El Cruzado Prefijo /102
| Nivel de objeto | Mod | Tag |
|---|---|---|
| 68 | No te afecta el suelo electrificado | Botas |
| 68 | +2 al nivel de las gemas de rayo engarzadas | Botas |
| 68 | Ganas el (3—5)% del daño físico como daño de rayo extra | Botas |
| 75 | Ganas el (6—8)% del daño físico como daño de rayo extra | Botas |
| 68 | El (18—21)% del daño físico se convierte en daño de fuego | Guantes Carcajes |
| 71 | El (22—25)% del daño físico se convierte en daño de fuego | Guantes Carcajes |
| 68 | El (18—21)% del daño físico se convierte en daño de hielo | Guantes Carcajes |
| 71 | El (22—25)% del daño físico se convierte en daño de hielo | Guantes Carcajes |
| 68 | El (18—21)% del daño físico se convierte en daño de rayo | Guantes Carcajes |
| 71 | El (22—25)% del daño físico se convierte en daño de rayo | Guantes Carcajes |
| 75 | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 10% | Guantes |
| 68 | Maná máximo aumentado un (9—11)% | Cascos Armaduras corporales |
| 80 | Maná máximo aumentado un (12—15)% | Cascos Armaduras corporales |
| 68 | El (4—6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo | Cascos |
| 83 | El (7—10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo | Cascos |
| 68 | El (8—12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo | Armaduras corporales |
| 83 | El (13—15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo | Armaduras corporales |
| 75 | Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto | Armaduras corporales |
| 75 | Los enemigos que matas tienen un (11—20)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico | Armaduras corporales |
| 85 | Los enemigos que matas tienen un (21—30)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico | Armaduras corporales |
| 68 | Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de ataques | Escudos |
| 68 | Ganas el (5—10)% del daño físico como daño de rayo extra | Carcajes Amuletos |
| 75 | Ganas el (11—15)% del daño físico como daño de rayo extra | Carcajes Amuletos |
| 68 | Escudo de energía máximo aumentado un (7—9)% | Cinturones Anillos |
| 78 | Escudo de energía máximo aumentado un (10—12)% | Cinturones Anillos |
| 82 | Escudo de energía máximo aumentado un (13—15)% | Cinturones Anillos |
| 68 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30—34)% contra enemigos electrocutados | Cinturones |
| 75 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (35—39)% contra enemigos electrocutados | Cinturones |
| 80 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40—45)% contra enemigos electrocutados | Cinturones |
| 68 | Daño de rayo aumentado un (16—20)% | Cinturones |
| 75 | Daño de rayo aumentado un (21—25)% | Cinturones |
| 80 | Daño de rayo aumentado un (26—30)% | Cinturones |
| 68 | Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un (8—12)% de probabilidad de Fortificar | Cinturones |
| 68 | Agrega de (3—7) a (68—73) de daño de rayo contra los enemigos electrocutados | Anillos |
| 75 | Agrega de (4—8) a (82—86) de daño de rayo contra los enemigos electrocutados | Anillos |
| 75 | De 1 a (6—8) de daño de rayo por cada carga de poder | Anillos |
| 80 | De (1—2) a (9—11) de daño de rayo por cada carga de poder | Anillos |
| 68 | Daño de hechizos aumentado un (15—17)% | Anillos |
| 75 | Daño de hechizos aumentado un (18—21)% | Anillos |
| 80 | Daño de hechizos aumentado un (22—25)% | Anillos |
| 68 | (8—12) de vida ganada por cada enemigo golpeado por tus hechizos | Anillos |
| 75 | (13—15) de vida ganada por cada enemigo golpeado por tus hechizos | Anillos |
| 80 | Daño aumentado un 1% por cada 15 de Inteligencia | Amuletos |
| 68 | Daño aumentado un (3—4)% por cada carga de poder | Amuletos |
| 80 | Daño aumentado un (5—6)% por cada carga de poder | Amuletos |
| 68 | El daño penetra el (4—7)% de la resistencia al rayo | Amuletos |
| 82 | El daño penetra el (8—10)% de la resistencia al rayo | Amuletos |
| 68 | Daño físico aumentado un (25—34)% El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Espadas a dos manos Hachas a dos manos |
| 71 | Daño físico aumentado un (35—44)% El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Espadas a dos manos Hachas a dos manos |
| 74 | Daño físico aumentado un (45—54)% El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Espadas a dos manos Hachas a dos manos |
| 77 | Daño físico aumentado un (55—64)% El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Espadas a dos manos Hachas a dos manos |
| 80 | Daño físico aumentado un (65—69)% El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Espadas a dos manos Hachas a dos manos |
| 68 | Daño físico aumentado un (25—34)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8—10)% | Garras Dagas Dagas rúnicas |
| 71 | Daño físico aumentado un (35—44)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8—10)% | Garras Dagas Dagas rúnicas |
| 74 | Daño físico aumentado un (45—54)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8—10)% | Garras Dagas Dagas rúnicas |
| 77 | Daño físico aumentado un (55—64)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8—10)% | Garras Dagas Dagas rúnicas |
| 80 | Daño físico aumentado un (65—69)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8—10)% | Garras Dagas Dagas rúnicas |
| 68 | Daño físico aumentado un (25—34)% Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6—8)% | Mazas a una mano Cetros Báculos Báculos de guerra Mazas a dos manos |
| 71 | Daño físico aumentado un (35—44)% Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6—8)% | Mazas a una mano Cetros Báculos Báculos de guerra Mazas a dos manos |
| 74 | Daño físico aumentado un (45—54)% Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6—8)% | Mazas a una mano Cetros Báculos Báculos de guerra Mazas a dos manos |
| 77 | Daño físico aumentado un (55—64)% Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6—8)% | Mazas a una mano Cetros Báculos Báculos de guerra Mazas a dos manos |
| 80 | Daño físico aumentado un (65—69)% Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6—8)% | Mazas a una mano Cetros Báculos Báculos de guerra Mazas a dos manos |
| 68 | Daño físico aumentado un (25—34)% Velocidad de proyectiles aumentada un (20—25)% | Varitas Arcos |
| 71 | Daño físico aumentado un (35—44)% Velocidad de proyectiles aumentada un (20—25)% | Varitas Arcos |
| 74 | Daño físico aumentado un (45—54)% Velocidad de proyectiles aumentada un (20—25)% | Varitas Arcos |
| 77 | Daño físico aumentado un (55—64)% Velocidad de proyectiles aumentada un (20—25)% | Varitas Arcos |
| 80 | Daño físico aumentado un (65—69)% Velocidad de proyectiles aumentada un (20—25)% | Varitas Arcos |
| 68 | Agrega de 2 a (25—29) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al rayo | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano Cetros Varitas Arcos |
| 71 | Agrega de (1—4) a (40—45) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al rayo | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano Cetros Varitas Arcos |
| 74 | Agrega de (2—5) a (55—63) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al rayo | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano Cetros Varitas Arcos |
| 77 | Agrega de (2—6) a (70—79) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al rayo | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano Cetros Varitas Arcos |
| 80 | Agrega de (3—8) a (89—99) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al rayo | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano Cetros Varitas Arcos |
| 68 | Agrega de 3 a (46—53) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al rayo | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
| 71 | Agrega de (2—7) a (74—84) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al rayo | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
| 74 | Agrega de (3—9) a (102—117) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al rayo | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
| 77 | Agrega de (3—12) a (130—146) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al rayo | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
| 80 | Agrega de (6—15) a (165—183) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al rayo | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
| 68 | Agrega de (1—2) a (21—22) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
| 71 | Agrega de (1—3) a (33—35) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
| 74 | Agrega de (1—4) a (46—49) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
| 77 | Agrega de (2—5) a (58—61) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
| 80 | Agrega de (2—6) a (73—77) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
| 68 | Agrega de (1—3) a (32—34) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el (5—7)% de la resistencia al rayo | Báculos |
| 71 | Agrega de (1—4) a (49—52) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el (5—7)% de la resistencia al rayo | Báculos |
| 74 | Agrega de (2—6) a (69—73) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el (5—7)% de la resistencia al rayo | Báculos |
| 77 | Agrega de (2—7) a (87—92) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el (5—7)% de la resistencia al rayo | Báculos |
| 80 | Agrega de (3—9) a (109—115) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el (5—7)% de la resistencia al rayo | Báculos |
| 68 | Los ataques con esta arma penetran el (9—10)% de la resistencia al rayo | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano Cetros Varitas Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra Arcos |
| 73 | Los ataques con esta arma penetran el (11—12)% de la resistencia al rayo | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano Cetros Varitas Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra Arcos |
| 78 | Los ataques con esta arma penetran el (13—15)% de la resistencia al rayo | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano Cetros Varitas Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra Arcos |
| 68 | El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
| 73 | El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
| 78 | El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
| 68 | El daño penetra el (10—11)% de la resistencia al rayo | Báculos |
| 73 | El daño penetra el (12—13)% de la resistencia al rayo | Báculos |
| 78 | El daño penetra el (14—15)% de la resistencia al rayo | Báculos |
| 68 | Ganas el (7—12)% del daño físico como daño de rayo extra | Garras Dagas Dagas rúnicas Cetros Varitas |
| 73 | Ganas el (13—17)% del daño físico como daño de rayo extra | Garras Dagas Dagas rúnicas Cetros Varitas |
| 78 | Ganas el (18—20)% del daño físico como daño de rayo extra | Garras Dagas Dagas rúnicas Cetros Varitas |
| 68 | Ganas el (16—20)% del daño físico como daño de rayo extra | Báculos Báculos de guerra |
| 73 | Ganas el (21—26)% del daño físico como daño de rayo extra | Báculos Báculos de guerra |
| 78 | Ganas el (27—30)% del daño físico como daño de rayo extra | Báculos Báculos de guerra |
El Cruzado Sufijo /130
| Nivel de objeto | Mod | Tag |
|---|---|---|
| 75 | +1% de resistencia al fuego máxima | Botas |
| 85 | +2% de resistencia al fuego máxima | Botas |
| 75 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (6—10)% | Botas |
| 80 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (11—15)% | Botas |
| 75 | (51—60)% de probabilidad de evitar ser quemado | Botas Carcajes |
| 75 | (51—60)% de probabilidad de evitar ser congelado | Botas Carcajes |
| 75 | (51—60)% de probabilidad de evitar ser electrocutado | Botas Carcajes |
| 75 | +1% a la resistencia al hielo máxima | Guantes |
| 85 | +2% a la resistencia al hielo máxima | Guantes |
| 75 | Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 15% | Guantes |
| 68 | (21—25)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo | Guantes |
| 70 | (26—30)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo | Guantes |
| 75 | (31—35)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo | Guantes |
| 68 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (16—20)% | Guantes |
| 70 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (21—25)% | Guantes |
| 75 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (26—30)% | Guantes |
| 75 | +1% a la resistencia al rayo máxima | Cascos |
| 85 | +2% a la resistencia al rayo máxima | Cascos |
| 85 | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al rayo | Cascos |
| 68 | (3—4)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Cascos |
| 80 | (5—6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Cascos |
| 75 | Duración de la quemadura reducida un (51—60)% sobre ti | Cascos |
| 75 | Duración del congelamiento reducida un (51—60)% sobre ti | Cascos |
| 75 | Efecto de la electrocución reducido un (51—60)% sobre ti | Cascos |
| 68 | Inteligencia aumentada un (5—8)% | Armaduras corporales Amuletos |
| 75 | Inteligencia aumentada un (9—12)% | Armaduras corporales Amuletos |
| 80 | 15% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico | Armaduras corporales |
| 68 | Recuperas un (3—4)% de escudo de energía al matar | Armaduras corporales |
| 80 | Recuperas un (5—6)% de escudo de energía al matar | Armaduras corporales |
| 68 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (8—11)% | Armaduras corporales |
| 80 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (12—15)% | Armaduras corporales |
| 68 | +1 al mínimo de cargas de poder | Escudos |
| 80 | +2 al mínimo de cargas de poder | Escudos |
| 68 | Recuperas un (3—5)% del escudo de energía cuando bloqueas | Escudos |
| 68 | (25—40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear | Escudos Báculos Báculos de guerra |
| 75 | (41—50)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear | Escudos Báculos Báculos de guerra |
| 68 | (25—40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear | Escudos Báculos Báculos de guerra |
| 75 | (41—50)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear | Escudos Báculos Báculos de guerra |
| 68 | +(7—9)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de hechizos recientemente | Escudos |
| 75 | +(10—12)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de hechizos recientemente | Escudos |
| 68 | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (18—21)% | Escudos Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos |
| 75 | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (22—25)% | Escudos Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos |
| 75 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (10—15)% | Cinturones |
| 84 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (16—20)% | Cinturones |
| 68 | Daño de hechizos aumentado un (20—25)% durante cualquier efecto de frasco | Cinturones |
| 75 | Daño de hechizos aumentado un (26—30)% durante cualquier efecto de frasco | Cinturones |
| 80 | Daño de hechizos aumentado un (31—35)% durante cualquier efecto de frasco | Cinturones |
| 68 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (7—9)% | Cinturones |
| 75 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10—12)% | Cinturones |
| 75 | Elimina la electrocución cuando usas un frasco | Cinturones |
| 68 | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (35—40)% | Anillos |
| 75 | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (41—45)% | Anillos |
| 80 | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (46—50)% | Anillos |
| 75 | Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (35—40)% | Anillos |
| 75 | Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe | Anillos |
| 80 | Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe | Anillos |
| 68 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15—17)% | Anillos |
| 75 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (18—21)% | Anillos |
| 80 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (22—25)% | Anillos |
| 68 | El (0.3—0.5)% del daño de rayo se absorbe como vida | Amuletos |
| 68 | El (0.2—0.4)% del daño de rayo se absorbe como escudo de energía | Amuletos |
| 68 | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un (15—25)% | Amuletos |
| 68 | Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un (15—25)% | Amuletos |
| 68 | +2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos | Amuletos |
| 75 | Cólera tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (40—50)% | Amuletos |
| 75 | Disciplina tiene su eficiencia de reserva de maná aumentada un (50—60)% | Amuletos |
| 75 | Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (50—60)% | Amuletos |
| 75 | Fanatismo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (40—50)% | Amuletos |
| 68 | (4—5)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Amuletos |
| 80 | (6—7)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Amuletos |
| 68 | Efecto de Empalar aumentado un (12—16)% | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano |
| 71 | Efecto de Empalar aumentado un (17—21)% | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano |
| 75 | Efecto de Empalar aumentado un (22—25)% | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano |
| 68 | Efecto de Empalar aumentado un (25—29)% | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Arcos |
| 71 | Efecto de Empalar aumentado un (30—34)% | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Arcos |
| 75 | Efecto de Empalar aumentado un (35—38)% | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Arcos |
| 68 | El (23—26)% del daño físico se convierte en daño de fuego | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Cetros Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
| 71 | El (27—30)% del daño físico se convierte en daño de fuego | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Cetros Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
| 68 | El (23—26)% del daño físico se convierte en daño de hielo | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Cetros Espadas a dos manos Hachas a dos manos |
| 71 | El (27—30)% del daño físico se convierte en daño de hielo | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Cetros Espadas a dos manos Hachas a dos manos |
| 68 | El (23—26)% del daño físico se convierte en daño de rayo | Garras Dagas Dagas rúnicas Cetros Báculos Báculos de guerra |
| 71 | El (27—30)% del daño físico se convierte en daño de rayo | Garras Dagas Dagas rúnicas Cetros Báculos Báculos de guerra |
| 75 | (11—15)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | Cetros Dagas rúnicas Varitas Báculos |
| 80 | (16—20)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | Cetros Dagas rúnicas Varitas Báculos |
| 68 | Daño aumentado un (5—7)% por cada carga de poder | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
| 73 | Daño aumentado un (8—10)% por cada carga de poder | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
| 68 | Daño aumentado un (10—13)% por cada carga de poder | Báculos |
| 73 | Daño aumentado un (14—17)% por cada carga de poder | Báculos |
| 75 | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (28—33)% | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
| 80 | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (34—40)% | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
| 75 | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (48—54)% | Báculos |
| 80 | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (55—60)% | Báculos |
| 75 | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (28—33)% | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
| 80 | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (34—40)% | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
| 75 | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (48—54)% | Báculos |
| 80 | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (55—60)% | Báculos |
| 68 | Daño aumentado un (18—22)% mientras Absorbes | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano |
| 70 | Daño aumentado un (23—26)% mientras Absorbes | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano |
| 73 | Daño aumentado un (27—30)% mientras Absorbes | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano |
| 68 | Daño aumentado un (32—36)% mientras Absorbes | Espadas a dos manos |
| 70 | Daño aumentado un (37—41)% mientras Absorbes | Espadas a dos manos |
| 73 | Daño aumentado un (42—45)% mientras Absorbes | Espadas a dos manos |
| 68 | Velocidad de ataque aumentada un (10—12)% mientras tienes Fortificar | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano |
| 73 | Velocidad de ataque aumentada un (13—15)% mientras tienes Fortificar | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano |
| 68 | Velocidad de ataque aumentada un (20—22)% mientras tienes Fortificar | Espadas a dos manos |
| 73 | Velocidad de ataque aumentada un (23—25)% mientras tienes Fortificar | Espadas a dos manos |
| 68 | (5—6)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques | Hachas a una mano Hachas a dos manos |
| 70 | (7—8)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques | Hachas a una mano Hachas a dos manos |
| 73 | (9—10)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques | Hachas a una mano Hachas a dos manos |
| 68 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (31—40)% si has matado recientemente | Garras Dagas Dagas rúnicas |
| 73 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (41—50)% si has matado recientemente | Garras Dagas Dagas rúnicas |
| 68 | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (11—15)% Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (11—15)% | Mazas a una mano |
| 73 | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (16—20)% Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (16—20)% | Mazas a una mano |
| 68 | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (21—25)% Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (21—25)% | Mazas a dos manos |
| 73 | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (26—30)% Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (26—30)% | Mazas a dos manos |
| 68 | Área de efecto aumentada un (26—30)% si has aturdido a un enemigo recientemente | Mazas a una mano |
| 73 | Área de efecto aumentada un (31—35)% si has aturdido a un enemigo recientemente | Mazas a una mano |
| 68 | Área de efecto aumentada un (36—40)% si has aturdido a un enemigo recientemente | Mazas a dos manos |
| 73 | Área de efecto aumentada un (41—45)% si has aturdido a un enemigo recientemente | Mazas a dos manos |
| 85 | Las Gemas Engarzadas se Encadenan 1 veces adicionales | Arcos |
| 85 | Los proyectiles de gemas engarzadas se bifurcan | Arcos |
| 68 | Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (15—20)% por cada enemigo perforado | Arcos |
| 70 | Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (21—25)% por cada enemigo perforado | Arcos |
| 73 | Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (26—30)% por cada enemigo perforado | Arcos |
| 68 | Ganas el (7—8)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio | Arcos |
| 73 | Ganas el (9—11)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio | Arcos |
| 78 | Ganas el (12—15)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio | Arcos |
| 75 | (11—20)% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico | Varitas |
| 80 | (21—30)% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico | Varitas |
| 78 | Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe | Varitas |
Orbe exaltado del Cruzado
Objeto monetario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Añade influencia del Cruzado y un nuevo modificador de Cruzado a un objeto raro
Haz clic derecho en este objeto y luego haz clic izquierdo en un objeto raro de nivel alto sin influencia para aplicarlo. Los objetos raros pueden tener hasta seis modificadores aleatorios.
Shift + clic para quitar de la pila.
Crusader's Exalted Orb
Orbe exaltado del Cruzado AddModToRareCrusader /12
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Limited Drop | Baran, el Cruzado |
| DropLevel | 1 |
| BaseType | Crusader's Exalted Orb |
| BaseType | Orbe exaltado del Cruzado |
| Class | Objetos monetarios apilables |
| Flags | AlwaysAllocate |
| Type | Metadata/Items/AtlasExiles/AddModToRareCrusader |
| Sound | Audio/Sound Effects/ItemSounds/orb_use.ogg |
| Tags | currency |
| Icon | Art/2DItems/Currency/Influence Exalts/CrusaderOrb |
| MTX Tab Stacks | 5000 |
| Reference | Community Wiki |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, currency |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
Community Wiki
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Crusader's Exalted Orb
Crusader's Exalted Orb is a currency item that can be used to enhance a piece of rare equipment with Crusader influence and a new Crusader affix: "Crusader's" (prefix) and "of Crusade" (suffix).
Item acquisition
Monster restrictions
This item can be acquired from the following monsters:
See also
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