MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Stapelbare Währung Gegenstand /179
CurrencyWeaponQuality
CurrencyWeaponQualitySchleifstein
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Waffe.
CurrencyIdentification
CurrencyIdentificationIdentifikationsrolle
Stapelgröße: 1 / 40
Identifiziert einen Gegenstand.
CurrencyRerollRare
CurrencyRerollRareChaossphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus.
VeiledExaltedOrb
VeiledExaltedOrbVerhüllte Erhabene Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Entfernt einen zufälligen Modifikator und fügt einem seltenen Gegenstand einen zufälligen verhüllten Modifikator hinzu.
VeiledChaosOrb
VeiledChaosOrbVerhüllte Chaossphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus, inklusive einem zufälligen verhüllten Modifikator.
CurrencyArmourQuality
CurrencyArmourQualityPlattnerstück
Stapelgröße: 1 / 40
Verbessert die Qualität einer Rüstung.
CurrencyDuplicate
CurrencyDuplicateSpiegel von Kalandra
Stapelgröße: 1 / 10
Erschafft die gespiegelte Kopie eines Gegenstands.
CurrencyUpgradeToRare
CurrencyUpgradeToRareSphäre der Alchemie
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand.
CurrencyUpgradeRandomly
CurrencyUpgradeRandomlySphäre der Möglichkeiten
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einer zufälligen Seltenheit.
CurrencyPassiveSkillRefund
CurrencyPassiveSkillRefundSphäre der Reue
Stapelgröße: 1 / 40
Gewährt einen Korrekturpunkt für passive Fertigkeiten.
RegretOrb
RegretOrbSphäre der Umkehr
Stapelgröße: 1 / 40
Gewährt einen Korrekturpunkt für passive Atlas-Fertigkeiten.
CurrencyUpgradeToMagic
CurrencyUpgradeToMagicUmwandlungssphäre
Stapelgröße: 1 / 40
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand.
CurrencyRerollMagic
CurrencyRerollMagicVeränderungssphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Stattet einen magischen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus.
CurrencyConvertToNormal
CurrencyConvertToNormalSphäre der Läuterung
Stapelgröße: 1 / 30
Entfernt alle Modifikatoren eines Gegenstands.
CurrencyAddModToRare
CurrencyAddModToRareErhabene Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Ergänzt einen seltenen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
CurrencyUpgradeMagicToRare
CurrencyUpgradeMagicToRareHoheitliche Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand.
CurrencyAddModToMagic
CurrencyAddModToMagicAufwertungssphäre
Stapelgröße: 1 / 30
Ergänzt einen magischen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
CurrencyPortal
CurrencyPortalPortalrolle
Stapelgröße: 1 / 40
Erzeugt ein Portal zur Stadt.
CurrencyFlaskQuality
CurrencyFlaskQualityKugel des Glasbläsers
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität eines Fläschchens oder einer Tinktur.
CurrencyGemQuality
CurrencyGemQualityPrisma des Gemmenschneiders
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Gemme.
CurrencyRerollSocketColours
CurrencyRerollSocketColoursFärbungssphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verändert die Farben der Fassungen eines Gegenstands.
CurrencyRerollSocketLinks
CurrencyRerollSocketLinksVerbindungssphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verändert die Verbindungen zwischen Fassungen eines Gegenstands.
CurrencyRerollSocketNumbers
CurrencyRerollSocketNumbersSphäre des Goldschmieds
Stapelgröße: 1 / 20
Verändert die Anzahl der Fassungen eines Gegenstands.
CurrencyModValues
CurrencyModValuesGöttliche Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verändert zufällig die Werte der zufälligen Modifikatoren eines Gegenstands.
CurrencyImplicitMod
CurrencyImplicitModGesegnete Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verändert zufällig die Werte der impliziten Modifikatoren eines Gegenstandes.
SacredOrb
SacredOrbHeilige Sphäre
Stapelgröße: 1 / 10
Verändert zufällig die numerischen Werte der Basis-Defensiven eines Rüstungsgegenstands.
CurrencyMapQuality
CurrencyMapQualityMeißel des Kartographen
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Karte und erhöht die Gegenstandsmenge.
Ersetzt andere Typen von Qualität.
MavenChisel1
MavenChisel1Seherinmeißel der Beschaffung
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Karte und erhöht die Gegenstandsseltenheit.
Ersetzt andere Typen von Qualität.
MavenChisel2
MavenChisel2Seherinmeißel der Durchdringung
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Karte und erhöht die Gruppengröße.
Ersetzt andere Typen von Qualität.
MavenChisel5
MavenChisel5Seherinmeißel der Weissagung
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Karte und erhöht die Anzahl gefundener Weissagungskarten.
Ersetzt andere Typen von Qualität.
MavenChisel3
MavenChisel3Seherinmeißel der Skarabäen
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Karte und erhöht die Anzahl gefundener Skarabäen.
Ersetzt andere Typen von Qualität.
MavenChisel4
MavenChisel4Seherinmeißel der Habgier
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Karte und erhöht die Anzahl gefundener Währung.
Ersetzt andere Typen von Qualität.
CurrencyIdentificationFragment
CurrencyIdentificationFragmentSchriftrollenfragment
Stapelgröße: 1 / 5
CurrencyUpgradeToMagicShard
CurrencyUpgradeToMagicShardUmwandlungsscherbe
Stapelgröße: 1 / 20
CurrencyRerollMagicShard
CurrencyRerollMagicShardScherbe der Veränderung
Stapelgröße: 1 / 20
CurrencyUpgradeToRareShard
CurrencyUpgradeToRareShardScherbe der Alchemie
Stapelgröße: 1 / 20
CurrencyRhoaFeather
CurrencyRhoaFeatherAlbino-Rhoa-Feder
Stapelgröße: 1 / 10
CurrencyImprint
CurrencyImprintAbdruck
Stellt den Originalzustand eines Abdrucks wieder her.
Kann nicht auf brüchige Gegenstände angewendet werden.
CurrencyVaal
CurrencyVaalVaalsphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verderbt einen Gegenstand auf unvorhersehbare Weise.
Enchantment
EnchantmentVerzaubern
Stapelgröße: 1 / 9
Fügt einem Gegenstand eine Verzauberung hinzu oder ersetzt eine bestehende Verzauberung.
TaintedBlessing
TaintedBlessingKorrosiver Segen
Stapelgröße: 1 / 10
BestiaryOrbEmpty
BestiaryOrbEmptyBestiarium-Sphäre
Stapelgröße: 1 / 10
Überträgt eine Bestie in einen Gegenstand.
NecropolisCoffinEmpty
NecropolisCoffinEmptyLeerer Sarg
Stapelgröße: 1 / 10
Überträgt eine Leiche in einen Gegenstand.
ShaperExaltedOrb
ShaperExaltedOrbErhabene Sphäre des Schöpfers
Stapelgröße: 1 / 20
Fügt einem seltenen Gegenstand einen Schöpfer-Einfluss und einen neuen Schöpfer-Modifikator hinzu.
ElderExaltedOrb
ElderExaltedOrbErhabene Sphäre des Ältesten
Stapelgröße: 1 / 20
Fügt einem seltenen Gegenstand einen Ältesten-Einfluss und einen neuen Ältesten-Modifikator hinzu.
ZanaPinnacleOrb1
ZanaPinnacleOrb1Sphäre der Erinnerung
Stapelgröße: 1 / 10
Verändert zufällig die Anzahl der Erinnerungsstränge auf einem normalen Ausrüstungsgegenstand.
ZanaPinnacleOrb2
ZanaPinnacleOrb2Sphäre der Entwirrung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbraucht den gesamten Erinnerungseinfluss auf einen Gegenstand, um zu versuchen, die Stufe
der expliziten Modifikatoren basierend auf der Anzahl der verbrauchten Erinnerungsstränge zu verbessern.
ZanaPinnacleOrb3
ZanaPinnacleOrb3Sphäre der Intention
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert eine Karte mit Erinnerungseinfluss, so dass
die gefundenen Gegenstände mit Erinnerungseinfluss
mehr Stränge haben, aber weniger Gegenstände fallen lassen.
SurveyorsCompass
SurveyorsCompassKompass des Vermessers
Stapelgröße: 1 / 10
Überträgt einen Sextanten-Modifikator in einen Gegenstand.
AlternateSkillGemCurrency
AlternateSkillGemCurrencyPrimäre Refraktionslinse
Stapelgröße: 1 / 20
Ändert den Qualitätstyp einer Fertigkeitengemme mit Qualität zu einer anderen zufälligen Qualität.
AlternateSupportGemCurrency
AlternateSupportGemCurrencySekundäre Refraktionslinse
Stapelgröße: 1 / 20
Ändert den Qualitätstyp einer Unterstützungsgemme mit Qualität zu einer anderen zufälligen Qualität.
DivineEnchantBodyArmourCurrency
DivineEnchantBodyArmourCurrencySphäre der Vergütung
Stapelgröße: 1 / 20
Fügt einer Waffe eine Verzauberung hinzu oder ersetzt eine bestehende Verzauberung.
Hierdurch können sich die Fassungen der Waffe verändern.
DivineEnchantWeaponCurrency
DivineEnchantWeaponCurrencySphäre der Gewandung
Stapelgröße: 1 / 20
Fügt einer Körperrüstung eine Verzauberung hinzu oder ersetzt eine bestehende Verzauberung.
Hierdurch können sich die Fassungen der Rüstung verändern.
Delirium
DeliriumLichtbrechender Nebel
Stapelgröße: 1 / 20
Ersetzt die Verzauberung der kleinen passiven Fertigkeit eines Cluster-Juwels.
FoulbornAugmentation
FoulbornAugmentationFäulnisgeborene Aufwertungssphäre
Stapelgröße: 1 / 10
Ergänzt einen magischen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator,
wobei Modifikatoren höherer Stufen wahrscheinlicher sind.
FoulbornRegal
FoulbornRegalFäulnisgeborene Hoheitliche Sphäre
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand,
wobei Modifikatoren höherer Stufen wahrscheinlicher sind.
FoulbornExalted
FoulbornExaltedFäulnisgeborene Erhabene Sphäre
Stapelgröße: 1 / 10
Ergänzt einen seltenen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator,
wobei Modifikatoren höherer Stufen wahrscheinlicher sind.
StackedScarab
StackedScarabVerhüllter Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Eine Sammlung unbekannter Skarabäen.
CoreBreachCurrency
CoreBreachCurrencyFleisch von Xesht
Stapelgröße: 1 / 10
Wandelt einen einzigartigen Riss-Gegenstand in seine alternative Form um.
AnnullOrb
AnnullOrbSphäre der Annullierung
Stapelgröße: 1 / 20
Entfernt einen zufälligen Modifikator von einem Gegenstand.
BindingOrb
BindingOrbBindungssphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen mit bis zu vier verbundenen Fassungen.
HorizonOrb
HorizonOrbSphäre der Horizonte
Stapelgröße: 1 / 20
Veränderte zuvor einen Kartengegenstand zu einem anderen desselben Levels.
AncientOrb
AncientOrbUralte Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verändert einen einzigartigen Gegenstand zu einem anderen derselben Gegenstandsklasse.
FracturingOrbCombined
FracturingOrbCombinedBrüchige Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verwandelt auf einem Gegenstand mit mindestens 4 Modifikatoren einen zufälligen Modifikator in einen unveränderbaren brüchigen Modifikator.
AnnullShard
AnnullShardScherbe der Annullierung
Stapelgröße: 1 / 20
ChaosShard
ChaosShardChaosscherbe
Stapelgröße: 1 / 20
MirrorShard
MirrorShardSpiegelscherbe
Stapelgröße: 1 / 20
ExaltedShard
ExaltedShardErhabene Scherbe
Stapelgröße: 1 / 20
RegalShard
RegalShardHoheitliche Scherbe
Stapelgröße: 1 / 20
FracturingOrbShard
FracturingOrbShardBrüchige Scherbe
Stapelgröße: 1 / 20
CurrencyGemExperience
CurrencyGemExperienceLinse des Facettenschleifers
Fügt einer Gemme gespeicherte Erfahrung hinzu, bis zur maximalen Stufe.
Magmatic20Ore
Magmatic20OreMagmatisches Erz
Fügt einem Gegenstand gespeicherte Schmelztiegel-Erfahrung hinzu.
Effigy
EffigyRitualgefäß
Stapelgröße: 1 / 10
Speichert die Monster, die bei einem vollendeten Ritual zum ersten Mal getötet wurden, zur späteren Verwendung.
CleansingFireOrbRank1
CleansingFireOrbRank1Kleine übernatürliche Glut
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Kleinen impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen hinzu.
Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt.
CleansingFireOrbRank2
CleansingFireOrbRank2Größere übernatürliche Glut
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Größeren impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen hinzu.
Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt.
CleansingFireOrbRank3
CleansingFireOrbRank3Große übernatürliche Glut
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Großen impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen hinzu.
Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt.
CleansingFireOrbRank4
CleansingFireOrbRank4Bedeutende übernatürliche Glut
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Bedeutenden impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen hinzu.
Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt.
TangleOrbRank1
TangleOrbRank1Kleiner übernatürlicher Ichor
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Kleinen impliziten Modifikator des Weltenfressers hinzu.
Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt.
TangleOrbRank2
TangleOrbRank2Größerer übernatürlicher Ichor
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Größeren impliziten Modifikator des Weltenfressers hinzu.
Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt.
TangleOrbRank3
TangleOrbRank3Großer übernatürlicher Ichor
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Großen impliziten Modifikator des Weltenfressers hinzu.
Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt.
TangleOrbRank4
TangleOrbRank4Bedeutender übernatürlicher Ichor
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Bedeutenden impliziten Modifikator des Weltenfressers hinzu.
Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt.
ConflictOrbRank1
ConflictOrbRank1Sphäre des Konflikts
Stapelgröße: 1 / 10
Erhöht auf unvorhersehbare Weise die Stärke eines Modifikators des Brennenden Exarchen oder des Weltenfressers auf einem Gegenstand und verringert die Stärke eines anderen.
Niedrigere Modifikatoren, deren Stärke verringert wurde, werden entfernt.
ValdosPuzzleBox
ValdosPuzzleBoxValdos Rätselkiste
Stapelgröße: 1 / 10
Enthält eine geheimnisvolle Karte, die als Belohnung einen einzigartigen Foil-Gegenstand gewährt.
Deck
DeckKartenstapel
Stapelgröße: 1 / 20
Ein Stapel unbekannter Weissagungskarten.
CrusaderOrb
CrusaderOrbErhabene Sphäre des Kreuzritters
Stapelgröße: 1 / 20
Fügt einem seltenen Gegenstand den Einfluss des Kreuzritters und einen neuen Kreuzritter-Modifikator hinzu.
EyrieOrb
EyrieOrbErhabene Sphäre der Erlöserin
Stapelgröße: 1 / 20
Fügt einem seltenen Gegenstand den Einfluss der Erlöserin und einen neuen Erlöserin-Modifikator hinzu.
BasiliskOrb
BasiliskOrbErhabene Sphäre des Jägers
Stapelgröße: 1 / 20
Fügt einem seltenen Gegenstand den Einfluss des Jägers und einen neuen Jäger-Modifikator hinzu.
ConquerorOrb
ConquerorOrbErhabene Sphäre des Kriegsfürsten
Stapelgröße: 1 / 20
Fügt einem seltenen Gegenstand den Einfluss des Kriegsfürsten und einen neuen Kriegsfürst-Modifikator hinzu.
TransferOrb
TransferOrbSphäre des Erweckers
Stapelgröße: 1 / 10
Zerstört einen Gegenstand und wendet seinen Einfluss auf einen anderen derselben Gegenstandsklasse an.
Der zweite Gegenstand wird zu einem seltenen Gegenstand mit beiden Einflussarten und neuen Modifikatoren verändert.
HeistCoinCurrency
HeistCoinCurrencySignum der Abtrünnigen
Stapelgröße: 1 / 50000
Erzeugt von einer Stadt oder dem Versteck aus ein Portal zum Hafen der Abtrünnigen
Wird im Hafen der Abtrünnigen als Währung für Dienste verwendet
MavenOrb
MavenOrbSphäre der Beherrschung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen Einfluss-Modifikator von einem Gegenstand mit mindestens zwei Einfluss-Modifikatoren und wertet einen anderen Einfluss-Modifikator auf.
Das Aufwerten eines Modifikators zur höchsten Stufe wandelt den Modifikator in einen erhabenen Modifikator um.
Kann auf Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe und Helme angewendet werden.
FlaskPlate
FlaskPlateSphäre der Potenzierung
Stapelgröße: 1 / 20
Fügt einem Hilfsfläschchen eine Verzauberung hinzu, die das Fläschchen verbessert, aber verhindert, dass es Füllungen erhält, während es aktiv ist.
Ersetzt eine bestehende Verzauberung, falls vorhanden.
FlaskInjector
FlaskInjectorSphäre der Einflößung
Stapelgröße: 1 / 20
Fügt einem Hilfsfläschchen eine Verzauberung hinzu, die das Fläschchen aktiviert, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind.
Ersetzt eine bestehende Verzauberung, falls vorhanden.
BarterRefreshCurrency
BarterRefreshCurrencyAusländische Münzen
Stapelgröße: 1 / 1000
DealerRefreshCurrency
DealerRefreshCurrencyMetallreste
Stapelgröße: 1 / 1000
GamblerRefreshCurrency
GamblerRefreshCurrencyAstragali
Stapelgröße: 1 / 1000
DannigRerollCurrency
DannigRerollCurrencyGrabmedaillon
Stapelgröße: 1 / 1000
Rune6
Rune6Kleines Artefakt der Schwarzen Sense
Stapelgröße: 1 / 50000
Rune10
Rune10Großes Artefakt der Schwarzen Sense
Stapelgröße: 1 / 25000
Rune13
Rune13Kleines Artefakt des Ordens
Stapelgröße: 1 / 50000
Rune14
Rune14Größeres Artefakt des Ordens
Stapelgröße: 1 / 50000
Rune7
Rune7Großes Artefakt des Ordens
Stapelgröße: 1 / 25000
Rune21
Rune21Bedeutendes Artefakt des Ordens
Stapelgröße: 1 / 5000
Rune17
Rune17Kleines Artefakt der Sonne
Stapelgröße: 1 / 50000
Rune2
Rune2Größeres Artefakt der Sonne
Stapelgröße: 1 / 50000
Rune4
Rune4Großes Artefakt der Sonne
Stapelgröße: 1 / 25000
Rune1
Rune1Bedeutendes Artefakt der Sonne
Stapelgröße: 1 / 5000
HellscapeChromaticOrb
HellscapeChromaticOrbKorrosive Färbungssphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verändert die Farben der Fassungen eines verderbten Gegenstands auf unvorhersehbare Weise.
HellscapeOrbOfFusing
HellscapeOrbOfFusingKorrosive Verbindungssphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Ergänzt oder entfernt eine Verbindung zu der größten Gruppe an verbundenen Fassungen eines verderbten Gegenstands auf unvorhersehbare Weise.
HellscapeJewellersOrb
HellscapeJewellersOrbKorrosive Sphäre des Goldschmieds
Stapelgröße: 1 / 20
Ergänzt oder entfernt eine Fassung auf einem verderbten Gegenstand auf unvorhersehbare Weise.
HellscapeChaosOrb
HellscapeChaosOrbKorrosive Chaossphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Stattet einen verderbten seltenen Gegenstand auf unvorhersehbare Weise mit neuen zufälligen Modifikatoren aus oder entfernt alle seiner Modifikatoren.
HellscapeExaltedOrb
HellscapeExaltedOrbKorrosive Erhabene Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Ergänzt oder entfernt einen Modifikator von einem verderbten seltenen Gegenstand auf unvorhersehbare Weise.
HellscapeMythicOrb
HellscapeMythicOrbKorrosive Mythische Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Wertet einen verderbten Gegenstand auf unvorhersehbare Weise entweder zu einem einzigartigen Gegenstand auf oder zerstört diesen.
HellscapeArmourersScrap
HellscapeArmourersScrapKorrosives Plattnerstück
Stapelgröße: 1 / 40
Verändert zufällig die Qualität einer verderbten Rüstung.
HellscapeBlacksmithWhetstone
HellscapeBlacksmithWhetstoneKorrosiver Schleifstein
Stapelgröße: 1 / 20
Verändert zufällig die Qualität einer verderbten Waffe.
HellscapeTeardropOrb
HellscapeTeardropOrbKorrosive Göttliche Träne
Stapelgröße: 1 / 10
Erhöht oder verringert die Stufe jedes Modifikators auf einem verderbten seltenen Gegenstand auf unvorhersehbare Weise.
VolatileVaalOrb
VolatileVaalOrbExplosive Vaal-Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verändert entweder zufällig die Werte von Modifikatoren auf einer nicht verderbten
einzigartigen Ausrüstung, wodurch diese verderbt wird, oder zerstört diese.
EldritchChaosOrb
EldritchChaosOrbÜbernatürliche Chaossphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht, werden die Präfix-Modifikatoren verändert.
Wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht, werden die Suffix-Modifikatoren verändert.
EldritchExaltedOrb
EldritchExaltedOrbÜbernatürliche Erhabene Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht, wird ein Präfix-Modifikator hinzugefügt.
Wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht, wird ein Suffix-Modifikator hinzugefügt.
EldritchAnnulmentOrb
EldritchAnnulmentOrbÜbernatürliche Sphäre der Annullierung
Stapelgröße: 1 / 20
Wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht, wird ein Präfix-Modifikator entfernt.
Wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht, wird ein Suffix-Modifikator entfernt.
MemoryIncarnationofFear
MemoryIncarnationofFearErinnerung des Traumas
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt dem Atlas einen Erinnerungsfaden hinzu, der zur Inkarnation der Furcht führt.
MemoryIncarnationofDread
MemoryIncarnationofDreadErinnerung der Ehrfurcht
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt dem Atlas einen Erinnerungsfaden hinzu, der zur Inkarnation des Schreckens führt.
MemoryIncarnationofNeglect
MemoryIncarnationofNeglectErinnerung der Einsamkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt dem Atlas einen Erinnerungsfaden hinzu, der zur Inkarnation der Vernachlässigung führt.
PowerCore
PowerCoreEnergiekern
Stapelgröße: 1 / 20
Zerstört zwei Wächter und erzeugt einen vollständig geladenen Wächter mit einer Kombination ihrer Eigenschaften. Manchmal wird der Zielgegenstand auf unvorhersehbare Weise modifiziert.
TransformingPowerCore
TransformingPowerCoreTransformierender Energiekern
Stapelgröße: 1 / 20
Zerstört zwei Wächter und erzeugt einen vollständig geladenen Wächter mit einer Kombination ihrer Eigenschaften. Manchmal wird der Zielgegenstand auf unvorhersehbare Weise modifiziert, mit einer höheren Chance auf einen speziellen Basistypen.
AmplifyingPowerCore
AmplifyingPowerCoreVerstärkender Energiekern
Stapelgröße: 1 / 20
Zerstört zwei Wächter und erzeugt einen vollständig geladenen Wächter mit einer Kombination ihrer Eigenschaften. Manchmal wird der Zielgegenstand auf unvorhersehbare Weise modifiziert, mit einer höheren Chance auf das Aufwerten der Modifikatorenlevel.
AugmentingPowerCore
AugmentingPowerCoreAufwertender Energiekern
Stapelgröße: 1 / 20
Zerstört zwei Wächter und erzeugt einen vollständig geladenen Wächter mit einer Kombination ihrer Eigenschaften. Manchmal wird der Zielgegenstand auf unvorhersehbare Weise modifiziert, mit einer höheren Chance auf neue zufällige Modifikatoren.
ArmourRecombinator
ArmourRecombinatorRüstungs-Rekombinator
Stapelgröße: 1 / 20
Zerstört zwei Rüstungen und erzeugt eine neue Rüstung mit einer Kombination ihrer Eigenschaften. Manchmal wird der Zielgegenstand auf unvorhersehbare Weise modifiziert.
JewelleryRecombinator
JewelleryRecombinatorWaffen-Rekombinator
Stapelgröße: 1 / 20
Zerstört zwei Waffen oder Köcher und erzeugt eine neue Waffe oder Köcher mit einer Kombination ihrer Eigenschaften. Manchmal wird der Zielgegenstand auf unvorhersehbare Weise modifiziert.
WeaponRecombinator
WeaponRecombinatorSchmuck-Rekombinator
Stapelgröße: 1 / 20
Zerstört zwei Schmuckgegenstände und erzeugt einen neuen Schmuckgegenstand mit einer Kombination ihrer Eigenschaften. Manchmal wird der Zielgegenstand auf unvorhersehbare Weise modifiziert.
WildLifeforce
WildLifeforceWilde kristallisierte Lebenskraft
Stapelgröße: 1 / 50000
VividLifeforce
VividLifeforceLebhafte kristallisierte Lebenskraft
Stapelgröße: 1 / 50000
FaridunLifeforce
FaridunLifeforceKristallisierter Hass
Stapelgröße: 1 / 10
NavaliCoin
NavaliCoinSilbermünze
Stapelgröße: 1 / 30
Erzeugt von einer Stadt oder einem Versteck aus ein Portal zu den Hallen der Toten.
Wird in den Hallen der Toten als Währung benutzt, um an der Prüfung der Ahnen teilzunehmen.
HinekorasLock
HinekorasLockHinekoras Locke
Stapelgröße: 1 / 10
Ermöglicht es einem Gegenstand, das Ergebnis des nächsten Währungsgegenstands, der auf ihn angewendet wird, vorherzusehen
Wird der Gegenstand verändert, geht die Fähigkeit der Vorhersehens verloren
PrimalistDustSymbol
PrimalistDustSymbolLebhafte Irrlichter
Stapelgröße: 1 / 50000
VoodooShamanDustSymbol
VoodooShamanDustSymbolWilde Irrlichter
Stapelgröße: 1 / 50000
WardenDustSymbol
WardenDustSymbolUrzeitliche Irrlichter
Stapelgröße: 1 / 50000
ReflectiveMist
ReflectiveMistSpiegelnder Nebel
Stapelgröße: 1 / 10
Benutzt 'Unterstützung: Fauliger Griff' Stufe (1—30)
Reflektiert ein seltens Amulett oder ein seltener Ring auf unvorhersehbare Weise, wodurch
sie in zwei gespiegelte Hälften zerteilt werden und reflektierte Modifikatoren erhalten
VillageRune2
VillageRune2[DNT - UNUSED] Test Runegraft
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
+1000 zu maximalem Leben
VillageRune17
VillageRune17[DNT - UNUSED] Arcane Orders Runegraft
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur
[DNT] Your Minions have 15% increased Cooldown Recovery Rate with Spells
[DNT] Your Minions cannot use Attacks
VillageRune18
VillageRune18[DNT - UNUSED] Martial Orders Runegraft
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur
[DNT] Your Minions have 15% increased Cooldown Recovery Rate with Attacks
[DNT] Your Minions cannot cast Spells
VillageRune9
VillageRune9[DNT - UNUSED] Limiting Runegraft
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur
[DNT] Projectiles you create move at your speed
WishCurrencyItem
WishCurrencyItemMünze der Wiederherstellung
Stapelgröße: 1 / 10
Stellt die vergangene Maraketh-Form eines einzigartigen Afarud-Gegenstands wieder her.
CorruptedWishCurrencyItem
CorruptedWishCurrencyItemMünze der Entweihung
Stapelgröße: 1 / 10
Verwandelt einen einzigartigen Maraketh-Gegenstand in seine Afarud-Form,
verderbt diesen und fügt einen impliziten Modifikator hinzu.
CurrencyWishSupportGemBlue
CurrencyWishSupportGemBlueMünze des Wissens
Stapelgröße: 1 / 10
Verderbt eine Fertigkeitengemme der Stufe 20, wodurch sie einen zufälligen Effekt einer Intelligenz-Unterstützungsgemme gewährt.
CurrencyWishSupportGemRed
CurrencyWishSupportGemRedMünze der Macht
Stapelgröße: 1 / 10
Verderbt eine Fertigkeitengemme der Stufe 20, wodurch sie einen zufälligen Effekt einer Stärke-Unterstützungsgemme gewährt.
CurrencyWishSupportGemGreen
CurrencyWishSupportGemGreenMünze der Fertigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Verderbt eine Fertigkeitengemme der Stufe 20, wodurch sie einen zufälligen Effekt einer Geschick-Unterstützungsgemme gewährt.
SuperVaal
SuperVaalDjinn-berührte Vaalsphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verderbt einen einzigartigen Gegenstand auf unvorhersehbare Weise
Kann verderbte Gegenstände modifizieren
Gegenstände, die auf diese Weise verderbt wurden, können bis zu 2 implizite Modifikatoren haben
ReflectiveMist
ReflectiveMistVerblassender Spiegelnder Nebel
Stapelgröße: 1 / 10
Reflektiert ein seltens Amulett oder ein seltener Ring auf unvorhersehbare Weise, wodurch
sie in zwei gespiegelte Hälften zerteilt werden und reflektierte Modifikatoren erhalten
GemcuttersLense
GemcuttersLenseLinse des Gemmenschneiders
Stapelgröße: 1 / 20
Wandelt eine Unterstützungs- oder Fertigkeitengemme in eine andere desselben Typs um
Behält die Stufe, Qualität und Erfahrung der Gemme bei
AtlasMissionGeneric
AtlasMissionGenericTempler-Astrolabium
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Quadranten im Atlas eine manipulierte Region hinzu.
Tötet den Kartenboss, um Karten innerhalb dieser Manipulierten Region erfolgreich abzuschließen
Kartenbosse haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnungen für jede abgeschlossene Karte innerhalb der Manipulierten Region
Gebiet ist beeinflusst von den Erinnerungen der Erschafferin
astrolabe enabled map [1]
map zana influence doodad density [5]
templar astrolabe enabled map [1]
AtlasMissionHarvest
AtlasMissionHarvestFruchtbares Astrolabium
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Quadranten im Atlas eine manipulierte Region hinzu, die den Heiligen Hain enthält.
Schließt alle Harvest-Begegnungen ab, um Karten innerhalb dieser Manipulierten Region erfolgreich abzuschließen
Harvest-Monster haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnungen für jede abgeschlossene Karte innerhalb der Manipulierten Region
Eure Karten enthalten den Heiligen Hain
astrolabe enabled map [1]
fruiting astrolabe enabled map [1]
map harvest league [1]
AtlasMissionAbyss
AtlasMissionAbyssLichtloses Astrolabium
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Quadranten im Atlas eine manipulierte Region hinzu, die Abgründe enthält.
Schließt alle Abgründe ab, um Karten innerhalb dieser Manipulierten Region erfolgreich abzuschließen
Abgrund-Monster haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnungen für jede abgeschlossene Karte innerhalb der Manipulierten Region
Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Abgrund
astrolabe enabled map [1]
lightless astrolabe enabled map [1]
AtlasMissionBreach
AtlasMissionBreachGreifendes Astrolabium
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Quadranten im Atlas eine manipulierte Region hinzu, die Risse enthält.
Stabilisiert und schließt alle Instabile Risse, um Karten innerhalb dieser Manipulierten Region erfolgreich abzuschließen
Riss-Monster haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnungen für jede abgeschlossene Karte innerhalb der Manipulierten Region
Eure Karten enthalten einen zusätzlichen instabilen Riss
astrolabe enabled map [1]
grasping astrolabe enabled map [1]
AtlasMissionRitual
AtlasMissionRitualNamensloses Astrolabium
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Quadranten im Atlas eine manipulierte Region hinzu, die Ritual-Altäre enthält.
Schließt alle Rituale ab, um Karten innerhalb dieser Manipulierten Region erfolgreich abzuschließen
Ritual-Monster haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnungen für jede abgeschlossene Karte innerhalb der Manipulierten Region
Eure Karten enthalten Ritual-Altäre
astrolabe enabled map [1]
nameless astrolabe enabled map [1]
AtlasMissionBlight
AtlasMissionBlightPilz-Astrolabium
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Quadranten im Atlas eine manipulierte Region hinzu, die Blight-Begegnungen enthält.
Verteidigt Cassia erfolgreich, um Karten innerhalb dieser Manipulierten Region erfolgreich abzuschließen
Blight-Monster haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnungen für jede abgeschlossene Karte innerhalb der Manipulierten Region
Eure Karten enthalten eine Blight-Begegnung
astrolabe enabled map [1]
fungal astrolabe enabled map [1]
AtlasMissionUltimatum
AtlasMissionUltimatumChaotisches Astrolabium
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Quadranten im Atlas eine manipulierte Region hinzu, die Ultimatum-Begegnungen enthält.
Complete at least 7 Ultimatum waves to successfully complete Maps within this Shaped Region
Ultimatum Monsters have increased Difficulty and Reward for each
completed Map within the Shaped Region
Eure Karten enthalten eine Ultimatum-Begegnung
astrolabe enabled map [1]
chaotic astrolabe enabled map [1]
AtlasMissionDelirium
AtlasMissionDeliriumUmhülltes Astrolabium
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Quadranten im Atlas eine manipulierte Region hinzu, die Spiegel des Deliriums enthält.
Erhaltet mindestens 5 Delirium-Belohnungen, um Karten innerhalb dieser Manipulierten Region erfolgreich abzuschließen
Delirium-Monster haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnungen für jede abgeschlossene Karte innerhalb der Manipulierten Region
Eure Karten enthalten einen Spiegel des Deliriums
astrolabe enabled map [1]
enshrouded astrolabe enabled map [1]
AtlasMissionLegion
AtlasMissionLegionImmerwährendes Astrolabium
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Quadranten im Atlas eine manipulierte Region hinzu, die Legion-Begegnungen enthält.
Kill at least one General in each Legion Encounter to successfully
complete Maps within this Shaped Region
Legion Monsters have increased Difficulty and Reward for each
completed Map within the Shaped Region
Jede Legion wird von einem General begleitet
Eure Karten enthalten eine zusätzliche Legion-Begegnung
astrolabe enabled map [1]
timeless astrolabe enabled map [1]
AtlasMissionExpedition
AtlasMissionExpeditionRunen-Astrolabium
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Quadranten im Atlas eine manipulierte Region hinzu, die Expedition-Begegnungen enthält.
Kill all Runic Monsters after detonating at least half the Remnants to
successfully complete Maps within this Shaped Region
Expedition Monsters have increased Difficulty and Reward for each
completed Map within the Shaped Region
Gebiet enthält eine Expedition-Begegnung
astrolabe enabled map [1]
runic astrolabe enabled map [1]
AtlasMissionSettlers
AtlasMissionSettlersSchürfendes Astrolabium
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Quadranten im Atlas eine manipulierte Region hinzu, die Erzvorkommen enthält.
Gebiet enthält Erzvorkommen
astrolabe enabled map [1]
prospecting astrolabe enabled map [1]
TencentRedPocketHorse
TencentRedPocketHorseRed Packet
Stapelgröße: 1 / 99
Grants an Event Point.
Essence /105
Hatred1
Hatred1Flüsternde Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(6—11)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (2—3) bis (6—7) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (1—2) bis (3—4) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (6—10)% erhöhter Kälteschaden
Hatred2
Hatred2Murmelnde Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(12—17)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (12—17) bis (26—30) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (7—9) bis (14—16) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (11—14)% erhöhter Kälteschaden
Hatred3
Hatred3Wimmernde Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18—23)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (29—40) bis (58—68) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (16—21) bis (31—37) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (15—18)% erhöhter Kälteschaden
Hatred4
Hatred4Klagende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24—29)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (57—77) bis (114—132) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (31—42) bis (62—71) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (19—22)% erhöhter Kälteschaden
Hatred5
Hatred5Schreiende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36—41)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (99—136) bis (200—232) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (54—74) bis (108—126) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23—26)% erhöhter Kälteschaden
Hatred6
Hatred6Kreischende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42—45)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (124—170) bis (250—290) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (68—92) bis (136—157) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27—30)% erhöhter Kälteschaden
Hatred7
Hatred7Ohrenbetäubende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46—48)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (134—184) bis (270—313) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (73—100) bis (147—170) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31—34)% erhöhter Kälteschaden
Woe1
Woe1Flüsternde Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter
Köcher: (5—10)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(3—5) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (15—29)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (10—19)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(1—3) zu maximalem Energieschild
Amulette: (2—4)% erhöhter maximaler Energieschild
Woe2
Woe2Murmelnde Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher: (11—20)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(6—11) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (30—44)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20—29)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(4—8) zu maximalem Energieschild
Amulette: (5—7)% erhöhter maximaler Energieschild
Woe3
Woe3Wimmernde Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: (21—25)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(17—23) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (45—59)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (30—39)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(16—19) zu maximalem Energieschild
Amulette: (8—10)% erhöhter maximaler Energieschild
Woe4
Woe4Klagende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: (26—30)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen: +(31—38) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(18—26) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (60—84)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (40—54)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(23—26) zu maximalem Energieschild
Amulette: (11—13)% erhöhter maximaler Energieschild
Schilde: +(39—49) zu maximalem Energieschild
Woe5
Woe5Schreiende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (31—36)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme: +(39—45) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(50—61) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(27—32) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (85—106)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (50—66)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(27—31) zu maximalem Energieschild
Amulette: (14—16)% erhöhter maximaler Energieschild
Schilde: +(50—59) zu maximalem Energieschild
Woe6
Woe6Kreischende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (37—42)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme: +(46—51) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(77—90) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(28—35) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (107—122)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (67—82)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel: +(32—37) zu maximalem Energieschild
Amulette: (17—18)% erhöhter maximaler Energieschild
Ringe: +(38—43) zu maximalem Energieschild
Schilde: +(60—69) zu maximalem Energieschild
Woe7
Woe7Ohrenbetäubende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme: +(52—58) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(88—95) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(38—45) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (123—144)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (83—94)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel: +(38—43) zu maximalem Energieschild
Amulette: (18—19)% erhöhter maximaler Energieschild
Ringe: +(44—47) zu maximalem Energieschild
Schilde: +(75—85) zu maximalem Energieschild
Greed1
Greed1Flüsternde Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter
Köcher: (0.5—0.7)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(5—14) zu maximalem Leben
Körperrüstungen, Schilde: +(10—24) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2—2.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (8—11)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (1—2) Leben pro Sekunde
Greed2
Greed2Murmelnde Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher: (0.6—0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(15—30) zu maximalem Leben
Körperrüstungen, Schilde: +(40—54) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2.3—2.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (12—15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (2.1—8) Leben pro Sekunde
Greed3
Greed3Wimmernde Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: (0.7—0.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(31—45) zu maximalem Leben
Körperrüstungen, Schilde: +(70—84) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2.5—2.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (16—19)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (8.1—16) Leben pro Sekunde
Greed4
Greed4Klagende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: (0.8—1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(46—60) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(100—114) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2.9—3.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (20—23)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (16.1—24) Leben pro Sekunde
Schilde: +(85—99) zu maximalem Leben
Greed5
Greed5Schreiende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (0.9—1.1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(61—75) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(130—144) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (3.3—3.6)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (24—27)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (24.1—32) Leben pro Sekunde
Schilde: +(100—114) zu maximalem Leben
Greed6
Greed6Kreischende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (1—1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(76—90) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(145—159) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (3.7—4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (28—31)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (32.1—48) Leben pro Sekunde
Schilde: +(115—129) zu maximalem Leben
Greed7
Greed7Ohrenbetäubende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (1.1—1.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(91—105) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(160—174) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (4.1—4.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (32—35)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (48.1—64) Leben pro Sekunde
Schilde: +(130—144) zu maximalem Leben
Contempt1
Contempt1Flüsternde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter
Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen 1 bis 2 physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (1—4) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt 2 bis (4—5) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt 1 bis (2—3) physischen Schaden hinzu
Contempt2
Contempt2Murmelnde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (2—3) bis (4—5) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (5—10) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (6—8) bis (12—15) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (4—5) bis (8—9) physischen Schaden hinzu
Contempt3
Contempt3Wimmernde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (4—6) bis (9—10) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (11—24) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (3—4) bis (6—7) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (10—13) bis (21—25) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (6—9) bis (13—15) physischen Schaden hinzu
Contempt4
Contempt4Klagende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (6—9) bis (13—15) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (25—50) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (3—5) bis (7—8) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (13—17) bis (28—32) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (8—12) bis (17—20) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (5—7) bis (11—12) physischen Schaden hinzu
Contempt5
Contempt5Schreiende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (9—12) bis (19—22) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (51—100) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (4—5) bis (8—9) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (20—28) bis (43—51) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13—18) bis (27—31) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (6—8) bis (12—13) physischen Schaden hinzu
Contempt6
Contempt6Kreischende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (11—15) bis (22—26) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (101—150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (5—6) bis (9—10) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (25—33) bis (52—61) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (16—21) bis (32—38) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (7—9) bis (13—15) physischen Schaden hinzu
Contempt7
Contempt7Ohrenbetäubende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (16—18) bis (27—30) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (151—200) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (6—7) bis (10—11) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (31—42) bis (65—75) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (20—26) bis (40—47) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (10—11) bis (16—17) physischen Schaden hinzu
Sorrow2
Sorrow2Murmelnde Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(13—17) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (5—6)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 3% Kältewiderstand
Sorrow3
Sorrow3Wimmernde Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(18—22) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (7—8)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand
Sorrow4
Sorrow4Klagende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28—32) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9—10)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Kältewiderstand
Sorrow5
Sorrow5Schreiende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33—37) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11—12)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand
Sorrow6
Sorrow6Kreischende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43—50) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13—14)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand
Sorrow7
Sorrow7Ohrenbetäubende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51—58) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15—16)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand
Anger2
Anger2Murmelnde Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(12—17)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (14—20) bis (29—33) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (8—10) bis (15—18) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (11—14)% erhöhter Feuerschaden
Anger3
Anger3Wimmernde Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18—23)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (32—44) bis (65—76) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (17—24) bis (35—41) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (15—18)% erhöhter Feuerschaden
Anger4
Anger4Klagende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24—29)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (63—85) bis (128—148) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (34—46) bis (68—80) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (19—22)% erhöhter Feuerschaden
Anger5
Anger5Schreiende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36—41)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (110—150) bis (223—260) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (59—81) bis (120—140) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23—26)% erhöhter Feuerschaden
Anger6
Anger6Kreischende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42—45)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (137—188) bis (279—325) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (74—101) bis (150—175) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27—30)% erhöhter Feuerschaden
Anger7
Anger7Ohrenbetäubende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46—48)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (149—203) bis (302—351) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (80—109) bis (162—189) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31—34)% erhöhter Feuerschaden
Torment2
Torment2Murmelnde Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen 2 bis (16—18) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (35—38)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (4—5)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen 1 bis 5 Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (1—3) bis (32—34) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (1—2) bis (21—22) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen 1 bis (14—15) Blitzschaden hinzu
Torment3
Torment3Wimmernde Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (2—3) bis (35—40) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (39—42)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (5—6)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen 1 bis (14—15) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (2—5) bis (69—73) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (1—4) bis (46—48) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1—2) bis (27—28) Blitzschaden hinzu
Torment4
Torment4Klagende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (2—5) bis (56—62) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (43—46)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (6—7)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1—2) bis (22—23) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (3—10) bis (126—133) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (2—7) bis (84—88) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1—4) bis (40—43) Blitzschaden hinzu
Torment5
Torment5Schreiende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (3—8) bis (89—99) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (47—50)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (7—8)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1—2) bis (27—28) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (5—12) bis (164—173) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (2—9) bis (109—115) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (3—6) bis (57—61) Blitzschaden hinzu
Torment6
Torment6Kreischende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (5—11) bis (124—140) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (51—55)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (8—9)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1—3) bis (33—34) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (5—17) bis (204—216) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (4—11) bis (136—144) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (3—7) bis (68—72) Blitzschaden hinzu
Torment7
Torment7Ohrenbetäubende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (6—13) bis (136—155) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (56—60)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (9—10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1—4) bis (40—43) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (7—20) bis (255—270) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (4—14) bis (170—179) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (4—8) bis (71—76) Blitzschaden hinzu
Fear2
Fear2Murmelnde Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (13—15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (13—15)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (13—15)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (30—44)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (20—29)% erhöhten Schaden
Fear3
Fear3Wimmernde Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (16—18)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (16—18)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (16—18)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (45—59)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (30—39)% erhöhten Schaden
Fear4
Fear4Klagende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (19—21)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (19—21)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (19—21)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (60—84)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (40—54)% erhöhten Schaden
Fear5
Fear5Schreiende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (22—24)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (22—24)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (22—24)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (85—106)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (50—66)% erhöhten Schaden
Fear6
Fear6Kreischende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (25—27)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (25—27)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (25—27)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (107—122)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (67—82)% erhöhten Schaden
Fear7
Fear7Ohrenbetäubende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (28—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (28—30)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (28—30)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (123—144)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (83—94)% erhöhten Schaden
Suffering3
Suffering3Wimmernde Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (10—13) bis (19—22) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (39—42)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (5—6)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (3—4) bis (7—8) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (16—22) bis (33—38) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (11—15) bis (22—25) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (6—9) bis (13—16) Kälteschaden hinzu
Suffering4
Suffering4Klagende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (15—20) bis (30—35) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (43—46)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (6—7)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (5—7) bis (10—12) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (30—40) bis (59—69) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (20—26) bis (40—46) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (10—13) bis (20—24) Kälteschaden hinzu
Suffering5
Suffering5Schreiende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (18—24) bis (36—42) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (47—50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (7—8)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (6—9) bis (13—16) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (39—52) bis (77—90) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (26—35) bis (51—60) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (12—16) bis (24—28) Kälteschaden hinzu
Suffering6
Suffering6Kreischende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (33—45) bis (67—78) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (51—55)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (8—9)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (8—11) bis (16—19) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (49—64) bis (96—113) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (33—43) bis (64—75) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (17—22) bis (34—40) Kälteschaden hinzu
Suffering7
Suffering7Ohrenbetäubende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (36—50) bis (74—86) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (56—60)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (9—10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (10—13) bis (20—24) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (61—81) bis (120—140) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (41—54) bis (81—93) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (20—24) bis (38—44) Kälteschaden hinzu
Rage3
Rage3Wimmernde Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(18—22) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (7—8)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand
Rage4
Rage4Klagende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28—32) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9—10)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand
Rage5
Rage5Schreiende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33—37) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11—12)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand
Rage6
Rage6Kreischende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43—50) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13—14)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand
Rage7
Rage7Ohrenbetäubende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51—58) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15—16)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand
Wrath3
Wrath3Wimmernde Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18—23)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (5—8) bis (106—123) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt 3 bis (57—67) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (13—15)% erhöhter Blitzschaden
Wrath4
Wrath4Klagende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24—29)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (11—14) bis (208—242) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (5—8) bis (112—131) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (16—18)% erhöhter Blitzschaden
Wrath5
Wrath5Schreiende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36—41)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (19—25) bis (366—425) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (10—14) bis (197—229) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23—26)% erhöhter Blitzschaden
Wrath6
Wrath6Kreischende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42—45)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (23—32) bis (458—531) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13—17) bis (247—286) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27—30)% erhöhter Blitzschaden
Wrath7
Wrath7Ohrenbetäubende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46—48)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (25—34) bis (494—575) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13—19) bis (266—310) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31—34)% erhöhter Blitzschaden
Doubt3
Doubt3Wimmernde Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: +(100—165) zu Treffgenauigkeit
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(64—82) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(131—215) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(36—60) zu Ausweichwert
Amulette: (14—18)% erhöhter Ausweichwert
Doubt4
Doubt4Klagende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: +(166—250) zu Treffgenauigkeit
Helme, Körperrüstungen: +(102—120) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(81—90) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(216—325) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(61—80) zu Ausweichwert
Amulette: (19—23)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(121—150) zu Ausweichwert
Doubt5
Doubt5Schreiende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: +(251—350) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(121—140) zu Ausweichwert
Körperrüstungen: +(151—200) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(91—105) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(326—455) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(81—120) zu Ausweichwert
Amulette: (24—28)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(151—225) zu Ausweichwert
Doubt6
Doubt6Kreischende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: +(351—480) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(141—160) zu Ausweichwert
Körperrüstungen: +(301—400) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(106—120) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(456—624) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(121—150) zu Ausweichwert
Amulette: (29—31)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(226—300) zu Ausweichwert
Doubt7
Doubt7Ohrenbetäubende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: +(481—600) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(161—180) zu Ausweichwert
Körperrüstungen: +(390—475) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(121—135) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(625—780) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(151—180) zu Ausweichwert
Amulette: (32—33)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(301—375) zu Ausweichwert
Anguish4
Anguish4Klagende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (17—22) bis (33—38) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (43—46)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (6—7)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (5—7) bis (11—13) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (32—44) bis (65—76) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (24—33) bis (48—57) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (11—15) bis (23—27) Feuerschaden hinzu
Anguish5
Anguish5Schreiende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (27—35) bis (53—62) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (47—50)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (7—8)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (7—10) bis (15—18) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (42—56) bis (85—99) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (31—42) bis (64—73) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (16—22) bis (32—38) Feuerschaden hinzu
Anguish6
Anguish6Kreischende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (37—50) bis (74—87) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (51—55)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (8—9)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (9—12) bis (19—22) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (53—70) bis (107—123) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (40—52) bis (79—91) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (19—25) bis (39—45) Feuerschaden hinzu
Anguish7
Anguish7Ohrenbetäubende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (41—55) bis (81—96) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (56—60)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (9—10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (11—15) bis (23—27) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (66—88) bis (132—155) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (49—66) bis (98—115) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (23—27) bis (43—48) Feuerschaden hinzu
Loathing4
Loathing4Klagende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Amulette: (25—29)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (3—4)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (16—20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (15—17)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20—24)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (21—25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (52—57)% erhöhte Chance auf Blocken
Loathing5
Loathing5Schreiende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: (30—34)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (5—6)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (21—25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (18—20)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (25—29)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (26—30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (58—63)% erhöhte Chance auf Blocken
Loathing6
Loathing6Kreischende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: (35—38)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (7—8)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (26—30)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (21—23)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (30—34)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (31—35)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (64—69)% erhöhte Chance auf Blocken
Loathing7
Loathing7Ohrenbetäubende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: (39—42)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (9—10)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (31—35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (24—26)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (35—38)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (36—39)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (70—75)% erhöhte Chance auf Blocken
Spite4
Spite4Klagende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28—32) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9—10)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand
Spite5
Spite5Schreiende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33—37) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11—12)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand
Spite6
Spite6Kreischende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43—50) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13—14)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand
Spite7
Spite7Ohrenbetäubende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51—58) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15—16)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand
Zeal4
Zeal4Klagende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: (6—7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (15—20)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (21—25)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (8—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (11—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20—22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (7—10)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette, Ringe: (5—8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (20—22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Zeal5
Zeal5Schreiende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (8—9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (21—25)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (26—30)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (11—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (13—14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (23—25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (11—13)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette, Ringe: (9—12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (23—25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Zeal6
Zeal6Kreischende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (10—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (26—30)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (31—35)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (14—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (15—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (26—27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (14—17)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette: (13—16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Ringe: (13—14)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (26—28)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Zeal7
Zeal7Ohrenbetäubende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (13—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (31—35)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (36—45)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 32% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (17—18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (17—18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (28—30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (18—21)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette: (17—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Ringe: (15—16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (29—34)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Misery5
Misery5Schreiende Essenz des Elends
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (0.2—0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(55—59) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (32—37)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (21—24)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (11—15)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Misery6
Misery6Kreischende Essenz des Elends
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (0.6—0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(65—68) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (38—43)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (25—28)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (16—20)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (60—69)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Misery7
Misery7Ohrenbetäubende Essenz des Elends
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (0.9—1)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(69—77) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (44—49)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (29—32)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (21—25)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (70—76)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Dread5
Dread5Schreiende Essenz der Furcht
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Zauberstäbe: (34—41)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(121—140) zu Rüstung
Körperrüstungen: +(151—200) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(91—105) zu Rüstung
Bögen: +1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (25—29)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (12—16)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(323—400) zu Rüstung
Amulette: (24—28)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(80—120) zu Rüstung
Schilde: +(151—225) zu Rüstung
Dread6
Dread6Kreischende Essenz der Furcht
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Zauberstäbe: (42—46)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(141—160) zu Rüstung
Körperrüstungen: +(301—400) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(106—120) zu Rüstung
Bögen: +2 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (30—34)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (17—21)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(401—460) zu Rüstung
Amulette: (29—31)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(121—200) zu Rüstung
Schilde: +(226—300) zu Rüstung
Dread7
Dread7Ohrenbetäubende Essenz der Furcht
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Zauberstäbe: (47—52)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(161—180) zu Rüstung
Körperrüstungen: +(390—475) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(121—135) zu Rüstung
Bögen: +2 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (35—38)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (22—25)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(481—520) zu Rüstung
Amulette: (32—33)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(201—300) zu Rüstung
Schilde: +(301—375) zu Rüstung
Scorn5
Scorn5Schreiende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: +(25—29)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Stiefel, Handschuhe: (23—26)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen: (31—39)% erhöhte Betäubungsschwelle
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (80—99)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Gürtel: (12—13)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Ringe: +(15—17)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Scorn6
Scorn6Kreischende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: +(30—34)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Stiefel, Handschuhe: (27—30)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen: (40—45)% erhöhte Betäubungsschwelle
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (100—109)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Gürtel: (14—15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Ringe: +(18—20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Scorn7
Scorn7Ohrenbetäubende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: +(35—41)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Stiefel, Handschuhe: (31—44)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen: (46—60)% erhöhte Betäubungsschwelle
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (110—119)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Gürtel: (16—17)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Ringe: +(21—25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Envy5
Envy5Schreiende Essenz des Neids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (11—15) bis (27—33) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(21—25)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (61—103) bis (149—193) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (37—59) bis (79—103) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23—26)% erhöhter Chaosschaden
Envy6
Envy6Kreischende Essenz des Neids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (17—21) bis (37—43) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(26—30)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (73—113) bis (163—205) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (43—67) bis (89—113) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27—30)% erhöhter Chaosschaden
Envy7
Envy7Ohrenbetäubende Essenz des Neids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (23—37) bis (49—61) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(31—35)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (89—131) bis (181—229) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (53—79) bis (101—131) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31—34)% erhöhter Chaosschaden
Terror1
Terror1Essenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Verursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden bei niedrigem Leben
Körperrüstungen: 25% vergrößerter Wirkungsbereich
Stiefel: Hinterlässt brennenden Boden während in Bewegung, der für 4 Sekunden 2500 Feuerschaden pro Sekunde verursacht
Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 175 bis 225 zusätzlichen Feuerschaden
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Zaubert bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20
Gürtel: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: 150% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Ringe: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schilde: Fügt 60 bis 100 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Insanity1
Insanity1Essenz des Irrsinns
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Helme: Eingefasste Gemmen erhalten 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Körperrüstungen: Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 6 Sekunden
Stiefel: 70% erhöhte Manaregenerations-Rate während geschockt
Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben 16% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Löst 'Spektralseelen' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
+3 zu maximaler Anzahl an Spektralseelen
Gürtel: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: 10% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Ringe: 60% des Trefferschadens von Euch und Euren Kreaturen können nicht reflektiert werden
Schilde: 25% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
Horror1
Horror1Essenz des Horrors
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: 8 bis 12 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Elementarschaden
Körperrüstungen: Ihr erleidet 10% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern pro Widerstands-Ladung
Stiefel: 5% verringerter erlittener Elementarschaden im Stand
Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben +3.5% kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: 16% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
Gürtel: Erhaltet Genie des Alchemisten, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt
Amulette: (15—25)% Chance, bei Treffer zu zermalmen
Ringe: 4 bis 7 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
Schilde: Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr blockt
Madness1
Madness1Essenz des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: 25% erhöhte Wirkung Eurer Male
Helme: +2 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Körperrüstungen: Erleidet 25% verringerten Chaosschaden über Zeit
Stiefel: Kann nicht vergiftet werden
Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden über Zeit
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
Gürtel: +50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: (6—7)% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ringe: +(12—15)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Schilde: +15% Chance, Zauberschaden zu blocken bei niedrigem Leben
EssenceofDesolation
EssenceofDesolationEssenz der Trostlosigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Projektile können sich von einer beliebigen Anzahl von zusätzlichen Zielen in kurzer Distanz verketten
Helme: +6 zur Stufe eingefasster Gemmen, während eine einzelne Gemme in diesen Gegenstand eingefasst ist
Körperrüstungen: (70—90)% erhöhte globale Defensiven, wenn sich keine Defensiv-Modifikatoren auf anderen ausgerüsteten Gegenständen befinden
Stiefel: 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Gegner im Umkreis, bis zu einem Maximum von 50%
Handschuhe: 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für jeden Gegner im Umkreis, bis zu einem Maximum von 30%
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: 2% Chance, doppelten Schaden gegen Gegner zu verursachen für jeden Typ von Beeinträchtigung, den Ihr bei ihnen verursacht habt
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: 1% Chance, doppelten Schaden gegen Gegner zu verursachen für jeden Typ von Beeinträchtigung, den Ihr bei ihnen verursacht habt
Gürtel: Ausgerüstete magische Fläschchen haben 30% erhöhte Wirkung auf Euch wenn sich keine Fläschchen neben ihnen befinden
Amulette: (40—60)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen von Typen, die Ihr nicht kürzlich verursacht habt
Ringe: Linker Ring-Platz: Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben +1 zu maximaler Anzahl an Siegeln
Rechter Ring-Platz: Schockwelle hat +1 zu Ablingzeit-Nutzungen
Schilde: (2—4)% der Rüstung werden auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden angewendet, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Tätowierung Gegenstand /50
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentTätowierung des Arohongui-Mondwächters
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
+6% zu Kältewiderstand
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentTätowierung des Arohongui-Spähers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
10% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
10% Chance, Einfrieren zu vermeiden
CommonIntTatttooEquipment
CommonIntTatttooEquipmentTätowierung des Arohongui-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
5% erhöhte Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch
CommonIntTatttooEquipment
CommonIntTatttooEquipmentTätowierung des Arohongui-Kriegstreibers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
5% Chance auf Einfrieren
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentTätowierung des Arohongui-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
5% erhöhter Kälteschaden
CommonIntTatttooEquipment
CommonIntTatttooEquipmentTätowierung des Hinekora-Totenwächters
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
6% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
CommonIntTatttooEquipment
CommonIntTatttooEquipmentTätowierung des Hinekora-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
8% erhöhte Manaregenerations-Rate
CommonIntTatttooEquipment
CommonIntTatttooEquipmentTätowierung des Hinekora-Geschichtenerzählers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
+3% zu Chaoswiderstand
CommonIntTatttooEquipment
CommonIntTatttooEquipmentTätowierung des Hinekora-Kriegstreibers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
Kreaturen haben 5% erhöhtes maximales Leben
CommonIntTatttooEquipment
CommonIntTatttooEquipmentTätowierung des Hinekora-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
3% erhöhter maximaler Energieschild
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentTätowierung des Kitava-Bluttrinkers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
0.5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
CommonIntTatttooEquipment
CommonIntTatttooEquipmentTätowierung des Kitava-Herzenfressers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
Tödliche Schläge haben 4% Chance, Leichen zu verbrauchen und 10% des maximalen Lebens wiederherzustellen
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentTätowierung des Kitava-Rebels
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
10% Chance, Bluten zu vermeiden
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentTätowierung des Kitava-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
Angriffe haben 5% Chance, Bluten zu verursachen
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentTätowierung des Kitava-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
5% erhöhter physischer Schaden
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentTätowierung des Ngamahu-Feuerläufers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
+6% zu Feuerwiderstand
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentTätowierung des Ngamahu-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
10% verkürzte Brenndauer bei Euch
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentTätowierung des Ngamahu-Kriegstreibers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
5% Chance auf Entzünden
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentTätowierung des Ngamahu-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
5% erhöhter Feuerschaden
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentTätowierung des Ngamahu-Holzschnitzers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
5% erhöhtes Totemleben
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentTätowierung des Ramako-Bogenschützen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
5% erhöhte globale Treffgenauigkeit
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentTätowierung des Ramako-Flinkfußes
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentTätowierung des Ramako-Spähers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
6% erhöhter Ausweichwert
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentTätowierung des Ramako-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
+2% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentTätowierung des Ramako-Heckenschützen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
5% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentTätowierung des Rongokurai-Wüstlings
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
10% erhöhte Betäubungsschwelle
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentTätowierung des Rongokurai-Goliath
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
10% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentTätowierung des Rongokurai-Wächters
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
Wächter-Fertigkeiten haben 6% verlängerte Dauer
CommonIntTatttooEquipment
CommonIntTatttooEquipmentTätowierung des Rongokurai-Schildkröte
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
Ihr erleidet 5% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentTätowierung des Rongokurai-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
6% erhöhte Rüstung
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentTätowierung des Tasalio-Klingentänzers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
Angriffe haben 5% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentTätowierung des Tasalio-Spähers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
4% erhöhte Wirkung Eurer Male
CommonIntTatttooEquipment
CommonIntTatttooEquipmentTätowierung des Tasalio-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentTätowierung des Tasalio-Gezeitenwandlers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
10% Chance, Betäubung zu vermeiden
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentTätowierung des Tasalio-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentTätowierung des Tawhoa-Kräutersammlers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
4% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentTätowierung des Tawhoa-Naturalisten
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
8% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentTätowierung des Tawhoa-Spähers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
10% Chance, Vergiftung zu vermeiden
CommonIntTatttooEquipment
CommonIntTatttooEquipmentTätowierung des Tawhoa-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
5% Chance, bei Treffer zu vergiften
CommonIntTatttooEquipment
CommonIntTatttooEquipmentTätowierung des Tawhoa-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
5% erhöhter Chaosschaden
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentTätowierung des Tukohama-Schlägers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentTätowierung des Tukohama-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentTätowierung des Tukohama-Kriegsrufers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
8% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentTätowierung des Tukohama-Kriegstreibers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
5% erhöhter Nahkampfschaden
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentTätowierung des Tukohama-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 5% Chance zu verstärken
CommonIntTatttooEquipment
CommonIntTatttooEquipmentTätowierung des Valako-Spähers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
10% verringerte Schockwirkung auf Euch
CommonIntTatttooEquipment
CommonIntTatttooEquipmentTätowierung des Valako-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
5% Chance auf Schocken
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentTätowierung des Valako-Schildknappen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
CommonIntTatttooEquipment
CommonIntTatttooEquipmentTätowierung des Valako-Sturmreiters
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
+6% zu Blitzwiderstand
CommonIntTatttooEquipment
CommonIntTatttooEquipmentTätowierung des Valako-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
5% erhöhter Blitzschaden
Scouting Report Gegenstand /9
ScoutingReport
ScoutingReportEinmaliger Kundschafterbericht
Stapelgröße: 1 / 20
Würfelte zuvor Kiracs Missionen neu. Die Auswahl enthielt mindestens eine einzigartige Karte.
ScoutingReport
ScoutingReportJenseitiger Kundschafterbericht
Stapelgröße: 1 / 20
Würfelte zuvor Kiracs Missionen neu. Die Auswahl enthielt mindestens einen Riss-Stein.
ScoutingReport
ScoutingReportAusführlicher Kundschafterbericht
Stapelgröße: 1 / 20
Würfelte zuvor Kiracs Missionen neu. Die Auswahl enthielt zusätzliche Missions-Optionen.
ScoutingReport
ScoutingReportVaal-Kundschafterbericht
Stapelgröße: 1 / 20
Würfelte zuvor Kiracs Missionen neu. In der Auswahl waren alle Karten (einzigartige ausgenommen) verderbt.
ScoutingReport
ScoutingReportDeliriöser Kundschafterbericht
Stapelgröße: 1 / 20
Würfelte zuvor Kiracs Missionen neu. In der Auswahl enthielten alle Karten (einzigartige ausgenommen) Ebenen des Deliriums.
ScoutingReport
ScoutingReportUmfangreicher Kundschafterbericht
Stapelgröße: 1 / 20
Würfelte zuvor Kiracs Missionen neu. Die Auswahl enthielt Missionen mit lohnenden impliziten Modifikatoren.
ScoutingReport
ScoutingReportBefallener Kundschafterbericht
Stapelgröße: 1 / 20
Würfelte zuvor Kiracs Missionen neu. Die Auswahl enthielt mindestens eine Befallene Karte.
ScoutingReport
ScoutingReportBeeinflusster Kundschafterbericht
Stapelgröße: 1 / 20
Würfelte zuvor Kiracs Missionen neu. Die Auswahl enthielt mindestens eine Wächterkarte des Schöpfers, des Ältesten oder die eines Eroberers.
ScoutingReport
ScoutingReportEntdecker-Kundschafterbericht
Stapelgröße: 1 / 20
Würfelte zuvor Kiracs Missionen neu. Die Auswahl enthielt nach Möglichkeit Karten (einzigartige ausgenommen), die noch nicht abgeschlossen wurden.
Lycia's Invocation Gegenstand /41
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Akrobatik
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Akrobatik' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Band der Ahnen
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Band der Ahnen' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Pfeiltanz
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Pfeiltanz' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Inkarnation des Feuers
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Inkarnation des Feuers' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Blutmagie
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Blutmagie' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Ruf zu den Waffen
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Ruf zu den Waffen' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Leitung
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Leitung' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Blutroter Tanz
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Blutroter Tanz' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Göttlicher Schild
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Göttlicher Schild' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Unheimlicher Transformator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Unheimlicher Transformator' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Elementargleichgewicht
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Elementargleichgewicht' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Elementarüberladung
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Elementarüberladung' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Ewige Jugend
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Ewige Jugend' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Geistertanz
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Geistertanz' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Geistplünderer
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Geistplünderer' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Streifhieb
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Streifhieb' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Verhexungsmeister
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Verhexungsmeister' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Unausgewogene Rüstung
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Unausgewogene Rüstung' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Eiserner Griff
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Eiserner Griff' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Eiserne Reflexe
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Eiserne Reflexe' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Eiserner Wille
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Eiserner Wille' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Vergessener Schatten
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Vergessener Schatten' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Zauberbann
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Zauberbann' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Geist über Materie
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Geist über Materie' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Instabile Kreaturen
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Instabile Kreaturen' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Schmerzvolle Einstimmung
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Schmerzvolle Einstimmung' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Quälerei in Perfektion
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Quälerei in Perfektion' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Aus nächster Nähe
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Aus nächster Nähe' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Präzise Technik
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Präzise Technik' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Resolute Technik
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Resolute Technik' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Runenmeister
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Runenmeister' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Solipsismus
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Solipsismus' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Überlegener Stolz
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Überlegener Stolz' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Agnostiker
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Agnostiker' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Der Aufspießer
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Der Aufspießer' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Unerschütterliche Haltung
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Unerschütterliche Haltung' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Vaal-Pakt
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Vaal-Pakt' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Vielseitiger Kämpfer
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Vielseitiger Kämpfer' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Erbitterte Abwehr
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Erbitterte Abwehr' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Windtänzer
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Windtänzer' hinzu.
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Schwur des Eiferers
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Schwur des Eiferers' hinzu.
Runegraft Gegenstand /32
VillageRune13
VillageRune13Runengravur des Geschreis
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Geschreis
100% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keinen Kriegsschrei benutzt habt
VillageRune15
VillageRune15Runengravur der Blasphemie
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur der Blasphemie
30% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit einer zufälligen Verhexung zu verfluchen
VillageRune29
VillageRune29Runengravur der Verbindung
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur der Verbindung
Verbindungs-Fertigkeiten haben 50% erhöhte Reichweite
VillageRune36
VillageRune36Runengravur der Weihe
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur der Weihe
Von Euch erzeugter Geweihter Boden gewährt Euch und Euren Verbündeten
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
VillageRune34
VillageRune34Runengravur des Zorns
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Zorns
Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt
VillageRune14
VillageRune14Runengravur des Gemmenschneiders
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Gemmenschneiders
+1 zur Stufe aller Unterstützungsgemmen (außergewöhnliche ausgenommen)
VillageRune23
VillageRune23Runengravur der Loyalität
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur der Loyalität
40% Chance, dass bei Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen\stattdessen auf eine Kreatur im Umkreis verursacht werden
VillageRune21
VillageRune21Runengravur des Zechens
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Zechens
25% verringerte Manawiederherstellung von Fläschchen
Nicht-sofortige Manawiederherstellung von Fläschchen wird auch als Leben wiederhergestellt
VillageRune37
VillageRune37Runengravur des Schlachtrufs
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Schlachtrufs
Erhaltet 1 Verstärkung pro 5 verbrauchtem Heldenmut zum Platzieren eines Banners
VillageRune7
VillageRune7Runengravur der Brechung
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur der Brechung
Feuert maximal 1 Projektil
Projektile gabeln sich auf
Projektile verketten sich ein zusätzliches Mal
VillageRune22
VillageRune22Runengravur des Neuflickens
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Neuflickens
40% des erlittenen Schadens von kritischen Treffern werden als Leben wiedergewonnen
VillageRune31
VillageRune31Runengravur des Wiederaufstiegs
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Wiederaufstiegs
Arkane Woge gewährt Euch auch 15% erhöhte Lebensregenerations-Rate
VillageRune33
VillageRune33Runengravur des Fäulnisbluts
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Fäulnisbluts
Durch Euch vergiftete Gegner wandeln 10% des von ihnen verursachten physischen Schadens in Chaosschaden um
VillageRune2
VillageRune2Runengravur der Stabilität
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur der Stabilität
Eure 'günstigen' oder 'ungünstigen' Effekte sind stattdessen 'unspektakulär'
VillageRune27
VillageRune27Runengravur des Leids
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Leids
50% erhöhter Schaden mit schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr von derselben Beeinträchtigung betroffen seid
VillageRune32
VillageRune32Runengravur der Wendigen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur der Wendigen
Die Wirkung von Schattenhaft auf Euch wird stattdessen für die ersten 2 Sekunden erhöht
VillageRune10
VillageRune10Runengravur des Anglers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Anglers
Alle Treffer sind kritische Treffer während des Tragens einer Angelrute
VillageRune3
VillageRune3Runengravur der Bindung
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur der Bindung
20% verringerte erhaltene Boni von ausgerüsteten Stiefeln
20% erhöhte erhaltene Boni von ausgerüsteten Handschuhen
VillageRune4
VillageRune4Runengravur des Kämpfers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Kämpfers
50% erhöhter Angriffsschaden gegen Gegner, die einen höheren Prozentsatz ihres Lebens übrig haben als Ihr
VillageRune1
VillageRune1Runengravur der Festung
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur der Festung
10% verringerte Attribute
40% erhöhte globale Verteidigungswerte
VillageRune16
VillageRune16Runengravur des Gauklers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Gauklers
Trefferschaden mit Eurer Nebenhand behandelt die
Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert
VillageRune30
VillageRune30Runengravur der Verstärkten
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur der Verstärkten
Auf Euch angewendete Tinkturen haben 30% erhöhte Wirkung, während keine Fläschchen auf Euch wirken
VillageRune8
VillageRune8Runengravur des Goldschmieds
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Goldschmieds
10% erhöhter Schaden für jede nicht verbundene Fassung in ausgerüsteter Zweihandwaffe
VillageRune25
VillageRune25Runengravur des Novamals
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Novamals
Nova-Zauber werden an einem Maltragenden Ziel gewirkt statt um Euch herum, falls möglich
VillageRune5
VillageRune5Runengravur des Flusses
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Flusses
20% Chance, beim Erreichen niedrigen Lebens volles Leben wiederherzustellen
VillageRune6
VillageRune6Runengravur der Linksseitigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur der Linksseitigkeit
10% mehr Angriffsgeschwindigkeit mit der Nebenhand
VillageRune12
VillageRune12Runengravur der Seelenwanderung
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur der Seelenwanderung
Erhaltet 1 Vaal-Seele pro Sekunde
VillageRune26
VillageRune26Runengravur der Verzauberten
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur der Verzauberten
Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 30% des physischen Schadens Eurer ausgerüsteten Zweihandwaffe
VillageRune11
VillageRune11Runengravur der Verzerrung
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur der Verzerrung
Stärkungen auf Euch klingen 30% langsamer ab
Schwächungen auf Euch klingen 30% schneller ab
VillageRune24
VillageRune24Runengravur des Hexenmals
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Hexenmals
Zauber verursachen zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 2% Eures maximalen Lebens
Zauber kosten +8% des Lebens
VillageRune19
VillageRune19Runengravur der Zeit
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur der Zeit
20% Chance, dass Fertigkeiten bei Nutzung keine Abklingzeit verbrauchen
VillageRune20
VillageRune20Runengravur des Verrats
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Verrats
15% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Auren von Euren Fertigkeiten, die auf Verbündete wirken, wirken auch auf Gegner
Sphäre des Deliriums Gegenstand /17
DeliriumOrbCurrency
DeliriumOrbCurrencyEdle Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Währung" hinzu.
DeliriumOrbUniques
DeliriumOrbUniquesEinmalige Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "einzigartige Gegenstände" hinzu.
DeliriumOrbGems
DeliriumOrbGemsThaumaturgische Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Gemmen" hinzu.
DeliriumOrbWeapons
DeliriumOrbWeaponsGeschmiedete Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Waffen" hinzu.
DeliriumOrbArmour
DeliriumOrbArmourGerüstete Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Rüstung" hinzu.
DeliriumOrbMaps
DeliriumOrbMapsGemeißelte Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Kartengegenstände" hinzu.
DeliriumOrbTrinkets
DeliriumOrbTrinketsVerzierte Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Schmuck" hinzu.
DeliriumOrbAbyss
DeliriumOrbAbyssAbgründige Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Abyss-Gegenstände" hinzu.
DeliriumOrbEssence
DeliriumOrbEssenceFlüsternde Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Essenzen" hinzu.
DeliriumOrbFragments
DeliriumOrbFragmentsFragmentierte Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Fragmente" hinzu.
DeliriumOrbScarabs
DeliriumOrbScarabsHuschende Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Skarabäen" hinzu.
DeliriumOrbFossils
DeliriumOrbFossilsVersteinerte Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Fossilien" hinzu.
DeliriumOrbDivinationCards
DeliriumOrbDivinationCardsWeissagende Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Weissagungskarten" hinzu.
DeliriumOrbGeneric
DeliriumOrbGenericSphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Generische Gegenstände" hinzu.
DeliriumOrbLegion
DeliriumOrbLegionImmerwährende Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Legion-Gegenstände" hinzu.
DeliriumOrbBlight
DeliriumOrbBlightBefallene Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Blight-Gegenstände" hinzu.
DeliriumOrbGeneric
DeliriumOrbGenericSphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums hinzu.
Vial Gegenstand /9
VialSlumber
VialSlumberPhiole des Erwachens
Stapelgröße: 1 / 10
VialCowardsChains
VialCowardsChainsPhiole der Konsequenz
Stapelgröße: 1 / 10
VialArchitectsHand
VialArchitectsHandPhiole der Dominanz
Stapelgröße: 1 / 10
VialStoryVaal
VialStoryVaalPhiole des Schicksals
Stapelgröße: 1 / 10
VialSacrificialHeart
VialSacrificialHeartPhiole der Opferung
Stapelgröße: 1 / 10
VialSpiritDrinker
VialSpiritDrinkerPhiole der Beschwörung
Stapelgröße: 1 / 10
VialSoulCatcher
VialSoulCatcherPhiole des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
VialDanceOffered
VialDanceOfferedPhiole des Rituals
Stapelgröße: 1 / 10
VialTemperedFlesh
VialTemperedFleshPhiole der Transzendenz
Stapelgröße: 1 / 10
Segnung Gegenstand /5
BreachUpgraderChaos
BreachUpgraderChaosChayulas Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert Chayulas Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
BreachUpgraderLightning
BreachUpgraderLightningEshs Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert Eschs Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
BreachUpgraderCold
BreachUpgraderColdTuls Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert Tuls Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
BreachUpgraderPhysical
BreachUpgraderPhysicalUul-Netols Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert Uul-Netols Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
BreachUpgraderFire
BreachUpgraderFireXophs Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert Xophs Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
Splinter Gegenstand /13
BreachShardFire
BreachShardFireXophs Splitter
Stapelgröße: 1 / 100
BreachShardCold
BreachShardColdTuls Splitter
Stapelgröße: 1 / 100
BreachShardLightning
BreachShardLightningEshs Splitter
Stapelgröße: 1 / 100
BreachShardPhysical
BreachShardPhysicalUul-Netols Splitter
Stapelgröße: 1 / 100
BreachShardChaos
BreachShardChaosChayulas Splitter
Stapelgröße: 1 / 100
VaalShard
VaalShardImmerwährender Splitter der Vaal
Stapelgröße: 1 / 100
DeliriumSplinter
DeliriumSplinterSimulacrum-Splitter
Stapelgröße: 1 / 300
RitualSplinter
RitualSplinterRitualsplitter
Stapelgröße: 1 / 100
MavenKeyFragment
MavenKeyFragmentHalbmond-Splitter
Stapelgröße: 1 / 10
Öl Gegenstand /16
VaalOil
VaalOilVerderbtes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
MirrorOil
MirrorOilSpiegelndes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
PrismaticOil
PrismaticOilPrismatisches Öl
Stapelgröße: 1 / 10
ClearOil
ClearOilKlares Öl
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
12% verringerte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
6% erhöhte Gruppengröße
SepiaOil
SepiaOilSepiafarbenes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Türme verursachen 25% mehr Schaden
6% erhöhte Gruppengröße
AmberOil
AmberOilBernsteinfarbenes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
25% verringerte Bau- und Aufwertungskosten für Türme
6% erhöhte Gruppengröße
VerdantOil
VerdantOilGrünes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
45% erhöhter Erfahrungsgewinn
6% erhöhte Gruppengröße
TealOil
TealOilBlaugrünes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Blight-Monster werden 30% schneller beschworen
Begegnungsdauer ist 50 Sekunden kürzer
6% erhöhte Gruppengröße
AzureOil
AzureOilAzurblaues Öl
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Die Auswahl an Gegenständen in 5 Blight-Truhen ist 'Günstig'
6% erhöhte Gruppengröße
IndigoOil
IndigoOilIndigofarbenes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Blight-Begegnungen enthalten bis zu 3 zusätzliche Blight-Bosse
6% erhöhte Gruppengröße
VioletOil
VioletOilViolettes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Ausläufer von Blight-Begegnungen haben 25% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe
6% erhöhte Gruppengröße
CrimsonOil
CrimsonOilBlutrotes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Die Auswahl an Gegenständen in 12 Blight-Truhen ist 'Günstig'
6% erhöhte Gruppengröße
BlackOil
BlackOilSchwarzes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
6% erhöhte Gruppengröße
Blight-Truhen haben 7% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen
OpalescentOil
OpalescentOilOpalisierendes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Die Auswahl an Gegenständen in 18 Blight-Truhen ist 'Günstig'
6% erhöhte Gruppengröße
SilverOil
SilverOilSilbernes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
80% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
GoldenOil
GoldenOilGoldenes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
6% erhöhte Gruppengröße
Blight-Truhen haben 30% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen
Fossil Gegenstand /25
AmberFireFly
AmberFireFlyAngesengtes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Feuer-Modifikatoren
Keine Kälte-Modifikatoren
AmberFang
AmberFangEisiges Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Kälte-Modifikatoren
Keine Feuer-Modifikatoren
MetallicFossil
MetallicFossilMetallisches Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Blitz-Modifikatoren
Keine physischen Modifikatoren
JaggedFossil
JaggedFossilGezacktes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr physische Modifikatoren
Keine Chaos-Modifikatoren
AbberantFossil
AbberantFossilAbweichendes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Chaos-Modifikatoren
Keine Blitz-Modifikatoren
PristineFossil
PristineFossilUnversehrtes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Lebensmodifikatoren
Keine Defensiv-Modifikatoren
DenseFossil
DenseFossilDichtes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Defensiv-Modifikatoren
Keine Lebensmodifikatoren
CorrodedFossil
CorrodedFossilKorrodiertes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Modifikatoren für physische oder Chaos-Beeinträchtigungen
Keine elementaren Modifikatoren
PrismaticFossil
PrismaticFossilPrismatisches Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr elementare Modifikatoren
Keine Modifikatoren für physische oder Chaos-Beeinträchtigungen
AethericFossil
AethericFossilÄtherisches Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Zaubermodifikatoren
Weniger Angriffsmodifikatoren
SerratedFossil
SerratedFossilGeriffeltes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Angriffsmodifikatoren
Weniger Zaubermodifikatoren
LucentFossil
LucentFossilGlänzendes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Manamodifikatoren
Keine Geschwindigkeitsmodifikatoren
ShudderingFossil
ShudderingFossilSchauderndes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Geschwindigkeitsmodifikatoren
Keine Manamodifikatoren
ResonatingFossil
ResonatingFossilVerbundenes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Kreaturen-, Auren- oder Fluch-Modifikatoren
PerfectFossil
PerfectFossilOpulentes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Beute-Modifikatoren
Keine Modifikatoren ohne Schlüsselwörter
EnchantedFossil
EnchantedFossilGewandtes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr kritische Modifikatoren
Keine Attribut-Modifikatoren
EncrustedFossil
EncrustedFossilFundamentales Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Attribut-Modifikatoren
Keine kritischen Modifikatoren
FacetedFossil
FacetedFossilFacettenreiches Fossil
Stapelgröße: 1 / 10
Mehr Gemmen-Modifikatoren
BloodstainedFossil
BloodstainedFossilBlutbeflecktes Fossil
Stapelgröße: 1 / 10
Nicht anwendbar auf: Aufträge, Grundrisse, Heist-Ausrüstung
Verderbt
Hat einen verderbten impliziten Modifikator
AmberEye
AmberEyeHohles Fossil
Stapelgröße: 1 / 10
Anwendbar auf: Waffen, Körperrüstungen, Helme, Handschuhe, Stiefel
Hat eine Abgrund-Fassung
FracturedFossil
FracturedFossilZerbrochenes Fossil
Stapelgröße: 1 / 10
Erzeugt eine geteilte Kopie.
Kann nicht zum Teilen von beeinflussten, verzauberten, brüchigen oder synthetisierten Gegenständen verwendet werden.
GlyphicFossil
GlyphicFossilGlyphisches Fossil
Stapelgröße: 1 / 10
Anwendbar auf: Waffen, Körperrüstungen, Schilde, Helme, Handschuhe, Stiefel, Amulette, Gürtel, Ringe, Köcher
Hat einen verderbten Essenz-Modifikator
TangledFossil
TangledFossilUnförmiges Fossil
Stapelgröße: 1 / 10
Macht einen zufälligen Modifikatortyp wahrscheinlicher und verhindert einen anderen zufälligen Modifikatortyp.
Die Effekte werden enthüllt, sobald der Resonator vollständig bestückt ist.
GildedFossil
GildedFossilSakrales Fossil
Stapelgröße: 1 / 10
Numerische Modifikatorenwerte fallen günstig aus
Hochstufige Modifikatoren treten häufiger auf
SanctifiedFossil
SanctifiedFossilVergoldetes Fossil
Stapelgröße: 1 / 10
Gegenstand erzielt bei Händler höheren Gegenwert
Catalyst Gegenstand /13
TurbulentCatalyst
TurbulentCatalystStürmischer Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Elementarschaden-Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
ImbuedCatalyst
ImbuedCatalystDurchdrungener Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Zaubermodifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
AbrasiveCatalyst
AbrasiveCatalystAbschleifender Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Angriffsmodifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
TemperingCatalyst
TemperingCatalystHärtender Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Defensiv-Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
FertileCatalyst
FertileCatalystFruchtbarer Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Lebens- oder Mana-Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
PrismaticCatalyst
PrismaticCatalystPrismatischer Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Widerstands-Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
IntrinsicCatalyst
IntrinsicCatalystIntrinsischer Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Attributs-Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
ChaosPhysicalCatalyst
ChaosPhysicalCatalystSchädlicher Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Modifikatoren für physischen und Chaosschaden auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
SpeedModifierCatalyst
SpeedModifierCatalystBeschleunigender Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Geschwindigkeits-Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
CriticalModifierCatalyst
CriticalModifierCatalystInstabiler Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die kritischen Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
TaintedCatalyst
TaintedCatalystKorrosiver Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem verderbten Ring, einem Amulett oder einem Gürtel einen zufälligen Qualitätstyp und eine zufällige Menge an Qualität hinzu.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
QualityPrefixCatalyst
QualityPrefixCatalystLinksseitiger Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Präfix-Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
QualitySuffixCatalyst
QualitySuffixCatalystRechtsseitiger Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Suffix-Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Omen Gegenstand /12
VoodooOmens3Yellow
VoodooOmens3YellowOmen des Adrenalins
Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter 25% Leben erreicht
Gewährt für 10 Sekunden Adrenalin
VoodooOmens1Blue
VoodooOmens1BlueOmen der Genesung
Dieses Omen wird bei Tod verbraucht
Verhindert 75% des Erfahrungsverlusts
VoodooOmens4Purple
VoodooOmens4PurpleOmen des Bleichens
Dieses Omen wird verbraucht, wenn du eine Färbungssphäre auf einen Gegenstand anwendest
1-3 Fassungen auf dem Gegenstand werden weiß
VoodooOmens4Blue
VoodooOmens4BlueOmen der Brillanz
Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter hochgestuft wird
Gewährt für 60 Sekunden 100% erhöhten Erfahrungsgewinn
VoodooOmens3Purple
VoodooOmens3PurpleOmen der Verbindungen
Dieses Omen wird verbraucht, wenn du eine Verbindungssphäre auf einen Gegenstand anwendest
Der Gegenstand erhält die maximale Anzahl an verbundenen Fassungen
VoodooOmens4Yellow
VoodooOmens4YellowOmen der Schwelle des Todes
Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter 25% Leben erreicht
Gewährt für 3 Sekunden Schattenform
VoodooOmens1Yellow
VoodooOmens1YellowOmen des Totentanzes
Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter 25% Leben erreicht
Gewährt 75% Chance, für 4 Sekunden Schaden von Treffern zu vermeiden
VoodooOmens1Purple
VoodooOmens1PurpleOmen des Schicksals
Dieses Omen wird verbraucht, wenn du eine Sphäre der Möglichkeiten auf einen Gegenstand anwendest, der einzigartig werden kann
Dieser Gegenstand wird einzigartig
VoodooOmens2Yellow
VoodooOmens2YellowOmen der Erfrischung
Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter 25% Leben erreicht
Alle Fläschchen werden wieder aufgefüllt
VoodooOmens2Blue
VoodooOmens2BlueOmen der Rückkehr
Dieses Omen wird bei Tod verbraucht
Erzeugt ein Portal in die Stadt
VoodooOmens2Purple
VoodooOmens2PurpleOmen des Goldschmieds
Dieses Omen wird verbraucht, wenn du eine Sphäre des Goldschmieds auf einen Gegenstand anwendest
Der Gegenstand erhält die maximale Anzahl an Fassungen
VoodooOmens3Blue
VoodooOmens3BlueOmen des Seelenverschlingers
Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter hochgestuft wird
Gewährt für 5 Minuten Seelenfresser
Währung Das Kompendium

Währung Das Kompendium

Das Anfertigen mithilfe von Sphären (Währung)

In Path of Exile gibt es eine große Bandbreite an Möglichkeiten, Objekte mithilfe verschiedener Sphären, Rollen, Essenzen, Schleifsteinen und anderer Verbrauchsgegenstände zu modifizieren. Diese Gegenstände werden unter dem Begriff 'Währung' zusammengefasst, da sie auch zum Handeln mit NSC und anderen Spielern benutzt werden. In höheren Stufen kannst du Währung finden, die andere Spieler sehr schätzen. Die Umwandlungssphäre, die Veränderungssphäre und die Aufwertungssphäre sind großartige und hilfreiche Währungsgegenstände, die du während deiner Reise durch Wraeclast immer bei dir tragen solltest. Mit ihnen kannst du normale Gegenstände zu normalen umwandeln oder die Mods auf magischen Gegenständen verändern. Und da du sie relativ häufig findest, solltest du dich nicht scheuen, sie oft zu benutzen. Darüber hinaus kannst du sie auch auf Fläschchen anwenden, um deren Eigenschaften zu verändern.

Wenn du deinen Schaden verstärken möchtest, versuche die Sphären einmal auf einen Waffenbasistypen anzuwenden, der deiner Stufe entspricht. Manchmal ist ein magischer Gegenstand mit den richtigen Mods besser als ein seltener Gegenstand mit den falschen. Hier findest du die bekanntesten Währungsgegenstände und ihre Funktionen:

Daneben gibt es noch weitere Währungsgegenstände, die du für andere Zwecke verwenden kannst. Sobald du ein eigenes Versteck hast, kannst du mithilfe der Werkbänke der vergessenen Meister Gegenstände präzise mit Währung anfertigen. Wenn du etwas Währung eines bestimmten Typs angehäuft hast, scheue dich nicht, sie auf einen Gegenstand anzuwenden. Das Ergebnis wird dich manchmal überraschen!

Selbst Tresore können mit Währung modifiziert werden. Es lohnt sich daher, immer etwas Währung dabeizuhaben, um den Inhalt der Tresore, die du entdeckst, zu deinen Gunsten zu beeinflussen.

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Currency

The currency system in Path of Exile revolves around a variety of different orbs and scrolls. Each currency item serves a specific function in the crafting and enhancement of a character's equipment, or allowing restructuring of the character's passive skill tree in the case of the Orb of Regret.

Currency items are used to pay for items in player trading.

Currency items

Currency items can be found as drops from monsters or chests, bought directly from different vendors in town, or received through the use of the vendor recipe system by trading specific configurations of items to any town vendor. Currency items play a large role in the player to player trading system, with rare orbs able to be traded for powerful equipment, or even other types of orbs that a player might need at the time for crafting.

Basic currency items are those that have no specific drop restrictions (in-game wording: non-league), such as which areas or monsters they can drop from. Some examples of basic currency items are CurrencyIdentificationScroll of Wisdom, CurrencyRerollRareChaos Orb and CurrencyDuplicateMirror of Kalandra.

Functional currency

These currencies have a direct purpose and can be consumed in most cases. This category includes items that tend to be common and well known, such as orbs or scrolls.

StackableCurrency

Main page: StackableCurrency

Essences

Main page: Essences

Essences are items that upgrade a normal item to a rare item with predetermined modifiers.

Splinter

Main page: Splinter

Prophecies

Main page: Prophecies

Vials

Main page: Vial

Catalysts

Main page: Catalyst

Catalysts increase the quality of jewellery. They are exclusive to the Metamorph leagues.

Delve currency

Fossils and Resonators can be found in the Azurite Mine or bought from Niko, Master of the Depths.

Oils

Main page: Oil

Oils can improve Blighted maps, amulets, rings and certain unique items.

Catalysts

Main page: Catalyst


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