Flask /48
ค่าต้านทาน ไฟ +40%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +40%
บัฟให้สถานะ ทะลุมิติ
ไม่ติดสถานะ มึนงง หากคุณเคยติดสถานะ มึนงง ขณะที่มีผล
Flask ยูนิค /40
ดูดความเสียหาย เคออส 2% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
นำความเสียหาย กายภาพ (5–8)% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ลดอัตราการเติม (35–50)%
เติมพลังชีวิตทั้งหมด เมื่อหมดผล
พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่สร้างจากขวดยานี้ มีรัศมีเพิ่มเป็นสามเท่า
พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่สร้างขณะที่มีผล ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (7–10)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (100–150)% ต่อศัตรูที่อยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ขณะที่มีผล
รีชาร์จ 5 ชาร์จ เมื่อคุณกลืนกิน ศพที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (175–200)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ ขณะที่มีผล ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (7–10)%
เติมพลังชีวิต (1–3)% เมื่อคุณสังหารศัตรู ขณะที่มีผล
[One random modifier]
การคริติคอลของคุณ ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม ขณะที่มีผล
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ ที่เกิดจากคริติคอล +(20–30)% ขณะที่มีผล
ได้รับความเสียหาย เคออส 250 ต่อวินาที ขณะที่มีผล
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน ขณะที่มีผล
กำจัดพลังชีวิต ทั้งหมดเหลือเพียง 1 เมื่อใช้งาน
พลังชีวิตที่ถูกกำจัด จะนำไป ฟื้นฟูโล่พลังงาน ในเวลา 2 วินาที
เพิ่มรัศมีแสง 25% ขณะที่มีผล
ค่าต้านทาน ธาตุ +10% ขณะที่มีผล
กำจัด 80% ของ โล่พลังงานสูงสุดของคุณ เมื่อใช้งาน
คุณได้รับความเสียหาย เคออส เท่ากับ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุดของคุณ เมื่อใช้งาน
ได้รับ Endurance Charge (1–3) ลูก เมื่อใช้งาน
ได้รับ Frenzy Charge (1–3) ลูก เมื่อใช้งาน
ได้รับ Power Charge (1–3) ลูก เมื่อใช้งาน
ลดระยะเวลา อีก (40–60)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (10–20)% ขณะที่มีผล
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก ขณะที่มีผล
เติมพลังชีวิต 4% ต่อจำนวน Endurance Charge เมื่อใช้งาน
สูญเสีย Endurance Charge ทั้งหมดเมื่อใช้งาน
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก ต่อวินาที ขณะที่มีผล
รับความเสียหาย เคออส เท่ากับ พลังชีวิตสูงสุด 25% ต่อวินาที
ป้องกันสถานะ แช่แข็ง, หนาวเย็น, คำสาป, มึนงง ขณะที่มีผล
เพิ่มอัตราการเติม 100%
สกิลของคุณ ไม่มีค่าใช้งานมานา ขณะที่มีผล
ผลักศัตรูในพื้นที่ออกไป เมื่อคุณใช้ ขวดยา
เพิ่มการ ผลักออกไป ให้กับ การโจมตีประชิด ขณะที่มีผล
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด อีก (7–10)% ขณะที่มีผล
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
วอร์ดคุ้มภัย จะไม่ หมดพลัง ขณะที่มีผล
ลดวอร์ดคุ้มภัย อีก 85% ขณะที่มีผล
ศัตรูที่คุณสังหาร ขณะที่มีผล มีโอกาสระเบิด (20–30)% สร้างความเสียหาย ธาตุแบบสุ่ม เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
ลดระยะเวลา (-35–35)%
เมื่อถูกปะทะขณะที่มีผล การสูญเสียพลังชีวิตจากความเสียหายที่ได้รับ 25% จะเกิดขึ้นในเวลา 4 วินาที แทน
ลดอัตราการเติม 50%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–15)% ขณะที่มีผล
เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–15)% ขณะที่มีผล
เพิ่มค่าใช้งานมานาของ สกิล 10% ขณะที่มีผล
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก เมื่อใช้งาน
ติดสถานะ แข็งเป็นหิน ขณะที่มีผล
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(35–50)% ขณะที่มีผล
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +(20–30)% ขณะที่มีผล
เพิ่มระยะเวลา (25–50)%
มี Eldritch Battery ขณะที่มีผล
(จ่าย โล่พลังงาน ก่อน มานา ในส่วนของ ค่าใช้งาน ที่เป็น มานา, ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน อีก 50%)
(ผลของ ขวดยาพลังชีวิต จะยังถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่ถูกสำรอง นั้นถูกเติมจนเต็ม)
ได้รับออร่าคำสาป บอบบาง (Vulnerability) เลเวล 21 ขณะที่มีผล
เพิ่มระยะเวลา (30–50)%
ใช้ Frenzy Charge เมื่อใช้งาน
ได้รับสถานะ เร่งราวี 3 วินาที ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่ใช้เมื่อใช้งาน
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +(4–6)% ขณะที่มีผล
กำจัดสถานะ ติดไฟ ทั้งหมดเมื่อใช้งาน
ได้รับสถานะ อำนาจอธรรม ขณะที่มีผล
(อำนาจอธรรม แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส, มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 25% เมื่อปะทะ)
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย สกิลวาล์ (60–80)% ขณะที่มีผล
เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (60–80)% ขณะที่มีผล
สกิลวาล์ ที่ใช้ขณะที่มีผล มีระยะเวลาของสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ ลดลง 10%
สูญเสียชาร์จทั้งหมดเมื่อคุณเข้าด่านใหม่
ใช้จำนวนชาร์จสูงสุดเมื่อใช้งาน
ได้รับ วิญญาณวาล์ เท่ากับ จำนวนชาร์จที่ใช้ไป เมื่อใช้งาน
สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อใช้งาน
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง (20–30)% ขณะที่มีผล
(พ่ายแก่ธาตุ แต่ละประเภทจะทำให้ค่าต้านทานของธาตุนั้นๆ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 30% ขณะที่มีผล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 30% ขณะที่มีผล
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟและสายฟ้า ที่ได้รับ (20–30)% เป็น น้ำแข็ง
เพิ่มชาร์จที่ขวดยาอื่นได้รับ (50–100)% ขณะที่มีผล
ไม่ได้รับชาร์จขณะที่มีผลจาก ขวดยา Overflowing Chalice ทุกชนิด
เพิ่มระยะเวลา (25–50)%
มี Zealot's Oath ขณะที่มีผล
(การ ฟื้นฟูพลังชีวิต จะส่งผลต่อ โล่พลังงาน แทน)
(ผลของ ขวดยาพลังชีวิต จะยังถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่ถูกสำรอง นั้นถูกเติมจนเต็ม)
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุที่ต้านทานรวมเกินของคุณสูงที่สุด (5–8)% ขณะที่มีผล
(ค่าต้านทานรวมเกิน คือค่าต้านทานที่คุณจะมีหากมองข้ามค่าสูงสุดของความต้านทานนั้นๆ หรือก็คือค่าต้านทานในวงเล็บนั่นเอง)
ลดจำนวนการเติม (65–75)%
การเติม ส่งผลทันที
Writhing Worm ของศัตรู 2 ตัว จะหลุดออกจากขวดยาเมื่อใช้งาน
Writhing Worm จะถูกทำลายทันทีเมื่อถูกปะทะ
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (10–15) ถึง (55–65) ให้กับเวท ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (10–15) ถึง (55–65) ให้กับการโจมตี ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 6% ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง (25–40)% ขณะที่มีผล
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2 เมตร ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
สร้างสถานะ อ่อนกำลัง 2 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อหมดผล
ผลถูกกำจัดเมื่อ วอร์ดคุ้มภัย หมดพลัง
จู่โจมปลิดชีพ ขณะที่มีผล
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนกำลัง มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 20% และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%)
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
ได้รับออร่าคำสาป สิ้นหวัง (Despair) เลเวล 21 ขณะที่มีผล
ได้รับสถานะ ลมหายใจสุดท้าย เท่ากับ (450–600)% ของ ค่าใช้งานมานา เมื่อคุณใช้ สกิล ขณะที่มีผล
(ลมหายใจสุดท้าย เติมพลังชีวิต ต่อวินาทีตาม ค่าใช้งานมานา สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที แต่จะถูกกำจัดเมื่อคุณถูกปะทะ)
ใส่เอนแชนท์ Enkindling Orb /5
เลเวล | Description | Weight |
---|---|---|
1 | เพิ่มผล (60–70)% ไม่ได้รับชาร์จ ขณะที่มีผล | ขวดยา 250 Normal 0 |
1 | เพิ่มระยะเวลา (80–100)% ไม่ได้รับชาร์จ ขณะที่มีผล | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | เพิ่มการฟื้นฟูชาร์จ (60–80)% ไม่ได้รับชาร์จ ขณะที่มีผล | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ลดการใช้งานชาร์จ (25–35)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง ไม่ได้รับชาร์จ ขณะที่มีผล | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | จำนวนชาร์จสูงสุด +(40–60) ไม่ได้รับชาร์จ ขณะที่มีผล | ขวดยา 100 Normal 0 |
ใส่เอนแชนท์ Instilling Orb /16
เลเวล | Description | Weight |
---|---|---|
1 | ใช้งานเมื่อขวดยาข้างเคียงถูกใช้งาน | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานซ้ำเมื่อหมดผลของขวดยานี้ | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อชาร์จเต็ม | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณใช้สกิล ตั้งรับ | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณใช้สกิล เดินทาง | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณสูญเสีย บัฟ จากสกิล ตั้งรับ | ขวดยา 0 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค หากยังไม่มีผล | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ แช่แข็ง | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ หนาวเย็น | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ ช็อค | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ ลุกไหม้ | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ เลือดไหล | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ พิษ | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณบล็อค | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณได้รับ การปะทะที่ร้ายแรง | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณใช้ ขวดยาพลังชีวิต | ขวดยา 100 Normal 0 |
ขวดยา หน้าต่างช่วยเหลือขวดยา หน้าต่างช่วยเหลือ
ขวดยา
ขวดยาใน Path of Exile อาจจะไม่ได้ทรงพลังหรือน่าตื่นตาเท่าอาวุธสุดโหดหรือเกราะสุดแกร่ง แต่ขวดยาตัดสินเป็นตายได้เลย
ขวดยาใน Path of Exile ไม่ใช่ของที่ใช้แล้วหมดไป ซึ่งจะต่างไปจาก Scroll of Wisdom ตรงนี้ คือหากใช้ขวดยา ชาร์จในขวดจะถูกใช้ไปซึ่งขึ้นอยู่กับขวดที่คุณใช้ หากหมด ก็ต้องเติมใหม่ก่อนจะใช้ต่อได้ ขวดยาทั้งระดับ ธรรมดา, เมจิก หรือ ยูนิค แต่ไม่มีระดับ แรร์ ปกติแล้วขวดยาจะเติมตัวเองเมื่อคุณสังหารมอนสเตอร์ หมายความว่าตราบใดที่คุณเอาชนะการต่อสู้ได้ ก็จะมีขวดยาพร้อมใช้ไว้อย่างน้อยขวดสองขวด แต่หากเข้าตาจนและใช้ขวดยาหมดแล้ว คุณมีสองทางเลือกคือจะค่อยๆ สังหารมอนสเตอร์เพื่อเติมขวดยา หรือกลับเมือง ขวดยาของคุณจะถูกเติมเมื่อกลับเข้าเมืองเช่นกัน ฉะนั้นการหนีเข้าวาร์ปก็เป็นวิธีเติมขวดยาที่ดีแบบหนึ่ง นอกจากนี้ ขวดยาบางอย่างเช่นขวดยาที่มี ม็อดพรีฟิกซ์ "Surgeon's" ก็สามารถถูกเติมได้ด้วยเงื่อนไขอื่นเช่นกัน
ม็อดเมจิกอื่นๆ อาจจะเพิ่มปริมาณ มานาหรือพลังชีวิต ที่ขวดยาจะเติมให้ หรือระยะเวลาที่มีผล หรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้ บางอันอาจให้ประโยชน์อย่างอื่นเช่นการกำจัด คำสาป หรือสถานะ เจ็บป่วย การเลือกขวดยาให้ดีและเลือกม็อดที่จำเป็นต้องใช้นั้นสำคัญพอๆ กับการเลือก อาวุธ ที่ต้องการใช้หรือการเลือก พาสซีฟ ที่ต้องการอัพ หากรู้สึกว่าเกมเริ่มยาก ลองดูขวดยาก่อนว่าจะปรับปรุงอะไรได้ไหม ขวดยานี่ละคือจุดเริ่มต้นราคาถูกที่ดีหากต้องการแก้ปัญหาเกี่ยวกับบิลด์ของตัวละคร
Community Wiki
Flasks
A flask is a rechargeable potion. When used, the flask consumes a certain amount of flask charges and recovers a portion of Life, Mana or grants temporary bonuses for the duration of the flask effect.
Mechanics
Every character has space for five flasks. When the player enters a town or a hideout, all of their flasks are automatically fully recharged. If a player equips a flask within a hostile area, the flask has zero active charges by default.
Flasks can only be Normal , Magic or Unique. There are no Rare flasks, and flasks cannot be corrupted.
Flask charges
Flasks store different amount of charges and spend different amount per sip depending on flask type. These parameters can be altered with modifiers on equipment, flasks and passive skills. Partial fraction charges are stored but not displayed in the game.
Used flask charges can be refilled in several ways:
- by killing enemies; a Normal monster grants 1 charge, a Magic monster grants 3.5 charges, a Rare monster grants 6 charges, and a Unique monster grants 11 charges;
- Pathfinder's passive Nature's Boon recovers charges over time;
- on a critical strike for flasks with Surgeon's prefix, while having The Harvest equipped, through a Precision Watcher's Eye or with the Pathfinder's passive Master Surgeon. Flask charges gained this way can only occur once every 100ms and gives a charge to one flask at a time;
- receive a critical strike while having a flask with Avenger's prefix.
The amount of charges gained from any sources can be altered with modifiers #% increased/reduced Flask Charges gained (e.g. from equipment and passive skills) and #% increased/reduced Charge Recovery (e.g. from the "Perpetual" flask prefix). These modifiers stack multiplicatively.
Within a party, all players close to the killed enemy get charges.
Recovery from flasks
Certain flasks recover Life and/or Mana over time. Flasks end their respective effects if maximum life or mana is reached. Hybrid flasks, which affect both life and mana, will end their effects if both life and mana are fully recovered. Recovery flasks queue up if multiple flasks are active. The effect with the highest regeneration rate is always applied first.
There are 3 parameters that affect recovery from flasks:
- #% increased/reduced Amount Recovered causes a flask to recover an increased/reduced amount. The duration is unchanged.
- #% increased/reduced Recovery Speed/Rate causes a flask to recover the same total amount at a faster/slower rate.
- Instant Recovery cause a flask to restore the whole amount instantly by overriding the duration to 0.
Modifiers to effect of Flasks does affect recovery amount and is multiplicative with increased recovery from flasks as well as flask quality. Modifiers to Flask effect duration increase the duration of the flask without decreasing the amount recovered per second, effectively acting as a multiplier to amount recovered, if the flask recovery is not instant. It does not affect recovery amount directly.
Effects of flasks
Flask effects are temporary effects that are granted while drinking a flask. This include implicit modifiers on utility flasks, certain flask suffixes and modifiers on unique flasks, but doesn't include life or mana recovery. Flask effects can be identified by having a specific gold border around the icon. Note that they do not count as buffs (for more information see active and temporary effects).
Effects of flasks as well as their durations can be increased with several flask modifiers, passive skills and equipment.
When activating multiple flasks, differing suffixes can apply and stack simultaneously but only one application of a particular suffix can apply to your character at one time, with the greatest value of said suffix taking priority.
Example: Say you have a
Jade Flask (duration 5s) with +20% movement speed.
Ruby Flask (duration 3.5s) modified with +30% movement speed.
Granite Flask (duration 4s) with +100% armour.
If you activate the jade flask initially, you get a +20% movement speed bonus. If 0.5 seconds later you activate the ruby flask, you will then have +30% movement speed – the original 20% movement speed effect still has 4.5 seconds left, but is overwritten by the stronger effect temporarily. If 0.5 seconds later you activate your granite flask, then you have +30% movement speed and +100% armour. The armour and movement speed mods are different suffixes, so they don't conflict – they will stack together. 3 seconds later your ruby flask effect ends, but the jade flask still has 1 second left, so you revert to the +20% movement speed from the jade flask until it expires.
Quality
For more information, see Quality.
Glassblower's Baubles are used to increase the quality of a flask. Quality on recovery flasks increases the amount of life and/or mana recovered by that percentage. Utility flasks gain increased duration instead. Note that quality on flasks stacks multiplicatively with other modifiers to flasks (for example, the increased flask duration nodes from the passive tree or belts). Furthermore, things with increased flask effect will not only improve the implicit mod of a flask, but any of the mods that the flask has rolled (always rounded down).
Interactions
Flask effect removal
Nemesis monsters can have a modifier called nullifier. This will remove all temporary buff effects on a character. This means all active flask effects will be removed every time you are hit by one of these monsters.
Instant Flasks
Sextants can add the following modifier to a watchstone: Player's Life and mana recovery from flasks are instant.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.