Flask /48
ค่าต้านทาน ไฟ +40%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +40%
บัฟให้สถานะ ทะลุมิติ
ไม่ติดสถานะ สตัน หากคุณเคยติดสถานะ สตัน ขณะที่มีผล
Flask ยูนิค /40

พลังชีวิตที่ถูกกำจัด จะนำไป ฟื้นฟูโล่พลังงาน ในเวลา 2 วินาที
สูญเสีย Endurance Charge ทั้งหมดเมื่อใช้งาน
กำจัดสถานะ ติดไฟ ทั้งหมดเมื่อใช้งาน
Writhing Worm จะถูกทำลายทันทีเมื่อถูกปะทะ
ใส่เอนแชนท์ Enkindling Orb /5
เลเวล | Description | Weight |
---|---|---|
1 | เพิ่มผล (60–70)% ไม่ได้รับชาร์จ ขณะที่มีผล | ขวดยา 250 Normal 0 |
1 | เพิ่มระยะเวลา (80–100)% ไม่ได้รับชาร์จ ขณะที่มีผล | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | เพิ่มการฟื้นฟูชาร์จ (60–80)% ไม่ได้รับชาร์จ ขณะที่มีผล | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ลดจำนวนชาร์จที่ใช้งาน (25–35)% ไม่ได้รับชาร์จ ขณะที่มีผล | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | จำนวนชาร์จสูงสุด +(40–60) ไม่ได้รับชาร์จ ขณะที่มีผล | ขวดยา 100 Normal 0 |
ใส่เอนแชนท์ Instilling Orb /16
เลเวล | Description | Weight |
---|---|---|
1 | ใช้งานเมื่อขวดยาข้างเคียงถูกใช้งาน | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานซ้ำเมื่อหมดผลของขวดยานี้ | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อชาร์จเต็ม | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณใช้สกิล ตั้งรับ | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณใช้สกิล เดินทาง | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณสูญเสีย บัฟ จากสกิล ตั้งรับ | ขวดยา 0 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค หากยังไม่มีผล | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ แช่แข็ง | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ หนาวเย็น | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ ช็อค | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ ลุกไหม้ | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ เลือดไหล | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ พิษ | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณบล็อค | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณได้รับ การปะทะที่ร้ายแรง | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณใช้ ขวดยาพลังชีวิต | ขวดยา 100 Normal 0 |
ขวดยา หน้าต่างช่วยเหลือ
ขวดยา หน้าต่างช่วยเหลือ
ขวดยา
ขวดยาใน Path of Exile อาจจะไม่ได้ทรงพลังหรือน่าตื่นตาเท่าอาวุธสุดโหดหรือเกราะสุดแกร่ง แต่ขวดยาตัดสินเป็นตายได้เลย

ขวดยาใน Path of Exile ไม่ใช่ของที่ใช้แล้วหมดไป ซึ่งจะต่างไปจาก Scroll of Wisdom ตรงนี้ คือหากใช้ขวดยา ชาร์จในขวดจะถูกใช้ไปซึ่งขึ้นอยู่กับขวดที่คุณใช้ หากหมด ก็ต้องเติมใหม่ก่อนจะใช้ต่อได้ ขวดยาทั้งระดับ ธรรมดา, เมจิก หรือ ยูนิค แต่ไม่มีระดับ แรร์ ปกติแล้วขวดยาจะเติมตัวเองเมื่อคุณสังหารมอนสเตอร์ หมายความว่าตราบใดที่คุณเอาชนะการต่อสู้ได้ ก็จะมีขวดยาพร้อมใช้ไว้อย่างน้อยขวดสองขวด แต่หากเข้าตาจนและใช้ขวดยาหมดแล้ว คุณมีสองทางเลือกคือจะค่อยๆ สังหารมอนสเตอร์เพื่อเติมขวดยา หรือกลับเมือง ขวดยาของคุณจะถูกเติมเมื่อกลับเข้าเมืองเช่นกัน ฉะนั้นการหนีเข้าวาร์ปก็เป็นวิธีเติมขวดยาที่ดีแบบหนึ่ง นอกจากนี้ ขวดยาบางอย่างเช่นขวดยาที่มี ม็อดพรีฟิกซ์ "Surgeon's" ก็สามารถถูกเติมได้ด้วยเงื่อนไขอื่นเช่นกัน

ม็อดเมจิกอื่นๆ อาจจะเพิ่มปริมาณ มานาหรือพลังชีวิต ที่ขวดยาจะเติมให้ หรือระยะเวลาที่มีผล หรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้ บางอันอาจให้ประโยชน์อย่างอื่นเช่นการกำจัด คำสาป หรือ สถานะเจ็บป่วย การเลือกขวดยาให้ดีและเลือกม็อดที่จำเป็นต้องใช้นั้นสำคัญพอๆ กับการเลือก อาวุธ ที่ต้องการใช้หรือการเลือก พาสซีฟ ที่ต้องการอัพ หากรู้สึกว่าเกมเริ่มยาก ลองดูขวดยาก่อนว่าจะปรับปรุงอะไรได้ไหม ขวดยานี่ละคือจุดเริ่มต้นราคาถูกที่ดีหากต้องการแก้ปัญหาเกี่ยวกับบิลด์ของตัวละคร

Community Wiki
Flasks
A flask is a rechargeable potion. When used, the flask consumes a certain amount of flask charges and recovers a portion of Life, Mana or grants temporary bonuses for the duration of the flask effect.
Mechanics
Every character has space for five flasks. When the player enters a town or a hideout, all of their flasks are automatically fully recharged. If a player equips a flask within a hostile area, the flask has zero active charges by default.
Flasks can only be Normal , Magic or Unique. There are no Rare flasks, and flasks cannot be corrupted.
Flask charges
Flasks store different amount of charges and spend different amount per sip depending on flask type. These parameters can be altered with modifiers on equipment, flasks and passive skills. Partial fraction charges are stored but not displayed in the game.
Used flask charges can be refilled in several ways:
- by killing enemies; a Normal monster grants 1 charge, a Magic monster grants 3.5 charges, a Rare monster grants 6 charges, and a Unique monster grants 11 charges;
- Pathfinder's passive Nature's Boon recovers charges over time;
- on a critical strike for flasks with Surgeon's prefix, while having The Harvest equipped, through a Precision Watcher's Eye or with the Pathfinder's passive Master Surgeon. Flask charges gained this way can only occur once every 100ms and gives a charge to one flask at a time;
- receive a critical strike while having a flask with Avenger's prefix.
The amount of charges gained from any sources can be altered with modifiers #% increased/reduced Flask Charges gained (e.g. from equipment and passive skills) and #% increased/reduced Charge Recovery (e.g. from the "Perpetual" flask prefix). These modifiers stack multiplicatively.
Within a party, all players close to the killed enemy get charges.
Recovery from flasks
Certain flasks recover Life and/or Mana over time. Flasks end their respective effects if maximum life or mana is reached. Hybrid flasks, which affect both life and mana, will end their effects if both life and mana are fully recovered. Recovery flasks queue up if multiple flasks are active. The effect with the highest regeneration rate is always applied first.
There are 3 parameters that affect recovery from flasks:
- #% increased/reduced Amount Recovered causes a flask to recover an increased/reduced amount. The duration is unchanged.
- #% increased/reduced Recovery Speed/Rate causes a flask to recover the same total amount at a faster/slower rate.
- Instant Recovery cause a flask to restore the whole amount instantly by overriding the duration to 0.
Modifiers to effect of Flasks does affect recovery amount and is multiplicative with increased recovery from flasks as well as flask quality. Modifiers to Flask effect duration increase the duration of the flask without decreasing the amount recovered per second, effectively acting as a multiplier to amount recovered, if the flask recovery is not instant. It does not affect recovery amount directly.
Effects of flasks
Flask effects are temporary effects that are granted while drinking a flask. This include implicit modifiers on utility flasks, certain flask suffixes and modifiers on unique flasks, but doesn't include life or mana recovery. Flask effects can be identified by having a specific gold border around the icon. Note that they do not count as buffs (for more information see active and temporary effects).
Effects of flasks as well as their durations can be increased with several flask modifiers, passive skills and equipment.
When activating multiple flasks, differing suffixes can apply and stack simultaneously but only one application of a particular suffix can apply to your character at one time, with the greatest value of said suffix taking priority.
Example: Say you have a
Jade Flask (duration 5s) with +20% movement speed.
Ruby Flask (duration 3.5s) modified with +30% movement speed.
Granite Flask (duration 4s) with +100% armour.
If you activate the jade flask initially, you get a +20% movement speed bonus. If 0.5 seconds later you activate the ruby flask, you will then have +30% movement speed – the original 20% movement speed effect still has 4.5 seconds left, but is overwritten by the stronger effect temporarily. If 0.5 seconds later you activate your granite flask, then you have +30% movement speed and +100% armour. The armour and movement speed mods are different suffixes, so they don't conflict – they will stack together. 3 seconds later your ruby flask effect ends, but the jade flask still has 1 second left, so you revert to the +20% movement speed from the jade flask until it expires.
Quality
For more information, see Quality.
Glassblower's Baubles are used to increase the quality of a flask. Quality on recovery flasks increases the amount of life and/or mana recovered by that percentage. Utility flasks gain increased duration instead. Note that quality on flasks stacks multiplicatively with other modifiers to flasks (for example, the increased flask duration nodes from the passive tree or belts). Furthermore, things with increased flask effect will not only improve the implicit mod of a flask, but any of the mods that the flask has rolled (always rounded down).
Interactions
Flask effect removal
Nemesis monsters can have a modifier called nullifier. This will remove all temporary buff effects on a character. This means all active flask effects will be removed every time you are hit by one of these monsters.
Instant Flasks
Sextants can add the following modifier to a watchstone: Player's Life and mana recovery from flasks are instant.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.