Botas Guantes Carcajes Cascos Armaduras corporales Escudos Amuletos Cinturones Anillos Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Espadas a dos manos Hachas a dos manos Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano Cetros Báculos Báculos de guerra Mazas a dos manos Varitas Arcos

El Cruzado Prefijo /110

Nivel de objetoModTag
68No te afecta el suelo electrificadoBotas
68+2 al nivel de las gemas de rayo engarzadasBotas
68Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de rayo extraBotas
75Ganas el (6–8)% del daño físico como daño de rayo extraBotas
68El (18–21)% del daño físico se convierte en daño de fuegoGuantes
Carcajes
71El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de fuegoGuantes
Carcajes
68El (18–21)% del daño físico se convierte en daño de hieloGuantes
Carcajes
71El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de hieloGuantes
Carcajes
68El (18–21)% del daño físico se convierte en daño de rayoGuantes
Carcajes
71El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de rayoGuantes
Carcajes
75Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 10%Guantes
75Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 15%Guantes
68Maná máximo aumentado un (9–11)%Cascos
Armaduras corporales
80Maná máximo aumentado un (12–15)%Cascos
Armaduras corporales
68El (4–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayoCascos
83El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayoCascos
68El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayoArmaduras corporales
83El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayoArmaduras corporales
75Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quietoArmaduras corporales
75Los enemigos que matas tienen un (11–20)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físicoArmaduras corporales
85Los enemigos que matas tienen un (21–30)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físicoArmaduras corporales
68Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de ataquesEscudos
68Ganas el (5–10)% del daño físico como daño de rayo extraCarcajes
Amuletos
75Ganas el (11–15)% del daño físico como daño de rayo extraCarcajes
Amuletos
68Escudo de energía máximo aumentado un (7–9)%Cinturones
Anillos
78Escudo de energía máximo aumentado un (10–12)%Cinturones
Anillos
82Escudo de energía máximo aumentado un (13–15)%Cinturones
Anillos
68Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–34)% contra enemigos electrocutadosCinturones
75Probabilidad de golpe crítico aumentada un (35–39)% contra enemigos electrocutadosCinturones
80Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–45)% contra enemigos electrocutadosCinturones
68Daño de rayo aumentado un (16–20)%Cinturones
75Daño de rayo aumentado un (21–25)%Cinturones
80Daño de rayo aumentado un (26–30)%Cinturones
68Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un (8–12)% de probabilidad de FortificarCinturones
68Agrega de (3–7) a (68–73) de daño de rayo contra los enemigos electrocutadosAnillos
75Agrega de (4–8) a (82–86) de daño de rayo contra los enemigos electrocutadosAnillos
75De 1 a (6–8) de daño de rayo por cada carga de poderAnillos
80De (1–2) a (9–11) de daño de rayo por cada carga de poderAnillos
68Daño de hechizos aumentado un (15–17)%Anillos
75Daño de hechizos aumentado un (18–21)%Anillos
80Daño de hechizos aumentado un (22–25)%Anillos
68Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (35–40)%Anillos
75Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (41–45)%Anillos
80Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (46–50)%Anillos
68(8–12) de vida ganada por cada enemigo golpeado por tus hechizosAnillos
75(13–15) de vida ganada por cada enemigo golpeado por tus hechizosAnillos
68El (0.3–0.5)% del daño de rayo se absorbe como vidaAmuletos
68El (0.2–0.4)% del daño de rayo se absorbe como escudo de energíaAmuletos
80Daño aumentado un 1% por cada 15 de InteligenciaAmuletos
68Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de poderAmuletos
80Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de poderAmuletos
68El daño penetra el (4–7)% de la resistencia al rayoAmuletos
82El daño penetra el (8–10)% de la resistencia al rayoAmuletos
68Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un (15–25)%Amuletos
68Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un (15–25)%Amuletos
68Daño físico aumentado un (25–34)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
71Daño físico aumentado un (35–44)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
74Daño físico aumentado un (45–54)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
77Daño físico aumentado un (55–64)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
80Daño físico aumentado un (65–69)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
68Daño físico aumentado un (25–34)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)%
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
71Daño físico aumentado un (35–44)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)%
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
74Daño físico aumentado un (45–54)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)%
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
77Daño físico aumentado un (55–64)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)%
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
80Daño físico aumentado un (65–69)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)%
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
68Daño físico aumentado un (25–34)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–8)%
Mazas a una mano
Cetros
Báculos
Báculos de guerra
Mazas a dos manos
71Daño físico aumentado un (35–44)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–8)%
Mazas a una mano
Cetros
Báculos
Báculos de guerra
Mazas a dos manos
74Daño físico aumentado un (45–54)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–8)%
Mazas a una mano
Cetros
Báculos
Báculos de guerra
Mazas a dos manos
77Daño físico aumentado un (55–64)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–8)%
Mazas a una mano
Cetros
Báculos
Báculos de guerra
Mazas a dos manos
80Daño físico aumentado un (65–69)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–8)%
Mazas a una mano
Cetros
Báculos
Báculos de guerra
Mazas a dos manos
68Daño físico aumentado un (25–34)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–25)%
Varitas
Arcos
71Daño físico aumentado un (35–44)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–25)%
Varitas
Arcos
74Daño físico aumentado un (45–54)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–25)%
Varitas
Arcos
77Daño físico aumentado un (55–64)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–25)%
Varitas
Arcos
80Daño físico aumentado un (65–69)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–25)%
Varitas
Arcos
68Agrega de 2 a (25–29) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
Cetros
Varitas
Arcos
71Agrega de (1–4) a (40–45) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
Cetros
Varitas
Arcos
74Agrega de (2–5) a (55–63) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
Cetros
Varitas
Arcos
77Agrega de (2–6) a (70–79) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
Cetros
Varitas
Arcos
80Agrega de (3–8) a (89–99) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
Cetros
Varitas
Arcos
68Agrega de 3 a (46–53) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
71Agrega de (2–7) a (74–84) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
74Agrega de (3–9) a (102–117) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
77Agrega de (3–12) a (130–146) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
80Agrega de (6–15) a (165–183) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
68Agrega de (1–2) a (21–22) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
71Agrega de (1–3) a (33–35) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
74Agrega de (1–4) a (46–49) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
77Agrega de (2–5) a (58–61) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
80Agrega de (2–6) a (73–77) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
68Agrega de (1–3) a (32–34) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo
Báculos
71Agrega de (1–4) a (49–52) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo
Báculos
74Agrega de (2–6) a (69–73) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo
Báculos
77Agrega de (2–7) a (87–92) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo
Báculos
80Agrega de (3–9) a (109–115) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo
Báculos
68Los ataques con esta arma penetran el (9–10)% de la resistencia al rayoEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
Cetros
Varitas
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
Arcos
73Los ataques con esta arma penetran el (11–12)% de la resistencia al rayoEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
Cetros
Varitas
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
Arcos
78Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al rayoEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
Cetros
Varitas
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
Arcos
68El daño penetra el 6% de la resistencia al rayoCetros
Dagas rúnicas
Varitas
73El daño penetra el 7% de la resistencia al rayoCetros
Dagas rúnicas
Varitas
78El daño penetra el 8% de la resistencia al rayoCetros
Dagas rúnicas
Varitas
68El daño penetra el (10–11)% de la resistencia al rayoBáculos
73El daño penetra el (12–13)% de la resistencia al rayoBáculos
78El daño penetra el (14–15)% de la resistencia al rayoBáculos
68Ganas el (7–12)% del daño físico como daño de rayo extraGarras
Dagas
Dagas rúnicas
Cetros
Varitas
73Ganas el (13–17)% del daño físico como daño de rayo extraGarras
Dagas
Dagas rúnicas
Cetros
Varitas
78Ganas el (18–20)% del daño físico como daño de rayo extraGarras
Dagas
Dagas rúnicas
Cetros
Varitas
68Ganas el (16–20)% del daño físico como daño de rayo extraBáculos
Báculos de guerra
73Ganas el (21–26)% del daño físico como daño de rayo extraBáculos
Báculos de guerra
78Ganas el (27–30)% del daño físico como daño de rayo extraBáculos
Báculos de guerra

El Cruzado Sufijo /122

Nivel de objetoModTag
75+1% de resistencia al fuego máximaBotas
85+2% de resistencia al fuego máximaBotas
75Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (6–10)%Botas
80Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (11–15)%Botas
75(51–60)% de probabilidad de evitar ser quemadoBotas
Carcajes
75(51–60)% de probabilidad de evitar ser congeladoBotas
Carcajes
75(51–60)% de probabilidad de evitar ser electrocutadoBotas
Carcajes
75+1% a la resistencia al hielo máximaGuantes
85+2% a la resistencia al hielo máximaGuantes
68(21–25)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizoGuantes
70(26–30)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizoGuantes
75(31–35)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizoGuantes
68Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (16–20)%Guantes
70Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (21–25)%Guantes
75Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (26–30)%Guantes
75+1% a la resistencia al rayo máximaCascos
85+2% a la resistencia al rayo máximaCascos
85Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al rayoCascos
68(3–4)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosCascos
80(5–6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosCascos
75Duración de la quemadura reducida un (51–60)% sobre tiCascos
75Duración del congelamiento reducida un (51–60)% sobre tiCascos
75Efecto de la electrocución reducido un (51–60)% sobre tiCascos
68Inteligencia aumentada un (5–8)%Armaduras corporales
Amuletos
75Inteligencia aumentada un (9–12)%Armaduras corporales
Amuletos
8015% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe críticoArmaduras corporales
68Recuperas un (3–4)% de escudo de energía al matarArmaduras corporales
80Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matarArmaduras corporales
68Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (8–11)%Armaduras corporales
80Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (12–15)%Armaduras corporales
68+1 al mínimo de cargas de poderEscudos
80+2 al mínimo de cargas de poderEscudos
68Recuperas un (3–5)% del escudo de energía cuando bloqueasEscudos
68(25–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquearEscudos
Báculos
Báculos de guerra
75(41–50)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquearEscudos
Báculos
Báculos de guerra
68(25–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquearEscudos
Báculos
Báculos de guerra
75(41–50)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquearEscudos
Báculos
Báculos de guerra
68+(7–9)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de hechizos recientementeEscudos
75+(10–12)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de hechizos recientementeEscudos
68Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (18–21)%Escudos
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
75Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (22–25)%Escudos
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
75Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (10–15)%Cinturones
84Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (16–20)%Cinturones
68Daño de hechizos aumentado un (20–25)% durante cualquier efecto de frascoCinturones
75Daño de hechizos aumentado un (26–30)% durante cualquier efecto de frascoCinturones
80Daño de hechizos aumentado un (31–35)% durante cualquier efecto de frascoCinturones
68Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (7–9)%Cinturones
75Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10–12)%Cinturones
75Elimina la electrocución cuando usas un frascoCinturones
75Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (35–40)%Anillos
75Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpeAnillos
80Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpeAnillos
68Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–17)%Anillos
75Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (18–21)%Anillos
80Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (22–25)%Anillos
68+2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizosAmuletos
75Cólera tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (40–50)%Amuletos
75Disciplina tiene su eficiencia de reserva de maná aumentada un (50–60)%Amuletos
75Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (50–60)%Amuletos
75Fanatismo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (40–50)%Amuletos
68(4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosAmuletos
80(6–7)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosAmuletos
68Efecto de Empalar aumentado un (12–16)%Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
71Efecto de Empalar aumentado un (17–21)%Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
75Efecto de Empalar aumentado un (22–25)%Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a una mano
68Efecto de Empalar aumentado un (25–29)%Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Arcos
71Efecto de Empalar aumentado un (30–34)%Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Arcos
75Efecto de Empalar aumentado un (35–38)%Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Arcos
68El (23–26)% del daño físico se convierte en daño de fuegoEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Cetros
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
71El (27–30)% del daño físico se convierte en daño de fuegoEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Cetros
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
68El (23–26)% del daño físico se convierte en daño de hieloEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Cetros
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
71El (27–30)% del daño físico se convierte en daño de hieloEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Cetros
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
68El (23–26)% del daño físico se convierte en daño de rayoGarras
Dagas
Dagas rúnicas
Cetros
Báculos
Báculos de guerra
71El (27–30)% del daño físico se convierte en daño de rayoGarras
Dagas
Dagas rúnicas
Cetros
Báculos
Báculos de guerra
75(11–15)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpeCetros
Dagas rúnicas
Varitas
Báculos
80(16–20)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpeCetros
Dagas rúnicas
Varitas
Báculos
68Daño aumentado un (5–7)% por cada carga de poderCetros
Dagas rúnicas
Varitas
73Daño aumentado un (8–10)% por cada carga de poderCetros
Dagas rúnicas
Varitas
68Daño aumentado un (10–13)% por cada carga de poderBáculos
73Daño aumentado un (14–17)% por cada carga de poderBáculos
75Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (28–33)%Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
80Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (34–40)%Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
75Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (48–54)%Báculos
80Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (55–60)%Báculos
75Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (28–33)%Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
80Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (34–40)%Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
75Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (48–54)%Báculos
80Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (55–60)%Báculos
68Daño aumentado un (18–22)% mientras AbsorbesEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
70Daño aumentado un (23–26)% mientras AbsorbesEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
73Daño aumentado un (27–30)% mientras AbsorbesEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
68Daño aumentado un (32–36)% mientras AbsorbesEspadas a dos manos
70Daño aumentado un (37–41)% mientras AbsorbesEspadas a dos manos
73Daño aumentado un (42–45)% mientras AbsorbesEspadas a dos manos
68Velocidad de ataque aumentada un (10–12)% mientras tienes FortificarEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
73Velocidad de ataque aumentada un (13–15)% mientras tienes FortificarEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
68Velocidad de ataque aumentada un (20–22)% mientras tienes FortificarEspadas a dos manos
73Velocidad de ataque aumentada un (23–25)% mientras tienes FortificarEspadas a dos manos
68(5–6)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataquesHachas a una mano
Hachas a dos manos
70(7–8)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataquesHachas a una mano
Hachas a dos manos
73(9–10)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataquesHachas a una mano
Hachas a dos manos
68Probabilidad de golpe crítico aumentada un (31–40)% si has matado recientementeGarras
Dagas
Dagas rúnicas
73Probabilidad de golpe crítico aumentada un (41–50)% si has matado recientementeGarras
Dagas
Dagas rúnicas
68Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (11–15)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (11–15)%
Mazas a una mano
73Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (16–20)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (16–20)%
Mazas a una mano
68Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (21–25)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (21–25)%
Mazas a dos manos
73Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (26–30)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (26–30)%
Mazas a dos manos
68Área de efecto aumentada un (26–30)% si has aturdido a un enemigo recientementeMazas a una mano
73Área de efecto aumentada un (31–35)% si has aturdido a un enemigo recientementeMazas a una mano
68Área de efecto aumentada un (36–40)% si has aturdido a un enemigo recientementeMazas a dos manos
73Área de efecto aumentada un (41–45)% si has aturdido a un enemigo recientementeMazas a dos manos
85Las Gemas Engarzadas se Encadenan 1 veces adicionalesArcos
85Los proyectiles de gemas engarzadas se bifurcanArcos
68Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (15–20)% por cada enemigo perforadoArcos
70Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (21–25)% por cada enemigo perforadoArcos
73Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (26–30)% por cada enemigo perforadoArcos
68Ganas el (7–8)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorioArcos
73Ganas el (9–11)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorioArcos
78Ganas el (12–15)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorioArcos
75(11–20)% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe críticoVaritas
80(21–30)% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe críticoVaritas
78Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpeVaritas
Orbe exaltado del Cruzado
Objeto monetario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Añade influencia del Cruzado y un nuevo modificador de Cruzado a un objeto raro
Haz clic derecho en este objeto y luego haz clic izquierdo en un objeto raro de nivel alto sin influencia para aplicarlo. Los objetos raros pueden tener hasta seis modificadores aleatorios. Shift + clic para quitar de la pila.
Crusader's Exalted Orb
Orbe exaltado del Cruzado AddModToRareCrusader /12
NombreMostrar descripciones completas
Limited DropBaran, el Cruzado
DropLevel 1
BaseType Crusader's Exalted Orb
BaseType Orbe exaltado del Cruzado
Class Objetos monetarios apilables
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/AtlasExiles/AddModToRareCrusader
SoundAudio/Sound Effects/ItemSounds/orb_use.ogg
Tagscurrency
IconArt/2DItems/Currency/Influence Exalts/CrusaderOrb
MTX Tab Stacks5000
ReferenceCommunity Wiki

Community Wiki

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Crusader's Exalted Orb

Crusader's Exalted Orb is a currency item that can be used to enhance a piece of rare equipment with Crusader influence and a new Crusader affix: "Crusader's" (prefix) and "of Crusade" (suffix).

Item acquisition

Monster restrictions

This item can be acquired from the following monsters:

See also


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