スキルジェム /2
素手アタック範囲ダメージを与え、毒付与確率を有する爆発する瓶を投げる。ライフフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
地面にぶつかった時に爆発し、毒付与確率を有する素手アタック範囲ダメージを与える瓶を投げる。スキルは連鎖してランダムに跳ね返り、複数回ダメージを与える。ライフフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
アイテム モッド /16
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
クルセーダーによる68サフィックスリーチによる秒間合計ライフ回復量が(35–40)%増加する ライフring_crusader 500
default 0
クルセーダーによる75サフィックスリーチによる秒間合計ライフ回復量が(41–45)%増加する ライフring_crusader 500
default 0
クルセーダーによる80サフィックスリーチによる秒間合計ライフ回復量が(46–50)%増加する ライフring_crusader 500
default 0
1FlaskEnchantmentSealチャージ回復量が(60–80)%増加する
効果中はフラスコチャージを獲得できない
flask 100
default 0
12WeaponTreeリーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
one_hand_weapon 500
default 0
64WeaponTreeリーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする
one_hand_weapon 500
default 0
12WeaponTreeリーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
two_hand_weapon 500
default 0
64WeaponTreeリーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する
アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする
two_hand_weapon 500
default 0
12WeaponTreeリーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
one_hand_weapon 500
default 0
64WeaponTreeリーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.8%をマナとしてリーチする
one_hand_weapon 500
default 0
12WeaponTreeリーチによる秒間合計マナ回復量が60%増加する
アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
two_hand_weapon 500
default 0
64WeaponTreeリーチによる秒間合計マナ回復量が60%増加する
アタックダメージの1.6%をマナとしてリーチする
two_hand_weapon 500
default 0
12WeaponTreeスペルダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が30%増加する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
64WeaponTreeスペルダメージの0.8%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が30%増加する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
12WeaponTreeスペルダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が60%増加する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
64WeaponTreeスペルダメージの1.6%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が60%増加する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
モンスター モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
吸血の13ユニークライフをリーチ中はダメージが25%増加する
ダメージの100%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が200%増加する
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
敵はプレイヤーからエナジーシールドをリーチすることができない
no_common_monster_mods 0
default 3000
食人鬼の接触1トーメントダメージの500%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
ライフ
default 1000
1ユニークtorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50]default 1000
1ユニークtorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100]default 1000
コバンザメの13プレフィックスダメージの100%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が500%増加する
default 3000
マップ モッド /11
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
窒息の1サフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが20%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が15%増加する
ライフ 防御 エナジーシールド
uber_tier_map 0
secret_area 500
default 0
窒息させる69プレフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが75%低下する
エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する
ライフ 防御 エナジーシールド
uber_tier_map 0
secret_area 500
default 0
窒息の1サフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが10%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ライフ 防御 エナジーシールド
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 750
default 0
窒息の1サフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが20%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ライフ 防御 エナジーシールド
uber_tier_map 0
low_tier_map 750
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
窒息の68サフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが20%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ライフ 防御 エナジーシールド
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 750
default 0
窒息の1サフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが40%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ライフ 防御 エナジーシールド
uber_tier_map 0
mid_tier_map 750
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
窒息の73サフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが40%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ライフ 防御 エナジーシールド
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 750
default 0
窒息の1サフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが60%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ライフ 防御 エナジーシールド
uber_tier_map 0
top_tier_map 750
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
窒息の1サフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが60%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
ライフ 防御 エナジーシールド
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 750
primordial_map 750
default 0
窒息の78サフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが60%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ライフ 防御 エナジーシールド
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 750
default 0
窒息の1サフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが60%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ライフ 防御 エナジーシールド
has_uber_map_suffix 90
default 0
ハイスト Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
窒息の1サフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが20%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ライフ 防御 エナジーシールド
default 750
窒息の73サフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが40%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ライフ 防御 エナジーシールド
default 750
窒息の78サフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが60%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ライフ 防御 エナジーシールド
default 750
その他 モッド /59
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
無希釈の1Flaskプレフィックス回復レートが(41–46)%増加するutility_flask 0
default 600
濃い21Flaskプレフィックス回復レートが(47–52)%増加するutility_flask 0
default 600
ねっとりした41Flaskプレフィックス回復レートが(53–58)%増加するutility_flask 0
default 600
凝縮した61Flaskプレフィックス回復レートが(59–64)%増加するutility_flask 0
default 600
触媒作用の81Flaskプレフィックス回復レートが(65–70)%増加するutility_flask 0
default 600
1Flaskユニーク回復レートが(35–50)%減少する
1Flaskユニーク回復レートが(80–120)%増加する
実のある1Flaskプレフィックス回復量が(41–46)%増加する
回復レートが33%減少する
utility_flask 0
default 600
不透明な21Flaskプレフィックス回復量が(47–52)%増加する
回復レートが33%減少する
utility_flask 0
default 600
濃厚な41Flaskプレフィックス回復量が(53–58)%増加する
回復レートが33%減少する
utility_flask 0
default 600
濃縮した61Flaskプレフィックス回復量が(59–64)%増加する
回復レートが33%減少する
utility_flask 0
default 600
飽和した81Flaskプレフィックス回復量が(65–70)%増加する
回復レートが33%減少する
utility_flask 0
default 600
1Flaskユニーク回復量が(30–50)%増加する
回復レートが100%増加する
1Flaskユニーク回復量が(30–50)%増加する
回復レートが50%減少する
飽和した1Flaskユニーク回復レートが33%減少するutility_flask 3000
default 0
慎重な6Flaskプレフィックス低ライフ時に使用すると回復量が(101–106)%上昇するutility_flask 0
mana_flask 0
default 600
準備のいい25Flaskプレフィックス低ライフ時に使用すると回復量が(107–112)%上昇するutility_flask 0
mana_flask 0
default 600
入念な44Flaskプレフィックス低ライフ時に使用すると回復量が(113–118)%上昇するutility_flask 0
mana_flask 0
default 600
慎重な63Flaskプレフィックス低ライフ時に使用すると回復量が(119–124)%上昇するutility_flask 0
mana_flask 0
default 600
用心深い82Flaskプレフィックス低ライフ時に使用すると回復量が(125–130)%上昇するutility_flask 0
mana_flask 0
default 600
驚く9Flaskプレフィックス回復量が(27–30)%減少する
低ライフ時に即時回復になる
utility_flask 0
mana_flask 0
default 600
恐れる27Flaskプレフィックス回復量が(23–26)%減少する
低ライフ時に即時回復になる
utility_flask 0
mana_flask 0
default 600
警戒する45Flaskプレフィックス回復量が(19–22)%減少する
低ライフ時に即時回復になる
utility_flask 0
mana_flask 0
default 600
恐怖する63Flaskプレフィックス回復量が(15–18)%減少する
低ライフ時に即時回復になる
utility_flask 0
mana_flask 0
default 600
狼狽する81Flaskプレフィックス回復量が(11–14)%減少する
低ライフ時に即時回復になる
utility_flask 0
mana_flask 0
default 600
煮え立つ3Flaskプレフィックス回復量が(52–55)%減少する
回復量の50%が即時適用される
回復レートが135%増加する
utility_flask 0
default 600
迸る22Flaskプレフィックス回復量が(48–51)%減少する
回復量の50%が即時適用される
回復レートが135%増加する
utility_flask 0
default 600
溢れ出る41Flaskプレフィックス回復量が(44–47)%減少する
回復量の50%が即時適用される
回復レートが135%増加する
utility_flask 0
default 600
沸騰した60Flaskプレフィックス回復量が(40–43)%減少する
回復量の50%が即時適用される
回復レートが135%増加する
utility_flask 0
default 600
泡立つ79Flaskプレフィックス回復量が(36–39)%減少する
回復量の50%が即時適用される
回復レートが135%増加する
utility_flask 0
default 600
沸き立つ7Flaskプレフィックス回復量が66%減少する
即時回復
utility_flask 0
default 3000
1Flaskユニーク回復量が(65–75)%減少する
即時回復
常在の3Flaskプレフィックスチャージ回復量が(16–20)%増加するdefault 600
絶え間なき23Flaskプレフィックスチャージ回復量が(21–25)%増加するdefault 600
果てなき43Flaskプレフィックスチャージ回復量が(26–30)%増加するdefault 600
底なしの63Flaskプレフィックスチャージ回復量が(31–45)%増加するdefault 600
永遠の83Flaskプレフィックスチャージ回復量が(46–50)%増加するdefault 600
配布された20Flaskプレフィックスチャージ回復量が(37–42)%増加する
効果が25%減少する
utility_flask 600
default 0
提供された36Flaskプレフィックスチャージ回復量が(43–48)%増加する
効果が25%減少する
utility_flask 600
default 0
配分された52Flaskプレフィックスチャージ回復量が(49–54)%増加する
効果が25%減少する
utility_flask 600
default 0
割り当てられた68Flaskプレフィックスチャージ回復量が(55–60)%増加する
効果が25%減少する
utility_flask 600
default 0
配給された84Flaskプレフィックスチャージ回復量が(61–66)%増加する
効果が25%減少する
utility_flask 600
default 0
1Flaskユニークチャージ回復量が(40–60)%増加する
1Flaskユニークチャージ回復量が(20–30)%増加する
1Flaskユニークチャージ回復量が(20–40)%増加する
硬直の1Flaskサフィックス効果中はブロックおよびスタン復帰が(51–56)%増加するutility_flask 600
default 0
支えの19Flaskサフィックス効果中はブロックおよびスタン復帰が(57–62)%増加するutility_flask 600
default 0
底荷の37Flaskサフィックス効果中はブロックおよびスタン復帰が(63–68)%増加するutility_flask 600
default 0
釣り合いの55Flaskサフィックス効果中はブロックおよびスタン復帰が(69–74)%増加するutility_flask 600
default 0
安定化の73Flaskサフィックス効果中はブロックおよびスタン復帰が(75–80)%増加するutility_flask 600
default 0
契約破りの78Flaskユニーク回復量が(80–90)%減少する
回復レートが(200–250)%増加する
効果中はライフリーチが即時となる
life_flask 0
default 0
hybrid_flask 0
1Jewelコラプト状態装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとにライフリーチによる秒間合計回復量が1%増加する ライフjewel 0
default 0
1Jewelコラプト状態装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとにマナリーチによる秒間合計回復量が1%増加する マナjewel 0
default 0
1Jewelユニークリーチによる秒間合計ライフ回復量が(10–20)%減少する ライフ
1Jewelユニークリーチによる秒間合計ライフ回復量が20%増加する ライフjewel 1
default 0
1Jewelユニークリーチによる秒間合計マナ回復量が20%増加する マナjewel 1
default 0
1PrimordialAltarユニークエンデュランスチャージ1個ごとにライフ、マナおよびエナジーシールドの回復レートが(10–20)%減少するprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
default 0
退治者の45Charmプレフィックスライフリーチインスタンスごとの最大回復量が(10–20)%増加するdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
退治者の72Charmプレフィックスライフリーチインスタンスごとの最大回復量が(21–30)%増加するdex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
default 0
エッセンス /1
ユニーク /14
全ての能力値 +(10–16)
全ての能力値 +(20–40)
全ての元素耐性 +(10–20)%
物理アタックダメージの(1.2–2)%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が50%増加する
リーチ中はダメージが(30–40)%増加する
追加ゴア表現
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大ライフ +(25–40)
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
冷気耐性 +(20–30)%
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が(500–1000)%増加する
リーチによる秒間合計マナ回復量が(500–1000)%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ライフ回復量が50%増加する
効果終了時にライフを全回復する
回復レートが(35–50)%減少する
回復量が(30–50)%増加する
回復レートが100%増加する
効果中はプレイヤーのスキルはマナをコストとして消費しない
混沌ダメージが(50–80)%増加する
アーマーおよび回避力が(160–200)%増加する
最大ライフ +(70–100)
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
回復量が(65–75)%減少する
使用に必要なチャージ量が(10–20)%減少する
即時回復
使用すると2匹の蠢く虫が敵としてフラスコから逃げ出す
蠢く虫はヒットを受けると破壊される
使用した時に神聖領域を生成する
チャージ回復量が(40–60)%増加する
効果中は他のフラスコが獲得するチャージ量が(50–100)%増加する
満ち溢れている杯フラスコ効果中はフラスコチャージを獲得できない
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(15–25)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が50%減少する
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–10)%増加する
リーチ中はダメージが(15–25)%増加する
リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
プレイヤーのマインが与えたダメージの1%をライフとしてプレイヤーがリーチする
ライフおよびエナジーシールドの回復レートが(20–30)%減少する
パワーチャージ1個ごとにライフおよびエナジーシールドの回復レートが5%増加する
直近マインを起爆していなければ毎秒パワーチャージを1個失う
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(15–25)%増加する
ダメージの1%をライフとしてリーチする
移動スピードが(5–10)%増加する
ヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
ライフリーチによる秒間合計回復量が二倍になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
回復量が(30–50)%増加する
回復レートが50%減少する
効果中はアタックスピードが(5–15)%増加する
効果中はキャストスピードが(5–15)%増加する
効果中はスキルのマナコストが10%増加する
使用した時にワードを回復する
チャージ回復量が(20–30)%増加する
使用した時に近くの敵に火、冷気および雷の曝露を付与する
効果中はプレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の効果が(20–30)%増加する
(Exposure: 曝露は対応する元素耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
器用さおよび知性 +(16–24)
アタックスピードが(10–25)%増加する
キャストスピードが(10–25)%増加する
移動スピードが(10–15)%増加する
スキル効果持続時間が(10–20)%減少する
ライフ、マナまたはエナジーシールドリーチによる秒間合計回復量が30%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
チャージ回復量が(20–40)%増加する
効果中にプレイヤーが倒した敵は(20–30)%の確率で爆発し、そのライフの10分の1をランダムな元素ダメージとして与える
Passive /2
最大ライフが10%増加する
フラスコ回復レートが30%増加する
両手近接武器による物理ダメージが30%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
ヒットは30%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が100%増加する
リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
リーチ中は受けるダメージが10%減少する
クラスタージュエル Passive /1
出血状態の敵に対するアタックダメージの2%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が20%増加する
出血によるダメージが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
スキルジェム /3
ライフの半分以下の部分を守るバフを適用し、ヒットダメージを受けた時に代わりに継続ダメージを受けることによって、ライフが即座に減らないようにする。フラスコ以外では使用者のライフを低ライフ状態以上に回復することはできない。低ライフ状態以上にライフがある場合は、スキルの使用にマナだけでなくライフも消費するようになる。
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、相手は使用者のライフリーチによる回復を代わりに受ける。リンクしている際に相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
プレイヤーが低ライフ状態の時に、このグラフトは定期的にプレイヤーにバフを付与し、ライフ回復レートおよびエンデュランスチャージを付与する。
アイテム モッド /54
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
復元する5プレフィックスフラスコライフ回復レートが(5–10)%増加する ライフbelt 500
default 0
回復する21プレフィックスフラスコライフ回復レートが(11–16)%増加する ライフbelt 500
default 0
再起する35プレフィックスフラスコライフ回復レートが(17–22)%増加する ライフbelt 500
default 0
回天する49プレフィックスフラスコライフ回復レートが(23–28)%増加する ライフbelt 500
default 0
活性化する63プレフィックスフラスコライフ回復レートが(29–34)%増加する ライフbelt 500
default 0
復活する77プレフィックスフラスコライフ回復レートが(35–40)%増加する ライフbelt 500
default 0
エルダーによる68サフィックスリーチによる秒間最大合計ライフ回復量が(15–25)%増加する ライフamulet_elder 800
default 0
エルダーによる68サフィックスライフ回復レートが(7–9)%増加する ライフbelt_elder 800
default 0
エルダーによる75サフィックスライフ回復レートが(10–12)%増加する ライフbelt_elder 800
default 0
クルセーダーの75プレフィックスリーチによる秒間最大合計ライフ回復量が10%増加する ライフgloves_crusader 250
default 0
ウォーロードによる68サフィックスライフ回復レートが(8–11)%増加する ライフbody_armour_adjudicator 500
default 0
ウォーロードによる80サフィックスライフ回復レートが(12–15)%増加する ライフbody_armour_adjudicator 500
default 0
ウォーロードによる68サフィックスライフ回復レートが(7–9)%増加する ライフbelt_adjudicator 250
default 0
ウォーロードによる75サフィックスライフ回復レートが(10–12)%増加する ライフbelt_adjudicator 250
default 0
クルセーダーによる68サフィックスリーチによる秒間最大合計ライフ回復量が(15–25)%増加する ライフamulet_crusader 250
default 0
45ScourgeUpsideフラスコライフ回復レートが(12–14)%増加する ライフbelt 1000
default 0
68ScourgeUpsideフラスコライフ回復レートが(15–17)%増加する ライフbelt 1000
default 0
68ScourgeUpsideフラスコライフ回復レートが(18–20)%増加する ライフbelt 1000
default 0
45ScourgeUpsideライフ回復レートが(5–6)%増加する ライフbody_armour 200
default 0
68ScourgeUpsideライフ回復レートが(7–8)%増加する ライフbody_armour 200
default 0
68ScourgeUpsideライフ回復レートが(9–10)%増加する ライフbody_armour 200
default 0
45ScourgeDownsideフラスコによるライフ回復量が(24–28)%減少する ライフbelt 500
default 0
68ScourgeDownsideフラスコによるライフ回復量が(30–34)%減少する ライフbelt 500
default 0
45ScourgeDownsideライフ回復レートが(10–12)%減少する ライフbody_armour 500
default 0
68ScourgeDownsideライフ回復レートが(14–16)%減少する ライフbody_armour 500
default 0
75BlueImplicitライフ回復レートが7%増加する ライフno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitライフ回復レートが8%増加する ライフno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitライフ回復レートが9%増加する ライフno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitライフ回復レートが10%増加する ライフno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitライフ回復レートが11%増加する ライフno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitライフ回復レートが12%増加する ライフno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ライフ回復レートが10%増加する ライフno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ライフ回復レートが11%増加する ライフno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ライフ回復レートが12%増加する ライフno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ライフ回復レートが13%増加する ライフno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ライフ回復レートが14%増加する ライフno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ回復レートが13%増加する ライフno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ回復レートが14%増加する ライフno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ回復レートが15%増加する ライフno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ回復レートが16%増加する ライフno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
69WeaponTree継続ダメージが35%増加する
ライフ回復レートが10%減少する
one_hand_weapon 63
default 0
80WeaponTree継続ダメージが42%増加する
ライフ回復レートが10%減少する
one_hand_weapon 31
default 0
69WeaponTree継続ダメージが56%増加する
ライフ回復レートが16%減少する
two_hand_weapon 63
default 0
80WeaponTree継続ダメージが68%増加する
ライフ回復レートが16%減少する
two_hand_weapon 31
default 0
1WeaponTree最大ライフが10%減少する
ライフ回復レートが12%増加する
shield 750
default 0
72WeaponTree最大ライフが10%減少する
ライフ回復レートが16%増加する
shield 750
default 0
1WeaponTreeミニオンの最大ライフが20%増加する
ミニオンのライフ回復レートが10%減少する
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
default 0
62WeaponTreeミニオンの最大ライフが30%増加する
ミニオンのライフ回復レートが10%減少する
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
default 0
1WeaponTreeミニオンの最大ライフが40%増加する
ミニオンのライフ回復レートが20%減少する
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
default 0
62WeaponTreeミニオンの最大ライフが60%増加する
ミニオンのライフ回復レートが20%減少する
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
default 0
10WeaponTreeミニオンの最大ライフが15%減少する
ミニオンのライフ回復レートが15%増加する
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
default 0
66WeaponTreeミニオンの最大ライフが15%減少する
ミニオンのライフ回復レートが20%増加する
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
default 0
10WeaponTreeミニオンの最大ライフが30%減少する
ミニオンのライフ回復レートが30%増加する
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
default 0
66WeaponTreeミニオンの最大ライフが30%減少する
ミニオンのライフ回復レートが40%増加する
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
default 0
モンスター モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークenergy shield recovery speed +% final from map [-50]
life recovery speed +% final from map [-50]
mana recovery speed +% final from map [-50]
ライフ マナ 防御 エナジーシールド
default 1000
1ユニークリーチによる秒間最大合計ライフ回復量が100%増加する
リーチによる秒間最大合計マナ回復量が100%増加する
ライフ マナ
衰萎の接触1デリリウムaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
ライフ 防御 エナジーシールド
Fossil モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックスフラスコによるライフ回復量が(20–30)%増加する ライフabyss_jewel 0
jewel 0
ring 2000
amulet 2000
belt 2000
default 0
ハイスト Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
心配の46サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのライフ回復レートが6%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ライフ
default 750
心配の73サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのライフ回復レートが12%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ライフ
default 750
心配の78サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのライフ回復レートが16%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ライフ
default 750
その他 モッド /22
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
初心者の10Flaskサフィックスライフ回復の(100–119)%をミニオンに付与する ライフ ミニオンutility_flask 0
mana_flask 0
default 600
侍祭の28Flaskサフィックスライフ回復の(120–139)%をミニオンに付与する ライフ ミニオンutility_flask 0
mana_flask 0
default 600
召喚師の46Flaskサフィックスライフ回復の(140–159)%をミニオンに付与する ライフ ミニオンutility_flask 0
mana_flask 0
default 600
祈祷師の64Flaskサフィックスライフ回復の(160–179)%をミニオンに付与する ライフ ミニオンutility_flask 0
mana_flask 0
default 600
死霊術師の82Flaskサフィックスライフ回復の(180–200)%をミニオンに付与する ライフ ミニオンutility_flask 0
mana_flask 0
default 600
1Flaskユニーク効果中のフラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
効果中はゼロッツオースを得る
ライフ 防御 エナジーシールド
豊富さの25Flaskサフィックスフルライフでない時に使用するとフラスコのライフ回復量の(11–16)%を追加で10秒かけて回復するlife_flask 600
default 0
豊作の39Flaskサフィックスフルライフでない時に使用するとフラスコのライフ回復量の(17–22)%を追加で10秒かけて回復するlife_flask 600
default 0
恵みの53Flaskサフィックスフルライフでない時に使用するとフラスコのライフ回復量の(23–28)%を追加で10秒かけて回復するlife_flask 600
default 0
持続の67Flaskサフィックスフルライフでない時に使用するとフラスコのライフ回復量の(29–34)%を追加で10秒かけて回復するlife_flask 600
default 0
長期の81Flaskサフィックスフルライフでない時に使用するとフラスコのライフ回復量の(35–40)%を追加で10秒かけて回復するlife_flask 600
default 0
1Jewelユニークフラスコによるライフ回復量が10%増加する ライフ
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%増加する ライフ
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが3%増加する ライフ
1Jewelユニーク範囲内の未割り当てパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%減少する ライフ
治癒する75SanctumSpecialプレフィックスライフ回復レートが(8–12)%増加する ライフstr_special_relic 1000
default 250
吸血の44Graftプレフィックスリーチによる秒間最大合計ライフ回復量が(10–20)%増加するgraft_uulnetol 500
default 0
希釈の44Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルはスキル効果持続時間が(34–40)%増加する
このグラフトにより使用されるテンダーエンブレイスが付与するバフはライフ回復レートの10%低下を付与する
graft_uulnetol_low_life_buff 500
default 0
水割りの66Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルはスキル効果持続時間が(41–45)%増加する
このグラフトにより使用されるテンダーエンブレイスが付与するバフはライフ回復レートの10%低下を付与する
graft_uulnetol_low_life_buff 300
default 0
回復の22Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるテンダーエンブレイスが付与するバフはライフ回復レートの(2–4)%上昇を付与するgraft_uulnetol_low_life_buff 1000
default 0
若返りの66Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるテンダーエンブレイスが付与するバフはライフ回復レートの(5–8)%上昇を付与するgraft_uulnetol_low_life_buff 500
default 0
復活の82Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるテンダーエンブレイスが付与するバフはライフ回復レートの(9–12)%上昇を付与するgraft_uulnetol_low_life_buff 300
default 0
ユニーク /19
筋力 +(25–35)
筋力 +25
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフが10%増加する
冷気耐性 +(10–20)%
フラスコライフ回復レートが25%増加する
アーマーが(150–200)%増加する
最大ライフが(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
フラスコライフ回復レートが50%増加する
追加ゴア表現
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
元素ダメージが10%増加する
フラスコによるライフ回復量が30%増加する
フラスコによるマナ回復量が30%増加する
フラスコ効果の持続時間が30%減少する
スペルダメージ抑制確率 +3%
10%の確率で元素系状態異常を無効化する
フラスコによるライフ回復量が10%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
毎秒ライフの(1.2–1.6)%を自動回復する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
毎秒(16–24)のライフを自動回復する
フラスコによるライフ回復量が100%増加する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
使用した時に神聖領域を生成する
効果中のフラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
持続時間が(25–50)%増加する
効果中はゼロッツオースを得る
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
(未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
時のハービンジャー召喚スキルを付与する
エナジーシールドリチャージレートが(10–15)%増加する
ライフ回復レートが(10–15)%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%増加する
クールダウン解消レートが(15–20)%増加する
プレイヤーに対するデバフは(15–20)%速く消える
範囲内の割り当て済みパッシブの筋力1ごとに筋力 -1
範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%増加する
範囲内の割り当て済みパッシブの筋力1ごとに筋力 -1
範囲内で未割り当てのパッシブの筋力10ごとにクリティカルダメージ倍率 +7%
範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが3%増加する
範囲内の未割り当てパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%減少する
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
時の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
エナジーシールドリチャージレートが(10–15)%増加する
ライフ回復レートが(10–15)%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%増加する
クールダウン解消レートが(15–20)%増加する
プレイヤーに対するデバフは(15–20)%速く消える
使用した時に神聖領域を生成する
効果中のフラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
持続時間が(25–50)%増加する
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージレート50%低下)
(未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
全ての能力値 +(20–30)
フラスコチャージ獲得量が(15–25)%増加する
フラスコチャージ消費量が(10–20)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(10–20)%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する
フラスコによるライフ回復の100%がプレイヤーの代わりに近くの味方に適用される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
弓のクリティカル率が(20–30)%増加する
器用さ +30
(13–18)から(26–32)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
最大ライフ +(60–80)
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が80%減少する
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が40%増加する
コラプテッドソウル
イモータルアンビション
ヴァールパクト
ディバインフレッシュ
(Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
(Divine Flesh: 受けるダメージの全てはエナジーシールドをバイパスする
受けた元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Eternal Youth: ライフ自然回復速度50%低下。リーチによる秒間最大ライフ回復量50%低下。ライフの代わりにエナジーシールドリチャージがライフに適用されるようになる)
(Everlasting Sacrifice: エナジーシールドが最大になった時、全てのエナジーシールドを犠牲に4秒間全ての最大耐性に+5%を得る。)
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
最大エナジーシールド +(60–80)
フラスコによるライフ回復量が(30–40)%増加する
受けた混沌ダメージの33%はエナジーシールドをバイパスしない
受けた混沌以外のダメージの33%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの(5–10)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
サプリームデカダンス
(Supreme Decadence: フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される。フラスコによるライフ回復が30%低下する。)
筋力 +(25–35)
筋力 +25
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフが10%増加する
冷気耐性 +(10–20)%
フラスコライフ回復レートが25%増加する
最大ライフ +(50–70)
火耐性 +(20–30)%
物理アタックダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする
自動回復によるライフ回復は適用されない
自動回復による秒間ライフ回復200ごとに毎秒1の憤怒を自動回復する
憤怒の固有効果による喪失を遅延させられない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
毎秒(3–5)のマナを自動回復する
フラスコによるライフ回復量が(30–40)%増加する
フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
低ライフ状態の時に使用されたライフフラスコは即座に回復を適用する
低マナ状態の時に使用されたマナフラスコは即座に回復を適用する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である)
アーマーと回避力 +(260–320)
フラスコによるライフ回復量が100%増加する
フラスコによるマナ回復量が100%増加する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が25%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを(0–3)獲得する
3秒ごとにマナフラスコのチャージを(0–3)獲得する
3秒ごとにユーティリティフラスコのチャージを(0–3)獲得する
Passive /10
オイル: 新緑色, 黒色, 銀色
最大ライフが7%増加する
フラスコによるライフ回復量が30%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が40%増加する
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
オイル: 澄んだ, 銀色, 金色
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が40%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が30%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
オイル: 藍色, 深紅色, 黒色
フラスコによるライフ回復量が30%増加する
プレイヤーが敵をヒットした時にライフフラスコのチャージを1獲得する。1秒に一度だけ起きる
オイル: 琥珀色, 金色, 金色
アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が30%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ライフ自動回復レートが50%低下する
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が50%低下する
エナジーシールドリチャージが代わりにライフに適用される
フラスコによるライフ回復量が15%増加する
いずれかのライフフラスコ効果中は受ける継続ダメージが25%低下する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば
リーチによる最大合計秒間ライフ回復量が20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
コラプト状態のアイテムを最低4個装備していればシェパードオブソウルを持つ
コラプト状態のアイテムを最低6個装備していればエバーラスティングサクリファイスを持つ
コラプト状態のアイテムを最低8個装備していればサクリファイスオブブラッドを持つ
(Shepherd of Souls: オーラ以外のヴァールスキルのソウルコストが80%低下する。過去8秒間に使用したヴァールスキルごとにオーラ以外のヴァ―ルスキルのソウルコストが100%増加する)
(Sacrifice of Blood: フルライフ時に自動回復によるライフ回復はブラッドバリアを付与する。ブラッドバリアの最大値は最大ライフの30%と同量である。ヒットによるダメージはライフまたはエナジーシールドの前にブラッドバリアで受ける。ライフ自動回復レートが50%低下する)
(Everlasting Sacrifice: エナジーシールドが最大になった時、全てのエナジーシールドを犠牲に4秒間全ての最大耐性に+5%を得る。)
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
未リザーブライフがフルになってもライフフラスコの効果は取り除かれない
ライフフラスコの効果は累積しない
フラスコによるライフ回復量が50%低下する
クラスタージュエル Passive /5
冷気耐性 +20%
アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
フラスコによるライフ回復量が20%増加する
フラスコによるライフ回復量が25%増加する
フラスコによるマナ回復量が25%増加する
フラスコ効果の持続時間が10%増加する
フラスコによるライフ回復量が25%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する
ライフフラスコを使用した時に出血を取り除く
最大ライフが8%増加する
フラスコによるライフ回復量が20%増加する
冷気耐性の最大値 +2%
フラスコによるライフ回復量が10%増加する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
タイムレスジュエル Passive /2
ストレングスオブブラッド
カルイ キーストーン
即時でないリーチによるライフ回復は適用されない
リーチによる秒間ライフ回復3%ごとに追加の物理ダメージ軽減率 2%
狂気と血に覆われる其方は無敵だ。
スプリームデカダンス
エターナル キーストーン
フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
フラスコによるライフ回復が30%低下する
(未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える)
持つことよりも欲すことの方が心地よいこともある。
上品な慢心: カディーロ
Elevated modifier List /5
NameLvModsElevated Mods
エルダーによる75敵を倒した時にライフの(5–6)%を回復する
Group: 1670
敵を倒した時にライフの(5–6)%を回復する
直近プレイヤーが敵を倒していなければライフ回復レートが(5–10)%増加する
ウォーロードによる80敵を倒した時にライフの(5–6)%を回復する
Group: 1670
敵を倒した時にライフの(5–6)%を回復する
直近プレイヤーが敵を倒していなければライフ回復レートが(5–10)%増加する
ウォーロードによる68ライフ回復レートが(8–11)%増加する
Group: 2772
ライフ回復レートが(12–15)%増加する
ウォーロードによる80ライフ回復レートが(12–15)%増加する
Group: 2772
ライフ回復レートが(12–15)%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する
クルセーダーの75リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が10%増加する
Group: 2770
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が20%増加する
アイテム モッド /39
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
感動させる5プレフィックスフラスコマナ回復レートが(5–10)%増加する マナbelt 500
default 0
元気づける21プレフィックスフラスコマナ回復レートが(11–16)%増加する マナbelt 500
default 0
励ます35プレフィックスフラスコマナ回復レートが(17–22)%増加する マナbelt 500
default 0
沸かせる49プレフィックスフラスコマナ回復レートが(23–28)%増加する マナbelt 500
default 0
激励する63プレフィックスフラスコマナ回復レートが(29–34)%増加する マナbelt 500
default 0
鼓舞する77プレフィックスフラスコマナ回復レートが(35–40)%増加する マナbelt 500
default 0
シェイパーによる68サフィックスマナ回復レートが(7–9)%増加する マナbelt_shaper 800
default 0
シェイパーによる75サフィックスマナ回復レートが(10–12)%増加する マナbelt_shaper 800
default 0
レディーマーによる68サフィックスマナ回復レートが(8–11)%増加する マナbody_armour_eyrie 500
default 0
レディーマーによる80サフィックスマナ回復レートが(12–15)%増加する マナbody_armour_eyrie 500
default 0
レディーマーによる68サフィックスマナ回復レートが(7–9)%増加する マナbelt_eyrie 250
default 0
レディーマーによる75サフィックスマナ回復レートが(10–12)%増加する マナbelt_eyrie 250
default 0
45ScourgeUpsideフラスコマナ回復レートが(12–14)%増加する マナbelt 1000
default 0
68ScourgeUpsideフラスコマナ回復レートが(15–17)%増加する マナbelt 1000
default 0
68ScourgeUpsideフラスコマナ回復レートが(18–20)%増加する マナbelt 1000
default 0
45ScourgeUpsideマナ回復レートが(5–6)%増加する マナbody_armour 200
default 0
68ScourgeUpsideマナ回復レートが(7–8)%増加する マナbody_armour 200
default 0
68ScourgeUpsideマナ回復レートが(9–10)%増加する マナbody_armour 200
default 0
45ScourgeDownsideフラスコによるマナ回復量が(24–28)%減少する マナbelt 500
default 0
68ScourgeDownsideフラスコによるマナ回復量が(30–34)%減少する マナbelt 500
default 0
45ScourgeDownsideマナ回復レートが(10–12)%減少する マナbody_armour 500
default 0
68ScourgeDownsideマナ回復レートが(14–16)%減少する マナbody_armour 500
default 0
75BlueImplicitマナ回復レートが7%増加する マナno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitマナ回復レートが8%増加する マナno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitマナ回復レートが9%増加する マナno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitマナ回復レートが10%増加する マナno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitマナ回復レートが11%増加する マナno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitマナ回復レートが12%増加する マナno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、マナ回復レートが10%増加する マナno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、マナ回復レートが11%増加する マナno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、マナ回復レートが12%増加する マナno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、マナ回復レートが13%増加する マナno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、マナ回復レートが14%増加する マナno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ回復レートが13%増加する マナno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ回復レートが14%増加する マナno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ回復レートが15%増加する マナno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ回復レートが16%増加する マナno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
1WeaponTree最大マナが10%減少する
マナ回復レートが12%増加する
shield 500
default 0
72WeaponTree最大マナが10%減少する
マナ回復レートが16%増加する
shield 500
default 0
モンスター モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークenergy shield recovery speed +% final from map [-50]
life recovery speed +% final from map [-50]
mana recovery speed +% final from map [-50]
ライフ マナ 防御 エナジーシールド
default 1000
1ユニークリーチによる秒間最大合計ライフ回復量が100%増加する
リーチによる秒間最大合計マナ回復量が100%増加する
ライフ マナ
1ユニークリーチによる秒間最大合計マナ回復量が5000%増加する マナ
Fossil モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックスマナ回復レートが(8–12)%増加する マナabyss_jewel 0
jewel 0
belt 2000
amulet 2000
default 0
ハイスト Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
曇った目の46サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのマナ回復レートが6%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
マナ
default 750
曇った目の73サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのマナ回復レートが12%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
マナ
default 750
曇った目の78サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのマナ回復レートが16%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
マナ
default 750
その他 モッド /7
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
予示する16Flaskプレフィックス回復量が66%増加する
マナ回復は効果終了時に即時に起きる
マナ
utility_flask 0
life_flask 0
default 3000
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが2%増加する マナ
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが3%増加する マナ
1Jewelユニーク範囲内で未割り当てパッシブの知性10ごとにマナ回復レートが2%減少する マナ
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーのフラスコによるライフおよびマナの回復は即時になる
マップには回復を行うモンスターが追加で6パックが出現する
残り使用回数 3
default 1000
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーのフラスコによるライフおよびマナの回復は即時になる
マップには回復を行うモンスターが追加で8パックが出現する
残り使用回数 15
default 1000
回天する75SanctumSpecialプレフィックスマナ回復レートが(8–12)%増加する マナint_special_relic 1000
default 250
ユニーク /10
器用さが15%増加する
回避力 +(120–180)
冷気耐性 +(30–40)%
フラスコによるマナ回復量が(60–100)%増加する
器用さ15ごとにダメージが1%増加する
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
元素ダメージが10%増加する
フラスコによるライフ回復量が30%増加する
フラスコによるマナ回復量が30%増加する
フラスコ効果の持続時間が30%減少する
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(20–30)%減少する
いずれかのフラスコ効果中はソウルイーターを獲得する
フラスコを使用した時にすべての喰らった魂を失う
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
エナジーシールドが(150–180)%増加する
最大マナが(6–10)%増加する
即時ではないフラスコによるマナ回復はライフも回復する
直近マナを合計200消費するごとにスキルのコストが(50–60)%増加する
直近マナを合計200消費するごとにスペルダメージが(20–25)%増加する
マナフラスコを使用した時にライフの(8–10)%を回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さが15%増加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(600–700)
冷気耐性 +(30–40)%
移動スピードが5%増加する
フラスコによるマナ回復量が(60–100)%増加する
器用さ15ごとにダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが2%増加する
範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3%
範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが3%増加する
範囲内で未割り当てパッシブの知性10ごとにマナ回復レートが2%減少する
スペルダメージが(5–10)%増加する
最大マナ +(1–100)
マナ自動回復レートが(1–100)%増加する
倒した敵1体ごとに(1–100)のマナを獲得する
フラスコによるマナ回復量が(1–100)%増加する
プレイヤーがスペルをキャストした時にマナの全てを捧げ
捧げたマナの50%と同量の追加最大雷ダメージを4秒間獲得する
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
毎秒(3–5)のマナを自動回復する
フラスコによるライフ回復量が(30–40)%増加する
フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
低ライフ状態の時に使用されたライフフラスコは即座に回復を適用する
低マナ状態の時に使用されたマナフラスコは即座に回復を適用する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である)
アーマーと回避力 +(260–320)
フラスコによるライフ回復量が100%増加する
フラスコによるマナ回復量が100%増加する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が25%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを(0–3)獲得する
3秒ごとにマナフラスコのチャージを(0–3)獲得する
3秒ごとにユーティリティフラスコのチャージを(0–3)獲得する
Passive /4
オイル: 琥珀色, 銀色, 銀色
最大マナが15%増加する
フラスコによるマナ回復量が30%増加する
3秒ごとにマナフラスコのチャージを1獲得する
アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
リーチによる秒間最大合計マナ回復量が40%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
リーチによる秒間最大合計マナ回復量が50%増加する
リーチによる秒間合計マナ回復量が100%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
フラスコチャージ獲得量が25%増加する
いずれかのマナフラスコ効果中はマナ回復レートが15%増加する
クラスタージュエル Passive /3
継続ダメージが24%増加する
フラスコチャージ獲得量が10%増加する
フラスコによるライフおよびマナの回復が20%増加する
フラスコによるライフ回復量が25%増加する
フラスコによるマナ回復量が25%増加する
フラスコ効果の持続時間が10%増加する
最大マナが15%増加する
フラスコによるマナ回復量が20%増加する
マナフラスコを使用した時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
タイムレスジュエル Passive /1
チェーンブレイカー
カルイ キーストーン
自動回復によるマナ回復は適用されない
毎秒25のマナ自動回復ごとに1の憤怒を自動回復する
憤怒の固有効果による喪失は遅延されない
スキルのコスト +3憤怒
其方が奴隷にされることはない。なぜなら其方は秘密を持っている:其方はいつも怒っている。
Elevated modifier List /5
NameLvModsElevated Mods
シェイパーによる75敵を倒した時にマナの(5–6)%を回復する
Group: 1671
敵を倒した時にマナの(5–6)%を回復する
直近敵を倒していなければマナ回復レートが(5–10)%増加する
レディーマーによる80敵を倒した時にマナの(5–6)%を回復する
Group: 1671
敵を倒した時にマナの(5–6)%を回復する
直近敵を倒していなければマナ回復レートが(5–10)%増加する
レディーマーによる68マナ回復レートが(8–11)%増加する
Group: 1930
マナ回復レートが(12–15)%増加する
レディーマーによる80マナ回復レートが(12–15)%増加する
Group: 1930
マナ回復レートが(12–15)%増加する
フラスコによるマナ回復量が(20–35)%増加する
シェイパーの68ソケットされたジェムはレベル15マナリーチによりサポートされる
Group: 1682
ソケットされたジェムはレベル20マナリーチによりサポートされる
リーチによる秒間最大合計マナ回復量が(20–30)%増加する
アイテム モッド /30
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
シェイパーによる68サフィックスエナジーシールドリチャージレートが(7–9)%増加する 防御 エナジーシールドbelt_shaper 800
default 0
シェイパーによる75サフィックスエナジーシールドリチャージレートが(10–12)%増加する 防御 エナジーシールドbelt_shaper 800
default 0
クルセーダーによる75サフィックスリーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が15%増加する 防御 エナジーシールドgloves_crusader 250
default 0
クルセーダーによる68サフィックスエナジーシールドリチャージレートが(8–11)%増加する 防御 エナジーシールドbody_armour_crusader 500
default 0
クルセーダーによる80サフィックスエナジーシールドリチャージレートが(12–15)%増加する 防御 エナジーシールドbody_armour_crusader 500
default 0
クルセーダーによる68サフィックスエナジーシールドリチャージレートが(7–9)%増加する 防御 エナジーシールドbelt_crusader 250
default 0
クルセーダーによる75サフィックスエナジーシールドリチャージレートが(10–12)%増加する 防御 エナジーシールドbelt_crusader 250
default 0
クルセーダーによる68サフィックスリーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が(15–25)%増加する 防御 エナジーシールドamulet_crusader 250
default 0
45ScourgeUpsideエナジーシールドリチャージレートが(5–6)%増加する 防御 エナジーシールドbody_armour 200
default 0
68ScourgeUpsideエナジーシールドリチャージレートが(7–8)%増加する 防御 エナジーシールドbody_armour 200
default 0
68ScourgeUpsideエナジーシールドリチャージレートが(9–10)%増加する 防御 エナジーシールドbody_armour 200
default 0
45ScourgeDownsideエナジーシールドリチャージレートが(10–12)%減少する 防御 エナジーシールドbody_armour 500
default 0
68ScourgeDownsideエナジーシールドリチャージレートが(14–16)%減少する 防御 エナジーシールドbody_armour 500
default 0
75BlueImplicitエナジーシールドリチャージレートが7%増加する 防御 エナジーシールドno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitエナジーシールドリチャージレートが8%増加する 防御 エナジーシールドno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitエナジーシールドリチャージレートが9%増加する 防御 エナジーシールドno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitエナジーシールドリチャージレートが10%増加する 防御 エナジーシールドno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitエナジーシールドリチャージレートが11%増加する 防御 エナジーシールドno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitエナジーシールドリチャージレートが12%増加する 防御 エナジーシールドno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが10%増加する 防御 エナジーシールドno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが11%増加する 防御 エナジーシールドno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが12%増加する 防御 エナジーシールドno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが13%増加する 防御 エナジーシールドno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが14%増加する 防御 エナジーシールドno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが13%増加する 防御 エナジーシールドno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが14%増加する 防御 エナジーシールドno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが15%増加する 防御 エナジーシールドno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが16%増加する 防御 エナジーシールドno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
1WeaponTreeエナジーシールドが25%減少する
エナジーシールドリチャージレートが12%増加する
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
shield 750
default 0
72WeaponTreeエナジーシールドが25%減少する
エナジーシールドリチャージレートが16%増加する
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
shield 750
default 0
モンスター モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークenergy shield recovery speed +% final from map [-50]
life recovery speed +% final from map [-50]
mana recovery speed +% final from map [-50]
ライフ マナ 防御 エナジーシールド
default 1000
衰萎の接触1デリリウムaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
ライフ 防御 エナジーシールド
マップ モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
凝結の1サフィックスプレイヤーはリーチによるライフ、マナおよびエナジーシールドの最大合計回復量が(50–60)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが36%増加する
パックサイズが6%増加する
uber_tier_map 30
default 0
ハイスト Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
揺らぐ意志の46サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのエナジーシールド回復レートが6%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
防御 エナジーシールド
default 750
揺らぐ意志の73サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのエナジーシールド回復レートが12%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
防御 エナジーシールド
default 750
揺らぐ意志の78サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのエナジーシールド回復レートが16%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
防御 エナジーシールド
default 750
その他 モッド /1
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
安心させる75SanctumSpecialプレフィックスエナジーシールドリチャージレートが(8–12)%増加する 防御 エナジーシールドint_special_relic 1000
default 250
ユニーク /5
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
鉤爪二刀流中のアタックブロック率 +8%
1から(600–700)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(20–30)%増加する
最大エナジーシールド +(30–40)
アタックによるエナジーシールドリーチ効果はエナジーシールドがフルになっても取り除かれない
(Ghost Reaver: ライフに代わりエナジーシールドをリーチする。リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量は倍となる。エナジーシールドをリチャージできない。)
スペルダメージが40%増加する
エナジーシールドが(120–160)%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(50–100)%増加する
効果範囲が10%増加する
受けるダメージが10%増加する
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
時のハービンジャー召喚スキルを付与する
エナジーシールドリチャージレートが(10–15)%増加する
ライフ回復レートが(10–15)%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%増加する
クールダウン解消レートが(15–20)%増加する
プレイヤーに対するデバフは(15–20)%速く消える
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
時の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
エナジーシールドリチャージレートが(10–15)%増加する
ライフ回復レートが(10–15)%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%増加する
クールダウン解消レートが(15–20)%増加する
プレイヤーに対するデバフは(15–20)%速く消える
スペルダメージが20%増加する
エナジーシールドが(50–70)%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(50–100)%増加する
効果範囲が10%増加する
受けるダメージが10%増加する
Passive /5
ライフの代わりにエナジーシールドをリーチする
リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が倍になる
エナジーシールドをリチャージできない
オイル: 琥珀色, 銀色, 金色
スペルダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が40%増加する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
スペルダメージの0.8%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が30%増加する
エナジーシールドがフルの時のダメージが24%増加する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
ワードが壊れた時にレベル20ワードシャッターをトリガーする
has trigger when ward breaks [1]
track ward broken in the past 2 seconds [1]
(Ward Shatter: ワードが壊れた時に爆発し、ワードの一定割合と同量の物理スペルダメージをプレイヤーの周囲に与え、ヒット時にエナーヴェイションを付与する。エナーヴェイションはデバフの一種で、移動スピードを20%下げ、4秒間ライフおよびエナジーシールドの回復できなくする。)
レベル1エンブレースマッドネススキルを付与する
栄光なる狂気の影響を受けている時に全てのダメージが毒を付与する
unique insanity do weird things [1]
(栄光なる狂気を付与する。栄光なる狂気の影響下にある時に、狂気の影響を受けたデバフを2秒ごとに獲得する。このスキルを再び使うことで栄光なる狂気とそれにより付与された狂気の影響を受けたデバフを取り除く。クールダウンが終わるまでエンブレースマッドネスを再び使用することはできない。)
(Mania: 躁状態は受けるダメージの4%増加、アクションスピードの2%低下、ライフおよびエナジーシールド回復レート10%減少を15秒間付与し、15スタック付与できる)
Elevated modifier List /5
NameLvModsElevated Mods
シェイパーによる75敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する
Group: 1672
敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する
直近プレイヤーが敵を倒していなければエナジーシールド回復レートが(5–10)%増加する
クルセーダーによる80敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する
Group: 1672
敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する
直近プレイヤーが敵を倒していなければエナジーシールド回復レートが(5–10)%増加する
クルセーダーによる68エナジーシールドリチャージレートが(8–11)%増加する
Group: 1772
エナジーシールドリチャージレートが(12–15)%増加する
クルセーダーによる80エナジーシールドリチャージレートが(12–15)%増加する
Group: 1772
エナジーシールドリチャージレートが(12–15)%増加する
毎秒(50–100)のエナジーシールドを自動回復する
クルセーダーの75リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が15%増加する
Group: 2770
リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が30%増加する
アイテム モッド /64
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
ピクシーの3プレフィックスエナジーシールドが(6–13)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
防御 エナジーシールド
int_armour 1000
default 0
グレムリンの18プレフィックスエナジーシールドが(14–20)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
防御 エナジーシールド
int_armour 1000
default 0
ボガートの30プレフィックスエナジーシールドが(21–26)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
防御 エナジーシールド
int_armour 1000
default 0
ナーガの44プレフィックスエナジーシールドが(27–32)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
防御 エナジーシールド
int_armour 1000
default 0
ジンの60プレフィックスエナジーシールドが(33–38)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
防御 エナジーシールド
int_armour 1000
default 0
熾天使の78プレフィックスエナジーシールドが(39–42)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
防御 エナジーシールド
int_armour 1000
default 0
甲虫の1プレフィックスアーマーが(6–13)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
防御 アーマー
str_armour 1000
default 0
カニの17プレフィックスアーマーが(14–20)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
防御 アーマー
str_armour 1000
default 0
アルマジロの29プレフィックスアーマーが(21–26)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
防御 アーマー
str_armour 1000
default 0
サイの42プレフィックスアーマーが(27–32)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
防御 アーマー
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default 0
象の60プレフィックスアーマーが(33–38)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
防御 アーマー
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default 0
マンモスの78プレフィックスアーマーが(39–42)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
防御 アーマー
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default 0
蚊の2プレフィックス回避力が(6–13)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
防御 回避力
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default 0
蛾の19プレフィックス回避力が(14–20)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
防御 回避力
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default 0
蝶の30プレフィックス回避力が(21–26)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
防御 回避力
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default 0
スズメバチの44プレフィックス回避力が(27–32)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
防御 回避力
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蜻蛉の60プレフィックス回避力が(33–38)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
防御 回避力
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default 0
ハチドリの78プレフィックス回避力が(39–42)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
防御 回避力
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default 0
ピクシーの2プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(6–13)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
防御 アーマー エナジーシールド
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default 0
グレムリンの19プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(14–20)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
防御 アーマー エナジーシールド
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default 0
ボガートの30プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(21–26)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
防御 アーマー エナジーシールド
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default 0
ナーガの44プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(27–32)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
防御 アーマー エナジーシールド
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default 0
ジンの60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(33–38)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
防御 アーマー エナジーシールド
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default 0
熾天使の78プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(39–42)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
防御 アーマー エナジーシールド
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default 0
甲虫の2プレフィックスアーマーおよび回避力が(6–13)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
防御 アーマー 回避力
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default 0
カニの19プレフィックスアーマーおよび回避力が(14–20)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
防御 アーマー 回避力
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default 0
アルマジロの30プレフィックスアーマーおよび回避力が(21–26)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
防御 アーマー 回避力
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default 0
サイの44プレフィックスアーマーおよび回避力が(27–32)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
防御 アーマー 回避力
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default 0
象の60プレフィックスアーマーおよび回避力が(33–38)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
防御 アーマー 回避力
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default 0
マンモスの78プレフィックスアーマーおよび回避力が(39–42)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
防御 アーマー 回避力
str_dex_armour 1000
default 0
蚊の2プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(6–13)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
防御 回避力 エナジーシールド
dex_int_armour 1000
default 0
蛾の19プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(14–20)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
防御 回避力 エナジーシールド
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default 0
蝶の30プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(21–26)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
防御 回避力 エナジーシールド
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default 0
スズメバチの44プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(27–32)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
防御 回避力 エナジーシールド
dex_int_armour 1000
default 0
蜻蛉の60プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(33–38)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
防御 回避力 エナジーシールド
dex_int_armour 1000
default 0
ハチドリの78プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(39–42)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
防御 回避力 エナジーシールド
dex_int_armour 1000
default 0
蚊の2プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(6–13)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
防御 アーマー 回避力 エナジーシールド
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default 0
蛾の19プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(14–20)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
防御 アーマー 回避力 エナジーシールド
str_dex_int_armour 1000
default 0
蝶の30プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(21–26)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
防御 アーマー 回避力 エナジーシールド
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default 0
スズメバチの44プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(27–32)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
防御 アーマー 回避力 エナジーシールド
str_dex_int_armour 1000
default 0
蜻蛉の60プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(33–38)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
防御 アーマー 回避力 エナジーシールド
str_dex_int_armour 1000
default 0
ハチドリの78プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(39–42)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
防御 アーマー 回避力 エナジーシールド
str_dex_int_armour 1000
default 0
厚い肌の1サフィックススタンおよびブロック復帰が(11–13)%増加するgloves 0
アーマー 1000
belt 1000
default 0
石の肌の17サフィックススタンおよびブロック復帰が(14–16)%増加するgloves 0
アーマー 1000
belt 1000
default 0
鉄の肌の28サフィックススタンおよびブロック復帰が(17–19)%増加するgloves 0
アーマー 1000
belt 1000
default 0
鋼鉄の肌の42サフィックススタンおよびブロック復帰が(20–22)%増加するgloves 0
アーマー 1000
belt 1000
default 0
アダマンタイトの肌の56サフィックススタンおよびブロック復帰が(23–25)%増加するgloves 0
アーマー 1000
belt 1000
default 0
コランダムの肌の79サフィックススタンおよびブロック復帰が(26–28)%増加するgloves 0
アーマー 1000
belt 1000
default 0
改善されし3プレフィックスワードが(6–13)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
防御
ward_armour 1000
default 0
強化された18プレフィックスワードが(14–20)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
防御
ward_armour 1000
default 0
増強された30プレフィックスワードが(21–26)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
防御
ward_armour 1000
default 0
優美な44プレフィックスワードが(27–32)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
防御
ward_armour 1000
default 0
精巧な60プレフィックスワードが(33–38)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
防御
ward_armour 1000
default 0
逸品の78プレフィックスワードが(39–42)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
防御
ward_armour 1000
default 0
45ScourgeUpsideスタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加するgloves 0
アーマー 500
belt 500
default 0
68ScourgeUpsideスタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加するgloves 0
アーマー 500
belt 500
default 0
68ScourgeUpsideスタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加するgloves 0
アーマー 500
belt 500
default 0
20WeaponTree回避力 +100
スタンおよびブロック復帰が25%減少する
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
shield 500
default 0
55WeaponTree回避力 +125
スタンおよびブロック復帰が25%減少する
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
shield 500
default 0
83WeaponTree回避力 +150
スタンおよびブロック復帰が25%減少する
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
shield 500
default 0
1WeaponTreeブロック復帰が30%増加する
ブロック率 +2%
crucible_unique_helmet 0
shield 250
default 0
35WeaponTreeブロック復帰が30%増加する
ブロック率 +3%
crucible_unique_helmet 0
shield 250
default 0
1WeaponTreeスタンおよびブロック復帰が100%増加する
スタン閾値が25%減少する
shield 500
default 0
60WeaponTreeスタンおよびブロック復帰が150%増加する
スタン閾値が25%減少する
shield 500
default 0
その他 モッド /2
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニークスタンおよびブロック復帰が(500–1000)%増加する
回復の1Jewelサフィックススタンおよびブロック復帰が(25–35)%増加するnot_str 200
default 400
アイテム /15
布のベルト
要求 レベル 20
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
布のベルト
要求 レベル 2
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
棘のラウンドシールド
ブロック率: 27%
アーマー: 154–177
回避力: 154–177
移動スピード: -3%
要求 レベル 62, 85 筋力, 85 器用さ
ブロック復帰が60%増加する
釘のラウンドシールド
ブロック率: 27%
アーマー: 102–120
回避力: 102–120
移動スピード: -3%
要求 レベル 45, 59 筋力, 59 器用さ
ブロック復帰が60%増加する
スタッド付きラウンドシールド
ブロック率: 27%
アーマー: 46–58
回避力: 46–58
移動スピード: -3%
要求 レベル 20, 29 筋力, 29 器用さ
ブロック復帰が60%増加する
腐ったラウンドシールド
ブロック率: 24%
アーマー: 13–18
回避力: 13–18
移動スピード: -3%
要求 レベル 5, 11 筋力, 11 器用さ
ブロック復帰が60%増加する
エレガントラウンドシールド
ブロック率: 25%
アーマー: 148–170
回避力: 148–170
移動スピード: -3%
要求 レベル 70, 85 筋力, 85 器用さ
ブロック復帰が120%増加する
バロックラウンドシールド
ブロック率: 25%
アーマー: 122–140
回避力: 122–140
移動スピード: -3%
要求 レベル 54, 70 筋力, 70 器用さ
ブロック復帰が120%増加する
立派なラウンドシールド
ブロック率: 25%
アーマー: 75–86
回避力: 75–86
移動スピード: -3%
要求 レベル 33, 44 筋力, 44 器用さ
ブロック復帰が120%増加する
チークラウンドシールド
ブロック率: 24%
アーマー: 131–146
回避力: 131–146
移動スピード: -3%
要求 レベル 58, 74 筋力, 74 器用さ
ブロック復帰が180%増加する
楓のラウンドシールド
ブロック率: 24%
アーマー: 88–99
回避力: 88–99
移動スピード: -3%
要求 レベル 39, 52 筋力, 52 器用さ
ブロック復帰が180%増加する
モミ材のラウンドシールド
ブロック率: 24%
アーマー: 29–37
回避力: 29–37
移動スピード: -3%
要求 レベル 12, 19 筋力, 19 器用さ
ブロック復帰が180%増加する
ベースメタルトレッド
アーマー: 68–78
要求 レベル 20, 39 筋力
スタンおよびブロック復帰が30%増加する
スタン閾値が20%減少する
ダークスティールトレッド
アーマー: 164–189
要求 レベル 50, 89 筋力
スタンおよびブロック復帰が40%増加する
スタン閾値が20%減少する
ブリムストーントレッド
アーマー: 236–271
要求 レベル 80, 124 筋力
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
スタン閾値が20%減少する
ユニーク /24
(7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックブロック率が(20–24)%
スペルブロック率が(12–15)%
アーマー +(400–450)
投射物スピードが(20–30)%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
投射物ダメージが(15–20)%増加する
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(100–140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
ソケットされた呪いスキルにより付与した呪術はプレイヤーに反射される
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
プレイヤーは死亡時に味方に対してフレンジーチャージを(4–6)個付与する
プレイヤーは冷却を付与された後3秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後3秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後3秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後3秒間は感電を付与されることがない
スタンおよびブロック復帰が(20–22)%増加する
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180–220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
グローバル防御力が(18–22)%増加する
元素耐性はゼロとなる
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
最大ライフ +(20–30)
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(160–180)
移動スピードが5%減少する
スタンおよびブロック復帰が20%増加する
ブロック率 +5%
投射物アタックにより受ける物理ダメージ -25
器用さおよび知性 +(16–24)
グローバルクリティカル率が(250–350)%増加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
スタンおよびブロック復帰が40%増加する
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
命中力 +190
ソケットされたジェムはレベル1マルチストライクによりサポートされる
物理ダメージが(60–80)%増加する
(5–8)から(10–14)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率でスタンを無効化する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%減少する
ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
ソケットされた器用さジェムのレベル +1
ソケットされたジェムはレベル15アタックスピード増加によりサポートされる
物理ダメージが(160–180)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
スタンおよびブロック復帰が25%増加する
ヒットを回避されることがない
器用さ +10
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(100–140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
プレイヤーがスキルを使った時にレベル10ヴォイドゲイズをトリガーする
エナジーシールドが(150–180)%増加する
最大マナ +(50–80)
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
全ての能力値 +(10–16)
(12–16)から(20–25)の物理ダメージを追加する
アーマー +(450–500)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
敵を倒した時にレベル1ストーキングパスチュールをトリガーする
アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
最大ライフ +(50–60)
移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
光半径が20%減少する
いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
いずれかのフラスコ効果中は(30–40)から(50–60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
プレイヤーが弓によるアタックをした時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.3秒
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大エナジーシールド +(100–120)
マナ自動回復レートが30%増加する
移動スピードが5%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが(50–80)%増加する
移動中はマナ自動回復レートが(30–40)%増加する
移動スピードが基礎値の150%になる
ソケットされたトラベルスキルのダメージが80%上昇する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
移動中はマナ自動回復レートが(30–40)%増加する
移動スピードが基礎値の150%になる
スタンおよびブロック復帰が(20–22)%増加する
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180–220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
防御力はゼロになる
元素耐性が(18–22)%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
全ての能力値 +(10–16)
筋力 +(20–30)
最大ライフ +(100–120)
アーマーが(15–20)%増加する
スタンおよびブロック復帰が10%減少する
近くの敵のスタンおよびブロック復帰が10%減少する
[Random Strength aura Reserves no Mana]
全ての能力値 +(10–16)
(12–16)から(20–25)の物理ダメージを追加する
アーマー +(450–500)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
パニッシュメントはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
器用さおよび知性 +(16–24)
グローバルクリティカル率が(250–350)%増加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
スタンおよびブロック復帰が40%増加する
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
スタンおよびブロック復帰が(500–1000)%増加する
最大ライフが24%減少する
毎秒(200–250)のライフを自動回復する
スタンおよびブロック復帰が100%増加する
ライフの8%をリザーブする
近くの敵モンスターは少なくともライフの8%をリザーブする
最大エナジーシールド +(9–20)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
(100–150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
プレイヤーに影響している状態異常の種類ごとにライフの2%を自動回復する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
アーマーが(100–150)%増加する
移動スピードが5%減少する
スタンおよびブロック復帰が(100–200)%増加する
ダメージ性状態異常の影響を受けない
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
アーマーが(60–100)%増加する
敵を倒した時にライフの(1–3)%を回復する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
他の装備しているアイテムにライフモッドがなければ最大ライフ +(700–1000)
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
Passive /5
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
スタン状態の時にエナジーシールドの5%を1秒かけて自動回復する
スタン状態の時にライフの5%を1秒かけて自動回復する
ブロック復帰が60%増加する
盾装備中のアタックブロック率 +10%
ブロック時に30のライフを回復する
二刀流中のアタックブロック率 +10%
ブロック復帰が50%増加する
二刀流中はアタックスキルのダメージが25%増加する
移動スピードが5%増加する
30%の確率でスタンを無効化する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
オイル: 新緑色, 藍色, 黒色
キャスト中に30%の確率でスタンを無視する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
静止中はマナ自動回復レートが30%増加する
クラスタージュエル Passive /1
スタンおよびブロック復帰が40%増加する
ピュリティオブファイヤーのマナリザーブ効率が80%増加する
筋力 +20

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Edit

Recovery

Recovery refers most often to Life, Mana or energy shield recovery. All gaining of life, mana and energy shield is considered recovery. Generic sources of recovery can be found for example in flasks but is not unique to it.

There are multiple types of recovery, for example:

Modifiers to Recovery affect all of the above sources, though this modifier is extremely rare currently. The more common modifier, Recovery Rate, applies to any form of recovery over a non-zero duration. Most modifiers to Recovery Rate, such as Patient Reaper or "of Smothering" map modifiers are actually a misnomer, and affect the recovery (the amount gained over time) but do not modify duration (e.g. Leech, Recoup, flasks, etc.). According to a GGG developer, this modifier was initially intended to be increased recovery per second; however, was changed to the simpler (but technically wrong) Recovery Rate.

Interestingly, recovery rate modifiers that can roll on Flasks as well as Flask Recovery Rate/Speed modifiers (like from Belly of the Beast or Herbalism) will make you recover the same total amount over a shorter period of time.


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