Flask /48
Малый флакон жизни
Восстанавливает здоровье: 70 за 3 сек.
Расходует 7 из 21 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 21
Средний флакон жизни
Восстанавливает здоровье: 150 за 3.5 сек.
Расходует 8 из 28 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 28
Требуется Уровень 3
Большой флакон жизни
Восстанавливает здоровье: 250 за 3.5 сек.
Расходует 9 из 30 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 30
Требуется Уровень 6
Вместительный флакон жизни
Восстанавливает здоровье: 360 за 3.5 сек.
Расходует 10 из 32 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 32
Требуется Уровень 12
Огромный флакон жизни
Восстанавливает здоровье: 640 за 3 сек.
Расходует 10 из 25 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 25
Требуется Уровень 18
Гигантский флакон жизни
Восстанавливает здоровье: 830 за 4 сек.
Расходует 10 из 30 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 30
Требуется Уровень 24
Великий флакон жизни
Восстанавливает здоровье: 1000 за 3.5 сек.
Расходует 10 из 32 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 32
Требуется Уровень 30
Освящённый флакон жизни
Восстанавливает здоровье: 1200 за 3 сек.
Расходует 10 из 25 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 25
Требуется Уровень 36
Благодатный флакон жизни
Восстанавливает здоровье: 1990 за 4 сек.
Расходует 10 из 30 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 30
Требуется Уровень 42
Святой флакон жизни
Восстанавливает здоровье: 1460 за 1.5 сек.
Расходует 15 из 30 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 30
Требуется Уровень 50
Божественный флакон жизни
Восстанавливает здоровье: 2400 за 3.5 сек.
Расходует 15 из 45 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 45
Требуется Уровень 60
Вечный флакон жизни
Восстанавливает здоровье: 2080 за 2 сек.
Расходует 15 из 45 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 45
Требуется Уровень 65
Малый флакон маны
Восстанавливает ману: 50 за 3 сек.
Расходует 6 из 24 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 24
Средний флакон маны
Восстанавливает ману: 70 за 3.5 сек.
Расходует 7 из 30 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 30
Требуется Уровень 3
Большой флакон маны
Восстанавливает ману: 90 за 4 сек.
Расходует 8 из 35 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 35
Требуется Уровень 6
Вместительный флакон маны
Восстанавливает ману: 120 за 4 сек.
Расходует 9 из 36 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 36
Требуется Уровень 12
Огромный флакон маны
Восстанавливает ману: 170 за 4.5 сек.
Расходует 7 из 30 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 30
Требуется Уровень 18
Гигантский флакон маны
Восстанавливает ману: 250 за 5 сек.
Расходует 8 из 36 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 36
Требуется Уровень 24
Великий флакон маны
Восстанавливает ману: 350 за 5 сек.
Расходует 8 из 38 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 38
Требуется Уровень 30
Освящённый флакон маны
Восстанавливает ману: 480 за 5.5 сек.
Расходует 7 из 35 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 35
Требуется Уровень 36
Благодатный флакон маны
Восстанавливает ману: 700 за 6 сек.
Расходует 6 из 30 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 30
Требуется Уровень 42
Святой флакон маны
Восстанавливает ману: 1100 за 6.5 сек.
Расходует 7 из 35 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 35
Требуется Уровень 50
Божественный флакон маны
Восстанавливает ману: 1400 за 5 сек.
Расходует 8 из 42 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 42
Требуется Уровень 60
Вечный флакон маны
Восстанавливает ману: 1800 за 7 сек.
Расходует 8 из 42 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 42
Требуется Уровень 65
Малый флакон равновесия
Восстанавливает здоровье: 100 за 5 сек.
Восстанавливает ману: 70 за 5 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Требуется Уровень 10
Средний флакон равновесия
Восстанавливает здоровье: 230 за 5 сек.
Восстанавливает ману: 100 за 5 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Требуется Уровень 20
Большой флакон равновесия
Восстанавливает здоровье: 510 за 5 сек.
Восстанавливает ману: 140 за 5 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Требуется Уровень 30
Великий флакон равновесия
Восстанавливает здоровье: 690 за 5 сек.
Восстанавливает ману: 200 за 5 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Требуется Уровень 40
Освящённый флакон равновесия
Восстанавливает здоровье: 1440 за 5 сек.
Восстанавливает ману: 400 за 5 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Требуется Уровень 50
Благодатный флакон равновесия
Восстанавливает здоровье: 1740 за 5 сек.
Восстанавливает ману: 480 за 5 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Требуется Уровень 60
Алмазный флакон
Длится 6 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
100% повышение шанса критического удара
Требуется Уровень 27
Рубиновый флакон
Длится 8 сек.
Расходует 20 из 50 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 50
+5% к максимальному сопротивлению огню
+40% к сопротивлению огню
Требуется Уровень 18
Сапфировый флакон
Длится 8 сек.
Расходует 20 из 50 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 50
+5% к максимальному сопротивлению холоду
+40% к сопротивлению холоду
Требуется Уровень 18
Топазовый флакон
Длится 8 сек.
Расходует 20 из 50 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 50
+5% к максимальному сопротивлению молнии
+40% к сопротивлению молнии
Требуется Уровень 18
Гранитный флакон
Длится 6 сек.
Расходует 30 из 60 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 60
Положительный эффект дарует +1500 брони
Требуется Уровень 27
Ртутный флакон
Длится 6 сек.
Расходует 30 из 60 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 60
Положительный эффект дарует 40% повышение скорости передвижения
Требуется Уровень 4
Аметистовый флакон
Длится 6.5 сек.
Расходует 35 из 65 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 65
+35% к сопротивлению хаосу
Требуется Уровень 18
Кварцевый флакон
Длится 6 сек.
Расходует 30 из 60 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 60
+10% шанс подавить урон от чар
Положительный эффект дарует Форму призрака
Требуется Уровень 27
Нефритовый флакон
Длится 6 сек.
Расходует 30 из 60 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 60
+1500 к уклонению
Требуется Уровень 27
Базальтовый флакон
Длится 8 сек.
Расходует 40 из 60 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 60
На 20% больше брони
Требуется Уровень 27
При использовании провоцирует ближайших врагов
Аквамариновый флакон
Длится 8 сек.
Расходует 20 из 50 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 50
60% ослабление эффекта заморозки на вас
Требуется Уровень 27
При использовании создает замерзшую землю
Стибнитовый флакон
Длится 8 сек.
Расходует 40 из 60 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 60
На 20% больше уклонения
Требуется Уровень 27
При использовании создает облако дыма
Серный флакон
Длится 8 сек.
Расходует 40 из 60 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 60
40% увеличение урона
Требуется Уровень 27
При использовании создаёт освящённую землю
Серебряный флакон
Длится 6 сек.
Расходует 40 из 60 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 60
Боевой раж
Требуется Уровень 27
Висмутовый флакон
Длится 8.5 сек.
Расходует 15 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
+35% к сопротивлению всем стихиям
Требуется Уровень 8
Золотой флакон
Длится 5 сек.
Расходует 60 из 80 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 80
30% повышение редкости найденных предметов
Требуется Уровень 27
Корундовый флакон
Длится 7.5 сек.
Расходует 20 из 50 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 50
30% повышение порога оглушения
Вас нельзя оглушить, если вы были оглушены под действием эффекта
Требуется Уровень 27
Железный флакон
Длится 4 сек.
Расходует 40 из 60 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 60
+200 к барьеру
Требуется Уровень 27
При использовании восстанавливает барьер
Flask Уникальный /40
Дарует (5–8)% урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом во время эффекта
2% от урона хаосом похищается в виде здоровья во время действия эффекта
Дарует (5–8)% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом во время действия эффекта
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
50% увеличение восстанавливаемого здоровья
(35–50)% снижение скорости восстановления
Полностью восстанавливает здоровье в конце действия эффекта
При использовании создаёт освящённую землю
(15–30)% уменьшение длительности
Утроенный радиус освящённой земли, созданной при помощи этого флакона
Враги на освящённой земле, созданной вами во время действия эффекта, получают увеличенный на (7–10)% урон
(100–150)% увеличение шанса критического удара по врагам на освященной земле во время действия эффекта
+90 к максимуму зарядов
Восстанавливает 5 заряда(-ов), когда вы поглощаете подожжённый труп
(175–200)% увеличение количества используемых зарядов
Враги, подожжённые вами во время действия эффекта, получают увеличенный на (7–10)% урон
Восстанавливает (1–3)% здоровья, когда вы убиваете врага во время действия эффекта
[One random modifier]
25% шанс отравить при нанесении удара во время действия эффекта
Ваши критические удары не наносят дополнительный урон во время действия эффекта
+(20–30)% к множителю постепенного урона ядами от критических ударов во время действия эффекта
Получает 250 урона хаосом в секунду во время действия эффекта
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
25% увеличение длительности
Получаемый урон хаосом не обходит энергетический щит во время действия эффекта
При использовании забирает все, кроме единицы здоровья
Регенерирует удаленное здоровье в виде энергетического щита за 2 секунд(-ы)
(30–50)% повышение редкости найденных предметов во время действия эффекта
25% увеличение радиуса обзора во время действия эффекта
+10% к сопротивлению стихиям во время действия эффекта
(250–300)% увеличение количества используемых зарядов
При использовании забирает 80% вашего максимума энергетического щита
Вы получаете урон хаосом в размере 50% от вашего максимума здоровья при использовании
Дарует (1–3) заряд выносливости при использовании
Дарует (1–3) заряд ярости при использовании
Дарует (1–3) заряд энергии при использовании
(125–150)% увеличение количества используемых зарядов
На (40–60)% меньше длительности
(10–20)% увеличение области действия во время действия эффекта
Умения выпускают дополнительных снарядов во время действия эффекта: 2
При использовании восстанавливает барьер
(50–80)% увеличение длительности
Восстанавливает 4% здоровья за заряд выносливости при использовании
Теряет все заряды выносливости при использовании
Дарует 1 заряд выносливости в секунду во время действия эффекта
Восстанавливает (75–100)% здоровья при использовании
25% от максимума здоровья наносится в виде урона хаосом в секунду
(60–80)% уменьшение длительности
Иммунитет к заморозке, охлаждению, проклятиям и оглушениям во время действия эффекта
(30–50)% увеличение объёма восстановления
100% повышение скорости восстановления
Ваши умения не расходуют ману во время действия эффекта
75% шанс испугать врагов при использовании
Отбрасывает врагов в области при использовании флакона
Добавляет отбрасывание к атакам ближнего боя во время действия эффекта
На (7–10)% больше физического урона в ближнем бою во время эффекта
(Отбрасывание толкает врагов назад при ударе)
При использовании восстанавливает барьер
(40–50)% увеличение количества используемых зарядов
Во время действия эффекта барьер не сбивается
На 85% меньше барьера во время действия эффекта
(20–40)% увеличение восстановления зарядов
Враги, убитые вами во время действия эффекта, с шансом (20–30)% взрываются, нанося десятую часть их максимума здоровья в виде урона от случайной стихии
(10–20)% уменьшение количества используемых зарядов
(-35–35)% уменьшение длительности
При получении удара во время действия эффекта 25% здоровья от полученного урона теряется в течение 4 секунд
(30–50)% увеличение объёма восстановления
50% снижение скорости восстановления
(5–15)% повышение скорости атаки во время действия эффекта
(5–15)% повышение скорости сотворения чар во время действия эффекта
10% повышение затрат маны умениями во время действия эффекта
90% уменьшение длительности
Дарует 1 заряд выносливости при использовании
Окаменение во время действия эффекта
+(35–50)% шанс блокировать урон от атак во время действия эффекта
+(20–30)% шанс блокировать урон от чар во время действия эффекта
При использовании создаёт освящённую землю
Восстановление здоровья от флаконов также действует на энергетический щит во время действия эффекта
(25–50)% увеличение длительности
Мистический накопитель во время действия флакона
(При расходе умениями маны сначала расходуется энергетический щит вместо маны. Энергетический щит защищает ману вместо здоровья. На 50% меньшая скорость перезарядки энергетического щита)
(Эффекты флаконов здоровья по-прежнему пропадают при заполнении не удержанного здоровья)
При использовании создает облако дыма
(-10–10)% уменьшение количества используемых зарядов
Дарует ауру-проклятие Беззащитность 21 уровня во время действия эффекта
50% шанс получить заряд флакона, когда вы наносите критический удар
(30–50)% увеличение длительности
При использовании расходует заряды ярости
Дарует Боевой раж на 3 секунд(-ы) за заряд ярости при использовании
(Боевой раж дарует 20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения)
+(8–12)% шанс блокировать урон от атак во время действия эффекта
+(4–6)% шанс блокировать урон от чар во время действия эффекта
При использовании создает облако дыма
Дарует иммунитет к поджогу на 4 секунды при использовании, если вы подожжены
При использовании снимает все эффекты горения
Дает Нечестивое могущество на время действия эффекта
(Нечестивое могущество превращает 100% физического урона в урон хаосом и дарует 25% шанс наложить Истощение при нанесении удара)
Нельзя получать ману во время действия эффекта
(60–80)% увеличение шанса критического удара умениями ваал во время действия эффекта
(60–80)% увеличение урона умениями ваал во время действия эффекта
Умения ваал, используемые во время действия эффекта, имеют 10% уменьшение длительности предотвращения получения душ
(-40–90) к максимуму зарядов
Теряет все заряды, когда вы входите в новую область
Расходует все заряды при использовании
Дарует души ваал в размере количества израсходованных при использовании зарядов
При использовании восстанавливает барьер
(20–30)% увеличение восстановления зарядов
При использовании накладывает на ближайших врагов восприимчивость к огню, холоду и молнии
(20–30)% усиление эффекта не-наносящих урон состояний, накладываемых вами во время действия эффекта
(Каждый тип Восприимчивости накладывает -10% к соответствующему сопротивлению на 4 секунды)
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Наносит (10–15)% от физического урона в виде дополнительного урона от холода во время действия эффекта
30% шанс избежать охлаждения во время действия эффекта
30% шанс избежать заморозки во время действия эффекта
(20–30)% получаемого урона от огня и молнии от ударов становится уроном от холода во время действия эффекта
При использовании создаёт освящённую землю
(40–60)% увеличение восстановления зарядов
(50–100)% увеличение количества зарядов, получаемых другими флаконами, во время действия эффекта
Не получает зарядов во время действия эффекта любого флакона Переполненная чаша
При использовании создаёт освящённую землю
Восстановление здоровья от флаконов также действует на энергетический щит во время действия эффекта
(25–50)% увеличение длительности
Обет фанатика во время действия эффекта
(Вместо здоровья регенерируется энергетический щит)
(Эффекты флаконов здоровья по-прежнему пропадают при заполнении не удержанного здоровья)
Во время действия эффекта 6% уменьшение получаемого урона от стихий, которые имеют наименьшее не ограниченное сопротивление
Во время действия эффекта урон пробивает (5–8)% сопротивления стихиям, которые имеют наибольшее не ограниченное сопротивление
(Не ограниченное сопротивление - полное значение сопротивления без учёта максимального предела)
(10–20)% уменьшение количества используемых зарядов
(65–75)% уменьшение объёма восстановления
Мгновенное восстановление
При использовании из флакона появляется враждебных извивающихся червей: 2
При получении удара извивающиеся черви погибают
(125–150)% увеличение количества используемых зарядов
Во время действия эффекта накладывает шок на ближайших врагов, вызывая 10% увеличение получаемого урона
Во время действия эффекта на вас накладывается шок, вы получаете увеличенный на 50% урон
Добавляет от (10–15) до (55–65) урона от молнии к чарам во время действия эффекта
20% урона от молнии похищается в виде здоровья во время действия эффекта
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(125–150)% увеличение количества используемых зарядов
Во время действия эффекта накладывает шок на ближайших врагов, вызывая 10% увеличение получаемого урона
Во время действия эффекта на вас накладывается шок, вы получаете увеличенный на 50% урон
Добавляет от (10–15) до (55–65) урона от молнии к атакам во время действия эффекта
20% урона от молнии похищается в виде здоровья во время действия эффекта
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(125–150)% увеличение количества используемых зарядов
Во время действия эффекта накладывает шок на ближайших врагов, вызывая 10% увеличение получаемого урона
Во время действия эффекта на вас накладывается шок, вы получаете увеличенный на 50% урон
50% физического урона становится уроном от молнии во время действия эффекта
20% урона от молнии похищается в виде здоровья во время действия эффекта
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(125–150)% увеличение количества используемых зарядов
Во время действия эффекта накладывает шок на ближайших врагов, вызывая 10% увеличение получаемого урона
Во время действия эффекта на вас накладывается шок, вы получаете увеличенный на 50% урон
Урон пробивает 6% сопротивления молнии во время действия эффекта
20% урона от молнии похищается в виде здоровья во время действия эффекта
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(125–150)% увеличение количества используемых зарядов
Во время действия эффекта накладывает шок на ближайших врагов, вызывая 10% увеличение получаемого урона
Во время действия эффекта на вас накладывается шок, вы получаете увеличенный на 50% урон
(25–40)% усиление эффекта накладываемого вами шока во время действия эффекта
Накладываемый вами во время действия эффекта шок распространяется на других врагов в радиусе 2 м
20% урона от молнии похищается в виде здоровья во время действия эффекта
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
При использовании восстанавливает барьер
(-10–10)% уменьшение количества используемых зарядов
Изнуряет ближайших врагов на 2 секунд(-ы) по окончании действия эффекта
Эффект снимается при разрушении барьера
Добивание во время действия эффекта
(Изнуренные враги имеют на 20% меньше скорости передвижения и наносят на 10% меньше урона)
(Добивание означает, что враги с 10% здоровья или ниже умирают после вашего удара)
При использовании создает облако дыма
(-10–10)% уменьшение количества используемых зарядов
Дарует ауру проклятия Отчаяние 21 уровня во время действия эффекта
50% увеличение количества используемых зарядов
Дарует Последний вздох, когда вы используете умение во время действия эффекта, за (450–600)% от затрат маны
(Последний вздох восстанавливает здоровье в секунду в зависимости от затрат маны. Эффект длится 4 секунды, но снимается, как только вы получаете удар)
Зачаровать Растопляющая сфера /5
УровеньDescriptionWeight
1(60–70)% усиление эффекта
Не получает зарядов во время действия эффекта
Флаконы 250
Normal 0
1(80–100)% увеличение длительности
Не получает зарядов во время действия эффекта
Флаконы 100
Normal 0
1(60–80)% увеличение восстановления зарядов
Не получает зарядов во время действия эффекта
Флаконы 100
Normal 0
1(25–35)% уменьшение количества используемых зарядов
Не получает зарядов во время действия эффекта
Флаконы 100
Normal 0
1+(40–60) к максимуму зарядов
Не получает зарядов во время действия эффекта
Флаконы 100
Normal 0
Зачаровать Вливающая сфера /16
УровеньDescriptionWeight
1Используется при использовании соседнего флаконаФлаконы 100
Normal 0
1Используется повторно по окончании действия эффектаФлаконы 100
Normal 0
1Используется при накоплении максимума зарядовФлаконы 100
Normal 0
1Используется при использовании вами умения ОбороныФлаконы 100
Normal 0
1Используется при использовании вами умения СмещенияФлаконы 100
Normal 0
1Используется, когда вы теряете положительный эффект от умения ОбороныФлаконы 0
Normal 0
1Используется, когда вы наносите удар по редкому или уникальному врагу, если уже не действуетФлаконы 100
Normal 0
1Используется, когда вы получаете заморозкуФлаконы 100
Normal 0
1Используется, когда вы получаете охлаждениеФлаконы 100
Normal 0
1Используется, когда вы получаете шокФлаконы 100
Normal 0
1Используется, когда вы получаете поджогФлаконы 100
Normal 0
1Используется при наложении на вас кровотеченияФлаконы 100
Normal 0
1Используется, когда вы получаете отравлениеФлаконы 100
Normal 0
1Используется при блокировании вами удараФлаконы 100
Normal 0
1Используется, когда вы получаете Жестокий ударФлаконы 100
Normal 0
1Используется при использовании вами флакона жизниФлаконы 100
Normal 0
Флаконы Обучение

Флаконы Обучение

Флаконы

Флаконы хоть и не бросаются в глаза, как мощное оружие или доспех, но в Path of Exile они в буквальном смысле означают разницу между жизнью и смертью.

Осторожно выбирайте свойства флаконов. Иногда они играют решающую роль.

Флаконы в Path of Exile - не расходуемые предметы. В отличие от Свитков мудрости, флакон не исчезнет после его использования, а просто потратит несколько зарядов, количество которых зависит от вашего флакона. Как только флакон опустеет, его нужно заполнить, чтобы вновь использовать. Флаконы могут быть обычными, волшебными или уникальными, но не редкими. Обычно флаконы пополняются при убийстве монстров. Это значит, что, если вы успешно справляетесь с битвой, у вас всегда должны быть один или два заполненных флакона. Но если вы окажетесь в опасности и опустошите ваши флаконы, вам придется или осторожно убивать монстров, чтобы заполнить флакон, или вернуться в город. Флаконы автоматически пополняются, как только вы попадаете в город, так что возвращение в город при недостаточно заполненных флаконах - вполне надежная стратегия. Некоторые флаконы, например, с префиксом "Хирургический", наполняются и при других условиях.

Полезно иметь несколько разных флаконов для различных ситуаций.

Другие волшебные свойства могут увеличить объем флакона, время его действия или количество его использований. Некоторые свойства также дают дополнительные способности, например снятие проклятий или состояний. Правильный выбор флаконов и их свойств не менее важен, чем выбор оружия или пассивных умений. Если вашему персонажу нелегко оставаться в живых, обратите внимание на свои флаконы и по возможности улучшите их. Часто это оказывается дешевым и эффективным способом начать решать проблемы вашего персонажа.

Флаконы - ваши друзья! Не бойтесь часто их использовать.

Community Wiki

Edit

Flasks

A flask is a rechargeable potion. When used, the flask consumes a certain amount of flask charges and recovers a portion of Life, Mana or grants temporary bonuses for the duration of the flask effect.

Mechanics

Every character has space for five flasks. When the player enters a town or a hideout, all of their flasks are automatically fully recharged. If a player equips a flask within a hostile area, the flask has zero active charges by default.

Flasks can only be Normal , Magic or Unique. There are no Rare flasks, and flasks cannot be corrupted.

Flask charges

Flasks store different amount of charges and spend different amount per sip depending on flask type. These parameters can be altered with modifiers on equipment, flasks and passive skills. Partial fraction charges are stored but not displayed in the game.

Used flask charges can be refilled in several ways:

  • by killing enemies; a Normal monster grants 1 charge, a Magic monster grants 3.5 charges, a Rare monster grants 6 charges, and a Unique monster grants 11 charges;
  • Pathfinder's passive Nature's Boon recovers charges over time;
  • on a critical strike for flasks with Surgeon's prefix, while having The Harvest equipped, through a Precision Watcher's Eye or with the Pathfinder's passive Master Surgeon. Flask charges gained this way can only occur once every 100ms and gives a charge to one flask at a time;
  • receive a critical strike while having a flask with Avenger's prefix.

The amount of charges gained from any sources can be altered with modifiers #% increased/reduced Flask Charges gained (e.g. from equipment and passive skills) and #% increased/reduced Charge Recovery (e.g. from the "Perpetual" flask prefix). These modifiers stack multiplicatively.

Within a party, all players close to the killed enemy get charges.

Recovery from flasks

Certain flasks recover Life and/or Mana over time. Flasks end their respective effects if maximum life or mana is reached. Hybrid flasks, which affect both life and mana, will end their effects if both life and mana are fully recovered. Recovery flasks queue up if multiple flasks are active. The effect with the highest regeneration rate is always applied first.

There are 3 parameters that affect recovery from flasks:

  • #% increased/reduced Amount Recovered causes a flask to recover an increased/reduced amount. The duration is unchanged.
  • #% increased/reduced Recovery Speed/Rate causes a flask to recover the same total amount at a faster/slower rate.
  • Instant Recovery cause a flask to restore the whole amount instantly by overriding the duration to 0.

Modifiers to effect of Flasks does affect recovery amount and is multiplicative with increased recovery from flasks as well as flask quality. Modifiers to Flask effect duration increase the duration of the flask without decreasing the amount recovered per second, effectively acting as a multiplier to amount recovered, if the flask recovery is not instant. It does not affect recovery amount directly.

Effects of flasks

Flask effects are temporary effects that are granted while drinking a flask. This include implicit modifiers on utility flasks, certain flask suffixes and modifiers on unique flasks, but doesn't include life or mana recovery. Flask effects can be identified by having a specific gold border around the icon. Note that they do not count as buffs (for more information see active and temporary effects).

Effects of flasks as well as their durations can be increased with several flask modifiers, passive skills and equipment.

When activating multiple flasks, differing suffixes can apply and stack simultaneously but only one application of a particular suffix can apply to your character at one time, with the greatest value of said suffix taking priority.

Example: activating multiple flasks

Example: Say you have a

If you activate the jade flask initially, you get a +20% movement speed bonus. If 0.5 seconds later you activate the ruby flask, you will then have +30% movement speed – the original 20% movement speed effect still has 4.5 seconds left, but is overwritten by the stronger effect temporarily. If 0.5 seconds later you activate your granite flask, then you have +30% movement speed and +100% armour. The armour and movement speed mods are different suffixes, so they don't conflict – they will stack together. 3 seconds later your ruby flask effect ends, but the jade flask still has 1 second left, so you revert to the +20% movement speed from the jade flask until it expires.

Quality

For more information, see Quality.

Glassblower's Baubles are used to increase the quality of a flask. Quality on recovery flasks increases the amount of life and/or mana recovered by that percentage. Utility flasks gain increased duration instead. Note that quality on flasks stacks multiplicatively with other modifiers to flasks (for example, the increased flask duration nodes from the passive tree or belts). Furthermore, things with increased flask effect will not only improve the implicit mod of a flask, but any of the mods that the flask has rolled (always rounded down).

Interactions

Flask effect removal

Nemesis monsters can have a modifier called nullifier. This will remove all temporary buff effects on a character. This means all active flask effects will be removed every time you are hit by one of these monsters.

Instant Flasks

Sextants can add the following modifier to a watchstone: Player's Life and mana recovery from flasks are instant.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.