Splinter Gegenstand /13 ⍟
Xophs Splitter
Stapelgröße: 1 / 100
Tuls Splitter
Stapelgröße: 1 / 100
Eshs Splitter
Stapelgröße: 1 / 100
Uul-Netols Splitter
Stapelgröße: 1 / 100
Chayulas Splitter
Stapelgröße: 1 / 100
Immerwährender Splitter der Karui
Stapelgröße: 1 / 100
Immerwährender Splitter der Maraketh
Stapelgröße: 1 / 100
Immerwährender Splitter des Ewigen Kaiserreichs
Stapelgröße: 1 / 100
Immerwährender Splitter der Templer
Stapelgröße: 1 / 100
Immerwährender Splitter der Vaal
Stapelgröße: 1 / 100
Simulacrum-Splitter
Stapelgröße: 1 / 300
Ritualsplitter
Stapelgröße: 1 / 100
Halbmond-Splitter
Stapelgröße: 1 / 10
Heist-Ausrüstung Mods /12
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Verwirrung | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizieren | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
der Unsicherheit | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizieren | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
der Stimmen | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizieren | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
des Wahnsinns | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizieren | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
des Durchbruchs | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
der Hand | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
des Risses | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
des Reichs | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
der Wenigen | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Legion-Splitter zu duplizieren | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
der Vielen | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Legion-Splitter zu duplizieren | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
der Unzähligen | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Legion-Splitter zu duplizieren | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
der Legion | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Legion-Splitter zu duplizieren | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
Sonstiges Mods /15
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Atlas | Präfix | Legion-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben Splitter und Embleme, die von Legion-Monstern in Euren Karten fallen gelassen werden, werden dupliziert 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 50 | |
1 | Atlas | Präfix | Legion-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben Splitter und Embleme, die von Legion-Monstern in Euren Karten fallen gelassen werden, werden dupliziert 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 50 | |
1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss map breach chests drop double splinters chance % [0] map breaches num additional large chests to spawn [0] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss map breach chests drop double splinters chance % [0] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss map breach chests drop double splinters chance % [100] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält 2 zusätzliche Risse map breach chests drop double splinters chance % [100] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Klammernde Hände lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen Riss-Monster lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen | ||
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Runenmonster haben 10% Chance, zusätzliche Simulacrum-Splitter fallen zu lassen | expedition_templar_remnant 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Freigelegte Truhen haben 10% Chance, zusätzliche Simulacrum-Splitter zu enthalten | expedition_templar_remnant 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Runenmonster haben 10% Chance, zusätzliche Ritual-Splitter fallen zu lassen | expedition_eternalempire_remnant 1000 expedition_eternalempire_remnant2 1000 expedition_eternalempire_remnant3 1000 expedition_eternalempire_remnant4 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Freigelegte Truhen haben 10% Chance, zusätzliche Ritual-Splitter zu enthalten | expedition_eternalempire_remnant 1000 expedition_eternalempire_remnant2 1000 expedition_eternalempire_remnant3 1000 expedition_eternalempire_remnant4 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Runenmonster haben 10% Chance, zusätzliche Legion-Splitter fallen zu lassen | expedition_eternalempire_remnant 1000 expedition_eternalempire_remnant2 1000 expedition_eternalempire_remnant3 1000 expedition_eternalempire_remnant4 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Freigelegte Truhen haben 10% Chance, zusätzliche Legion-Splitter zu enthalten | expedition_eternalempire_remnant 1000 expedition_eternalempire_remnant2 1000 expedition_eternalempire_remnant3 1000 expedition_eternalempire_remnant4 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Runenmonster haben 10% Chance, zusätzliche Riss-Splitter fallen zu lassen | expedition_sirens_remnant 500 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Freigelegte Truhen haben 10% Chance, zusätzliche Riss-Splitter zu enthalten | expedition_sirens_remnant 500 Normal 0 |
Gegenstand /3
Das Puzzle
Stapelgröße: 1 / 5
5x Riss-Splitter
Schachmatt
Stapelgröße: 1 / 8
76x Simulacrum-Splitter
Riss-Skarabäus des Splitterns
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Riss-Monster im Gebiet lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen
klammernde Hände im Gebiet lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen
klammernde Hände im Gebiet lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen
Passive /6
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten haben 20% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
Riss-Bosse in Euren Karten haben 20% Chance, doppelte Riss-Splitter fallen zu lassen
Riss-Bosse in Euren Karten haben 20% Chance, doppelte Riss-Splitter fallen zu lassen
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten haben 1% Chance, Xesht-Ula, die offene Hand zu enthalten
Risse in Euren Karten haben 15% Chance, eine Hand von Xesht-Ula zu enthalten
(Xesht-Ula kann Riss-Steine von jedem Riss-Typ fallen lassen)
(Hand von Xesht-Ula kann Riss-Splitter von jedem Riss-Typ fallen lassen)
Risse in Euren Karten haben 15% Chance, eine Hand von Xesht-Ula zu enthalten
(Xesht-Ula kann Riss-Steine von jedem Riss-Typ fallen lassen)
(Hand von Xesht-Ula kann Riss-Splitter von jedem Riss-Typ fallen lassen)
Meisterschaft: Delirium
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 100% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Delirium-Bosse in Euren Karten lassen 50% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen
Delirium-Bosse in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, einzigartige Cluster-Juwelen fallen zu lassen
Delirium-Bosse in Euren Karten lassen 50% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen
Delirium-Bosse in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, einzigartige Cluster-Juwelen fallen zu lassen
Meisterschaft: Delirium
18% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten
Meisterschaft: Legion
0.6% Chance, dass Immerwährende Splitter in Euren Karten stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen werden
Meisterschaft: Delirium
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich nie auf
Simulacrum-Splitter können nicht in Euren Karten gefunden werden
Sphären des Deliriumsn können in Euren Karten nicht gefunden werden
Simulacrum-Splitter können nicht in Euren Karten gefunden werden
Sphären des Deliriumsn können in Euren Karten nicht gefunden werden
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Splinter
Splinters are Currency items. Once the item reaches maximum stack size, it will combine to create a new item.
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