Splinter Gegenstand /13

Stapelgröße: 1 / 100

Stapelgröße: 1 / 100

Stapelgröße: 1 / 100

Stapelgröße: 1 / 100

Stapelgröße: 1 / 100

Stapelgröße: 1 / 100

Stapelgröße: 1 / 100

Stapelgröße: 1 / 100

Stapelgröße: 1 / 100

Stapelgröße: 1 / 100

Stapelgröße: 1 / 300

Stapelgröße: 1 / 100

Stapelgröße: 1 / 10
Heist-Ausrüstung Mods /12
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Verwirrung | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
der Unsicherheit | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
der Stimmen | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
des Wahnsinns | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
des Durchbruchs | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
der Hand | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
des Risses | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
des Reichs | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
der Wenigen | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Legion-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
der Vielen | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Legion-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
der Unzähligen | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Legion-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
der Legion | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Legion-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
Sonstiges Mods /27
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Atlas | Präfix | Legion-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben Splitter und Embleme, die von Legion-Monstern in Euren Karten fallen gelassen werden, werden dupliziert 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 50 | |
1 | Atlas | Präfix | Legion-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben Splitter und Embleme, die von Legion-Monstern in Euren Karten fallen gelassen werden, werden dupliziert 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 50 | |
1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss map breach chests drop double splinters chance % [0] map breaches num additional large chests to spawn [0] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss map breach chests drop double splinters chance % [0] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss map breach chests drop double splinters chance % [100] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält 2 zusätzliche Risse map breach chests drop double splinters chance % [100] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Klammernde Hände lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen Riss-Monster lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen | ||
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Runenmonster haben 10% Chance, zusätzliche Simulacrum-Splitter fallen zu lassen | expedition_templar_remnant 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Freigelegte Truhen haben 10% Chance, zusätzliche Simulacrum-Splitter zu enthalten | expedition_templar_remnant 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Runenmonster haben 10% Chance, zusätzliche Ritual-Splitter fallen zu lassen | expedition_eternalempire_remnant 1000 expedition_eternalempire_remnant2 1000 expedition_eternalempire_remnant3 1000 expedition_eternalempire_remnant4 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Freigelegte Truhen haben 10% Chance, zusätzliche Ritual-Splitter zu enthalten | expedition_eternalempire_remnant 1000 expedition_eternalempire_remnant2 1000 expedition_eternalempire_remnant3 1000 expedition_eternalempire_remnant4 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Runenmonster haben 10% Chance, zusätzliche Legion-Splitter fallen zu lassen | expedition_eternalempire_remnant 1000 expedition_eternalempire_remnant2 1000 expedition_eternalempire_remnant3 1000 expedition_eternalempire_remnant4 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Freigelegte Truhen haben 10% Chance, zusätzliche Legion-Splitter zu enthalten | expedition_eternalempire_remnant 1000 expedition_eternalempire_remnant2 1000 expedition_eternalempire_remnant3 1000 expedition_eternalempire_remnant4 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Runenmonster haben 10% Chance, zusätzliche Riss-Splitter fallen zu lassen | expedition_sirens_remnant 500 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Freigelegte Truhen haben 10% Chance, zusätzliche Riss-Splitter zu enthalten | expedition_sirens_remnant 500 Normal 0 | |
des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Riss-Bosse in Euren Karten haben (12–16)% Chance, doppelte Riss-Splitter fallen zu lassen | atlas_relic_medium 300 Normal 0 |
des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | (20–25)% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten | atlas_relic_medium 300 Normal 0 |
des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | (20–25)% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten | atlas_relic_medium 300 Normal 0 |
des Deliriums | 68 | MapRelic | Suffix | Delirium-Bosse in Euren Karten lassen (20–30)% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen | atlas_relic_small 500 Normal 0 |
des Deliriums | 68 | MapRelic | Suffix | (20–30)% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten | atlas_relic_very_large 800 Normal 0 |
der Legion | 68 | MapRelic | Suffix | Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben (15–20)% Chance, dupliziert zu werden | atlas_relic_large 200 Normal 0 |
der Legion | 68 | MapRelic | Suffix | (0.5–0.75)% Chance, dass Immerwährende Splitter in Euren Karten stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen werden | atlas_relic_very_large 800 Normal 0 |
der Legion | 68 | MapRelic | Suffix | In Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben (20–25)% Chance, dupliziert zu werden | atlas_relic_large 300 Normal 0 |
der Legion | 68 | MapRelic | Suffix | Von Legion-Monstern fallen gelassene Splitter in Euren Karten haben (20–25)% Chance, dupliziert zu werden | atlas_relic_large 300 Normal 0 |
des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Von Ritual-Altären angebotene Ritual-Splitter in Euren Karten haben (20–25)% erhöhte Stapelgröße | atlas_relic_medium 500 Normal 0 |
1 | MapRelic | Einzigartig | Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich nie auf Die Schwierigkeit von Delirium in Euren Karten skaliert doppelt mit der Distanz zum Spiegel Simulacrum-Splitter können nicht in Euren Karten gefunden werden Sphären des Deliriums können nicht in Euren Karten gefunden werden | ||
1 | MapRelic | Einzigartig | Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich nie auf Simulacrum-Splitter können nicht in Euren Karten gefunden werden Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben keine Belohnungstypen |
Gegenstand /3
Das Puzzle
Stapelgröße: 1 / 5
5x Riss-Splitter
Schachmatt
Stapelgröße: 1 / 8
76x Simulacrum-Splitter
Riss-Skarabäus des Splitterns
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Riss-Monster im Gebiet lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen
Klammernde Hände im Gebiet lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen
Klammernde Hände im Gebiet lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen
Einzigartig /1
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich nie auf
Die Schwierigkeit von Delirium in Euren Karten skaliert doppelt mit der Distanz zum Spiegel
Simulacrum-Splitter können nicht in Euren Karten gefunden werden
Sphären des Deliriums können nicht in Euren Karten gefunden werden
Die Schwierigkeit von Delirium in Euren Karten skaliert doppelt mit der Distanz zum Spiegel
Simulacrum-Splitter können nicht in Euren Karten gefunden werden
Sphären des Deliriums können nicht in Euren Karten gefunden werden
Passive /6
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten haben 20% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
Riss-Bosse in Euren Karten haben 20% Chance, doppelte Riss-Splitter fallen zu lassen
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten haben 1% Chance, Xesht-Ula, die offene Hand zu enthalten
Risse in Euren Karten haben 15% Chance, eine Hand von Xesht-Ula zu enthalten
(Xesht-Ula kann Riss-Steine von jedem Riss-Typ fallen lassen)
(Hand von Xesht-Ula kann Riss-Splitter von jedem Riss-Typ fallen lassen)
Meisterschaft: Delirium
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 100% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Delirium-Bosse in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, einzigartige Cluster-Juwelen fallen zu lassen
Delirium-Bosse in Euren Karten lassen 50% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen
Meisterschaft: Delirium
18% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten
Meisterschaft: Legion
0.6% Chance, dass Immerwährende Splitter in Euren Karten stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen werden
Meisterschaft: Delirium
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich nie auf
Die Schwierigkeit von Delirium in Euren Karten skaliert doppelt mit der Distanz zum Spiegel
Simulacrum-Splitter können nicht in Euren Karten gefunden werden
Sphären des Deliriums können nicht in Euren Karten gefunden werden
Die Schwierigkeit von Delirium in Euren Karten skaliert doppelt mit der Distanz zum Spiegel
Simulacrum-Splitter können nicht in Euren Karten gefunden werden
Sphären des Deliriums können nicht in Euren Karten gefunden werden
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Splinter
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