Flask /48
소형 생명력 플라스크
3초 동안 70 생명력 회복
사용 시 충전 217 소모
현재 충전량: 21
중형 생명력 플라스크
3.5초 동안 150 생명력 회복
사용 시 충전 288 소모
현재 충전량: 28
요구 사항 레벨 3
대형 생명력 플라스크
3.5초 동안 250 생명력 회복
사용 시 충전 309 소모
현재 충전량: 30
요구 사항 레벨 6
대용량 생명력 플라스크
3.5초 동안 360 생명력 회복
사용 시 충전 3210 소모
현재 충전량: 32
요구 사항 레벨 12
거대 생명력 플라스크
3초 동안 640 생명력 회복
사용 시 충전 2510 소모
현재 충전량: 25
요구 사항 레벨 18
초거대 생명력 플라스크
4초 동안 830 생명력 회복
사용 시 충전 3010 소모
현재 충전량: 30
요구 사항 레벨 24
초대형 생명력 플라스크
3.5초 동안 1000 생명력 회복
사용 시 충전 3210 소모
현재 충전량: 32
요구 사항 레벨 30
성스러운 생명력 플라스크
3초 동안 1200 생명력 회복
사용 시 충전 2510 소모
현재 충전량: 25
요구 사항 레벨 36
거룩한 생명력 플라스크
4초 동안 1990 생명력 회복
사용 시 충전 3010 소모
현재 충전량: 30
요구 사항 레벨 42
축성된 생명력 플라스크
1.5초 동안 1460 생명력 회복
사용 시 충전 3015 소모
현재 충전량: 30
요구 사항 레벨 50
신성한 생명력 플라스크
3.5초 동안 2400 생명력 회복
사용 시 충전 4515 소모
현재 충전량: 45
요구 사항 레벨 60
영원의 생명력 플라스크
2초 동안 2080 생명력 회복
사용 시 충전 4515 소모
현재 충전량: 45
요구 사항 레벨 65
소형 마나 플라스크
3초 동안 50 마나 회복
사용 시 충전 246 소모
현재 충전량: 24
중형 마나 플라스크
3.5초 동안 70 마나 회복
사용 시 충전 307 소모
현재 충전량: 30
요구 사항 레벨 3
대형 마나 플라스크
4초 동안 90 마나 회복
사용 시 충전 358 소모
현재 충전량: 35
요구 사항 레벨 6
대용량 마나 플라스크
4초 동안 120 마나 회복
사용 시 충전 369 소모
현재 충전량: 36
요구 사항 레벨 12
거대 마나 플라스크
4.5초 동안 170 마나 회복
사용 시 충전 307 소모
현재 충전량: 30
요구 사항 레벨 18
초거대 마나 플라스크
5초 동안 250 마나 회복
사용 시 충전 368 소모
현재 충전량: 36
요구 사항 레벨 24
초대형 마나 플라스크
5초 동안 350 마나 회복
사용 시 충전 388 소모
현재 충전량: 38
요구 사항 레벨 30
성스러운 마나 플라스크
5.5초 동안 480 마나 회복
사용 시 충전 357 소모
현재 충전량: 35
요구 사항 레벨 36
거룩한 마나 플라스크
6초 동안 700 마나 회복
사용 시 충전 306 소모
현재 충전량: 30
요구 사항 레벨 42
축성된 마나 플라스크
6.5초 동안 1100 마나 회복
사용 시 충전 357 소모
현재 충전량: 35
요구 사항 레벨 50
신성한 마나 플라스크
5초 동안 1400 마나 회복
사용 시 충전 428 소모
현재 충전량: 42
요구 사항 레벨 60
영원의 마나 플라스크
7초 동안 1800 마나 회복
사용 시 충전 428 소모
현재 충전량: 42
요구 사항 레벨 65
소형 하이브리드 플라스크
5초 동안 100 생명력 회복
5초 동안 70 마나 회복
사용 시 충전 4020 소모
현재 충전량: 40
요구 사항 레벨 10
중형 하이브리드 플라스크
5초 동안 230 생명력 회복
5초 동안 100 마나 회복
사용 시 충전 4020 소모
현재 충전량: 40
요구 사항 레벨 20
대형 하이브리드 플라스크
5초 동안 510 생명력 회복
5초 동안 140 마나 회복
사용 시 충전 4020 소모
현재 충전량: 40
요구 사항 레벨 30
초대형 하이브리드 플라스크
5초 동안 690 생명력 회복
5초 동안 200 마나 회복
사용 시 충전 4020 소모
현재 충전량: 40
요구 사항 레벨 40
성스러운 하이브리드 플라스크
5초 동안 1440 생명력 회복
5초 동안 400 마나 회복
사용 시 충전 4020 소모
현재 충전량: 40
요구 사항 레벨 50
거룩한 하이브리드 플라스크
5초 동안 1740 생명력 회복
5초 동안 480 마나 회복
사용 시 충전 4020 소모
현재 충전량: 40
요구 사항 레벨 60
다이아몬드 플라스크
6초 지속
사용 시 충전 4020 소모
현재 충전량: 40
치명타 확률 100% 증가
요구 사항 레벨 27
루비 플라스크
8초 지속
사용 시 충전 5020 소모
현재 충전량: 50
화염 저항 최대치 +5%
화염 저항 +40%
요구 사항 레벨 18
사파이어 플라스크
8초 지속
사용 시 충전 5020 소모
현재 충전량: 50
냉기 저항 최대치 +5%
냉기 저항 +40%
요구 사항 레벨 18
토파즈 플라스크
8초 지속
사용 시 충전 5020 소모
현재 충전량: 50
번개 저항 최대치 +5%
번개 저항 +40%
요구 사항 레벨 18
화강암 플라스크
6초 지속
사용 시 충전 6030 소모
현재 충전량: 60
버프 시 방어도 +1500 부여
요구 사항 레벨 27
수은 플라스크
6초 지속
사용 시 충전 6030 소모
현재 충전량: 60
버프 시 이동 속도 40% 증가
요구 사항 레벨 4
자수정 플라스크
6.5초 지속
사용 시 충전 6535 소모
현재 충전량: 65
카오스 저항 +35%
요구 사항 레벨 18
석영 플라스크
6초 지속
사용 시 충전 6030 소모
현재 충전량: 60
주문 피해 억제 확률 +10%
버프가 차원 능력 부여
요구 사항 레벨 27
비취 플라스크
6초 지속
사용 시 충전 6030 소모
현재 충전량: 60
회피 +1500
요구 사항 레벨 27
현무암 플라스크
8초 지속
사용 시 충전 6040 소모
현재 충전량: 60
방어도 20% 증폭
요구 사항 레벨 27
사용 시 주변의 적 도발
아쿠아마린 플라스크
8초 지속
사용 시 충전 5020 소모
현재 충전량: 50
플레이어에게 적용되는 동결 효과 60% 감소
요구 사항 레벨 27
사용 시 얼음 지대 생성
휘안석 플라스크
8초 지속
사용 시 충전 6040 소모
현재 충전량: 60
회피 20% 증폭
요구 사항 레벨 27
사용 시 연막 생성
유황 플라스크
8초 지속
사용 시 충전 6040 소모
현재 충전량: 60
피해 40% 증가
요구 사항 레벨 27
사용 시 신성화 지대 생성
은 플라스크
6초 지속
사용 시 충전 6040 소모
현재 충전량: 60
맹공
요구 사항 레벨 27
비스무트 플라스크
8.5초 지속
사용 시 충전 4015 소모
현재 충전량: 40
모든 원소 저항 +35%
요구 사항 레벨 8
황금 플라스크
5초 지속
사용 시 충전 8060 소모
현재 충전량: 80
발견하는 아이템 희귀도 30% 증가
요구 사항 레벨 27
강옥 플라스크
7.5초 지속
사용 시 충전 5020 소모
현재 충전량: 50
기절 한계치 30% 증가
효과를 받는 동안 기절하는 경우 기절할 수 없음
요구 사항 레벨 27
철 플라스크
4초 지속
사용 시 충전 6040 소모
현재 충전량: 60
수호 +200
요구 사항 레벨 27
사용 시 수호 회복
Flask 고유 /40
플라스크 효과를 받는 동안 원소 피해의 (5–8)%를 추가 카오스 피해로 획득
효과를 받는 동안 카오스 피해의 2%를 생명력으로 흡수
플라스크 효과를 받는 동안 물리 피해의 (5–8)%를 추가 카오스 피해로 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
생명력 회복 50% 증가
회복 속도 (35–50)% 감소
효과가 끝나면 생명력 모두 회복
사용 시 신성화 지대 생성
지속시간 (15–30)% 감소
이 플라스크가 생성하는 신성화 지대의 반경이 3배로 증가
효과 중 생성하는 신성화 지대가 적이 받는 피해 (7–10)% 증가
효과를 받는 동안 신성화 지대에 있는 적에 대한 치명타 확률 (100–150)% 증가
충전 최대치 +90
점화된 시신 소모 시 충전 5 재충전
사용 1회당 충전 소모량 (175–200)% 증가
효과를 받는 동안 점화된 적이 받는 피해 (7–10)% 증가
효과를 받는 동안 적 처치 시 생명력의 (1–3)%를 회복
[One random modifier]
효과를 받는 동안 명중 시 25%의 확률로 중독 유발
효과를 받는 동안 치명타로 주는 추가 피해 없음
효과를 받는 동안 치명타로 주는 독 지속 피해 배율 +(20–30)%
효과를 받는 동안 1초마다 250 카오스 피해를 받음
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
지속시간 25% 증가
플라스크 효과를 받는 동안 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
생명력을 1만 남기고 제거
제거된 생명력은 2초에 걸쳐 에너지 보호막으로 재생
효과를 받는 동안 발견하는 아이템 희귀도 (30–50)% 증가
효과를 받는 동안 시야 반경 25% 증가
효과를 받는 동안 원소 저항 +10%
사용 1회당 충전 소모량 (250–300)% 증가
사용 시 에너지 보호막 최대치 80% 제거
사용 시 최대 생명력의 50%를 카오스 피해로 받음
사용 시 인내 충전 (1–3)개 획득
사용 시 격분 충전 (1–3)개 획득
사용 시 권능 충전 (1–3)개 획득
사용 1회당 충전 소모량 (125–150)% 증가
지속시간 (40–60)% 감폭
효과를 받는 동안 효과 범위 (10–20)% 증가
효과를 받는 동안 스킬이 투사체 2개 추가 발사
사용 시 수호 회복
지속시간 (50–80)% 증가
사용 시 인내 충전 하나당 생명력의 4% 회복
사용 시 모든 인내 충전 상실
효과를 받는 동안 1초당 인내 충전 1개 획득
사용 시 생명력의 (75–100)% 회복
1초마다 최대 생명력의 25%를 카오스 피해로 받음
지속시간 (60–80)% 감소
효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역
회복량 (30–50)% 증가
회복 속도 100% 증가
효과를 받는 동안 스킬 사용 시 마나를 소모하지 않음
사용 시 75%의 확률로 적이 도망침
플라스크 사용 시 범위 내 적을 밀어냄
효과를 받는 동안 근접 공격에 밀어내기 추가
플라스크 효과를 받는 동안 근접 물리 피해 (7–10)% 증폭
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
사용 시 수호 회복
사용 1회당 충전 소모량 (40–50)% 증가
효과를 받는 동안 수호가 깨지지 않음
효과를 받는 동안 수호 85% 감폭
충전 회복 (20–40)% 증가
효과를 받는 동안 처치한 적이 (20–30)%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 무작위 원소 피해로 줌
사용 1회당 충전 소모량 (10–20)% 감소
지속시간 (-35–35)% 감소
효과를 받는 동안 피격 시, 받은 피해로 인한 생명력 상실량의 25%가 4초에 걸쳐 상실됨
회복량 (30–50)% 증가
회복 속도 50% 감소
효과를 받는 동안 공격 속도 (5–15)% 증가
효과를 받는 동안 시전 속도 (5–15)% 증가
효과를 받는 동안 스킬의 마나 소모 10% 증가
지속시간 90% 감소
사용 시 인내 충전 1개 획득
효과를 받는 동안 석화 상태
효과를 받는 동안 공격 피해 막기 확률 +(35–50)%
효과를 받는 동안 주문 피해 막기 확률 +(20–30)%
사용 시 신성화 지대 생성
효과를 받는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용
지속시간 (25–50)% 증가
효과를 받는 동안 섬뜩한 충전기 획득
(스킬의 마나 소모량 차감 시 마나 대신 에너지 보호막을 우선 소모합니다. 에너지 보호막이 생명력 대신 마나를 보호합니다. 에너지 보호막 재충전 속도가 50% 감폭됩니다)
(생명력 플라스크 효과가 점유되지 않은 생명력이 찼을 때도 제거됩니다.)
사용 시 연막 생성
사용 1회당 충전 소모량 (-10–10)% 감소
효과를 받는 동안 21레벨 취약성 저주 오라 적용
치명타 명중 시 50%의 확률로 플라스크 1 충전
지속시간 (30–50)% 증가
사용 시 격분 충전 소모
사용 시 소모한 격분 충전 하나당 3초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
효과를 받는 동안 공격 피해 막기 확률 +(8–12)%
효과를 받는 동안 주문 피해 막기 확률 +(4–6)%
사용 시 연막 생성
점화 상태에서 사용 시 4초 동안 점화 면역 부여
사용 시 모든 화상 제거
효과를 받는 동안 불경한 힘 획득
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
플라스크 효과를 받는 동안 마나 획득 불가
효과를 받는 동안 바알 스킬 치명타 확률 (60–80)% 증가
효과를 받는 동안 바알 스킬로 주는 피해 (60–80)% 증가
플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 획득 방지 지속시간 10% 감소
충전 최대치 (-40–90)
새로운 지역에 들어가면 모든 충전 상실
사용을 위해 최대 충전 소모
사용 시 소모한 충전 수와 동일한 개수의 바알 영혼 획득
사용 시 수호 회복
충전 회복 (20–30)% 증가
사용 시 주변의 적에게 화염, 냉기, 번개 노출 유발
효과를 받는 동안 플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상 효과 (20–30)% 증가
(노출 시마다 4초 간 해당 저항 -10% 적용)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
플라스크 효과를 받는 동안 물리 피해의 (10–15)%를 추가 냉기 피해로 획득
효과를 받는 동안 30%의 확률로 냉각 긴급회피
효과를 받는 동안 30%의 확률로 동결 긴급회피
효과를 받는 동안 피격 시 화염 및 번개 피해의 (20–30)%를 냉기 피해로 받음
사용 시 신성화 지대 생성
충전 회복 (40–60)% 증가
효과를 받는 동안 다른 플라스크 충전량 (50–100)% 증가
넘치는 성배 플라스크 효과를 받는 동안 충전 없음
사용 시 신성화 지대 생성
효과를 받는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용
지속시간 (25–50)% 증가
효과를 받는 동안 맹신자의 서약 획득
(생명력 재생이 생명력이 아닌 에너지 보호막을 재생시킵니다)
(생명력 플라스크 효과가 점유되지 않은 생명력이 찼을 때도 제거됩니다.)
효과를 받는 동안, 자신의 비 제한 원소 저항 중 가장 낮은 원소 저항의 6%만큼 받는 피해 감소
효과를 받는 동안, 피해가 자신의 비 제한 원소 저항 중 가장 높은 원소 저항의 (5–8)%만큼 관통
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
사용 1회당 충전 소모량 (10–20)% 감소
회복량 (65–75)% 감소
즉시 회복
사용 시 플라스크에서 2마리의 꿈틀거리는 벌레 적 탈출
피격 시 꿈틀거리는 벌레 파괴됨
사용 1회당 충전 소모량 (125–150)% 증가
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (10–15)~(55–65) 추가
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
사용 1회당 충전 소모량 (125–150)% 증가
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 공격 시 번개 피해 (10–15)~(55–65) 추가
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
사용 1회당 충전 소모량 (125–150)% 증가
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
사용 1회당 충전 소모량 (125–150)% 증가
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 피해가 6%의 번개 저항을 관통
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
사용 1회당 충전 소모량 (125–150)% 증가
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 유발하는 감전 효과 (25–40)% 증가
효과를 받는 동안 플레이어가 유발한 감전이 2미터 내의 다른 적에게 확산
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
사용 시 수호 회복
사용 1회당 충전 소모량 (-10–10)% 감소
효과 만료 시 2초 동안 주변의 적에게 쇠잔 유발
수호 파괴 시 효과 제거
효과를 받는 동안 마무리 타격
("쇠잔" 상태의 적은 이동 속도가 20% 감폭하고 주는 피해가 10% 감폭합니다.)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
사용 시 연막 생성
사용 1회당 충전 소모량 (-10–10)% 감소
효과를 받는 동안 21레벨 절망 저주 오라 적용
사용 1회당 충전 소모량 50% 증가
효과를 받는 동안 스킬 사용 시, 마나 소모의 (450–600)%만큼 마지막 숨결 적용
("마지막 숨결"은 마나 소모에 기반하여 생명력을 초당 회복시킵니다. 기본 4초 지속이지만, 피격당하면 사라집니다)
인챈트 자극의 오브 /5
레벨DescriptionWeight
1효과 (60–70)% 증가
효과를 받는 동안 충전 획득 불가
플라스크 250
Normal 0
1지속시간 (80–100)% 증가
효과를 받는 동안 충전 획득 불가
플라스크 100
Normal 0
1충전 회복 (60–80)% 증가
효과를 받는 동안 충전 획득 불가
플라스크 100
Normal 0
1사용 1회당 충전 소모량 (25–35)% 감소
효과를 받는 동안 충전 획득 불가
플라스크 100
Normal 0
1충전 최대치 +(40–60)
효과를 받는 동안 충전 획득 불가
플라스크 100
Normal 0
인챈트 주입의 오브 /16
레벨DescriptionWeight
1인접한 플라스크 사용 시 사용플라스크 100
Normal 0
1이 플라스크 효과가 끝나면 재사용플라스크 100
Normal 0
1충전이 가득 차면 사용플라스크 100
Normal 0
1수호 스킬 사용 시 사용플라스크 100
Normal 0
1이동 전용 스킬 사용 시 사용플라스크 100
Normal 0
1수호 스킬 버프 소멸 시 사용플라스크 0
Normal 0
1효과가 적용 중이지 않을 때 희귀 또는 고유 적 명중 시 사용플라스크 100
Normal 0
1플레이어 동결 시 사용플라스크 100
Normal 0
1플레이어 냉각 시 사용플라스크 100
Normal 0
1플레이어 감전 시 사용플라스크 100
Normal 0
1플레이어 점화 시 사용플라스크 100
Normal 0
1출혈 시작 시 사용플라스크 100
Normal 0
1플레이어 중독 시 사용플라스크 100
Normal 0
1막아낼 시 사용플라스크 100
Normal 0
1야만적인 타격에 피격 시 사용플라스크 100
Normal 0
1생명력 플라스크 사용 시 사용플라스크 100
Normal 0
플라스크 도움말 화면

플라스크 도움말 화면

플라스크

강력한 무기나 방어구에 비해선 덜 중요할 수도 있지만, 패스 오브 엑자일에서는 플라스크도 말 그대로 생사를 가르는 중요한 물건입니다.

플라스크에 붙은 속성 부여를 유심히 살펴보십시오. 속성 부여가 큰 차이를 만들어냅니다.

패스 오브 엑자일에서 플라스크는 한 번 마시고 버리는 아이템이 아닙니다. 감정 주문서와 달리 사용해도 없어지지 않습니다. 대신 사용하고 있는 플라스크에 기반해 일정 분량을 소모하며, 텅 빈 뒤엔 채워야 다시 사용할 수 있습니다. 플라스크에는 일반, 마법, 고유 희귀도가 있지만 희귀는 없습니다. 플라스크는 대개 몬스터를 처치하면 채워집니다. 그 말은 즉, 전투를 순조롭게 진행한다면 사용 가능한 플라스크가 언제나 한두 개 정도는 있을 거라는 뜻입니다. 하지만 진행이 곤란한 지점에 이르렀는데 플라스크가 텅 비어버리면, 신중하게 진행하며 몬스터를 일정 수 처치해 플라스크를 채우거나 마을로 돌아가야 합니다. 플라스크는 마을로 돌아갈 때도 채워지니, 분량이 얼마 남지 않았을 경우 마을로 귀환했다가 돌아오는 것도 괜찮은 전략입니다. '의사의' 접두어 등이 붙은 일부 플라스크는 다른 조건을 충족하면 채워지기도 합니다.

각기 상황에 맞춰 다른 플라스크를 사용하면 큰 도움이 됩니다.

다른 마법 속성 부여를 통해 생명력 혹은 마나 회복량, 지속시간, 사용 가능 횟수 등을 강화할 수 있습니다. 일부 속성 부여는 저주 혹은 상태 이상 제거 같은 부가 기능을 제공하기도 합니다. 플라스크와 플라스크에 달린 속성 부여를 신중히 선택하는 것 또한 휘두를 무기나 취할 패시브 스킬을 선택하는 일 못지않게 중요합니다. 힘겹게 생존하는 중이라면 플라스크를 살펴보며 개선점을 알아보십시오. 캐릭터의 성장 문제를 해결할 수 있는 가장 저렴하고 효율적인 출발점이 되기도 합니다.

플라스크는 여러분의 친구랍니다! 주저 말고 자주 마셔주세요.

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Flasks

A flask is a rechargeable potion. When used, the flask consumes a certain amount of flask charges and recovers a portion of Life, Mana or grants temporary bonuses for the duration of the flask effect.

Mechanics

Every character has space for five flasks. When the player enters a town or a hideout, all of their flasks are automatically fully recharged. If a player equips a flask within a hostile area, the flask has zero active charges by default.

Flasks can only be Normal , Magic or Unique. There are no Rare flasks, and flasks cannot be corrupted.

Flask charges

Flasks store different amount of charges and spend different amount per sip depending on flask type. These parameters can be altered with modifiers on equipment, flasks and passive skills. Partial fraction charges are stored but not displayed in the game.

Used flask charges can be refilled in several ways:

  • by killing enemies; a Normal monster grants 1 charge, a Magic monster grants 3.5 charges, a Rare monster grants 6 charges, and a Unique monster grants 11 charges;
  • Pathfinder's passive Nature's Boon recovers charges over time;
  • on a critical strike for flasks with Surgeon's prefix, while having The Harvest equipped, through a Precision Watcher's Eye or with the Pathfinder's passive Master Surgeon. Flask charges gained this way can only occur once every 100ms and gives a charge to one flask at a time;
  • receive a critical strike while having a flask with Avenger's prefix.

The amount of charges gained from any sources can be altered with modifiers #% increased/reduced Flask Charges gained (e.g. from equipment and passive skills) and #% increased/reduced Charge Recovery (e.g. from the "Perpetual" flask prefix). These modifiers stack multiplicatively.

Within a party, all players close to the killed enemy get charges.

Recovery from flasks

Certain flasks recover Life and/or Mana over time. Flasks end their respective effects if maximum life or mana is reached. Hybrid flasks, which affect both life and mana, will end their effects if both life and mana are fully recovered. Recovery flasks queue up if multiple flasks are active. The effect with the highest regeneration rate is always applied first.

There are 3 parameters that affect recovery from flasks:

  • #% increased/reduced Amount Recovered causes a flask to recover an increased/reduced amount. The duration is unchanged.
  • #% increased/reduced Recovery Speed/Rate causes a flask to recover the same total amount at a faster/slower rate.
  • Instant Recovery cause a flask to restore the whole amount instantly by overriding the duration to 0.

Modifiers to effect of Flasks does affect recovery amount and is multiplicative with increased recovery from flasks as well as flask quality. Modifiers to Flask effect duration increase the duration of the flask without decreasing the amount recovered per second, effectively acting as a multiplier to amount recovered, if the flask recovery is not instant. It does not affect recovery amount directly.

Effects of flasks

Flask effects are temporary effects that are granted while drinking a flask. This include implicit modifiers on utility flasks, certain flask suffixes and modifiers on unique flasks, but doesn't include life or mana recovery. Flask effects can be identified by having a specific gold border around the icon. Note that they do not count as buffs (for more information see active and temporary effects).

Effects of flasks as well as their durations can be increased with several flask modifiers, passive skills and equipment.

When activating multiple flasks, differing suffixes can apply and stack simultaneously but only one application of a particular suffix can apply to your character at one time, with the greatest value of said suffix taking priority.

Example: activating multiple flasks

Example: Say you have a

If you activate the jade flask initially, you get a +20% movement speed bonus. If 0.5 seconds later you activate the ruby flask, you will then have +30% movement speed – the original 20% movement speed effect still has 4.5 seconds left, but is overwritten by the stronger effect temporarily. If 0.5 seconds later you activate your granite flask, then you have +30% movement speed and +100% armour. The armour and movement speed mods are different suffixes, so they don't conflict – they will stack together. 3 seconds later your ruby flask effect ends, but the jade flask still has 1 second left, so you revert to the +20% movement speed from the jade flask until it expires.

Quality

For more information, see Quality.

Glassblower's Baubles are used to increase the quality of a flask. Quality on recovery flasks increases the amount of life and/or mana recovered by that percentage. Utility flasks gain increased duration instead. Note that quality on flasks stacks multiplicatively with other modifiers to flasks (for example, the increased flask duration nodes from the passive tree or belts). Furthermore, things with increased flask effect will not only improve the implicit mod of a flask, but any of the mods that the flask has rolled (always rounded down).

Interactions

Flask effect removal

Nemesis monsters can have a modifier called nullifier. This will remove all temporary buff effects on a character. This means all active flask effects will be removed every time you are hit by one of these monsters.

Instant Flasks

Sextants can add the following modifier to a watchstone: Player's Life and mana recovery from flasks are instant.


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