Flask /48
+40% к сопротивлению огню
+40% к сопротивлению холоду
+40% к сопротивлению молнии
Положительный эффект дарует Форму призрака
Вас нельзя оглушить, если вы были оглушены под действием эффекта
Flask Уникальный /40
2% от урона хаосом похищается в виде здоровья во время действия эффекта
Дарует (5–8)% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом во время действия эффекта
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(35–50)% снижение скорости восстановления
Полностью восстанавливает здоровье в конце действия эффекта
Утроенный радиус освящённой земли, созданной при помощи этого флакона
Враги на освящённой земле, созданной вами во время действия эффекта, получают увеличенный на (7–10)% урон
(100–150)% увеличение шанса критического удара по врагам на освященной земле во время действия эффекта
Восстанавливает 5 заряда(-ов), когда вы поглощаете подожжённый труп
(175–200)% увеличение количества используемых зарядов
Враги, подожжённые вами во время действия эффекта, получают увеличенный на (7–10)% урон
Восстанавливает (1–3)% здоровья, когда вы убиваете врага во время действия эффекта
[One random modifier]
Ваши критические удары не наносят дополнительный урон во время действия эффекта
+(20–30)% к множителю постепенного урона ядами от критических ударов во время действия эффекта
Получает 250 урона хаосом в секунду во время действия эффекта
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
Получаемый урон хаосом не обходит энергетический щит во время действия эффекта
При использовании забирает все, кроме единицы здоровья
Регенерирует удаленное здоровье в виде энергетического щита за 2 секунд(-ы)
25% увеличение радиуса обзора во время действия эффекта
+10% к сопротивлению стихиям во время действия эффекта
При использовании забирает 80% вашего максимума энергетического щита
Вы получаете урон хаосом в размере 50% от вашего максимума здоровья при использовании
Дарует (1–3) заряд выносливости при использовании
Дарует (1–3) заряд ярости при использовании
Дарует (1–3) заряд энергии при использовании
На (40–60)% меньше длительности
(10–20)% увеличение области действия во время действия эффекта
Умения выпускают дополнительных снарядов во время действия эффекта: 2
Восстанавливает 4% здоровья за заряд выносливости при использовании
Теряет все заряды выносливости при использовании
Дарует 1 заряд выносливости в секунду во время действия эффекта
25% от максимума здоровья наносится в виде урона хаосом в секунду
Иммунитет к заморозке, охлаждению, проклятиям и оглушениям во время действия эффекта
100% повышение скорости восстановления
Ваши умения не расходуют ману во время действия эффекта
Отбрасывает врагов в области при использовании флакона
Добавляет отбрасывание к атакам ближнего боя во время действия эффекта
На (7–10)% больше физического урона в ближнем бою во время эффекта
(Отбрасывание толкает врагов назад при ударе)
Во время действия эффекта барьер не сбивается
На 85% меньше барьера во время действия эффекта
Враги, убитые вами во время действия эффекта, с шансом (20–30)% взрываются, нанося десятую часть их максимума здоровья в виде урона от случайной стихии
(-35–35)% уменьшение длительности
При получении удара во время действия эффекта 25% здоровья от полученного урона теряется в течение 4 секунд
50% снижение скорости восстановления
(5–15)% повышение скорости атаки во время действия эффекта
(5–15)% повышение скорости сотворения чар во время действия эффекта
10% повышение затрат маны умениями во время действия эффекта
Дарует 1 заряд выносливости при использовании
Окаменение во время действия эффекта
+(35–50)% шанс блокировать урон от атак во время действия эффекта
+(20–30)% шанс блокировать урон от чар во время действия эффекта
(25–50)% увеличение длительности
Мистический накопитель во время действия флакона
(При расходе умениями маны сначала расходуется энергетический щит вместо маны. Энергетический щит защищает ману вместо здоровья. На 50% меньшая скорость перезарядки энергетического щита)
(Эффекты флаконов здоровья по-прежнему пропадают при заполнении не удержанного здоровья)
Дарует ауру-проклятие Беззащитность 21 уровня во время действия эффекта
(30–50)% увеличение длительности
При использовании расходует заряды ярости
Дарует Боевой раж на 3 секунд(-ы) за заряд ярости при использовании
(Боевой раж дарует 20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения)
+(4–6)% шанс блокировать урон от чар во время действия эффекта
При использовании снимает все эффекты горения
Дает Нечестивое могущество на время действия эффекта
(Нечестивое могущество превращает 100% физического урона в урон хаосом и дарует 25% шанс наложить Истощение при нанесении удара)
(60–80)% увеличение шанса критического удара умениями ваал во время действия эффекта
(60–80)% увеличение урона умениями ваал во время действия эффекта
Умения ваал, используемые во время действия эффекта, имеют 10% уменьшение длительности предотвращения получения душ
Теряет все заряды, когда вы входите в новую область
Расходует все заряды при использовании
Дарует души ваал в размере количества израсходованных при использовании зарядов
При использовании накладывает на ближайших врагов восприимчивость к огню, холоду и молнии
(20–30)% усиление эффекта не-наносящих урон состояний, накладываемых вами во время действия эффекта
(Каждый тип Восприимчивости накладывает -10% к соответствующему сопротивлению на 4 секунды)
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
30% шанс избежать охлаждения во время действия эффекта
30% шанс избежать заморозки во время действия эффекта
(20–30)% получаемого урона от огня и молнии от ударов становится уроном от холода во время действия эффекта
(50–100)% увеличение количества зарядов, получаемых другими флаконами, во время действия эффекта
Не получает зарядов во время действия эффекта любого флакона Переполненная чаша
(25–50)% увеличение длительности
Обет фанатика во время действия эффекта
(Вместо здоровья регенерируется энергетический щит)
(Эффекты флаконов здоровья по-прежнему пропадают при заполнении не удержанного здоровья)
Во время действия эффекта урон пробивает (5–8)% сопротивления стихиям, которые имеют наибольшее не ограниченное сопротивление
(Не ограниченное сопротивление - полное значение сопротивления без учёта максимального предела)
(65–75)% уменьшение объёма восстановления
Мгновенное восстановление
При использовании из флакона появляется враждебных извивающихся червей: 2
При получении удара извивающиеся черви погибают
Во время действия эффекта накладывает шок на ближайших врагов, вызывая 10% увеличение получаемого урона
Во время действия эффекта на вас накладывается шок, вы получаете увеличенный на 50% урон
Добавляет от (10–15) до (55–65) урона от молнии к чарам во время действия эффекта
20% урона от молнии похищается в виде здоровья во время действия эффекта
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
Во время действия эффекта накладывает шок на ближайших врагов, вызывая 10% увеличение получаемого урона
Во время действия эффекта на вас накладывается шок, вы получаете увеличенный на 50% урон
Добавляет от (10–15) до (55–65) урона от молнии к атакам во время действия эффекта
20% урона от молнии похищается в виде здоровья во время действия эффекта
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
Во время действия эффекта накладывает шок на ближайших врагов, вызывая 10% увеличение получаемого урона
Во время действия эффекта на вас накладывается шок, вы получаете увеличенный на 50% урон
50% физического урона становится уроном от молнии во время действия эффекта
20% урона от молнии похищается в виде здоровья во время действия эффекта
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
Во время действия эффекта накладывает шок на ближайших врагов, вызывая 10% увеличение получаемого урона
Во время действия эффекта на вас накладывается шок, вы получаете увеличенный на 50% урон
Урон пробивает 6% сопротивления молнии во время действия эффекта
20% урона от молнии похищается в виде здоровья во время действия эффекта
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
Во время действия эффекта накладывает шок на ближайших врагов, вызывая 10% увеличение получаемого урона
Во время действия эффекта на вас накладывается шок, вы получаете увеличенный на 50% урон
(25–40)% усиление эффекта накладываемого вами шока во время действия эффекта
Накладываемый вами во время действия эффекта шок распространяется на других врагов в радиусе 2 м
20% урона от молнии похищается в виде здоровья во время действия эффекта
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
Изнуряет ближайших врагов на 2 секунд(-ы) по окончании действия эффекта
Эффект снимается при разрушении барьера
Добивание во время действия эффекта
(Изнуренные враги имеют на 20% меньше скорости передвижения и наносят на 10% меньше урона)
(Добивание означает, что враги с 10% здоровья или ниже умирают после вашего удара)
Дарует ауру проклятия Отчаяние 21 уровня во время действия эффекта
Дарует Последний вздох, когда вы используете умение во время действия эффекта, за (450–600)% от затрат маны
(Последний вздох восстанавливает здоровье в секунду в зависимости от затрат маны. Эффект длится 4 секунды, но снимается, как только вы получаете удар)
Зачаровать Растопляющая сфера /5
Уровень | Description | Weight |
---|---|---|
1 | (60–70)% усиление эффекта Не получает зарядов во время действия эффекта | Флаконы 250 Normal 0 |
1 | (80–100)% увеличение длительности Не получает зарядов во время действия эффекта | Флаконы 100 Normal 0 |
1 | (60–80)% увеличение восстановления зарядов Не получает зарядов во время действия эффекта | Флаконы 100 Normal 0 |
1 | (25–35)% уменьшение количества используемых зарядов Не получает зарядов во время действия эффекта | Флаконы 100 Normal 0 |
1 | +(40–60) к максимуму зарядов Не получает зарядов во время действия эффекта | Флаконы 100 Normal 0 |
Зачаровать Вливающая сфера /16
Уровень | Description | Weight |
---|---|---|
1 | Используется при использовании соседнего флакона | Флаконы 100 Normal 0 |
1 | Используется повторно по окончании действия эффекта | Флаконы 100 Normal 0 |
1 | Используется при накоплении максимума зарядов | Флаконы 100 Normal 0 |
1 | Используется при использовании вами умения Обороны | Флаконы 100 Normal 0 |
1 | Используется при использовании вами умения Смещения | Флаконы 100 Normal 0 |
1 | Используется, когда вы теряете положительный эффект от умения Обороны | Флаконы 0 Normal 0 |
1 | Используется, когда вы наносите удар по редкому или уникальному врагу, если уже не действует | Флаконы 100 Normal 0 |
1 | Используется, когда вы получаете заморозку | Флаконы 100 Normal 0 |
1 | Используется, когда вы получаете охлаждение | Флаконы 100 Normal 0 |
1 | Используется, когда вы получаете шок | Флаконы 100 Normal 0 |
1 | Используется, когда вы получаете поджог | Флаконы 100 Normal 0 |
1 | Используется при наложении на вас кровотечения | Флаконы 100 Normal 0 |
1 | Используется, когда вы получаете отравление | Флаконы 100 Normal 0 |
1 | Используется при блокировании вами удара | Флаконы 100 Normal 0 |
1 | Используется, когда вы получаете Жестокий удар | Флаконы 100 Normal 0 |
1 | Используется при использовании вами флакона жизни | Флаконы 100 Normal 0 |
Флаконы ОбучениеФлаконы Обучение
Флаконы
Флаконы хоть и не бросаются в глаза, как мощное оружие или доспех, но в Path of Exile они в буквальном смысле означают разницу между жизнью и смертью.
Флаконы в Path of Exile - не расходуемые предметы. В отличие от Свитков мудрости, флакон не исчезнет после его использования, а просто потратит несколько зарядов, количество которых зависит от вашего флакона. Как только флакон опустеет, его нужно заполнить, чтобы вновь использовать. Флаконы могут быть обычными, волшебными или уникальными, но не редкими. Обычно флаконы пополняются при убийстве монстров. Это значит, что, если вы успешно справляетесь с битвой, у вас всегда должны быть один или два заполненных флакона. Но если вы окажетесь в опасности и опустошите ваши флаконы, вам придется или осторожно убивать монстров, чтобы заполнить флакон, или вернуться в город. Флаконы автоматически пополняются, как только вы попадаете в город, так что возвращение в город при недостаточно заполненных флаконах - вполне надежная стратегия. Некоторые флаконы, например, с префиксом "Хирургический", наполняются и при других условиях.
Другие волшебные свойства могут увеличить объем флакона, время его действия или количество его использований. Некоторые свойства также дают дополнительные способности, например снятие проклятий или состояний. Правильный выбор флаконов и их свойств не менее важен, чем выбор оружия или пассивных умений. Если вашему персонажу нелегко оставаться в живых, обратите внимание на свои флаконы и по возможности улучшите их. Часто это оказывается дешевым и эффективным способом начать решать проблемы вашего персонажа.
Community Wiki
Flasks
A flask is a rechargeable potion. When used, the flask consumes a certain amount of flask charges and recovers a portion of Life, Mana or grants temporary bonuses for the duration of the flask effect.
Mechanics
Every character has space for five flasks. When the player enters a town or a hideout, all of their flasks are automatically fully recharged. If a player equips a flask within a hostile area, the flask has zero active charges by default.
Flasks can only be Normal , Magic or Unique. There are no Rare flasks, and flasks cannot be corrupted.
Flask charges
Flasks store different amount of charges and spend different amount per sip depending on flask type. These parameters can be altered with modifiers on equipment, flasks and passive skills. Partial fraction charges are stored but not displayed in the game.
Used flask charges can be refilled in several ways:
- by killing enemies; a Normal monster grants 1 charge, a Magic monster grants 3.5 charges, a Rare monster grants 6 charges, and a Unique monster grants 11 charges;
- Pathfinder's passive Nature's Boon recovers charges over time;
- on a critical strike for flasks with Surgeon's prefix, while having The Harvest equipped, through a Precision Watcher's Eye or with the Pathfinder's passive Master Surgeon. Flask charges gained this way can only occur once every 100ms and gives a charge to one flask at a time;
- receive a critical strike while having a flask with Avenger's prefix.
The amount of charges gained from any sources can be altered with modifiers #% increased/reduced Flask Charges gained (e.g. from equipment and passive skills) and #% increased/reduced Charge Recovery (e.g. from the "Perpetual" flask prefix). These modifiers stack multiplicatively.
Within a party, all players close to the killed enemy get charges.
Recovery from flasks
Certain flasks recover Life and/or Mana over time. Flasks end their respective effects if maximum life or mana is reached. Hybrid flasks, which affect both life and mana, will end their effects if both life and mana are fully recovered. Recovery flasks queue up if multiple flasks are active. The effect with the highest regeneration rate is always applied first.
There are 3 parameters that affect recovery from flasks:
- #% increased/reduced Amount Recovered causes a flask to recover an increased/reduced amount. The duration is unchanged.
- #% increased/reduced Recovery Speed/Rate causes a flask to recover the same total amount at a faster/slower rate.
- Instant Recovery cause a flask to restore the whole amount instantly by overriding the duration to 0.
Modifiers to effect of Flasks does affect recovery amount and is multiplicative with increased recovery from flasks as well as flask quality. Modifiers to Flask effect duration increase the duration of the flask without decreasing the amount recovered per second, effectively acting as a multiplier to amount recovered, if the flask recovery is not instant. It does not affect recovery amount directly.
Effects of flasks
Flask effects are temporary effects that are granted while drinking a flask. This include implicit modifiers on utility flasks, certain flask suffixes and modifiers on unique flasks, but doesn't include life or mana recovery. Flask effects can be identified by having a specific gold border around the icon. Note that they do not count as buffs (for more information see active and temporary effects).
Effects of flasks as well as their durations can be increased with several flask modifiers, passive skills and equipment.
When activating multiple flasks, differing suffixes can apply and stack simultaneously but only one application of a particular suffix can apply to your character at one time, with the greatest value of said suffix taking priority.
Example: Say you have a
Jade Flask (duration 5s) with +20% movement speed.
Ruby Flask (duration 3.5s) modified with +30% movement speed.
Granite Flask (duration 4s) with +100% armour.
If you activate the jade flask initially, you get a +20% movement speed bonus. If 0.5 seconds later you activate the ruby flask, you will then have +30% movement speed – the original 20% movement speed effect still has 4.5 seconds left, but is overwritten by the stronger effect temporarily. If 0.5 seconds later you activate your granite flask, then you have +30% movement speed and +100% armour. The armour and movement speed mods are different suffixes, so they don't conflict – they will stack together. 3 seconds later your ruby flask effect ends, but the jade flask still has 1 second left, so you revert to the +20% movement speed from the jade flask until it expires.
Quality
For more information, see Quality.
Glassblower's Baubles are used to increase the quality of a flask. Quality on recovery flasks increases the amount of life and/or mana recovered by that percentage. Utility flasks gain increased duration instead. Note that quality on flasks stacks multiplicatively with other modifiers to flasks (for example, the increased flask duration nodes from the passive tree or belts). Furthermore, things with increased flask effect will not only improve the implicit mod of a flask, but any of the mods that the flask has rolled (always rounded down).
Interactions
Flask effect removal
Nemesis monsters can have a modifier called nullifier. This will remove all temporary buff effects on a character. This means all active flask effects will be removed every time you are hit by one of these monsters.
Instant Flasks
Sextants can add the following modifier to a watchstone: Player's Life and mana recovery from flasks are instant.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.