Stiefel Handschuhe Köcher Helme Körperrüstungen Schilde Amulette Gürtel Ringe Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Zweihandschwerter Zweihandäxte Klauen Dolche Runendolche Einhandstreitkolben Zepter Stäbe Kriegsstäbe Zweihandstreitkolben Zauberstäbe Bögen

Der Kreuzritter Präfix /110

GegenstandsstufeModTag
68Unbeeinträchtigt von schockendem BodenStiefel
68+2 zur Stufe eingefasster Blitz-GemmenStiefel
68Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra BlitzschadenStiefel
75Verursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra BlitzschadenStiefel
68(18–21)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltHandschuhe
Köcher
71(22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltHandschuhe
Köcher
68(18–21)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandeltHandschuhe
Köcher
71(22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandeltHandschuhe
Köcher
68(18–21)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandeltHandschuhe
Köcher
71(22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandeltHandschuhe
Köcher
7510% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch RaubHandschuhe
7515% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch RaubHandschuhe
68(9–11)% erhöhtes maximales ManaHelme
Körperrüstungen
80(12–15)% erhöhtes maximales ManaHelme
Körperrüstungen
68Erleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als BlitzschadenHelme
83Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als BlitzschadenHelme
68Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als BlitzschadenKörperrüstungen
83Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als BlitzschadenKörperrüstungen
75Ihr habt im Stand Geweihten Boden um Euch herumKörperrüstungen
75Gegner, die Ihr tötet, haben (11–20)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachenKörperrüstungen
85Gegner, die Ihr tötet, haben (21–30)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachenKörperrüstungen
681% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blockenSchilde
68Verursacht (5–10)% des physischen Schadens als extra BlitzschadenKöcher
Amulette
75Verursacht (11–15)% des physischen Schadens als extra BlitzschadenKöcher
Amulette
68(7–9)% erhöhter maximaler EnergieschildGürtel
Ringe
78(10–12)% erhöhter maximaler EnergieschildGürtel
Ringe
82(13–15)% erhöhter maximaler EnergieschildGürtel
Ringe
68(30–34)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte GegnerGürtel
75(35–39)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte GegnerGürtel
80(40–45)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte GegnerGürtel
68(16–20)% erhöhter BlitzschadenGürtel
75(21–25)% erhöhter BlitzschadenGürtel
80(26–30)% erhöhter BlitzschadenGürtel
68Nahkampftreffer, die betäuben, haben (8–12)% Chance zu verstärkenGürtel
68Fügt gegen geschockte Gegner (3–7) bis (68–73) Blitzschaden hinzuRinge
75Fügt gegen geschockte Gegner (4–8) bis (82–86) Blitzschaden hinzuRinge
75Fügt 1 bis (6–8) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzuRinge
80Fügt (1–2) bis (9–11) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzuRinge
68(15–17)% erhöhter ZauberschadenRinge
75(18–21)% erhöhter ZauberschadenRinge
80(22–25)% erhöhter ZauberschadenRinge
68(35–40)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgtRinge
75(41–45)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgtRinge
80(46–50)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgtRinge
68Erhaltet (8–12) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wirdRinge
75Erhaltet (13–15) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wirdRinge
68(0.3–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubtAmulette
68(0.2–0.4)% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubtAmulette
801% erhöhter Schaden pro 15 IntelligenzAmulette
68(3–4)% erhöhter Schaden pro Energie-LadungAmulette
80(5–6)% erhöhter Schaden pro Energie-LadungAmulette
68Schaden durchdringt (4–7)% BlitzwiderstandAmulette
82Schaden durchdringt (8–10)% BlitzwiderstandAmulette
68(15–25)% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch RaubAmulette
68(15–25)% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch RaubAmulette
68(25–34)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Zweihandschwerter
Zweihandäxte
71(35–44)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Zweihandschwerter
Zweihandäxte
74(45–54)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Zweihandschwerter
Zweihandäxte
77(55–64)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Zweihandschwerter
Zweihandäxte
80(65–69)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Zweihandschwerter
Zweihandäxte
68(25–34)% erhöhter physischer Schaden
(8–10)% erhöhte kritische Trefferchance
Klauen
Dolche
Runendolche
71(35–44)% erhöhter physischer Schaden
(8–10)% erhöhte kritische Trefferchance
Klauen
Dolche
Runendolche
74(45–54)% erhöhter physischer Schaden
(8–10)% erhöhte kritische Trefferchance
Klauen
Dolche
Runendolche
77(55–64)% erhöhter physischer Schaden
(8–10)% erhöhte kritische Trefferchance
Klauen
Dolche
Runendolche
80(65–69)% erhöhter physischer Schaden
(8–10)% erhöhte kritische Trefferchance
Klauen
Dolche
Runendolche
68(25–34)% erhöhter physischer Schaden
(6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Einhandstreitkolben
Zepter
Stäbe
Kriegsstäbe
Zweihandstreitkolben
71(35–44)% erhöhter physischer Schaden
(6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Einhandstreitkolben
Zepter
Stäbe
Kriegsstäbe
Zweihandstreitkolben
74(45–54)% erhöhter physischer Schaden
(6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Einhandstreitkolben
Zepter
Stäbe
Kriegsstäbe
Zweihandstreitkolben
77(55–64)% erhöhter physischer Schaden
(6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Einhandstreitkolben
Zepter
Stäbe
Kriegsstäbe
Zweihandstreitkolben
80(65–69)% erhöhter physischer Schaden
(6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Einhandstreitkolben
Zepter
Stäbe
Kriegsstäbe
Zweihandstreitkolben
68(25–34)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Zauberstäbe
Bögen
71(35–44)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Zauberstäbe
Bögen
74(45–54)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Zauberstäbe
Bögen
77(55–64)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Zauberstäbe
Bögen
80(65–69)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Zauberstäbe
Bögen
68Fügt 2 bis (25–29) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Klauen
Dolche
Runendolche
Einhandstreitkolben
Zepter
Zauberstäbe
Bögen
71Fügt (1–4) bis (40–45) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Klauen
Dolche
Runendolche
Einhandstreitkolben
Zepter
Zauberstäbe
Bögen
74Fügt (2–5) bis (55–63) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Klauen
Dolche
Runendolche
Einhandstreitkolben
Zepter
Zauberstäbe
Bögen
77Fügt (2–6) bis (70–79) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Klauen
Dolche
Runendolche
Einhandstreitkolben
Zepter
Zauberstäbe
Bögen
80Fügt (3–8) bis (89–99) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Klauen
Dolche
Runendolche
Einhandstreitkolben
Zepter
Zauberstäbe
Bögen
68Fügt 3 bis (46–53) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Zweihandschwerter
Zweihandäxte
Zweihandstreitkolben
Stäbe
Kriegsstäbe
71Fügt (2–7) bis (74–84) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Zweihandschwerter
Zweihandäxte
Zweihandstreitkolben
Stäbe
Kriegsstäbe
74Fügt (3–9) bis (102–117) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Zweihandschwerter
Zweihandäxte
Zweihandstreitkolben
Stäbe
Kriegsstäbe
77Fügt (3–12) bis (130–146) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Zweihandschwerter
Zweihandäxte
Zweihandstreitkolben
Stäbe
Kriegsstäbe
80Fügt (6–15) bis (165–183) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Zweihandschwerter
Zweihandäxte
Zweihandstreitkolben
Stäbe
Kriegsstäbe
68Fügt Zaubern (1–2) bis (21–22) Blitzschaden hinzu
Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand
Zepter
Runendolche
Zauberstäbe
71Fügt Zaubern (1–3) bis (33–35) Blitzschaden hinzu
Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand
Zepter
Runendolche
Zauberstäbe
74Fügt Zaubern (1–4) bis (46–49) Blitzschaden hinzu
Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand
Zepter
Runendolche
Zauberstäbe
77Fügt Zaubern (2–5) bis (58–61) Blitzschaden hinzu
Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand
Zepter
Runendolche
Zauberstäbe
80Fügt Zaubern (2–6) bis (73–77) Blitzschaden hinzu
Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand
Zepter
Runendolche
Zauberstäbe
68Fügt Zaubern (1–3) bis (32–34) Blitzschaden hinzu
Schaden durchdringt (5–7)% Blitzwiderstand
Stäbe
71Fügt Zaubern (1–4) bis (49–52) Blitzschaden hinzu
Schaden durchdringt (5–7)% Blitzwiderstand
Stäbe
74Fügt Zaubern (2–6) bis (69–73) Blitzschaden hinzu
Schaden durchdringt (5–7)% Blitzwiderstand
Stäbe
77Fügt Zaubern (2–7) bis (87–92) Blitzschaden hinzu
Schaden durchdringt (5–7)% Blitzwiderstand
Stäbe
80Fügt Zaubern (3–9) bis (109–115) Blitzschaden hinzu
Schaden durchdringt (5–7)% Blitzwiderstand
Stäbe
68Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (9–10)% BlitzwiderstandEinhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Klauen
Dolche
Runendolche
Einhandstreitkolben
Zepter
Zauberstäbe
Zweihandschwerter
Zweihandäxte
Zweihandstreitkolben
Stäbe
Kriegsstäbe
Bögen
73Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (11–12)% BlitzwiderstandEinhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Klauen
Dolche
Runendolche
Einhandstreitkolben
Zepter
Zauberstäbe
Zweihandschwerter
Zweihandäxte
Zweihandstreitkolben
Stäbe
Kriegsstäbe
Bögen
78Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (13–15)% BlitzwiderstandEinhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Klauen
Dolche
Runendolche
Einhandstreitkolben
Zepter
Zauberstäbe
Zweihandschwerter
Zweihandäxte
Zweihandstreitkolben
Stäbe
Kriegsstäbe
Bögen
68Schaden durchdringt 6% BlitzwiderstandZepter
Runendolche
Zauberstäbe
73Schaden durchdringt 7% BlitzwiderstandZepter
Runendolche
Zauberstäbe
78Schaden durchdringt 8% BlitzwiderstandZepter
Runendolche
Zauberstäbe
68Schaden durchdringt (10–11)% BlitzwiderstandStäbe
73Schaden durchdringt (12–13)% BlitzwiderstandStäbe
78Schaden durchdringt (14–15)% BlitzwiderstandStäbe
68Verursacht (7–12)% des physischen Schadens als extra BlitzschadenKlauen
Dolche
Runendolche
Zepter
Zauberstäbe
73Verursacht (13–17)% des physischen Schadens als extra BlitzschadenKlauen
Dolche
Runendolche
Zepter
Zauberstäbe
78Verursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra BlitzschadenKlauen
Dolche
Runendolche
Zepter
Zauberstäbe
68Verursacht (16–20)% des physischen Schadens als extra BlitzschadenStäbe
Kriegsstäbe
73Verursacht (21–26)% des physischen Schadens als extra BlitzschadenStäbe
Kriegsstäbe
78Verursacht (27–30)% des physischen Schadens als extra BlitzschadenStäbe
Kriegsstäbe

Der Kreuzritter Suffix /122

GegenstandsstufeModTag
75+1% zu maximalem FeuerwiderstandStiefel
85+2% zu maximalem FeuerwiderstandStiefel
75(6–10)% beschleunigte Abklingzeit-RateStiefel
80(11–15)% beschleunigte Abklingzeit-RateStiefel
75(51–60)% Chance, Entzünden zu vermeidenStiefel
Köcher
75(51–60)% Chance, Einfrieren zu vermeidenStiefel
Köcher
75(51–60)% Chance, Schock zu vermeidenStiefel
Köcher
75+1% zu maximalem KältewiderstandHandschuhe
85+2% zu maximalem KältewiderstandHandschuhe
68(21–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubertHandschuhe
70(26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubertHandschuhe
75(31–35)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubertHandschuhe
68(16–20)% erhöhte globale kritische TrefferchanceHandschuhe
70(21–25)% erhöhte globale kritische TrefferchanceHandschuhe
75(26–30)% erhöhte globale kritische TrefferchanceHandschuhe
75+1% zu maximalem BlitzwiderstandHelme
85+2% zu maximalem BlitzwiderstandHelme
85Gegner im Umkreis haben -9% zu BlitzwiderstandHelme
68(3–4)% Chance, Zauberschaden zu blockenHelme
80(5–6)% Chance, Zauberschaden zu blockenHelme
75(51–60)% verkürzte Brenndauer bei EuchHelme
75(51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei EuchHelme
75(51–60)% verringerte Schockwirkung auf EuchHelme
68(5–8)% erhöhte IntelligenzKörperrüstungen
Amulette
75(9–12)% erhöhte IntelligenzKörperrüstungen
Amulette
8015% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhaltenKörperrüstungen
68Stellt bei Tötung (3–4)% des Energieschilds wieder herKörperrüstungen
80Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder herKörperrüstungen
68(8–11)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-RateKörperrüstungen
80(12–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-RateKörperrüstungen
68+1 zu minimaler Anzahl an Energie-LadungenSchilde
80+2 zu minimaler Anzahl an Energie-LadungenSchilde
68Stellt (3–5)% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr blocktSchilde
68(25–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlenSchilde
Stäbe
Kriegsstäbe
75(41–50)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlenSchilde
Stäbe
Kriegsstäbe
68(25–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schockenSchilde
Stäbe
Kriegsstäbe
75(41–50)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schockenSchilde
Stäbe
Kriegsstäbe
68+(7–9)% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habtSchilde
75+(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habtSchilde
68(18–21)% erhöhte Stärkungswirkung von KriegsschreienSchilde
Zweihandschwerter
Zweihandäxte
Zweihandstreitkolben
75(22–25)% erhöhte Stärkungswirkung von KriegsschreienSchilde
Zweihandschwerter
Zweihandäxte
Zweihandstreitkolben
75(10–15)% beschleunigte Abklingzeit-RateGürtel
84(16–20)% beschleunigte Abklingzeit-RateGürtel
68(20–25)% erhöhter Zauberschaden während beliebiger FläschchenwirkungGürtel
75(26–30)% erhöhter Zauberschaden während beliebiger FläschchenwirkungGürtel
80(31–35)% erhöhter Zauberschaden während beliebiger FläschchenwirkungGürtel
68(7–9)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-RateGürtel
75(10–12)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-RateGürtel
75Entfernt Schock bei FläschchennutzungGürtel
75(35–40)% verringerte Wirkung von Flüchen auf EuchRinge
75Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit'Ringe
80Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit'Ringe
68(15–17)% erhöhte globale kritische TrefferchanceRinge
75(18–21)% erhöhte globale kritische TrefferchanceRinge
80(22–25)% erhöhte globale kritische TrefferchanceRinge
68+2% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blockenAmulette
75'Zorn' hat (40–50)% erhöhte Mana-ReservierungseffizienzAmulette
75'Disziplin' hat (50–60)% erhöhte Mana-ReservierungseffizienzAmulette
75'Reinheit des Blitzes' hat (50–60)% erhöhte Mana-ReservierungseffizienzAmulette
75'Glaubenseifer' hat (40–50)% erhöhte Mana-ReservierungseffizienzAmulette
68(4–5)% Chance, Zauberschaden zu blockenAmulette
80(6–7)% Chance, Zauberschaden zu blockenAmulette
68(12–16)% erhöhte Wirkung von AufspießenEinhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Klauen
Dolche
Runendolche
Einhandstreitkolben
71(17–21)% erhöhte Wirkung von AufspießenEinhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Klauen
Dolche
Runendolche
Einhandstreitkolben
75(22–25)% erhöhte Wirkung von AufspießenEinhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Klauen
Dolche
Runendolche
Einhandstreitkolben
68(25–29)% erhöhte Wirkung von AufspießenZweihandschwerter
Zweihandäxte
Zweihandstreitkolben
Bögen
71(30–34)% erhöhte Wirkung von AufspießenZweihandschwerter
Zweihandäxte
Zweihandstreitkolben
Bögen
75(35–38)% erhöhte Wirkung von AufspießenZweihandschwerter
Zweihandäxte
Zweihandstreitkolben
Bögen
68(23–26)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltEinhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Einhandstreitkolben
Zepter
Zweihandschwerter
Zweihandäxte
Zweihandstreitkolben
Stäbe
Kriegsstäbe
71(27–30)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltEinhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Einhandstreitkolben
Zepter
Zweihandschwerter
Zweihandäxte
Zweihandstreitkolben
Stäbe
Kriegsstäbe
68(23–26)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandeltEinhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Klauen
Dolche
Runendolche
Zepter
Zweihandschwerter
Zweihandäxte
71(27–30)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandeltEinhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Klauen
Dolche
Runendolche
Zepter
Zweihandschwerter
Zweihandäxte
68(23–26)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandeltKlauen
Dolche
Runendolche
Zepter
Stäbe
Kriegsstäbe
71(27–30)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandeltKlauen
Dolche
Runendolche
Zepter
Stäbe
Kriegsstäbe
75(11–15)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachenZepter
Runendolche
Zauberstäbe
Stäbe
80(16–20)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachenZepter
Runendolche
Zauberstäbe
Stäbe
68(5–7)% erhöhter Schaden pro Energie-LadungZepter
Runendolche
Zauberstäbe
73(8–10)% erhöhter Schaden pro Energie-LadungZepter
Runendolche
Zauberstäbe
68(10–13)% erhöhter Schaden pro Energie-LadungStäbe
73(14–17)% erhöhter Schaden pro Energie-LadungStäbe
75'Zorn' hat (28–33)% erhöhte AurawirkungZepter
Runendolche
Zauberstäbe
80'Zorn' hat (34–40)% erhöhte AurawirkungZepter
Runendolche
Zauberstäbe
75'Zorn' hat (48–54)% erhöhte AurawirkungStäbe
80'Zorn' hat (55–60)% erhöhte AurawirkungStäbe
75'Glaubenseifer' hat (28–33)% erhöhte AurawirkungZepter
Runendolche
Zauberstäbe
80'Glaubenseifer' hat (34–40)% erhöhte AurawirkungZepter
Runendolche
Zauberstäbe
75'Glaubenseifer' hat (48–54)% erhöhte AurawirkungStäbe
80'Glaubenseifer' hat (55–60)% erhöhte AurawirkungStäbe
68(18–22)% erhöhter Schaden während des RaubsEinhandschwerter
Einhandstichschwerter
70(23–26)% erhöhter Schaden während des RaubsEinhandschwerter
Einhandstichschwerter
73(27–30)% erhöhter Schaden während des RaubsEinhandschwerter
Einhandstichschwerter
68(32–36)% erhöhter Schaden während des RaubsZweihandschwerter
70(37–41)% erhöhter Schaden während des RaubsZweihandschwerter
73(42–45)% erhöhter Schaden während des RaubsZweihandschwerter
68(10–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während verstärktEinhandschwerter
Einhandstichschwerter
73(13–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während verstärktEinhandschwerter
Einhandstichschwerter
68(20–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während verstärktZweihandschwerter
73(23–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während verstärktZweihandschwerter
68(5–6)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspottenEinhandäxte
Zweihandäxte
70(7–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspottenEinhandäxte
Zweihandäxte
73(9–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspottenEinhandäxte
Zweihandäxte
68(31–40)% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher TötungKlauen
Dolche
Runendolche
73(41–50)% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher TötungKlauen
Dolche
Runendolche
68(11–15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(11–15)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Einhandstreitkolben
73(16–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(16–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Einhandstreitkolben
68(21–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(21–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Zweihandstreitkolben
73(26–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(26–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Zweihandstreitkolben
68(26–30)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habtEinhandstreitkolben
73(31–35)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habtEinhandstreitkolben
68(36–40)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habtZweihandstreitkolben
73(41–45)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habtZweihandstreitkolben
85Eingefasste Gemmen verketten sich 1 zusätzliche MaleBögen
85Projektile von eingefassten Gemmen gabeln sich aufBögen
68Projektile verursachen (15–20)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten GegnerBögen
70Projektile verursachen (21–25)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten GegnerBögen
73Projektile verursachen (26–30)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten GegnerBögen
68Verursacht (7–8)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen ElementsBögen
73Verursacht (9–11)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen ElementsBögen
78Verursacht (12–15)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen ElementsBögen
75(11–20)% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landetZauberstäbe
80(21–30)% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landetZauberstäbe
78Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit'Zauberstäbe
Erhabene Sphäre des Kreuzritters
Währung
Stapelgröße: 1 / 20
Fügt einem seltenen Gegenstand den Einfluss des Kreuzritters und einen neuen Kreuzritter-Modifikator hinzu.
Rechtsklicke auf diesen Gegenstand und linksklicke dann zum Anwenden auf einen hochstufigen seltenen Gegenstand ohne Einfluss. Seltene Gegenstände können bis zu sechs zufällige Modifikatoren haben. [Umschalt] + Klick zum Entstapeln
Crusader's Exalted Orb
Erhabene Sphäre des Kreuzritters AddModToRareCrusader /12
NameVollständige Beschreibung zeigen
Limited DropBaran der Kreuzritter
DropLevel 1
BaseType Crusader's Exalted Orb
BaseType Erhabene Sphäre des Kreuzritters
Class Stapelbare Währung
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/AtlasExiles/AddModToRareCrusader
SoundAudio/Sound Effects/ItemSounds/orb_use.ogg
Tagscurrency
IconArt/2DItems/Currency/Influence Exalts/CrusaderOrb
MTX Tab Stacks5000
ReferenceCommunity Wiki

Community Wiki

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Crusader's Exalted Orb

Crusader's Exalted Orb is a currency item that can be used to enhance a piece of rare equipment with Crusader influence and a new Crusader affix: "Crusader's" (prefix) and "of Crusade" (suffix).

Item acquisition

Monster restrictions

This item can be acquired from the following monsters:

See also


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