Frascos de utilidad Único /33
25% de probabilidad de envenenar con cada golpe durante su efecto
Tus golpes críticos no infligen daño extra durante su efecto
+(20–30)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos durante su efecto
Recibes 250 de daño de caos por segundo durante su efecto
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Tus golpes críticos no infligen daño extra durante su efecto
+(20–30)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos durante su efecto
Recibes 250 de daño de caos por segundo durante su efecto
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Duración aumentada un 25%
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía durante su efecto
Elimina toda la vida menos un punto al usarse
La vida eliminada se regenera como escudo de energía durante 2 segundos
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía durante su efecto
Elimina toda la vida menos un punto al usarse
La vida eliminada se regenera como escudo de energía durante 2 segundos
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
(40–60)% menos de duración
Área de efecto aumentada un (10–20)% durante su efecto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales durante su efecto
(40–60)% menos de duración
Área de efecto aumentada un (10–20)% durante su efecto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales durante su efecto
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra durante el efecto
30% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
30% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
El (20–30)% del daño de fuego y rayo de los golpes se recibe como daño de hielo durante su efecto
30% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
30% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
El (20–30)% del daño de fuego y rayo de los golpes se recibe como daño de hielo durante su efecto
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Agrega de (10–15) a (55–65) de daño de rayo a los hechizos durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Agrega de (10–15) a (55–65) de daño de rayo a los hechizos durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Agrega de (10–15) a (55–65) de daño de rayo a los ataques durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Agrega de (10–15) a (55–65) de daño de rayo a los ataques durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Efecto de las electrocuciones que tú aplicas aumentado un (25–40)% durante su efecto
Las electrocuciones que tú aplicas durante su efecto se propagan a otros enemigos en un radio de 2 metros
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Efecto de las electrocuciones que tú aplicas aumentado un (25–40)% durante su efecto
Las electrocuciones que tú aplicas durante su efecto se propagan a otros enemigos en un radio de 2 metros
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques durante su efecto
+(4–6)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos durante su efecto
+(4–6)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos durante su efecto
75% de probabilidad de hacer huir a los enemigos al usarlo
Empuja Enemigos en un Área al utilizar Frascos
Agrega Empuje a los ataques cuerpo a cuerpo durante su efecto
(7–10)% más de daño físico cuerpo a cuerpo durante el efecto
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Empuja Enemigos en un Área al utilizar Frascos
Agrega Empuje a los ataques cuerpo a cuerpo durante su efecto
(7–10)% más de daño físico cuerpo a cuerpo durante el efecto
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Duración reducida un 90%
Ganas 1 carga de aguante cuando lo usas
Petrificado durante su efecto
+(35–50)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques durante su efecto
+(20–30)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos durante su efecto
Ganas 1 carga de aguante cuando lo usas
Petrificado durante su efecto
+(35–50)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques durante su efecto
+(20–30)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos durante su efecto
50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
Duración aumentada un (30–50)%
Consume cargas de frenesí cuando lo usas
Ganas fervor durante 3 segundos por cada carga de frenesí consumida al usarlo
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Duración aumentada un (30–50)%
Consume cargas de frenesí cuando lo usas
Ganas fervor durante 3 segundos por cada carga de frenesí consumida al usarlo
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Ganas el (5–8)% del daño elemental como daño de caos extra durante el efecto
El 2% del daño de caos se absorbe como vida durante su efecto
Ganas el (5–8)% del daño físico como daño de caos extra durante el efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 2% del daño de caos se absorbe como vida durante su efecto
Ganas el (5–8)% del daño físico como daño de caos extra durante el efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Cargas reducidas un (10–20)% por cada uso
Duración reducida un (-35–35)%
Si te golpean durante su efecto, el 25% de la vida que se pierde por recibir daño se pierde en un lapso de 4 segundos
Duración reducida un (-35–35)%
Si te golpean durante su efecto, el 25% de la vida que se pierde por recibir daño se pierde en un lapso de 4 segundos
Recuperas un (75–100)% de vida al usarlo
El 25% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo
El 25% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo
No puedes ganar Maná durante el efecto
Probabilidad de golpe crítico con habilidades vaal aumentada un (60–80)% durante el efecto
Daño con habilidades vaal aumentado un (60–80)% durante el efecto
Las habilidades vaal usadas durante su efecto tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 10%
Probabilidad de golpe crítico con habilidades vaal aumentada un (60–80)% durante el efecto
Daño con habilidades vaal aumentado un (60–80)% durante el efecto
Las habilidades vaal usadas durante su efecto tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 10%
(-40–90) al máximo de cargas
Pierde todas las cargas cuando entras en un área nueva
Consume todas las cargas cuando lo usas
Obtén tantas Almas Vaal como cargas consumiste al utilizarlo
Pierde todas las cargas cuando entras en un área nueva
Consume todas las cargas cuando lo usas
Obtén tantas Almas Vaal como cargas consumiste al utilizarlo
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Cargas reducidas un (-10–10)% por cada uso
Otorga el aura de maldición Desesperación de nivel 21 durante su efecto
Otorga el aura de maldición Desesperación de nivel 21 durante su efecto
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Otorga inmunidad contra la quemadura durante 4 segundos si lo usas mientras estás quemado
Elimina todo el incendio cuando lo usas
Ganas Poder profano durante su efecto
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Elimina todo el incendio cuando lo usas
Ganas Poder profano durante su efecto
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Cargas reducidas un (-10–10)% por cada uso
Otorga el aura de maldición Vulnerabilidad de nivel 21 durante su efecto
Otorga el aura de maldición Vulnerabilidad de nivel 21 durante su efecto
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía durante su efecto
Duración aumentada un (25–50)%
Juramento del fanático durante su efecto
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
(Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando se completa la vida sin reservar)
Duración aumentada un (25–50)%
Juramento del fanático durante su efecto
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
(Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando se completa la vida sin reservar)
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
Recuperación de cargas aumentada un (40–60)%
Cargas ganadas por otros frascos aumentadas un (50–100)% durante su efecto
No ganas cargas durante el efecto de cualquier frasco de Cáliz rebosante
Cargas ganadas por otros frascos aumentadas un (50–100)% durante su efecto
No ganas cargas durante el efecto de cualquier frasco de Cáliz rebosante
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
Duración reducida un (15–30)%
El Suelo Consagrado creado por este Frasco tiene su radio triplicado
El suelo consagrado creado durante el efecto del frasco aplica un (7–10)% de aumento al daño que reciben los enemigos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–150)% contra los enemigos parados sobre suelo consagrado durante su efecto
El Suelo Consagrado creado por este Frasco tiene su radio triplicado
El suelo consagrado creado durante el efecto del frasco aplica un (7–10)% de aumento al daño que reciben los enemigos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–150)% contra los enemigos parados sobre suelo consagrado durante su efecto
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía durante su efecto
Duración aumentada un (25–50)%
Enlace sobrenatural durante su efecto
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
(Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando se completa la vida sin reservar)
Duración aumentada un (25–50)%
Enlace sobrenatural durante su efecto
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
(Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando se completa la vida sin reservar)
Duración reducida un (60–80)%
Inmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto
Inmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto
+90 al máximo de cargas
Recarga 5 Cargas cuando consumes un Cadáver Quemado
Cargas aumentadas un (175–200)% por cada uso
Los enemigos que tú quemas durante su efecto reciben daño aumentado un (7–10)%
Recuperas un (1–3)% de vida cuando matas a un enemigo durante su efecto
[One random modifier]
Recarga 5 Cargas cuando consumes un Cadáver Quemado
Cargas aumentadas un (175–200)% por cada uso
Los enemigos que tú quemas durante su efecto reciben daño aumentado un (7–10)%
Recuperas un (1–3)% de vida cuando matas a un enemigo durante su efecto
[One random modifier]
Durante su efecto, recibes daño reducido un 6% de todos los elementos en los cuales tu resistencia elemental sin limitar sea la más baja
Durante su efecto, el daño penetra el (5–8)% de la resistencia de todos los elementos en los cuales tu resistencia elemental sin limitar sea la más elevada
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
Durante su efecto, el daño penetra el (5–8)% de la resistencia de todos los elementos en los cuales tu resistencia elemental sin limitar sea la más elevada
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
Recuperación de cargas aumentada un (20–40)%
Los enemigos que matas durante su efecto tienen un (20–30)% de probabilidad de explotar
e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de un elemento aleatorio
Los enemigos que matas durante su efecto tienen un (20–30)% de probabilidad de explotar
e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de un elemento aleatorio
Restaura la barrera cuando lo usas
Cargas aumentadas un (40–50)% por cada uso
La barrera no se rompe durante su efecto
85% menos de barrera durante su efecto
La barrera no se rompe durante su efecto
85% menos de barrera durante su efecto
Restaura la barrera cuando lo usas
Recuperación de cargas aumentada un (20–30)%
Aplica exposición al fuego, al hielo y al rayo a los enemigos cercanos cuando lo usas
Efecto de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentado un (20–30)% durante su efecto
(Cada exposición aplica -10% a la resistencia correspondiente durante 4 segundos)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Aplica exposición al fuego, al hielo y al rayo a los enemigos cercanos cuando lo usas
Efecto de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentado un (20–30)% durante su efecto
(Cada exposición aplica -10% a la resistencia correspondiente durante 4 segundos)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Restaura la barrera cuando lo usas
Duración aumentada un (50–80)%
Recuperas un 4% de vida por cada carga de aguante cuando lo usas
Pierdes todas las cargas de aguante cuando lo usas
Ganas 1 carga de aguante por segundo durante su efecto
Recuperas un 4% de vida por cada carga de aguante cuando lo usas
Pierdes todas las cargas de aguante cuando lo usas
Ganas 1 carga de aguante por segundo durante su efecto
Restaura la barrera cuando lo usas
Cargas reducidas un (-10–10)% por cada uso
Agota a los enemigos cercanos durante 2 segundos cuando termina su efecto
Su efecto se elimina cuando la barrera se rompe
Golpe de gracia durante su efecto
(Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Agota a los enemigos cercanos durante 2 segundos cuando termina su efecto
Su efecto se elimina cuando la barrera se rompe
Golpe de gracia durante su efecto
(Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Frascos de utilidad Objeto /18
Frasco de diamante
Dura 6 segundo
Consume 20 de 40 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 40 cargas
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%
Requiere Nivel 27
Frasco de rubí
Dura 8 segundo
Consume 20 de 50 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 50 cargas
+5% de resistencia al fuego máxima
+40% de resistencia al fuego
+40% de resistencia al fuego
Requiere Nivel 18
Frasco de zafiro
Dura 8 segundo
Consume 20 de 50 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 50 cargas
+5% a la resistencia al hielo máxima
+40% de resistencia al hielo
+40% de resistencia al hielo
Requiere Nivel 18
Frasco de topacio
Dura 8 segundo
Consume 20 de 50 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 50 cargas
+5% a la resistencia al rayo máxima
+40% de resistencia al rayo
+40% de resistencia al rayo
Requiere Nivel 18
Frasco de granito
Dura 6 segundo
Consume 30 de 60 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 60 cargas
La bonificación otorga +1500 a la armadura
Requiere Nivel 27
Frasco de celeridad
Dura 6 segundo
Consume 30 de 60 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 60 cargas
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 40%
Requiere Nivel 4
Frasco de amatista
Dura 6.5 segundo
Consume 35 de 65 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 65 cargas
+35% de resistencia al caos
Requiere Nivel 18
Frasco de cuarzo
Dura 6 segundo
Consume 30 de 60 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 60 cargas
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
La bonificación otorga Traspasar
La bonificación otorga Traspasar
Requiere Nivel 27
Frasco de jade
Dura 6 segundo
Consume 30 de 60 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 60 cargas
+1500 de evasión
Requiere Nivel 27
Frasco de basalto
Dura 8 segundo
Consume 40 de 60 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 60 cargas
20% más de armadura
Requiere Nivel 27
Provoca a los enemigos cercanos cuando lo usas
Frasco de aguamarina
Dura 8 segundo
Consume 20 de 50 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 50 cargas
Efecto del congelamiento reducido un 60% sobre ti
Requiere Nivel 27
Crea Suelo escarchado con cada uso
Frasco de estibina
Dura 8 segundo
Consume 40 de 60 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 60 cargas
20% más evasión
Requiere Nivel 27
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Frasco de azufre
Dura 8 segundo
Consume 40 de 60 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 60 cargas
Daño aumentado un 40%
Requiere Nivel 27
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
Frasco de plata
Dura 6 segundo
Consume 40 de 60 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 60 cargas
Fervor
Requiere Nivel 27
Frasco de bismuto
Dura 8.5 segundo
Consume 15 de 40 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 40 cargas
+35% a todas las resistencias elementales
Requiere Nivel 8
Frasco de oro
Dura 5 segundo
Consume 60 de 80 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 80 cargas
Rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
Requiere Nivel 27
Frasco de corindón
Dura 7.5 segundo
Consume 20 de 50 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 50 cargas
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
No puedes ser aturdido si has sido aturdido durante su efecto
No puedes ser aturdido si has sido aturdido durante su efecto
Requiere Nivel 27
Frasco de hierro
Dura 4 segundo
Consume 40 de 60 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 60 cargas
+200 a la barrera
Requiere Nivel 27
Restaura la barrera cuando lo usas
Frasco Mesa de fabricación /21
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Se usa cuando usas un frasco adyacente | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Epílogo |
Se vuelve a usar cuando acaba el efecto del frasco | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Epílogo |
Se usa cuando las cargas se llenan | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Epílogo |
Se usa cuando usas una habilidad de protección | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Epílogo |
Se usa cuando usas una habilidad de viaje | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Epílogo |
Se usa cuando golpeas a un enemigo raro o único, si su efecto aún no está activo | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Epílogo |
Se usa cuando estás congelado | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Epílogo |
Se usa cuando estás escarchado | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Epílogo |
Se usa cuando estás electrocutado | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Epílogo |
Se usa cuando estás quemado | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Epílogo |
Se usa cuando tienes sangrado | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Epílogo |
Se usa cuando te envenenan | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Epílogo |
Se usa cuando bloqueas | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Epílogo |
Se usa cuando recibes un golpe salvaje | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Epílogo |
Se usa cuando usas un frasco de vida | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Epílogo |
Eliminar encantamientos | 3x Orbe de purga | Default |
Regeneras un 3% de vida por segundo durante su efecto | 6x Baratija de vidrio | Betrayal Desencriptar |
50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto | 6x Baratija de vidrio | Betrayal Desencriptar |
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)% durante su efecto | 6x Baratija de vidrio | Betrayal Desencriptar |
Daño reflejado recibido reducido un (45–55)% durante su efecto | 6x Baratija de vidrio | Betrayal Desencriptar |
El 15% del daño recibido de los golpes se absorbe como vida durante su efecto | 6x Baratija de vidrio | Betrayal Desencriptar |
Encantar Orbe de estimulación /5
Nivel | Description | Weight |
---|---|---|
1 | Efecto aumentado un (60–70)% No gana ninguna carga durante su efecto | Frascos 250 Normal 0 |
1 | Duración aumentada un (80–100)% No gana ninguna carga durante su efecto | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Recuperación de cargas aumentada un (60–80)% No gana ninguna carga durante su efecto | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Cargas reducidas un (25–35)% por cada uso No gana ninguna carga durante su efecto | Frascos 100 Normal 0 |
1 | +(40–60) al máximo de cargas No gana ninguna carga durante su efecto | Frascos 100 Normal 0 |
Encantar Orbe de instilación /16
Nivel | Description | Weight |
---|---|---|
1 | Se usa cuando usas un frasco adyacente | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se vuelve a usar cuando acaba el efecto del frasco | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando las cargas se llenan | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando usas una habilidad de protección | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando usas una habilidad de viaje | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando pierdes una bonificación de habilidad de protección | Frascos 0 Normal 0 |
1 | Se usa cuando golpeas a un enemigo raro o único, si su efecto aún no está activo | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando estás congelado | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando estás escarchado | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando estás electrocutado | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando estás quemado | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando tienes sangrado | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando te envenenan | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando bloqueas | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando recibes un golpe salvaje | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando usas un frasco de vida | Frascos 100 Normal 0 |
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