ขวดยาช่วยเหลือ ยูนิค /33 ⍟
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 25% เมื่อปะทะ ขณะที่มีผล
การคริติคอลของคุณ ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม ขณะที่มีผล
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ ที่เกิดจากคริติคอล +(20–30)% ขณะที่มีผล
ได้รับความเสียหาย เคออส 250 ต่อวินาที ขณะที่มีผล
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มระยะเวลา 25%
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน ขณะที่มีผล
กำจัดพลังชีวิต ทั้งหมดเหลือเพียง 1 เมื่อใช้งาน
พลังชีวิตที่ถูกกำจัด จะนำไป ฟื้นฟูโล่พลังงาน ในเวลา 2 วินาที
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (125–150)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
ลดระยะเวลา อีก (40–60)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (10–20)% ขณะที่มีผล
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก ขณะที่มีผล
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (10–15)% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่มีผล
นำความเสียหาย กายภาพ (10–15)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ขณะที่มีผล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 30% ขณะที่มีผล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 30% ขณะที่มีผล
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (125–150)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (10–15) ถึง (55–65) ให้กับเวท ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (125–150)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (10–15) ถึง (55–65) ให้กับการโจมตี ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (125–150)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (125–150)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 6% ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (125–150)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง (25–40)% ขณะที่มีผล
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2 เมตร ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(8–12)% ขณะที่มีผล
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +(4–6)% ขณะที่มีผล
ผลักศัตรูในพื้นที่ออกไป เมื่อคุณใช้ ขวดยา
มีโอกาสทำให้ศัตรู หลบหนี 75% เมื่อใช้งาน
เพิ่มการ ผลักออกไป ให้กับ การโจมตีประชิด ขณะที่มีผล
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด อีก (7–10)% ขณะที่มีผล
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
ลดระยะเวลา 90%
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก เมื่อใช้งาน
ติดสถานะ แข็งเป็นหิน ขณะที่มีผล
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(35–50)% ขณะที่มีผล
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +(20–30)% ขณะที่มีผล
มีโอกาสได้รับชาร์จขวดยา 1 ชาร์จ 50% เมื่อคุณคริติคอล
เพิ่มระยะเวลา (30–50)%
ใช้ Frenzy Charge เมื่อใช้งาน
ได้รับสถานะ เร่งราวี 3 วินาที ต่อจำนวน Frenzy Charge เมื่อใช้งาน
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
นำความเสียหาย ธาตุ (5–8)% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย เคออส 2% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
นำความเสียหาย กายภาพ (5–8)% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ลดการใช้งานชาร์จ (10–20)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
ลดระยะเวลา (-35–35)%
เมื่อถูกปะทะขณะที่มีผล การสูญเสียพลังชีวิตจากความเสียหายที่ได้รับ 25% จะเกิดขึ้นในเวลา 4 วินาที แทน
เติมพลังชีวิต (75–100)% เมื่อใช้งาน
รับความเสียหาย เคออส เท่ากับ พลังชีวิตสูงสุด 25% ต่อวินาที
ไม่สามารถรับ มานา ได้ ขณะที่มีผล
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย สกิลวาล์ (60–80)% ขณะที่มีผล
เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (60–80)% ขณะที่มีผล
สกิลวาล์ ที่ใช้ขณะที่มีผล มีระยะเวลาของสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ ลดลง 10%
จำนวนชาร์จสูงสุด (-40–90)
สูญเสียชาร์จทั้งหมดเมื่อคุณเข้าด่านใหม่
ใช้จำนวนชาร์จสูงสุดเมื่อใช้งาน
ได้รับ วิญญาณวาล์ เท่ากับ จำนวนชาร์จที่ใช้ไป เมื่อใช้งาน
สร้าง ม่านควัน เมื่อใช้งาน
ลดการใช้งานชาร์จ (-10–10)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
ได้รับออร่าคำสาป สิ้นหวัง (Despair) เลเวล 21 ขณะที่มีผล
สร้าง ม่านควัน เมื่อใช้งาน
ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ 4 วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
กำจัดสถานะ ติดไฟ ทั้งหมดเมื่อใช้งาน
ได้รับสถานะ อำนาจอธรรม ขณะที่มีผล
(สถานะ อำนาจอธรรม นำ 30% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส)
สร้าง ม่านควัน เมื่อใช้งาน
ลดการใช้งานชาร์จ (-10–10)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
ได้รับออร่าคำสาป บอบบาง (Vulnerability) เลเวล 21 ขณะที่มีผล
สร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ เมื่อใช้งาน
การเติมพลังชีวิต จากขวดยาส่งผลต่อ โล่พลังงาน เช่นกัน ขณะที่มีผล
เพิ่มระยะเวลา (25–50)%
มี Zealot's Oath ขณะที่มีผล
(การ ฟื้นฟูพลังชีวิต จะส่งผลต่อ โล่พลังงาน แทน)
(ผลของ ขวดยาพลังชีวิต จะยังถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่ถูกสำรอง นั้นถูกเติมจนเต็ม)
สร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ เมื่อใช้งาน
เพิ่มการฟื้นฟูชาร์จ (40–60)%
เพิ่มชาร์จที่ขวดยาอื่นได้รับ (50–100)% ขณะที่มีผล
ไม่ได้รับชาร์จขณะที่มีผลจาก ขวดยา Overflowing Chalice ทุกชนิด
สร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ เมื่อใช้งาน
ลดระยะเวลา (15–30)%
พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่สร้างจากขวดยานี้ มีรัศมีเพิ่มเป็นสามเท่า
พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่สร้างขณะที่มีผล ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (7–10)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (100–150)% ต่อศัตรูที่อยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ขณะที่มีผล
สร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ เมื่อใช้งาน
การเติมพลังชีวิต จากขวดยาส่งผลต่อ โล่พลังงาน เช่นกัน ขณะที่มีผล
เพิ่มระยะเวลา (25–50)%
มี Eldritch Battery ขณะที่มีผล
(จ่าย โล่พลังงาน ก่อน มานา ในส่วนของ ค่าใช้งาน ที่เป็น มานา, ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน อีก 50%)
(ผลของ ขวดยาพลังชีวิต จะยังถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่ถูกสำรอง นั้นถูกเติมจนเต็ม)
ลดระยะเวลา (60–80)%
ป้องกันสถานะ แช่แข็ง, หนาวเย็น, คำสาป, มึนงง ขณะที่มีผล
จำนวนชาร์จสูงสุด +90
รีชาร์จ 5 ชาร์จ เมื่อคุณกลืนกิน ศพที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (175–200)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ ขณะที่มีผล ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (7–10)%
เติมพลังชีวิต (1–3)% เมื่อคุณสังหารศัตรู ขณะที่มีผล
[One random modifier]
ลดความเสียหาย ธาตุที่ต้านทานรวมเกินของคุณต่ำที่สุด ที่คุณได้รับ 6% ขณะที่มีผล
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุที่ต้านทานรวมเกินของคุณสูงที่สุด (5–8)% ขณะที่มีผล
(ค่าต้านทานรวมเกิน คือค่าต้านทานที่คุณจะมีหากมองข้ามค่าสูงสุดของความต้านทานนั้นๆ หรือก็คือค่าต้านทานในวงเล็บนั่นเอง)
เพิ่มการฟื้นฟูชาร์จ (20–40)%
ศัตรูที่คุณสังหาร ขณะที่มีผล มีโอกาสระเบิด (20–30)% สร้างความเสียหาย ธาตุแบบสุ่ม เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
ฟื้นคืน วอร์ดคุ้มภัย เมื่อใช้งาน
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (40–50)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
วอร์ดคุ้มภัย จะไม่ หมดพลัง ขณะที่มีผล
ลดวอร์ดคุ้มภัย อีก 70% ขณะที่มีผล
ฟื้นคืน วอร์ดคุ้มภัย เมื่อใช้งาน
เพิ่มการฟื้นฟูชาร์จ (20–30)%
สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อใช้งาน
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง (20–30)% ขณะที่มีผล
(พ่ายแก่ธาตุ แต่ละประเภทจะทำให้ค่าต้านทานของธาตุนั้นๆ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ฟื้นคืน วอร์ดคุ้มภัย เมื่อใช้งาน
เพิ่มระยะเวลา (20–40)%
เติมพลังชีวิต 4% ต่อจำนวน Endurance Charge เมื่อใช้งาน
สูญเสีย Endurance Charge ทั้งหมดเมื่อใช้งาน
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก ต่อวินาที ขณะที่มีผล
ฟื้นคืน วอร์ดคุ้มภัย เมื่อใช้งาน
ลดการใช้งานชาร์จ (-10–10)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
สร้างสถานะ อ่อนกำลัง 2 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อหมดผล
ผลถูกกำจัดเมื่อ วอร์ดคุ้มภัย หมดพลัง
จู่โจมปลิดชีพ ขณะที่มีผล
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนกำลัง มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 20% และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%)
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
ใส่เอนแชนท์ Enkindling Orb /5 ⍟
เลเวลDescriptionWeight
1เพิ่มผล (60–70)%
ไม่ได้รับชาร์จ ขณะที่มีผล
ขวดยา 250
Normal 0
1เพิ่มระยะเวลา (80–100)%
ไม่ได้รับชาร์จ ขณะที่มีผล
ขวดยา 100
Normal 0
1เพิ่มการฟื้นฟูชาร์จ (60–80)%
ไม่ได้รับชาร์จ ขณะที่มีผล
ขวดยา 100
Normal 0
1ลดการใช้งานชาร์จ (25–35)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
ไม่ได้รับชาร์จ ขณะที่มีผล
ขวดยา 100
Normal 0
1จำนวนชาร์จสูงสุด +(40–60)
ไม่ได้รับชาร์จ ขณะที่มีผล
ขวดยา 100
Normal 0
ใส่เอนแชนท์ Instilling Orb /16 ⍟
เลเวลDescriptionWeight
1ใช้งานเมื่อขวดยาข้างเคียงถูกใช้งานขวดยา 100
Normal 0
1ใช้งานซ้ำเมื่อหมดผลของขวดยานี้ขวดยา 100
Normal 0
1ใช้งานเมื่อชาร์จเต็มขวดยา 100
Normal 0
1ใช้งานเมื่อคุณใช้สกิล ตั้งรับขวดยา 100
Normal 0
1ใช้งานเมื่อคุณใช้สกิล เดินทางขวดยา 100
Normal 0
1ใช้งานเมื่อคุณสูญเสีย บัฟ จากสกิล ตั้งรับขวดยา 0
Normal 0
1ใช้งานเมื่อคุณปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค หากยังไม่มีผลขวดยา 100
Normal 0
1ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ แช่แข็งขวดยา 100
Normal 0
1ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ หนาวเย็นขวดยา 100
Normal 0
1ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ ช็อคขวดยา 100
Normal 0
1ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ ลุกไหม้ขวดยา 100
Normal 0
1ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ เลือดไหลขวดยา 100
Normal 0
1ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ พิษขวดยา 100
Normal 0
1ใช้งานเมื่อคุณบล็อคขวดยา 100
Normal 0
1ใช้งานเมื่อคุณได้รับ การปะทะที่ร้ายแรงขวดยา 100
Normal 0
1ใช้งานเมื่อคุณใช้ ขวดยาพลังชีวิตขวดยา 100
Normal 0
ขวดยา โต๊ะคราฟท์ /22 ⍟
ModRequireปลดล็อก
ใช้งานเมื่อขวดยาข้างเคียงถูกใช้งาน5x Instilling Orb
5x Glassblower's Bauble
บทส่งท้าย
ใช้งานซ้ำเมื่อหมดผลของขวดยานี้5x Instilling Orb
5x Glassblower's Bauble
บทส่งท้าย
ใช้งานเมื่อชาร์จเต็ม5x Instilling Orb
5x Glassblower's Bauble
บทส่งท้าย
ใช้งานเมื่อคุณใช้สกิล ตั้งรับ5x Instilling Orb
5x Glassblower's Bauble
บทส่งท้าย
ใช้งานเมื่อคุณใช้สกิล เดินทาง5x Instilling Orb
5x Glassblower's Bauble
บทส่งท้าย
ใช้งานเมื่อคุณปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค หากยังไม่มีผล5x Instilling Orb
5x Glassblower's Bauble
บทส่งท้าย
ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ แช่แข็ง5x Instilling Orb
5x Glassblower's Bauble
บทส่งท้าย
ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ หนาวเย็น5x Instilling Orb
5x Glassblower's Bauble
บทส่งท้าย
ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ ช็อค5x Instilling Orb
5x Glassblower's Bauble
บทส่งท้าย
ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ ลุกไหม้5x Instilling Orb
5x Glassblower's Bauble
บทส่งท้าย
ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ เลือดไหล5x Instilling Orb
5x Glassblower's Bauble
บทส่งท้าย
ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ พิษ5x Instilling Orb
5x Glassblower's Bauble
บทส่งท้าย
ใช้งานเมื่อคุณบล็อค5x Instilling Orb
5x Glassblower's Bauble
บทส่งท้าย
ใช้งานเมื่อคุณได้รับ การปะทะที่ร้ายแรง5x Instilling Orb
5x Glassblower's Bauble
บทส่งท้าย
ใช้งานเมื่อคุณใช้ ขวดยาพลังชีวิต5x Instilling Orb
5x Glassblower's Bauble
บทส่งท้าย
ลบเอนแชนท์3x Orb of ScouringDefault
ฟื้นฟูพลังชีวิต 3% ต่อวินาที ขณะที่มีผล6x Glassblower's BaubleBetrayal เปิดผนึก
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 50% ขณะที่มีผล6x Glassblower's BaubleBetrayal เปิดผนึก
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล (20–25)% ขณะที่มีผล6x Glassblower's BaubleBetrayal เปิดผนึก
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (20–30)% ขณะที่มีผล6x Glassblower's BaubleBetrayal เปิดผนึก
ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ (45–55)% ขณะที่มีผล6x Glassblower's BaubleBetrayal เปิดผนึก
ดูดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ 15% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล6x Glassblower's BaubleBetrayal เปิดผนึก
ขวดยาช่วยเหลือ ไอเทม /18 ⍟
Diamond Flask
คงอยู่ 6 วินาที
ใช้ 20 จาก 40 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 40 ชาร์จ
เพิ่มโอกาสคริติคอล 100%
ต้องการ เลเวล 27
Ruby Flask
คงอยู่ 8 วินาที
ใช้ 20 จาก 50 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 50 ชาร์จ
ค่าต้านทาน ไฟ +50%
ลดความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ อีก 20%
ต้องการ เลเวล 18
Sapphire Flask
คงอยู่ 8 วินาที
ใช้ 20 จาก 50 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 50 ชาร์จ
ลดความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ อีก 20%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +50%
ต้องการ เลเวล 18
Topaz Flask
คงอยู่ 8 วินาที
ใช้ 20 จาก 50 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 50 ชาร์จ
ค่าต้านทาน สายฟ้า +50%
ลดความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ อีก 20%
ต้องการ เลเวล 18
Granite Flask
คงอยู่ 6 วินาที
ใช้ 30 จาก 60 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 60 ชาร์จ
บัฟมอบม็อด: ค่าเกราะ +1500
ต้องการ เลเวล 27
Quicksilver Flask
คงอยู่ 6 วินาที
ใช้ 30 จาก 60 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 60 ชาร์จ
บัฟมอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 40%
ต้องการ เลเวล 4
Amethyst Flask
คงอยู่ 6.5 วินาที
ใช้ 35 จาก 65 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 65 ชาร์จ
ค่าต้านทาน เคออส +35%
ต้องการ เลเวล 18
Quartz Flask
คงอยู่ 6 วินาที
ใช้ 30 จาก 60 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 60 ชาร์จ
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
บัฟให้สถานะ ทะลุมิติ
ต้องการ เลเวล 27
Jade Flask
คงอยู่ 6 วินาที
ใช้ 30 จาก 60 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 60 ชาร์จ
อัตราการหลบหลีก +1500
ต้องการ เลเวล 27
Basalt Flask
คงอยู่ 8 วินาที
ใช้ 40 จาก 60 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 60 ชาร์จ
เพิ่มค่าเกราะ อีก 20%
ต้องการ เลเวล 27
สร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อใช้งาน
Aquamarine Flask
คงอยู่ 8 วินาที
ใช้ 20 จาก 50 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 50 ชาร์จ
ลดผลของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 60%
ต้องการ เลเวล 27
สร้าง พื้นหนาวเย็น เมื่อใช้งาน
Stibnite Flask
คงอยู่ 8 วินาที
ใช้ 40 จาก 60 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 60 ชาร์จ
เพิ่มอัตราการหลบหลีก อีก 20%
ต้องการ เลเวล 27
สร้าง ม่านควัน เมื่อใช้งาน
Sulphur Flask
คงอยู่ 8 วินาที
ใช้ 40 จาก 60 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 60 ชาร์จ
เพิ่มความเสียหาย 40%
ต้องการ เลเวล 27
สร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ เมื่อใช้งาน
Silver Flask
คงอยู่ 6 วินาที
ใช้ 40 จาก 60 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 60 ชาร์จ
เร่งราวี
ต้องการ เลเวล 27
Bismuth Flask
คงอยู่ 8.5 วินาที
ใช้ 15 จาก 40 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 40 ชาร์จ
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +35%
ต้องการ เลเวล 8
Gold Flask
คงอยู่ 5 วินาที
ใช้ 60 จาก 80 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 80 ชาร์จ
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 30%
ต้องการ เลเวล 27
Corundum Flask
คงอยู่ 7.5 วินาที
ใช้ 20 จาก 50 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 50 ชาร์จ
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง 30%
ไม่ติดสถานะ มึนงง หากคุณเคยติดสถานะ มึนงง ขณะที่มีผล
ต้องการ เลเวล 27
Iron Flask
คงอยู่ 5 วินาที
ใช้ 40 จาก 60 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 60 ชาร์จ
วอร์ดคุ้มภัย +200
ต้องการ เลเวล 27
ฟื้นคืน วอร์ดคุ้มภัย เมื่อใช้งาน

Community Wiki

Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.