Botas Guantes Carcajes Cascos Armaduras corporales Escudos Amuletos Cinturones Anillos Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Espadas a dos manos Hachas a dos manos Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano Cetros Báculos Báculos de guerra Mazas a dos manos Varitas Arcos

El Cruzado Prefijo /102

Nivel de objetoModTag
68No te afecta el suelo electrificadoBotas
68+2 al nivel de las gemas de rayo engarzadasBotas
68Ganas el (3—5)% del daño físico como daño de rayo extraBotas
75Ganas el (6—8)% del daño físico como daño de rayo extraBotas
68El (18—21)% del daño físico se convierte en daño de fuegoGuantes
Carcajes
71El (22—25)% del daño físico se convierte en daño de fuegoGuantes
Carcajes
68El (18—21)% del daño físico se convierte en daño de hieloGuantes
Carcajes
71El (22—25)% del daño físico se convierte en daño de hieloGuantes
Carcajes
68El (18—21)% del daño físico se convierte en daño de rayoGuantes
Carcajes
71El (22—25)% del daño físico se convierte en daño de rayoGuantes
Carcajes
75Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 10%Guantes
68Maná máximo aumentado un (9—11)%Cascos
Armaduras corporales
80Maná máximo aumentado un (12—15)%Cascos
Armaduras corporales
68El (4—6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayoCascos
83El (7—10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayoCascos
68El (8—12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayoArmaduras corporales
83El (13—15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayoArmaduras corporales
75Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quietoArmaduras corporales
75Los enemigos que matas tienen un (11—20)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físicoArmaduras corporales
85Los enemigos que matas tienen un (21—30)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físicoArmaduras corporales
68Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de ataquesEscudos
68Ganas el (5—10)% del daño físico como daño de rayo extraCarcajes
Amuletos
75Ganas el (11—15)% del daño físico como daño de rayo extraCarcajes
Amuletos
68Escudo de energía máximo aumentado un (7—9)%Cinturones
Anillos
78Escudo de energía máximo aumentado un (10—12)%Cinturones
Anillos
82Escudo de energía máximo aumentado un (13—15)%Cinturones
Anillos
68Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30—34)% contra enemigos electrocutadosCinturones
75Probabilidad de golpe crítico aumentada un (35—39)% contra enemigos electrocutadosCinturones
80Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40—45)% contra enemigos electrocutadosCinturones
68Daño de rayo aumentado un (16—20)%Cinturones
75Daño de rayo aumentado un (21—25)%Cinturones
80Daño de rayo aumentado un (26—30)%Cinturones
68Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un (8—12)% de probabilidad de FortificarCinturones
68Agrega de (3—7) a (68—73) de daño de rayo contra los enemigos electrocutadosAnillos
75Agrega de (4—8) a (82—86) de daño de rayo contra los enemigos electrocutadosAnillos
75De 1 a (6—8) de daño de rayo por cada carga de poderAnillos
80De (1—2) a (9—11) de daño de rayo por cada carga de poderAnillos
68Daño de hechizos aumentado un (15—17)%Anillos
75Daño de hechizos aumentado un (18—21)%Anillos
80Daño de hechizos aumentado un (22—25)%Anillos
68(8—12) de vida ganada por cada enemigo golpeado por tus hechizosAnillos
75(13—15) de vida ganada por cada enemigo golpeado por tus hechizosAnillos
80Daño aumentado un 1% por cada 15 de InteligenciaAmuletos
68Daño aumentado un (3—4)% por cada carga de poderAmuletos
80Daño aumentado un (5—6)% por cada carga de poderAmuletos
68El daño penetra el (4—7)% de la resistencia al rayoAmuletos
82El daño penetra el (8—10)% de la resistencia al rayoAmuletos
68Daño físico aumentado un (25—34)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
71Daño físico aumentado un (35—44)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
74Daño físico aumentado un (45—54)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
77Daño físico aumentado un (55—64)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
80Daño físico aumentado un (65—69)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
68Daño físico aumentado un (25—34)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8—10)%
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
71Daño físico aumentado un (35—44)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8—10)%
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
74Daño físico aumentado un (45—54)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8—10)%
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
77Daño físico aumentado un (55—64)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8—10)%
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
80Daño físico aumentado un (65—69)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8—10)%
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
68Daño físico aumentado un (25—34)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6—8)%
Mazas a una mano
Cetros
Báculos
Báculos de guerra
Mazas a dos manos
71Daño físico aumentado un (35—44)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6—8)%
Mazas a una mano
Cetros
Báculos
Báculos de guerra
Mazas a dos manos
74Daño físico aumentado un (45—54)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6—8)%
Mazas a una mano
Cetros
Báculos
Báculos de guerra
Mazas a dos manos
77Daño físico aumentado un (55—64)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6—8)%
Mazas a una mano
Cetros
Báculos
Báculos de guerra
Mazas a dos manos
80Daño físico aumentado un (65—69)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6—8)%
Mazas a una mano
Cetros
Báculos
Báculos de guerra
Mazas a dos manos
68Daño físico aumentado un (25—34)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—25)%
Varitas
Arcos
71Daño físico aumentado un (35—44)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—25)%
Varitas
Arcos
74Daño físico aumentado un (45—54)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—25)%
Varitas
Arcos
77Daño físico aumentado un (55—64)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—25)%
Varitas
Arcos
80Daño físico aumentado un (65—69)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—25)%
Varitas
Arcos
68Agrega de 2 a (25—29) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al rayo
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
Cetros
Varitas
Arcos
71Agrega de (1—4) a (40—45) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al rayo
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
Cetros
Varitas
Arcos
74Agrega de (2—5) a (55—63) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al rayo
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
Cetros
Varitas
Arcos
77Agrega de (2—6) a (70—79) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al rayo
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
Cetros
Varitas
Arcos
80Agrega de (3—8) a (89—99) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al rayo
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
Cetros
Varitas
Arcos
68Agrega de 3 a (46—53) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al rayo
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
71Agrega de (2—7) a (74—84) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al rayo
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
74Agrega de (3—9) a (102—117) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al rayo
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
77Agrega de (3—12) a (130—146) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al rayo
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
80Agrega de (6—15) a (165—183) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al rayo
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
68Agrega de (1—2) a (21—22) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
71Agrega de (1—3) a (33—35) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
74Agrega de (1—4) a (46—49) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
77Agrega de (2—5) a (58—61) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
80Agrega de (2—6) a (73—77) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
68Agrega de (1—3) a (32—34) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el (5—7)% de la resistencia al rayo
Báculos
71Agrega de (1—4) a (49—52) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el (5—7)% de la resistencia al rayo
Báculos
74Agrega de (2—6) a (69—73) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el (5—7)% de la resistencia al rayo
Báculos
77Agrega de (2—7) a (87—92) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el (5—7)% de la resistencia al rayo
Báculos
80Agrega de (3—9) a (109—115) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el (5—7)% de la resistencia al rayo
Báculos
68Los ataques con esta arma penetran el (9—10)% de la resistencia al rayoEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
Cetros
Varitas
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
Arcos
73Los ataques con esta arma penetran el (11—12)% de la resistencia al rayoEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
Cetros
Varitas
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
Arcos
78Los ataques con esta arma penetran el (13—15)% de la resistencia al rayoEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
Cetros
Varitas
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
Arcos
68El daño penetra el 6% de la resistencia al rayoCetros
Dagas rúnicas
Varitas
73El daño penetra el 7% de la resistencia al rayoCetros
Dagas rúnicas
Varitas
78El daño penetra el 8% de la resistencia al rayoCetros
Dagas rúnicas
Varitas
68El daño penetra el (10—11)% de la resistencia al rayoBáculos
73El daño penetra el (12—13)% de la resistencia al rayoBáculos
78El daño penetra el (14—15)% de la resistencia al rayoBáculos
68Ganas el (7—12)% del daño físico como daño de rayo extraGarras
Dagas
Dagas rúnicas
Cetros
Varitas
73Ganas el (13—17)% del daño físico como daño de rayo extraGarras
Dagas
Dagas rúnicas
Cetros
Varitas
78Ganas el (18—20)% del daño físico como daño de rayo extraGarras
Dagas
Dagas rúnicas
Cetros
Varitas
68Ganas el (16—20)% del daño físico como daño de rayo extraBáculos
Báculos de guerra
73Ganas el (21—26)% del daño físico como daño de rayo extraBáculos
Báculos de guerra
78Ganas el (27—30)% del daño físico como daño de rayo extraBáculos
Báculos de guerra

El Cruzado Sufijo /130

Nivel de objetoModTag
75+1% de resistencia al fuego máximaBotas
85+2% de resistencia al fuego máximaBotas
75Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (6—10)%Botas
80Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (11—15)%Botas
75(51—60)% de probabilidad de evitar ser quemadoBotas
Carcajes
75(51—60)% de probabilidad de evitar ser congeladoBotas
Carcajes
75(51—60)% de probabilidad de evitar ser electrocutadoBotas
Carcajes
75+1% a la resistencia al hielo máximaGuantes
85+2% a la resistencia al hielo máximaGuantes
75Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 15%Guantes
68(21—25)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizoGuantes
70(26—30)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizoGuantes
75(31—35)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizoGuantes
68Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (16—20)%Guantes
70Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (21—25)%Guantes
75Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (26—30)%Guantes
75+1% a la resistencia al rayo máximaCascos
85+2% a la resistencia al rayo máximaCascos
85Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al rayoCascos
68(3—4)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosCascos
80(5—6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosCascos
75Duración de la quemadura reducida un (51—60)% sobre tiCascos
75Duración del congelamiento reducida un (51—60)% sobre tiCascos
75Efecto de la electrocución reducido un (51—60)% sobre tiCascos
68Inteligencia aumentada un (5—8)%Armaduras corporales
Amuletos
75Inteligencia aumentada un (9—12)%Armaduras corporales
Amuletos
8015% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe críticoArmaduras corporales
68Recuperas un (3—4)% de escudo de energía al matarArmaduras corporales
80Recuperas un (5—6)% de escudo de energía al matarArmaduras corporales
68Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (8—11)%Armaduras corporales
80Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (12—15)%Armaduras corporales
68+1 al mínimo de cargas de poderEscudos
80+2 al mínimo de cargas de poderEscudos
68Recuperas un (3—5)% del escudo de energía cuando bloqueasEscudos
68(25—40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquearEscudos
Báculos
Báculos de guerra
75(41—50)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquearEscudos
Báculos
Báculos de guerra
68(25—40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquearEscudos
Báculos
Báculos de guerra
75(41—50)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquearEscudos
Báculos
Báculos de guerra
68+(7—9)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de hechizos recientementeEscudos
75+(10—12)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de hechizos recientementeEscudos
68Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (18—21)%Escudos
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
75Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (22—25)%Escudos
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
75Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (10—15)%Cinturones
84Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (16—20)%Cinturones
68Daño de hechizos aumentado un (20—25)% durante cualquier efecto de frascoCinturones
75Daño de hechizos aumentado un (26—30)% durante cualquier efecto de frascoCinturones
80Daño de hechizos aumentado un (31—35)% durante cualquier efecto de frascoCinturones
68Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (7—9)%Cinturones
75Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10—12)%Cinturones
75Elimina la electrocución cuando usas un frascoCinturones
68Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (35—40)%Anillos
75Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (41—45)%Anillos
80Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (46—50)%Anillos
75Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (35—40)%Anillos
75Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpeAnillos
80Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpeAnillos
68Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15—17)%Anillos
75Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (18—21)%Anillos
80Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (22—25)%Anillos
68El (0.3—0.5)% del daño de rayo se absorbe como vidaAmuletos
68El (0.2—0.4)% del daño de rayo se absorbe como escudo de energíaAmuletos
68Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un (15—25)%Amuletos
68Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un (15—25)%Amuletos
68+2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizosAmuletos
75Cólera tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (40—50)%Amuletos
75Disciplina tiene su eficiencia de reserva de maná aumentada un (50—60)%Amuletos
75Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (50—60)%Amuletos
75Fanatismo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (40—50)%Amuletos
68(4—5)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosAmuletos
80(6—7)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosAmuletos
68Efecto de Empalar aumentado un (12—16)%Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
71Efecto de Empalar aumentado un (17—21)%Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
75Efecto de Empalar aumentado un (22—25)%Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
68Efecto de Empalar aumentado un (25—29)%Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Arcos
71Efecto de Empalar aumentado un (30—34)%Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Arcos
75Efecto de Empalar aumentado un (35—38)%Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Arcos
68El (23—26)% del daño físico se convierte en daño de fuegoEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Cetros
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
71El (27—30)% del daño físico se convierte en daño de fuegoEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Cetros
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
68El (23—26)% del daño físico se convierte en daño de hieloEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Cetros
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
71El (27—30)% del daño físico se convierte en daño de hieloEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Cetros
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
68El (23—26)% del daño físico se convierte en daño de rayoGarras
Dagas
Dagas rúnicas
Cetros
Báculos
Báculos de guerra
71El (27—30)% del daño físico se convierte en daño de rayoGarras
Dagas
Dagas rúnicas
Cetros
Báculos
Báculos de guerra
75(11—15)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpeCetros
Dagas rúnicas
Varitas
Báculos
80(16—20)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpeCetros
Dagas rúnicas
Varitas
Báculos
68Daño aumentado un (5—7)% por cada carga de poderCetros
Dagas rúnicas
Varitas
73Daño aumentado un (8—10)% por cada carga de poderCetros
Dagas rúnicas
Varitas
68Daño aumentado un (10—13)% por cada carga de poderBáculos
73Daño aumentado un (14—17)% por cada carga de poderBáculos
75Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (28—33)%Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
80Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (34—40)%Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
75Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (48—54)%Báculos
80Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (55—60)%Báculos
75Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (28—33)%Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
80Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (34—40)%Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
75Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (48—54)%Báculos
80Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (55—60)%Báculos
68Daño aumentado un (18—22)% mientras AbsorbesEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
70Daño aumentado un (23—26)% mientras AbsorbesEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
73Daño aumentado un (27—30)% mientras AbsorbesEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
68Daño aumentado un (32—36)% mientras AbsorbesEspadas a dos manos
70Daño aumentado un (37—41)% mientras AbsorbesEspadas a dos manos
73Daño aumentado un (42—45)% mientras AbsorbesEspadas a dos manos
68Velocidad de ataque aumentada un (10—12)% mientras tienes FortificarEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
73Velocidad de ataque aumentada un (13—15)% mientras tienes FortificarEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
68Velocidad de ataque aumentada un (20—22)% mientras tienes FortificarEspadas a dos manos
73Velocidad de ataque aumentada un (23—25)% mientras tienes FortificarEspadas a dos manos
68(5—6)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataquesHachas a una mano
Hachas a dos manos
70(7—8)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataquesHachas a una mano
Hachas a dos manos
73(9—10)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataquesHachas a una mano
Hachas a dos manos
68Probabilidad de golpe crítico aumentada un (31—40)% si has matado recientementeGarras
Dagas
Dagas rúnicas
73Probabilidad de golpe crítico aumentada un (41—50)% si has matado recientementeGarras
Dagas
Dagas rúnicas
68Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (11—15)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (11—15)%
Mazas a una mano
73Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (16—20)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (16—20)%
Mazas a una mano
68Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (21—25)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (21—25)%
Mazas a dos manos
73Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (26—30)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (26—30)%
Mazas a dos manos
68Área de efecto aumentada un (26—30)% si has aturdido a un enemigo recientementeMazas a una mano
73Área de efecto aumentada un (31—35)% si has aturdido a un enemigo recientementeMazas a una mano
68Área de efecto aumentada un (36—40)% si has aturdido a un enemigo recientementeMazas a dos manos
73Área de efecto aumentada un (41—45)% si has aturdido a un enemigo recientementeMazas a dos manos
85Las Gemas Engarzadas se Encadenan 1 veces adicionalesArcos
85Los proyectiles de gemas engarzadas se bifurcanArcos
68Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (15—20)% por cada enemigo perforadoArcos
70Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (21—25)% por cada enemigo perforadoArcos
73Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (26—30)% por cada enemigo perforadoArcos
68Ganas el (7—8)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorioArcos
73Ganas el (9—11)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorioArcos
78Ganas el (12—15)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorioArcos
75(11—20)% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe críticoVaritas
80(21—30)% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe críticoVaritas
78Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpeVaritas
Orbe exaltado del Cruzado
Objeto monetario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Añade influencia del Cruzado y un nuevo modificador de Cruzado a un objeto raro
Haz clic derecho en este objeto y luego haz clic izquierdo en un objeto raro de nivel alto sin influencia para aplicarlo. Los objetos raros pueden tener hasta seis modificadores aleatorios. Shift + clic para quitar de la pila.
Crusader's Exalted Orb
Orbe exaltado del Cruzado AddModToRareCrusader /12
NombreMostrar descripciones completas
Limited DropBaran, el Cruzado
DropLevel 1
BaseType Crusader's Exalted Orb
BaseType Orbe exaltado del Cruzado
Class Objetos monetarios apilables
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/AtlasExiles/AddModToRareCrusader
SoundAudio/Sound Effects/ItemSounds/orb_use.ogg
Tagscurrency
IconArt/2DItems/Currency/Influence Exalts/CrusaderOrb
MTX Tab Stacks5000
ReferenceCommunity Wiki
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault, currency
Base.x_size1
Base.y_size1

Community Wiki

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Crusader's Exalted Orb

Crusader's Exalted Orb is a currency item that can be used to enhance a piece of rare equipment with Crusader influence and a new Crusader affix: "Crusader's" (prefix) and "of Crusade" (suffix).

Item acquisition

Monster restrictions

This item can be acquired from the following monsters:

See also


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