ユーティリティフラスコ ユニーク /33
効果中はヒット時に25%の確率で毒を付与する
効果中はプレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない
効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(20–30)%
効果中は毎秒250の混沌ダメージを受ける
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
効果中はプレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない
効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(20–30)%
効果中は毎秒250の混沌ダメージを受ける
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
持続時間が25%増加する
効果中に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
使用するとライフを1だけ残して全て取り除く
取り除かれたライフと同量のエナジーシールドを2秒かけて自動回復する
効果中に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
使用するとライフを1だけ残して全て取り除く
取り除かれたライフと同量のエナジーシールドを2秒かけて自動回復する
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
持続時間が(40–60)%低下する
効果中は効果範囲が(10–20)%増加する
効果中はスキルが投射物を追加で2個放つ
持続時間が(40–60)%低下する
効果中は効果範囲が(10–20)%増加する
効果中はスキルが投射物を追加で2個放つ
効果中は物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
効果中は30%の確率で冷却を無効化する
効果中は30%の確率で凍結を無効化する
効果中はヒットにより受ける火ダメージと雷ダメージの(20–30)%を冷気ダメージとして受ける
効果中は30%の確率で冷却を無効化する
効果中は30%の確率で凍結を無効化する
効果中はヒットにより受ける火ダメージと雷ダメージの(20–30)%を冷気ダメージとして受ける
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は(10–15)から(55–65)の雷ダメージをスペルに追加する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は(10–15)から(55–65)の雷ダメージをスペルに追加する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は(10–15)から(55–65)の雷ダメージをアタックに追加する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は(10–15)から(55–65)の雷ダメージをアタックに追加する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はダメージが6%の雷耐性を突破する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はダメージが6%の雷耐性を突破する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電の効果が(25–40)%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵に伝播する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電の効果が(25–40)%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵に伝播する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
効果中はアタックブロック率 +(8–12)%
効果中はスペルブロック率 +(4–6)%
効果中はスペルブロック率 +(4–6)%
使用した時に75%の確率で敵を逃走させる
フラスコを使用した時に範囲内の敵をノックバックする
効果中は近接アタックにノックバックを付加する
フラスコ効果中は近接物理ダメージが(7–10)%上昇する
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
フラスコを使用した時に範囲内の敵をノックバックする
効果中は近接アタックにノックバックを付加する
フラスコ効果中は近接物理ダメージが(7–10)%上昇する
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
持続時間が90%減少する
使用した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
効果中は石化する
効果中はアタックブロック率 +(35–50)%
効果中はスペルブロック率 +(20–30)%
使用した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
効果中は石化する
効果中はアタックブロック率 +(35–50)%
効果中はスペルブロック率 +(20–30)%
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に50%の確率でフラスコチャージを1獲得する
持続時間が(30–50)%増加する
使用した時にフレンジーチャージを全て消費する
使用時に消費されたフレンジーチャージ1個ごとに猛攻を3秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
持続時間が(30–50)%増加する
使用した時にフレンジーチャージを全て消費する
使用時に消費されたフレンジーチャージ1個ごとに猛攻を3秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
フラスコ効果中は元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
効果中は混沌ダメージの2%をライフとしてリーチする
フラスコ効果中は物理ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
効果中は混沌ダメージの2%をライフとしてリーチする
フラスコ効果中は物理ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
使用に必要なチャージ量が(10–20)%減少する
持続時間が(-35–35)%減少する
効果中にヒットを受けた場合、受けたダメージにより失うライフの25%を4秒間かけて失う
持続時間が(-35–35)%減少する
効果中にヒットを受けた場合、受けたダメージにより失うライフの25%を4秒間かけて失う
使用した時にライフの(75–100)%を回復する
毎秒最大ライフの25%を混沌ダメージとして受ける
毎秒最大ライフの25%を混沌ダメージとして受ける
フラスコ効果中はマナを獲得することができない
フラスコ効果中はヴァールスキルのクリティカル率が(60–80)%増加する
フラスコ効果中はヴァールスキルのダメージが(60–80)%増加する
フラスコ効果中は使用されたヴァールスキルのソウル獲得不能の持続時間が10%減少する
フラスコ効果中はヴァールスキルのクリティカル率が(60–80)%増加する
フラスコ効果中はヴァールスキルのダメージが(60–80)%増加する
フラスコ効果中は使用されたヴァールスキルのソウル獲得不能の持続時間が10%減少する
最大チャージ数 (-40–90)
新しいエリアに入った時に全てのチャージを失う
使用した時に最大チャージ数と同じチャージを消費する
使用した時に消費されたチャージ数と同量のヴァールソウルを獲得する
新しいエリアに入った時に全てのチャージを失う
使用した時に最大チャージ数と同じチャージを消費する
使用した時に消費されたチャージ数と同量のヴァールソウルを獲得する
使用した時に煙幕を生成する
発火状態で使用すると発火の完全耐性を4秒間付与する
使用すると燃焼を全て取り除く
効果中は不浄な力を獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
使用すると燃焼を全て取り除く
効果中は不浄な力を獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
使用した時に神聖領域を生成する
効果中のフラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
持続時間が(25–50)%増加する
効果中はゼロッツオースを得る
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
(未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える)
持続時間が(25–50)%増加する
効果中はゼロッツオースを得る
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
(未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える)
使用した時に神聖領域を生成する
チャージ回復量が(40–60)%増加する
効果中は他のフラスコが獲得するチャージ量が(50–100)%増加する
満ち溢れている杯フラスコ効果中はフラスコチャージを獲得できない
効果中は他のフラスコが獲得するチャージ量が(50–100)%増加する
満ち溢れている杯フラスコ効果中はフラスコチャージを獲得できない
使用した時に神聖領域を生成する
持続時間が(15–30)%減少する
このフラスコにより生成された神聖領域は三倍の半径を持つ
効果中に生成された神聖領域は敵が受けるダメージを(7–10)%増加させる
効果中は神聖領域の上にいる敵に対するクリティカル率が(100–150)%増加する
このフラスコにより生成された神聖領域は三倍の半径を持つ
効果中に生成された神聖領域は敵が受けるダメージを(7–10)%増加させる
効果中は神聖領域の上にいる敵に対するクリティカル率が(100–150)%増加する
使用した時に神聖領域を生成する
効果中のフラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
持続時間が(25–50)%増加する
効果中はエルドリッチバッテリーを得る
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージ速度50%低下)
(未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える)
持続時間が(25–50)%増加する
効果中はエルドリッチバッテリーを得る
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージ速度50%低下)
(未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える)
持続時間が(60–80)%減少する
効果中は凍結、冷却、呪いおよびスタンに対する完全耐性を得る
効果中は凍結、冷却、呪いおよびスタンに対する完全耐性を得る
最大チャージ数 +90
プレイヤーが発火状態の死体を消費した時にチャージを5回復する
使用に必要なチャージ量が(175–200)%増加する
効果中はプレイヤーが発火を付与した敵が受けるダメージが(7–10)%増加する
効果中はプレイヤーが敵を倒すとライフの(1–3)%を回復する
[One random modifier]
プレイヤーが発火状態の死体を消費した時にチャージを5回復する
使用に必要なチャージ量が(175–200)%増加する
効果中はプレイヤーが発火を付与した敵が受けるダメージが(7–10)%増加する
効果中はプレイヤーが敵を倒すとライフの(1–3)%を回復する
[One random modifier]
効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最低となっている元素属性から受けるダメージが6%減少する
効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最大となっている元素のダメージが(5–8)%の元素耐性を突破する
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最大となっている元素のダメージが(5–8)%の元素耐性を突破する
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
チャージ回復量が(20–40)%増加する
効果中にプレイヤーが倒した敵は(20–30)%の確率で爆発し、そのライフの10分の1をランダムな元素ダメージとして与える
効果中にプレイヤーが倒した敵は(20–30)%の確率で爆発し、そのライフの10分の1をランダムな元素ダメージとして与える
使用した時にワードを回復する
チャージ回復量が(20–30)%増加する
使用した時に近くの敵に火、冷気および雷への曝露を付与する
効果中はプレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の効果が(20–30)%増加する
(Exposure: 曝露は対応する元素耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
使用した時に近くの敵に火、冷気および雷への曝露を付与する
効果中はプレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の効果が(20–30)%増加する
(Exposure: 曝露は対応する元素耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
使用した時にワードを回復する
持続時間が(50–80)%増加する
使用した時にエンデュランスチャージ1個ごとにライフの4%を回復する
使用した時に全てのエンデュランスチャージを失う
効果中は1秒ごとにエンデュランスチャージを1個ずつ獲得する
使用した時にエンデュランスチャージ1個ごとにライフの4%を回復する
使用した時に全てのエンデュランスチャージを失う
効果中は1秒ごとにエンデュランスチャージを1個ずつ獲得する
使用した時にワードを回復する
使用に必要なチャージ量が(-10–10)%減少する
効果終了時に近くの敵を2秒間弱体化する
ワードが破壊された時に効果が取り除かれる
効果中はカリングストライクを得る
(Debilitate: 弱体化した敵は、移動スピードが20%低下し、与えるダメージが10%低下する)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
効果終了時に近くの敵を2秒間弱体化する
ワードが破壊された時に効果が取り除かれる
効果中はカリングストライクを得る
(Debilitate: 弱体化した敵は、移動スピードが20%低下し、与えるダメージが10%低下する)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
ユーティリティフラスコ アイテム /18
ダイヤモンドフラスコ
6秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
クリティカル率が100%増加する
要求 レベル 27
ルビーフラスコ
8秒間持続
使用時に50中20チャージを消費
現在50チャージ
火耐性の最大値 +5%
火耐性 +40%
火耐性 +40%
要求 レベル 18
サファイアフラスコ
8秒間持続
使用時に50中20チャージを消費
現在50チャージ
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性が+40%される
冷気耐性が+40%される
要求 レベル 18
トパーズフラスコ
8秒間持続
使用時に50中20チャージを消費
現在50チャージ
雷耐性の最大値 +5%
雷耐性 +40%
雷耐性 +40%
要求 レベル 18
花崗岩のフラスコ
6秒間持続
使用時に60中30チャージを消費
現在60チャージ
バフはアーマー+1500を付与する
要求 レベル 27
水銀のフラスコ
6秒間持続
使用時に60中30チャージを消費
現在60チャージ
バフは移動スピード40%増加を付与する
要求 レベル 4
アメジストフラスコ
6.5秒間持続
使用時に65中35チャージを消費
現在65チャージ
混沌耐性 +35%
要求 レベル 18
石英のフラスコ
6秒間持続
使用時に60中30チャージを消費
現在60チャージ
スペルダメージ抑制確率 +10%
バフは透明化を付与する
バフは透明化を付与する
要求 レベル 27
翡翠のフラスコ
6秒間持続
使用時に60中30チャージを消費
現在60チャージ
回避力 +1500
要求 レベル 27
玄武岩のフラスコ
8秒間持続
使用時に60中40チャージを消費
現在60チャージ
アーマーが20%上昇する
要求 レベル 27
使用した時に近くの敵を挑発する
アクアマリンフラスコ
8秒間持続
使用時に50中20チャージを消費
現在50チャージ
プレイヤーに対する凍結の効果が60%減少する
要求 レベル 27
使用した時に冷却領域を生成する
スティブナイトフラスコ
8秒間持続
使用時に60中40チャージを消費
現在60チャージ
回避力が20%上昇する
要求 レベル 27
使用した時に煙幕を生成する
硫黄のフラスコ
8秒間持続
使用時に60中40チャージを消費
現在60チャージ
ダメージが40%増加する
要求 レベル 27
使用した時に神聖領域を生成する
シルバーフラスコ
6秒間持続
使用時に60中40チャージを消費
現在60チャージ
猛攻
要求 レベル 27
ビスマスフラスコ
8.5秒間持続
使用時に40中15チャージを消費
現在40チャージ
全ての元素耐性が+35%される
要求 レベル 8
ゴールドフラスコ
5秒間持続
使用時に80中60チャージを消費
現在80チャージ
見つかるアイテムのレアリティが30%増加する
要求 レベル 27
コランダムフラスコ
7.5秒間持続
使用時に50中20チャージを消費
現在50チャージ
スタン閾値が30%増加する
効果中はスタンしていればスタンを受けることがない
効果中はスタンしていればスタンを受けることがない
要求 レベル 27
アイアンフラスコ
4秒間持続
使用時に60中40チャージを消費
現在60チャージ
ワード +200
要求 レベル 27
使用した時にワードを回復する
フラスコ クラフトベンチ /21
Mod | Require | 解除 |
---|---|---|
隣のフラスコが使用された時に使用される | 5x 注入のオーブ 5x ガラス吹きの飾り玉 | エピローグ |
フラスコ効果終了時に再使用される | 5x 注入のオーブ 5x ガラス吹きの飾り玉 | エピローグ |
チャージがフルになった時に使用される | 5x 注入のオーブ 5x ガラス吹きの飾り玉 | エピローグ |
ガードスキル使用した時に使用される | 5x 注入のオーブ 5x ガラス吹きの飾り玉 | エピローグ |
トラベルスキルを使用した時に使用される | 5x 注入のオーブ 5x ガラス吹きの飾り玉 | エピローグ |
プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヒットを与えた時に既に効果中でなければ使用される | 5x 注入のオーブ 5x ガラス吹きの飾り玉 | エピローグ |
凍結すると使用される | 5x 注入のオーブ 5x ガラス吹きの飾り玉 | エピローグ |
冷却を受けると使用される | 5x 注入のオーブ 5x ガラス吹きの飾り玉 | エピローグ |
感電をすると使用される | 5x 注入のオーブ 5x ガラス吹きの飾り玉 | エピローグ |
発火すると使用される | 5x 注入のオーブ 5x ガラス吹きの飾り玉 | エピローグ |
出血すると使用される | 5x 注入のオーブ 5x ガラス吹きの飾り玉 | エピローグ |
毒を受けると使用される | 5x 注入のオーブ 5x ガラス吹きの飾り玉 | エピローグ |
ブロックすると使用される | 5x 注入のオーブ 5x ガラス吹きの飾り玉 | エピローグ |
サベージヒットを受けた時に使用される | 5x 注入のオーブ 5x ガラス吹きの飾り玉 | エピローグ |
ライフフラスコを使用した時に使用される | 5x 注入のオーブ 5x ガラス吹きの飾り玉 | エピローグ |
エンチャント削除 | 3x 洗浄のオーブ | Default |
効果中は毎秒ライフの3%を自動回復する | 6x ガラス吹きの飾り玉 | ビトレイアル アンヴェール |
効果中は50%の確率でスタンを無効化する | 6x ガラス吹きの飾り玉 | ビトレイアル アンヴェール |
効果中は見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する | 6x ガラス吹きの飾り玉 | ビトレイアル アンヴェール |
効果中は受ける反射ダメージが(45–55)%減少する | 6x ガラス吹きの飾り玉 | ビトレイアル アンヴェール |
効果中は受けたヒットダメージの15%をライフとしてリーチする | 6x ガラス吹きの飾り玉 | ビトレイアル アンヴェール |
付呪する 濃縮のオーブ /5
レベル | Description | Weight |
---|---|---|
1 | 効果が(60–70)%増加する 効果中はフラスコチャージを獲得できない | フラスコ 250 Normal 0 |
1 | 持続時間が(80–100)%増加する 効果中はフラスコチャージを獲得できない | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | チャージ回復量が(60–80)%増加する 効果中はフラスコチャージを獲得できない | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | 使用に必要なチャージ量が(25–35)%減少する 効果中はフラスコチャージを獲得できない | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | 最大チャージ数 +(40–60) 効果中はフラスコチャージを獲得できない | フラスコ 100 Normal 0 |
付呪する 注入のオーブ /16
レベル | Description | Weight |
---|---|---|
1 | 隣のフラスコが使用された時に使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | フラスコ効果終了時に再使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | チャージがフルになった時に使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | ガードスキル使用した時に使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | トラベルスキルを使用した時に使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | ガードスキルのバフを失った時に使用される | フラスコ 0 Normal 0 |
1 | プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヒットを与えた時に既に効果中でなければ使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | 凍結すると使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | 冷却を受けると使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | 感電をすると使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | 発火すると使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | 出血すると使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | 毒を受けると使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | ブロックすると使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | サベージヒットを受けた時に使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
1 | ライフフラスコを使用した時に使用される | フラスコ 100 Normal 0 |
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Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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