藥劑 幫助面板

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藥劑

它們不像武器或護甲裝備一樣強大,但藥劑在流亡黯道對生與死也佔了很重要的一部分。

謹慎選擇你的藥劑詞綴。它們可以使一切都變的不一樣。

流亡黯道的藥劑並不是消耗品。不像知識卷軸,當你使用藥劑的時候不會消失,只會消耗藥劑的充能數量,一旦藥劑空了,就必須要重新充能藥劑後才可以再次使用。藥劑的稀有度有一般、魔法或傳奇,不包含稀有。 通常可以透過擊殺怪物充能藥劑。這表示只要流亡者持續的進行戰鬥,你應該都會有一或兩瓶的藥劑可以使用。但若你陷入危機且你的藥劑已經空了,你就必須要小心的清怪讓藥劑重新充能,或是回到城鎮。 你的藥劑在你回到城鎮後也會完成充能,所以當你的藥劑充能不夠時,逃進傳送門中也是種有效的策略。有些藥劑,像是有「外科醫生的」的前綴,在其他情況下也可以充能藥劑。

多種藥劑組合對各種情況是很有幫助的。

有些魔法詞綴可以加強回復的總血量或魔力、或持續時間、或可使用的次數。有的也會提供額外的功能,像是移除詛咒或異常狀態。 謹慎的選擇你的藥劑和它們擁有詞綴,就跟選擇使用的武器或天賦樹點法一樣的重要。若你活得很辛苦,你可以確認你的藥劑還有沒有進不的空間。它們通常是省錢且有效率改善流派問題的第一步。

藥劑是你的好夥伴!不要害怕使用它們。
藥劑 /48 ⍟

藥劑 /48 ⍟

Icon名字
小型生命藥劑
3 秒內回復 70 生命
每次使用會從 21 充能次數中消耗 7
目前有 21 充能次數
中型生命藥劑
3.5 秒內回復 150 生命
每次使用會從 28 充能次數中消耗 8
目前有 28 充能次數
需求 等級 3
大型生命藥劑
3.5 秒內回復 250 生命
每次使用會從 30 充能次數中消耗 9
目前有 30 充能次數
需求 等級 6
良質生命藥劑
3.5 秒內回復 360 生命
每次使用會從 32 充能次數中消耗 10
目前有 32 充能次數
需求 等級 12
優質生命藥劑
3 秒內回復 640 生命
每次使用會從 25 充能次數中消耗 10
目前有 25 充能次數
需求 等級 18
巨型生命藥劑
4 秒內回復 830 生命
每次使用會從 30 充能次數中消耗 10
目前有 30 充能次數
需求 等級 24
高階生命藥劑
3.5 秒內回復 1000 生命
每次使用會從 32 充能次數中消耗 10
目前有 32 充能次數
需求 等級 30
聖語生命藥劑
3 秒內回復 1200 生命
每次使用會從 25 充能次數中消耗 10
目前有 25 充能次數
需求 等級 36
祝福生命藥劑
4 秒內回復 1990 生命
每次使用會從 30 充能次數中消耗 10
目前有 30 充能次數
需求 等級 42
聖化生命藥劑
1.5 秒內回復 1460 生命
每次使用會從 30 充能次數中消耗 15
目前有 30 充能次數
需求 等級 50
不朽生命藥劑
3.5 秒內回復 2400 生命
每次使用會從 45 充能次數中消耗 15
目前有 45 充能次數
需求 等級 60
永恆生命藥劑
2 秒內回復 2080 生命
每次使用會從 45 充能次數中消耗 15
目前有 45 充能次數
需求 等級 65
小型魔力藥劑
3 秒內回復 50 魔力
每次使用會從 24 充能次數中消耗 6
目前有 24 充能次數
中型魔力藥劑
3.5 秒內回復 70 魔力
每次使用會從 30 充能次數中消耗 7
目前有 30 充能次數
需求 等級 3
大型魔力藥劑
4 秒內回復 90 魔力
每次使用會從 35 充能次數中消耗 8
目前有 35 充能次數
需求 等級 6
良質魔力藥劑
4 秒內回復 120 魔力
每次使用會從 36 充能次數中消耗 9
目前有 36 充能次數
需求 等級 12
優質魔力藥劑
4.5 秒內回復 170 魔力
每次使用會從 30 充能次數中消耗 7
目前有 30 充能次數
需求 等級 18
巨型魔力藥劑
5 秒內回復 250 魔力
每次使用會從 36 充能次數中消耗 8
目前有 36 充能次數
需求 等級 24
高階魔力藥劑
5 秒內回復 350 魔力
每次使用會從 38 充能次數中消耗 8
目前有 38 充能次數
需求 等級 30
聖語魔力藥劑
5.5 秒內回復 480 魔力
每次使用會從 35 充能次數中消耗 7
目前有 35 充能次數
需求 等級 36
祝福魔力藥劑
6 秒內回復 700 魔力
每次使用會從 30 充能次數中消耗 6
目前有 30 充能次數
需求 等級 42
聖化魔力藥劑
6.5 秒內回復 1100 魔力
每次使用會從 35 充能次數中消耗 7
目前有 35 充能次數
需求 等級 50
不朽魔力藥劑
5 秒內回復 1400 魔力
每次使用會從 42 充能次數中消耗 8
目前有 42 充能次數
需求 等級 60
永恆魔力藥劑
7 秒內回復 1800 魔力
每次使用會從 42 充能次數中消耗 8
目前有 42 充能次數
需求 等級 65
小型複合藥劑
5 秒內回復 100 生命
5 秒內回復 70 魔力
每次使用會從 40 充能次數中消耗 20
目前有 40 充能次數
需求 等級 10
中型複合藥劑
5 秒內回復 230 生命
5 秒內回復 100 魔力
每次使用會從 40 充能次數中消耗 20
目前有 40 充能次數
需求 等級 20
大型複合藥劑
5 秒內回復 510 生命
5 秒內回復 140 魔力
每次使用會從 40 充能次數中消耗 20
目前有 40 充能次數
需求 等級 30
高階複合藥劑
5 秒內回復 690 生命
5 秒內回復 200 魔力
每次使用會從 40 充能次數中消耗 20
目前有 40 充能次數
需求 等級 40
聖語複合藥劑
5 秒內回復 1440 生命
5 秒內回復 400 魔力
每次使用會從 40 充能次數中消耗 20
目前有 40 充能次數
需求 等級 50
祝福複合藥劑
5 秒內回復 1740 生命
5 秒內回復 480 魔力
每次使用會從 40 充能次數中消耗 20
目前有 40 充能次數
需求 等級 60
寶鑽藥劑
持續 6
每次使用會從 40 充能次數中消耗 20
目前有 40 充能次數
增益效果增加 100% 暴擊率
需求 等級 27
紅玉藥劑
持續 8
每次使用會從 50 充能次數中消耗 20
目前有 50 充能次數
+50% 火焰抗性
承受 20% 更少火焰傷害
需求 等級 18
藍玉藥劑
持續 8
每次使用會從 50 充能次數中消耗 20
目前有 50 充能次數
承受 20% 更少冰冷傷害
+50% 冰冷抗性
需求 等級 18
黃玉藥劑
持續 8
每次使用會從 50 充能次數中消耗 20
目前有 50 充能次數
+50% 閃電抗性
承受 20% 更少閃電傷害
需求 等級 18
堅岩藥劑
持續 6
每次使用會從 60 充能次數中消耗 30
目前有 60 充能次數
增益效果 +1500 護甲
需求 等級 27
水銀藥劑
持續 6
每次使用會從 60 充能次數中消耗 30
目前有 60 充能次數
增益效果增加 40% 移動速度
需求 等級 4
紫晶藥劑
持續 6.5
每次使用會從 65 充能次數中消耗 35
目前有 65 充能次數
+35% 混沌抗性
需求 等級 18
石英藥劑
持續 6
每次使用會從 60 充能次數中消耗 30
目前有 60 充能次數
+10% 壓抑法術傷害率
增益效果獲得迷蹤
需求 等級 27
翠玉藥劑
持續 6
每次使用會從 60 充能次數中消耗 30
目前有 60 充能次數
+1500 點閃避值
需求 等級 27
石化藥劑
持續 8
每次使用會從 60 充能次數中消耗 40
目前有 60 充能次數
20% 更多護甲
需求 等級 40
使用時嘲諷附近敵人
海藍藥劑
持續 8
每次使用會從 50 充能次數中消耗 20
目前有 50 充能次數
減少 60% 你身上的冰凍效果
需求 等級 27
使用時製造冰緩地面
迷霧藥劑
持續 8
每次使用會從 60 充能次數中消耗 40
目前有 60 充能次數
20% 更多閃避值
需求 等級 40
使用時製造一團煙霧
硫磺藥劑
持續 8
每次使用會從 60 充能次數中消耗 40
目前有 60 充能次數
增加 40% 傷害
需求 等級 35
使用時製造奉獻地面
真銀藥劑
持續 6
每次使用會從 60 充能次數中消耗 40
目前有 60 充能次數
猛攻
需求 等級 40
灰岩藥劑
持續 8.5
每次使用會從 40 充能次數中消耗 15
目前有 40 充能次數
+35% 全部元素抗性
需求 等級 8
黃金藥劑
持續 5
每次使用會從 80 充能次數中消耗 60
目前有 80 充能次數
增加 30% 物品稀有度
需求 等級 22
金剛藥劑
持續 7.5
每次使用會從 50 充能次數中消耗 20
目前有 50 充能次數
增加 30% 暈眩門檻
需求 等級 27
鋼鐵藥劑
持續 5
每次使用會從 60 充能次數中消耗 40
目前有 60 充能次數
+200 保護
需求 等級 40
使用時回復保護
藥劑 傳奇 /37 ⍟

藥劑 傳奇 /37 ⍟

名字顯示物品素質
AtzirisPromise阿茲里的諾言 紫晶藥劑
藥劑效果期間獲得等同 (5–8)% 元素傷害視為混沌傷害
藥劑使用期間 2% 混沌傷害偷取生命
藥劑效果期間獲得等同 (5–8)% 物理傷害視為混沌傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
BloodOfTheKarui卡魯之血 聖化生命藥劑
增加 50% 生命回復
減少 (35–50)% 回復速度
藥劑效果結束時回復所有生命
BottledPurity瓶中信仰 硫磺藥劑
使用時製造奉獻地面
減少 (15–30)% 持續時間
此藥劑製造的奉獻地面有 3 倍的範圍
效果持續時間內製造的奉獻地面,增加 (7–10)% 敵人承受傷害
藥劑效果持續時間內,對站在奉獻地面上的敵人增加 (100–150)% 暴擊率
VialofUnlife噬燼甕 真銀藥劑
+90 最大充能
當你消耗 1 個被點燃的屍體時補充 5 充能
每次使用增加 (175–200)% 充能
在你藥劑效果期間內被點燃的敵人,增加承受 (7–10)% 傷害
在藥劑效果期間內,當你擊殺 1 個敵人時回復 (1–3)% 生命
[一個隨機詞綴]
GorgonsFlask克拉里多的名印 寶鑽藥劑
藥劑效果持續時間內有 25% 機率造成中毒
在藥劑效果持續時間內,你的暴擊無法造成額外暴擊傷害
藥劑效果持續時間內,來自暴擊的中毒 +(20–30)% 持續傷害加成
在藥劑效果持續時間內,每秒承受 250 混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
CorusElixir閃耀精華 紅玉藥劑
增加 25% 持續時間
藥劑效果時間內混沌傷害不會穿透能量護盾
將生命值扣至剩餘 1 點,扣除的生命值將在 2 秒內轉換為能量護盾
yFlasks17寶視精華 大型複合藥劑
藥劑效果期間增加 (8–12)% 物品數量
藥劑效果期間增加 (20–30)% 物品稀有度
藥劑效果期間增加 25% 照亮範圍
藥劑效果期間內 +50% 全部元素抗性
yFlask4德瑞的妙藥 良質魔力藥劑
每次使用增加 (250–300)% 充能
使用時扣除最大能量護盾的 80%
使用時承受最大生命 50% 的混沌傷害
使用時獲得 (1–3) 顆耐力球
使用時獲得 (1–3) 顆狂怒球
使用時獲得 (1–3) 顆暴擊球
ShapersFlask滅日 紅玉藥劑
每次使用增加 (125–150)% 充能
(40–60)% 更少持續時間
藥劑效果期間增加 (10–20)% 範圍效果
藥劑效果持續時間內,技能發射 2 個額外投射物
WardFlask03不破環之靈藥 鋼鐵藥劑
使用時回復保護
增加 (20–40)% 持續時間
使用時每顆耐力球回復 4% 生命
使用時失去所有耐力球
藥劑效果持續時間內每秒獲得 1 顆耐力球
PhantomBlood禁果 石英藥劑
使用時回復 (75–100)% 生命
每秒受到等同 25% 最大生命的混沌傷害
KiarasDetermination奇亞拉的決心 真銀藥劑
減少 (60–80)% 持續時間
藥劑效果期間免疫冰凍,冰緩,詛咒和擊暈
LaviangasOil拉維安加之泉 聖化魔力藥劑
增加 (30–50)% 回復量
增加 100% 回復速度
藥劑效果期間你的技能不消耗魔力
yFlask5獅吼精華 堅岩藥劑
使用藥劑時將區域內敵人擊退
使用時有 75% 機率導致敵人逃跑
藥劑效果期間近戰攻擊附加擊退敵人
藥劑效果期間獲得 (7–10)% 更多近戰物理傷害
(擊退將會把擊中的敵人向後推)
WardFlask02奧爾羅斯的決心 鋼鐵藥劑
使用時回復保護
每次使用增加 (40–50)% 充能
藥劑效果持續時間內保護不會破損
藥劑效果持續時間內有 70% 更少保護
LaviangasOil贗品.拉維安加之泉 聖化魔力藥劑
增加 (30–50)% 回復量
減少 50% 回復速度
藥劑效果期間增加 (5–15)% 攻擊速度
藥劑效果期間增加 (5–15)% 施放速度
藥劑效果持續時間內增加 10% 技能的魔力消耗
BlockFlask贗品.魯米的靈藥 堅岩藥劑
減少 90% 持續時間
使用時獲得 1 顆耐力球
藥劑效果期間被震懾
藥劑效果持續時間內 +(35–50)% 攻擊傷害格擋率
藥劑效果持續時間內 +(20–30)% 法術傷害格擋率
SorrowOfTheDivine贗品.神聖哀悼 硫磺藥劑
使用時製造奉獻地面
藥劑效果期間,透過藥劑回復生命同時套用在能量護盾
增加 (25–50)% 持續時間
藥劑效果期間獲得異能魔力
(優先使用能量護盾代替技能魔力消耗。能量護盾從生命護盾變成魔力護盾。50% 更少能量護盾回復速度)
(當未保留生命滿時,生命藥劑效果被移除)
Rotgut傷胃酒 水銀藥劑
當你暴擊時有 50% 機率補充 1 充能
增加 (30–50)% 持續時間
使用時消耗所有狂怒球
身上每顆狂怒球獲得 3 秒猛攻效果
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
BlockFlask魯米的靈藥 堅岩藥劑
藥劑效果持續時間內 +(8–12)% 攻擊傷害格擋率
藥劑效果持續時間內 +(4–6)% 法術傷害格擋率
Sin再生的罪惡 迷霧藥劑
使用時製造一團煙霧
若使用時被點燃,獲得免疫點燃 4 秒
使用時移除全部燃燒
藥劑效果期間獲得不潔之力
(不潔之力將提供等同30%物理傷害的額外混沌傷害)
SoulCatcher追魂者 石英藥劑
效果期間無法獲得魔力
瓦爾技能效果持續時間內增加 (60–80)% 暴擊率
效果持續時間增加 (60–80)% 瓦爾技能傷害
減少 10% 停止獲得靈魂持續時間
SoulRipper碎魂者 石英藥劑
(-40–90) 最大充能
當你進入新區域時失去所有充能
使用時消耗最大充能
使用時獲得等同於消耗充能的瓦爾靈魂
AdaptationFlask02星光聖杯 鋼鐵藥劑
使用時回復保護
增加 (20–30)% 充能回復
使用時造成附近敵人火焰、冰冷和閃電曝曬
藥劑效果持續時間內,增加 (20–30)% 你造成非傷害型異常狀態的效果
(每個曝曬 -10% 對應的抗性 4 秒)
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
TasteOfHate恨意 藍玉藥劑
藥劑效果持續時間內承受 (10–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
藥劑效果期間獲得等同 (10–15)% 物理傷害的冰冷傷害
藥劑效果期間有 30% 機率避免被冰緩
藥劑效果期間有 30% 機率避免被冰凍
OverflowingChalice滿溢聖杯 硫磺藥劑
使用時製造奉獻地面
增加 (40–60)% 充能回復
藥劑效果期間增加 (50–100)% 其他藥劑獲得的充能
在任何滿溢聖杯藥劑效果期間無法獲得藥劑充能
SorrowOfTheDivine神聖哀悼 硫磺藥劑
使用時製造奉獻地面
藥劑效果期間,透過藥劑回復生命同時套用在能量護盾
增加 (25–50)% 持續時間
藥劑效果期間獲得狂熱誓言
(生命回復套用到能量護盾上)
(當未保留生命滿時,生命藥劑效果被移除)
TheWiseOak哲櫟 灰岩藥劑
藥劑效果期間,你絕對抗性最低的屬性,你所受到該屬性的傷害減少 6%
藥劑效果期間,你絕對抗性最高的屬性,你所造成該屬性的傷害穿透 (5–8)% 該抗性
(不將抗性上限列入計算的抗性絕對值)
WrithingJar扭曲之罐 祝福複合藥劑
每次使用減少 (10–20)% 充能
減少 (65–75)% 回復量
立即回復
使用藥劑時產生 2 隻敵隊的蠕蟲
蠕蟲被擊中時被摧毀
VinktarFlask維克塔血器 黃玉藥劑
每次使用增加 (125–150)% 充能
藥劑效果期間感電附近的敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在藥劑效果期間被感電,增加 50% 承受傷害
藥劑效果期間法術附加 (10–15)(55–65) 閃電傷害
藥劑效果期間 20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
VinktarFlask維克塔血器 黃玉藥劑
每次使用增加 (125–150)% 充能
藥劑效果期間感電附近的敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在藥劑效果期間被感電,增加 50% 承受傷害
藥劑效果期間攻擊附加 (10–15)(55–65) 閃電傷害
藥劑效果期間 20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
VinktarFlask維克塔血器 黃玉藥劑
每次使用增加 (125–150)% 充能
藥劑效果期間感電附近的敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在藥劑效果期間被感電,增加 50% 承受傷害
藥劑效果期間 50% 物理傷害轉換為閃電傷害
藥劑效果期間 20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
VinktarFlask維克塔血器 黃玉藥劑
每次使用增加 (125–150)% 充能
藥劑效果期間感電附近的敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在藥劑效果期間被感電,增加 50% 承受傷害
藥劑效果期間閃電傷害穿透 6% 閃電抗性
藥劑效果期間 20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
VinktarFlask維克塔血器 黃玉藥劑
每次使用增加 (125–150)% 充能
藥劑效果期間感電附近的敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在藥劑效果期間被感電,增加 50% 承受傷害
藥劑效果期間增加 (25–40)% 你造成感電的效果
藥劑效果期間你造成的感電擴散至範圍 20 內的其它敵人
藥劑效果期間 20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
AdaptationFlask03沃拉娜的醞釀 鋼鐵藥劑
使用時回復保護
每次使用減少 (-10–10)% 充能
當藥劑效果結束時虛弱附近敵人 2
當保護破損時,藥劑效果被移除
藥劑效果持續時間內撲殺
( 被虛弱的敵人有 20% 更少移動速度和造成 10% 更少傷害 )
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
WitchFireBrew巫火秘釀 迷霧藥劑
使用時製造一團煙霧
每次使用減少 (-10–10)% 充能
藥劑效果持續時間內獲得等級 21絕望詛咒光環
ZerphisLastBreath澤佛伊的終息 優質魔力藥劑
每次使用減少 (-10–10)% 充能
當你在藥劑效果持續時間內,使用技能消耗 (450–600)% 魔力,獲得瀕死之息
( 瀕死之息根據魔力消耗每秒回復生命的總量。持續 4 秒,若你被擊中效果將被移除 )
園藝憩站 /1 ⍟

園藝憩站 /1 ⍟

園藝憩站現在可以在你的藏身處中使用
火焰 冰冷 閃電 物理 法術 攻擊 生命 速度 防禦 混沌 暴擊 前綴 後綴 勢力 附魔 寶石 珠寶
階級物品描述Lvl
2靈現之蠍尾
#24
YellowSeedTier2Scorpion
收割時揭露 1個隨機藥劑附魔,且在使用後消逝
  • 附魔增加持續時間詞綴至 1 瓶藥劑。每次使用會消耗此效果大小
  • 附魔增加效果詞綴至 1 瓶藥劑。每次使用會消耗此效果大小
  • 附魔增加最大充能詞綴至 1 瓶藥劑。每次使用會消耗此效果大小
  • 附魔減少使用充能詞綴至 1 瓶藥劑。每次使用會消耗此效果大小
  • 附魔 點燃石 /5 ⍟

    附魔 點燃石 /5 ⍟

    等級描述比重
    1增加 (60–70)% 效果
    藥劑效果持續時間內不會獲得充能
    藥劑 250
    普通 0
    1增加 (80–100)% 持續時間
    藥劑效果持續時間內不會獲得充能
    藥劑 100
    普通 0
    1增加 (60–80)% 充能回復
    藥劑效果持續時間內不會獲得充能
    藥劑 100
    普通 0
    1每次使用減少 (25–35)% 充能
    藥劑效果持續時間內不會獲得充能
    藥劑 100
    普通 0
    1+(40–60) 最大充能
    藥劑效果持續時間內不會獲得充能
    藥劑 100
    普通 0
    附魔 滴注石 /16 ⍟

    附魔 滴注石 /16 ⍟

    等級描述比重
    1當相鄰的藥劑被使用時使用藥劑 100
    普通 0
    1藥劑效果結束時再次使用藥劑 100
    普通 0
    1當充能滿時使用藥劑 100
    普通 0
    1當你使用守衛技能時使用藥劑 100
    普通 0
    1當你使用快行技能時使用藥劑 100
    普通 0
    1當你失去守衛技能增益效果時使用藥劑 0
    普通 0
    1若沒有效果時,當你擊中稀有或傳奇敵人時使用藥劑 100
    普通 0
    1當你被冰凍時使用藥劑 100
    普通 0
    1當你被冰緩時使用藥劑 100
    普通 0
    1當你被感電時使用藥劑 100
    普通 0
    1當你被點燃時使用藥劑 100
    普通 0
    1當你開始流血時使用藥劑 100
    普通 0
    1當你被中毒時使用藥劑 100
    普通 0
    1當你格擋時使用藥劑 100
    普通 0
    1當你承受殘暴之擊時使用藥劑 100
    普通 0
    1當你使用生命藥劑時使用藥劑 100
    普通 0

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    藥劑

    A 藥劑 is a rechargeable potion. When used, the flask consumes a certain amount of flask charges and recovers a portion of life1生命, mana魔力 or grants temporary bonuses for the duration of the flask effect.

    機制

    Every 角色 has space for five flasks. When the player enters a town or a hideout, all of their flasks are automatically fully recharged. If a player equips a flask within a hostile area, the flask has zero active charges by default.

    Flasks can only be Normal , Magic or Unique. There are no Rare flasks, and flasks cannot be 污染.

    藥劑充能

    Flasks store different amount of charges and spend different amount per sip depending on flask type. These parameters can be altered with 詞綴 on equipment, flasks and 天賦s. Partial fraction charges are stored but not displayed in the game.

    Used flask charges can be refilled in several ways:

    • by killing enemies; a Normal monster grants 1 charge, a Magic monster grants 3.5 charges, a Rare monster grants 6 charges, and a Unique monster grants 11 charges;
    • 追獵者's passive AlchemistGift自然的恩賜 recovers charges over time;
    • on a critical strike for flasks with Surgeon's prefix, while having TheExtractor收割者 equipped, through a Precision Watcher's Eye or with the 追獵者's passive MasterSurgeon手術大師. Flask charges gained this way can only occur once every 100ms and gives a charge to one flask at a time;
    • receive a 暴擊 while having a flask with Avenger's prefix.

    The amount of charges gained from any sources can be altered with modifiers #% increased/reduced Flask Charges gained (e.g. from equipment and passive skills) and #% increased/reduced Charge Recovery (e.g. from the "Perpetual" flask prefix). These modifiers stack multiplicatively.

    Within a party, all players close to the killed enemy get charges.

    Recovery from flasks

    Certain flasks recover life1生命 and/or mana魔力 over time. Flasks end their respective effects if maximum life or mana is reached. Hybrid flasks, which affect both life and mana, will end their effects if both life and mana are fully recovered. Recovery flasks queue up if multiple flasks are active. The effect with the highest regeneration rate is always applied first.

    There are 3 parameters that affect recovery from flasks:

    • #% increased/reduced Amount Recovered causes a flask to recover an increased/reduced amount. The duration is unchanged.
    • #% increased/reduced Recovery Speed/Rate causes a flask to recover the same total amount at a faster/slower rate.
    • Instant Recovery cause a flask to restore the whole amount instantly by overriding the duration to 0.

    Modifiers to effect of Flasks does affect recovery amount and is multiplicative with increased recovery from flasks as well as flask quality. Modifiers to Flask effect duration increase the duration of the flask without decreasing the amount recovered per second, effectively acting as a multiplier to amount recovered, if the flask recovery is not instant. It does not affect recovery amount directly.

    Effects of flasks

    Flask effects are temporary effects that are granted while drinking a flask. This include implicit modifiers on utility flasks, certain flask suffixes and modifiers on unique flasks, but doesn't include life or mana recovery. Flask effects can be identified by having a specific gold border around the icon. Note that they do not count as buffs (for more information see active and temporary 效果s).

    Effects of flasks as well as their durations can be increased with several flask modifiers, passive skills and equipment.

    When activating multiple flasks, differing suffixes can apply and stack simultaneously but only one application of a particular suffix can apply to your character at one time, with the greatest value of said suffix taking priority.

    Example: activating multiple flasks

    Example: Say you have a

    If you activate the jade flask initially, you get a +20% movement speed bonus. If 0.5 seconds later you activate the ruby flask, you will then have +30% movement speed – the original 20% movement speed effect still has 4.5 seconds left, but is overwritten by the stronger effect temporarily. If 0.5 seconds later you activate your granite flask, then you have +30% movement speed and +100% armour. The armour and movement speed mods are different suffixes, so they don't conflict – they will stack together. 3 seconds later your ruby flask effect ends, but the jade flask still has 1 second left, so you revert to the +20% movement speed from the jade flask until it expires.

    Quality

    For more information, see 品質.

    CurrencyFlaskQuality玻璃彈珠s are used to increase the quality of a flask. Quality on recovery flasks increases the amount of life and/or mana recovered by that percentage. Utility flasks gain increased duration instead. Note that quality on flasks stacks multiplicatively with other modifiers to flasks (for example, the increased flask duration nodes from the passive tree or belts). Furthermore, things with increased flask effect will not only improve the implicit mod of a flask, but any of the mods that the flask has rolled (always rounded down).

    Interactions

    Flask effect removal

    Nemesis 怪物s can have a modifier called nullifier. This will remove all temporary 增益 effects on a character. This means all active flask effects will be removed every time you are 擊中 by one of these monsters.

    Instant Flasks

    六分儀s can add the following modifier to a watchstone: Player's Life and mana recovery from flasks are instant.


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