Flask /48
火耐性 +40%
冷気耐性が+40%される
雷耐性 +40%
バフは透明化を付与する
効果中はスタンしていればスタンを受けることがない
Flask ユニーク /40

取り除かれたライフと同量のエナジーシールドを2秒かけて自動回復する
使用した時に全てのエンデュランスチャージを失う
使用すると燃焼を全て取り除く
蠢く虫はヒットを受けると破壊される
付呪する 濃縮のオーブ /5
レベル | Description | Weight |
---|---|---|
1 | 効果が(60–70)%増加する 効果中はフラスコチャージを獲得できない | フラスコ 250 Normal 0 |
1 | 持続時間が(80–100)%増加する 効果中はフラスコチャージを獲得できない | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | チャージ回復量が(60–80)%増加する 効果中はフラスコチャージを獲得できない | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | 使用に必要なチャージ量が(25–35)%減少する 効果中はフラスコチャージを獲得できない | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | 最大チャージ数 +(40–60) 効果中はフラスコチャージを獲得できない | フラスコ 100 Normal 0 |
付呪する 注入のオーブ /16
レベル | Description | Weight |
---|---|---|
1 | 隣のフラスコが使用された時に使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | フラスコ効果終了時に再使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | チャージがフルになった時に使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | ガードスキル使用した時に使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | トラベルスキルを使用した時に使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | ガードスキルのバフを失った時に使用される | フラスコ 0 Normal 0 |
1 | プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヒットを与えた時に既に効果中でなければ使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | 凍結すると使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | 冷却を受けると使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | 感電をすると使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | 発火すると使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | 出血すると使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | 毒を受けると使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | ブロックすると使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | サベージヒットを受けた時に使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | ライフフラスコを使用した時に使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
フラスコ ヘルプパネルフラスコ ヘルプパネル
フラスコ
強力な武器や防具のような派手さはないかもしれませんが、Path of Exileでのフラスコは文字通り生死を分かつほど重要なものです。

Path of Exileのフラスコは消耗品ではありません。叡智の巻物とは異なり、フラスコは使用しても消えません。その代わりに使用したフラスコに応じてフラスコのチャージを消費するだけで、空になったらチャージを補給すれば再び使えるようになります。フラスコのレアリティはノーマル、マジック、ユニークの3種で、レアにはなりません。 通常、モンスターを倒すとフラスコは補充されます。つまり常に戦闘に参加している間は、フラスコは一、二本使用できるようになってるということです。しかし窮地に陥りフラスコが空になってしまったら、注意してフラスコを補充するのに必要な敵を倒すか、街に戻るかしかありません。 フラスコは街に戻ったときにも補充されるので、フラスコチャージが減ってきたらポータルに飛び込むのは有効な戦略です。「外科医の」のようなプレフィックスをもつフラスコなどは、他の条件で補充できます。

その他のモッドはフラスコが回復するライフやマナの量、持続時間、使用回数などを強化することができます。呪いや状態異常の除去などの追加のユーティリティーを提供するものもあります。 フラスコの種類とそのモッドを慎重に選ぶことは、武器やパッシブスキルの選択と同じくらい重要です。生存することに苦慮するようになったら、フラスコを確認して改良できないか考えてみましょう。フラスコを改良することはしばしばキャラクタービルドの問題を解決するために安価で効果的な方法となります。

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Flasks
A flask is a rechargeable potion. When used, the flask consumes a certain amount of flask charges and recovers a portion of Life, Mana or grants temporary bonuses for the duration of the flask effect.
Mechanics
Every character has space for five flasks. When the player enters a town or a hideout, all of their flasks are automatically fully recharged. If a player equips a flask within a hostile area, the flask has zero active charges by default.
Flasks can only be Normal , Magic or Unique. There are no Rare flasks, and flasks cannot be corrupted.
Flask charges
Flasks store different amount of charges and spend different amount per sip depending on flask type. These parameters can be altered with modifiers on equipment, flasks and passive skills. Partial fraction charges are stored but not displayed in the game.
Used flask charges can be refilled in several ways:
- by killing enemies; a Normal monster grants 1 charge, a Magic monster grants 3.5 charges, a Rare monster grants 6 charges, and a Unique monster grants 11 charges;
- Pathfinder's passive Nature's Boon recovers charges over time;
- on a critical strike for flasks with Surgeon's prefix, while having The Harvest equipped, through a Precision Watcher's Eye or with the Pathfinder's passive Master Surgeon. Flask charges gained this way can only occur once every 100ms and gives a charge to one flask at a time;
- receive a critical strike while having a flask with Avenger's prefix.
The amount of charges gained from any sources can be altered with modifiers #% increased/reduced Flask Charges gained (e.g. from equipment and passive skills) and #% increased/reduced Charge Recovery (e.g. from the "Perpetual" flask prefix). These modifiers stack multiplicatively.
Within a party, all players close to the killed enemy get charges.
Recovery from flasks
Certain flasks recover Life and/or Mana over time. Flasks end their respective effects if maximum life or mana is reached. Hybrid flasks, which affect both life and mana, will end their effects if both life and mana are fully recovered. Recovery flasks queue up if multiple flasks are active. The effect with the highest regeneration rate is always applied first.
There are 3 parameters that affect recovery from flasks:
- #% increased/reduced Amount Recovered causes a flask to recover an increased/reduced amount. The duration is unchanged.
- #% increased/reduced Recovery Speed/Rate causes a flask to recover the same total amount at a faster/slower rate.
- Instant Recovery cause a flask to restore the whole amount instantly by overriding the duration to 0.
Modifiers to effect of Flasks does affect recovery amount and is multiplicative with increased recovery from flasks as well as flask quality. Modifiers to Flask effect duration increase the duration of the flask without decreasing the amount recovered per second, effectively acting as a multiplier to amount recovered, if the flask recovery is not instant. It does not affect recovery amount directly.
Effects of flasks
Flask effects are temporary effects that are granted while drinking a flask. This include implicit modifiers on utility flasks, certain flask suffixes and modifiers on unique flasks, but doesn't include life or mana recovery. Flask effects can be identified by having a specific gold border around the icon. Note that they do not count as buffs (for more information see active and temporary effects).
Effects of flasks as well as their durations can be increased with several flask modifiers, passive skills and equipment.
When activating multiple flasks, differing suffixes can apply and stack simultaneously but only one application of a particular suffix can apply to your character at one time, with the greatest value of said suffix taking priority.
Example: Say you have a
Jade Flask (duration 5s) with +20% movement speed.
Ruby Flask (duration 3.5s) modified with +30% movement speed.
Granite Flask (duration 4s) with +100% armour.
If you activate the jade flask initially, you get a +20% movement speed bonus. If 0.5 seconds later you activate the ruby flask, you will then have +30% movement speed – the original 20% movement speed effect still has 4.5 seconds left, but is overwritten by the stronger effect temporarily. If 0.5 seconds later you activate your granite flask, then you have +30% movement speed and +100% armour. The armour and movement speed mods are different suffixes, so they don't conflict – they will stack together. 3 seconds later your ruby flask effect ends, but the jade flask still has 1 second left, so you revert to the +20% movement speed from the jade flask until it expires.
Quality
For more information, see Quality.
Glassblower's Baubles are used to increase the quality of a flask. Quality on recovery flasks increases the amount of life and/or mana recovered by that percentage. Utility flasks gain increased duration instead. Note that quality on flasks stacks multiplicatively with other modifiers to flasks (for example, the increased flask duration nodes from the passive tree or belts). Furthermore, things with increased flask effect will not only improve the implicit mod of a flask, but any of the mods that the flask has rolled (always rounded down).
Interactions
Flask effect removal
Nemesis monsters can have a modifier called nullifier. This will remove all temporary buff effects on a character. This means all active flask effects will be removed every time you are hit by one of these monsters.
Instant Flasks
Sextants can add the following modifier to a watchstone: Player's Life and mana recovery from flasks are instant.
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