Flask /48 ⍟
Frasco de vida pequeño
Recupera 70 de vida en 3 segundo
Consume 7 de 21 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 21 cargas
Frasco de vida mediano
Recupera 150 de vida en 3.5 segundo
Consume 8 de 28 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 28 cargas
Requiere  Nivel 3
Frasco de vida grande
Recupera 250 de vida en 3.5 segundo
Consume 9 de 30 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 30 cargas
Requiere  Nivel 6
Frasco de vida mayor
Recupera 360 de vida en 3.5 segundo
Consume 10 de 32 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 32 cargas
Requiere  Nivel 12
Frasco de vida grandioso
Recupera 640 de vida en 3 segundo
Consume 10 de 25 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 25 cargas
Requiere  Nivel 18
Frasco de vida gigante
Recupera 830 de vida en 4 segundo
Consume 10 de 30 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 30 cargas
Requiere  Nivel 24
Frasco de vida colosal
Recupera 1000 de vida en 3.5 segundo
Consume 10 de 32 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 32 cargas
Requiere  Nivel 30
Frasco de vida sagrado
Recupera 1200 de vida en 3 segundo
Consume 10 de 25 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 25 cargas
Requiere  Nivel 36
Frasco de vida hueco
Recupera 1990 de vida en 4 segundo
Consume 10 de 30 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 30 cargas
Requiere  Nivel 42
Frasco de vida santificado
Recupera 1460 de vida en 1.5 segundo
Consume 15 de 30 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 30 cargas
Requiere  Nivel 50
Frasco de vida divino
Recupera 2400 de vida en 3.5 segundo
Consume 15 de 45 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 45 cargas
Requiere  Nivel 60
Frasco de vida eterno
Recupera 2080 de vida en 2 segundo
Consume 15 de 45 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 45 cargas
Requiere  Nivel 65
Frasco de maná pequeño
Recupera 50 de maná en 3 segundo
Consume 6 de 24 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 24 cargas
Frasco de maná mediano
Recupera 70 de maná en 3.5 segundo
Consume 7 de 30 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 30 cargas
Requiere  Nivel 3
Frasco de maná grande
Recupera 90 de maná en 4 segundo
Consume 8 de 35 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 35 cargas
Requiere  Nivel 6
Frasco de maná mayor
Recupera 120 de maná en 4 segundo
Consume 9 de 36 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 36 cargas
Requiere  Nivel 12
Frasco de maná grandioso
Recupera 170 de maná en 4.5 segundo
Consume 7 de 30 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 30 cargas
Requiere  Nivel 18
Frasco de maná gigante
Recupera 250 de maná en 5 segundo
Consume 8 de 36 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 36 cargas
Requiere  Nivel 24
Frasco de maná colosal
Recupera 350 de maná en 5 segundo
Consume 8 de 38 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 38 cargas
Requiere  Nivel 30
Frasco de maná sagrado
Recupera 480 de maná en 5.5 segundo
Consume 7 de 35 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 35 cargas
Requiere  Nivel 36
Frasco de maná hueco
Recupera 700 de maná en 6 segundo
Consume 6 de 30 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 30 cargas
Requiere  Nivel 42
Frasco de maná santificado
Recupera 1100 de maná en 6.5 segundo
Consume 7 de 35 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 35 cargas
Requiere  Nivel 50
Frasco de maná divino
Recupera 1400 de maná en 5 segundo
Consume 8 de 42 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 42 cargas
Requiere  Nivel 60
Frasco de maná eterno
Recupera 1800 de maná en 7 segundo
Consume 8 de 42 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 42 cargas
Requiere  Nivel 65
Frasco híbrido pequeño
Recupera 100 de vida en 5 segundo
Recupera 70 de maná en 5 segundo
Consume 20 de 40 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 40 cargas
Requiere  Nivel 10
Frasco híbrido mediano
Recupera 230 de vida en 5 segundo
Recupera 100 de maná en 5 segundo
Consume 20 de 40 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 40 cargas
Requiere  Nivel 20
Frasco híbrido grande
Recupera 510 de vida en 5 segundo
Recupera 140 de maná en 5 segundo
Consume 20 de 40 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 40 cargas
Requiere  Nivel 30
Frasco híbrido colosal
Recupera 690 de vida en 5 segundo
Recupera 200 de maná en 5 segundo
Consume 20 de 40 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 40 cargas
Requiere  Nivel 40
Frasco híbrido sagrado
Recupera 1440 de vida en 5 segundo
Recupera 400 de maná en 5 segundo
Consume 20 de 40 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 40 cargas
Requiere  Nivel 50
Frasco híbrido bendito
Recupera 1740 de vida en 5 segundo
Recupera 480 de maná en 5 segundo
Consume 20 de 40 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 40 cargas
Requiere  Nivel 60
Frasco de diamante
Dura 6 segundo
Consume 20 de 40 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 40 cargas
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%
Requiere  Nivel 27
Frasco de rubí
Dura 8 segundo
Consume 20 de 50 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 50 cargas
+50% de resistencia al fuego
20% menos Daño de Fuego recibido
Requiere  Nivel 18
Frasco de zafiro
Dura 8 segundo
Consume 20 de 50 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 50 cargas
20% menos Daño de Hielo recibido
+50% de resistencia al hielo
Requiere  Nivel 18
Frasco de topacio
Dura 8 segundo
Consume 20 de 50 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 50 cargas
+50% de resistencia al rayo
20% menos Daño de Rayo recibido
Requiere  Nivel 18
Frasco de granito
Dura 6 segundo
Consume 30 de 60 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 60 cargas
La bonificación otorga +1500 a la armadura
Requiere  Nivel 27
Frasco de celeridad
Dura 6 segundo
Consume 30 de 60 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 60 cargas
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 40%
Requiere  Nivel 4
Frasco de amatista
Dura 6.5 segundo
Consume 35 de 65 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 65 cargas
+35% de resistencia al caos
Requiere  Nivel 18
Frasco de cuarzo
Dura 6 segundo
Consume 30 de 60 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 60 cargas
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
La bonificación otorga Traspasar
Requiere  Nivel 27
Frasco de jade
Dura 6 segundo
Consume 30 de 60 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 60 cargas
+1500 de evasión
Requiere  Nivel 27
Frasco de basalto
Dura 8 segundo
Consume 40 de 60 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 60 cargas
20% más de armadura
Requiere  Nivel 27
Provoca a los enemigos cercanos cuando lo usas
Frasco de aguamarina
Dura 8 segundo
Consume 20 de 50 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 50 cargas
Efecto del congelamiento reducido un 60% sobre ti
Requiere  Nivel 27
Crea Suelo escarchado con cada uso
Frasco de estibina
Dura 8 segundo
Consume 40 de 60 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 60 cargas
20% más evasión
Requiere  Nivel 27
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Frasco de azufre
Dura 8 segundo
Consume 40 de 60 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 60 cargas
Daño aumentado un 40%
Requiere  Nivel 27
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
Frasco de plata
Dura 6 segundo
Consume 40 de 60 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 60 cargas
Fervor
Requiere  Nivel 27
Frasco de bismuto
Dura 8.5 segundo
Consume 15 de 40 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 40 cargas
+35% a todas las resistencias elementales
Requiere  Nivel 8
Frasco de oro
Dura 5 segundo
Consume 60 de 80 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 80 cargas
Rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
Requiere  Nivel 27
Frasco de corindón
Dura 7.5 segundo
Consume 20 de 50 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 50 cargas
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
No puedes ser aturdido si has sido aturdido durante su efecto
Requiere  Nivel 27
Frasco de hierro
Dura 5 segundo
Consume 40 de 60 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 60 cargas
+200 a la barrera
Requiere  Nivel 27
Restaura la barrera cuando lo usas
Flask Único /41 ⍟
Ganas el (5–8)% del daño elemental como daño de caos extra durante el efecto
El 2% del daño de caos se absorbe como vida durante su efecto
Ganas el (5–8)% del daño físico como daño de caos extra durante el efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Vida Recuperada aumentada un 50%
Velocidad de Recuperación reducida un (35–50)%
Recuperas toda la vida al final de su efecto
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
Duración reducida un (15–30)%
El Suelo Consagrado creado por este Frasco tiene su radio triplicado
El suelo consagrado creado durante el efecto del frasco aplica un (7–10)% de aumento al daño que reciben los enemigos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–150)% contra los enemigos parados sobre suelo consagrado durante su efecto
+90 al máximo de cargas
Recarga 5 Cargas cuando consumes un Cadáver Quemado
Cargas aumentadas un (175–200)% por cada uso
Los enemigos que tú quemas durante su efecto reciben daño aumentado un (7–10)%
Recuperas un (1–3)% de vida cuando matas a un enemigo durante su efecto
[One random modifier]
25% de probabilidad de envenenar con cada golpe durante su efecto
Tus golpes críticos no infligen daño extra durante su efecto
+(20–30)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos durante su efecto
Recibes 250 de daño de caos por segundo durante su efecto
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Duración aumentada un 25%
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía durante su efecto
Elimina toda la vida menos un punto al usarse
La vida eliminada se regenera como escudo de energía durante 2 segundos
Cantidad de objetos encontrados aumentada un (8–12)% durante su efecto
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)% durante su efecto
Radio de iluminación aumentado un 25% durante su efecto
+50% a las resistencias elementales durante su efecto
Cargas aumentadas un (250–300)% por cada uso
Elimina el 80% de tu escudo de energía máximo cuando lo usas
Recibes el 50% de tu vida máxima como daño de caos cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de aguante cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de frenesí cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de poder cuando lo usas
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
(40–60)% menos de duración
Área de efecto aumentada un (10–20)% durante su efecto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales durante su efecto
Restaura la barrera cuando lo usas
Duración aumentada un (20–40)%
Recuperas un 4% de vida por cada carga de aguante cuando lo usas
Pierdes todas las cargas de aguante cuando lo usas
Ganas 1 carga de aguante por segundo durante su efecto
Recuperas un (75–100)% de vida al usarlo
El 25% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo
Duración reducida un (60–80)%
Inmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto
Cantidad Recuperada aumentada un (30–50)%
Velocidad de Recuperación aumentada un 100%
Las habilidades no cuestan maná durante su efecto
Empuja Enemigos en un Área al utilizar Frascos
75% de probabilidad de hacer huir a los enemigos al usarlo
Agrega Empuje a los ataques cuerpo a cuerpo durante su efecto
(7–10)% más de daño físico cuerpo a cuerpo durante el efecto
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Restaura la barrera cuando lo usas
Cargas aumentadas un (40–50)% por cada uso
La barrera no se rompe durante su efecto
70% menos de barrera durante su efecto
Recuperación de cargas aumentada un (20–40)%
Los enemigos que matas durante su efecto tienen un (20–30)% de probabilidad de explotar
e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de un elemento aleatorio
Cargas reducidas un (10–20)% por cada uso
Duración reducida un (-35–35)%
Si te golpean durante su efecto, el 25% de la vida que se pierde por recibir daño se pierde en un lapso de 4 segundos
Cantidad Recuperada aumentada un (30–50)%
Velocidad de Recuperación reducida un 50%
Velocidad de ataque aumentada un (5–15)% durante su efecto
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–15)% durante su efecto
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% durante su efecto
Duración reducida un 90%
Ganas 1 carga de aguante cuando lo usas
Petrificado durante su efecto
+(35–50)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques durante su efecto
+(20–30)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos durante su efecto
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía durante su efecto
Duración aumentada un (25–50)%
Enlace sobrenatural durante su efecto
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
(Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando se completa la vida sin reservar)
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Cargas reducidas un (-10–10)% por cada uso
Otorga el aura de maldición Vulnerabilidad de nivel 21 durante su efecto
50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
Duración aumentada un (30–50)%
Consume cargas de frenesí cuando lo usas
Cuando lo usas, ganas Fervor durante 3 segundos por cada carga de frenesí
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques durante su efecto
+(4–6)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos durante su efecto
Cargas aumentadas un (80–100)% por cada uso
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 50% durante su efecto
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento reducidas un 10% cada segundo durante su efecto
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Otorga inmunidad contra la quemadura durante 4 segundos si lo usas mientras estás quemado
Elimina todo el incendio cuando lo usas
Ganas Poder profano durante su efecto
(Poder profano otorga un 30% de daño físico como daño de caos extra)
No puedes ganar Maná durante el efecto
Probabilidad de golpe crítico con habilidades vaal aumentada un (60–80)% durante el efecto
Daño con habilidades vaal aumentado un (60–80)% durante el efecto
Las habilidades vaal usadas durante su efecto tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 10%
(-40–90) al máximo de cargas
Pierde todas las cargas cuando entras en un área nueva
Consume todas las cargas cuando lo usas
Obtén tantas Almas Vaal como cargas consumiste al utilizarlo
Restaura la barrera cuando lo usas
Recuperación de cargas aumentada un (20–30)%
Aplica exposición al fuego, al hielo y al rayo a los enemigos cercanos cuando lo usas
Efecto de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentado un (20–30)% durante su efecto
(Cada exposición aplica -10% a la resistencia correspondiente durante 4 segundos)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
El (10–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo durante su efecto
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra durante el efecto
30% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
30% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
Recuperación de cargas aumentada un (40–60)%
Cargas ganadas por otros frascos aumentadas un (50–100)% durante su efecto
No ganas cargas durante el efecto de cualquier frasco de Cáliz rebosante
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía durante su efecto
Duración aumentada un (25–50)%
Juramento del fanático durante su efecto
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
(Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando se completa la vida sin reservar)
Durante su efecto, recibes daño reducido un 6% de todos los elementos en los cuales tu resistencia elemental sin limitar sea la más baja
Durante su efecto, el daño penetra el (5–8)% de la resistencia de todos los elementos en los cuales tu resistencia elemental sin limitar sea la más elevada
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
Cargas reducidas un (10–20)% por cada uso
Cantidad Recuperada reducida un (65–75)%
Recuperación Instantánea
2 Gusanos Retorcidos de un Enemigo escapan del Frasco cuando lo usas
Los Gusanos Retorcidos son destruidos por los Golpes
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Agrega de (10–15) a (55–65) de daño de rayo a los hechizos durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Agrega de (10–15) a (55–65) de daño de rayo a los ataques durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Efecto de las electrocuciones que tú aplicas aumentado un (25–40)% durante su efecto
Las electrocuciones que tú aplicas durante su efecto se propagan a otros enemigos en un radio de 2 metros
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Restaura la barrera cuando lo usas
Cargas reducidas un (-10–10)% por cada uso
Agota a los enemigos cercanos durante 2 segundos cuando termina su efecto
Su efecto se elimina cuando la barrera se rompe
Golpe de gracia durante su efecto
(Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Cargas reducidas un (-10–10)% por cada uso
Otorga el aura de maldición Desesperación de nivel 21 durante su efecto
Cargas aumentadas un 50% por cada uso
Otorga Último aliento cuando usas una habilidad durante su efecto, por el (450–600)% del costo de maná
(Último aliento recupera una cantidad de vida por segundo basada en el costo de maná. Dura 4 segundos, pero lo pierdes si te golpean)
Encantar Orbe de estimulación /5 ⍟
NivelDescriptionWeight
1Efecto aumentado un (60–70)%
No gana ninguna carga durante su efecto
Frascos 250
Normal 0
1Duración aumentada un (80–100)%
No gana ninguna carga durante su efecto
Frascos 100
Normal 0
1Recuperación de cargas aumentada un (60–80)%
No gana ninguna carga durante su efecto
Frascos 100
Normal 0
1Cargas reducidas un (25–35)% por cada uso
No gana ninguna carga durante su efecto
Frascos 100
Normal 0
1+(40–60) al máximo de cargas
No gana ninguna carga durante su efecto
Frascos 100
Normal 0
Encantar Orbe de instilación /16 ⍟
NivelDescriptionWeight
1Se usa cuando usas un frasco adyacenteFrascos 100
Normal 0
1Se vuelve a usar cuando acaba el efecto del frascoFrascos 100
Normal 0
1Se usa cuando las cargas se llenanFrascos 100
Normal 0
1Se usa cuando usas una habilidad de protecciónFrascos 100
Normal 0
1Se usa cuando usas una habilidad de viajeFrascos 100
Normal 0
1Se usa cuando pierdes una bonificación de habilidad de protecciónFrascos 0
Normal 0
1Se usa cuando golpeas a un enemigo raro o único, si su efecto aún no está activoFrascos 100
Normal 0
1Se usa cuando estás congeladoFrascos 100
Normal 0
1Se usa cuando estás escarchadoFrascos 100
Normal 0
1Se usa cuando estás electrocutadoFrascos 100
Normal 0
1Se usa cuando estás quemadoFrascos 100
Normal 0
1Se usa cuando tienes sangradoFrascos 100
Normal 0
1Se usa cuando te envenenanFrascos 100
Normal 0
1Se usa cuando bloqueasFrascos 100
Normal 0
1Se usa cuando recibes un golpe salvajeFrascos 100
Normal 0
1Se usa cuando usas un frasco de vidaFrascos 100
Normal 0
Frascos El panel de Ayuda

Frascos El panel de Ayuda

Frascos

Puede que no sean tan llamativos como una armadura o arma, pero los frascos en Path of Exile literalmente marcan la diferencia entre la vida y la muerte.

Piensa cuidadosamente en tus modificadores de frascos. Pueden marcar la diferencia.

Los frascos en Path of Exile no son objetos consumibles. A diferencia de los Pergaminos de Sabiduría, cuando usas un Frasco, no desaparece. En su lugar, simplemente consume un número de cargas de frasco basado en el frasco que estás usando, y, una vez vacío, debe rellenarse antes de poder volver a utilizarlo. Los frascos pueden ser normales, mágicos o únicos, pero no raros. Normalmente, los frascos se rellenan mientras matas monstruos. Esto significa que mientras estés en combate, siempre debes tener un frasco o dos listos para ser usados. Pero si te metes en problemas y vacías los frascos, tendrás que matar con mucho cuidado a los monstruos suficientes para rellenarlos o regresar al pueblo. Tus frascos también se rellenan cuando vuelves al pueblo, así que lanzarse a un portal es una buena estrategia cuando te estás quedando sin cargas de frascos. Algunos frascos, como los que tienen el prefijo de' Cirujano', se pueden rellenar basándose en otras condiciones.

Es útil tener una mezcla de frascos diferentes para distintas situaciones.

Otros mods. mágicos pueden aumentar la cantidad de vida o maná que restaura un frasco, o su duración, o el número de veces que se puede ser utilizar. Algunos también proporcionan utilidades adicionales, como la eliminación de maldiciones o estados alterados. Seleccionar cuidadosamente tus frascos y qué mods tienen es tan importante como seleccionar qué arma vas a usar o qué habilidades pasivas vas a asignar. Si alguna vez tienes problemas para sobrevivir, echa un vistazo a tus frascos y mira si se pueden mejorar. A menudo son una manera barata y efectiva de empezar a resolver problemas de la build de tu personaje.

¡Los frascos son tus amigos! No tengas miedo de usarlos a menudo.

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Flasks

A flask is a rechargeable potion. When used, the flask consumes a certain amount of flask charges and recovers a portion of Life, Mana or grants temporary bonuses for the duration of the flask effect.

Mechanics

Every character has space for five flasks. When the player enters a town or a hideout, all of their flasks are automatically fully recharged. If a player equips a flask within a hostile area, the flask has zero active charges by default.

Flasks can only be Normal , Magic or Unique. There are no Rare flasks, and flasks cannot be corrupted.

Flask charges

Flasks store different amount of charges and spend different amount per sip depending on flask type. These parameters can be altered with modifiers on equipment, flasks and passive skills. Partial fraction charges are stored but not displayed in the game.

Used flask charges can be refilled in several ways:

  • by killing enemies; a Normal monster grants 1 charge, a Magic monster grants 3.5 charges, a Rare monster grants 6 charges, and a Unique monster grants 11 charges;
  • Pathfinder's passive Nature's Boon recovers charges over time;
  • on a critical strike for flasks with Surgeon's prefix, while having The Harvest equipped, through a Precision Watcher's Eye or with the Pathfinder's passive Master Surgeon. Flask charges gained this way can only occur once every 100ms and gives a charge to one flask at a time;
  • receive a critical strike while having a flask with Avenger's prefix.

The amount of charges gained from any sources can be altered with modifiers #% increased/reduced Flask Charges gained (e.g. from equipment and passive skills) and #% increased/reduced Charge Recovery (e.g. from the "Perpetual" flask prefix). These modifiers stack multiplicatively.

Within a party, all players close to the killed enemy get charges.

Recovery from flasks

Certain flasks recover Life and/or Mana over time. Flasks end their respective effects if maximum life or mana is reached. Hybrid flasks, which affect both life and mana, will end their effects if both life and mana are fully recovered. Recovery flasks queue up if multiple flasks are active. The effect with the highest regeneration rate is always applied first.

There are 3 parameters that affect recovery from flasks:

  • #% increased/reduced Amount Recovered causes a flask to recover an increased/reduced amount. The duration is unchanged.
  • #% increased/reduced Recovery Speed/Rate causes a flask to recover the same total amount at a faster/slower rate.
  • Instant Recovery cause a flask to restore the whole amount instantly by overriding the duration to 0.

Modifiers to effect of Flasks does affect recovery amount and is multiplicative with increased recovery from flasks as well as flask quality. Modifiers to Flask effect duration increase the duration of the flask without decreasing the amount recovered per second, effectively acting as a multiplier to amount recovered, if the flask recovery is not instant. It does not affect recovery amount directly.

Effects of flasks

Flask effects are temporary effects that are granted while drinking a flask. This include implicit modifiers on utility flasks, certain flask suffixes and modifiers on unique flasks, but doesn't include life or mana recovery. Flask effects can be identified by having a specific gold border around the icon. Note that they do not count as buffs (for more information see active and temporary effects).

Effects of flasks as well as their durations can be increased with several flask modifiers, passive skills and equipment.

When activating multiple flasks, differing suffixes can apply and stack simultaneously but only one application of a particular suffix can apply to your character at one time, with the greatest value of said suffix taking priority.

Example: activating multiple flasks

Example: Say you have a

If you activate the jade flask initially, you get a +20% movement speed bonus. If 0.5 seconds later you activate the ruby flask, you will then have +30% movement speed – the original 20% movement speed effect still has 4.5 seconds left, but is overwritten by the stronger effect temporarily. If 0.5 seconds later you activate your granite flask, then you have +30% movement speed and +100% armour. The armour and movement speed mods are different suffixes, so they don't conflict – they will stack together. 3 seconds later your ruby flask effect ends, but the jade flask still has 1 second left, so you revert to the +20% movement speed from the jade flask until it expires.

Quality

For more information, see Quality.

Glassblower's Baubles are used to increase the quality of a flask. Quality on recovery flasks increases the amount of life and/or mana recovered by that percentage. Utility flasks gain increased duration instead. Note that quality on flasks stacks multiplicatively with other modifiers to flasks (for example, the increased flask duration nodes from the passive tree or belts). Furthermore, things with increased flask effect will not only improve the implicit mod of a flask, but any of the mods that the flask has rolled (always rounded down).

Interactions

Flask effect removal

Nemesis monsters can have a modifier called nullifier. This will remove all temporary buff effects on a character. This means all active flask effects will be removed every time you are hit by one of these monsters.

Instant Flasks

Sextants can add the following modifier to a watchstone: Player's Life and mana recovery from flasks are instant.


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