サポートジェム /1
サポートジェム 品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
ヒット時ライフ獲得サポート | サポートされたアタックでヒットを与えた敵1体ごとに(0–10)のライフを獲得する |
アイテム モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
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1 | コラプト状態 | ソケットされたジェムはレベル10ヒット時ライフ獲得によりサポートされる ジェム | Sword 0 メイス 0 弓 0 スタッフ 0 両手武器 1000 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる | 片手武器 100 盾 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる | 両手武器 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる | 片手武器 25 盾 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる | 両手武器 25 Normal 0 |
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Gain on hit
Gain on hit is a form of recovery that instantly restores an amount of Life, Mana or energy shield for each hit by the character's skills. Most instances of gain on hit require a damage source of Attack, as opposed to a Spell or secondary damage. The exception where it applies to a non-attack source is Cybil's Paw which grants life gain on spell hit.
Mechanics
When an enemy is hit by an appropriate skill, the attacker or caster gains an amount of life/mana/energy shield equal to combined gain on hit bonuses from all sources respectively. This applies to each enemy hit by player's skills, so a single skill that hits multiple targets can trigger more than one gain on hit effect. Unlike leech, life, mana, and energy shield gained this way are restored instantly.
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