Frascos de Utilidade Único /33
25% de chance de Envenenar ao Acertar durante o Efeito
Seus Golpes Críticos não causam Dano extra durante o Efeito
+(20–30)% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento de Golpes Críticos durante o Efeito
Sofre 250 de Dano de Caos por Segundo durante o Efeito
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Seus Golpes Críticos não causam Dano extra durante o Efeito
+(20–30)% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento de Golpes Críticos durante o Efeito
Sofre 250 de Dano de Caos por Segundo durante o Efeito
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Duração aumentada em 25%
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia durante o efeito
Remove toda Vida deixando sobrar 1
Vida Removida é regenerada como Escudo de Energia durante 2 segundos
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia durante o efeito
Remove toda Vida deixando sobrar 1
Vida Removida é regenerada como Escudo de Energia durante 2 segundos
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
(40–60)% menos Duração
Área de Efeito aumentada em (10–20)% durante o Efeito
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais durante o Efeito
(40–60)% menos Duração
Área de Efeito aumentada em (10–20)% durante o Efeito
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais durante o Efeito
Ganhe (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo durante o efeito
30% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
30% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
(20–30)% do Dano de Fogo e Raio dos Acertos é sofrido como Dano de Gelo durante o Efeito
30% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
30% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
(20–30)% do Dano de Fogo e Raio dos Acertos é sofrido como Dano de Gelo durante o Efeito
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (10–15) a (55–65) de Dano de Raio às Magias durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (10–15) a (55–65) de Dano de Raio às Magias durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (10–15) a (55–65) de Dano de Raio aos Ataques durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (10–15) a (55–65) de Dano de Raio aos Ataques durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
50% do Dano Físico é convertido para Dano de Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
50% do Dano Físico é convertido para Dano de Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Dano Penetra 6% da Resistência a Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Dano Penetra 6% da Resistência a Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Efeitos das Eletrizações infligidas por você aumentado em (25–40)% durante o Efeito
Eletrizações infligidas por você durante o Efeito se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Efeitos das Eletrizações infligidas por você aumentado em (25–40)% durante o Efeito
Eletrizações infligidas por você durante o Efeito se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(8–12)% de Chance de Bloquear Dano de Ataque durante o Efeito
+(4–6)% de Chance de Bloquear Dano Mágico durante o Efeito
+(4–6)% de Chance de Bloquear Dano Mágico durante o Efeito
75% de chance de fazer Inimigos Fugirem quando usado
Inimigos são Empurrados em uma Área ao usar o Frasco
Adiciona Empurrão aos Ataques Corpo a Corpo durante o Efeito
(7–10)% mais Dano Físico Corpo a Corpo durante o efeito
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Inimigos são Empurrados em uma Área ao usar o Frasco
Adiciona Empurrão aos Ataques Corpo a Corpo durante o Efeito
(7–10)% mais Dano Físico Corpo a Corpo durante o efeito
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Duração reduzida em 90%
Ganha 1 Carga de Tolerância ao usar
Petreficado durante o Efeito do Frasco
+(35–50)% de Chance de Bloquear Dano de Ataque durante o Efeito
+(20–30)% de Chance de Bloquear Dano Mágico durante o Efeito
Ganha 1 Carga de Tolerância ao usar
Petreficado durante o Efeito do Frasco
+(35–50)% de Chance de Bloquear Dano de Ataque durante o Efeito
+(20–30)% de Chance de Bloquear Dano Mágico durante o Efeito
50% de chance de ganhar uma Carga de Frasco quando causar um Acerto Crítico
Duração aumentada em (30–50)%
Consome Cargas de Frenesi com o uso
Ganhe Agressividade por 3 segundos por Carga de Frenesi consumida ao usar
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Duração aumentada em (30–50)%
Consome Cargas de Frenesi com o uso
Ganhe Agressividade por 3 segundos por Carga de Frenesi consumida ao usar
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Ganha (5–8)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos durante o efeito
2% do Dano de Caos é Drenado como Vida durante o Efeito
Ganha (5–8)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra durante o efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
2% do Dano de Caos é Drenado como Vida durante o Efeito
Ganha (5–8)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra durante o efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Cargas reduzidas em (10–20)% por uso
Duração reduzida em (-35–35)%
Quando Acertado durante o Efeito, 25% da Vida perdida do Dano sofrido ocorre durante 4 segundos ao invés
Duração reduzida em (-35–35)%
Quando Acertado durante o Efeito, 25% da Vida perdida do Dano sofrido ocorre durante 4 segundos ao invés
Recupera (75–100)% de Vida ao usar
25% da Vida máxima sofrida como Dano de Caos por segundo
25% da Vida máxima sofrida como Dano de Caos por segundo
Não pode receber Mana durante o efeito
Chance de Golpe Crítico com Habilidades Vaal aumentada em (60–80)% durante o efeito
Dano com Habilidades Vaal aumentado em (60–80)% durante o efeito
Habilidades Vaal utilizadas durante o efeito possuem 10% de redução de Duração da Prevenção do Ganho de Almas
Chance de Golpe Crítico com Habilidades Vaal aumentada em (60–80)% durante o efeito
Dano com Habilidades Vaal aumentado em (60–80)% durante o efeito
Habilidades Vaal utilizadas durante o efeito possuem 10% de redução de Duração da Prevenção do Ganho de Almas
(-40–90) ao Máximo de Cargas
Perde todas as Cargas ao entrar em uma nova área
Consome o Máximo de Cargas ao usar
Ganha Almas Vaal igual às Cargas Consumidas ao usar
Perde todas as Cargas ao entrar em uma nova área
Consome o Máximo de Cargas ao usar
Ganha Almas Vaal igual às Cargas Consumidas ao usar
Cria uma Nuvem de Fumaça ao ser Utilizado
Cria uma Nuvem de Fumaça ao ser Utilizado
Concede Imunidade a Incêndio por 4 segundos se usado enquanto Incendiado
Remove todos os Incêndios quando usado
Poder Profano durante o Efeito
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Remove todos os Incêndios quando usado
Poder Profano durante o Efeito
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Cria uma Nuvem de Fumaça ao ser Utilizado
Cargas reduzidas em (-10–10)% por uso
Concede a Aura da Maldição Vulnerabilidade Nível 21 durante o Efeito
Concede a Aura da Maldição Vulnerabilidade Nível 21 durante o Efeito
Cria Solo Sagrado ao ser Utilizado
Recuperação de Vida de Frascos também se aplica ao Escudo de Energia durante o Efeito
Duração aumentada em (25–50)%
Juramento de Zelote durante o Efeito
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
(Efeitos de Frascos de Vida ainda são removidos quando a vida não reservada estiver cheia)
Duração aumentada em (25–50)%
Juramento de Zelote durante o Efeito
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
(Efeitos de Frascos de Vida ainda são removidos quando a vida não reservada estiver cheia)
Cria Solo Sagrado ao ser Utilizado
Recuperação de Cargas aumentada em (40–60)%
Cargas recebidas por Outros Frascos aumentadas em (50–100)% durante o Efeito
Não Recebe Cargas durante o Efeito de qualquer Frasco Cálice Transbordante
Cargas recebidas por Outros Frascos aumentadas em (50–100)% durante o Efeito
Não Recebe Cargas durante o Efeito de qualquer Frasco Cálice Transbordante
Cria Solo Sagrado ao ser Utilizado
Duração reduzida em (15–30)%
Solo Sagrado criado por este Frasco possui Raio Triplicado
Solo Sagrado criado durante o Efeito aplica Dano sofrido aumentado em (7–10)% aos Inimigos
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos em Solo Sagrado aumentado em (100–150)% durante o Efeito
Solo Sagrado criado por este Frasco possui Raio Triplicado
Solo Sagrado criado durante o Efeito aplica Dano sofrido aumentado em (7–10)% aos Inimigos
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos em Solo Sagrado aumentado em (100–150)% durante o Efeito
Cria Solo Sagrado ao ser Utilizado
Recuperação de Vida de Frascos também se aplica ao Escudo de Energia durante o Efeito
Duração aumentada em (25–50)%
Bateria Anciã durante o Efeito
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
(Efeitos de Frascos de Vida ainda são removidos quando a vida não reservada estiver cheia)
Duração aumentada em (25–50)%
Bateria Anciã durante o Efeito
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
(Efeitos de Frascos de Vida ainda são removidos quando a vida não reservada estiver cheia)
Duração reduzida em (60–80)%
Imunidade a Congelamento, Resfriamento, Maldições e Atordoamentos durante o Efeito
Imunidade a Congelamento, Resfriamento, Maldições e Atordoamentos durante o Efeito
+90 ao Máximo de Cargas
Recarrega 5 Cargas ao consumir um Corpo Incendiado
Cargas aumentadas em (175–200)% por uso
Inimigos Incendiados por você durante o Efeito sofrem Dano aumentado em (7–10)%
Recupera (1–3)% de Vida quando você Matar um Inimigo durante o Efeito
[One random modifier]
Recarrega 5 Cargas ao consumir um Corpo Incendiado
Cargas aumentadas em (175–200)% por uso
Inimigos Incendiados por você durante o Efeito sofrem Dano aumentado em (7–10)%
Recupera (1–3)% de Vida quando você Matar um Inimigo durante o Efeito
[One random modifier]
Durante o Efeito, Dano sofrido é reduzido em 6% de cada Elemento para o qual sua Resistência Elemental Total for menor
Durante o Efeito, Dano Penetra (5–8)% da Resistência de cada Elemento para o qual sua Resistência Elemental Total for maior
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
Durante o Efeito, Dano Penetra (5–8)% da Resistência de cada Elemento para o qual sua Resistência Elemental Total for maior
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
Recuperação de Cargas aumentada em (20–40)%
Inimigos Mortos por você durante o Efeito têm (20–30)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano de um Elemento Aleatório
Inimigos Mortos por você durante o Efeito têm (20–30)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano de um Elemento Aleatório
Restaura Proteção ao usar
Cargas aumentadas em (40–50)% por uso
Proteção não Quebra durante o Efeito
85% menos Proteção durante o Efeito
Proteção não Quebra durante o Efeito
85% menos Proteção durante o Efeito
Restaura Proteção ao usar
Recuperação de Cargas aumentada em (20–30)%
Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio em Inimigos próximos quando usado
Efeito de Afecções Não-Danificadoras infligidas por você aumentada em (20–30)% durante o Efeito
(Cada Exposição aplica -10% à Resistência correspondente por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio em Inimigos próximos quando usado
Efeito de Afecções Não-Danificadoras infligidas por você aumentada em (20–30)% durante o Efeito
(Cada Exposição aplica -10% à Resistência correspondente por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Restaura Proteção ao usar
Duração aumentada em (50–80)%
Recupera 4% da Vida por Carga de Tolerância ao usar
Perde todas as Cargas de Tolerância ao usar
Ganha 1 Carga de Tolerância por Segundo durante o Efeito
Recupera 4% da Vida por Carga de Tolerância ao usar
Perde todas as Cargas de Tolerância ao usar
Ganha 1 Carga de Tolerância por Segundo durante o Efeito
Restaura Proteção ao usar
Cargas reduzidas em (-10–10)% por uso
Debilita os Inimigos próximos por 2 Segundos no término do Efeito
Efeito é removido quando a Proteção Quebrar
Golpe Abatedor durante o Efeito
(Inimigos que estejam Debilitados têm 20% menos Velocidade de Movimento e causam 10% menos dano)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Debilita os Inimigos próximos por 2 Segundos no término do Efeito
Efeito é removido quando a Proteção Quebrar
Golpe Abatedor durante o Efeito
(Inimigos que estejam Debilitados têm 20% menos Velocidade de Movimento e causam 10% menos dano)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Frascos de Utilidade Item /18
Frasco de Diamante
Dura 6 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
Chance de Crítico aumentada em 100%
Requer Nível 27
Frasco de Rubi
Dura 8 Segundo
Consome 20 de 50 Cargas na utilização
Atualmente tem 50 Cargas
+5% de Resistência a Fogo máxima
+40% de Resistência a Fogo
+40% de Resistência a Fogo
Requer Nível 18
Frasco de Safira
Dura 8 Segundo
Consome 20 de 50 Cargas na utilização
Atualmente tem 50 Cargas
+5% de Resistência a Gelo máxima
+40% de Resistência a Gelo
+40% de Resistência a Gelo
Requer Nível 18
Frasco de Topázio
Dura 8 Segundo
Consome 20 de 50 Cargas na utilização
Atualmente tem 50 Cargas
+5% de Resistência a Raio máxima
+40% de Resistência a Raio
+40% de Resistência a Raio
Requer Nível 18
Frasco de Granito
Dura 6 Segundo
Consome 30 de 60 Cargas na utilização
Atualmente tem 60 Cargas
Buff concede +1500 de Armadura
Requer Nível 27
Frasco de Mercúrio
Dura 6 Segundo
Consome 30 de 60 Cargas na utilização
Atualmente tem 60 Cargas
Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 40%
Requer Nível 4
Frasco de Ametista
Dura 6.5 Segundo
Consome 35 de 65 Cargas na utilização
Atualmente tem 65 Cargas
+35% de Resistência a Caos
Requer Nível 18
Frasco de Quartzo
Dura 6 Segundo
Consome 30 de 60 Cargas na utilização
Atualmente tem 60 Cargas
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico
Buff concede Trespassar
Buff concede Trespassar
Requer Nível 27
Frasco de Jade
Dura 6 Segundo
Consome 30 de 60 Cargas na utilização
Atualmente tem 60 Cargas
+1500 de Evasão
Requer Nível 27
Frasco de Basalto
Dura 8 Segundo
Consome 40 de 60 Cargas na utilização
Atualmente tem 60 Cargas
20% mais Armadura
Requer Nível 27
Provoca Inimigos próximos ao usar
Frasco de Água-marinha
Dura 8 Segundo
Consome 20 de 50 Cargas na utilização
Atualmente tem 50 Cargas
Efeito do Congelamento em você reduzido em 60%
Requer Nível 27
Cria Solo Congelado ao Utilizar
Frasco de Estibina
Dura 8 Segundo
Consome 40 de 60 Cargas na utilização
Atualmente tem 60 Cargas
20% mais Evasão
Requer Nível 27
Cria uma Nuvem de Fumaça ao ser Utilizado
Frasco de Enxofre
Dura 8 Segundo
Consome 40 de 60 Cargas na utilização
Atualmente tem 60 Cargas
Dano aumentado em 40%
Requer Nível 27
Cria Solo Sagrado ao ser Utilizado
Frasco de Prata
Dura 6 Segundo
Consome 40 de 60 Cargas na utilização
Atualmente tem 60 Cargas
Agressividade
Requer Nível 27
Frasco de Bismuto
Dura 8.5 Segundo
Consome 15 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
+35% para todas Resistências Elementais
Requer Nível 8
Frasco de Ouro
Dura 5 Segundo
Consome 60 de 80 Cargas na utilização
Atualmente tem 80 Cargas
Raridade de Itens encontrados aumentada em 30%
Requer Nível 27
Frasco Coríndon
Dura 7.5 Segundo
Consome 20 de 50 Cargas na utilização
Atualmente tem 50 Cargas
Ponto de Atordoamento aumentado em 30%
Não Pode ser Atordoado se você foi Atordoado durante o Efeito
Não Pode ser Atordoado se você foi Atordoado durante o Efeito
Requer Nível 27
Frasco de Ferro
Dura 4 Segundo
Consome 40 de 60 Cargas na utilização
Atualmente tem 60 Cargas
+200 de Proteção
Requer Nível 27
Restaura Proteção ao usar
Frasco Mesa de Criação /21
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Usado quando um Frasco adjacente for usado | 5x Orbe Instigante 5x Bolha do Vidreiro | Epílogo |
Reutilizado no fim do efeito deste Frasco | 5x Orbe Instigante 5x Bolha do Vidreiro | Epílogo |
Usado ao encher as Cargas | 5x Orbe Instigante 5x Bolha do Vidreiro | Epílogo |
Usado quando você Usar uma Habilidade de Guarda | 5x Orbe Instigante 5x Bolha do Vidreiro | Epílogo |
Usado quando você Usar uma Habilidade de Deslocamento | 5x Orbe Instigante 5x Bolha do Vidreiro | Epílogo |
Usado quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único, se efeito não estiver ativo | 5x Orbe Instigante 5x Bolha do Vidreiro | Epílogo |
Usado quando você ficar Congelado | 5x Orbe Instigante 5x Bolha do Vidreiro | Epílogo |
Usado quando você ficar Resfriado | 5x Orbe Instigante 5x Bolha do Vidreiro | Epílogo |
Usado quando você ficar Eletrizado | 5x Orbe Instigante 5x Bolha do Vidreiro | Epílogo |
Usado quando você ficar Incendiado | 5x Orbe Instigante 5x Bolha do Vidreiro | Epílogo |
Usado quando você começar a Sangrar | 5x Orbe Instigante 5x Bolha do Vidreiro | Epílogo |
Usado quando você ficar Envenenado | 5x Orbe Instigante 5x Bolha do Vidreiro | Epílogo |
Usado quando você Bloquear | 5x Orbe Instigante 5x Bolha do Vidreiro | Epílogo |
Usado quando você sofre um Golpe Selvagem | 5x Orbe Instigante 5x Bolha do Vidreiro | Epílogo |
Usado quando você usar um Frasco de Vida | 5x Orbe Instigante 5x Bolha do Vidreiro | Epílogo |
Remover Encantamentos | 3x Orbe do Expurgo | Default |
Regenera 3% de Vida por segundo durante o Efeito | 6x Bolha do Vidreiro | Betrayal Revelar |
50% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | 6x Bolha do Vidreiro | Betrayal Revelar |
Raridade dos Itens encontrados aumentada em (20–30)% durante o Efeito | 6x Bolha do Vidreiro | Betrayal Revelar |
Dano Refletido reduzido em (45–55)% durante o Efeito | 6x Bolha do Vidreiro | Betrayal Revelar |
15% do Dano Sofrido dos Acertos é Drenado como Vida durante o Efeito | 6x Bolha do Vidreiro | Betrayal Revelar |
Encantar Orbe Incandescente /5
Nível | Description | Weight |
---|---|---|
1 | Efeito aumentado em (60–70)% Não Ganha Cargas durante o Efeito | Frascos 250 Normal 0 |
1 | Duração aumentada em (80–100)% Não Ganha Cargas durante o Efeito | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Recuperação de Cargas aumentada em (60–80)% Não Ganha Cargas durante o Efeito | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Cargas reduzidas em (25–35)% por uso Não Ganha Cargas durante o Efeito | Frascos 100 Normal 0 |
1 | +(40–60) ao Máximo de Cargas Não Ganha Cargas durante o Efeito | Frascos 100 Normal 0 |
Encantar Orbe Instigante /16
Nível | Description | Weight |
---|---|---|
1 | Usado quando um Frasco adjacente for usado | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Reutilizado no fim do efeito deste Frasco | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Usado ao encher as Cargas | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Usado quando você Usar uma Habilidade de Guarda | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Usado quando você Usar uma Habilidade de Deslocamento | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Usado quando você perde um Buff de Habilidade de Guarda | Frascos 0 Normal 0 |
1 | Usado quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único, se efeito não estiver ativo | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Usado quando você ficar Congelado | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Usado quando você ficar Resfriado | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Usado quando você ficar Eletrizado | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Usado quando você ficar Incendiado | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Usado quando você começar a Sangrar | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Usado quando você ficar Envenenado | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Usado quando você Bloquear | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Usado quando você sofre um Golpe Selvagem | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Usado quando você usar um Frasco de Vida | Frascos 100 Normal 0 |