Flask /48
火耐性 +40%
冷気耐性が+40%される
雷耐性 +40%
バフは透明化を付与する
効果中はスタンしていればスタンを受けることがない
Flask ユニーク /40
効果中は混沌ダメージの2%をライフとしてリーチする
フラスコ効果中は物理ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
回復レートが(35–50)%減少する
効果終了時にライフを全回復する
このフラスコにより生成された神聖領域は三倍の半径を持つ
効果中に生成された神聖領域は敵が受けるダメージを(7–10)%増加させる
効果中は神聖領域の上にいる敵に対するクリティカル率が(100–150)%増加する
プレイヤーが発火状態の死体を消費した時にチャージを5回復する
使用に必要なチャージ量が(175–200)%増加する
効果中はプレイヤーが発火を付与した敵が受けるダメージが(7–10)%増加する
効果中はプレイヤーが敵を倒すとライフの(1–3)%を回復する
[One random modifier]
効果中はプレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない
効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(20–30)%
効果中は毎秒250の混沌ダメージを受ける
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
効果中に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
使用するとライフを1だけ残して全て取り除く
取り除かれたライフと同量のエナジーシールドを2秒かけて自動回復する
効果中は光半径が25%増加する
効果中は元素耐性 +10%
使用した時に最大エナジーシールドの80%を取り除く
使用した時にプレイヤーは最大ライフの50%を混沌ダメージとして受ける
使用した時にエンデュランスチャージを(1–3)個獲得する
使用した時にフレンジーチャージを(1–3)個獲得する
使用した時にパワーチャージを(1–3)個獲得する
持続時間が(40–60)%低下する
効果中は効果範囲が(10–20)%増加する
効果中はスキルが投射物を追加で2個放つ
使用した時にエンデュランスチャージ1個ごとにライフの4%を回復する
使用した時に全てのエンデュランスチャージを失う
効果中は1秒ごとにエンデュランスチャージを1個ずつ獲得する
毎秒最大ライフの25%を混沌ダメージとして受ける
効果中は凍結、冷却、呪いおよびスタンに対する完全耐性を得る
回復レートが100%増加する
効果中はプレイヤーのスキルはマナをコストとして消費しない
フラスコを使用した時に範囲内の敵をノックバックする
効果中は近接アタックにノックバックを付加する
フラスコ効果中は近接物理ダメージが(7–10)%上昇する
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
効果中にプレイヤーが倒した敵は(20–30)%の確率で爆発し、そのライフの10分の1をランダムな元素ダメージとして与える
持続時間が(-35–35)%減少する
効果中にヒットを受けた場合、受けたダメージにより失うライフの25%を4秒間かけて失う
回復レートが50%減少する
効果中はアタックスピードが(5–15)%増加する
効果中はキャストスピードが(5–15)%増加する
効果中はスキルのマナコストが10%増加する
使用した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
効果中は石化する
効果中はアタックブロック率 +(35–50)%
効果中はスペルブロック率 +(20–30)%
持続時間が(25–50)%増加する
効果中はエルドリッチバッテリーを得る
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージ速度50%低下)
(未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える)
持続時間が(30–50)%増加する
使用した時にフレンジーチャージを全て消費する
使用時に消費されたフレンジーチャージ1個ごとに猛攻を3秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
効果中はスペルブロック率 +(4–6)%
使用すると燃焼を全て取り除く
効果中は不浄な力を獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
フラスコ効果中はヴァールスキルのクリティカル率が(60–80)%増加する
フラスコ効果中はヴァールスキルのダメージが(60–80)%増加する
フラスコ効果中は使用されたヴァールスキルのソウル獲得不能の持続時間が10%減少する
新しいエリアに入った時に全てのチャージを失う
使用した時に最大チャージ数と同じチャージを消費する
使用した時に消費されたチャージ数と同量のヴァールソウルを獲得する
使用した時に近くの敵に火、冷気および雷への曝露を付与する
効果中はプレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の効果が(20–30)%増加する
(Exposure: 曝露は対応する元素耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
効果中は30%の確率で冷却を無効化する
効果中は30%の確率で凍結を無効化する
効果中はヒットにより受ける火ダメージと雷ダメージの(20–30)%を冷気ダメージとして受ける
効果中は他のフラスコが獲得するチャージ量が(50–100)%増加する
満ち溢れている杯フラスコ効果中はフラスコチャージを獲得できない
持続時間が(25–50)%増加する
効果中はゼロッツオースを得る
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
(未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える)
効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最大となっている元素のダメージが(5–8)%の元素耐性を突破する
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
回復量が(65–75)%減少する
即時回復
使用すると2匹の蠢く虫が敵としてフラスコから逃げ出す
蠢く虫はヒットを受けると破壊される
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は(10–15)から(55–65)の雷ダメージをスペルに追加する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は(10–15)から(55–65)の雷ダメージをアタックに追加する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はダメージが6%の雷耐性を突破する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電の効果が(25–40)%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵に伝播する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
効果終了時に近くの敵を2秒間弱体化する
ワードが破壊された時に効果が取り除かれる
効果中はカリングストライクを得る
(Debilitate: 弱体化した敵は、移動スピードが20%低下し、与えるダメージが10%低下する)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
効果中はプレイヤーがスキルを使うとスキルのマナコストの(450–600)%の最期の一息を付与する
(Last Breath: 最期の一息はマナコストに応じてライフを回復させる。持続時間は4秒で、ヒットを受けた際効果を失う)
付呪する 濃縮のオーブ /5
レベル | Description | Weight |
---|---|---|
1 | 効果が(60–70)%増加する 効果中はフラスコチャージを獲得できない | フラスコ 250 Normal 0 |
1 | 持続時間が(80–100)%増加する 効果中はフラスコチャージを獲得できない | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | チャージ回復量が(60–80)%増加する 効果中はフラスコチャージを獲得できない | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | 使用に必要なチャージ量が(25–35)%減少する 効果中はフラスコチャージを獲得できない | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | 最大チャージ数 +(40–60) 効果中はフラスコチャージを獲得できない | フラスコ 100 Normal 0 |
付呪する 注入のオーブ /16
レベル | Description | Weight |
---|---|---|
1 | 隣のフラスコが使用された時に使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | フラスコ効果終了時に再使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | チャージがフルになった時に使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | ガードスキル使用した時に使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | トラベルスキルを使用した時に使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | ガードスキルのバフを失った時に使用される | フラスコ 0 Normal 0 |
1 | プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヒットを与えた時に既に効果中でなければ使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | 凍結すると使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | 冷却を受けると使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | 感電をすると使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | 発火すると使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | 出血すると使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | 毒を受けると使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | ブロックすると使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | サベージヒットを受けた時に使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | ライフフラスコを使用した時に使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
フラスコ ヘルプパネルフラスコ ヘルプパネル
フラスコ
強力な武器や防具のような派手さはないかもしれませんが、Path of Exileでのフラスコは文字通り生死を分かつほど重要なものです。
Path of Exileのフラスコは消耗品ではありません。叡智の巻物とは異なり、フラスコは使用しても消えません。その代わりに使用したフラスコに応じてフラスコのチャージを消費するだけで、空になったらチャージを補給すれば再び使えるようになります。フラスコのレアリティはノーマル、マジック、ユニークの3種で、レアにはなりません。 通常、モンスターを倒すとフラスコは補充されます。つまり常に戦闘に参加している間は、フラスコは一、二本使用できるようになってるということです。しかし窮地に陥りフラスコが空になってしまったら、注意してフラスコを補充するのに必要な敵を倒すか、街に戻るかしかありません。 フラスコは街に戻ったときにも補充されるので、フラスコチャージが減ってきたらポータルに飛び込むのは有効な戦略です。「外科医の」のようなプレフィックスをもつフラスコなどは、他の条件で補充できます。
その他のモッドはフラスコが回復するライフやマナの量、持続時間、使用回数などを強化することができます。呪いや状態異常の除去などの追加のユーティリティーを提供するものもあります。 フラスコの種類とそのモッドを慎重に選ぶことは、武器やパッシブスキルの選択と同じくらい重要です。生存することに苦慮するようになったら、フラスコを確認して改良できないか考えてみましょう。フラスコを改良することはしばしばキャラクタービルドの問題を解決するために安価で効果的な方法となります。
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Flasks
A flask is a rechargeable potion. When used, the flask consumes a certain amount of flask charges and recovers a portion of Life, Mana or grants temporary bonuses for the duration of the flask effect.
Mechanics
Every character has space for five flasks. When the player enters a town or a hideout, all of their flasks are automatically fully recharged. If a player equips a flask within a hostile area, the flask has zero active charges by default.
Flasks can only be Normal , Magic or Unique. There are no Rare flasks, and flasks cannot be corrupted.
Flask charges
Flasks store different amount of charges and spend different amount per sip depending on flask type. These parameters can be altered with modifiers on equipment, flasks and passive skills. Partial fraction charges are stored but not displayed in the game.
Used flask charges can be refilled in several ways:
- by killing enemies; a Normal monster grants 1 charge, a Magic monster grants 3.5 charges, a Rare monster grants 6 charges, and a Unique monster grants 11 charges;
- Pathfinder's passive Nature's Boon recovers charges over time;
- on a critical strike for flasks with Surgeon's prefix, while having The Harvest equipped, through a Precision Watcher's Eye or with the Pathfinder's passive Master Surgeon. Flask charges gained this way can only occur once every 100ms and gives a charge to one flask at a time;
- receive a critical strike while having a flask with Avenger's prefix.
The amount of charges gained from any sources can be altered with modifiers #% increased/reduced Flask Charges gained (e.g. from equipment and passive skills) and #% increased/reduced Charge Recovery (e.g. from the "Perpetual" flask prefix). These modifiers stack multiplicatively.
Within a party, all players close to the killed enemy get charges.
Recovery from flasks
Certain flasks recover Life and/or Mana over time. Flasks end their respective effects if maximum life or mana is reached. Hybrid flasks, which affect both life and mana, will end their effects if both life and mana are fully recovered. Recovery flasks queue up if multiple flasks are active. The effect with the highest regeneration rate is always applied first.
There are 3 parameters that affect recovery from flasks:
- #% increased/reduced Amount Recovered causes a flask to recover an increased/reduced amount. The duration is unchanged.
- #% increased/reduced Recovery Speed/Rate causes a flask to recover the same total amount at a faster/slower rate.
- Instant Recovery cause a flask to restore the whole amount instantly by overriding the duration to 0.
Modifiers to effect of Flasks does affect recovery amount and is multiplicative with increased recovery from flasks as well as flask quality. Modifiers to Flask effect duration increase the duration of the flask without decreasing the amount recovered per second, effectively acting as a multiplier to amount recovered, if the flask recovery is not instant. It does not affect recovery amount directly.
Effects of flasks
Flask effects are temporary effects that are granted while drinking a flask. This include implicit modifiers on utility flasks, certain flask suffixes and modifiers on unique flasks, but doesn't include life or mana recovery. Flask effects can be identified by having a specific gold border around the icon. Note that they do not count as buffs (for more information see active and temporary effects).
Effects of flasks as well as their durations can be increased with several flask modifiers, passive skills and equipment.
When activating multiple flasks, differing suffixes can apply and stack simultaneously but only one application of a particular suffix can apply to your character at one time, with the greatest value of said suffix taking priority.
Example: Say you have a
Jade Flask (duration 5s) with +20% movement speed.
Ruby Flask (duration 3.5s) modified with +30% movement speed.
Granite Flask (duration 4s) with +100% armour.
If you activate the jade flask initially, you get a +20% movement speed bonus. If 0.5 seconds later you activate the ruby flask, you will then have +30% movement speed – the original 20% movement speed effect still has 4.5 seconds left, but is overwritten by the stronger effect temporarily. If 0.5 seconds later you activate your granite flask, then you have +30% movement speed and +100% armour. The armour and movement speed mods are different suffixes, so they don't conflict – they will stack together. 3 seconds later your ruby flask effect ends, but the jade flask still has 1 second left, so you revert to the +20% movement speed from the jade flask until it expires.
Quality
For more information, see Quality.
Glassblower's Baubles are used to increase the quality of a flask. Quality on recovery flasks increases the amount of life and/or mana recovered by that percentage. Utility flasks gain increased duration instead. Note that quality on flasks stacks multiplicatively with other modifiers to flasks (for example, the increased flask duration nodes from the passive tree or belts). Furthermore, things with increased flask effect will not only improve the implicit mod of a flask, but any of the mods that the flask has rolled (always rounded down).
Interactions
Flask effect removal
Nemesis monsters can have a modifier called nullifier. This will remove all temporary buff effects on a character. This means all active flask effects will be removed every time you are hit by one of these monsters.
Instant Flasks
Sextants can add the following modifier to a watchstone: Player's Life and mana recovery from flasks are instant.
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