ขวดยาช่วยเหลือ ยูนิค /33
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 25% เมื่อปะทะ ขณะที่มีผล
การคริติคอลของคุณ ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม ขณะที่มีผล
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ ที่เกิดจากคริติคอล +(20–30)% ขณะที่มีผล
ได้รับความเสียหาย เคออส 250 ต่อวินาที ขณะที่มีผล
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
การคริติคอลของคุณ ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม ขณะที่มีผล
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ ที่เกิดจากคริติคอล +(20–30)% ขณะที่มีผล
ได้รับความเสียหาย เคออส 250 ต่อวินาที ขณะที่มีผล
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มระยะเวลา 25%
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน ขณะที่มีผล
กำจัดพลังชีวิต ทั้งหมดเหลือเพียง 1 เมื่อใช้งาน
พลังชีวิตที่ถูกกำจัด จะนำไป ฟื้นฟูโล่พลังงาน ในเวลา 2 วินาที
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน ขณะที่มีผล
กำจัดพลังชีวิต ทั้งหมดเหลือเพียง 1 เมื่อใช้งาน
พลังชีวิตที่ถูกกำจัด จะนำไป ฟื้นฟูโล่พลังงาน ในเวลา 2 วินาที
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (125–150)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
ลดระยะเวลา อีก (40–60)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (10–20)% ขณะที่มีผล
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก ขณะที่มีผล
ลดระยะเวลา อีก (40–60)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (10–20)% ขณะที่มีผล
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก ขณะที่มีผล
นำความเสียหาย กายภาพ (10–15)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ขณะที่มีผล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 30% ขณะที่มีผล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 30% ขณะที่มีผล
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟและสายฟ้า ที่ได้รับ (20–30)% เป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 30% ขณะที่มีผล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 30% ขณะที่มีผล
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟและสายฟ้า ที่ได้รับ (20–30)% เป็น น้ำแข็ง
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (125–150)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (10–15) ถึง (55–65) ให้กับเวท ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (10–15) ถึง (55–65) ให้กับเวท ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (125–150)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (10–15) ถึง (55–65) ให้กับการโจมตี ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (10–15) ถึง (55–65) ให้กับการโจมตี ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (125–150)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (125–150)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 6% ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 6% ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (125–150)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง (25–40)% ขณะที่มีผล
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2 เมตร ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง (25–40)% ขณะที่มีผล
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2 เมตร ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(8–12)% ขณะที่มีผล
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +(4–6)% ขณะที่มีผล
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +(4–6)% ขณะที่มีผล
มีโอกาสทำให้ศัตรู หลบหนี 75% เมื่อใช้งาน
ผลักศัตรูในพื้นที่ออกไป เมื่อคุณใช้ ขวดยา
เพิ่มการ ผลักออกไป ให้กับ การโจมตีประชิด ขณะที่มีผล
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด อีก (7–10)% ขณะที่มีผล
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
ผลักศัตรูในพื้นที่ออกไป เมื่อคุณใช้ ขวดยา
เพิ่มการ ผลักออกไป ให้กับ การโจมตีประชิด ขณะที่มีผล
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด อีก (7–10)% ขณะที่มีผล
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
ลดระยะเวลา 90%
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก เมื่อใช้งาน
ติดสถานะ แข็งเป็นหิน ขณะที่มีผล
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(35–50)% ขณะที่มีผล
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +(20–30)% ขณะที่มีผล
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก เมื่อใช้งาน
ติดสถานะ แข็งเป็นหิน ขณะที่มีผล
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(35–50)% ขณะที่มีผล
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +(20–30)% ขณะที่มีผล
มีโอกาสได้รับชาร์จขวดยา 1 ชาร์จ 50% เมื่อคุณคริติคอล
เพิ่มระยะเวลา (30–50)%
ใช้ Frenzy Charge เมื่อใช้งาน
ได้รับสถานะ เร่งราวี 3 วินาที ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่ใช้เมื่อใช้งาน
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มระยะเวลา (30–50)%
ใช้ Frenzy Charge เมื่อใช้งาน
ได้รับสถานะ เร่งราวี 3 วินาที ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่ใช้เมื่อใช้งาน
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
นำความเสียหาย ธาตุ (5–8)% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย เคออส 2% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
นำความเสียหาย กายภาพ (5–8)% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ดูดความเสียหาย เคออส 2% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
นำความเสียหาย กายภาพ (5–8)% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ลดการใช้งานชาร์จ (10–20)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
ลดระยะเวลา (-35–35)%
เมื่อถูกปะทะขณะที่มีผล การสูญเสียพลังชีวิตจากความเสียหายที่ได้รับ 25% จะเกิดขึ้นในเวลา 4 วินาที แทน
ลดระยะเวลา (-35–35)%
เมื่อถูกปะทะขณะที่มีผล การสูญเสียพลังชีวิตจากความเสียหายที่ได้รับ 25% จะเกิดขึ้นในเวลา 4 วินาที แทน
เติมพลังชีวิต (75–100)% เมื่อใช้งาน
รับความเสียหาย เคออส เท่ากับ พลังชีวิตสูงสุด 25% ต่อวินาที
รับความเสียหาย เคออส เท่ากับ พลังชีวิตสูงสุด 25% ต่อวินาที
ไม่สามารถรับ มานา ได้ ขณะที่มีผล
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย สกิลวาล์ (60–80)% ขณะที่มีผล
เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (60–80)% ขณะที่มีผล
สกิลวาล์ ที่ใช้ขณะที่มีผล มีระยะเวลาของสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ ลดลง 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย สกิลวาล์ (60–80)% ขณะที่มีผล
เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (60–80)% ขณะที่มีผล
สกิลวาล์ ที่ใช้ขณะที่มีผล มีระยะเวลาของสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ ลดลง 10%
จำนวนชาร์จสูงสุด (-40–90)
สูญเสียชาร์จทั้งหมดเมื่อคุณเข้าด่านใหม่
ใช้จำนวนชาร์จสูงสุดเมื่อใช้งาน
ได้รับ วิญญาณวาล์ เท่ากับ จำนวนชาร์จที่ใช้ไป เมื่อใช้งาน
สูญเสียชาร์จทั้งหมดเมื่อคุณเข้าด่านใหม่
ใช้จำนวนชาร์จสูงสุดเมื่อใช้งาน
ได้รับ วิญญาณวาล์ เท่ากับ จำนวนชาร์จที่ใช้ไป เมื่อใช้งาน
สร้าง ม่านควัน เมื่อใช้งาน
ลดการใช้งานชาร์จ (-10–10)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
ได้รับออร่าคำสาป สิ้นหวัง (Despair) เลเวล 21 ขณะที่มีผล
ได้รับออร่าคำสาป สิ้นหวัง (Despair) เลเวล 21 ขณะที่มีผล
สร้าง ม่านควัน เมื่อใช้งาน
ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ 4 วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
กำจัดสถานะ ติดไฟ ทั้งหมดเมื่อใช้งาน
ได้รับสถานะ อำนาจอธรรม ขณะที่มีผล
(อำนาจอธรรม แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส, มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 25% เมื่อปะทะ)
กำจัดสถานะ ติดไฟ ทั้งหมดเมื่อใช้งาน
ได้รับสถานะ อำนาจอธรรม ขณะที่มีผล
(อำนาจอธรรม แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส, มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 25% เมื่อปะทะ)
สร้าง ม่านควัน เมื่อใช้งาน
ลดการใช้งานชาร์จ (-10–10)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
ได้รับออร่าคำสาป บอบบาง (Vulnerability) เลเวล 21 ขณะที่มีผล
ได้รับออร่าคำสาป บอบบาง (Vulnerability) เลเวล 21 ขณะที่มีผล
สร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ เมื่อใช้งาน
การเติมพลังชีวิต จากขวดยาส่งผลต่อ โล่พลังงาน เช่นกัน ขณะที่มีผล
เพิ่มระยะเวลา (25–50)%
มี Zealot's Oath ขณะที่มีผล
(การ ฟื้นฟูพลังชีวิต จะส่งผลต่อ โล่พลังงาน แทน)
(ผลของ ขวดยาพลังชีวิต จะยังถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่ถูกสำรอง นั้นถูกเติมจนเต็ม)
เพิ่มระยะเวลา (25–50)%
มี Zealot's Oath ขณะที่มีผล
(การ ฟื้นฟูพลังชีวิต จะส่งผลต่อ โล่พลังงาน แทน)
(ผลของ ขวดยาพลังชีวิต จะยังถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่ถูกสำรอง นั้นถูกเติมจนเต็ม)
สร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ เมื่อใช้งาน
เพิ่มการฟื้นฟูชาร์จ (40–60)%
เพิ่มชาร์จที่ขวดยาอื่นได้รับ (50–100)% ขณะที่มีผล
ไม่ได้รับชาร์จขณะที่มีผลจาก ขวดยา Overflowing Chalice ทุกชนิด
เพิ่มชาร์จที่ขวดยาอื่นได้รับ (50–100)% ขณะที่มีผล
ไม่ได้รับชาร์จขณะที่มีผลจาก ขวดยา Overflowing Chalice ทุกชนิด
สร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ เมื่อใช้งาน
ลดระยะเวลา (15–30)%
พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่สร้างจากขวดยานี้ มีรัศมีเพิ่มเป็นสามเท่า
พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่สร้างขณะที่มีผล ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (7–10)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (100–150)% ต่อศัตรูที่อยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ขณะที่มีผล
พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่สร้างจากขวดยานี้ มีรัศมีเพิ่มเป็นสามเท่า
พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่สร้างขณะที่มีผล ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (7–10)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (100–150)% ต่อศัตรูที่อยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ขณะที่มีผล
สร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ เมื่อใช้งาน
การเติมพลังชีวิต จากขวดยาส่งผลต่อ โล่พลังงาน เช่นกัน ขณะที่มีผล
เพิ่มระยะเวลา (25–50)%
มี Eldritch Battery ขณะที่มีผล
(จ่าย โล่พลังงาน ก่อน มานา ในส่วนของ ค่าใช้งาน ที่เป็น มานา, ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน อีก 50%)
(ผลของ ขวดยาพลังชีวิต จะยังถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่ถูกสำรอง นั้นถูกเติมจนเต็ม)
เพิ่มระยะเวลา (25–50)%
มี Eldritch Battery ขณะที่มีผล
(จ่าย โล่พลังงาน ก่อน มานา ในส่วนของ ค่าใช้งาน ที่เป็น มานา, ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน อีก 50%)
(ผลของ ขวดยาพลังชีวิต จะยังถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่ถูกสำรอง นั้นถูกเติมจนเต็ม)
ลดระยะเวลา (60–80)%
ป้องกันสถานะ แช่แข็ง, หนาวเย็น, คำสาป, มึนงง ขณะที่มีผล
ป้องกันสถานะ แช่แข็ง, หนาวเย็น, คำสาป, มึนงง ขณะที่มีผล
จำนวนชาร์จสูงสุด +90
รีชาร์จ 5 ชาร์จ เมื่อคุณกลืนกิน ศพที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (175–200)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ ขณะที่มีผล ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (7–10)%
เติมพลังชีวิต (1–3)% เมื่อคุณสังหารศัตรู ขณะที่มีผล
[One random modifier]
รีชาร์จ 5 ชาร์จ เมื่อคุณกลืนกิน ศพที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (175–200)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ ขณะที่มีผล ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (7–10)%
เติมพลังชีวิต (1–3)% เมื่อคุณสังหารศัตรู ขณะที่มีผล
[One random modifier]
ลดความเสียหาย ธาตุที่ต้านทานรวมเกินของคุณต่ำที่สุด ที่คุณได้รับ 6% ขณะที่มีผล
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุที่ต้านทานรวมเกินของคุณสูงที่สุด (5–8)% ขณะที่มีผล
(ค่าต้านทานรวมเกิน คือค่าต้านทานที่คุณจะมีหากมองข้ามค่าสูงสุดของความต้านทานนั้นๆ หรือก็คือค่าต้านทานในวงเล็บนั่นเอง)
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุที่ต้านทานรวมเกินของคุณสูงที่สุด (5–8)% ขณะที่มีผล
(ค่าต้านทานรวมเกิน คือค่าต้านทานที่คุณจะมีหากมองข้ามค่าสูงสุดของความต้านทานนั้นๆ หรือก็คือค่าต้านทานในวงเล็บนั่นเอง)
เพิ่มการฟื้นฟูชาร์จ (20–40)%
ศัตรูที่คุณสังหาร ขณะที่มีผล มีโอกาสระเบิด (20–30)% สร้างความเสียหาย ธาตุแบบสุ่ม เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
ศัตรูที่คุณสังหาร ขณะที่มีผล มีโอกาสระเบิด (20–30)% สร้างความเสียหาย ธาตุแบบสุ่ม เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
ฟื้นคืน วอร์ดคุ้มภัย เมื่อใช้งาน
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (40–50)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
วอร์ดคุ้มภัย จะไม่ หมดพลัง ขณะที่มีผล
ลดวอร์ดคุ้มภัย อีก 85% ขณะที่มีผล
วอร์ดคุ้มภัย จะไม่ หมดพลัง ขณะที่มีผล
ลดวอร์ดคุ้มภัย อีก 85% ขณะที่มีผล
ฟื้นคืน วอร์ดคุ้มภัย เมื่อใช้งาน
เพิ่มการฟื้นฟูชาร์จ (20–30)%
สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อใช้งาน
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง (20–30)% ขณะที่มีผล
(พ่ายแก่ธาตุ แต่ละประเภทจะทำให้ค่าต้านทานของธาตุนั้นๆ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อใช้งาน
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง (20–30)% ขณะที่มีผล
(พ่ายแก่ธาตุ แต่ละประเภทจะทำให้ค่าต้านทานของธาตุนั้นๆ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ฟื้นคืน วอร์ดคุ้มภัย เมื่อใช้งาน
เพิ่มระยะเวลา (50–80)%
เติมพลังชีวิต 4% ต่อจำนวน Endurance Charge เมื่อใช้งาน
สูญเสีย Endurance Charge ทั้งหมดเมื่อใช้งาน
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก ต่อวินาที ขณะที่มีผล
เติมพลังชีวิต 4% ต่อจำนวน Endurance Charge เมื่อใช้งาน
สูญเสีย Endurance Charge ทั้งหมดเมื่อใช้งาน
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก ต่อวินาที ขณะที่มีผล
ฟื้นคืน วอร์ดคุ้มภัย เมื่อใช้งาน
ลดการใช้งานชาร์จ (-10–10)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
สร้างสถานะ อ่อนกำลัง 2 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อหมดผล
ผลถูกกำจัดเมื่อ วอร์ดคุ้มภัย หมดพลัง
จู่โจมปลิดชีพ ขณะที่มีผล
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนกำลัง มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 20% และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%)
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
สร้างสถานะ อ่อนกำลัง 2 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อหมดผล
ผลถูกกำจัดเมื่อ วอร์ดคุ้มภัย หมดพลัง
จู่โจมปลิดชีพ ขณะที่มีผล
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนกำลัง มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 20% และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%)
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
ขวดยาช่วยเหลือ ไอเทม /18
Diamond Flask
คงอยู่ 6 วินาที
ใช้ 20 จาก 40 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 40 ชาร์จ
เพิ่มโอกาสคริติคอล 100%
ต้องการ เลเวล 27
Ruby Flask
คงอยู่ 8 วินาที
ใช้ 20 จาก 50 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 50 ชาร์จ
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +5%
ค่าต้านทาน ไฟ +40%
ค่าต้านทาน ไฟ +40%
ต้องการ เลเวล 18
Sapphire Flask
คงอยู่ 8 วินาที
ใช้ 20 จาก 50 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 50 ชาร์จ
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +5%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40%
ต้องการ เลเวล 18
Topaz Flask
คงอยู่ 8 วินาที
ใช้ 20 จาก 50 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 50 ชาร์จ
ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +5%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +40%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +40%
ต้องการ เลเวล 18
Granite Flask
คงอยู่ 6 วินาที
ใช้ 30 จาก 60 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 60 ชาร์จ
บัฟมอบม็อด: ค่าเกราะ +1500
ต้องการ เลเวล 27
Quicksilver Flask
คงอยู่ 6 วินาที
ใช้ 30 จาก 60 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 60 ชาร์จ
บัฟมอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 40%
ต้องการ เลเวล 4
Amethyst Flask
คงอยู่ 6.5 วินาที
ใช้ 35 จาก 65 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 65 ชาร์จ
ค่าต้านทาน เคออส +35%
ต้องการ เลเวล 18
Quartz Flask
คงอยู่ 6 วินาที
ใช้ 30 จาก 60 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 60 ชาร์จ
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
บัฟให้สถานะ ทะลุมิติ
บัฟให้สถานะ ทะลุมิติ
ต้องการ เลเวล 27
Jade Flask
คงอยู่ 6 วินาที
ใช้ 30 จาก 60 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 60 ชาร์จ
อัตราการหลบหลีก +1500
ต้องการ เลเวล 27
Basalt Flask
คงอยู่ 8 วินาที
ใช้ 40 จาก 60 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 60 ชาร์จ
เพิ่มค่าเกราะ อีก 20%
ต้องการ เลเวล 27
สร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อใช้งาน
Aquamarine Flask
คงอยู่ 8 วินาที
ใช้ 20 จาก 50 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 50 ชาร์จ
ลดผลของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 60%
ต้องการ เลเวล 27
สร้าง พื้นหนาวเย็น เมื่อใช้งาน
Stibnite Flask
คงอยู่ 8 วินาที
ใช้ 40 จาก 60 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 60 ชาร์จ
เพิ่มอัตราการหลบหลีก อีก 20%
ต้องการ เลเวล 27
สร้าง ม่านควัน เมื่อใช้งาน
Sulphur Flask
คงอยู่ 8 วินาที
ใช้ 40 จาก 60 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 60 ชาร์จ
เพิ่มความเสียหาย 40%
ต้องการ เลเวล 27
สร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ เมื่อใช้งาน
Silver Flask
คงอยู่ 6 วินาที
ใช้ 40 จาก 60 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 60 ชาร์จ
เร่งราวี
ต้องการ เลเวล 27
Bismuth Flask
คงอยู่ 8.5 วินาที
ใช้ 15 จาก 40 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 40 ชาร์จ
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +35%
ต้องการ เลเวล 8
Gold Flask
คงอยู่ 5 วินาที
ใช้ 60 จาก 80 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 80 ชาร์จ
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 30%
ต้องการ เลเวล 27
Corundum Flask
คงอยู่ 7.5 วินาที
ใช้ 20 จาก 50 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 50 ชาร์จ
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง 30%
ไม่ติดสถานะ มึนงง หากคุณเคยติดสถานะ มึนงง ขณะที่มีผล
ไม่ติดสถานะ มึนงง หากคุณเคยติดสถานะ มึนงง ขณะที่มีผล
ต้องการ เลเวล 27
Iron Flask
คงอยู่ 4 วินาที
ใช้ 40 จาก 60 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 60 ชาร์จ
วอร์ดคุ้มภัย +200
ต้องการ เลเวล 27
ฟื้นคืน วอร์ดคุ้มภัย เมื่อใช้งาน
ขวดยา โต๊ะคราฟท์ /21
Mod | Require | ปลดล็อก |
---|---|---|
ใช้งานเมื่อขวดยาข้างเคียงถูกใช้งาน | 5x Instilling Orb 5x Glassblower's Bauble | บทส่งท้าย |
ใช้งานซ้ำเมื่อหมดผลของขวดยานี้ | 5x Instilling Orb 5x Glassblower's Bauble | บทส่งท้าย |
ใช้งานเมื่อชาร์จเต็ม | 5x Instilling Orb 5x Glassblower's Bauble | บทส่งท้าย |
ใช้งานเมื่อคุณใช้สกิล ตั้งรับ | 5x Instilling Orb 5x Glassblower's Bauble | บทส่งท้าย |
ใช้งานเมื่อคุณใช้สกิล เดินทาง | 5x Instilling Orb 5x Glassblower's Bauble | บทส่งท้าย |
ใช้งานเมื่อคุณปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค หากยังไม่มีผล | 5x Instilling Orb 5x Glassblower's Bauble | บทส่งท้าย |
ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ แช่แข็ง | 5x Instilling Orb 5x Glassblower's Bauble | บทส่งท้าย |
ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ หนาวเย็น | 5x Instilling Orb 5x Glassblower's Bauble | บทส่งท้าย |
ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ ช็อค | 5x Instilling Orb 5x Glassblower's Bauble | บทส่งท้าย |
ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ ลุกไหม้ | 5x Instilling Orb 5x Glassblower's Bauble | บทส่งท้าย |
ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ เลือดไหล | 5x Instilling Orb 5x Glassblower's Bauble | บทส่งท้าย |
ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ พิษ | 5x Instilling Orb 5x Glassblower's Bauble | บทส่งท้าย |
ใช้งานเมื่อคุณบล็อค | 5x Instilling Orb 5x Glassblower's Bauble | บทส่งท้าย |
ใช้งานเมื่อคุณได้รับ การปะทะที่ร้ายแรง | 5x Instilling Orb 5x Glassblower's Bauble | บทส่งท้าย |
ใช้งานเมื่อคุณใช้ ขวดยาพลังชีวิต | 5x Instilling Orb 5x Glassblower's Bauble | บทส่งท้าย |
ลบเอนแชนท์ | 3x Orb of Scouring | Default |
ฟื้นฟูพลังชีวิต 3% ต่อวินาที ขณะที่มีผล | 6x Glassblower's Bauble | Betrayal เปิดผนึก |
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 50% ขณะที่มีผล | 6x Glassblower's Bauble | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (20–30)% ขณะที่มีผล | 6x Glassblower's Bauble | Betrayal เปิดผนึก |
ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ (45–55)% ขณะที่มีผล | 6x Glassblower's Bauble | Betrayal เปิดผนึก |
ดูดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ 15% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล | 6x Glassblower's Bauble | Betrayal เปิดผนึก |
ใส่เอนแชนท์ Enkindling Orb /5
เลเวล | Description | Weight |
---|---|---|
1 | เพิ่มผล (60–70)% ไม่ได้รับชาร์จ ขณะที่มีผล | ขวดยา 250 Normal 0 |
1 | เพิ่มระยะเวลา (80–100)% ไม่ได้รับชาร์จ ขณะที่มีผล | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | เพิ่มการฟื้นฟูชาร์จ (60–80)% ไม่ได้รับชาร์จ ขณะที่มีผล | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ลดการใช้งานชาร์จ (25–35)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง ไม่ได้รับชาร์จ ขณะที่มีผล | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | จำนวนชาร์จสูงสุด +(40–60) ไม่ได้รับชาร์จ ขณะที่มีผล | ขวดยา 100 Normal 0 |
ใส่เอนแชนท์ Instilling Orb /16
เลเวล | Description | Weight |
---|---|---|
1 | ใช้งานเมื่อขวดยาข้างเคียงถูกใช้งาน | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานซ้ำเมื่อหมดผลของขวดยานี้ | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อชาร์จเต็ม | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณใช้สกิล ตั้งรับ | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณใช้สกิล เดินทาง | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณสูญเสีย บัฟ จากสกิล ตั้งรับ | ขวดยา 0 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค หากยังไม่มีผล | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ แช่แข็ง | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ หนาวเย็น | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ ช็อค | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ ลุกไหม้ | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ เลือดไหล | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ พิษ | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณบล็อค | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณได้รับ การปะทะที่ร้ายแรง | ขวดยา 100 Normal 0 |
1 | ใช้งานเมื่อคุณใช้ ขวดยาพลังชีวิต | ขวดยา 100 Normal 0 |