Objeto mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | Puedes pescar Peces Corruptos Botín | Cañas de pescar 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los peces corruptos tienen un 10% de probabilidad de ser purificados | Cañas de pescar 10000 Normal 0 |
Monstruos mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | monster is corrupted display [1] | ||
1 | Único | monster all dropped items are corrupted % [5] |
Fósil mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterráneo | 1 | Prefijo | Experiencia ganada aumentada un % El Área está habitada por los Vaal Los objetos encontrados tienen un 10% de probabilidad de caer corruptos en el área map item drop quantity +% [20] map item drop rarity +% [20] map pack size +% [10] | Mapas 1000 expedition_logbook 0 Normal 0 |
Mapa mods /42
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
fecundo | 69 | Prefijo | Los monstruos tienen un (60–79)% más de vida Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% VidaManá Vida | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
asfixiante | 69 | Prefijo | Los jugadores tienen un 75% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% VidaManá Vida Defensas | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
Divisor | 69 | Prefijo | Los monstruos disparan 4 proyectiles adicionales Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
de gigante | 69 | Prefijo | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100% Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Mortal | 69 | Prefijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (400–460)% +(60–70)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
blindado | 69 | Prefijo | +60% a la reducción de daño físico de los monstruos Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% Físico | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Salvaje | 69 | Prefijo | Daño de los monstruos aumentado un (35–45)% Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 22% Daño | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Candente | 69 | Prefijo | Los monstruos infligen el (120–160)% de su daño físico extra como fuego Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18% Daño Físico elemental Fuego | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Congelante | 69 | Prefijo | Los monstruos infligen el (120–160)% de su daño físico extra como hielo Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18% Daño Físico elemental Hielo | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Impactante | 69 | Prefijo | Los monstruos infligen el (120–160)% de su daño físico extra como rayo Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18% Daño Físico elemental Rayo | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Veloz | 69 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (30–35)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (40–45)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (40–45)% Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
del Jefe Supremo | 69 | Prefijo | El Jefe Único inflige Daño aumentado un 50% El jefe único tiene velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 35% Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
imponente | 69 | Prefijo | Los jugadores tienen (-15–-12)% a todas las resistencias máximas Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 25% elemental Resistencia | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
Resistente | 69 | Prefijo | +35% a la resistencia al caos de los monstruos +50% a las resistencias elementales de los monstruos Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
expositivo | 69 | Prefijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Corrupted Area 700 Normal 0 |
Brutal | 69 | Prefijo | Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Corrupted Area 700 Normal 0 |
debilitante | 69 | Prefijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilitar Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Corrupted Area 700 Normal 0 |
temporal | 69 | Prefijo | Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Corrupted Area 700 Normal 0 |
amortiguador | 69 | Prefijo | Los monstruos ganan el (80–120)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18% VidaManá Vida Defensas | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
Profano | 69 | Prefijo | Los monstruos ganan el (60–80)% de su daño físico como daño extra de caos Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 25% Físico Caos | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Dubitativo | 69 | Prefijo | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un (60–80)% Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24% Aura | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Anhelante | 69 | Prefijo | Los jugadores no pueden ganar cargas de frasco Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
coagulado | 69 | Prefijo | No se puede absorber nada de los monstruos Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
vacilante | 69 | Prefijo | Los monstruos neutralizan +(10–15)% del daño de hechizos atenuado Los monstruos tienen +100% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Perforador | 69 | Prefijo | Los jugadores no pueden bloquear el daño de ataques Los jugadores no pueden bloquear el daño de hechizos Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
Opresivo | 69 | Prefijo | Los jugadores no pueden atenuar el daño de hechizos Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
sofocante | 69 | Prefijo | Los jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 25% VidaManá Vida Maná | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
espejado | 69 | Prefijo | Los monstruos reflejan el (20–25)% del daño elemental Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Daño elemental | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Castigador | 69 | Prefijo | Los monstruos reflejan el (20–25)% del daño físico Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Daño Físico | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
de Resguardo | 69 | Prefijo | Los monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Los monstruos tienen +50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 22% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Protegido contra Maleficios | 69 | Prefijo | Los monstruos reflejan los maleficios A los monstruos no les afectan las maldiciones Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18% Maldición | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
de insulación | 69 | Prefijo | Los monstruos tienen un (70–80)% de probabilidad de evitar los estados alterados Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Estado alterado | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
profanado | 69 | Prefijo | El Área tiene zonas de suelo profanado Los objetos encontrados tienen un (1–3)% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] Daño Caos | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
de grupos | 69 | Sufijo | El área contiene (6–12) grupos adicionales de monstruos vaal corruptos | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
de tempestad | 69 | Sufijo | Al área le afecta una Tempestad corruptora map tempest corrupted drops weight [1] | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
del facetador | 78 | Sufijo | El recipiente vaal contiene una gema corrupta adicional de nivel 21 | uber_tier_map 0 map_device 0 Corrupted Area 30 Normal 0 |
de cincelado | 78 | Sufijo | El recipiente vaal contiene una gema corrupta adicional con 23% de calidad | uber_tier_map 0 map_device 0 Corrupted Area 30 Normal 0 |
del epicentro | 74 | Sufijo | El Recipiente vaal contiene un objeto único corrupto adicional con dos modificadores implícitos | uber_tier_map 0 map_device 0 Corrupted Area 20 Normal 0 |
de bendiciones oscuras | 69 | Sufijo | El recipiente vaal contiene un objeto único corrupto adicional con un modificador implícito | uber_tier_map 0 map_device 0 Corrupted Area 100 Normal 0 |
de Adivinación | 69 | Sufijo | El Recipiente vaal contiene una Carta de adivinación adicional que da objetos corruptos | uber_tier_map 0 map_device 0 Corrupted Area 100 Normal 0 |
de Atzoatl | 69 | Sufijo | El recipiente vaal contiene un objeto raro corrupto adicional con un modificador de incursión | uber_tier_map 0 map_device 0 Corrupted Area 100 Normal 0 |
1 | Corrupto | Los Monstruos Únicos arrojan Objetos Corruptos | infected_map 0 Normal 40 |
Trinket mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Afortunado | 1 | Prefijo | 2% de probabilidad de que los objetos caigan corruptos en los atracos Botín | Normal 100 |
Afortunado | 50 | Prefijo | 3% de probabilidad de que los objetos caigan corruptos en los atracos Botín | Normal 75 |
Afortunado | 70 | Prefijo | 4% de probabilidad de que los objetos caigan corruptos en los atracos Botín | Normal 50 |
Misc. mods /39
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de los vaal | 1 | Chest | Sufijo | Contiene Cartas de Adivinación adicionales que otorgan Objetos Corruptos | divination_card 1000 Normal 0 |
1 | Chest | Único | dropped items are corrupted [1] | ||
1 | Jewel | Corrupto | Daño de Caos aumentado un 1% por cada Objeto Corrupto Equipado Daño Caos | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrupto | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado VidaManá Vida | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrupto | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado VidaManá Maná | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Las gemas corruptas ganan experiencia aumentada un 10% Gema | ||
1 | Jewel | Único | Con 5 Objetos Corruptos Equipados: Gana Devorador de Almas por 10 segundos al utilizar una Habilidad Vaal | ||
1 | Jewel | Único | Con 5 objetos corruptos equipados: El 50% del daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía, y el 50% del daño físico recibido atraviesa el escudo de energía VidaManá Vida Defensas Caos | ||
1 | Jewel | Único | Con 5 objetos corruptos equipados: la absorción de vida se recupera en base a tu daño de caos VidaManá Vida Caos | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los Monstruos Únicos arrojan Objetos Corruptos 3 usos restantes | vaults_of_atziri 0 hall_of_grandmasters 0 Normal 250 | |
1 | Atlas | Prefijo | Los Monstruos Únicos arrojan Objetos Corruptos 15 usos restantes | vaults_of_atziri 0 hall_of_grandmasters 0 Normal 250 | |
1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen 2 cajas fuertes adicionales Las cajas fuertes de tus mapas están corruptas Las cajas fuertes de tus mapas son al menos raras 3 usos restantes map extra content weighting [1] | no_strongboxes 0 Normal 500 | |
1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen 3 cajas fuertes adicionales Las cajas fuertes de tus mapas están corruptas Las cajas fuertes de tus mapas son al menos raras 15 usos restantes map extra content weighting [1] | no_strongboxes 0 Normal 500 | |
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes de mapa de tus mapas corruptos arrojan 2 objetos vaal adicionales Los objetos que encuentras en tus mapas tienen un 5% de probabilidad de estar corruptos 3 usos restantes | Normal 500 | |
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes de mapa de tus mapas corruptos arrojan 3 objetos vaal adicionales Los objetos que encuentras en tus mapas tienen un 5% de probabilidad de estar corruptos 15 usos restantes | Normal 500 | |
1 | Atlas | Prefijo | Los mapas que encuentras en tus mapas están corruptos con 8 modificadores 3 usos restantes | Normal 50 | |
1 | Atlas | Prefijo | Los mapas que encuentras en tus mapas están corruptos con 8 modificadores 15 usos restantes | Normal 50 | |
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 3 usos restantes | no_monster_packs 0 Normal 500 | |
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 15 usos restantes | no_monster_packs 0 Normal 500 | |
1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos En las áreas, los objetos arrojados por los monstruos corruptos vaal tienen un 25% de probabilidad de estar corruptos 3 usos restantes | no_monster_packs 0 Normal 250 | |
1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos En las áreas, los objetos arrojados por los monstruos corruptos vaal tienen un 30% de probabilidad de estar corruptos 15 usos restantes | no_monster_packs 0 Normal 250 | |
1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos Tus mapas tienen un 50% de probabilidad de contener Regalos de la Reina roja por cada Fragmento mortal usado Tus mapas tienen un 50% de probabilidad de contener Regalos de los Sacrificados por cada Fragmento de sacrificio usado 3 usos restantes map extra content weighting [1] | no_monster_packs 0 Normal 250 | |
1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos Tus mapas tienen un 50% de probabilidad de contener Regalos de la Reina roja por cada Fragmento mortal usado Tus mapas tienen un 50% de probabilidad de contener Regalos de los Sacrificados por cada Fragmento de sacrificio usado 15 usos restantes map extra content weighting [1] | no_monster_packs 0 Normal 250 | |
1 | Atlas | Prefijo | Las habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 3 usos restantes | no_monster_packs 0 Normal 250 | |
1 | Atlas | Prefijo | Las habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 15 usos restantes | no_monster_packs 0 Normal 250 | |
1 | MapDevice | Único | Los mapas no únicos que encuentres en el área estarán corruptos con 8 modificadores | ||
1 | MapDevice | Único | Los objetos que arrojan los demonios del Más allá están corruptos | ||
12 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los monstruos rúnicos tienen un 50% de probabilidad de arrojar objetos corruptos | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 500 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga un objeto único corrupto | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 14418 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga un objeto corrupto | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 24977 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan un objeto único corrupto | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 14418 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan un objeto corrupto | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 24977 Normal 0 | |
1 | Sentinel | Único | Purifica los peces corruptos | ||
1 | Sentinel | Único | Purifica el agua corrupta | ||
1 | CrucibleMap | Único | Contiene una forja que puede combinar los árboles de habilidades pasivas del crisol, incluidos los de los objetos únicos y corruptos local hidden maximum prefixes allowed + [1] local hidden maximum suffixes allowed + [1] | crucible_map 0 Normal 0 | |
Legendario | 1 | CrucibleMap | Prefijo | Contiene una fragua que agrega un árbol de habilidades pasivas del crisol a un objeto único que no esté corrupto | uber_tier_map 0 crucible_map_low 5000 Normal 0 |
Contaminado | 1 | CrucibleMap | Prefijo | Las armas y los escudos encontrados tienen un 10% de probabilidad de estar corruptos con un implícito | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
Contaminado | 1 | CrucibleMap | Prefijo | Las armas y los escudos encontrados tienen un 20% de probabilidad de estar corruptos con un implícito | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
Siniestro | 1 | CrucibleMap | Prefijo | Los objetos forjados están corruptos con un implícito | uber_tier_map 0 crucible_map_low 50 crucible_map_high 500 Normal 0 |
Objeto /165
La fuente divina puede bendecir cinturones
labyrinth enchant mod level range + [8]
Tiene un mod. implícito corrupto
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Grado de Mapa: 15
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Calidad: +20%
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Calidad: +23%
Corrupto
Corrupto
Nivel de Equipo: 83
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Grado de Mapa:16
Corrupto Sin Identificar
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupta
Corrupto
Grado de mapa: 14 a 16
Modificadores: 8
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Grado de Mapa: 15
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Dos Implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Calidad: +23%
Corrupto
Dos Implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Calidad: +23%
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Cantidad de Rocas del vacío: 4
Corrupto
Corrupto
Calidad: +20%
Corrupto
Grado de mapa: 15
Modificadores: 8
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Calidad: +23%
Corrupto
Grado de mapa: 13
Calidad: +13%
Delirio: 100%
Modificadores: 8
Corrupto
Calidad: +23%
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Corrupto
Objeto con influencia doble
Nivel de objeto: 97
Dos implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Calidad: +23%
Corrupto
Calidad: +6%
Corrupto
Grado de mapa: 16
Delirio: 100%
Corrupto
Calidad: +23%
Corrupto
Corrupto
Primordial
1-2 implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Corrupto
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Calidad: +20%
Corrupto
Nivel de objeto: 100
Dos implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Calidad: +20%
Dos implícitos
Corrupto
Nivel de objeto: 84
Corrupto
Reemplaza otros tipos de calidad
Corrupto
Calidad: +20%
Corrupto
Nivel de objeto: 85
Calidad: +20%
Objeto influenciado
Cuatro unciones
Objeto de talismán incubado
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
local hidden maximum prefixes allowed + [1]
local hidden maximum suffixes allowed + [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Único /72
Los esbirros infligen daño aumentado un (8–12)%
Velocidad de Ataque de los Esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de Lanzamiento de Esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de Movimiento de Esqueletos aumentada un (3–5)%
La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
Daño de Incendio aumentado un (20–30)%
Velocidad de movimiento reducida un 15%
Los Tótems disparan 2 Proyectiles adicionales
La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
Las habilidades vaal tienen un (15–20)% de probabilidad de recuperar las almas consumidas cuando se usan
Agrega de 19 a 43 de daño de caos a los ataques
(-10–-5)% a todas las resistencias elementales
+(17–29)% de resistencia al caos
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Las habilidades pasivas notables que están dentro del radio se transforman para
otorgar: costo de maná de las habilidades aumentado un 10% y daño de hechizos aumentado un 20%
Recuperas un 1% de maná al matar
Pierdes un 1% del escudo de energía al matar
Puedes tener aplicada una Maldición adicional
(Los frascos y las joyas no están equipados)
y el 50% del daño físico recibido atraviesa el escudo de energía
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Daño recibido aumentado un 10% mientras tengas el escudo de energía lleno
Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor
Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al escudo de energía
Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al maná al 200% de su valor
local stat monsters pick up item [1]
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al ser aturdido de nivel 10
local stat monsters pick up item [1]
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 50% más lento durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (150–200)% durante cualquier efecto de frasco
local stat monsters pick up item [1]
Daño de fuego aumentado un (25–30)%
Daño de hielo aumentado un (20–25)%
Daño de rayo aumentado un (15–20)%
Daño de caos aumentado un (30–35)%
local stat monsters pick up item [1]
Los modificadores de daño de garras también se aplican al daño de ataque desarmado con las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de velocidad de ataque de las garras también se aplican a la velocidad de los ataques desarmados de las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de probabilidad de golpe crítico de las garras también se aplican a la probabilidad de golpe crítico desarmado con habilidades cuerpo a cuerpo
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Los modificadores implícitos son aquellos que provienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)
Daño de hielo aumentado un (30–50)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%
No puedes ser Maldecido con Silencio
Destello de Escarcha tiene una duración aumentada en un 50%
+(2–6)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (140–200)% contra ti
+(26–32)% de resistencia al fuego
+(8–16)% de resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 20%
Vida máxima aumentada un (8–12)% si ningún objeto equipado está corrupto
Regeneras 400 de vida por segundo si ningún objeto equipado está corrupto
(Los frascos y las joyas no están equipados)
+(150–200) de escudo de energía máximo
+(32–40)% de resistencia al hielo
+(15–20)% de resistencia al rayo
Regeneras 400 de escudo de energía por segundo si todos los objetos equipados están corruptos
Regeneras 35 de maná por segundo si todos los objetos equipados están corruptos
(Los frascos y las joyas no están equipados)
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Defensas globales aumentadas un 100%
Solo puedes engarzar gemas corruptas en este objeto
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Fuerza de Línea de Pesca aumentada un 100%
Cantidad de Peces Pescados aumentada un 20%
Rareza de los Peces Pescados aumentada un 40%
Sensibilidad de Pique de Peces aumentada un (20–40)%
(Las mordeduras múltiples de los peces con múltiples bocas solo revisan la sensibilidad de la mordedura una vez)
Puede consumir 4 gemas de asistencia que no estén corruptas
No ha consumido ninguna gema
El sangrado que aplicas se refleja hacia ti
+1% a la resistencia al caos por cada veneno sobre ti
Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Costo de maná de Levantar espectro reducido un (40–50)%
Los Espectros tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (800–1000)%
Los espectros tienen una duración base de 20 segundos
Los espectros no viajan entre áreas
(Los modificadores implícitos son aquellos que provienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)
+(20–30) a todos los atributos
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (250–350)%
Recuperas un (3–5)% de vida al matar
Recuperas un (3–5)% de escudo de energía al matar
Vida máxima aumentada un 6% por cada objeto corrupto equipado
Escudo de energía máximo aumentado un 8% por cada objeto corrupto equipado
(-6–-4)% a todas las Resistencias por cada Objeto Corrupto Equipado
local six linked sockets [1]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva reducida un 20%
+(15–25) a todos los atributos
Regeneras 15 de vida por segundo por cada objeto sin corromper equipado
-2 al costo de maná total de las habilidades por cada objeto corrupto equipado
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+0.15% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo
+4% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo
Los esbirros tienen +(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen +(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para
otorgar: Los esbirros reciben daño aumentado un 20%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–16)%
Los esbirros tienen +(20–24)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para
otorgar: Los esbirros tienen su velocidad de movimiento reducida un 25%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Vida máxima aumentada un (7–12)%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
(Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde)
Agrega 7 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
habilidad pasiva asignada entre él y el punto de origen de tu clase
[Two random modifiers]
(Siempre se cuenta el camino más corto posible)
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas no otorgan nada
[Three random notable modifiers]
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
(Todas las habilidades pasivas agregadas son pequeñas a menos que se especifique lo contrario)
Agrega 5 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Agrega 3 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Agrega 1 habilidad pasiva pequeña que no otorga nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Ganas el (4–6)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Alma corrupta
(El 50% del daño que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
(-3–3)% a la resistencia al hielo máxima
(-3–3)% a la resistencia al rayo máxima
Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Carne Divina
Juventud eterna
Sacrificio eterno
Ambición inmortal
Pacto Vaal
(El 50% del daño que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
(Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(50% menos de velocidad de regeneración de vida. 50% menos de recuperación de vida total máxima por segundo por absorción. La recarga del escudo de energía se aplica solo a la vida)
(Cuando llenas tu escudo de energía, sacrificas todo el escudo de energía para ganar +5% a todas las resistencias máximas durante 4 segundos)
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
Vida máxima aumentada un (30–40)% y resistencia al fuego reducida un (30–40)%
Maná máximo aumentado un (30–40)% y resistencia al hielo reducida un (30–40)%
Escudo de energía máximo global aumentado un (30–40)% y resistencia al rayo reducida un (30–40)%
Tu resistencia al caos está a cero
sin que estén conectadas a tu árbol
Purifica el agua corrupta
monster aggro radius +% [-100]
Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Vida máxima aumentada un (7–12)%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
(Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde)
Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de caos a los ataques
Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos
+(15–20)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80–100) de armadura
+(80–100) de evasión
+(30–35) de escudo de energía máximo
+(25–30) de vida máxima
+(20–25) de maná máximo
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–8)%
La calidad máxima es 200%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(0–5)% a todas las resistencias elementales máximas
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–40)%
El daño penetra el (0–20)% de las resistencias elementales
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Passive /4
Las cajas fuertes de tus mapas son al menos raras
que tengan aplicada se modificarán de modo impredecible al abrirse
Los mapas modificados de esta forma tienen de 1 a 3 modificadores de mapa aleatorios adicionales
(Puedes utilizar objetos monetarios en las áreas secundarias vaal que no estén corruptas)
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Corrupted
Corrupted is a special modifier. Corrupted items and strongboxes cannot be altered further with crafting orbs or restored to an Eternal Orb imprint, with the exception of sockets and links of a corrupted item – they can be altered using the Crafting Bench.
Appearance
Warning - Some item corrupting sources have a chance to make an item lose all valuable modifiers. See related pages for more information on each corruption type.
Corrupting uncorrupted items
- Items the player uses a Vaal Orb on will be corrupted and may be otherwise changed in the process. Items contained within a corrupted strongbox become corrupted as if a Vaal Orb was used on each of them.
- The Altar of Corruption in Locus of Corruption (Tier 3 Corruption Chamber) at The Temple of Atzoatl can corrupt an item to add two corrupted implicit modifiers or give it all white sockets, at the risk of destroying the item. Sacrificing a Sacrificial Garb gives a chance to obtain a Shadowstitch.
- The Lapidary Lens in Doryani's Institute (Tier 3 Gemcutter's Workshop) at The Temple of Atzoatl can be used to corrupt a gem twice. It will not roll the same outcome twice (Ex. You can't gain a level 22 skill gem using this method).
- Beastcrafting with a Craicic Vassal lets you corrupt an item and give it 30% quality.
- Unique items that are obtained by corrupting another item are, of course, corrupted. These include Blood of Corruption, Malachai's Vision and certain unique jewels.
Other corruption sources
The corrupted modifier may be found on items, strongboxes, monsters and areas.
- Items can drop corrupted from various sources such as Vaal Vessels in Vaal side areas, corrupted strongboxes, Corrupting Tempests, Doryani's Machinarium, Vaults of Atziri, The Vaal Omnitect, etc. Items that drop corrupted have a significantly higher rarity bonus for affixes, sockets, and links.
- Vaal skill gems are inherently corrupted, whether found in a Vaal Vessel or a Gemcutter's strongbox, or crafted using a Vaal Orb.
- Various items including Thief's Trinkets, Talismans, Breach Rings, Star of Wraeclast, Leaguestones, String of Servitude, and Skin of the Lords are inherently corrupted.
- Some divination card sets can be exchanged for corrupted items.
- Vaal side areas are inherently corrupted. This is superficially used to indicate the nature of the area.
- Map bosses within areas generated by corrupted maps are also corrupted. Corrupted bosses can drop corrupted items, Vaal skill gems, or Vaal Fragments.
Implicit modifiers
Corrupted modifiers are implicit.
Corrupted modifiers will remove an implicit modifier from an item and replace it with the corrupted modifier.
Gilded fossils give items an implicit that says item sells for much more to vendors. Items that normally have 1 implicit modifier on them will have 2 implicit modifiers when crafted with a gilded fossil. When corrupting these 2 implicit items, there is a chance that the corrupted implicit will replace the vendor implicit. Because the vendor implicit is not useful (except for selling to vendors), adding it to an item will give it the potential to keep a useful implicit modifier while corrupted. This means items with 1 base implicit have the potential to be stronger when using a gilded fossil on them before corrupting them.
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