Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Prefix Modifiers
Suffix Modifiers
Formula
Flacons utilitaires Unique /33
25% de chances d'Empoisonner au Toucher pendant cet Effet
Vos Coups critiques n'infligent pas de dégâts accrus pendant cet Effet
+(20–30)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison infligé par des Coups critiques pendant cet Effet
Vous subissez 250 de Dégâts de chaos par second pendant cet Effet
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
25% d'Augmentation de Durée
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie pendant l'Effet du Flacon
Retire toute la vie sauf un point à l'utilisation
la Vie retirée est Régénérée sous forme de Bouclier d'énergie sur une période de 2 secondes
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
(40–60)% de Perte de Durée
(10–20)% d'Augmentation de Zone d'Effet pendant cet Effet
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires pendant cet Effet
Rajoute (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid pendant l'Effet
30% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet
30% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet
Pendant l'Effet, (20–30)% des Dégâts de feu et foudre subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Sorts ont (10–15) à (55–65) Dégâts de foudre supplémentaires pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Attaques ont (10–15) à (55–65) Dégâts de foudre supplémentaires pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
(25–40)% d'Augmentation de l'Effet des Électrocutions que vous infligez pendant cet Effet
Les Électrocutions que vous infligez pendant l'Effet se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant cet Effet
+(4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant cet Effet
75% de chances de faire fuir les Ennemis à l'utilisation
Repousse les Ennemis dans une Zone à l'utilisation du Flacon
Les Attaques de mêlée Repoussent pendant cet Effet
(7–10)% Davantage de Dégâts physiques de mêlée pendant l'Effet
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
90% de Réduction de Durée
Vous gagnez 1 Charge d'endurance à l'utilisation
Pétrification durant l'effet du Flacon
+(35–50)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant cet Effet
+(20–30)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant cet Effet
50% de chances de gagner une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
(30–50)% d'Augmentation de Durée
Consomme toutes les Charges de frénésie à l'utilisation
Vous gagnez Assaut pendant 3 secondes par Charge de frénésie consommée à l'utilisation
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Rajoutez (5–8)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos pendant l'Effet
2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie pendant cet Effet
Rajoutez (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos pendant l'Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(10–20)% de Réduction des Charges par utilisation
(-35–35)% de Réduction de Durée
Lorsque vous êtes Touché pendant cet Effet, 25% de la Vie perdue à cause des Dégâts subis est à la place perdue pendant une période de 4 secondes
Vous Récupérez (75–100)% de Vie à l'utilisation
25% de la Vie maximale est subie sous forme de Dégâts de chaos par seconde
Vous ne pouvez pas gagner de Mana pendant l'Effet
Les Aptitudes vaal ont (60–80)% d'Augmentation des chances de Coup critique pendant l'Effet du Flacon
(60–80)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal pendant l'Effet du Flacon
Les Aptitudes vaal utilisées pendant l'Effet ont 10% de Réduction
de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
(-40–90) au nombre de Charges maximum
Perd toutes ses Charges lorsque vous entrez dans une nouvelle Zone
Consomme toutes les Charges à l'utilisation
Lorsque vous utilisez ce Flacon, vous gagnez un nombre d'Âmes vaal équivalent au nombre de Charges consommées
Crée un Nuage de fumée à l'utilisation
(-10–10)% de Réduction des Charges par utilisation
Octroie l'Aura Maudite Désespoir (Niveau 21) pendant cet Effet
Crée un Nuage de fumée à l'utilisation
Si vous êtes Embrasé, octroie l'Immunité à l'Embrasement pendant 4 secondes à l'utilisation
Retire toutes les Brûlures à l'utilisation
Vous avez Puissance impie pendant cet Effet
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
Crée un Nuage de fumée à l'utilisation
(-10–10)% de Réduction des Charges par utilisation
Octroie l'Aura maudite Vulnérabilité (Niveau 21) pendant l'Effet
Crée du Sol consacré à l'utilisation
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie pendant cet Effet
(25–50)% d'Augmentation de Durée
Vous avez Serment du zélote pendant cet Effet
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
(Les effets des Flacons de vie sont quand-même retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie)
Crée du Sol consacré à l'utilisation
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Charges
(50–100)% d'Augmentation des Charges gagnées par les autres Flacons pendant cet Effet
Pas de gain de Charges pendant l'Effet de n'importe quel Calice débordant
Crée du Sol consacré à l'utilisation
(15–30)% de Réduction de Durée
Le Rayon du Sol consacré créé par ce Flacon est triplé
Les Ennemis situés sur le Sol consacré que vous créez pendant l'Effet du Flacon ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis
Pendant cet Effet, vous avez (100–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis situés sur du Sol consacré
Crée du Sol consacré à l'utilisation
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie pendant cet Effet
(25–50)% d'Augmentation de Durée
Vous avez Batterie surnaturelle pendant cet Effet
(Désormais, vous payez d'abord le Coût en Mana de vos Aptitudes avec votre Bouclier d'énergie. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte de Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie)
(Les effets des Flacons de vie sont quand-même retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie)
(60–80)% de Réduction de Durée
Immunité à la Frigorification, au Gel, à l'Étourdissement et aux Malédictions pendant cet Effet
+90 au nombre de Charges maximum
Recharge 5 Charges lorsque vous consommez un Cadavre Embrasé
(175–200)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis que vous Embrasez pendant cet Effet ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous Récupérez (1–3)% de Vie lorsque vous Tuez un Ennemi pendant cet Effet
[One random modifier]
Pendant cet Effet, 6% de Réduction des Dégâts subis de la part de tous les éléments pour lesquels votre Résistance élémentaire totale est la plus basse
Pendant cet Effet, les Dégâts ont (5–8)% de Pénétration de tous les éléments pour lesquels votre Résistance élémentaire totale est la plus élevée
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
(20–40)% d'Augmentation de la Récupération de Charges
Les Ennemis que vous Tuez pendant cet Effet ont (20–30)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
(40–50)% d'Augmentation des Charges par utilisation
La Sauvegarde ne se brise pas pendant cet Effet
85% de Perte de Sauvegarde pendant cet Effet
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Charges
À l'utilisation, inflige aux Ennemis à Proximité l'Exposition au feu, au froid et à la foudre
(20–30)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez pendant cet Effet
(Chaque Exposition inflige à sa Résistance correspondante un malus de -10% pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
(50–80)% d'Augmentation de Durée
Vous Récupérez 4% de Vie par Charge d'endurance à l'utilisation
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance à l'utilisation
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde pendant cet Effet
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
(-10–10)% de Réduction des Charges par utilisation
Abasourdit les Ennemis à proximité pendant 2 secondes lorsque cet Effet prend fin
Cet Effet est retiré lorsque votre Sauvegarde est brisée
Vous avez Coup de grâce pendant cet Effet
(Les Ennemis qui sont Abasourdis ont 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 10% de Perte de Dégâts)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Flacons utilitaires Objet /18
Flacon de diamant
Dure 6 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
100% d'Augmentation des Chances de coup critique
— Nécessite Niveau 27
Flacon de rubis
Dure 8 seconde
Consomme 20 charges sur 50 par utilisation
Contient actuellement 50 charges
+5% à la Résistance au feu maximale
+40% à la Résistance au feu
— Nécessite Niveau 18
Flacon de saphir
Dure 8 seconde
Consomme 20 charges sur 50 par utilisation
Contient actuellement 50 charges
+5% à la Résistance au froid maximale
+40% à la Résistance au froid
— Nécessite Niveau 18
Flacon de topaze
Dure 8 seconde
Consomme 20 charges sur 50 par utilisation
Contient actuellement 50 charges
+5% à la Résistance à la foudre maximale
+40% à la Résistance à la foudre
— Nécessite Niveau 18
Flacon de granite
Dure 6 seconde
Consomme 30 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
L'Effet bénéfique octroie +1500 d'Armure
— Nécessite Niveau 27
Flacon de vif-argent
Dure 6 seconde
Consomme 30 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
L'Effet bénéfique octroie 40% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
— Nécessite Niveau 4
Flacon d'améthyste
Dure 6.5 seconde
Consomme 35 charges sur 65 par utilisation
Contient actuellement 65 charges
+35% à la Résistance au chaos
— Nécessite Niveau 18
Flacon de quartz
Dure 6 seconde
Consomme 30 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
L'Effet bénéfique octroie Déphasage
— Nécessite Niveau 27
Flacon de jade
Dure 6 seconde
Consomme 30 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
+1500 au Score d'Évasion
— Nécessite Niveau 27
Flacon de basalte
Dure 8 seconde
Consomme 40 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
20% Davantage d'Armure
— Nécessite Niveau 27
Provoque les Ennemis à proximité à l'utilisation
Flacon d'aigue-marine
Dure 8 seconde
Consomme 20 charges sur 50 par utilisation
Contient actuellement 50 charges
60% de Réduction de l'Effet du Gel vous affectant
— Nécessite Niveau 27
Crée du Sol frigorifiant lors de l'utilisation
Flacon de stibnite
Dure 8 seconde
Consomme 40 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
20% Davantage de Score d'Évasion
— Nécessite Niveau 27
Crée un Nuage de fumée à l'utilisation
Flacon de soufre
Dure 8 seconde
Consomme 40 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
40% d'Augmentation des Dégâts
— Nécessite Niveau 27
Crée du Sol consacré à l'utilisation
Flacon d'argent
Dure 6 seconde
Consomme 40 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
Assaut
— Nécessite Niveau 27
Flacon de bismuth
Dure 8.5 seconde
Consomme 15 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
+35% à toutes les Résistances élementaires
— Nécessite Niveau 8
Flacon d'or
Dure 5 seconde
Consomme 60 charges sur 80 par utilisation
Contient actuellement 80 charges
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
— Nécessite Niveau 27
Flacon de corindon
Dure 7.5 seconde
Consomme 20 charges sur 50 par utilisation
Contient actuellement 50 charges
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Vous avez l'Immunité à l'Étourdissement si vous avez été Étourdi pendant cet Effet
— Nécessite Niveau 27
Flacon de fer
Dure 4 seconde
Consomme 40 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
+200 de Sauvegarde
— Nécessite Niveau 27
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
Flacon L'Établi d'artisanat /21
ModRequireDéverrouiller
Ce Flacon est utilisé lorsqu'un Flacon adjacent est utilisé5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
L'Épilogue
Ce Flacon est réactivé lorsque son Effet prend fin5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
L'Épilogue
Ce Flacon est utilisé lorsque ses charges sont pleines5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
L'Épilogue
Ce Flacon est utilisé lorsque vous utilisez une Aptitude de Protection5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
L'Épilogue
Ce Flacon est utilisé lorsque vous utilisez une Aptitude de Trajet5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
L'Épilogue
Ce Flacon est utilisé lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique, s'il ne fait pas déjà Effet5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
L'Épilogue
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Gelé5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
L'Épilogue
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Frigorifié5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
L'Épilogue
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Électrocuté5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
L'Épilogue
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embrasé5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
L'Épilogue
Ce Flacon est utilisé lorsque vous commencez à Saigner5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
L'Épilogue
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Empoisonné5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
L'Épilogue
Ce Flacon est utilisé lorsque vous Bloquez5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
L'Épilogue
Ce Flacon est utilisé lorsque vous subissez un Coup brutal5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
L'Épilogue
Ce Flacon est utilisé lorsque vous utilisez un Flacon de Vie5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
L'Épilogue
Retirer les Enchantements3x Orbe de suppressionDefault
3% de Vie Régénérée par seconde pendant cet Effet6x Bulle de souffleur de verreBetrayal Décrypter
50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet6x Bulle de souffleur de verreBetrayal Décrypter
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pendant cet Effet6x Bulle de souffleur de verreBetrayal Décrypter
(45–55)% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis pendant cet Effet6x Bulle de souffleur de verreBetrayal Décrypter
Pendant cet Effet, 15% des Dégâts subis au Toucher Drainent de la Vie avant de vous la rendre6x Bulle de souffleur de verreBetrayal Décrypter
Enchanter Orbe chauffant /5
Niveau DescriptionWeight
1(60–70)% d'Augmentation d'Effet
Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet
Les Flacons 250
Normal 0
1(80–100)% d'Augmentation de Durée
Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet
Les Flacons 100
Normal 0
1(60–80)% d'Augmentation de la Récupération de Charges
Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet
Les Flacons 100
Normal 0
1(25–35)% de Réduction des Charges par utilisation
Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet
Les Flacons 100
Normal 0
1+(40–60) au nombre de Charges maximum
Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet
Les Flacons 100
Normal 0
Enchanter Orbe d'instillation /16
Niveau DescriptionWeight
1Ce Flacon est utilisé lorsqu'un Flacon adjacent est utiliséLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est réactivé lorsque son Effet prend finLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque ses charges sont pleinesLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous utilisez une Aptitude de ProtectionLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous utilisez une Aptitude de TrajetLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous perdez l'Effet bénéfique d'une Aptitude de ProtectionLes Flacons 0
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique, s'il ne fait pas déjà EffetLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes GeléLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes FrigorifiéLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes ÉlectrocutéLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes EmbraséLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous commencez à SaignerLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes EmpoisonnéLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous BloquezLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous subissez un Coup brutalLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous utilisez un Flacon de VieLes Flacons 100
Normal 0