Objeto mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | Puedes pescar Peces Corruptos Botín | Cañas de pescar 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los peces corruptos tienen un 10% de probabilidad de ser purificados | Cañas de pescar 10000 Normal 0 |
Monstruos mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | monster is corrupted display [1] | ||
1 | Único | monster all dropped items are corrupted % [5] |
Fósil mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterráneo | 1 | Prefijo | Experiencia ganada aumentada un % El Área está habitada por los Vaal Los objetos encontrados tienen un 10% de probabilidad de caer corruptos en el área map item drop quantity +% [20] map item drop rarity +% [20] map pack size +% [10] | Mapas 1000 expedition_logbook 0 Normal 0 |
Mapa mods /42
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
fecundo | 69 | Prefijo | Los monstruos tienen un (60–79)% más de vida Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% VidaManá Vida | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
asfixiante | 69 | Prefijo | Los jugadores tienen un 75% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% VidaManá Vida Defensas | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
Divisor | 69 | Prefijo | Los monstruos disparan 4 proyectiles adicionales Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
de gigante | 69 | Prefijo | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100% Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Mortal | 69 | Prefijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (400–460)% +(60–70)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
blindado | 69 | Prefijo | +60% a la reducción de daño físico de los monstruos Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% Físico | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Salvaje | 69 | Prefijo | Daño de los monstruos aumentado un (35–45)% Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 22% Daño | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Candente | 69 | Prefijo | Los monstruos infligen el (120–160)% de su daño físico extra como fuego Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18% Daño Físico elemental Fuego | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Congelante | 69 | Prefijo | Los monstruos infligen el (120–160)% de su daño físico extra como hielo Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18% Daño Físico elemental Hielo | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Impactante | 69 | Prefijo | Los monstruos infligen el (120–160)% de su daño físico extra como rayo Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18% Daño Físico elemental Rayo | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Veloz | 69 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (30–35)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (40–45)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (40–45)% Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
del Jefe Supremo | 69 | Prefijo | El Jefe Único inflige Daño aumentado un 50% El jefe único tiene velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 35% Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
imponente | 69 | Prefijo | Los jugadores tienen (-15–-12)% a todas las resistencias máximas Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 25% elemental Resistencia | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
Resistente | 69 | Prefijo | +35% a la resistencia al caos de los monstruos +50% a las resistencias elementales de los monstruos Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
expositivo | 69 | Prefijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Corrupted Area 700 Normal 0 |
Brutal | 69 | Prefijo | Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Corrupted Area 700 Normal 0 |
debilitante | 69 | Prefijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilitar Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Corrupted Area 700 Normal 0 |
temporal | 69 | Prefijo | Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Corrupted Area 700 Normal 0 |
amortiguador | 69 | Prefijo | Los monstruos ganan el (80–120)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18% VidaManá Vida Defensas | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
Profano | 69 | Prefijo | Los monstruos ganan el (60–80)% de su daño físico como daño extra de caos Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 25% Físico Caos | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Dubitativo | 69 | Prefijo | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un (60–80)% Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24% Aura | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Anhelante | 69 | Prefijo | Los jugadores no pueden ganar cargas de frasco Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
coagulado | 69 | Prefijo | No se puede absorber nada de los monstruos Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
vacilante | 69 | Prefijo | Los monstruos neutralizan +(10–15)% del daño de hechizos atenuado Los monstruos tienen +100% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Perforador | 69 | Prefijo | Los jugadores no pueden bloquear el daño de ataques Los jugadores no pueden bloquear el daño de hechizos Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
Opresivo | 69 | Prefijo | Los jugadores no pueden atenuar el daño de hechizos Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
sofocante | 69 | Prefijo | Los jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 25% VidaManá Vida Maná | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
espejado | 69 | Prefijo | Los monstruos reflejan el (20–25)% del daño elemental Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Daño elemental | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Castigador | 69 | Prefijo | Los monstruos reflejan el (20–25)% del daño físico Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Daño Físico | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
de Resguardo | 69 | Prefijo | Los monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Los monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 22% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Protegido contra Maleficios | 69 | Prefijo | Los monstruos reflejan los maleficios A los monstruos no les afectan las maldiciones Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18% Maldición | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
de insulación | 69 | Prefijo | Los monstruos tienen un (70–80)% de probabilidad de evitar los estados alterados Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Estado alterado | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
profanado | 69 | Prefijo | El Área tiene zonas de suelo profanado Los objetos encontrados tienen un (1–3)% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] Daño Caos | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
de grupos | 69 | Sufijo | El área contiene (6–12) grupos adicionales de monstruos vaal corruptos | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
de tempestad | 69 | Sufijo | Al área le afecta una Tempestad corruptora map tempest corrupted drops weight [1] | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
del facetador | 78 | Sufijo | El recipiente vaal contiene una gema corrupta adicional de nivel 21 | uber_tier_map 0 map_device 0 Corrupted Area 30 Normal 0 |
de cincelado | 78 | Sufijo | El recipiente vaal contiene una gema corrupta adicional con 23% de calidad | uber_tier_map 0 map_device 0 Corrupted Area 30 Normal 0 |
del epicentro | 74 | Sufijo | El Recipiente vaal contiene un objeto único corrupto adicional con dos modificadores implícitos | uber_tier_map 0 map_device 0 Corrupted Area 20 Normal 0 |
de bendiciones oscuras | 69 | Sufijo | El recipiente vaal contiene un objeto único corrupto adicional con un modificador implícito | uber_tier_map 0 map_device 0 Corrupted Area 100 Normal 0 |
de Adivinación | 69 | Sufijo | El Recipiente vaal contiene una Carta de adivinación adicional que da objetos corruptos | uber_tier_map 0 map_device 0 Corrupted Area 100 Normal 0 |
de Atzoatl | 69 | Sufijo | El recipiente vaal contiene un objeto raro corrupto adicional con un modificador de incursión | uber_tier_map 0 map_device 0 Corrupted Area 100 Normal 0 |
1 | Corrupto | Los monstruos únicos arrojan objetos corruptos | infected_map 0 Normal 40 |
Trinket mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Afortunado | 1 | Prefijo | 2% de probabilidad de que los objetos caigan corruptos en los atracos Botín | Normal 100 |
Afortunado | 50 | Prefijo | 3% de probabilidad de que los objetos caigan corruptos en los atracos Botín | Normal 75 |
Afortunado | 70 | Prefijo | 4% de probabilidad de que los objetos caigan corruptos en los atracos Botín | Normal 50 |
Misc. mods /49
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de los vaal | 1 | Chest | Sufijo | Contiene Cartas de Adivinación adicionales que otorgan Objetos Corruptos | divination_card 1000 Normal 0 |
1 | Chest | Único | dropped items are corrupted [1] | ||
1 | Jewel | Corrupto | Daño de Caos aumentado un 1% por cada Objeto Corrupto Equipado Daño Caos | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrupto | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado VidaManá Vida | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrupto | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado VidaManá Maná | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Las gemas corruptas ganan experiencia aumentada un 10% Gema | ||
1 | Jewel | Único | Con 5 Objetos Corruptos Equipados: Gana Devorador de Almas por 10 segundos al utilizar una Habilidad Vaal | ||
1 | Jewel | Único | Con 5 objetos corruptos equipados: El 50% del daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía, y el 50% del daño físico recibido atraviesa el escudo de energía VidaManá Vida Defensas Caos | ||
1 | Jewel | Único | Con 5 objetos corruptos equipados: la absorción de vida se recupera en base a tu daño de caos VidaManá Vida Caos | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los monstruos únicos arrojan objetos corruptos 3 usos restantes | vaults_of_atziri 0 hall_of_grandmasters 0 Normal 250 | |
1 | Atlas | Prefijo | Los monstruos únicos arrojan objetos corruptos 15 usos restantes | vaults_of_atziri 0 hall_of_grandmasters 0 Normal 250 | |
1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen 2 cajas fuertes adicionales Las cajas fuertes de tus mapas están corruptas Las cajas fuertes de tus mapas son al menos raras 3 usos restantes map extra content weighting [1] | no_strongboxes 0 Normal 500 | |
1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen 3 cajas fuertes adicionales Las cajas fuertes de tus mapas están corruptas Las cajas fuertes de tus mapas son al menos raras 15 usos restantes map extra content weighting [1] | no_strongboxes 0 Normal 500 | |
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes de mapa de tus mapas corruptos arrojan 2 objetos vaal adicionales Los objetos que encuentras en tus mapas tienen un 5% de probabilidad de estar corruptos 3 usos restantes | Normal 500 | |
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes de mapa de tus mapas corruptos arrojan 3 objetos vaal adicionales Los objetos que encuentras en tus mapas tienen un 5% de probabilidad de estar corruptos 15 usos restantes | Normal 500 | |
1 | Atlas | Prefijo | Los mapas que encuentras en tus mapas están corruptos con 8 modificadores 3 usos restantes | Normal 50 | |
1 | Atlas | Prefijo | Los mapas que encuentras en tus mapas están corruptos con 8 modificadores 15 usos restantes | Normal 50 | |
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 3 usos restantes | no_monster_packs 0 Normal 500 | |
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 15 usos restantes | no_monster_packs 0 Normal 500 | |
1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos En las áreas, los objetos arrojados por los monstruos corruptos vaal tienen un 25% de probabilidad de estar corruptos 3 usos restantes | no_monster_packs 0 Normal 250 | |
1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos En las áreas, los objetos arrojados por los monstruos corruptos vaal tienen un 30% de probabilidad de estar corruptos 15 usos restantes | no_monster_packs 0 Normal 250 | |
1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos Tus mapas tienen un 50% de probabilidad de contener Regalos de la Reina roja por cada Fragmento mortal usado Tus mapas tienen un 50% de probabilidad de contener Regalos de los Sacrificados por cada Fragmento de sacrificio usado 3 usos restantes map extra content weighting [1] | no_monster_packs 0 Normal 250 | |
1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos Tus mapas tienen un 50% de probabilidad de contener Regalos de la Reina roja por cada Fragmento mortal usado Tus mapas tienen un 50% de probabilidad de contener Regalos de los Sacrificados por cada Fragmento de sacrificio usado 15 usos restantes map extra content weighting [1] | no_monster_packs 0 Normal 250 | |
1 | Atlas | Prefijo | Las habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 3 usos restantes | no_monster_packs 0 Normal 250 | |
1 | Atlas | Prefijo | Las habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 15 usos restantes | no_monster_packs 0 Normal 250 | |
1 | MapDevice | Único | Los mapas no únicos que encuentres en el área estarán corruptos con 8 modificadores | ||
1 | MapDevice | Único | Los objetos que arrojan los demonios del Más allá están corruptos | ||
12 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los monstruos rúnicos tienen un 50% de probabilidad de arrojar objetos corruptos | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 500 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga un objeto único corrupto | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 14418 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga un objeto corrupto | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 24977 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan un objeto único corrupto | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 14418 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan un objeto corrupto | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 24977 Normal 0 | |
1 | Sentinel | Único | Purifica los peces corruptos | ||
1 | Sentinel | Único | Purifica el agua corrupta | ||
1 | CrucibleMap | Único | Contiene una forja que puede combinar los árboles de habilidades pasivas del crisol, incluidos los de los objetos únicos y corruptos local hidden maximum prefixes allowed + [1] local hidden maximum suffixes allowed + [1] | crucible_map 0 Normal 0 | |
Legendario | 1 | CrucibleMap | Prefijo | Contiene una fragua que agrega un árbol de habilidades pasivas del crisol a un objeto único que no esté corrupto | uber_tier_map 0 crucible_map_low 5000 Normal 0 |
Contaminado | 1 | CrucibleMap | Prefijo | Las armas y los escudos encontrados tienen un 10% de probabilidad de estar corruptos con un implícito | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
Contaminado | 1 | CrucibleMap | Prefijo | Las armas y los escudos encontrados tienen un 20% de probabilidad de estar corruptos con un implícito | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
Siniestro | 1 | CrucibleMap | Prefijo | Los objetos forjados están corruptos con un implícito | uber_tier_map 0 crucible_map_low 50 crucible_map_high 500 Normal 0 |
del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Las joyas abisales que se encuentran en los tesoros abisales o que arrojan las agujas estigias de tus mapas tienen un (15–25)% de probabilidad de estar corruptas y de tener 5 o 6 modificadores aleatorios | atlas_relic_very_large 200 Normal 0 |
del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Las joyas abisales arrojadas por los tesoros abisales o las agujas estigias de tus mapas tienen un 1% de probabilidad de ser raras o estar corruptas | atlas_relic_very_large 400 Normal 0 |
del delirio | 68 | MapRelic | Sufijo | Las joyas ramificadoras de las recompensas de Delirium tienen un (6–8)% de probabilidad de ser raras y estar corruptas | atlas_relic_medium 600 Normal 0 |
de emboscada | 68 | MapRelic | Sufijo | Las cajas fuertes de tus mapas están corruptas | atlas_relic_very_large 300 Normal 0 |
de corrupción | 68 | MapRelic | Sufijo | Los objetos que encuentras en tus mapas corruptos tienen un (1–2)% de probabilidad de estar corruptos | atlas_relic_small 500 Normal 0 |
de corrupción | 68 | MapRelic | Sufijo | Los objetos arrojados por los monstruos únicos tienen un (10–15)% de probabilidad de estar corruptos | atlas_relic_large 475 Normal 0 |
de corrupción | 68 | MapRelic | Sufijo | Los objetos arrojados por los monstruos raros tienen un (3–5)% de probabilidad de estar corruptos | atlas_relic_small 500 Normal 0 |
1 | MapRelic | Único | Tus mapas raros corruptos y cualquier opción de fabricación de mapas que tengan aplicada se modificarán de modo impredecible al abrirse Los mapas modificados de esta forma tienen de 1 a 3 modificadores de mapa aleatorios adicionales | ||
1 | MapRelic | Único | Las áreas secundarias vaal de tus mapas ya no están corruptas | ||
1 | MapRelic | Único | Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos raros corruptos reducida un (80–95)% |
Objeto /165
labyrinth enchant mod level range + [8]

Tiene un mod. implícito corrupto
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Grado de Mapa: 15
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Calidad: +20%
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Calidad: +23%
Corrupto
Corrupto
Nivel de Equipo: 83
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Grado de Mapa:16
Corrupto Sin Identificar
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupta
Corrupto
Grado de mapa: 14 a 16
Modificadores: 8
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Grado de Mapa: 15
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Dos Implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Calidad: +23%
Corrupto
Dos Implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Calidad: +23%
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Cantidad de Rocas del vacío: 4
Corrupto
Corrupto
Calidad: +20%
Corrupto
Grado de mapa: 15
Modificadores: 8
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Calidad: +23%
Corrupto
Grado de mapa: 13
Calidad: +13%
Delirio: 100%
Modificadores: 8
Corrupto
Calidad: +23%
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Corrupto
Objeto con influencia doble
Nivel de objeto: 97
Dos implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Calidad: +23%
Corrupto
Calidad: +6%
Corrupto
Grado de mapa: 16
Delirio: 100%
Corrupto
Calidad: +23%
Corrupto
Corrupto
Primordial
1-2 implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Calidad: +20%
Corrupto
Nivel de objeto: 100
Dos implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Calidad: +20%
Dos implícitos
Corrupto
Nivel de objeto: 84
Corrupto

Reemplaza otros tipos de calidad









Corrupto
Calidad: +20%
Corrupto
Nivel de objeto: 85
Calidad: +20%
Objeto influenciado
Cuatro unciones
Objeto de talismán incubado
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
local hidden maximum prefixes allowed + [1]
local hidden maximum suffixes allowed + [1]
Único /74
otorgar: costo de maná de las habilidades aumentado un 10% y daño de hechizos aumentado un 20%
y el 50% del daño físico recibido atraviesa el escudo de energía
Puede consumir 4 gemas de asistencia que no estén corruptas
No ha consumido ninguna gema
Los espectros no viajan entre áreas

otorgar: Los esbirros reciben daño aumentado un 20%
otorgar: Los esbirros tienen su velocidad de movimiento reducida un 25%
habilidad pasiva asignada entre él y el punto de origen de tu clase
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima)
sin que estén conectadas a tu árbol
que tengan aplicada se modificarán de modo impredecible al abrirse
Passive /4
que tengan aplicada se modificarán de modo impredecible al abrirse
Ascendencia Passive /1
Community Wiki
Corrupted
Corrupted is a special modifier. Corrupted items and strongboxes cannot be altered further with crafting orbs or restored to an Eternal Orb imprint, with the exception of sockets and links of a corrupted item – they can be altered using the Crafting Bench.
Appearance
Warning - Some item corrupting sources have a chance to make an item lose all valuable modifiers. See related pages for more information on each corruption type.
Corrupting uncorrupted items
- Items the player uses a
Vaal Orb on will be corrupted and may be otherwise changed in the process. Items contained within a corrupted strongbox become corrupted as if a Vaal Orb was used on each of them.
- The Altar of Corruption in Locus of Corruption (Tier 3 Corruption Chamber) at The Temple of Atzoatl can corrupt an item to add two corrupted implicit modifiers or give it all white sockets, at the risk of destroying the item. Sacrificing a Sacrificial Garb gives a chance to obtain a Shadowstitch.
- The Lapidary Lens in Doryani's Institute (Tier 3 Gemcutter's Workshop) at The Temple of Atzoatl can be used to corrupt a gem twice. It will not roll the same outcome twice (Ex. You can't gain a level 22 skill gem using this method).
- Beastcrafting with a Craicic Vassal lets you corrupt an item and give it 30% quality.
- Unique items that are obtained by corrupting another item are, of course, corrupted. These include Blood of Corruption, Malachai's Vision and certain unique jewels.
Other corruption sources
The corrupted modifier may be found on items, strongboxes, monsters and areas.
- Items can drop corrupted from various sources such as Vaal Vessels in Vaal side areas, corrupted strongboxes, Corrupting Tempests, Doryani's Machinarium, Vaults of Atziri, The Vaal Omnitect, etc. Items that drop corrupted have a significantly higher rarity bonus for affixes, sockets, and links.
- Vaal skill gems are inherently corrupted, whether found in a Vaal Vessel or a Gemcutter's strongbox, or crafted using a Vaal Orb.
- Various items including Thief's Trinkets, Talismans, Breach Rings, Star of Wraeclast, Leaguestones, String of Servitude, and Skin of the Lords are inherently corrupted.
- Some divination card sets can be exchanged for corrupted items.
- Vaal side areas are inherently corrupted. This is superficially used to indicate the nature of the area.
- Map bosses within areas generated by corrupted maps are also corrupted. Corrupted bosses can drop corrupted items, Vaal skill gems, or Vaal Fragments.
Implicit modifiers
Corrupted modifiers are implicit.
Corrupted modifiers will remove an implicit modifier from an item and replace it with the corrupted modifier.
Gilded fossils give items an implicit that says item sells for much more to vendors. Items that normally have 1 implicit modifier on them will have 2 implicit modifiers when crafted with a gilded fossil. When corrupting these 2 implicit items, there is a chance that the corrupted implicit will replace the vendor implicit. Because the vendor implicit is not useful (except for selling to vendors), adding it to an item will give it the potential to keep a useful implicit modifier while corrupted. This means items with 1 base implicit have the potential to be stronger when using a gilded fossil on them before corrupting them.
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