Unique /47

Nom
Les Richesses de la ReineAtziri, Reine des Vaal,
La Salle des coffres d'Atziri
Vous terrasserez Atziri, Reine des Vaal, et accèderez à sa Chambre forte.
Coût : 1
L'Esprit singulierVous anéantirez un Esprit tourmenté qui détient un Objet unique.
Coût : 1
Le Némésis de l'AvariceVous terrasserez un ennemi Rare et puissant qui cèdera deux Objets uniques au lieu d'un.
Coût : 1
Le Présent mystérieuxVous vendrez cinq Objets uniques à un marchand.
Coût : 1
La Montagne vivanteLes Prés ancestraux,
Titan en ruine,
Façonneuse d'argile
Vous trouverez et terrasserez un puissant Titan en ruine qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
Le Gardien de prisonLa Prison, niv. supérieur, La Chambre des péchés, niv. 2,
Foudregarde d'Axiom,
Prison de l'Orage
Vous trouverez et terrasserez un puissant Foudregarde d'Axiom qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
La Passion du Roi des ÉpéesLa Grande Arène,
Gladiateur fou,
Passion de Daresso
Vous trouverez et terrasserez un puissant Gladiateur fou qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
Le Cri de l'AigleLe Cimetière des navires, La Grotte du cimetière des navires, Les Cavernes,
Coureur nocturne,
L'Aigle hurlant
Vous trouverez et terrasserez un puissant Coureur obscur qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
De la Mort jaillit la VieLa Vasière, L'Étang fétide, Le Souterrain submergé, Les Tréfonds inondés,
Mort dégoulinant,
Bourgeon de vie
Vous trouverez et terrasserez un puissant Mort dégoulinant qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
Tempête à l'horizonLa Prison, niv. inférieur, La Prison, niv. supérieur,
Braconnier frêle,
Nuage orageux
Cellules, Carte, Grand château, Carte,
Vous trouverez et terrasserez un puissant Braconnier cassant qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
Une Prise fermeLe Cimetière des navires, La Grotte du cimetière des navires, La Caverne de la Fureur, La Caverne de la Colère,
Embruns bouillonnants,
Pérambulations
Vous trouverez et terrasserez une puissante Saumure grouillante qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
Le Tuteur sous protectionLa Porte du Prisonnier, La Croisée des chemins,
Homme-bouc barbu,
Tuteur karui
Vous trouverez et terrasserez un puissant Chaman barbu qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
L'Ample Étendue de la PeurLa Forêt septentrionale, Les Cavernes, Les Jardins impériaux, La Forêt septentrionale, Les Champs impériaux,
Dévoreur,
Ampletaille
Vous trouverez et terrasserez un puissant Dévoreur qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
La Clé de la prisonLa Porte du Prisonnier,
Diable barbu,
Axiom Perpetuum
Vous trouverez et terrasserez un puissant Diable barbu qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
L'Héritage de RothLes Paluns,
Fidèle d'Orme,
Allonge de Roth
Vous trouverez et terrasserez un puissant Fidèle d'Orme qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
La Bête sans âmeLes Ruines vaal,
Fabrication antique,
Travers d'Atziri
Vous trouverez et terrasserez une puissante Fabrication ancienne qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
La Pierre du PêcheurLa Chambre des péchés, niv. 2,
Seigneur du péché,
Pierre de Lazhwar
Vous trouverez et terrasserez un puissant Seigneur du péché qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
Baptême de l'au-delàLes Cavernes, La Pyramide antique, Les Catacombes,
Évêque de la mort,
Baptême de Geofri
Vous trouverez et terrasserez un puissant Évêque de la mort qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
La Dame en noirLes Casernes d'ébène,
Foudremage de la Garde noire,
Tige de Réverbération
Vous trouverez et terrasserez une puissante Foudremage de la Garde noire qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
À contre-courantLes Docks, L'Aqueduc,
Docker spectral,
Allonge de Roth
Jetée, Carte, Chantier naval, Carte,
Vous trouverez et terrasserez un puissant Docker spectre qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
L'Exécuteur brutalLe Crématorium, Le Front, Les Casernes d'ébène, Le Temple de Lunaris, niv. 1,
Garde noir d'élite,
Brise-face
Vous trouverez et terrasserez un puissant Garde noir d'élite qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
Les Flammes dansantesLe Temple de Solaris, niv. 1, Le Temple de Solaris, niv. 2,
Sentinelle des Flammes,
Bordoré
Vous trouverez et terrasserez une puissante Sentinelle des Flammes qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
Tempête sur le rivageLe Récif du Roi des Embruns,
Vassal des Embruns,
Aile de Courbelune
Vous trouverez et terrasserez un puissant Vassal des Embruns qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
Le PétrifiéLa Mine, niv. 1, La Mine, niv. 2,
Porteur de lanterne grêlé,
Twyzel
Vous trouverez et terrasserez un puissant Porteur de lanterne grêlé qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
L'Avant-gardeLe Lac asséché,
Avant-garde de Voll,
Harpe de la Mort
Vous trouverez et terrasserez un puissant Avant-garde de Voll qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
Le Purificateur des péchésLe Sceptre divin, Les Hauteurs du Sceptre divin,
Évangéliste nonmourante,
Tabula Rasa
Vous trouverez et terrasserez un puissant Évangéliste nonmourant qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
Fort comme un buffleLa Grande Arène,
Taureau combattant,
Sangle de Méginord
Vous trouverez et terrasserez un puissant Taureau combattant qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
Le Nonmourant perduParc du domaine,
Résident dissimulé,
Vent du changement
Vous trouverez et terrasserez un puissant Résident dissimulé qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
Une Prière murmuréeLa Crypte, niv. 1,
Prédicateur du givre,
La Glace susurrante
Vous trouverez et terrasserez un puissant Prêtre du Givre qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
La Dernière VigieLa Côte, La Corniche, Les Ruines du sacrilège,
Archer ancien,
Perce-cou
Vous trouverez et terrasserez un puissant Archer ancien qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
La Main du ProdigeLa Chambre des péchés, niv. 1,
Aberration suturée,
Virtuosité de Maligaro
Vous trouverez et terrasserez une puissante Aberration suturée qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
Celui qui veille sur le VeilleurLe Ventre de la Bête, niv. 1, Le Ventre de la Bête, niv. 2, La Moisson,
Œil vagabond,
Œil de Chayula
Vous trouverez et terrasserez un puissant Œil vagabond qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
Le Sang du TraîtreÉlu de Kaom,
Soif de sang d'Hezmana
Caldeira, Carte,
Vous trouverez et terrasserez un puissant Élu de Kaom qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
Cœur de braiseLa Jonction de Solaris, Le Temple de Solaris, niv. 1, Le Temple de Solaris, niv. 2, Le Pont portuaire,
Garde solaire,
Engendreur d'éclats
Vous trouverez et terrasserez un puissant Garde solaire qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
Chair marquéeLe Tunnel, La Carrière,
Mineur grêlé,
Infractem
Vous trouverez et terrasserez un puissant Maçon grêlé qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
Les Gardiens du SilenceLe Front, Le Temple de Solaris, niv. 1, Le Temple de Solaris, niv. 2,
Ruban d'assaut,
Larme de la Pureté
Vous trouverez et terrasserez un puissant Ruban d'assaut qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
La Chair de la BêteLe Ventre de la Bête, niv. 1, Le Ventre de la Bête, niv. 2, La Moisson,
Guerrier distordu,
Ventre de la Bête
Vous trouverez et terrasserez un puissant Guerrier distordu qui cèdera un Objet unique.
Coût : 2
Feu, Bois et PierreLe Crématorium,
Élémentaire de cendre,
Marohi Erqi
Vous trouverez dans une Carte un puissant Élémentaire de cendre qui cèdera un Objet unique à sa mort.
Coût : 2
Un Scintillement anormalLa Mine, niv. 1, La Mine, niv. 2, Les Veines de cristal,
Sentinelle du chaos,
Singularité
Gisement de cristal, Carte, Excavation, Carte,
Vous trouverez dans une Carte une puissante Sentinelle du chaos qui cèdera un Objet unique à sa mort.
Coût : 2
Vent et TonnerreRuban galvanisant,
Tranchevent
Temple, Carte, Cloaque, Carte,
Vous trouverez dans une Carte un puissant Ruban galvanisant qui cèdera un Objet unique à sa mort.
Coût : 2
Égaré dans les PagesLes Catacombes, La Bibliothèque, Les Archives,
Archiviste nonmourante,
Astramentis
Vous trouverez dans une Carte un puissant Archiviste nonmourant qui cèdera un Objet unique à sa mort.
Coût : 2
Le Cadavre purulentLa Vasière, L'Étang fétide, Le Souterrain submergé, Les Tréfonds inondés,
Mort dégoulinant,
Marche-en-ciel
Vous trouverez dans une Carte un puissant Mort dégoulinant qui cèdera un Objet unique à sa mort.
Coût : 2
L'ÉcorchéÉcorcheur de tripes,
Couteau de cuisine de Bino
Académie, Carte, Arène, Carte, Bazar, Carte, Cimetière, Carte, Villa, Carte, Jetée, Carte,
Vous trouverez dans une Carte un puissant Écorcheur de tripes qui cèdera un Objet unique à sa mort.
Coût : 2
Le Serment souterrainLa Carrière,
Tunnelier,
Serment des mains
Grotte, Carte, Rivière souterraine, Carte,
Vous trouverez dans une Carte un puissant Tunnelier qui cèdera un Objet unique à sa mort.
Coût : 2
Un Appel dans le NéantArcher à serres,
Faille voltaxique
Fosse, Carte, Musée, Carte, Esplanade, Carte, Crypte à ossements, Carte, Cellules, Carte, Château en ruines, Carte, Colisée, Carte, Dédale, Carte, Aqueduc, Carte,
Vous trouverez dans une Carte un puissant Archer à serres qui cèdera un Objet unique à sa mort.
Coût : 2
Injectés de sangGladiateur fou,
Le Faiseur de pluie
Arène, Carte,
Vous trouverez dans une Carte un puissant Gladiateur fou qui cèdera un Objet unique à sa mort.
Coût : 2
Le NidTarentule nocive,
Nid de rats
Nid d'arachnides, Carte, Antre d'araignées, Carte, Vestiges primordiaux, Carte, Résidence, Carte, Péninsule, Carte, Vallée de la jungle, Carte,
Vous trouverez dans une Carte une puissante Tarentule nocive qui cèdera un Objet unique à sa mort.
Coût : 2

Tempest /6

Nom
Pluies de feuVous découvrirez une zone frappée par une Tempête infernale.
Coût : 2
Averses de glaceVous découvrirez une zone frappée par une Tempête polaire.
Coût : 2
Trombes de foudreVous découvrirez une zone frappée par une Tempête électrocutante.
Coût : 2
Le Déluge mort-vivantVous découvrirez une zone frappée par une Tempête morbide.
Coût : 2
Bourrasques écrasantesVous découvrirez une zone frappée par une Tempête écrasante.
Coût : 2
Ouragan vaalVous découvrirez une zone frappée par une Tempête corruptrice.
Coût : 2

Prophétie /44

Nom
En EmbuscadeVous serez assailli par un Exilé renégat lorsque vous ouvrirez un Coffre-fort.
Coût : 2
Exorcisme brutalVous tuerez un adversaire, le libèrerant ainsi de l'Esprit tourmenté qui le possède.
Coût : 1
Le Rêve du RêveurVous entrerez dans une Carte. Vous terrasserez le redoutable adversaire qui y réside, et il cèdera une Carte rare.
Coût : 3
Échos de SorcellerieLa Forêt occidentale,
Vous vous rendrez à un cercle de pierres dans la Forêt occidentale et anéantirez l'Écho de Doedre Sombrelangue qui s'y trouve.
Coût : 3
Les Sentiers des VaalVous explorerez une Zone annexe vaal cachée qui contient de puissants ennemis.
Coût : 2
Les Brutes mortes-vivantesVous rechercherez et éliminerez un groupe de sept morts-vivants puissants.
Coût : 2
Les Quatre RenégatsVous entrerez dans une Carte qui contient quatre Exilés renégats supplémentaires.
Coût : 2
Sang réincarnéVous terrasserez un monstre puissant dont le sang prendra forme.
Coût : 3
Les Frères NécromanciensLa Vasière,
Vous rencontrerez et terrasserez quatre nécromanciens accompagnés de leurs serviteurs morts-vivants.
Coût : 2
Les Liens reformésVous mettrez un terme à une Lignée.
Coût : 2
Un Danger invisibleVous serez assailli par des monstres plus puissants que la normale lorsque vous ouvrirez un Coffre-fort.
Coût : 2
Les Envahisseurs mystérieuxVous trouverez et éradiquerez des monstres d'Ailleurs qui cherchent à envahir Wraeclast depuis le Dispositif cartographique.
Coût : 2
Les Envahisseurs mystérieuxVous trouverez et éradiquerez des monstres d'Ailleurs qui cherchent à envahir Wraeclast depuis le Dispositif cartographique.
Coût : 2
Les Envahisseurs mystérieuxVous trouverez et éradiquerez des monstres d'Ailleurs qui cherchent à envahir Wraeclast depuis le Dispositif cartographique.
Coût : 2
Les Envahisseurs mystérieuxVous trouverez et éradiquerez des monstres d'Ailleurs qui cherchent à envahir Wraeclast depuis le Dispositif cartographique.
Coût : 2
Les Envahisseurs mystérieuxVous trouverez et éradiquerez des monstres d'Ailleurs qui cherchent à envahir Wraeclast depuis le Dispositif cartographique.
Coût : 2
Le Soulèvement des Morts-vivantsLes Prés ancestraux,
Vous vous rendrez dans les Prés ancestraux et y éradiquerez une armée de morts-vivants.
Coût : 3
L'Issue d'un TourmentVous terrasserez un puissant adversaire, qui libèrera un Esprit tourmenté.
Coût : 3
Renforts dissimulésVous subirez une embuscade tendue par plusieurs ennemis après avoir tué un adversaire.
Coût : 1
RenaissanceVous tuerez un adversaire normal qui ressucitera, imprégné de nouveaux pouvoirs.
Coût : 2
Les Jumeaux funestesVous entrerez dans une Carte et y terrasserez les Boss jumelés.
Coût : 3
Les Flammes vivantesLa Côte,
Vous découvrirez un puissant golem de flammes près du campement de la Furie de Feu, sur la Côte.
Coût : 3
Tombé en fricheLa Croisée des chemins,
Vous affronterez des hordes de fermiers ressucités au sein d'une maison en ruine à la Croisée des chemins.
Coût : 3
La Voie de la TrahisonVous rencontrerez des Esprits karuis près de Gravures érodées, et les renverrez vers Hinekora.
Coût : 3
Les Soldats oubliésLa Montée,
Vous rencontrerez les armes animées d'une armée vaincue près de l'Étendard d'Œil de Lion dans la Montée.
Coût : 3
Des Flaques de richessesLa Caverne de la Colère,
Vous rencontrerez et anéantirez des élémentaires d'or au plus profond des Cavernes de la colère.
Coût : 3
L'Enfant de LunarisLa Croisée des chemins,
Vous rencontrerez et terrasserez l'Enfant de Lunaris dans un temple en ruine, près de la Croisée des chemins.
Coût : 3
La Garnison oubliéeLe Pont brisé,
Vous rencontrerez et éradiquerez une armée de morts-vivants dans une forteresse en ruine, près du Pont brisé.
Coût : 3
Le ConsignataireLa Porte des Récoltes,
Vous rencontrerez et terrasserez le Consignataire près de la Porte des Récoltes.
Coût : 3
Énergies anormalesLe Front,
Vous rencontrerez un puissant élémentaire de foudre près du pont au Front.
Coût : 3
La Défense du pontLes Casernes d'ébène,
Vous rencontrerez et exterminerez deux puissants Capitaines de la Garde noire près du pont des Casernes d'ébène.
Coût : 3
Dans les Griffes de la CorruptionLes Jardins impériaux,
Vous rencontrerez un puissant Garde noir mort-vivant dans les Jardins impériaux.
Coût : 3
Les Profanés de la TourLe Sceptre divin,
Vous rencontrerez et terrasserez un groupe de puissants Difformes dans les Hauteurs du Sceptre divin.
Coût : 3
Les GémeauxVous découvrirez un lieu où de puissants monstres sont dupliqués.
Coût : 2
L'Adversaire possédéVous rencontrerez un ou plusieurs monstres redoutables possédés par un Esprit tourmenté.
Coût : 2
Invasion vaalLe Temple de Lunaris, niv. 1,
Vous découvrirez des envahisseurs vaal dans le Temple de Lunaris, et anéantirez le monstre qui les dirige.
Coût : 3
Un Trésor monstrueuxVous vous rendrez dans une Carte où les monstres vous guettent. Vous ouvrirez les coffres qu'ils gardent, et vous les exterminerez jusqu'au dernier.
Coût : 2
Visions de MacchabéesVous découvrirez un lieu jonché de cadavres de noyés.
Coût : 2
Glèbe, Vers et SangL'Étang fétide, Les Cours d'eau, L'Aqueduc,
Vous découvrirez une zone contenant d'importants groupes de morts-vivants.
Coût : 2
L'Essaim affaméLes Veines de cristal,
Vous découvrirez une zone contenant d'importants groupes d'insectes.
Coût : 2
Le Chœur mauditVous découvrirez une zone contenant d'importants groupes de Sorcières des mers.
Coût : 2
La Terre trembleVous découvrirez une zone contenant un grand nombre de Dévoreurs.
Coût : 2
L'EnvahisseurVous rencontrerez et éliminerez un puissant monstre envahisseur.
Coût : 2
La Collection du CartomancienVous découvrirez dans une Carte un coffre qui renferme des Cartes divinatoires.
Coût : 2

Others /6

Nom
L'Exilé nantiVous rencontrerez et tuerez un Exilé renégat qui ne porte que des Objets rares.
Coût : 1
L'ÉclaireurVous rencontrerez et tuerez un Exilé renégat qui appellera un Bataillon.
Coût : 1
La Leçon du ChasseurVous terrasserez un puissant adversaire et acquerrez ses pouvoirs.
Coût : 3
Doré à l'intérieurVous terrasserez un puissant adversaire, qui cèdera un Objet rare.
Coût : 3
L'Art de KalandraVous terrasserez un adversaire qui cèdera quatre Objets rares identiques.
Coût : 3
Pièges en abondanceVous entrerez dans une Carte qui renferme six Coffres-forts supplémentaires.
Coût : 3

Misc /7

Nom
Invasion de RatsVous découvrirez une succession de pièces inondées de rats.
Coût : 2
Doublement EnchantéVous serez récompensé par utilisation supplémentaire du Dispositif à enchantements après avoir triomphé du Labyrinthe.
Coût : 1
Les Filaments étouffantsVous utiliserez un Orbe de transmutation sur une Carte, lui donnant ainsi une atmosphère étouffante.
Coût : 3
Une impression durableVous lirez quelque chose écrit jadis.
Coût : 3
Les Cartes perduesLa Chambre des péchés, niv. 1,
Vous trouverez des Cartes près du centre de la Chambre des péchés.
Coût : 3
Invasion de GrenouillesVous découvrirez un lieu extérieur inondé de grenouilles.
Coût : 2
L'Épreuve de rêveVous découvrirez une épreuve d'Ascendance dans une Carte.
Coût : 2

Master /5

Nom
Un Maître demande main-forteVous rencontrerez Zana et accomplirez sa mission.
Coût : 3
Un Maître demande main-forteVous rencontrerez Einhar et accomplirez sa mission.
Coût : 2
Un Maître demande main-forteVous rencontrerez Alva et accomplirez sa mission.
Coût : 2
Un Maître demande main-forteVous rencontrerez Niko et accomplirez sa mission.
Coût : 2
Un Maître demande main-forteVous rencontrerez Jun et accomplirez sa mission.
Coût : 2

Fated /57

Nom
La Voie du RoiRoi Kaom

Signe de Kaom
Voie de Kaom
Vous terrasserez Kaom avec le Signe de Kaom en votre possession.
Coût : 1
La Rebellion karuieSerti légionnaire
La Porte des Récoltes,

Tuteur karui
Charge karui
Vous terrasserez les Sertis légionnaires avec le Tuteur karui en votre possession.
Coût : 1
Le Roi et les RoncesDaresso, Roi des Épées

Veste de ronces
Mur de Ronces
Vous terrasserez Daresso avec la Veste de ronces en votre possession.
Coût : 1
Le Flux de l'ÉnergieShavronne de l'Umbra

Erre de Shavronne
Stratagème de Shavronne
Vous terrasserez Shavronne avec l'Erre de Shavronne en votre possession.
Coût : 1
La Corde de l'ArcherDéclinuit

Harpe de la Mort
Opus de la Mort
Vous terrasserez Déclinuit avec la Harpe de la Mort en votre possession.
Coût : 1
En Provenance du NéantBameth, les Ténèbres mouvantes

Cœur noir
Cœur du Néant
Vous terrasserez Bameth avec le Cœur noir en votre possession.
Coût : 1
Coups dursGneiss

Escarpointe
Chute de rocs
Vous terrasserez Gneiss avec Escarpointe en votre possession.
Coût : 1
Feu et SoufrePulse-Haine

Noirtraits
Le Brasier de signalement
Vous terrasserez Pulse-Haine avec Noirtraits en votre possession.
Coût : 1
Une Forêt de fausses IdolesBosquet de Boisbrasier

Tiki d'Araku
Tiki de Ngamahu
Vous terrasserez le Bosquet de Boisbrasier avec le Tiki d'Araku en votre possession.
Coût : 1
Feu et GlaceRâclegrêle

Tristesse d'Algide
Brûlure d'Algide
Vous terrasserez Râclegrêle avec la Tristesse d'Algide en votre possession.
Coût : 1
Douleur et PlaisirShavronne de l'Umbra

Couronne d'épines
La Couronne du martyr
Vous terrasserez Shavronne avec la Couronne d'épines en votre possession.
Coût : 1
Les Fleurs ensanglantées revisitéesSerti légionnaire
La Porte des Récoltes,

Pointe ézomyte
Fort ézomyte
Vous terrasserez les Sertis légionnaires avec la Pointe ézomyte en votre possession.
Coût : 1
Hurlement de mortGénéral Gravicius

Glas du Trépas
Hurlement du Trépas
Vous terrasserez Gravicius avec le Glas du Trépas en votre possession.
Coût : 1
La Bouche des HorreursDoedre Sombrelangue

Calice des Horreurs
Soif d'Horreurs
Vous terrasserez Doedre avec le Calice des Horreurs en votre possession.
Coût : 1
La Ténacité de la NatureCalaf, l'Enfonceur de crânes

Feuille printanière
L'Orme
Vous terrasserez Calaf, Enfonceur de crânes avec la Feuille printanière en votre possession.
Coût : 1
La Flamme étoufféeCliquetis

Kaltenhalte
Kaltenâme
Vous terrasserez Cliquetis avec Kaltenhalte en votre possession.
Coût : 1
Le Prédateur des cieuxL'Ombre de cent pieds

L'Aigle hurlant
Le Griffon
Vous terrasserez l'Ombre de cent pieds avec l'Aigle hurlant en votre possession.
Coût : 1
Des Membres découpésMartelorage

Tranche-membres
Le Cautérisateur
Vous terrasserez Martelorage avec Tranche-membres en votre possession.
Coût : 1
Fatalité immémorialeÂme souveraine vaal

Flèchefuneste
Prisme de Flèchefuneste
Vous terrasserez l'Âme souveraine vaal avec Flèchefuneste en votre possession.
Coût : 1
Le Bois argentéTarga, Braconnier de prédateurs
Les Cours d'eau,

Branchargent
Pamprargent
Vous terrasserez Targa, Braconnier de prédateurs avec Branchargent en votre possession.
Coût : 1
Le Cœur du ServiteurFidélitas l'Endeuillé

Nuage orageux
La Tempête
Vous terrasserez Fidélitas avec le Nuage orageux en votre possession.
Coût : 1
La Mélodie mélancolique de l'HiverÂmedeuil
Les Ruines du sacrilège,

Hymne de Hrimnor
Chant funèbre de Hrimnor
Vous terrasserez Âmedeuil avec l'Hymne de Hrimnor en votre possession.
Coût : 1
La Puissance décupléePiété

Tige de Réverbération
Tige d'Amplification
Vous terrasserez Piété avec la Tige de Réverbération en votre possession.
Coût : 1
Le Début et la FinArchevêque Geofri l'Abasourdi

Sculpte-royaumes
Annihilateur de Royaumes
Vous terrasserez l'Archévêque Geofri avec le Sculpteur de Royaumes en votre possession.
Coût : 1
La Reine incompriseLa Reine des Ossements

Décret de la Reine
Fuite de la Reine
Vous terrasserez la Reine des Ossements avec le Décret de la Reine en votre possession.
Coût : 1
La Mort de la LumièreTsoagoth, le Roi des Embruns

Tombeau de glace
Caveau de cristal
Vous terrasserez Tsoagoth, le Roi des Embruns avec le Tombeau de glace en votre possession.
Coût : 1
Folle CupiditéGardien de la Chambre forte

Merveilles insidieuses
Avarice insidieuse
Vous terrasserez le Gardien de la chambre forte avec les Merveilles insidieuses en votre possession.
Coût : 1
Le Dernier des SauvagesMaître de la Lame

Vifharnais
Sylvharnais
Vous terrasserez le Maître de la Lame avec Vifharnais en votre possession.
Coût : 1
Le Châtiment du SoleilAube, Héraut de Solaris

Danse du soleil
Acrimonie solaire
Vous terrasserez Aube, Héraut de Solaris avec la Danse du soleil en votre possession.
Coût : 1
Le Hurlement de SombrelangueDoedre la Profanatrice

Grondevent
Rugissevent
Vous terrasserez Doedre la Profanatrice avec Grondevent en votre possession.
Coût : 1
Agonie au CrépusculeMaligaro, l'Inquisiteur

Chausse-nuit
Peste-nuit
Vous terrasserez Maligaro, l'Inquisiteur avec Chausse-nuit en votre possession.
Coût : 1
La Sorcière malveillanteErythrophagie

Mainmise de Doedre
Malveillance de Doedre
Vous terrasserez Erythrophagie avec la Mainmise de Doedre en votre possession.
Coût : 1
Une Vision de Glace et de FeuEstiver l'Aliéné

Frisson d'ardeur
Givrenfer
Vous terrasserez Estiver l'Aliéné avec Frisson d'ardeur en votre possession.
Coût : 1
Une Faille temporelleArpentefaille

Étreinte du Temps
Torsion temporelle
Vous terrasserez Arpentefaille avec l'Étreinte du Temps en votre possession.
Coût : 1
Le Sacrifice de la Reine

Miroir d'Atziri
Reflet d'Atziri
Vous terrasserez Atziri, Reine des Vaal dans l'Abîme envoûtant avec le Miroir d'Atziri en votre possession.
Coût : 1
La Chute d'un EmpireOmbre des Vaal

Quecholli
Panquetzaliztli
Vous terrasserez l'Ombre des Vaal avec Quecholli en votre possession.
Coût : 1
Piégés dans la TourCaliga l'impératrice

Bourberacine
Branchefange
Vous terrasserez Caliga l'Impératrice avec Bourberacine en votre possession.
Coût : 1
Le Pinacle des OragesPoporo, le Pinacle

Le Cœur de la Tempête
Le Mur de la Tempête
Vous terrasserez Poporo, le Pinacle avec le Cœur de la Tempête en votre possession.
Coût : 1
Sombres InstinctsArakaali, Tisseuse d'ombres

Ombrenard
Fortune du renard
Vous terrasserez Arakaali, la Tisseuse d'ombres avec Ombrenard en votre possession.
Coût : 1
Le Chant de la SekhemaGarukhan, Reine des Vents

Emblème d'Asenath
Chant d'Asenath
Vous terrasserez Garukhan, la Reine des Vents avec le Chant d'Asenath en votre possession.
Coût : 1
Le Cauchemar s'éveilleMangeur d'âmes

Simulacre de Malachai
Éveil de Malachai
Vous terrasserez le Mangeur d'âmes avec le Simulacre de Malachai en votre possession.
Coût : 1
Foi aveugleBarthol, le Pur

L'Ignomon
L'Effigon
Vous terrasserez Barthol, le Pur avec l'Ignomon en votre possession.
Coût : 1
Le Grand Esprit du NordHector Titucius, le Serviteur Éternel

Le Magnat
Le Tacticien
Vous terrasserez Hector Titucius, le Serviteur Éternel avec le Magnat en votre possession.
Coût : 1
Le Grand Chef du NordDos-calleux

Le Magnat
Le Nomade
Vous terrasserez Dos-calleux avec le Magnat en votre possession.
Coût : 1
Colère de Sang froidGlace

Sang bouillonnant
Tisse-hiver
Vous terrasserez Glace avec Sang bouillonnant en votre possession.
Coût : 1
Une Mort déshonorableLa Reine déshonorée

Morsure d'Hyrri
Trépas d'Hyrri
Vous terrasserez la Reine Déshonorée avec la Morsure d'Hyrri en votre possession.
Coût : 1
Ardent EffroiPiété l'Empyréenne

Trancheffroi
Hausseffroi
Vous terrasserez Piété l'Empyréenne avec Trancheffroi en votre possession.
Coût : 1
Nuances écarlatesViscéris

Persang
Gambade sanguine
Vous terrasserez Viscéris avec Persang en votre possession.
Coût : 1
Noire DévotionLitanius, la Prière noire

Baptême de Geofri
Dévotion de Geofri
Vous terrasserez Litanius, la Prière noire avec le Baptême de Geofri en votre possession.
Coût : 1
Froide AvariceFragment de l'Hiver

Masse de Cameria
Avarice de Cameria
Vous terrasserez Fragment de l'Hiver avec la Masse de Cameria en votre possession.
Coût : 1
Le Rhoa effroyableOsbec

Rougebec
Affrebec
Vous terrasserez Osbec avec Rougebec en votre possession.
Coût : 1
La Danse de l'AcierL'Âme d'Acier

Le Derviche dansant
Le Duo dansant
Vous terrasserez l'Âme d'Acier avec le Derviche dansant en votre possession.
Coût : 1
Lumière aveuglanteJorus, l'Orée du ciel

Éclipse Solaris
Corona Solaris
Vous terrasserez Jorus, l'Orée du ciel avec Éclipse Solaris en votre possession.
Coût : 1
L'AguerriTyran

Cœur de fer
La Forteresse de fer
Vous terrasserez Tyran avec Cœur de fer en votre possession.
Coût : 1
La Foi exhuméeTolman, l'Exhumateur

Chober Chaber
Cairn de Chaber
Vous terrasserez Tolman, l'Exhumateur avec Chober Chaber en votre possession.
Coût : 1
Le MentorLa Lumière purificatrice

Matua Tupuna
Whakatutuki o Matua
Vous terrasserez Konley, l'Impénitent avec Manua Tupuna en votre possession.
Coût : 1
L'Héritage de l'ÉvêqueÉvêque païen de l'Agonie

Emblème de Geofri
Héritage de Geofri
Vous terrasserez l'Évêque païen de l'Agonie avec l'Emblème de Geofri en votre possession.
Coût : 1

Objets monétaires /6

Nom
L'AlchimisteLes Égouts, Le Cloaque de Doedre,
Alchimiste nonmourant,
CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimie
Vous terrasserez un Alchimiste nonmourant qui cèdera un Orbe d'alchimie.
Coût : 3
Une Mort royaleRoi Kaom, Daresso, Roi des Épées, La Reine des Ossements, La Reine Rayonnante,
Vous terrasserez un Roi ou une Reine redoutable qui cèdera un Orbe royal.
Coût : 3
Le CorrompuCurrencyVaalOrbe vaal,
Vous terrasserez dans une Zone annexe vaal un puissant ennemi qui cèdera un Orbe vaal.
Coût : 1
Le Dieu du MalheurLa Corniche,
Kuduku, le faux Dieu,
Vous détruirez les fausses idoles Kuduku et Kadaka.
Coût : 3
Des Richesses à foisonVous tuerez un ennemi qui explosera en une pluie d'Objets monétaires.
Coût : 3
Un Souvenir effacéCurrencyConvertToNormalOrbe de suppression,
Vous terrasserez un redoutable adversaire, qui cèdera un Orbe de suppression.
Coût : 3

Artisanat /12

Nom
Une Conjonction précieuseVous recevrez un Orbe de chaos supplémentaire lorsque vous vendrez à un marchand un ensemble d'objets qui devrait vous donner un Orbe de chaos.
Coût : 2
Connexions prédestinéesVous créerez un objet doté de six châsses toutes déjà reliées entres elles en n'utilisant que des Orbes de joaillier.
Coût : 1
Une Richesse insoupçonnéeVous transformerez un Objet normal en un Unique grâce à un seul Orbe de chance.
Coût : 1
La Main du JoaillierVous créerez un objet doté de cinq châsses toutes déjà reliées entre elles grâce à un seul Orbe de joaillier.
Coût : 3
Le Présent d'ÉrasmeVous découvrirez une gemme à 20% de qualité.
Coût : 1
La Lame aiguiséeVous améliorerez grandement la qualité d'une arme grâce à une seule Pierre à aiguiser de forgeron.
Coût : 3
L'Armure endurcieVous améliorerez grandement la qualité d'une armure grâce à une seule Ferraille d'armurier.
Coût : 3
Le Toucher d'orVous utiliserez un Orbe de transmutation sur un objet, lui donnant ainsi deux mods supplémentaires.
Coût : 3
Transformation vitaleVous utiliserez un Orbe de transmutation sur un anneau ou une amulette, lui donnant ainsi un mod de Vie.
Coût : 3
Résistant au changementVous utiliserez un Orbe de transmutation sur un anneau, une amulette ou un bouclier, lui donnant ainsi des résistances.
Coût : 3
Caressé par le VentVous utiliserez un Orbe de transmutation sur une paire de bottes, lui donnant ainsi de la Vitesse de déplacement.
Coût : 3
Le Magnifique GuideVous améliorerez grandement la qualité d'une Carte grâce à un seul Burin de cartographe.
Coût : 3

Chain /51

Nom
La Gueulepeste IVous rencontrerez et terrasserez un puissant golem dans une Zone annexe vaal.
Coût : 1
La Gueulepeste IILa Crypte, niv. 1, La Crypte, niv. 2,
Vous rencontrerez et éliminerez de sombres monstres dans la Crypte.
Vous rencontrerez et éliminerez de sombres monstres dans la Crypte, une Carte Crypte à ossements, une Carte Crypte maudite ou une Carte Nécropole.
Coût : 6
La Gueulepeste IIIVoll, Empereur de la Pureté, Dominus, Haut Templier,
Vous subirez une embuscade des adeptes de la Gueulepeste après avoir tué un certain monstre très redoutable.
Coût : 7
La Gueulepeste IVLes Jardins impériaux,
Vous subirez une embuscade des adeptes de la Gueulepeste dans les Jardins impériaux.
Vous subirez une embuscade des adeptes de la Gueulepeste dans les Jardins impériaux, une Carte Jardins, une Carte Cour ou une Carte Verger.
Coût : 8
La Gueulepeste VLes Veines de cristal,
Clé d'Eber,
Vous entrerez dans la chambre de la Gueulepeste dans les Veines de cristal.
Vous entrerez dans la chambre de la Gueulepeste dans les Veines de cristal ou dans une Carte Gisement de cristal.
Coût : 9
Historique de la Thaumaturgie ILa Prison, niv. supérieur,
Vous lirez le Journal de Shavronne dans les Quartiers du Geôlier.
Coût : 4
Historique de la Thaumaturgie IILa Forêt occidentale,
Vous lirez la Proclamation de Doedre dans la Forêt occidentale de l'Acte 2.
Coût : 5
Historique de la Thaumaturgie IIILa Chambre des péchés, niv. 1,
Vous examinerez un Dispositif à rêveries ancien dans la Chambre des péchés.
Coût : 6
Historique de la Thaumaturgie IVLa Moisson,
Affranchissement de la Chair
Vous lirez la Dédicace de Malachai dans la Moisson.
Coût : 7
Rivalités ancestrales IIVoll, Empereur de la Pureté,
Vous terrasserez Voll en portant un objet de Doedre.
Coût : 5
Rivalités ancestrales IIIRoi Kaom,
Vous terrasserez Kaom en portant un objet d'Œil de Lion.
Coût : 6
Rivalités ancestrales IVMalachai, le Cauchemar,
Vue de Hinekora
Vous terrasserez Malachai en portant un objet de Victario.
Coût : 7
Le Seigneur sauvage ILa Forêt méridionale,
Vous rencontrerez et exterminerez des animaux corrompus dans la Forêt méridionale.
Vous rencontrerez et exterminerez des animaux corrompus dans la Forêt méridionale ou une Carte Île tropicale.
Coût : 5
Le Seigneur sauvage IILa Forêt septentrionale,
Vous rencontrerez et exterminerez une bête puissante dans la Forêt septentrionale.
Vous rencontrerez et exterminerez une bête puissante dans la Forêt septentrionale, une Carte Vallée de la jungle ou une Carte Forêt obscure.
Coût : 6
Le Seigneur sauvage IIILe Lac asséché,
Vous rencontrerez et exterminerez des animaux corrompus dans le Lac asséché.
Vous rencontrerez et exterminerez des animaux corrompus dans le Lac asséché, une Carte Désert ou une Carte Terre désolée.
Coût : 7
Le Seigneur sauvage IVLa Ville de Sarn,
Vous rencontrerez et exterminerez un redoutable Vautour dans l'enceinte de la Ville de Sarn.
Vous rencontrerez et exterminerez un redoutable Vautour dans l'enceinte de la Ville de Sarn ou dans des Cartes de Sarn.
Coût : 8
Le Seigneur sauvage VGeyser boueux, Carte[T3],
Clé d'Yriel
Vous rencontrerez et exterminerez un redoutable Rhoa de feu au sein d'une Carte de Geyser boueux.
Coût : 9
La Fin de l'Anarchie ILe Prix de l'anarchie
Vous entrerez dans une Carte et y éliminerez un Exilé renégat qui détient une Carte divinatoire.
Coût : 4
La Fin de l'Anarchie IILe Prix de l'anarchie
Vous entrerez dans une Carte et y éliminerez deux Exilés renégats, chacun détenteur d'une Carte divinatoire.
Coût : 5
La Fin de l'Anarchie IIILe Prix de l'anarchie
Vous entrerez dans une Carte et y éliminerez quatre Exilés renégats, chacun détenteur d'une Carte divinatoire.
Coût : 6
La Fin de l'Anarchie IVLe Prix de l'anarchie
Vous entrerez dans une Carte et y éliminerez six Exilés renégats, chacun détenteur d'une Carte divinatoire.
Coût : 7
Le Jour du Sacrifice ISacrifice à l'aube
Vous terrasserez un puissant Vaal tombé au combat qui cèdera un fragment du Sacrifice à l'aube.
Coût : 4
Le Jour du Sacrifice IISacrifice de midi
Vous ouvrirez un Coffre-fort rare corrompu qui renferme un fragment du Sacrifice de midi.
Coût : 5
Le Jour du Sacrifice IIISacrifice au crépuscule
Vous explorerez une Zone annexe vaal qui contient un fragment du Sacrifice du crépuscule supplémentaire.
Coût : 6
Le Jour du Sacrifice IVSacrifice de minuit
Vous serez confronté dans Carte rare et corrompue à un envahisseur qui cèdera un fragment du Sacrifice de minuit.
Coût : 7
Murmures insoutenables ILa Bibliothèque,
Vous découvrirez un tome dans la Bibliothèque.
Vous découvrirez un tome dans la Bibliothèque, une Carte Académie, une Carte Musée ou une Carte Scriptorium.
Coût : 5
Murmures insoutenables IILe Sceptre divin,
Vous découvrirez un tome après avoir terrassé un monstre dans le Sceptre divin.
Vous découvrirez un tome après avoir terrassé un monstre dans le Sceptre divin, une Carte Palais, une Carte Résidence ou une Carte Villa.
Coût : 6
Murmures insoutenables IIILa Moisson,
Shavronne de l'Umbra,
Vous terrasserez Shavronne, qui cèdera un tome.
Coût : 7
Murmures insoutenables IVVous terrasserez un puissant monstre en particulier, qui cèdera un tome.
Coût : 8
Murmures insoutenables VAnnexe du sépulcre,
Clé d'Inya
Vous découvrirez un tome maléfique dans la dernière salle du Labyrinthe.
Coût : 9
La Reine sans Soupirs ILes Ruines du sacrilège,
Vous anéantirez des spectres rencontrés dans les Ruines du sacrilège.
Vous anéantirez des spectres rencontrés dans les Ruines du sacrilège ou une Carte Champ du repos.
Coût : 5
La Reine sans Soupirs IIAnnexe du sépulcre,
Vous vaincrez l'esprit d'un héros rencontré dans le Labyrinthe.
Coût : 6
La Reine sans Soupirs IIILe Phare,
Vous vaincrez l'esprit d'un héros rencontré au Phare.
Vous vaincrez l'esprit d'un héros rencontré au Phare ou dans une Carte Phare.
Coût : 7
La Reine sans Soupirs IVLe Temple du déclin, niv. 1,
Vous vaincrez l'esprit d'un héros rencontré dans le Temple du déclin.
Vous vaincrez l'esprit d'un héros rencontré dans le Temple du déclin ou une Carte Tombeau arachnide.
Coût : 8
La Reine sans Soupirs VCimetière, Carte, Clé de Volkuur,
Vous terrasserez la Reine sans Soupirs dans une Carte de Cimetière.
Coût : 9
Le Bandit ambitieux ILa Crypte, niv. 1, La Crypte, niv. 2, Le Fourré de l'effroi, La Forêt septentrionale, L'Antre de la Tisseuse, Les Ruines du sacrilège, La Chambre des péchés, niv. 1, La Chambre des péchés, niv. 2,
Vous rencontrerez et éliminerez des bandits dans un lieu où ils n'apparaissent pas d'ordinaire.
Coût : 4
Le Bandit ambitieux IILa Place du marché,
Vous rencontrerez et éliminerez des bandits sur la Place du marché.
Vous rencontrerez et éliminerez des bandits sur la Place du marché, dans une Carte Arcades, une Carte Bazar, une Carte Port ou une Carte Ruelles.
Coût : 5
Le Bandit ambitieux IIILa Bibliothèque,
L'Ascète
Vous rencontrerez et éliminerez des bandits dans la Bibliothèque.
Vous rencontrerez et éliminerez des bandits dans la Bibliothèque, une Carte Académie, une Carte Musée ou une Carte Scriptorium.
Coût : 6
Rivalité mortelle IVous serez confronté à un Exilé rival imbu des pouvoirs d'un Némésis.
Coût : 4
Rivalité mortelle IIVous retrouverez l'Exilé rival, qui sera cette fois-ci également sous l'effet d'Assaut.
Coût : 5
Rivalité mortelle IIIVous retrouverez l'Exilé rival, qui sera cette fois-ci possédé par un Esprit tourmenté.
Coût : 6
Rivalité mortelle IVVous retrouverez l'Exilé rival, qui sera cette fois-ci imbu des effets d'un Autel.
Coût : 7
Rivalité mortelle VKintsugi
Vous retrouverez l'Exilé rival, qui sera cette fois-ci soutenu par les membres d'une même Lignée.
Coût : 8
Les Bellicistes IVous rencontrerez et éliminerez plusieurs Bataillons.
Coût : 4
Les Bellicistes IIVous rencontrerez et éliminerez plusieurs Bataillons, ainsi que leurs renforts.
Coût : 5
Les Bellicistes IIIVous rencontrerez et éliminerez plusieurs Bataillons, ainsi que leurs soldats d'élite.
Coût : 6
Les Bellicistes IVVous rencontrerez et éliminerez plusieurs Bataillons, ainsi que leur chef.
Coût : 7
Au-delà des apparences IVous terrasserez des sectateurs ainsi que les adversaires qu'ils invoquent.
Coût : 4
Au-delà des apparences IIVous terrasserez des sectateurs ainsi que les puissants adversaires qu'ils invoquent.
Coût : 5
Au-delà des apparences IIIVous terrasserez des sectateurs ainsi que les puissants adversaires qu'ils invoquent.
Coût : 6
Au-delà des apparences IVVous terrasserez un Héraut de Bameth et le redoutable adversaire qu'il invoque.
Coût : 7
Prophétie Unique /63 ⍟

Prophétie Unique /63 ⍟

Descriptions détaillées
ReverberationRodTige d'Amplification Baguette spiralée
(15–19)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Intensification (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilèges (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau 10)
+(10–30) d'Intelligence
TurncoatsfortuneAffranchissement de la Chair Ceinture en chaînes
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+300 au Score d'Évasion
+(75–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous avez Déphasage si la recharge de votre Bouclier d'énergie a débuté Récemment
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
6% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent pendant le Déphasage
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
AshwakerMande-cendres Baguette en quartz
(18–22)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% de chances de déclencher Invocation d'Esprit enragé (Niveau 8) en Tuant
+(15–25)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
Ajoute (4–6) à (7–9) Dégâts de feu aux Sorts
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
(16–22)% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
?scale=1Cendres des Condamnés
chest_delay_drops_until_daemons_finish [1]
Gardé par 3 Monstres Rares
Gardé par un flux d'Esprits tourmentés
(40–80)% d'Augmentation de la Quantité des Objets contenus
(1800–2400)% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
PlaguebringerSouffle du Conseil Sceptre charnel
32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(260–310)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
10% d'Augmentation de Zone d'effet
40% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos
?scale=1Cache des Selrance
Gardé par un Bataillon Selrance
Contient un Objet Unique Selrance supplémentaire
(80–100)% d'Augmentation de la Quantité des Objets contenus
+(3–5) au Niveau du coffre
TomOReillyCloakManteau de Tawm'r Isley Toge de savant
(150–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Créatures ne peuvent être Aveuglées
Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux)
Les Gemmes de Créature Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 16)
Les Objets magiques trouvés sont identifiés
RedJewel10Shrapnel imprégné Joyau pourpre
Les Pièges et les Mines ont 25% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Talents dans le Rayon octroient également (2–3) à (4–6) Dégâts physiques supplémentaires à vos Mines et Pièges
local_jewel_effect_base_radius [800]
CosprisWillVolonté de Cospri Tenue d'assassin
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120–160)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ne craignent pas les Calamités
Empoisonne les Ennemis Maudits au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
QuiverUnique4Chute de rocs Carquois de flèches dentelées
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
(20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(60–80)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
50% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
DeathsdoorLes Portes de la Mort Bottes de croisé
+(20–40) de Force
200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Le Saignement ne peut vous être infligé
DeathsharpOpus de la Mort Arc de la mort
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(100–125)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+50% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire
Ajoute (10–20) à (30–35) Dégâts physiques
DeidbellHurlement du Trépas Salade à dorures
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(200–300) à l'Armure
20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum)
Si vous avez poussé un Cri de guerre récemment, vous et les Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
?scale=1Tempête de Deshret
Les armes contenues sont animées
Gardé par un flux de Monstres
Contient (6–10) armes Maraketh Rares supplémentaires
Les Objets contenus ont leurs Châsses liées
Les Objets contenus ont une Châsse supplémentaire
DoomFletchPrisme de Flèchefuneste Arc royal
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (12–16) à (20–24) Dégâts physiques
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoutez 100% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts de chaque élément
MasteryMaîtrise de l'Empereur Joyau prismatique
3% d'Augmentation de la taille du personnage
4% d'Augmentation de la Vie maximale
(5–7)% d'Augmentation des Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
5% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses sont : l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
EzomytePeakFort ézomyte Chapeau de fer
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(15–25) à l'Armure
+(25–50) de Vie maximale
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
Ne peut être Étourdi
RedGrandSpectrumNuance du Spectre Joyau pourpre
+7% à toutes les Résistances élémentaires par Nuance du Spectre
number_of_stackable_unique_jewels [1]
BlueGrandSpectrumNuance du Spectre Joyau cobalt
25% d'Augmentation des Chances de coup critique par Nuance du Spectre
number_of_stackable_unique_jewels [1]
GreenGrandSpectrumNuance du Spectre Joyau viridien
15% d'Augmentation de Dégâts élémentaires par Nuance du spectre
number_of_stackable_unique_jewels [1]
GlovesInt3Unique2Poigne du Conseil Gants d'arcaniste
+30 de Force
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont +40% à la Résistance au froid
Les Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
HiltlessLame nue Épée de ravageur
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Magie du sang (Niveau 1)
Ajoute (90–115) à (230–260) Dégâts physiques
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Attaquez Renvoient 100 Dégâts physiques sur vous
+2 à l'Allonge
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
HinekorasSightVue de Hinekora Amulette d'onyx
+(10–16) à tous les Attributs
+1000 au Score de Précision
(6–10)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
(6–10)% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
HrimsorrowBrûlure d'Algide Gants en peau de chèvre
+(20–30) de Force
Ajoute (5–7) à (13–15) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 10 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
TwoHandMace6UniqueChant funèbre de Hrimnor Assommoir
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+10 de Force
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
ElderSwordLame d'Innsbury Épée ancienne
+330 au Score de Précision
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(17–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
0.2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette Arme Mutilent au Toucher
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
ShieldDexUnique6Kaltenâme Bocle peint
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+5% de Chances de bloquer
20% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Ring2UniqueVoie de Kaom Bague de corail
+(20–30) de Vie maximale
+(10–20) de Force
+(2–4) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance
Amulet4UniqueCharge karui Amulette de jade
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Force
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
ItemDétermination de Kiara Flacon d'argent
Immunité à la Frigorification et au Gel pendant l'Effet du Flacon
Retire la Frigorification et le Gel à l'utilisation
60% de Réduction de Durée
0% de Réduction d'Effet
Immunité aux Malédictions pendant l'Effet du Flacon
Retire les Malédictions à l'utilisation
Ne peut être Étourdi pendant l'Effet d'un Flacon
KintsugiKintsugi Tunique exquise en cuir
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
+30% à la Résistance au feu
20% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
50% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
CrownofThornsLa Couronne du martyr Diadème en vigne
+(60–80) de Bouclier d'énergie maximal
Renvoie 5 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
+5 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
En Harmonie avec la douleur
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum)
(30% Davantage de Dégâts des Sorts lorsque votre Vie est Basse)
+(110–130) de Bouclier d'énergie maximal
ThunderingWhispersConscience du Conseil Masque d'arlequin
(230–260)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation du Mana maximal
10% de chances d'Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+20% de chances d'être Électrocuté
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
30% des Dégâts de foudre retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Les Attaques bénéficient de Dégâts de foudre supplémentaires équivalents à 6% du Mana maximal
Vous perdez 3% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude d'Attaque
+(15–20) de Bouclier d'énergie maximal
?scale=1Cache des Ventmuet
Gardé par un Bataillon Ventmuet
Contient un Objet Unique Ventmuet supplémentaire
(80–100)% d'Augmentation de la Quantité des Objets contenus
+(3–5) au Niveau du coffre
Amulet2UniqueTiki de Ngamahu Amulette de corail
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(30–50) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
+100 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum)
1% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts de feu
NurosPurifyingHarpHarpe de Nuro Arc de héraut
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (120–140) à (180–210) Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
15% de chances de créer du Sol frigorifié lorsque vous Gelez un Ennemi
(Le Sol frigorifiant inflige Frigorification à ceux qui se trouvent dessus)
Crée du Sol consacré lorsque vous Fracassez un Ennemi
(Les Alliés présents sur un Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde. Les Ennemis présents sur un Sol consacré ont plus de chances de subir un Coup critique)
TwoHandSwordUnique3Fuite de la Reine Épée ornée
+185 au Score de Précision
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (80–100)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(150–200)% d'Augmentation de la Durée des Squelettes
25% d'Augmentation de la Force requise
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
+1 au nombre maximal de Zombies
+1 au nombre maximal de Squelettes
+1 au nombre maximal de Spectres
BowOfTheCouncilPortée du Conseil Arc en échine
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée majeure (Niveau 20)
(50–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–30) à (70–95) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les flèches tirées depuis le premier emplacement de tir Transpercent
Les flèches tirées depuis le deuxième emplacement de tir se Scindent
Les flèches tirées depuis le troisième emplacement de tir Reviennent à vous
Les flèches tirées depuis le quatrième emplacement de tir Ricochent +2 fois
Staff5uniqueAnnihilateur de Royaumes Bâton en fer
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de feu
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de froid
+1 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 5)
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+2 au Niveau des Gemmes élémentaires Enchâssées
?scale=1Cache des Rougelame
Gardé par un Bataillon Rougelame
Contient un Objet Unique Rougelame supplémentaire
(80–100)% d'Augmentation de la Quantité des Objets contenus
+(3–5) au Niveau du coffre
ReefbaneFléau des Récifs Canne à pêche
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Leurre thaumaturgique
(10–20)% d'Augmentation de la Quantité de Poissons Pêchés
Brille dans une Zone contenant un Poisson Unique
?scale=1Cache des Déserteurs
Gardé par un Bataillon de Déserteurs
Contient un Objet Unique des Déserteurs supplémentaire
(80–100)% d'Augmentation de la Quantité des Objets contenus
+(3–5) au Niveau du coffre
SeamusGiftPrésent de Saemus Carquois de flèches aiguisées
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(30–40) de Dextérité
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30–60) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
1% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 10 d'Intelligence
ScaevaScaeva Glaive
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (75–92) à (125–154) Dégâts physiques
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
0.3% des Dégâts physiques d'Attaque Drainent de la Vie par Châsse rouge
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+10% au Multiplicateur de coup critique Global par Châsse verte
0.3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
8% d'Augmentation des Défenses Globales par Châsse blanche
(Les Défenses sont : l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique en étant dans la main principale
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en étant dans la main secondaire
ShavronnesPaceStratagème de Shavronne Bottes d'érudit
+10 de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bow1UniquePamprargent Arc sommaire
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+30 au Score de Précision
+10 de Mana gagné en Tuant
+1 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
Ajoute (15–25) à (50–60) Dégâts physiques
TheSkirmishEscarmouche Carquois de flèches à pointe double
(20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(15–25) d'Intelligence
+(30–50) de Mana maximal
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Amulet13L'Ascète Amulette en or
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(10–15)% d'Augmentation de la Quantité des Objets cédés en ayant un Objet Magique d'équipé
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
(80–100)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés en ayant un Objet normal d'équipé
BeastFurShawlLe Châle en fourrure bestiale Apparat vaal
40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(110–130)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
10% d'Augmentation de Zone d'effet
5% d'Augmentation des Dégâts subis
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
TwoHandAxe_spareLe Cautérisateur Fendeuse
+1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 5) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force
+(15–30) de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 5 à 10 Dégâts physiques
Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis à qui il reste 10% de Vie ou moins après avoir été Touchés).
RhysbladeLe Derviche dansant Épée de ravageur
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
(130–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
Déclenche Manifestation de Derviche dansant (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Un derviche dansant qui s'est manifesté désactive les deux emplacements d'arme
Un derviche dansant qui s'est manifesté meurt lorsque le Carnage s'arrête
Corrompu
ScreamingeagleLe Griffon Hachette en jade
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 2)
(170–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–15) à (25–30) Dégâts physiques
+(10–15) de Vie maximale
+(5–7) de Vie gagnée en Tuant
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
ShieldStrIntUnique2L'Orme Écu en planches
+4% à toutes les Résistances élémentaires
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(100–150) de Vie maximale
50% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
3% de Vie Régénérée par seconde
3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum)
ItemLe Calice débordant Flacon de soufre
Crée du Sol consacré à l'utilisation
100% d'Augmentation de la Récupération des Charges
(10–20)% d'Augmentation de Durée
Pas de gain de Charges pendant l'Effet de n'importe quel Calice débordant
100% d'Augmentation des Charges gagnées par les autres Flacons pendant l'Effet du Flacon
?scale=1L'Offrande de la Gueulepeste
Contient 5 Objets supplémentaires
QuiverUnique1Le Brasier de signalement Carquois fumé
Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Attaques
+(10–30) de Mana maximal
+(80–100) au Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc
Rajoutez (25–35)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
StormcloudLa Tempête Arc long
Pas de Dégâts physiques
100% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Ajoute 1 à 85 Dégâts de foudre
(36–50)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
ChaliceofhorrorsSoif d'Horreurs Bocle de guerre
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(40–50) de Vie maximale
Les Aptitudes de Malédiction ont 100% d'Augmentation de Durée
+5% de Chances de bloquer
10% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
1% de vos Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Maudits
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
ThreeStepAssaultOffensive en Trois Temps Bottes en cuir de chagrin
+(25–35) de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez Assaut
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent pendant le Déphasage
TouchOfAnguishToucher de l'Angoisse Griffe impériale
+46 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
Ajoute (40–50) à (130–150) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Dégâts de froid
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
20% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi Gelé
Les Aptitudes Ricochent une fois de plus tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
Vos Coups critiques ne Gèlent plus de manière inhérente
10% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
VerusosBatteringRamsBéliers de Véruso Gantelets de titan
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(120–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
4% d'Augmentation des Dégâts de mêlée par Charge d'endurance
Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Ring1UniqueCœur du Néant Anneau en fer
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Attaques
5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
10% de chances de faire fuir les Monstres
Les Attaques de mêlée ont (20–40)% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Attaques de mêlée ont (30–50)% de chances d'infliger le Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
BramblejackMur de Ronces Cuirasse simple
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+2000 à l'Armure
+(12–20) de Vie maximale
-2 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
40% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant

Prophétie

Prophétie
Objets monétaires empilables
Prophecy
DropLevel 1
BaseType Prophecy
BaseType Prophétie
Class Objets monétaires empilables
TypeMetadata/Items/Currency/CurrencyItemisedProphecy
SoundAudio/Sound Effects/ItemSounds/orb_use.ogg
Tagscurrency
Prophétie Area /1 ⍟

Prophétie Area /1 ⍟

Les Prophéties Introduction

Les Prophéties Introduction

Les Prophéties

Les prophéties s'apparentent aux quêtes données par des personnages tels que Tarkleigh. Elles sont cependant moins structurées, moins prévisibles et seule Navali peut vous en proposer, en échange d'une pièce d'argent. Les prophéties peuvent avoir toute une variété d'effets. Certaines d'entre elles vous garantissent l'acquisition d'un objet spécifique après avoir tué un monstre en particulier. D'autres rajoutent de nouveaux monstres dans une zone, ou en modifient radicalement l'apparence. Enfin, certaines prophéties peuvent vous mettre sur la piste de nouveaux objets uniques, ou d'objets uniques améliorés.

Vous recevrez parfois une prophétie qui ne vous intéresse pas ou dont vous n'avez pas besoin à ce moment-là. Navali peut la sceller contre quelques pièces d'argent, la transformant ainsi en un objet que vous pouvez déposer dans votre réserve ou échanger avec un autre joueur.

Bien que certaines prophéties vous donnent accès à de puissantes et de précieuses récompenses, il arrive parfois que la récompense soit la prophétie elle-même. Souvenez-vous qu'une prophétie peut se réaliser sans que vous en ayez l'intention ; il vaut mieux sceller une prophétie intéressante qui aide à l'artisanat et la garder pour plus tard, quand vous aurez à disposition un objet qui pourrait grandement en bénéficier.

Prophétie Thème /6 ⍟

Prophétie Thème /6 ⍟

IconNom
Cadre de portrait de Prophétie
Le portrait de ce personnage aura le cadre Prophétie.
Heaume du mystère
Remplace votre casque par le Heaume du mystère.
Bottes du mystère
Remplace vos bottes par les Bottes du mystère.
Gants du mystère
Remplace vos gants par les Gants du mystère.
Armure du mystère
Remplace votre armure par l'Armure du mystère.
Masque du mystère
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute le Masque du mystère à votre casque.