クルセイダーの聖所 プレフィックス /102
| アイテムレベル | Mod | Tag |
|---|---|---|
| 68 | 感電領域の影響を受けない | 靴 |
| 68 | ソケットされた雷ジェムのレベル +2 | 靴 |
| 68 | 物理ダメージの(3—5)%を追加雷ダメージとして獲得する | 靴 |
| 75 | 物理ダメージの(6—8)%を追加雷ダメージとして獲得する | 靴 |
| 68 | 物理ダメージの(18—21)%を火ダメージに変換する | 手袋 矢筒 |
| 71 | 物理ダメージの(22—25)%を火ダメージに変換する | 手袋 矢筒 |
| 68 | 物理ダメージの(18—21)%を冷気ダメージに変換する | 手袋 矢筒 |
| 71 | 物理ダメージの(22—25)%を冷気ダメージに変換する | 手袋 矢筒 |
| 68 | 物理ダメージの(18—21)%を雷ダメージに変換する | 手袋 矢筒 |
| 71 | 物理ダメージの(22—25)%を雷ダメージに変換する | 手袋 矢筒 |
| 75 | リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が10%増加する | 手袋 |
| 68 | 最大マナが(9—11)%増加する | 兜 鎧 |
| 80 | 最大マナが(12—15)%増加する | 兜 鎧 |
| 68 | ヒットによる物理ダメージの(4—6)%を雷ダメージとして受ける | 兜 |
| 83 | ヒットによる物理ダメージの(7—10)%を雷ダメージとして受ける | 兜 |
| 68 | ヒットによる物理ダメージの(8—12)%を雷ダメージとして受ける | 鎧 |
| 83 | ヒットによる物理ダメージの(13—15)%を雷ダメージとして受ける | 鎧 |
| 75 | 静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができる | 鎧 |
| 75 | プレイヤーが倒した敵は(11—20)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える | 鎧 |
| 85 | プレイヤーが倒した敵は(21—30)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える | 鎧 |
| 68 | アタックブロック率1%ごとにダメージが1%増加する | 盾 |
| 68 | 物理ダメージの(5—10)%を追加雷ダメージとして獲得する | 矢筒 アミュレット |
| 75 | 物理ダメージの(11—15)%を追加雷ダメージとして獲得する | 矢筒 アミュレット |
| 68 | 最大エナジーシールドが(7—9)%増加する | ベルト 指輪 |
| 78 | 最大エナジーシールドが(10—12)%増加する | ベルト 指輪 |
| 82 | 最大エナジーシールドが(13—15)%増加する | ベルト 指輪 |
| 68 | 感電状態の敵に対するクリティカル率が(30—34)%増加する | ベルト |
| 75 | 感電状態の敵に対するクリティカル率が(35—39)%増加する | ベルト |
| 80 | 感電状態の敵に対するクリティカル率が(40—45)%増加する | ベルト |
| 68 | 雷ダメージが(16—20)%増加する | ベルト |
| 75 | 雷ダメージが(21—25)%増加する | ベルト |
| 80 | 雷ダメージが(26—30)%増加する | ベルト |
| 68 | スタンを与えた近接ヒットは(8—12)%の確率で堅牢化する | ベルト |
| 68 | (3—7)から(68—73)の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する | 指輪 |
| 75 | (4—8)から(82—86)の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する | 指輪 |
| 75 | パワーチャージ1個ごとに1から(6—8)の雷ダメージ | 指輪 |
| 80 | パワーチャージ1個ごとに(1—2)から(9—11)の雷ダメージ | 指輪 |
| 68 | スペルダメージが(15—17)%増加する | 指輪 |
| 75 | スペルダメージが(18—21)%増加する | 指輪 |
| 80 | スペルダメージが(22—25)%増加する | 指輪 |
| 68 | スペルでヒットを与えた敵1体ごとに(8—12)のライフを獲得する | 指輪 |
| 75 | スペルでヒットを与えた敵1体ごとに(13—15)のライフを獲得する | 指輪 |
| 80 | 知性15ごとにダメージが1%増加する | アミュレット |
| 68 | パワーチャージ1個ごとにダメージが(3—4)%増加する | アミュレット |
| 80 | パワーチャージ1個ごとにダメージが(5—6)%増加する | アミュレット |
| 68 | ダメージは(4—7)%の雷耐性を貫通する | アミュレット |
| 82 | ダメージは(8—10)%の雷耐性を貫通する | アミュレット |
| 68 | 物理ダメージが(25—34)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする | 片手剣 刺突剣 片手斧 両手剣 両手斧 |
| 71 | 物理ダメージが(35—44)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする | 片手剣 刺突剣 片手斧 両手剣 両手斧 |
| 74 | 物理ダメージが(45—54)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする | 片手剣 刺突剣 片手斧 両手剣 両手斧 |
| 77 | 物理ダメージが(55—64)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする | 片手剣 刺突剣 片手斧 両手剣 両手斧 |
| 80 | 物理ダメージが(65—69)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする | 片手剣 刺突剣 片手斧 両手剣 両手斧 |
| 68 | 物理ダメージが(25—34)%増加する クリティカル率が(8—10)%増加する | 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 |
| 71 | 物理ダメージが(35—44)%増加する クリティカル率が(8—10)%増加する | 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 |
| 74 | 物理ダメージが(45—54)%増加する クリティカル率が(8—10)%増加する | 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 |
| 77 | 物理ダメージが(55—64)%増加する クリティカル率が(8—10)%増加する | 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 |
| 80 | 物理ダメージが(65—69)%増加する クリティカル率が(8—10)%増加する | 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 |
| 68 | 物理ダメージが(25—34)%増加する 敵スタン閾値が(6—8)%減少する | 片手メイス セプター スタッフ ウォースタッフ 両手メイス |
| 71 | 物理ダメージが(35—44)%増加する 敵スタン閾値が(6—8)%減少する | 片手メイス セプター スタッフ ウォースタッフ 両手メイス |
| 74 | 物理ダメージが(45—54)%増加する 敵スタン閾値が(6—8)%減少する | 片手メイス セプター スタッフ ウォースタッフ 両手メイス |
| 77 | 物理ダメージが(55—64)%増加する 敵スタン閾値が(6—8)%減少する | 片手メイス セプター スタッフ ウォースタッフ 両手メイス |
| 80 | 物理ダメージが(65—69)%増加する 敵スタン閾値が(6—8)%減少する | 片手メイス セプター スタッフ ウォースタッフ 両手メイス |
| 68 | 物理ダメージが(25—34)%増加する 投射物スピードが(20—25)%増加する | ワンド 弓 |
| 71 | 物理ダメージが(35—44)%増加する 投射物スピードが(20—25)%増加する | ワンド 弓 |
| 74 | 物理ダメージが(45—54)%増加する 投射物スピードが(20—25)%増加する | ワンド 弓 |
| 77 | 物理ダメージが(55—64)%増加する 投射物スピードが(20—25)%増加する | ワンド 弓 |
| 80 | 物理ダメージが(65—69)%増加する 投射物スピードが(20—25)%増加する | ワンド 弓 |
| 68 | 2から(25—29)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5—7)%の雷耐性を貫通する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 弓 |
| 71 | (1—4)から(40—45)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5—7)%の雷耐性を貫通する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 弓 |
| 74 | (2—5)から(55—63)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5—7)%の雷耐性を貫通する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 弓 |
| 77 | (2—6)から(70—79)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5—7)%の雷耐性を貫通する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 弓 |
| 80 | (3—8)から(89—99)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5—7)%の雷耐性を貫通する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 弓 |
| 68 | 3から(46—53)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5—7)%の雷耐性を貫通する | 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ |
| 71 | (2—7)から(74—84)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5—7)%の雷耐性を貫通する | 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ |
| 74 | (3—9)から(102—117)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5—7)%の雷耐性を貫通する | 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ |
| 77 | (3—12)から(130—146)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5—7)%の雷耐性を貫通する | 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ |
| 80 | (6—15)から(165—183)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5—7)%の雷耐性を貫通する | 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ |
| 68 | (1—2)から(21—22)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を貫通する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
| 71 | (1—3)から(33—35)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を貫通する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
| 74 | (1—4)から(46—49)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を貫通する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
| 77 | (2—5)から(58—61)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を貫通する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
| 80 | (2—6)から(73—77)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を貫通する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
| 68 | (1—3)から(32—34)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5—7)%の雷耐性を貫通する | スタッフ |
| 71 | (1—4)から(49—52)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5—7)%の雷耐性を貫通する | スタッフ |
| 74 | (2—6)から(69—73)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5—7)%の雷耐性を貫通する | スタッフ |
| 77 | (2—7)から(87—92)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5—7)%の雷耐性を貫通する | スタッフ |
| 80 | (3—9)から(109—115)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5—7)%の雷耐性を貫通する | スタッフ |
| 68 | この武器によるアタックは(9—10)%の雷耐性を貫通する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ 弓 |
| 73 | この武器によるアタックは(11—12)%の雷耐性を貫通する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ 弓 |
| 78 | この武器によるアタックは(13—15)%の雷耐性を貫通する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ 弓 |
| 68 | ダメージは6%の雷耐性を貫通する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
| 73 | ダメージは7%の雷耐性を貫通する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
| 78 | ダメージは8%の雷耐性を貫通する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
| 68 | ダメージは(10—11)%の雷耐性を貫通する | スタッフ |
| 73 | ダメージは(12—13)%の雷耐性を貫通する | スタッフ |
| 78 | ダメージは(14—15)%の雷耐性を貫通する | スタッフ |
| 68 | 物理ダメージの(7—12)%を追加雷ダメージとして獲得する | 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 セプター ワンド |
| 73 | 物理ダメージの(13—17)%を追加雷ダメージとして獲得する | 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 セプター ワンド |
| 78 | 物理ダメージの(18—20)%を追加雷ダメージとして獲得する | 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 セプター ワンド |
| 68 | 物理ダメージの(16—20)%を追加雷ダメージとして獲得する | スタッフ ウォースタッフ |
| 73 | 物理ダメージの(21—26)%を追加雷ダメージとして獲得する | スタッフ ウォースタッフ |
| 78 | 物理ダメージの(27—30)%を追加雷ダメージとして獲得する | スタッフ ウォースタッフ |
クルセイダーの聖所 サフィックス /130
| アイテムレベル | Mod | Tag |
|---|---|---|
| 75 | 火耐性の最大値 +1% | 靴 |
| 85 | 火耐性の最大値 +2% | 靴 |
| 75 | クールダウン解消レートが(6—10)%増加する | 靴 |
| 80 | クールダウン解消レートが(11—15)%増加する | 靴 |
| 75 | (51—60)%の確率で発火を無効化する | 靴 矢筒 |
| 75 | (51—60)%の確率で凍結を無効化する | 靴 矢筒 |
| 75 | (51—60)%の確率で感電を無効化する | 靴 矢筒 |
| 75 | 冷気耐性の最大値 +1% | 手袋 |
| 85 | 冷気耐性の最大値 +2% | 手袋 |
| 75 | リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が15%増加する | 手袋 |
| 68 | キャスト中に(21—25)%の確率でスタンを無視する | 手袋 |
| 70 | キャスト中に(26—30)%の確率でスタンを無視する | 手袋 |
| 75 | キャスト中に(31—35)%の確率でスタンを無視する | 手袋 |
| 68 | グローバルクリティカル率が(16—20)%増加する | 手袋 |
| 70 | グローバルクリティカル率が(21—25)%増加する | 手袋 |
| 75 | グローバルクリティカル率が(26—30)%増加する | 手袋 |
| 75 | 雷耐性の最大値 +1% | 兜 |
| 85 | 雷耐性の最大値 +2% | 兜 |
| 85 | 近くの敵の雷耐性 -9% | 兜 |
| 68 | スペルブロック率が(3—4)% | 兜 |
| 80 | スペルブロック率が(5—6)% | 兜 |
| 75 | 受ける発火の持続時間が(51—60)%減少する | 兜 |
| 75 | 受ける凍結の持続時間が(51—60)%減少する | 兜 |
| 75 | プレイヤーに対する感電の効果が(51—60)%減少する | 兜 |
| 68 | 知性が(5—8)%増加する | 鎧 アミュレット |
| 75 | 知性が(9—12)%増加する | 鎧 アミュレット |
| 80 | クリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する | 鎧 |
| 68 | 敵を倒した時にエナジーシールドの(3—4)%を回復する | 鎧 |
| 80 | 敵を倒した時にエナジーシールドの(5—6)%を回復する | 鎧 |
| 68 | エナジーシールドリチャージレートが(8—11)%増加する | 鎧 |
| 80 | エナジーシールドリチャージレートが(12—15)%増加する | 鎧 |
| 68 | パワーチャージの最低数 +1 | 盾 |
| 80 | パワーチャージの最低数 +2 | 盾 |
| 68 | ブロック時にエナジーシールドの(3—5)%を回復する | 盾 |
| 68 | ブロック時に(25—40)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する | 盾 スタッフ ウォースタッフ |
| 75 | ブロック時に(41—50)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する | 盾 スタッフ ウォースタッフ |
| 68 | ブロック時に(25—40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる | 盾 スタッフ ウォースタッフ |
| 75 | ブロック時に(41—50)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる | 盾 スタッフ ウォースタッフ |
| 68 | 直近スペルダメージをブロックしていればスペルブロック率 +(7—9)% | 盾 |
| 75 | 直近スペルダメージをブロックしていればスペルブロック率 +(10—12)% | 盾 |
| 68 | ウォークライのバフの効果が(18—21)%増加する | 盾 両手剣 両手斧 両手メイス |
| 75 | ウォークライのバフの効果が(22—25)%増加する | 盾 両手剣 両手斧 両手メイス |
| 75 | クールダウン解消レートが(10—15)%増加する | ベルト |
| 84 | クールダウン解消レートが(16—20)%増加する | ベルト |
| 68 | いずれかのフラスコ効果中はスペルダメージが(20—25)%増加する | ベルト |
| 75 | いずれかのフラスコ効果中はスペルダメージが(26—30)%増加する | ベルト |
| 80 | いずれかのフラスコ効果中はスペルダメージが(31—35)%増加する | ベルト |
| 68 | エナジーシールドリチャージレートが(7—9)%増加する | ベルト |
| 75 | エナジーシールドリチャージレートが(10—12)%増加する | ベルト |
| 75 | フラスコを使用した時に感電を取り除く | ベルト |
| 68 | リーチによる秒間合計ライフ回復量が(35—40)%増加する | 指輪 |
| 75 | リーチによる秒間合計ライフ回復量が(41—45)%増加する | 指輪 |
| 80 | リーチによる秒間合計ライフ回復量が(46—50)%増加する | 指輪 |
| 75 | プレイヤーに対する呪いの効果が(35—40)%減少する | 指輪 |
| 75 | ヒット時に敵をコンダクティヴィティで呪う | 指輪 |
| 80 | ヒット時に敵をコンダクティヴィティで呪う | 指輪 |
| 68 | グローバルクリティカル率が(15—17)%増加する | 指輪 |
| 75 | グローバルクリティカル率が(18—21)%増加する | 指輪 |
| 80 | グローバルクリティカル率が(22—25)%増加する | 指輪 |
| 68 | 雷ダメージの(0.3—0.5)%をライフとしてリーチする | アミュレット |
| 68 | 雷ダメージの(0.2—0.4)%をエナジーシールドとしてリーチする | アミュレット |
| 68 | リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が(15—25)%増加する | アミュレット |
| 68 | リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が(15—25)%増加する | アミュレット |
| 68 | スペルブロック率の最大値 +2% | アミュレット |
| 75 | ラースのマナリザーブ効率が(40—50)%増加する | アミュレット |
| 75 | ディシプリンのマナリザーブ効率が(50—60)%増加する | アミュレット |
| 75 | ピュリティオブライトニングのマナリザーブ効率が(50—60)%増加する | アミュレット |
| 75 | ゼロトリーのマナリザーブ効率が(40—50)%増加する | アミュレット |
| 68 | スペルブロック率が(4—5)% | アミュレット |
| 80 | スペルブロック率が(6—7)% | アミュレット |
| 68 | 串刺しの効果が(12—16)%増加する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス |
| 71 | 串刺しの効果が(17—21)%増加する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス |
| 75 | 串刺しの効果が(22—25)%増加する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス |
| 68 | 串刺しの効果が(25—29)%増加する | 両手剣 両手斧 両手メイス 弓 |
| 71 | 串刺しの効果が(30—34)%増加する | 両手剣 両手斧 両手メイス 弓 |
| 75 | 串刺しの効果が(35—38)%増加する | 両手剣 両手斧 両手メイス 弓 |
| 68 | 物理ダメージの(23—26)%を火ダメージに変換する | 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス セプター 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ |
| 71 | 物理ダメージの(27—30)%を火ダメージに変換する | 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス セプター 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ |
| 68 | 物理ダメージの(23—26)%を冷気ダメージに変換する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 セプター 両手剣 両手斧 |
| 71 | 物理ダメージの(27—30)%を冷気ダメージに変換する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 セプター 両手剣 両手斧 |
| 68 | 物理ダメージの(23—26)%を雷ダメージに変換する | 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 セプター スタッフ ウォースタッフ |
| 71 | 物理ダメージの(27—30)%を雷ダメージに変換する | 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 セプター スタッフ ウォースタッフ |
| 75 | ヒット時に(11—15)%の確率で雷の曝露を付与する | セプター ルーンの短剣 ワンド スタッフ |
| 80 | ヒット時に(16—20)%の確率で雷の曝露を付与する | セプター ルーンの短剣 ワンド スタッフ |
| 68 | パワーチャージ1個ごとにダメージが(5—7)%増加する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
| 73 | パワーチャージ1個ごとにダメージが(8—10)%増加する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
| 68 | パワーチャージ1個ごとにダメージが(10—13)%増加する | スタッフ |
| 73 | パワーチャージ1個ごとにダメージが(14—17)%増加する | スタッフ |
| 75 | ラースのオーラの効果が(28—33)%増加する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
| 80 | ラースのオーラの効果が(34—40)%増加する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
| 75 | ラースのオーラの効果が(48—54)%増加する | スタッフ |
| 80 | ラースのオーラの効果が(55—60)%増加する | スタッフ |
| 75 | ゼロトリーのオーラの効果が(28—33)%増加する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
| 80 | ゼロトリーのオーラの効果が(34—40)%増加する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
| 75 | ゼロトリーのオーラの効果が(48—54)%増加する | スタッフ |
| 80 | ゼロトリーのオーラの効果が(55—60)%増加する | スタッフ |
| 68 | リーチ中はダメージが(18—22)%増加する | 片手剣 刺突剣 |
| 70 | リーチ中はダメージが(23—26)%増加する | 片手剣 刺突剣 |
| 73 | リーチ中はダメージが(27—30)%増加する | 片手剣 刺突剣 |
| 68 | リーチ中はダメージが(32—36)%増加する | 両手剣 |
| 70 | リーチ中はダメージが(37—41)%増加する | 両手剣 |
| 73 | リーチ中はダメージが(42—45)%増加する | 両手剣 |
| 68 | 堅牢化中はアタックスピードが(10—12)%増加する | 片手剣 刺突剣 |
| 73 | 堅牢化中はアタックスピードが(13—15)%増加する | 片手剣 刺突剣 |
| 68 | 堅牢化中はアタックスピードが(20—22)%増加する | 両手剣 |
| 73 | 堅牢化中はアタックスピードが(23—25)%増加する | 両手剣 |
| 68 | アタックによるヒット時に(5—6)%の確率で敵を挑発する | 片手斧 両手斧 |
| 70 | アタックによるヒット時に(7—8)%の確率で敵を挑発する | 片手斧 両手斧 |
| 73 | アタックによるヒット時に(9—10)%の確率で敵を挑発する | 片手斧 両手斧 |
| 68 | 直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカル率が(31—40)%増加する | 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 |
| 73 | 直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカル率が(41—50)%増加する | 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 |
| 68 | 敵スタン閾値が(11—15)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(11—15)%増加する | 片手メイス |
| 73 | 敵スタン閾値が(16—20)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(16—20)%増加する | 片手メイス |
| 68 | 敵スタン閾値が(21—25)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(21—25)%増加する | 両手メイス |
| 73 | 敵スタン閾値が(26—30)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(26—30)%増加する | 両手メイス |
| 68 | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(26—30)%増加する | 片手メイス |
| 73 | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(31—35)%増加する | 片手メイス |
| 68 | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(36—40)%増加する | 両手メイス |
| 73 | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(41—45)%増加する | 両手メイス |
| 85 | ソケットされたジェムは追加で1回連鎖する | 弓 |
| 85 | ソケットされたジェムによる投射物は分岐する | 弓 |
| 68 | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(15—20)%増加する | 弓 |
| 70 | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(21—25)%増加する | 弓 |
| 73 | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(26—30)%増加する | 弓 |
| 68 | 物理ダメージの(7—8)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する | 弓 |
| 73 | 物理ダメージの(9—11)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する | 弓 |
| 78 | 物理ダメージの(12—15)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する | 弓 |
| 75 | プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に(11—20)%の確率でアーケインサージを獲得する | ワンド |
| 80 | プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に(21—30)%の確率でアーケインサージを獲得する | ワンド |
| 78 | ヒット時に敵をコンダクティヴィティで呪う | ワンド |
クルセイダーの高貴なオーブ
カレンシー
スタック数: 1 / 20
クルセイダーインフルエンスとクルセイダーモッドをレアアイテムに追加する。
このアイテムを右クリックした後、インフルエンスを持たない高レベルレアアイテムに左クリックして使用する。レアアイテムは最大で6個のモッドを持つことができる。
Shift+クリックでスタックから取り出す。
Crusader's Exalted Orb
クルセイダーの高貴なオーブ AddModToRareCrusader /12
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| Limited Drop | クルセイダー、バラン |
| DropLevel | 1 |
| BaseType | Crusader's Exalted Orb |
| BaseType | クルセイダーの高貴なオーブ |
| Class | スタック可能カレンシー |
| Flags | AlwaysAllocate |
| Type | Metadata/Items/AtlasExiles/AddModToRareCrusader |
| Sound | Audio/Sound Effects/ItemSounds/orb_use.ogg |
| Tags | currency |
| Icon | Art/2DItems/Currency/Influence Exalts/CrusaderOrb |
| MTX Tab Stacks | 5000 |
| Reference | Community Wiki |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, currency |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
Community Wiki
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Crusader's Exalted Orb
Crusader's Exalted Orb is a currency item that can be used to enhance a piece of rare equipment with Crusader influence and a new Crusader affix: "Crusader's" (prefix) and "of Crusade" (suffix).
Item acquisition
Monster restrictions
This item can be acquired from the following monsters:
See also
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