Iron Flask
คุณมี วอร์ดคุ้มภัย เพิ่มเติม
base_ward
Attribute /4
flask_utility_ward
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base ward |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Iron Flask
ขวดยา
คงอยู่ 4 วินาที
ใช้ 40 จาก 60 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 60 ชาร์จ
วอร์ดคุ้มภัย +200
ต้องการ เลเวล 27
ฟื้นคืน วอร์ดคุ้มภัย เมื่อใช้งาน
คลิกขวาเพื่อดื่ม สามารถเก็บชาร์จได้เมื่ออยู่ในเข็มขัดเท่านั้น ได้รับชาร์จเพิ่มเมื่อสังหารมอนสเตอร์
Iron Flask FlaskUtility18 /9
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 2xOrb of Alchemy · เมจิก: 3xOrb of Alchemy · แรร์: 3xChaos Orb · ยูนิค: 5xChaos Orb |
DropLevel | 27 |
BaseType | Iron Flask |
Class | ขวดยาช่วยเหลือ |
Flags | CanBeCorrupted, CanBeSkinnTransferred |
Type | Metadata/Items/Flasks/FlaskUtility18 |
Tags | not_for_sale, expedition_flask, utility_flask, flask |
Icon | Art/2DItems/Flasks/Wardflask01 |
Reference | Community Wiki |
ฟื้นคืน วอร์ดคุ้มภัย เมื่อใช้งาน
Family | UtilityFlaskWard |
---|---|
Domains | Flask (2) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | flask |
ยูนิค /4
ฟื้นคืน วอร์ดคุ้มภัย เมื่อใช้งาน
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (40–50)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
วอร์ดคุ้มภัย จะไม่ หมดพลัง ขณะที่มีผล
ลดวอร์ดคุ้มภัย อีก 85% ขณะที่มีผล
วอร์ดคุ้มภัย จะไม่ หมดพลัง ขณะที่มีผล
ลดวอร์ดคุ้มภัย อีก 85% ขณะที่มีผล
ฟื้นคืน วอร์ดคุ้มภัย เมื่อใช้งาน
เพิ่มการฟื้นฟูชาร์จ (20–30)%
สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อใช้งาน
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง (20–30)% ขณะที่มีผล
(พ่ายแก่ธาตุ แต่ละประเภทจะทำให้ค่าต้านทานของธาตุนั้นๆ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อใช้งาน
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง (20–30)% ขณะที่มีผล
(พ่ายแก่ธาตุ แต่ละประเภทจะทำให้ค่าต้านทานของธาตุนั้นๆ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ฟื้นคืน วอร์ดคุ้มภัย เมื่อใช้งาน
เพิ่มระยะเวลา (50–80)%
เติมพลังชีวิต 4% ต่อจำนวน Endurance Charge เมื่อใช้งาน
สูญเสีย Endurance Charge ทั้งหมดเมื่อใช้งาน
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก ต่อวินาที ขณะที่มีผล
เติมพลังชีวิต 4% ต่อจำนวน Endurance Charge เมื่อใช้งาน
สูญเสีย Endurance Charge ทั้งหมดเมื่อใช้งาน
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก ต่อวินาที ขณะที่มีผล
ฟื้นคืน วอร์ดคุ้มภัย เมื่อใช้งาน
ลดการใช้งานชาร์จ (-10–10)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
สร้างสถานะ อ่อนกำลัง 2 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อหมดผล
ผลถูกกำจัดเมื่อ วอร์ดคุ้มภัย หมดพลัง
จู่โจมปลิดชีพ ขณะที่มีผล
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนกำลัง มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 20% และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%)
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
สร้างสถานะ อ่อนกำลัง 2 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อหมดผล
ผลถูกกำจัดเมื่อ วอร์ดคุ้มภัย หมดพลัง
จู่โจมปลิดชีพ ขณะที่มีผล
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนกำลัง มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 20% และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%)
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)