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심연 아틀라스 트리 속성 부여 /17
심연 아이템 /7
심연
심연은 지하 깊은 곳으로 통하는 구덩이로, 여러 갈래의 균열이 뻗어 나와 있습니다. 심연 근처에서 생성되는 몬스터는 심연으로 인해 약화됩니다.
이처럼 약해진 몬스터를 처치하면 균열들이 닫힙니다.
균열이 모두 닫히고 구덩이만 남으면, 구덩이가 활성화되어 심연의 몬스터가 마구 쏟아져 나옵니다.
구덩이를 닫을 때마다 일정 확률로 심연의 발견물이 나타납니다. 지역 내의 마지막 심연에서는 일정 확률로 심연 지하라는 지하 던전이 열립니다.
심연의 몬스터는 세 종류로 나뉩니다. 무광의 몬스터, 검은 피의 몬스터, 구덩이의 군단이며 지역마다 대체로 이 셋 중 한 종류가 등장합니다.
생성되는 몬스터들의 희귀도는 처치한 약한 몬스터의 희귀도에 따라 정해지고, 나타나는 심연의 존재는 그 몬스터의 속성을 일부 또는 전부 빼앗습니다.
이미 심연이 있는 지역의 경우, 지역에 심연이 추가로 등장하게 하는 속성은 구덩이를 2개 추가하는 효과로 바뀌어 적용됩니다.
이처럼 약해진 몬스터를 처치하면 균열들이 닫힙니다.
균열이 모두 닫히고 구덩이만 남으면, 구덩이가 활성화되어 심연의 몬스터가 마구 쏟아져 나옵니다.
구덩이를 닫을 때마다 일정 확률로 심연의 발견물이 나타납니다. 지역 내의 마지막 심연에서는 일정 확률로 심연 지하라는 지하 던전이 열립니다.
심연의 몬스터는 세 종류로 나뉩니다. 무광의 몬스터, 검은 피의 몬스터, 구덩이의 군단이며 지역마다 대체로 이 셋 중 한 종류가 등장합니다.
생성되는 몬스터들의 희귀도는 처치한 약한 몬스터의 희귀도에 따라 정해지고, 나타나는 심연의 존재는 그 몬스터의 속성을 일부 또는 전부 빼앗습니다.
이미 심연이 있는 지역의 경우, 지역에 심연이 추가로 등장하게 하는 속성은 구덩이를 2개 추가하는 효과로 바뀌어 적용됩니다.
명계의 조임쇠
심연 홈 1개
하강의 심연 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 1
지역에 심연 지하 1개 추가 등장
Abyss Scarab of Edifice
Abyss Scarab of Profound Depth
ContainsAbyss Ref /2
심연
심연은 지하 깊은 곳으로 통하는 구덩이로, 여러 갈래의 균열이 뻗어 나와 있습니다. 심연 근처에서 생성되는 몬스터는 심연으로 인해 약화됩니다.
이처럼 약해진 몬스터를 처치하면 균열들이 닫힙니다.
균열이 모두 닫히고 구덩이만 남으면, 구덩이가 활성화되어 심연의 몬스터가 마구 쏟아져 나옵니다.
구덩이를 닫을 때마다 일정 확률로 심연의 발견물이 나타납니다. 지역 내의 마지막 심연에서는 일정 확률로 심연 지하라는 지하 던전이 열립니다.
심연의 몬스터는 세 종류로 나뉩니다. 무광의 몬스터, 검은 피의 몬스터, 구덩이의 군단이며 지역마다 대체로 이 셋 중 한 종류가 등장합니다.
생성되는 몬스터들의 희귀도는 처치한 약한 몬스터의 희귀도에 따라 정해지고, 나타나는 심연의 존재는 그 몬스터의 속성을 일부 또는 전부 빼앗습니다.
이미 심연이 있는 지역의 경우, 지역에 심연이 추가로 등장하게 하는 속성은 구덩이를 2개 추가하는 효과로 바뀌어 적용됩니다.
이처럼 약해진 몬스터를 처치하면 균열들이 닫힙니다.
균열이 모두 닫히고 구덩이만 남으면, 구덩이가 활성화되어 심연의 몬스터가 마구 쏟아져 나옵니다.
구덩이를 닫을 때마다 일정 확률로 심연의 발견물이 나타납니다. 지역 내의 마지막 심연에서는 일정 확률로 심연 지하라는 지하 던전이 열립니다.
심연의 몬스터는 세 종류로 나뉩니다. 무광의 몬스터, 검은 피의 몬스터, 구덩이의 군단이며 지역마다 대체로 이 셋 중 한 종류가 등장합니다.
생성되는 몬스터들의 희귀도는 처치한 약한 몬스터의 희귀도에 따라 정해지고, 나타나는 심연의 존재는 그 몬스터의 속성을 일부 또는 전부 빼앗습니다.
이미 심연이 있는 지역의 경우, 지역에 심연이 추가로 등장하게 하는 속성은 구덩이를 2개 추가하는 효과로 바뀌어 적용됩니다.
요구 사항 레벨 68
지도 내 지도 출현율 2% 증가
지도에 심연이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 심연 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +5%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +5%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 용병, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
심연 MTX /34
심연
심연은 지하 깊은 곳으로 통하는 구덩이로, 여러 갈래의 균열이 뻗어 나와 있습니다. 심연 근처에서 생성되는 몬스터는 심연으로 인해 약화됩니다.
이처럼 약해진 몬스터를 처치하면 균열들이 닫힙니다.
균열이 모두 닫히고 구덩이만 남으면, 구덩이가 활성화되어 심연의 몬스터가 마구 쏟아져 나옵니다.
구덩이를 닫을 때마다 일정 확률로 심연의 발견물이 나타납니다. 지역 내의 마지막 심연에서는 일정 확률로 심연 지하라는 지하 던전이 열립니다.
심연의 몬스터는 세 종류로 나뉩니다. 무광의 몬스터, 검은 피의 몬스터, 구덩이의 군단이며 지역마다 대체로 이 셋 중 한 종류가 등장합니다.
생성되는 몬스터들의 희귀도는 처치한 약한 몬스터의 희귀도에 따라 정해지고, 나타나는 심연의 존재는 그 몬스터의 속성을 일부 또는 전부 빼앗습니다.
이미 심연이 있는 지역의 경우, 지역에 심연이 추가로 등장하게 하는 속성은 구덩이를 2개 추가하는 효과로 바뀌어 적용됩니다.
이처럼 약해진 몬스터를 처치하면 균열들이 닫힙니다.
균열이 모두 닫히고 구덩이만 남으면, 구덩이가 활성화되어 심연의 몬스터가 마구 쏟아져 나옵니다.
구덩이를 닫을 때마다 일정 확률로 심연의 발견물이 나타납니다. 지역 내의 마지막 심연에서는 일정 확률로 심연 지하라는 지하 던전이 열립니다.
심연의 몬스터는 세 종류로 나뉩니다. 무광의 몬스터, 검은 피의 몬스터, 구덩이의 군단이며 지역마다 대체로 이 셋 중 한 종류가 등장합니다.
생성되는 몬스터들의 희귀도는 처치한 약한 몬스터의 희귀도에 따라 정해지고, 나타나는 심연의 존재는 그 몬스터의 속성을 일부 또는 전부 빼앗습니다.
이미 심연이 있는 지역의 경우, 지역에 심연이 추가로 등장하게 하는 속성은 구덩이를 2개 추가하는 효과로 바뀌어 적용됩니다.
몬스터 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 고유 | abyss cannot touch this [1] |
Abyss Jewel 속성 부여 /2
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 추방 | 1 | 접미어 | 심연 몬스터에 대한 명중 및 상태 이상 피해 (30—40)% 증가 피해 | abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
| - 통제 | 1 | 접미어 | 소환수가 심연 몬스터에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 (30—40)% 증가 피해 소환수 | abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
지도 속성 부여 /2
작업대 /1
기타 속성 부여 /51
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| - 갑충석 | 68 | Chest | 접미어 | 심연 갑충석 (1—3)개 추가 등장 | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| 1 | Jewel | 고유 | 테크로드의 예속자로 영혼을 (100—8000)개 사로잡음 영향을 받는 패시브들이 심연의 존재에 정복당함 역사적인 순간 local unique jewel passive tree abyss size [60] | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 울라만의 예속자로 영혼을 (100—8000)개 사로잡음 영향을 받는 패시브들이 심연의 존재에 정복당함 역사적인 순간 local unique jewel passive tree abyss size [60] | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 쿠르갈의 예속자로 영혼을 (100—8000)개 사로잡음 영향을 받는 패시브들이 심연의 존재에 정복당함 역사적인 순간 local unique jewel passive tree abyss size [60] | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 아마나무의 예속자로 영혼을 (100—8000)개 사로잡음 영향을 받는 패시브들이 심연의 존재에 정복당함 역사적인 순간 local unique jewel passive tree abyss size [60] | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 조라스를 지속시키기 위해 성구함에 영혼을 (100—8000)개 속박함 영향을 받는 패시브들이 심연의 존재에 정복당함 역사적인 순간 local unique jewel passive tree abyss to character start [1] local unique jewel x abyss ascendancy notables [1] | ||
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도에 심연 1개 추가 등장 지도에 심연 등장 사용 횟수 3회 남음 map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 250 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도에 심연 2개 추가 등장 지도에 심연 등장 사용 횟수 15회 남음 map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 250 | |
| 1 | MapDevice | 고유 | 지역에 심연 1개 추가 등장 심연 지하로 연결되지 않는 심연이 명계의 첨탑으로 이어짐 | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 지역에 심연 1개 추가 등장 지역 내 심연에서 생성되는 몬스터 50% 증가 심연 지하로 연결되지 않는 심연이 명계의 첨탑으로 이어짐 | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 지역에 심연 2개 추가 등장 지역 내 심연에서 생성되는 몬스터 50% 증가 심연 지하로 연결되지 않는 심연이 명계의 첨탑으로 이어짐 | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 지역에 심연 1개 추가 등장 | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 먹은 영혼 하나당 지역 내 심연 절벽길에서 생성되는 몬스터 100% 증가 | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 지역에 심연 지하 1개 추가 등장 | ||
| 1 | PrimordialAltar | 고유 | (1.6—3.2)%의 확률로 심연 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림 | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 고유 | 마지막 보스가 심연 갑충석 (2—4)개를 추가로 떨어뜨림 | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| - 지저 | 1 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (1—1.5)%의 확률로 심연 보상을 줌 local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| - 지저 | 1 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (1.6—2)%의 확률로 심연 보상을 줌 local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| - 지저 | 1 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (2.1—3)%의 확률로 심연 보상을 줌 local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 1 | MemoryLines | 고유 | 지역에 심연 3개 추가 등장 지역에 심연 등장 | ||
| - 절벽길 | 1 | MemoryLines | 접미어 | 지역 내 심연 추가 등장 심연이 이미 완전히 열려 있음 심연에 이계 몬스터 등장 memory line type hash [-10246] | memory_line_niko 100 default 0 |
| 심연의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 심연이 등장할 확률 +(15—25)% | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| 심연의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 심연이 등장할 확률 +(30—45)% | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| 심연의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 심연이 등장할 확률 +(40—60)% | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| 심연의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 심연이 등장할 확률 +(45—70)% | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| 심연의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 심연이 등장할 확률 (80—100)% 증가 | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| 심연의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 심연이 등장할 확률 (144—180)% 증가 | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| 심연의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 심연이 등장할 확률 (192—240)% 증가 | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| 심연의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 심연이 등장할 확률 (224—280)% 증가 | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| 심연의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 무리 규모가 2% 증가할 때마다 플레이어의 지도에 심연 1개가 추가 등장할 확률 +(3—5)% | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| - 심연 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도에서 발견하는 심연 주얼 수량 (15—25)% 증가 | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| - 심연 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 (12—18)% 증가 | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| - 심연 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 심연 몬스터가 주는 경험치 (30—40)% 증가 | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| - 심연 | 68 | MapRelic | 접미어 | 심연 지하로 연결되지 않는 지도 내 심연이 명계의 첨탑으로 이어질 확률 (40—60)% 증가 | atlas_relic_large 800 default 0 |
| - 심연 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 심연이 심연 지하로 이어질 확률 (40—60)% 증가 | atlas_relic_large 800 default 0 |
| - 심연 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 심연의 발견물이 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 (300—350)% 증가 | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| - 심연 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도에서 발견하는 심연 주얼이 (15—25)%의 확률로 타락한 주얼로 떨어지며 무작위 속성 5개 또는 6개 보유 | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| - 심연 | 68 | MapRelic | 접미어 | 심연의 발견물에서 등장하는 심연 주얼이 1%의 확률로 타락한 희귀 심연 주얼로 등장 | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| - 심연 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 심연 균열에서 (10—20)%의 확률로 모든 몬스터를 마법 등급 이상으로 생성 | atlas_relic_large 200 default 0 |
| - 심연 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 심연 구덩이에서 (10—20)%의 확률로 모든 몬스터를 마법 등급 이상으로 생성 | atlas_relic_large 200 default 0 |
| - 심연 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 심연 구덩이에서 (14—20)%의 확률로 희귀 몬스터 5마리 추가 생성 | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| - 심연 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 심연 균열에서 (8—12)%의 확률로 몬스터를 100% 증가하여 생성 | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| - 심연 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 심연 구덩이에서 (8—12)%의 확률로 몬스터를 100% 증가하여 생성 | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| - 심연 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 심연의 발견물과 명계의 첨탑이 (3—5)%의 확률로 심연 갑충석 1개를 떨어뜨림 | atlas_relic_very_large 600 default 0 |
| - 심연 | 68 | MapRelic | 접미어 | 심연 지하로 연결되지 않는 지도 내 심연과 이어지는 구덩이 4개 | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| - 심연 | 68 | MapRelic | 접미어 | 심연 지하로 연결되지 않는 지도 내 심연과 이어지는 구덩이 최소 3개 | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| - 심연 | 68 | MapRelic | 접미어 | 이전에 닫은 구덩이 하나당 지도 내 심연 구덩이에서 생성되는 몬스터 (8—12)% 증가 | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| - 심연 | 68 | MapRelic | 접미어 | 이전에 닫은 구덩이 하나당 지도 내 심연 구덩이에서 (3—5)%의 확률로 모든 몬스터를 마법 등급 이상으로 생성 | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| - 달리기 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도에서 떨어지는 갑충석이 심연 갑충석일 확률 (60—80)% 증가 | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| 1 | MapRelic | 고유 | 지도에 심연이 등장할 확률 없음 지도에서 발견하는 갑충석이 심연 갑충석일 수 없음 지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는 다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +5% | ||
| 1 | MapRelic | 고유 | 지도 내 결전 보상이 심연 아이템일 확률 (80—95)% 감소 |
에센스 /1
| 이름 |
|---|
아이템 /8
중첩 개수: 1 / 10
지도 아이템에 심연 아이템 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다
심연의 인큐베이터
중첩 개수: 1 / 10
장착 가능한 아이템에 배양된 희귀 심연 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
하강의 심연 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 1
지역에 심연 지하 1개 추가 등장
Passive /22
이전에 닫은 구덩이 하나당 지도 내 심연 구덩이에서 5%의 확률로 모든 몬스터를 마법 등급 이상으로 생성
지도에 신성한 숲이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 수확 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 용병, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 균열이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 균열 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 용병, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 탐험 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 용병, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 군단 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 용병, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 결전 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 용병, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 역병 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 용병, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 의식 제단이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 의식 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 용병, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 광맥이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 칼구르 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 용병, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 환영의 거울이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 환영 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 용병, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에서 도둑의 증표, 계약, 도면 발견 불가
지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 용병, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 용병이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 트라투스 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 용병, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
심연 도움말 화면심연 도움말 화면
심연
패스 오브 엑자일의 후반부에 가면 (심연이라 불리는) 균열을 볼 수 있습니다. 이 균열은 가까이 다가가면 열리기 시작하며 지하에 있던 몬스터를 토해냅니다. 균열이 난 방향으로 계속 따라갈 수 있으며, 계속 진행할수록 더 어려운 상황을 마주하여 더욱더 많은 보상을 획득할 수 있게 됩니다.
심연을 따라갈 때는 시간이 중요합니다. 여러분이 마주치는 심연은 찰나의 순간에 닫혀버리지만, 시간이 지나기 전에 몬스터를 충분히 처치하면 계속해서 퍼져나갈 겁니다. 신속하게 행동하고 운도 좀 따라준다면, 균열이 끝남과 동시에 심연 상자가 모습을 드러낼 겁니다. 심연 몬스터를 처치하면 어디에서도 얻을 수 없는 다음과 같은 아이템을 손에 넣을 수 있습니다.

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심연 주얼은 독자적인 속성 부여를 갖는 특별한 주얼입니다. 일반적인 주얼과는 달리 아이템 레벨 외에도 다양한 등급의 수많은 속성 부여를 갖고 있습니다. 그리고 패시브 스킬 트리 외에도 '심연 홈'이라는 전용 홈에 장착할 수 있는데, 심연 홈은 허리띠인 명계의 조임쇠에서 확인이 가능합니다. 레벨을 높이면 심연 이벤트로 인해 특정 지역에서 특별한 보스를 만나게 되며, 이중에서도 가장 위험한 보스가 심연 홈을 가진 심연 리그 전용 고유 아이템을 떨어트리기도 합니다.

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<아틀라스의 격전> 3.1심연
- 도전하기
- Patch Notes
- 심연
- 화폐
무광의 관측기
- 아이템
- 명계의 조임쇠
- Unrevealed
- Abyss Scarab of Edifice
- Abyss Scarab of Profound Depth






























































