les Jardins impériaux, | Vous subirez une embuscade des adeptes de la Gueulepeste dans les Jardins impériaux. Vous subirez une embuscade des adeptes de la Gueulepeste dans les Jardins impériaux, une Carte Jardins, une Carte Cour ou une Carte Verger. Coût : 8 |
![]() | Les Veines de cristal, Clé d'Eber, | Vous entrerez dans la chambre de la Gueulepeste dans les Veines de cristal. Vous entrerez dans la chambre de la Gueulepeste dans les Veines de cristal ou dans une Carte Gisement de cristal. Coût : 9 |
![]() | La Prison, niv. supérieur, | Vous lirez le Journal de Shavronne dans les Quartiers du Geôlier. Coût : 4 |
![]() | La Forêt occidentale, | Vous lirez la Proclamation de Doedre dans la Forêt occidentale de l'Acte 2. Coût : 5 |
![]() | La Chambre des péchés, niv. 1, | Vous examinerez un Dispositif à rêveries ancien dans la Chambre des péchés. Coût : 6 |
![]() | La Moisson, Affranchissement de la Chair | Vous lirez la Dédicace de Malachai dans la Moisson. Coût : 7 |
![]() | Voll, Empereur de la Pureté, | Vous terrasserez Voll en portant un objet de Doedre. Coût : 5 |
![]() | Roi Kaom, | Vous terrasserez Kaom en portant un objet d'Œil de Lion. Coût : 6 |
![]() | Malachai, le Cauchemar, Vue de Hinekora | Vous terrasserez Malachai en portant un objet de Victario. Coût : 7 |
![]() | La Forêt méridionale, | Vous rencontrerez et exterminerez des animaux corrompus dans la Forêt méridionale. Vous rencontrerez et exterminerez des animaux corrompus dans la Forêt méridionale ou une Carte Île tropicale. Coût : 5 |
![]() | La Forêt septentrionale, | Vous rencontrerez et exterminerez une bête puissante dans la Forêt septentrionale. Vous rencontrerez et exterminerez une bête puissante dans la Forêt septentrionale, une Carte Vallée de la jungle ou une Carte Forêt obscure. Coût : 6 |
![]() | Le Lac asséché, | Vous rencontrerez et exterminerez des animaux corrompus dans le Lac asséché. Vous rencontrerez et exterminerez des animaux corrompus dans le Lac asséché, une Carte Désert ou une Carte Terre désolée. Coût : 7 |
![]() | La Ville de Sarn, | Vous rencontrerez et exterminerez un redoutable Vautour dans l'enceinte de la Ville de Sarn. Vous rencontrerez et exterminerez un redoutable Vautour dans l'enceinte de la Ville de Sarn ou dans des Cartes de Sarn. Coût : 8 |
![]() | Geyser boueux, Carte, Clé d'Yriel | Vous rencontrerez et exterminerez un redoutable Rhoa de feu au sein d'une Carte de Geyser boueux. Coût : 9 |
![]() | Le Prix de l'anarchie | Vous entrerez dans une Carte et y éliminerez un Exilé renégat qui détient une Carte divinatoire. Coût : 4 |
![]() | Le Prix de l'anarchie | Vous entrerez dans une Carte et y éliminerez deux Exilés renégats, chacun détenteur d'une Carte divinatoire. Coût : 5 |
![]() | Le Prix de l'anarchie | Vous entrerez dans une Carte et y éliminerez quatre Exilés renégats, chacun détenteur d'une Carte divinatoire. Coût : 6 |
![]() | Le Prix de l'anarchie | Vous entrerez dans une Carte et y éliminerez six Exilés renégats, chacun détenteur d'une Carte divinatoire. Coût : 7 |
![]() | Sacrifice à l'aube | Vous terrasserez un puissant Vaal tombé au combat qui cèdera un fragment du Sacrifice à l'aube. Coût : 4 |
![]() | Sacrifice de midi | Vous ouvrirez un Coffre-fort rare corrompu qui renferme un fragment du Sacrifice de midi. Coût : 5 |
![]() | Sacrifice au crépuscule | Vous explorerez une Zone annexe vaal qui contient un fragment du Sacrifice du crépuscule supplémentaire. Coût : 6 |
![]() | Sacrifice de minuit | Vous serez confronté dans Carte rare et corrompue à un envahisseur qui cèdera un fragment du Sacrifice de minuit. Coût : 7 |
![]() | La Bibliothèque, | Vous découvrirez un tome dans la Bibliothèque. Vous découvrirez un tome dans la Bibliothèque, une Carte Académie, une Carte Musée ou une Carte Scriptorium. Coût : 5 |
![]() | Le Sceptre divin, | Vous découvrirez un tome après avoir terrassé un monstre dans le Sceptre divin. Vous découvrirez un tome après avoir terrassé un monstre dans le Sceptre divin, une Carte Palais, une Carte Résidence ou une Carte Villa. Coût : 6 |
![]() | La Moisson, Shavronne de l'Umbra, | Vous terrasserez Shavronne, qui cèdera un tome. Coût : 7 |
![]() | Vous terrasserez un puissant monstre en particulier, qui cèdera un tome. Coût : 8 | |
![]() | Annexe du sépulcre, Clé d'Inya | Vous découvrirez un tome maléfique dans la dernière salle du Labyrinthe. Coût : 9 |
![]() | Les Ruines du sacrilège, | Vous anéantirez des spectres rencontrés dans les Ruines du sacrilège. Vous anéantirez des spectres rencontrés dans les Ruines du sacrilège ou une Carte Champ du repos. Coût : 5 |
![]() | Annexe du sépulcre, | Vous vaincrez l'esprit d'un héros rencontré dans le Labyrinthe. Coût : 6 |
![]() | Le Phare, | Vous vaincrez l'esprit d'un héros rencontré au Phare. Vous vaincrez l'esprit d'un héros rencontré au Phare ou dans une Carte Phare. Coût : 7 |
![]() | Le Temple du déclin, niv. 1, | Vous vaincrez l'esprit d'un héros rencontré dans le Temple du déclin. Vous vaincrez l'esprit d'un héros rencontré dans le Temple du déclin ou une Carte Tombeau arachnide. Coût : 8 |
![]() | Cimetière, Carte, Clé de Volkuur, | Vous terrasserez la Reine sans Soupirs dans une Carte de Cimetière. Coût : 9 |
![]() | La Crypte, niv. 1, La Crypte, niv. 2, Le Fourré de l'effroi, La Forêt septentrionale, L'Antre de la Tisseuse, Les Ruines du sacrilège, La Chambre des péchés, niv. 1, La Chambre des péchés, niv. 2, | Vous rencontrerez et éliminerez des bandits dans un lieu où ils n'apparaissent pas d'ordinaire. Coût : 4 |
![]() | La Place du marché, | Vous rencontrerez et éliminerez des bandits sur la Place du marché. Vous rencontrerez et éliminerez des bandits sur la Place du marché, dans une Carte Arcades, une Carte Bazar, une Carte Port ou une Carte Ruelles. Coût : 5 |
![]() | La Bibliothèque, L'Ascète | Vous rencontrerez et éliminerez des bandits dans la Bibliothèque. Vous rencontrerez et éliminerez des bandits dans la Bibliothèque, une Carte Académie, une Carte Musée ou une Carte Scriptorium. Coût : 6 |
![]() | Vous serez confronté à un Exilé rival imbu des pouvoirs d'un Némésis. Coût : 4 | |
![]() | Vous retrouverez l'Exilé rival, qui sera cette fois-ci également sous l'effet d'Assaut. Coût : 5 | |
![]() | Vous retrouverez l'Exilé rival, qui sera cette fois-ci possédé par un Esprit tourmenté. Coût : 6 | |
![]() | Vous retrouverez l'Exilé rival, qui sera cette fois-ci imbu des effets d'un Autel. Coût : 7 | |
![]() | Kintsugi | Vous retrouverez l'Exilé rival, qui sera cette fois-ci soutenu par les membres d'une même Lignée. Coût : 8 |
![]() | Vous rencontrerez et éliminerez plusieurs Bataillons. Coût : 4 | |
![]() | Vous rencontrerez et éliminerez plusieurs Bataillons, ainsi que leurs renforts. Coût : 5 | |
![]() | Vous rencontrerez et éliminerez plusieurs Bataillons, ainsi que leurs soldats d'élite. Coût : 6 | |
![]() | Vous rencontrerez et éliminerez plusieurs Bataillons, ainsi que leur chef. Coût : 7 | |
![]() | Vous terrasserez des sectateurs ainsi que les adversaires qu'ils invoquent. Coût : 4 | |
![]() | Vous terrasserez des sectateurs ainsi que les puissants adversaires qu'ils invoquent. Coût : 5 | |
![]() | Vous terrasserez des sectateurs ainsi que les puissants adversaires qu'ils invoquent. Coût : 6 | |
![]() | Vous terrasserez un Héraut de Bameth et le redoutable adversaire qu'il invoque. Coût : 7 |
Prophétie Unique /63 ⍟
Prophétie Unique /63 ⍟
Descriptions détaillées | |
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![]() | Tige d'Amplification Baguette spiralée (15–19)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts+2 au Niveau des Gemmes enchâssées Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Intensification (Niveau 10) Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau 10) Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau 10) +(10–30) d'Intelligence |
![]() | Affranchissement de la Chair Ceinture en chaînes +(9–20) de Bouclier d'énergie maximal+300 au Score d'Évasion +(75–80) de Bouclier d'énergie maximal +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires Vous avez Déphasage si la recharge de votre Bouclier d'énergie a débuté Récemment (Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant) (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") 6% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent pendant le Déphasage 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage |
![]() | Mande-cendres Baguette en quartz (18–22)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts10% de chances de déclencher Invocation d'Esprit enragé (Niveau 8) en Tuant +(15–25)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Ajoute (4–6) à (7–9) Dégâts de feu aux Sorts (20–30)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure (16–22)% de chances d'Embraser (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) |
Cendres des Condamnés chest_delay_drops_until_daemons_finish [1] Gardé par 3 Monstres Rares Gardé par un flux d'Esprits tourmentés (40–80)% d'Augmentation de la Quantité des Objets contenus (1800–2400)% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus | |
![]() | Souffle du Conseil Sceptre charnel 32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires(260–310)% d'Augmentation des Dégâts physiques (80–100)% d'Augmentation des Dégâts de chaos 10% d'Augmentation de Zone d'effet 40% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos |
Cache des Selrance Gardé par un Bataillon Selrance Contient un Objet Unique Selrance supplémentaire (80–100)% d'Augmentation de la Quantité des Objets contenus +(3–5) au Niveau du coffre | |
![]() | Manteau de Tawm'r Isley Toge de savant (150–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Les Créatures ne peuvent être Aveuglées Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher (Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux) Les Gemmes de Créature Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 16) Les Objets magiques trouvés sont identifiés |
![]() | Shrapnel imprégné Joyau pourpre Les Pièges et les Mines ont 25% de chances d'Empoisonner au Toucher (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.) Les Talents dans le Rayon octroient également (2–3) à (4–6) Dégâts physiques supplémentaires à vos Mines et Pièges local_jewel_effect_base_radius [800] |
![]() | Volonté de Cospri Tenue d'assassin 3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(120–160)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(17–29)% à la Résistance au chaos Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ne craignent pas les Calamités 60% de chances d'Empoisonner au Toucher les Ennemis Maudits (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.) |
![]() | Chute de rocs Carquois de flèches dentelées Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arcAjoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc (20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) (60–80)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis 25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles 50% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé |
![]() | Les Portes de la Mort Bottes de croisé +(20–40) de Force 200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement +1 au nombre maximal de Charges d'endurance 50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) Le Saignement ne peut vous être infligé |
![]() | Opus de la Mort Arc de la mort (30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique(100–125)% d'Augmentation des Dégâts physiques 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +50% au Multiplicateur de coup critique Global Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire Ajoute (10–20) à (30–35) Dégâts physiques |
![]() | Hurlement du Trépas Salade à dorures Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques +(20–30) de Force +(20–30) de Dextérité +(200–300) à l'Armure 20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum) Si vous avez poussé un Cri de guerre récemment, vous et les Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") |
Tempête de Deshret Les armes contenues sont animées Gardé par un flux de Monstres Contient (6–10) armes Maraketh Rares supplémentaires Les Objets contenus ont leurs Châsses liées Les Objets contenus ont une Châsse supplémentaire | |
![]() | Prisme de Flèchefuneste Arc royal (20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'AttaqueAjoute (12–16) à (20–24) Dégâts physiques (10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana Rajoutez 100% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts de chaque élément |
![]() | Maîtrise de l'Empereur Joyau prismatique 3% d'Augmentation de la taille du personnage 4% d'Augmentation de la Vie maximale (5–7)% d'Augmentation des Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) 5% d'Augmentation des Défenses Globales (Les Défenses sont : l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie) |
![]() | Fort ézomyte Chapeau de fer 20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux +(15–25) à l'Armure +(25–50) de Vie maximale Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis Vous ne pouvez pas être Étourdi |
![]() | Nuance du Spectre Joyau pourpre +7% à toutes les Résistances élémentaires par Nuance du Spectre number_of_stackable_unique_jewels [1] |
![]() | Nuance du Spectre Joyau cobalt 25% d'Augmentation des Chances de coup critique par Nuance du Spectre number_of_stackable_unique_jewels [1] |
![]() | Nuance du Spectre Joyau viridien 15% d'Augmentation de Dégâts élémentaires par Nuance du spectre number_of_stackable_unique_jewels [1] |
![]() | Poigne du Conseil Gants d'arcaniste +30 de Force +(30–50) de Vie maximale +(20–40)% à la Résistance au froid Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement Les Créatures ont +40% à la Résistance au froid Les Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid |
![]() | Lame nue Épée de ravageur 60% d'Augmentation du Score de Précision GlobalLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Magie du sang (Niveau 1) Ajoute (90–115) à (230–260) Dégâts physiques (40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique Les Ennemis que vous Attaquez Renvoient 100 Dégâts physiques sur vous +2 à l'Allonge (Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet) |
![]() | Vue de Hinekora Amulette d'onyx +(10–16) à tous les Attributs+1000 au Score de Précision (6–10)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent (6–10)% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent Vous ne pouvez pas être Aveuglé |
![]() | Brûlure d'Algide Gants en peau de chèvre +(20–30) de Force Ajoute (5–7) à (13–15) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques +(40–50) au Score d'Évasion +(20–30)% à la Résistance au froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Renvoie 10 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée Vos Dégâts de froid peuvent Embraser (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) |
![]() | Chant funèbre de Hrimnor Assommoir 45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis+10 de Force 1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) (140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques 15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) (40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid |
![]() | Lame d'Innsbury Épée ancienne +330 au Score de Précision(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques (17–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 0.2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Les Attaques avec cette Arme Mutilent au Toucher (Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement) |
![]() | Kaltenâme Bocle peint 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion +5% à la Résistance au froid maximale (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) +50% à la Résistance au froid Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée +5% de Chances de bloquer 20% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid |
![]() | Voie de Kaom Bague de corail +(20–30) de Vie maximale+(10–20) de Force +(2–4) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques +1 au nombre maximal de Charges d'endurance Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance |
![]() | Charge karui Amulette de jade +(20–30) de Dextérité+(20–30) de Force 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement +100 au Score de Précision 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
![]() | Détermination de Kiara Flacon d'argent Immunité à la Frigorification, au Gel, à l'Étourdissement et aux Malédictions pendant l'Effet du Flacon 60% de Réduction de Durée 0% de Réduction d'Effet |
![]() | Kintsugi Tunique exquise en cuir (100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(60–80) de Vie maximale +30% à la Résistance au feu 20% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") 50% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment |
![]() | La Couronne du martyr Diadème en vigne +(60–80) de Bouclier d'énergie maximal +(110–130) de Bouclier d'énergie maximal Renvoie 5 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée +5 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher En Harmonie avec la douleur (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum) (30% Davantage de Dégâts des Sorts lorsque votre Vie est Basse) |
![]() | Conscience du Conseil Masque d'arlequin (230–260)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (20–30)% d'Augmentation du Mana maximal 10% de chances d'Électrocuter (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes) +20% de chances d'être Électrocuté (L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes) 30% des Dégâts de foudre retirent du Mana avant de retirer de la Vie Les Attaques bénéficient de Dégâts de foudre supplémentaires équivalents à 6% du Mana maximal Vous perdez 3% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude d'Attaque +(15–20) de Bouclier d'énergie maximal |
Cache des Ventmuet Gardé par un Bataillon Ventmuet Contient un Objet Unique Ventmuet supplémentaire (80–100)% d'Augmentation de la Quantité des Objets contenus +(3–5) au Niveau du coffre | |
![]() | Tiki de Ngamahu Amulette de corail (2–4) de Vie Régénérée par seconde+(30–50) de Vie maximale +(20–30)% à la Résistance au feu +100 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum) 1% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse (50–70)% d'Augmentation des Dégâts de feu |
![]() | Harpe de Nuro Arc de héraut (30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critiquePas de Dégâts physiques Ajoute (120–140) à (180–210) Dégâts de froid (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque (10–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux 15% de chances de créer du Sol frigorifié lorsque vous Gelez un Ennemi (Le Sol frigorifiant inflige Frigorification à ceux qui se trouvent dessus) Crée du Sol consacré lorsque vous Fracassez un Ennemi (Les Alliés présents sur un Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde. Les Ennemis présents sur un Sol consacré ont plus de chances de subir un Coup critique) 40% d'Augmentation de l'Effet du Sol frigorifiant |
![]() | Fuite de la Reine Épée ornée +185 au Score de PrécisionLes Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale Les Créatures ont (80–100)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (150–200)% d'Augmentation de la Durée des Squelettes 25% d'Augmentation de la Force requise Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts +1 au nombre maximal de Zombies +1 au nombre maximal de Squelettes +1 au nombre maximal de Spectres |
![]() | Portée du Conseil Arc en échine Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée majeure (Niveau 20) (50–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (15–30) à (70–95) Dégâts physiques (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles Les flèches tirées depuis le premier emplacement de tir Transpercent Les flèches tirées depuis le deuxième emplacement de tir se Scindent Les flèches tirées depuis le troisième emplacement de tir Reviennent à vous Les flèches tirées depuis le quatrième emplacement de tir Ricochent +2 fois |
![]() | Annihilateur de Royaumes Bâton en fer +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâtonAjoute (10–15) à (20–25) Dégâts de feu Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de froid +1 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées +1 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 5) (30–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires +2 au Niveau des Gemmes élémentaires Enchâssées |
Cache des Rougelame Gardé par un Bataillon Rougelame Contient un Objet Unique Rougelame supplémentaire (80–100)% d'Augmentation de la Quantité des Objets contenus +(3–5) au Niveau du coffre | |
![]() | Fléau des Récifs Canne à pêche (30–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Leurre thaumaturgique (10–20)% d'Augmentation de la Quantité de Poissons Pêchés Brille dans une Zone contenant un Poisson Unique |
Cache des Déserteurs Gardé par un Bataillon de Déserteurs Contient un Objet Unique des Déserteurs supplémentaire (80–100)% d'Augmentation de la Quantité des Objets contenus +(3–5) au Niveau du coffre | |
![]() | Présent de Saemus Carquois de flèches aiguisées (20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales+(30–40) de Dextérité (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation +(30–60) de Vie maximale +(20–40)% à la Résistance à la foudre 20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement 1% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 10 d'Intelligence |
![]() | Scaeva Glaive 40% d'Augmentation du Score de Précision GlobalAjoute (75–92) à (125–154) Dégâts physiques (15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique 0.3% des Dégâts physiques d'Attaque Drainent de la Vie par Châsse rouge (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) +10% au Multiplicateur de coup critique Global par Châsse verte 0.3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) 8% d'Augmentation des Défenses Globales par Châsse blanche (Les Défenses sont : l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie) (60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique en étant dans la main principale +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en étant dans la main secondaire |
![]() | Stratagème de Shavronne Bottes d'érudit +10 de Dextérité +(20–30) d'Intelligence (100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine 1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement |
![]() | Pamprargent Arc sommaire (80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +30 au Score de Précision +10 de Mana gagné en Tuant +1 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées +1 au Niveau des Gemmes enchâssées Ajoute (15–25) à (50–60) Dégâts physiques |
![]() | Escarmouche Carquois de flèches à pointe double (20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global+(15–25) d'Intelligence +(30–50) de Mana maximal (20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana 0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Invoqués |
![]() | L'Ascète Amulette en or (12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés(10–15)% d'Augmentation de la Quantité des Objets cédés en ayant un Objet Magique d'équipé (Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés) (80–100)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés en ayant un Objet normal d'équipé |
![]() | Le Châle en fourrure bestiale Apparat vaal 40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (110–130)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(15–25) de Bouclier d'énergie maximal 10% d'Augmentation de Zone d'effet 5% d'Augmentation des Dégâts subis (30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie |
![]() | Le Cautérisateur Fendeuse +1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 5) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force +(15–30) de Force (80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute 5 à 10 Dégâts physiques Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Coup de grâce (Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis à qui il reste 10% de Vie ou moins après avoir été Touchés). |
![]() | Le Derviche dansant Épée de ravageur 60% d'Augmentation du Score de Précision Global(130–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques (25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Carnage (Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession) Déclenche Manifestation de Derviche dansant (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage Un derviche dansant qui s'est manifesté désactive les deux emplacements d'arme Un derviche dansant qui s'est manifesté meurt lorsque le Carnage s'arrête Corrompu |
![]() | Le Griffon Hachette en jade Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 2) (170–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (10–15) à (25–30) Dégâts physiques +(10–15) de Vie maximale +(5–7) de Vie gagnée en Tuant 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") |
![]() | L'Orme Écu en planches +4% à toutes les Résistances élémentaires(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(100–150) de Vie maximale 50% de Réduction de la Durée du Gel sur vous 3% de Vie Régénérée par seconde 3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum) |
![]() | Le Calice débordant Flacon de soufre Crée du Sol consacré à l'utilisation100% d'Augmentation de la Récupération des Charges (10–20)% d'Augmentation de Durée Pas de gain de Charges pendant l'Effet de n'importe quel Calice débordant 100% d'Augmentation des Charges gagnées par les autres Flacons pendant l'Effet du Flacon |
L'Offrande de la Gueulepeste Contient 5 Objets supplémentaires | |
![]() | Le Brasier de signalement Carquois fumé Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Attaques+(10–30) de Mana maximal +(80–100) au Score d'Évasion 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc Rajoutez (25–35)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
![]() | La Tempête Arc long Pas de Dégâts physiques 100% d'Augmentation des Dégâts de foudre Ajoute 1 à 85 Dégâts de foudre (36–50)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque |
![]() | Soif d'Horreurs Bocle de guerre 9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement+1 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées (30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(50–70) de Bouclier d'énergie maximal +(40–50) de Vie maximale Les Aptitudes de Malédiction ont 100% d'Augmentation de Durée +5% de Chances de bloquer 10% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant 1% de vos Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Maudits (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
![]() | Offensive en Trois Temps Bottes en chagrin +(25–35) de Dextérité (20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion 100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez Assaut +(50–70) de Vie maximale 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 10% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent pendant le Déphasage |
![]() | Toucher de l'Angoisse Griffe impériale +46 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos AttaquesAjoute (40–50) à (130–150) Dégâts physiques 30% d'Augmentation des Dégâts de froid (30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique 20% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi Gelé Les Aptitudes Ricochent une fois de plus tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie Vos Coups critiques ne Gèlent plus de manière inhérente 10% de chances de Geler (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher) |
![]() | Béliers de Véruso Gantelets de titan (8–13)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque (120–180)% d'Augmentation de l'Armure (3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous 4% d'Augmentation des Dégâts de mêlée par Charge d'endurance Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance |
![]() | Cœur du Néant Anneau en fer Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques+(20–30) de Vie maximale Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Attaques 5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux (2–4) de Vie Régénérée par seconde 10% de chances de faire fuir les Monstres Les Attaques de mêlée ont (20–40)% de chances d'Empoisonner au Toucher (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.) Les Attaques de mêlée ont (30–50)% de chances d'infliger le Saignement (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) |
![]() | Mur de Ronces Cuirasse simple Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Attaques +2000 à l'Armure +(12–20) de Vie maximale -2 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher 40% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant |
Prophétie Unique /1 ⍟
Prophétie Unique /1 ⍟
Descriptions détaillées | |
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![]() | Whakatutuki o Matua Bouclier spirituel terni (5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts+3 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées +(40–80) de Bouclier d'énergie maximal (40–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(15–25) de Mana maximal 20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes 20% d'Augmentation sur vos Créatures des Effets des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes Vous répandez du Goudron en Bloquant ground_tar_on_block_duration_ms [4500] (Le Goudron réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis) Si vous avez Bloqué Récemment, vous et les Alliés à proximité avez 5% de Régénération de Vie par seconde (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") |
Prophétie

DropLevel | 1 |
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BaseType | Prophecy |
BaseType | Prophétie |
Class | Objets monétaires empilables |
Type | Metadata/Items/Currency/CurrencyItemisedProphecy |
Sound | Audio/Sound Effects/ItemSounds/orb_use.ogg |
Tags | currency |
Objet
Objet
Prophétie Gemme /5
Prophétie Gemme /5
Nom | |
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Gemme
Gemme
nom de Prophétie Introductionnom de Prophétie Introduction
nom de Prophétie
Les prophéties s'apparentent aux quêtes données par des personnages tels que Tarkleigh. Elles sont cependant moins structurées, moins prévisibles et seule Navali peut vous en proposer, en échange d'une pièce d'argent. Les prophéties peuvent avoir toute une variété d'effets. Certaines d'entre elles vous garantissent l'acquisition d'un objet spécifique après avoir tué un monstre en particulier. D'autres rajoutent de nouveaux monstres dans une zone, ou en modifient radicalement l'apparence. Enfin, certaines prophéties peuvent vous mettre sur la piste de nouveaux objets uniques, ou d'objets uniques améliorés.

Vous recevrez parfois une prophétie qui ne vous intéresse pas ou dont vous n'avez pas besoin à ce moment-là. Navali peut la sceller contre quelques pièces d'argent, la transformant ainsi en un objet que vous pouvez déposer dans votre réserve ou échanger avec un autre joueur.

Bien que certaines prophéties vous donnent accès à de puissantes et de précieuses récompenses, il arrive parfois que la récompense soit la prophétie elle-même. Souvenez-vous qu'une prophétie peut se réaliser sans que vous en ayez l'intention ; il vaut mieux sceller une prophétie intéressante qui aide à l'artisanat et la garder pour plus tard, quand vous aurez à disposition un objet qui pourrait grandement en bénéficier.
Prophétie Thème /6 ⍟
Prophétie Thème /6 ⍟
Icon | Nom |
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![]() | Cadre de portrait de Prophétie Le portrait de ce personnage aura le cadre Prophétie. |
![]() | Heaume du mystère Remplace votre casque par le Heaume du mystère. |
![]() | Bottes du mystère Remplace vos bottes par les Bottes du mystère. |
![]() | Gants du mystère Remplace vos gants par les Gants du mystère. |
![]() | Armure du mystère Remplace votre armure par l'Armure du mystère. |
![]() | Masque du mystère Taille de l'ensemble: 1 / 20Ajoute le Masque du mystère à votre casque. |